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使い魔考察/神族/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.53 UR ケツァルコアトル No.54 SR ミカエル No.55 R ソロネ No.56 R 建御雷 No.57 UC カルキ No.58 UC ナラシンハ No.59 UC ブラフマー No.60 C セルケト No.61 C 玄武 No.62 C アルテミス ケツァルコアトル(UR) 解説 炎属性の誘導弾を飛ばす。 条件 手動起爆時 自動起爆時 ATK ATK230 ATK130 プルートーの「パラサイトボム」のような特殊技が登場。 あちらは対象一体に設置して一定時間後に起爆する時限爆弾であったが、こちらは浮遊するリモコン式爆弾。 流れを整理すると 特殊を使用するとカットインは出ず、敵ゲート方向へ敵も視認可能な誘導弾が発射される。 発射された誘導弾は3速相当の速さで進む。 発射から1C経過で起爆とレバー移動による誘導が可能となる。 起爆可能後に再度特殊使用で誘導弾の範囲内にいる敵に炎属性のダメージを与える。 起爆前に壁にぶつかった場合、誘導弾の威力が落ちる代わりに自動起爆される。 なお、レバー移動による誘導は進行方向が僅かに反れる程度なので過信してはいけない。 当てるには相応の技術が求められるものの、その分威力は高い。 戦闘後にゲート帰還する相手への追撃や相手の迎撃として使うのが無難か。 なお、スキルはTゲートにWサーチと優秀。 余談 アステカ神話を代表する神。その身は蛇身体であり、虹色に輝く翼があると言われる。 司るものも文化・農耕・風・太陽と多岐に渡り、最終的には創造神にまでなっている。 心優しき神で人身御供を止めさせるほど。 だが人身供犠を好むテスカトリポカの恨みを買い追放されてしまう。 追放の際に自分が帰ってくる年を人々に伝えたのだが、その日にスペイン侵略が勃発。 スペイン人の外見がケツァルコアトルの人の姿に似ていた為にアステカは抵抗も出来ないまま滅んでしまった。 フレーバーテキストはそんな出来事の後のお話であろう。 データ ミカエル(SR) 考察 自軍アルカナを削り、効果終了後自身が死滅する代わりに範囲内の味方全てのATK、DEF、移動速度を大幅強化。 対象 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 神族 +45 移動速度+??% 5C 他種 +15 移動速度+??% 3C 貯まる時間は18C 神族SRに、LoV1アフロディーテを彷彿とさせる特殊技の使い魔が登場。この特殊技を整理すると 特殊発動時に最寄の自軍アルカナからアルカナストーンゲージ約10%分削る。 削られたアルカナストーンゲージの凌駕10%未満でも効果は変わらない 効果範囲にいた味方全員のATK、DEF、移動速度を大幅に上げる。 効果終了後に自身が死滅する。 の流れ。強化は強力なのだが、アルカナが削られてしまうのが痛い。 使う場合には敵を全滅させるか突破後にアルカナを大きく削れないと逆に不利となる。 故に特殊を使う際にはアルカナ持ちを連れて行くなどして相手が引けないよう状況を作る必要があるだろう。 ただ、USには注意。折角アルカナ持ちを運んだのにクロノフリーズで時間をとめられて制圧ができなかったり、戦闘に付き合って貰えてもキュアオールで特殊中に与えたダメージを帳消しにされたりといったことがありえる。 相手のUSと局面を見極めて特殊技を使おう。 余談 ミカエルは天使の中でも神意を体現する天使である大天使の一角である。 地位ゆえに役割も多く、守護や神の意思の啓示、果てには終わりを告げるラッパを吹き鳴らす役割までになっている。 LoVでは他の代表的な大天使であるラファエル、ガブリエル、ウリエルに先駆けて参戦。 また、ジャンヌに啓示を与えたのも彼だとされている。 ちなみに台詞の元ネタは、某護星天使のものだと思われる。 ガッチャ☆ データ ソロネ(R) 解説 敵サーチ封印で効果が上がり、敵シールド封印で移動速度低下が追加される複数DEF低下 条件 通常時 敵サーチ封印中 DEF低下率 DEF-40% DEF-60% 効果時間 2C 貯まる時間はコスト25並。 特殊は敵複数のDEFを低下させるものの、そのままではあまり効果が高くないので最低限サーチを封印してから使いたい。 一方でシールドを封印できればDEF低下と移動速度低下なので、戦闘がかなり楽になる。 基本性能では若干HPが低いものの高いATKとDEFを持つので前衛と後衛の両方でやっていける。 また、拡散攻撃だが拡散に有利な特殊を持つヴィシュヌと属性がかぶっているのが難点だろう。 余談 座天使。上位大隊3番目の天使にして物質の体を持つ天使の中で最上位の存在である。 主の戦車を運ぶことを役目としており「意思の支配者(Loads of Will)」なる異名を持つ。 特殊技の元ネタもこれだろう。 天使としての役割が似ているためか、ケルプと同一視されることもあり、デザインがコンパチになっている。 データ 建御雷(R) 解説 Lv制雷罠。Lvが上がると直径も拡大(5コストずつ拡大)。 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK170 ATK200 ATK230 ATK260 Lvが上がる度に罠の範囲が一回り拡大される。 コスト10の罠持ちが登場。高い回転率を誇るが、最初の段階では効果範囲、威力共に最低クラス。 但し、建御雷のみの特徴として特殊Lvが上がるほど罠の範囲が拡大されて最終的にコスト30の2速罠と同等の大きさと威力を持つ。 但し、建御雷自身はガードを持つもののコスト10相応の耐久能力なので特殊技の育成には細心の注意が必要となるだろう。 Ver2.63 Lv3以上の威力が強化。 余談 建御雷(たけみかづち)は日本神話に登場する神であり雷神、刀剣、弓術、武神、軍神として信仰される神である。 神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際に、天之尾羽張の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。 また、建御名方神との一戦のエピソードが有名で、この戦いが相撲の起源といわれている。 なお、LoVにおける建御雷は「ロードオブアルカナ」からのゲストでもある。 データ カルキ(UC) 解説 敵シールド封印中はATK強化が追加される味方単体の闇無敵付加 (効果時間3C強、敵シールド封印中ATK+50追加) 特殊技は単体闇無敵付加として最低限の効果を発揮してくれるが、敵シールドを封印した状態で複攻の味方に特殊を使えれば圧倒的な殲滅力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はバランスの取れたスタータスをもちFSは持たないものの、SSはリジェネ・単スマを持つので控えとしては上々。 Ver2.63 シールド封印時のATK増加が強化 余談 カルキはヒンドゥー教とに伝わるヴィシュヌの10番目にして最後のアヴァターラ。 白い駿馬に跨った英雄、あるいは白い馬頭の巨人の姿で現される。 名は「永遠」、「時間」、あるいは「汚物を破壊するもの」を意味し、悪を滅ぼし、新たな世界を築くとされる。 データ ナラシンハ(UC) 解説 単体全属性無敵 効果対象 効果時間 神族 2C 他種 1C 特殊は味方単体への無敵付加。 その効果はLoV1から実証済みであり、死なせたくない使い魔や主人公をこれで守ろう。 但し、自身が2速なので無敵になった味方を無視されて自身が攻撃される可能性が高い。 幸いにもWシールドとリペアは持つので制圧要員として活躍できるだろう。 余談 ナラシンハはヴィシュヌ第4の化身でありライオンの獣人である。 「神とアスラにも、人と獣にも、昼と夜にも、家の中と外にも、そしてどんな武器にも殺されない体」 という念の入った願いをかなえて貰い、実質不死身と成ったヒラニヤカシプを倒すために。 「夕方に、獣人として、玄関で、ヒラニヤカシプを素手で殺す」 という条件を満たす為に変身した姿でもある。 ただし、テキストは ワーライオン 黒獅子の続き。それによると、彼は人間としての理性を取り戻し、更なる進化を遂げたようだ。 その結果超獣から神族になってしまった。ナラシンハ自体はヴィシュヌ第四の化身である。 ・・・となると、賢王はヴィシュヌだったのだろうか。 データ ブラフマー(UC) 解説 敵単体の攻撃属性消去とDEF低下 (DEF-35%、効果時間4C)。 敵の攻撃属性を消す特殊技が登場。対象は効果時間中「無属性」の状態になる。主人公に掛けるとオーバーキルも無属性に。 こちらの弱点を突いてくるキャラに使えば対象のATKを実質60%低下させることが出来る。 また、防御も下げるので、ピンダメラッシュで落としたい使い魔を狙うのも良い。 ただし、ブラフマー自身はコスト10なので闇属性の攻撃が飛んでこないからと調子に乗っていると普通にブラフマーが死滅させられることがある。 さらに闇属性無効化の特殊を持つ使い魔との併用はお勧めしない。 相手の攻撃属性を消去してしまうと闇属性無効化の効果で攻撃を防ぐことが出来なくなるためである。 Ver2.63 DEF低下率が強化 余談 ヒンドゥー教における創造の神にして太陽の神。サラスヴァティーの夫に当たる。 ヒンドゥー三最高神であるヴィシュヌ・シヴァと同格ではあるが、由来の古さではこちらのほうが上。 嫁になるのを嫌がって逃げるサラスヴァティーを嫁にするため顔を四方にはやして見続けるという荒業をやってのけ、 遂に逃げるのを諦めたサラスヴァティーはブラフマーの嫁になったという。 ・・・これって質の悪いストーカー行為じゃ? どんな敵でも一撃で倒してしまう投擲武器「ブラフマーストラ」を持っており、LoVIの頃はこれを用いてピンダメを放っていた。 データ セルケト(C) 解説 特殊使用時の残りカウントが「5の倍数」だと弱点も消去する自身のDEF強化 (DEF+30、効果時間3C強) LoVIの神族アルカナ持ち代表が復活。 特殊技の強化条件が残りカウントが5の倍数であることというかなり特殊なものとなっている。 この効果条件を満たせる状況としては残りカウントの1の桁が0か5となっている時ということを覚えておこう。 また、条件次第だが自身のDEFを上げて自身の弱点も消去できる為か素のステータスが火力に重点が置かれている。 当然その代償として脆くなっているので敵と戦って突破せざるを得ない状況では強化条件を満たした特殊を使用するか出来る限り後ろに下げるかしないと突破する前に死滅する可能性が高い。 逆に敢えて特殊を使わずに鳥篭に持ち込まれるのを防ぎやすいともいえるが・・・。 余談 エジプト神話における女神。サソリの姿をしているが、砂漠に住む生き物の毒から人々を守り、同時に死者の内臓が入ったカノプス壺を守護も役割としている。 今回の特殊技は今まではセリフだけだったとある特撮ヒーローが元ネタだと思われる。 ちなみにLoVIのセルケトは「サンダーブレイク」という効果範囲が長方形の全体雷ダメージの特殊技だった。 データ 玄武(C) 解説 DEF低下つきの撃属性罠 (ATK250、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は茨木童子の罠を撃属性としたもの。 2速でコスト30なので高威力、広範囲の罠を設置できる。 ただ、4速メインの編成が多い神族では足を引っ張ってしまう。 逆にいえば2速や3速の使い魔を入れた低速神族のデッキを組む際の主力としても使える。 スキルとしてはWシールドを持っている。仁王兄弟や迦陵頻伽と一緒にシールドを狙ってみよう。 余談 北の方角、冬、黒を司る四聖獣の一体。 玄武の姿は、亀と蛇のキメラのような姿であるという。 ちなみに蛇は実際には龍であり、玄武は龍神に属する。 LoVIより15→30へコストアップして復活した。LoV1の頃と同じ属性・攻撃範囲・技なので「これぞ玄武」と思わせる。 玄武、青龍、白虎、朱雀の四聖獣単がちょうど90コスで組める。 データ アルテミス(C) 解説 特殊ゲージ低下つきの雷単体ダメージ (ATK190、特殊ゲージ-40%) 使い魔の特殊技ゲージ、または主人公のOVKゲージを減少させる副次効果を持つピンダメ。 3速のシールド持ちなので、韋駄天(使い魔が全て4速)の編成は組めなくなるが、 雷ピンダメがほしいとき、オーディンじゃコストが大きいと思った際に視野に入れてもいいかもしれない。 副次効果を活かす場合には使い魔狙いがオススメ。主人公に当ててもOVKのLvが下がるだけで使用自体はできてしまう可能性がある。 Ver2.63 ゲージ減少率が強化 余談 ギリシア神話に登場する狩猟・純潔の女神にして後の月の女神。ゼウスとレトの娘にあたる。 古くは山野の女神であり多産をもたらす一方で疫病と死をもたらす恐ろしい神としての側面も持っていた。 LoV1ではシスコンの兄に頭を悩ませた彼女だが、LoV2では吹っ切れて帰ってきた。 悲観的なLoV1時代とは違い、LoV2では多少精神的に強くなったように見える。 なお、技セリフが某アニメのヒロインと同じなのはスクエニ系列だからか? データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ミカエルの特殊の時・遅と書いてありますが、2ndパーティーまでには使えるくらいなんでしょうか? - パスカ 2011-04-20 21 55 19 ナラシンハのレアリティ わからないよ - 名無しさん 2011-02-27 03 36 17 多分壁に当たって半減した威力を勘違いしてると思われ、ちゃんと起爆させて当てたら3速罠並に減ったよ - 名無しさん 2011-02-09 04 47 40 ケツァルの特殊130じゃ弱すぎじゃね?普通の範囲ダメと変わらないじゃん - 名無しさん 2011-02-02 22 09 36 ↓↓常盤台の超電磁砲じゃないの - 名無しさん 2011-01-22 12 09 33 ソロネとヴィシュヌって光どれだけ積むんだよ・・・ - 名無しさん 2011-01-13 02 13 19 アルテミスの余談にある某ヒロインって誰のことですか? - 名無しさん 2011-01-05 18 55 25 なのはじゃないかと思われ - para 2011-04-20 21 49 00 レバー操作じゃないの? - 名無しさん 2011-01-04 20 42 51 ケツァルの特殊だけど攻撃の向き変えても相手ゲート方向にしか飛ばせないんだけど俺だけ? - 名無しさん 2011-01-03 17 04 40 ゲートの方にしか飛ばないな、使いにくすぎる - 名無しさん 2011-01-12 01 19 21 確かにケツァル使いづらい。 どんな神族デッキにも神10コストのメンバーの中からまず選択肢に挙がるであろうカードがバリオスだからいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-12-28 12 35 44
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◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoVIからの引き継ぎ組で、LoVIIでも取得できる称号を所有していた場合、「古の○○」という称号となってIIの称号とは区別されます。 対象になる称号:LOVI通常称号(剣士~神皇)・殺戮王・鬼神・総帥・隠密・戦神・韋駄天・重戦車・豪傑・軍師・英雄・戦溺王 (例 「古の王」「古の殺戮王」) ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 Ver2.X称号 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 昇格試練 剣士 初期称号 0 戦士 Lv2(剣士が変化) 100 5戦中1勝 十人長 Lv3(戦士が変化) 300 5戦中1勝 百人長 Lv4(十人長が変化) 600 5戦中1勝 騎士 Lv5(百人長が変化) 1100 5戦中2勝 男爵 Lv6(騎士が変化) 1700 5戦中2勝 子爵 Lv7(男爵が変化) 2600 6戦中3勝 伯爵 Lv8(子爵が変化) 3800 6戦中3勝 侯爵 Lv9(伯爵が変化) 5600 6戦中3勝 公爵 Lv10(侯爵が変化) 8000 5戦中3勝 王 Lv11(公爵が変化) 11300 5戦中3勝 大王 Lv12(王が変化) 15500 6戦中4勝 魔王 Lv13(大王が変化) 21200 6戦中4勝 覇王 Lv14(魔王が変化) 28700 6戦中5勝 帝王 Lv15(覇王が変化) 38300 6戦中5勝 皇帝 Lv16(帝王が変化) 50300 大帝 Lv17(皇帝が変化) 65300 玉帝 Lv18(大帝が変化) 83300 天帝 Lv19(玉帝が変化) 104300 神皇 Lv20(天帝が変化) 128300 特殊称号(ストーリーモード・チャレンジクエストでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 猛る若武者 ストーリーモード(ノーマルレベル)をクリアする 歴戦の手練れ ストーリーモード(ハードレベル)をクリアする(レベル2・猛る若武者の上位称号) 異界の扉を開けし者 ストーリーモード(ベリーハードレベル)をクリアする(レベル3・歴戦の手練れの上位称号) 魔狼の牙 ストーリーモードでフェンリルを20回倒す 奈落の瘴気 ストーリーモードでシャドウドラゴンを20回倒す 壊れた夢の欠片 ストーリーモードでダークアリスを20回倒す 永劫の桜 ストーリーモードで九尾の狐を20回倒す 天裂き地薙ぐ者 ストーリーモードで雷神&風神を20回倒す 混沌と終焉の王 ストーリーモードでノーライフキング・ティアマトを20回倒す 征服者 チャレンジクエスト(ノーマル)を全てクリアする 完全なる統治者 チャレンジクエスト(ハード)を全てクリアする(レベル2・征服者の上位称号) 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※現在確認されている特別称号 称号名 称号獲得条件 混沌の制圧者 5連勝する 死舞の踊り手 10連勝する(レベル2・混沌の制圧者の上位称号) 絶望をあたえし者 20連勝する(レベル3・死舞の踊り手の上位称号) 殺戮王 エクセレントを100回とる 嗜好的な殺戮王 エクセレントを1000回とる(レベル2・殺戮王の上位称号) 白焔の殺戮王 エクセレントを2000回とる(レベル3・嗜好的な殺戮王の上位称号) 鬼神 全国対戦で200戦勝利する 目覚めし鬼神 全国対戦で2000戦勝利する(レベル2・鬼神の上位称号) 白焔の鬼神 全国対戦で4000戦勝利する(レベル3・目覚めし鬼神の上位称号) 超覚醒・鬼神 全国対戦で8000勝利する(レベル4・白焔の鬼神の上位称号) 総帥 全国対戦を400戦する 傲慢なる総帥 全国対戦を4000戦する(レベル2・総帥の上位称号) 白焔の総帥 全国対戦を8000戦する(レベル3・傲慢なる総帥の上位称号) 総軍の大総帥 全国対戦を?戦する(レベル4・白焔の総帥の上位称号) 羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(20回) 狂羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(30回)(レベル2・羅刹の上位称号) 白焔の羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(50回)(レベル3・狂羅刹の上位称号) 秘術を唱えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体) 秘伝を伝えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(5000体)(レベル2・秘術を唱えし者の上位称号) 奥儀を封じし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(50000体)(レベル3・秘伝を伝えし者の上位称号) 隠密 罠を使って相手を倒す(500体) 隠密の頭目 罠を使って相手を倒す(レベル2・隠密の上位称号・1000体) 白焔の隠密 罠を使って相手を倒す(レベル3・隠密の頭目の上位称号・2000体) 隠密たちの巨魅 罠を使って相手を倒す(レベル4・白焔の隠密の上位称号・4000体) 戦神 クリティカルでたくさん倒す(1000体) 烈戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル2・戦神の上位称号・5000体) 白焔の戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル3・烈戦神の上位称号・50000体) 新たな力に目覚めし者 降魔を使って勝利する 覚醒せし第三の力 降魔を使って勝利する(レベル2・新たな力に目覚めし者の上位称号) 虚無の輪廻を司る者 降魔を使って勝利する(レベル3・覚醒せし第三の力の上位称号) 異界の使徒を統べる者 降魔を使って勝利する(レベル4・虚無の輪廻を司る者の上位称号) ブロンズナイト 月間全国ランキングで6位を獲得 シルバーナイト 月間全国ランキングで5位を獲得 ゴールドナイト 月間全国ランキングで4位を獲得 プラチナナイト 月間全国ランキングで3位を獲得 オリハルコンナイト 月間全国ランキングで2位を獲得 ヴァーミリオンキング 月間全国ランキングで1位を獲得 韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 傑出せし韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・韋駄天の上位称号) 白焔の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・傑出せし韋駄天の上位称号) 神速の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の韋駄天の上位称号) 重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 虐殺の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・重戦車の上位称号) 白焔の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・虐殺の重戦車の上位称号) 超弩級重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の重戦車の上位称号) 豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 無限なる豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・豪傑の上位称号) 白焔の豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・無限なる豪傑の上位称号) 豪傑将軍 30コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の豪傑の上位称号) 軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 叡知を持つ軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・軍師の上位称号) 白焔の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・叡知を持つ軍師の上位称号) 久遠の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の軍師の上位称号) 剣の使い手 剣装備で100勝する 剣の匠 剣装備で1000勝する(レベル2・剣の使い手の上位称号) 剣を極めし者 剣装備で2200勝する(レベル3・剣の匠の上位称号) 轟剣王 剣装備で4400勝する(レベル4・剣を極めし者の上位称号) 細剣の使い手 レイピア装備で100勝する 細剣の匠 レイピア装備で1000勝する(レベル2・細剣の使い手の上位称号) 細剣を極めし者 レイピア装備で2200勝する(レベル3・細剣の匠の上位称号) 細剣雅王 レイピア装備で4400勝する(レベル4・細剣を極めし者の上位称号) 小斧の使い手 片手斧装備で100勝する 小斧の匠 片手斧装備で1000勝する(レベル2・小斧の使い手の上位称号) 小斧を極めし者 片手斧装備で2200勝する(レベル3・小斧の匠の上位称号) 業斧王 片手斧装備で4400勝する(レベル4・小斧を極めし者の上位称号) 重斧の使い手 両手斧装備で100勝する 重斧の匠 両手斧装備で1000勝する(レベル2・重斧の使い手の上位称号) 重斧を極めし者 両手斧装備で2200勝する(レベル3・重斧の匠の上位称号) 両手斧装備で4400勝する(レベル4・重斧を極めし者の上位称号) 杖の使い手 杖装備で100勝する 杖の匠 杖装備で1000勝する(レベル2・杖の使い手の上位称号) 杖を極めし者 杖装備で2200勝する(レベル3・杖の匠の上位称号) 杖装備で4400勝する(レベル4・杖を極めし者の上位称号) 槍の使い手 槍装備で100勝する 槍の匠 槍装備で1000勝する(レベル2・槍の使い手の上位称号) 槍を極めし者 槍装備で2200勝する(レベル3・槍の匠の上位称号) 槍装備で4400勝する(レベル4・槍を極めし者の上位称号) 人獣と共にある者 人獣(含旧カード)のみのデッキで100勝する 戦慄をあたえし狼 人獣(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・人獣と共にある者の上位称号) 覇者の才覚 人獣(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・戦慄をあたえし狼の上位称号) 天下無双 人獣(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・覇者の才覚の上位称号) 獅神王 人獣(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・天下無双の上位称号) 魔種と共にある者 魔種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 獄界の門番 魔種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・魔種と共にある者の上位称号) 凶魔の王 魔種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・獄界の門番の上位称号) 魔を統べる邪帝 魔種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・凶魔の王の上位称号) 滅世の魔焔 魔種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・魔を統べる邪帝の上位称号) 神族と共にある者 神族(含旧カード)のみのデッキで100勝する 天界を護りし者 神族(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・神族と共にある者の上位称号) 神界の光芒 神族(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・天界を護りし者の上位称号) 神天皇 神族(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・神界の光芒の上位称号) 神覇の極皇 神族(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・神天皇の上位称号) 海種と共にある者 海種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 氷鱗の賢人 海種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・海種と共にある者の上位称号) 波撃の大公 海種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・氷鱗の賢人の上位称号) 覇瀑の王者 海種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・波撃の大公の上位称号) 海轟神 海種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・覇瀑の王者の上位称号) 不死と共にある者 不死(含旧カード)のみのデッキで100勝する 深淵の葬送者 不死(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・不死と共にある者の上位称号) 死軍の疾風 不死(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・深淵の葬送者の上位称号) 黒冥帝 不死(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・死軍の疾風の上位称号) 断命ノ暴皇 不死(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・黒冥帝の上位称号) 炎帝 炎属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 撃帝 撃属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 光帝 光属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 雷帝 雷属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 闇帝 闇属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 弐軍の旗手 2種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 弐軍の盟友 2種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・弐軍の旗手の上位称号) 弐軍の締結者 2種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・弐軍の盟友の上位称号) 弐軍の王 2種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・弐軍の締結者の上位称号) 三界の旗手 3種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 三界の盟友 3種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・三界の旗手の上位称号) 三界の締結者 3種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・三界の盟友の上位称号) 三界の王 3種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・三界の締結者の上位称号) 四天の旗手 4種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 四天の盟友 4種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・四天の旗手の上位称号) 四天の締結者 4種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・四天の盟友の上位称号) 四天の王 4種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・四天の締結者の上位称号) 天地と生ける者 5種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 百花狂乱 5種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・天地と生ける者の上位称号) 神魔霊獣の王 5種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・百花狂乱の上位称号) 全てを握りし者 5種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・神魔霊獣の王の上位称号) 百計の英傑 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利を100回 逆天の秘宝 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル2・百計の英傑の上位称号) 逆鱗の風 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル3・逆天の秘宝の上位称号) 現界の守護者 Ver2.0以降の人獣使い魔全てのレベルを20にする(107体) 天翔の翼を持つ者 Ver2.0以降の神族使い魔全てのレベルを20にする(106体) 滅魔たちの殉奉者 Ver2.0以降の魔種使い魔全てのレベルを20にする(107体) 海淵からの掌握者 Ver2.0以降の海種使い魔全てのレベルを20にする(103体) 涅槃の亡王 Ver2.0以降の不死使い魔全てのレベルを20にする(105体) 赤き翼 FFⅣ関連のみのデッキで100勝する(BGM有) 七英雄 七英雄のみのデッキで100勝する(BGM有) ウィザード MTGのみのデッキで100勝する 幻影を葬りし者 FFXIのみのデッキで100勝する(BGM有) 四魔貴族 四魔貴族のみのデッキで100勝する(BGM有) 愛執のエインフェリア VPのみのデッキで100勝する(BGM有) ホロディン LoAのみのデッキで100勝する ソード・オブ・マナ フラミーとポポイが入ったデッキで100勝する(BGM有) 蒼の魔導書 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡの使い魔がすべて入ったデッキで100勝する(BGM有) 三種の神器 草薙京と八神庵が入ったデッキで100勝する(BGM有) 関聖帝君 関羽が入ったデッキで100勝する(BGM有) チョコボ&モーグリ チョコボとモーグリが入ったデッキで100勝する(BGM有) 三闘神 ケフカが入ったデッキで100勝する(BGM有) 最強のジェノム クジャとエーコが入ったデッキで100勝する(BGM有) エオルゼアを往く者 ヤ・シュトラとスプリガンが入ったデッキで100勝する(BGM有) 月光の軌跡 アジルスが入ったデッキで100勝する(BGM有) ファミキング ファミ通か【魔装】アサシンが入ったデッキで100勝する ブラック★ロックシューター B★RSが入ったデッキで100勝する(BGM有) 現代の魔女 久遠寺有珠と蒼崎青子が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紅玉の瞳 魔王が入ったデッキで100勝する(BGM有) 迸ル狂気 カイネと実験兵器7号が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紋章を刻む者 DODの使い魔のみのデッキで100勝する(BGM有) 七界からの来訪者 ユーノが入ったデッキで100勝する(BGM有) 幻想遊戯 博麗霊夢と西行寺幽々子が入ったデッキで100勝する(BGM有) ゼムリアを駆ける英雄 エステル・ブライトが入ったデッキで100勝する(BGM有) はじまりの王 ティファリスとライルの使い魔が入ったデッキで100勝する(BGM有) 恐怖と絶望の翼 イセリアクィーンとガブリエセレスタが入ったデッキで100勝する(BGM有) 神々からの離反者 アリーシャとルーファスが入ったデッキで100勝する(BGM有) 絆を紡ぐ者 ペルソナシリーズの使い魔が全て入ったデッキで100勝する(BGM有) 四神獣 LoV2四聖獣のみのデッキで100勝する 偉大なる大魔導師 「偉大なる魔女のサーガ」の使い魔のみで100勝する 夢の管理者 「紅蓮の国のアリス」の使い魔のみで100勝する アマゾネスの友だち 「アマゾネスの冒険」の使い魔のみで100勝する 妖刀乱舞 「妖刀武芸帖」の使い魔のみで100勝する 破壊と創造の神 「白焔と黒淵の神話」の使い魔のみで100勝する オズの旅人 「オズの紅蓮の靴」の使い魔のみで100勝する 繚乱の笹竜胆 「義経紅千本桜」の使い魔が入ったデッキで100勝する 禁忌の遺産 「深淵の後継者」の使い魔のみで100勝する 英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(30勝) 不断なる英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(300勝)(レベル2・英雄の上位称号) 白焔の英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(800勝)(レベル3・不断なる英雄の上位称号) 戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(40勝・使い魔のみ) 絶世の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(400勝・レベル2・戦溺王の上位称号) 白焔の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(900勝・レベル3・絶世の戦溺王の上位称号) 双焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 優勝者(獲得者:D.C.) 創世の猛き焔 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 出場者(獲得者:D.C.以外の出場者24名) 終焉を破る煌焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 優勝者(獲得者:ドラクエⅦはお) 異界を揺るがす大魔道 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 出場者(獲得者:ドラクエⅦはお以外の出場者24名) 朱目の荒豹 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 5勝 緋眼の大蛇 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 10勝(レベル2・朱目の荒豹の上位称号) 赤爪の豪熊 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 20勝(レベル3・緋眼の大蛇の上位称号) 狂紅牙の巨象 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 30勝(レベル4・赤爪の豪熊の上位称号) 紅翼の裂鷲 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 50勝(レベル5・狂紅牙の巨象の上位称号) 極獣大帝 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 猛虎たちの咆哮 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、クロキ、こぞうくん、Neko) 蘇る幻狼 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(B,B、ロック、scarlet、緋馴、mihi*、笹こま、シン) 墓所に蠢く亡者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 5勝 三途の淵を彷徨う死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 10勝(レベル2・墓所に蠢く亡者の上位称号) 幽界への道を踊る屍 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 20勝(レベル3・三途の淵を彷徨う死者の上位称号) 獄門にてわらう骸 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 30勝(レベル4・幽界への道を踊る屍の上位称号) 冥界の宴を詠う不死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 50勝(レベル5・獄門にてわらう骸の上位称号) 全テノ死ヲ超越セシ者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 優勝(獲得者:萩原@超ノーマナー。) 魂葬の使徒 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 2位~5位(新藤 景、カヲル、アパチョイⅡ、シトラス) 冥府の預言者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(TOKA、麻弥、EST、king、REI、ELLE、右方のフィアンマ) 魔に魅入られし者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 5勝 ダークアリスの玩具 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 10勝(レベル2・魔に魅入られし者の上位称号) パンドラの従者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 20勝(レベル3・ダークアリスの玩具の上位称号) フェアリーの悪友 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 30勝(レベル4・パンドラの従者の上位称号) サキュバスのしもべ 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 50勝(レベル5・フェアリーの悪友の上位称号) 魔界皇帝 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 魔の眷属 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、マキャベリ、にーな、D.C.) リリスのお気に入り 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(anchor、白河ななか、めるぽ、バレット、来有、()単、クローゼ 海を求めし者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 5勝 ギドナ海峡の海女 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 10勝(レベル2・海を求めし者の上位称号) 紺碧の海人 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 20勝(レベル3・キドナ海峡の海女の上位称号) 海神に選ばれし猛き者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 30勝(レベル4・紺碧の海人の上位称号) アンブラソルムの大海帥 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 50勝(レベル5・海神に選ばれし猛き者の上位称号) アヴァリシアの海王 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 優勝(不正により取得者無し) アヴァランの大海嘯 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 3位~5位(獲得者:Zero、ハートレス、月兎) アルカニアの海賊 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:汐華 初流乃、MOMA、しゅりんぷ、はむすたー、SKULL、ARCEUS、ぴっくす) 神々の信仰者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 5勝 天界に導かれし者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 10勝(レベル2・神々の信仰者の上位称号) 神門を護る者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 20勝(レベル3・天界に導かれし者の上位称号) 魂の選定者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 30勝(レベル4・神門を護る者の上位称号) 咎人を裁く者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 50勝(レベル5・魂の選定者の上位称号) 全知全能の神 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 優勝(獲得者:Zero) 四大天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 2位~5位(獲得者:アパチョイⅡ、Madlax、KAZ、ヴォルス) いたずらな天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:カヲル、慶、あんじぇ、フェイト、絶倫!、ふーたろう、龍牙) 戒めを破りし者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 5勝 呪縛からの解放 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 10勝(レベル2・戒めを破りし者の上位称号) 破鎖の悪鬼 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 20勝(レベル3・呪縛からの解放の上位称号) 禁忌ヲ侵セシ者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 30勝(レベル4・破鎖の悪鬼の上位称号) 限りなき力の奔流 第5回オンラインイベント リミットブレイク2 50勝(レベル5・禁忌ヲ侵セシ者の上位称号) 飽くなき力への渇望 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 優勝(獲得者:Zero) 恒久の破戒衝動 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 2位~5位(獲得者:OGIX、真名、クロキ、D.C.) 夢幻の住人 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:SINSIA、MFBC、NAO、NO FUTURE、ユリア100式、Ponza、ルイフェン) スーパースター 公式全国大会 OVER the LORD オールスタートーナメント優勝者(獲得者:Zero) 剛力の獣装兵 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 5勝 乱撃の狂戦士 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 10勝 修羅に挑みし狼 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 20勝 獣戦士の咆哮 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 30勝 血風の戦王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 50勝 天覇獣王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 優勝(獲得者 ハートレス) 獣牙の鬼神 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 2~5位(獲得者 ADL、クロキ、KAZ、Zero) ウィッチのお供 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:やら、浮ついたOっ3、うぉーど、Gabriella、ATF全開 サキ、斬夜、揺光) 海溝の略奪者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 5勝 海底を蠢く者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 10勝 龍神の使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 20勝 波濤の騎士 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 30勝 荒海の大海蛇 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 50勝 海淵覇者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 優勝(獲得者 SILVER) 海霊の盟主 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 2~5位(獲得者 アパチョイⅡ、Take@25、Zero、マキャベリ) テティスの使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:RURU、狩られる側、くま、TOyOSHI、SHO、サポセン、桜散る…) 骸ノ軍兵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 5勝 死霊ヲ喰ラウ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 10勝 背教ノ異端者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 20勝 不死騎公 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 30勝 亡者ヲ統ベシ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 50勝 棺ヲ連ネシ墓所ノ王 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 優勝(獲得者 アパチョイⅡ) 生者ノ天敵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、真名、Regalia、ユカ) キュベレーの下僕 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:VONJIN、マルケス、ジェント、曾丑任、KNBN、射命丸・文、XミスティX@令嬢) 神託の伝承者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 5勝 黎明の守護者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 10勝 神遣の断罪者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 20勝 九星の白龍 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 30勝 破邪の軍神 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 50勝 偉大なる神霊王 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 優勝(獲得者 Zero) 蒼穹の大賢者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 2、3、5位(獲得者 ヴォルス、SILVER、クロキ) アテナの信奉者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:crown、柊・カエデ、SAYKA、こんチュー、オルテンシア、ノワール、Ebiyama) 魔王の尖兵 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 5勝 惨劇の立役者 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 10勝 破斬魔候 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 20勝 龍戦騎 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 30勝 咬虐の暴君 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 50勝 煉獄の魔神王 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 優勝(獲得者 マキャベリ) 煉獄の焔 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、暗黒神、015 ー 、SILVER) マールトの虜 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:scrip、マラハイド、ぶん、WIRE、ALZZA、中島主任、3110) ◆称号BGM 一部の称号には原作のBGMやそのアレンジBGMが流れます。 称号名 アレンジ 原作BGM名 赤き翼 〇 バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い 三闘神 〇 戦闘~決戦~死闘~妖星乱舞 最強のジェノム 〇 バトル1~vamo'alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて 幻影を葬りし者 〇 Battle Theme~Battle Theme #2~Fighters of the Crystal~Awakening エオルゼアを往く者 〇 天楔~鳴動~砂塵 チョコボ&モーグリ 〇 チョコボのテーマ~モーグリのテーマ~メイン・テーマ ソード・オブ・マナ 〇 少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り 七英雄 〇 プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル 四魔貴族 〇 バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル 愛執のエインフェリア 〇 未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination 神々からの離反者 × A Motion of Finishing Blow~No Knowledge of Wisdom~その手に光を得るために 恐怖と絶望の翼 × はじまりの王 × m103(闘技場)~m107(バンク大会劣勢)~m104(闘技場劣勢) 紋章を刻む者 × 尽きる 迸ル狂気 × 光ノ風吹ク丘~深紅ノ敵~全テヲ破壊スル黒キ巨人~魔王ノ城 咆哮 七界からの来訪者 × シノオト 月光の軌跡 × 月光の軌跡 蒼の魔導書 × Rebellion 三種の神器 × ESAKA(98)~嵐のサキソフォン アレンジ~ESAKA? アレンジ~嵐のサキソフォン2 アレンジ 関聖帝君 × Autumn Breeze ブラック★ロックシューター × 青い炎~La Storia ~lo specchio 現代の魔女 × 蒼崎青子~対峙-out border~輪舞-witch Tale 紅玉の瞳 × ドラマCDのBGM(曲名不明) 絆を紡ぐ者 × Mass Destruction(P3)~I'll Face Myself-Battle-(P4)~Reach Out To The Truth(P4) 幻想遊戯 × 永夜の報い~少女綺想曲~優雅に咲かせ墨染めの桜~ボーダーオブライフ ゼムリアを駆ける英雄 × 銀の意思、金の翼 これ以外の特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 いや知ってるし。公式でも発表されてたじゃん。今更ドヤ顔されても -- (名無しさん) 2013-02-18 02 19 45 月光の軌跡は[惑]アジルスでも大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-16 11 44 33 公式ブログにも記載されてる通り【惑】アジルスでも問題なく取れます。 -- (名無しさん) 2013-03-16 16 21 31 レベルMAXの称号、レベルMAXにする使い魔の数、増えてますよね? -- (名無しさん) 2013-04-08 07 29 10 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2013-04-24 21 29 51 今イベントで特別称号の条件緩和ってありますけど、どれくらいなのかわかる人います? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 29 11 まほよデッキで先月の時点で56勝して今月は0勝なのに、まほよ称号獲得できたので、50勝すれば称号獲得っぽいです。 -- (称号Lv8勝率40%の分際) 2013-06-24 00 39 48 総軍の大総師とか超覚醒・鬼神までは載せないの? -- (名無しさん) 2013-09-04 01 04 54 条件がわからんのよなぁ。Re2.2って人少なかったし。とりあえず枠だけ -- (名無しさん) 2013-09-21 21 14 43 あ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 22 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
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海種 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR スプライト No.053 SR アクアナイト No.054 R アクアキング No.055 R アジュダヤ No.056 UC ミストドラゴン No.057 UC リップル No.058 UC トリトン No.059 C 海サソリ No.060 C シーヘア No.061 C マカラ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.6 スプライト (UR) 海種No 052 名前 スプライト コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル パワー ゲート Tサーチ サポートスキル - 特殊技 メタモルフォーゼ 分類 特殊 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 珊瑚のよう ねえ、海に帰りましょ?陸の世界はつまらない。どいつもこいつも濁った目。人を利用することしか考えない知ってるわ。あなたは毎晩夢見てる。生まれ故郷のあの海を。きらきら光る珊瑚礁。宝石のような魚たち。知っていた?あなたの船の帆の上で、いつも私踊ってた。ねえ、海に帰りましょ?私とあなたのあの海に… 体重 貝殻のよう 最高速度 海鳥のよう 生息域 海風の中 生き甲斐 人をからかう 好きなもの 舟歌 考察 アクアナイト (SR) 海種No 053 名前 アクアナイト コスト 15 種族 海種 HP 480 移動速度 2 ATK 65 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 - スキル ガード リペア Wシールド サポートスキル ゲージ 特殊技 装甲転移 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.60[meter] もう終わりか? 望みどおり陸に上がってやったぞ?乾いた土にあふれる大気。何もかもがお前の世界だ。喜ぶがよい。陸地では我が愛魚もノロマになる。貴公らの馬のせいぜい「倍」の速度だ。さて、今度はこちらから参るぞ。ちょうどこの子のエサの時間だ… 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 任務 陸上世界の偵察 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス 考察 アクアキング (R) 海種No 054 名前 アクアキング コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル - 特殊技 絶対王者 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自身中心の円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 26 [meter] 何故王城が海溝の底に在ったと思う?あれは「王」を閉じ込める獄舎なのだ。なぜあんな兜と錨を付けていたと思う?あれは「王」を縛る枷なのだ。愚かなる陸の者たちよ。お前たちが目覚めさせたのだ。災厄たる我らが「王。」もはや誰にも止められぬ…――――アクアナイト 体重 180[t] 最高速度 津波に同じ 生息域 ルチア海溝最深部 知能 クジラ程度 好物 プランクトン 考察 アジュダヤ (R) 海種No 055 名前 アジュダヤ コスト 30 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル 単スマ 複スマ 特殊技 ベノムザッパー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 見ての通り 妾を召還せしご主人様。妾を愛してくださるのであれば忠誠と勝利を。そして・・・・・・。妾を裏切るのであれば・・・・・・・。あなた様のすべてをこの身と共に・・・・・・。・・・・・・フフッ。共に楽しみましょう。 重量 お黙り愚民 最高速度 下賊の者め 右の方 ゴフルゥ・・・・・・ 左の方 シャー! 真ん中の方 この者へ毒を! 考察 ミストドラゴン (UC) 海種No 056 名前 ミストドラゴン コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 65 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア ゲート Wシールド サポートスキル - 特殊技 霧のブレス 分類 弱体 特殊技効果 フィールド内にいる敵全ての攻撃力を一定時間、大幅に下げる。さらに、制圧力を下げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 フィールド全体 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 目撃者なし 昼。漂流船発見。甲板の上に虚ろな目の生存者数名。水夫長が呼びかけるも救助を求める者なし。立ち去る。夕刻。樽につかまって漂流中の老水夫を救助。「毒を帯びた黒い霧の中で光る目がわしらを睨んでいた・・・それでみんな変になった! あれは生きてるんじゃない!あいつの保存食として生かされてるんじゃ!」―――貨物船イリア号の航海日誌より 重量 計測者なし 最高速度 不明 生息域 「竜の巣」近海 捕食対象 漂流船 嫌いなこと 姿を見られること 考察 リップル (UC) 海種No 057 名前 リップル コスト 10 種族 海種 HP 490 移動速度 4 ATK 10 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 エクスチェンジ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.25[meter] エイ! ホウ! オラたちゃリップル! 荒くれ漁師!七つの海はオラたちの庭。港ごとに女を泣かす。マカラにケートスもう飽きた。でかい獲物はどこにいる?エイ! ホウ! あいつらリップル! 一番の猛者!ある日見かけた蜃気楼。でかい巨人にドラゴン悪魔。モリを担いでお出かけだ。でかい獲物は陸にいる! 体重 27[kg] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 ガルデン諸島 職業 漁師 望み より大物を! 考察 トリトン (UC) 海種No 058 名前 トリトン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 勝利の歌 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ - DATA 身長 1.80[meter] まあ、落ち着きたまえ。お茶の一杯でもどうだい。ほら、椅子に深く腰掛けて。…急いでいるのはわかる。しかし、焦ってはいけない。戦士たるもの、一寸先は闇、ということはその身に沁みて理解しているだろう? 焦りがもっとも危険な敵なのだから。…よし、準備ができた。君はどうだい? では、出掛けよう。戻ってきたら、またお茶をしよう。今度は、勝利の一杯を。 体重 75[kg] 性格 理論派 特技 嵐を鎮める 好きなもの アールグレイ 考察 海サソリ (C) 海種No 059 名前 海サソリ コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 25 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル リペア Wシールド サポートスキル - 特殊技 ヘッドハガー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大22[meter] 身投げで有名な崖から飛び降りた男女が、しかしずぶ濡れになって近くの閑散とした漁村にある民家に逃げこんできた。家主の漁師が聞くには、飛び降りた先に巨大な青い影に出くわして、我先に逃げてきたのだという。やがて男女はその場で、「痛い死に方は嫌だ」「置き去りにしようとした」などと喧嘩を始めた。呆れつつ漁師は縄の準備を始めた。どちらを先に生贄に捧げようかと思案しつつ。 重量 最大28[y] 最高速度 24[km/h](海中) 生息域 カサッカ沿岸 捕食対象 大型甲殻類 調理法 酒蒸しがオススメ 考察 シーヘア (C) 海種No 060 名前 シーヘア コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 2 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア シールド Wサーチ サポートスキル - 特殊技 ぐるぐるショット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ Wolfina DATA 身長 1.68[meter] 「ガハッ、ゴボッ!ゴボボボ・・・」・・・あらあら、必死な愛の告白。可愛いわね。「・・・ゴボッ・・・ゴボボ・・・ボボ・・・」あら、もう行ってしまうの。つれないわぁ。「・・・ゴ・・・ボ・・・・・・・・・」もう少しゆっくりしていったら? お互いのこともよくわかるかも。・・・シャイねえ。もう話すことないの? じゃさよなら。 体重 比重は大きめ 呼吸 鰓呼吸 性格 気まぐれ 好きなもの 上り坂 嫌いなもの 下り坂 考察 マカラ (C) 海種No 061 名前 マカラ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 ショットガンスケイル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.6[meter] 魔伽羅魚が現れ、伝説の通り日常が崩壊し、人の本性が顕わになった。ひた隠してきた欲望や狂気に支配されるもの、逆にその中で秩序を守るために奔走するもの。いや、それもまた秩序を欲する狂気か。どちらつかずで右往左往している私は何なんだ。悪人にも善人にもなれない、なんとも中途半端で日和見な私。でも、それでも私は、家族と生きていたいんだ。 重量 120[kg] 繁殖方法 卵生 雌雄 環境で変化 毒性 内臓に神経毒 食用 美味だが危険 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1/海種 Ver 2.5/海種 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ↓もういいよw - 名無しさん 2011-09-01 08 52 19 アジュダヤってATK55DEF85じゃない? - 名無しさん 2011-08-25 14 57 48 ミストドラゴンからゲートが無くなってます - 名無しさん 2011-08-03 20 20 49 確かに。元ネタがあるものは書いといた方がいいのかな? - 名無しさん 2011-04-08 14 18 31 今思ったんだがアクアナイトはメタルギアシリーズのザ・ボスの台詞が元ネタだよな - 名無しさん 2011-01-25 20 02 25 ↑ミスもう一度書きます - 名無しさん 2010-12-10 10 42 07 【トリトン】15コストUCFSなしSS複スマ速度4攻撃属性炎複数ATK35DEF35 - 名無しさん 2010-12-09 23 48 03 【特殊技名】勝利の歌【効果】範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 - 名無しさん 2010-12-09 23 50 24 【身長】1.80[meter]【体重】75[kg]【性格】理論派【特技】嵐を鎮める【好きなもの】アールグレイ - 名無しさん 2010-12-09 23 53 05 まあ、 - 名無しさん 2010-12-10 10 41 10 ↑ミス - 名無しさん 2010-12-10 10 42 41 まあ、落ち着きたまえ。 - 名無しさん 2010-12-10 10 43 07 お茶の一杯でもどうだい。ほら、椅子に深く腰掛けて。 - 名無しさん 2010-12-10 10 44 01 ・・・急いでいるのはわかる。しかし、焦ってはいけない。 - 名無しさん 2010-12-10 10 45 00 戦士たるもの、一寸先は闇、ということはその身に沁みて - 名無しさん 2010-12-10 10 46 14 理解しているだろう? 焦りがもっとも危険な敵なのだから。 - 名無しさん 2010-12-10 10 47 16 ・・・よし、準備ができた。君はどうだい? では、出掛けよう。 - 名無しさん 2010-12-10 10 48 17 戻ってきたら、またお茶をしよう。今度は、勝利の一杯を。 - 名無しさん 2010-12-10 10 49 06 メタモルフォーーーーーゼ!! - 名無しさん 2010-12-09 20 48 44 水Ton水龍弾(メガロドン)の調理法方がわかりません - 激闘忍者大戦大戦2うちなるサクラ 2011-01-09 15 48 03 自己解決しました~^^これで水Ton水龍弾(メガロドン)も俺のものだー!! - 激闘忍者大戦大戦2うちなるカカシ 2011-01-13 18 25 53 ↓荒らしはよそで - 名無しさん 2011-01-15 17 21 36 細かいけど、10コスのHPが440になってますよ - 名無しさん 2010-12-08 23 17 30 とりあえず、上に出ていない海種の使い魔のNo.と名前だけ、入れておきます。海種053 SRアクアナイト 海種054 Rアクアキング 海種055 Rアジュダヤ 海種056 UCミストドラゴン 海種058 UCトリトン 海種060 Cシーヘア - ぽぺんた 2010-12-08 19 50 53 }
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水虎 (C) 基本情報 名前 水虎 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ ウォークライ 自身を除く戦場にいる全てのマジシャンの自ユニットのファイタースタイルにおける射程距離を延ばす。ただし、自身の移動速度がさがり、マナタワー駐留やゲート帰還が不可となる。 消費マナ 20 効果時間 自身死滅まで wait時間 なし ※ver3.1よりアーツ説明文の「射程距離を伸ばす」という誤字が「射程距離を延ばす」に修正されたが、実際のステータスに影響は無い。 最近修正されたバージョン Ver.3.309 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 1.30[m] 何で捕った魚の半分も海に捨てるかって?ははぁん… さてはお主 よそ者じゃな?これが この海のビジネスなんじゃよ。水虎様が 生きのいい魚の居場所を教えてくれる。ワシらは 採った魚のいくつかを水虎様にお渡しする。主も決してケチるでないぞ? ほれ、向こうを見てみぃ。ビジネスっちゅうもんのわからん青二才が 供えをケチったばっかりに、 舟底に穴空けられて溺れちょるわい。-とある漁村で富豪となった長老の言 体重 30[kg] 最高速度 35[km/h](地上) 生息域 ギドナ海峡 性格 供えを与えれば温厚 繁殖形態 卵胎生 イラストレーター 甲壱 + Ver3.1 Ver3.1 全長 1.30[meter] あ? 何で捕った魚の半分を海に捨てるかって?うはは さてはオメェ よそモンだな? これが この海のビジネスなんだよ こうやってな 捕った魚の半分をこの海にいる水虎さんに捧げると もっと魚が欲しくってさらに生きがいい魚のいる漁場まで連れてってくれるって寸法よ! 数年前にゃ この方法で大金持ちになった漁師もいるってぇ話だぜ! その漁師のおかげで ここは水虎にとっても楽園になったっつぅんだから いい話だわなぁえ? オレ? あぁ バレちまったか オレもまぁよそモンよこの「水虎の入り江」の噂を聞いて一儲けしにきたクチだぁなんぁ? 捕った魚を海に捨てるなって?だから… オメェ話聞いてたか?って おい どこ行くんだよ!あぁ? 何が危な… おぉ!!?? なんだ??? 船が!?うわっ! すげぇ数の水虎が… おい! 魚全部もってくな…!うぉっ!! 沈んじま…ごぶふぅぅっ!!『水虎大繁殖につきエサやり危険』――近くの立札より 重量 35[kg] 最高速度 35[km/h](地上) 特技 仲間を鼓舞する戦闘歌 特性 仲間が増えるほど凶暴に 性格 結局は魚が目当て イラストレーター カジミヤ 考察 アーツ持ちの汎用10コスト。水虎自身がアルティメットスペルやアーツを使っても帰還及び駐留が不可能となる代わりに、戦場にいるマジシャンの自ユニット全てに効果を与えることが出来る。 その効果はファイタースタイルにおける射程距離をファイタースタイル時の最大射程とシュータースタイル時の最大射程の中間程度の射程とするもの。 デメリットありとは言え軽いマナの割に強力な効果で、殲滅力の高いメインマジシャンが更に凶悪な戦術兵器と化す様が見られる。 またマナ管理がちゃんとできている時に限るが、中盤のタワー戦で使ってしまえば、深入りせず且つ火力を落とさずに敵タワーに被害を与えられる。 無論、射程を延ばす以上の効果はないので、アタッカーに接近を許しても撤退できるように注意したい。射程が伸びているのだから、ある程度は融通が効くはずだ。 それができずにメインが死滅したりして火力が落ちれば、当然その効果もぐんと落ち、動けない10コストが漂っているだけになってしまう。 なお、アーツ発動中は水虎自身が狙われる可能性が高くなるので、フィールドの四隅に避難させておきたい。 死滅しても再起動に必要なのは復活時間と30マナだけだというのは救いではあるが、それでも空白時間はできてしまう。 完成前に発動させる場合、マナを溜めたいというのも分かるがそれは死滅覚悟のリスキーな行動である事は心得ておこう(相手は「帰還不可」マークが見える)。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 LoV1時代からあの手この手で魚を水虎から守ろうとしていた漁師だが、 LoV3になってからはギブアンドテイクな関係を結ぶことによって平和的解決を迎えたようだ。 が、ギブアンドテイクの関係により水虎が増えた結果、凶暴化して結局最初の状態に戻ってしまっている。 ただし前作の特殊技演出で見せた魚雷攻撃はいまだ健在の模様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.1 Ⅱ ver2.0 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無印のクロノ・アウェイクの効果が間違ってる気がする -- (名無しさん) 2011-04-01 21 18 27 合ってると思うんだが…具体的にはどの変が? -- (名無しさん) 2011-04-01 21 58 35 リタゲ考察の説明文、両方(6秒)になってます。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 32 30 クロノは自分施設が封印可・解除可、アウェイクはサーチのゲージ減少がなくなったかと -- (名無しさん) 2011-04-02 04 18 07 アウェイクって -- (名無しさん) 2011-04-02 20 07 36 アウェイクってゲート内で使用可って書いてあるけど、主人公だけが死んでゲート内にいても使用可?それともパーティがゲート内にいれば使用可? 日本語おかしいなぁ; よかったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-02 20 21 18 主人公生きてないとダメなギガス。確認したらアウェイクの効果はあってたけど、クロノは使った側の施設が封印・修復可能だった -- (名無しさん) 2011-04-02 22 16 55 フライングサクリについては書かないんですか? -- (名無しさん) 2011-04-03 01 57 01 ↑「小ネタ」の項目に既出 -- (名無しさん) 2011-04-03 02 08 08 ちゃんとこの項に載せとくべきだと思うな -- (名無しさん) 2011-04-03 22 57 06 小ネタを見る人はそんな多くないだろうから -- (名無しさん) 2011-04-03 22 58 43 応用テクでいいと思う。ネタと切り捨てると無用のものに聞こえる -- (名無しさん) 2011-04-03 23 02 34 リタゲLV1の考察、主人公も使い魔と同じなきが・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 11 46 ↑同意。無印リタゲ使ってるけど、主も使い魔も10秒復活だよ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 43 23 リタゲ訂正しました。クロノLv3の正しい効果をご存知の方はコメントください。 -- (名無しさん) 2011-04-09 14 33 07 ↑LoV.4C停止、制圧不可、敵のみ施設の封印・解除不可、フィールド上のキャラは攻撃方向が固定。要約するとこんなもん -- (名無しさん) 2011-04-09 20 31 12 ↑「LoV.netでは」が抜けたが脳内補完で -- (名無しさん) 2011-04-09 20 32 17 クロノI使ってるけど、お互いに封印・解除可能だから考察のLV2のとこ間違ってると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-09 23 49 24 あと無印クロノなんだが、使ったら相手施設だけがロックされて封印はできなかったが、自分の施設は封印されるし解除もできる。ロックされてる施設は封印も解除も不可能。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 02 38 シーリングLv3の自然回復について、サーチとゲートが逆。ゲートの方が回復が早い。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 27 02 リタゲI主7秒に訂正。シリ自然回復について訂正。クロノLv2Lv3訂正。 -- (名無しさん) 2011-04-10 01 39 46 シーリングUのゲート封印の注釈についてなのだが、要するにゲートを封印した瞬間に右側に主を寄せてシリU→右側のゲート封印、ってのがなくなったでおk? -- (名無しさん) 2011-04-15 16 00 03 そういうことですね。 -- (名無しさん) 2011-04-15 19 35 35 ゲート未封印の状態でゲートとゲートの中間辺りでシリUを使った場合は過去と同じでどっちか(厳密に近い方)を閉じれるでおK? -- (名無しさん) 2011-04-22 22 16 52 ↑ 要するにシリUは、サーチとシールドと主から一番近いゲートを封印するけど、既に一番近いゲートを封印してた場合はゲート封印効果が無いって事っしょ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 07 47 53 シリUでのゲート封印は何も変わってないだろ -- (名無しさん) 2011-07-09 18 14 47 無印のリザレクで復活する使い魔は選べますか?選べるならどうやって選ぶんですか? -- (名無しさん) 2011-07-10 21 33 30 リザレクで復活する使い魔は選ぶのは無理だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 17 23 23
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魔種 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.6 フォールンエンジェル (UR) 魔種No 052 名前 フォールンエンジェル コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Tサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 ロウブレイカー 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。その代わりに一定時間後、攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 効果範囲 自身 イラストレータ Wolfina DATA 身長 高慢のごとく 私は決して忘れないでしょう。誰よりも高潔で勇敢で私たちの尊敬を集めていた方が、地の底へと投げ落とされた日のことを。聖なる力を失い、白い翼を闇色に変えながら…同胞を殺戮した血に染まり、虚空を落ちながら…あの方は揺るがぬ敵意を込めて天を睨み続けていたのです。 ―プリンシパリティ 体重 嫉妬の如く 最高速度 落ちるがごとく 出身地 天界 現住所 地獄 憎悪 神の法 考察 モーグリ (SR) 魔種No 053 名前 モーグリ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート サーチ サポートスキル - 特殊技 モーグリのおまじない 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、攻撃力ダウン、防御力ダウン、移動速度ダウンの効果のうち、どれかが発動する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 性格 比較的穏やか クポー!ポンポン言うなクポ!触るなクポ!モグの槍さばきを受けてみるクポーっ!!むう、なかなかやるクポね。みんな来るクポ。集まるクポ。力を合わせて森の平和を守るクポーー!! 言語 人語を解するものも 特徴1 頭のポンポン、背中の羽根 特徴2 語尾に「クポ」とつけるものも 移動力 飛行ができる 特技 槍術など 考察 スプリガン (SR) 魔種No 054 名前 スプリガン コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 古代禁呪 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 0.9[meter](耳含む) ヒィ、フゥ、ハァラララッ!青玉、黄玉、紅玉に翠玉・・・・・・原石の中にゃ、永久の美、秘めらるるヘェ、ホォ、フォルルルッ!銅鉱、錫鉱、鉄鉱に銀鉱・・・・・・鉱石の中にゃ、無限の夢、封ぜらるるおまえはまだ石か? それとも人に使わるる成れの果てか? 重量 45[kg](鉱石除く) 最高速度 78[km/h] 生息域 エオルゼア全域 好物 美しい石 ふたつ名 財宝の守護者 考察 ルシフェル (R) 魔種No 055 名前 ルシフェル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 サンダーフォースⅡ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ Ferrari Roberto DATA 身長 自我に比例 ・・・気に入らないなぁ。うん、全く気に入らない。この世界はねぇ、神と魔が、聖と邪が、生と死が、常に相克する巨大なゲーム盤なのさ。それを、途中参加の横入りにルール無視で総取り、なんて美意識の欠片も無い、勝手な事が許されると思う?礼儀を知らぬ輩にかけるべき情け、なんてのは知らないな。・・・僕は、暴力と怒りと憎しみを愛する・・・、悪魔だからねぇ! 体重 思考に比例 通称 明けの明星 好きなもの 自由 嫌いなもの 服従 ライバル ミカエル 考察 アグニ (R) 魔種No 056 名前 アグニ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 特殊技 アースブレイズ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、敵パーティを全滅させた回数に応じて威力が上がる。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 まぁまぁでかい オ、オデ……アマリ、ハナス、トクイ無イ。……………………オデハ、ドコニデモイル。トキニ……スベテヲ焼キハライ、スベテヲ無ニ返ス。トキニ、……ヤミヲ照ラシ、魔ヲハラウ。スベテハ、ヨノコトワリ。 重量 すごく重い 最高速度 転がると早い 好きなもの ごはん え? ……溶岩 本当の口は? こっち 考察 アスタロト (UC) 魔種No 057 名前 アスタロト コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 50 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 特殊技 知識のグリモア 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 9.5[meter] 私はね、嘘吐きが大嫌いなんだ。憎んでさえいる。嘘というものはね、美しく強くないといけないのだよ。全ての常識をひっくり返し、混乱を引き起こすような、ね。それが、安っぽい嘘が世に溢れかえることで、嘘の価値を著しく貶めてしまっている。私は大変、憂えている。神代のように、すべて皆正直になればいいと思っているよ。そう。この私以外、ね。 重量 14.0[t] 地位 大公爵 軍団数 40 序列 29番 趣味 中傷、嘘 考察 シルフ (UC) 魔種No 058 名前 シルフ コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル なし 特殊技 シルフィードキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト15の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合大幅上がる。)[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横棒 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 ゆれる花のごとく 幼い時、風の精がささやいて、初めて歌った。少女の時、風の精がささやいて、初めて歌を作った。母親の時、風の精がささやいて、子守歌を歌った。そして今、風に耳を済ます幼い娘を私は見つめる。あなたも聞いているの?風の精の歌を。風の精は何も言わない。歌声をただ聞いているだけ… 体重 舞う羽毛のごとく 最高速度 散る花びらのごとく 生息域 風渡るところ 趣味 いたずら 好きなもの 人間の歌声 考察 青龍 (UC) 魔種No 059 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート サポートスキル なし 特殊技 東方蒼印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃力を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 120[meter] 長いひげの先端が拾った僅かな兆候遥か彼方の、巨大な質量の衝突によって発生する電磁波と地磁気の乱れを鋭敏に感知し、四象の北が動き始めたことを知る。近く南と西も動き始めるだろう。あの者が混沌に与するのであれば… 我らを対消滅させて決着をつける… 事象の果てにすべてを放逐するのだ…「世界の絶対死」という究極だが最悪の結末に身震いした。 重量 520[t] 生息域 東方国・東端 五行 木を司る 別名 東海青龍王 興味 人間の営み 考察 モレク (C) 魔種No 060 名前 モレク コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サポートスキル 特殊技 トラップイーター 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。さらに、トラップの解除成功で自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 5.5[meter] 見よ!すでに我が腹の内のかまどは轟々と燃えておる!しかしそなたの望みをかなえるにはわずかに火力が足らぬ!さあ、そこにひとり残るはお前の息子!すでに百人の子供をくべたそなたが何をためらう?それを捧げれば、王よ!そなたの望み通り比類なく大きく名を歴史に残すだろう! ―オグド砂漠の古代墓の碑文(埋葬者不明) 体重 1.2[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 太古の遺跡 燃料 子供 好きなもの 愚かなる欲望 考察 ザ・ビースト (C) 魔種No 061 名前 ザ・ビースト コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 2 ATK 60 DEF 20 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル なし 特殊技 野獣の咆哮 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃間隔を長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 全長 巨大だが不定 それに決まった名前など無い。森の奥底から、夜の街角から、人の心の中から、すべての闇から現れ、定まった形を持たず、だが確実に破壊と病、痛みと苦しみ、そして万人に死をもたらす。富める者と貧しき者を問わず、生きとし生けるもの全ての略奪者。見るものの不安によってどんどん成長するその邪悪なる現実を、ただ「獣」と呼んで遠ざける以外に打つ手はないのだ。 重量 巨大だが不定 移動力 闇から闇へ一瞬 生息域 すべての闇 好きなもの 恐慌、迷信 嫌いなもの 科学的思考 考察 ペイルブレイズ (C) 魔種No 062 名前 ペイルブレイズ コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 紫炎の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのスマッシュダメージを上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥である程効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 13.8[meter] はっ、計画通り「火の竜」と「水の竜」の卵は二つ。世界を憎み焼き尽くす「蒼炎の竜」は二匹、我らが下に。孵化させ「刷り込み」で支配すれば我ら『協会』こそが!なに? 卵が一つ消えた? 探せ! なんとしても探せ!「お前、友だちなるか? アマゾネスの友だちなるか?」入り江で青い竜の幼体は「母」を見上げてひと声鳴いた―「アマゾネスの冒険」第12章 重量 12.6[t] 最高速度 36[km/h] 生息域 竜の巣・沿岸部 特徴 超熱の蒼い炎 予言 二匹で世界を焼き尽くす 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1/魔種 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 モーグリatkとdefの値逆。 - 名無しさん 2011-01-05 01 05 50 モーグリ - 名無しさん 2011-01-05 01 05 26 カードには散って書いてあるよ。 - 名無しさん 2011-01-02 23 32 25 ザ・ビースト 拡散じゃなく複数じゃないかい?? - 名無しさん 2011-01-02 19 28 00 ありがとうございます。じゃあ結構強いんですね! - 名無しさん 2010-12-15 18 49 50 シルフは、『コスト15以外の他種』は+5、『コスト15の他種と、コスト15以外の魔種』は+10、『コスト15の魔種』は+35 - 名無しさん 2010-12-14 13 19 03 シルフの上昇値教えてください - 名無しさん 2010-12-13 23 22 18 そしてルシフェルがコストに比例するはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 49 スプリガンの特殊は範囲内の敵が少なければ少ないほどダメージが上がる拡散系だったはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 08
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◆海種 ver.1.2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【憤怒】アルビオン ナーガ シュクラケン ローレライ ブージャム 【憤怒】アルビオン (R) No 177 名前 【憤怒】アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ソウルバインド 分類 妨害 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのサクリファイスを一定時間、使用禁止にする 効果範囲 前方円形(大) イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りの愚か者を鉄球の染みにする日々に嘆いていた自らを破る真の英雄の来訪ではなく、神魔霊獣を超越する絶対的な強者との邂逅を強く渇望する。善悪道理に拘りなく、ただ圧倒的な破壊の権化を。海神として生まれ落ちた彼だが、戦いを欲する海の怪物へ、その内面から変じつつあった。 重量 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 好きなもの 海産物全般 コメント 「新たなる胎動」の目玉のひとつである【】持ちの使い魔。 当時、【掌握】セラフに次いで発表。 どこをどう憤怒したのか、海種において貴重な炎複攻を伴って再登場した。 (発表当初は、なんでアルビオン?という反応の方が多かった) 特殊技のサクリファイス封印効果は、およそ8カウントと長め。 サクリファイス使用による逆転を封じるのはおもしろいが、使用されると無用の産物になるのは痛い。 先読み・保険代わりに使用していきたい。 ただ、愛染明王(ニーズへッグ)対策にお勧めの旧アルビオンの使い勝手が良く、こちらの扱いが難しいのが本音。 (旧アルビオンとNoは違うが、【】持ちと併用不可に設定されている) 速度3のシールド持ちが増えたためデッキの幅は増えたが、自身が攻撃型の能力のため、号令系シールド持ち、つまりオケアノスを外すことはおそらくないだろう。 LoVIIになり、アルティメットスペルが登場。彼の特殊技で封じられるのはこの内のサクリファイス系統のみとなってしまった。つまり、リターンゲート、シーリング、キュアオールなどを相手が登録していた場合、この使い魔は完全なバニラと化す。 ナーガ (C) No 178 名前 ナーガ コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 クリムゾンツイスター 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 5.0[meter] 脱皮したての新兵ども! 海兵とは何かを教育してやる!絶対かなわぬ空の敵! だがあいつは立ち向かった!波間から躍り上がり、敵のエースに食らいついた!敵は慌てて空に逃げ、それきりあいつも帰ってこない!だがあいつの墓はない! 我らナーガ海兵隊にとって、あいつは五千年間、空中戦を継続中となっているのだ!―アムリト遺跡の解読困難な碑文より 重量 800[kg] 最速 80[km/h](水中) 生息域 マゼンタ諸島近海 宿敵 ガルーダ 補食対象 生きている獲物 コメント 海種速度2編成でお勧め出来る。待望の炎属性、炎罠持ちの使い魔。 基本、玄武に近いものがあるが、こちらは防御寄り。 残念ながらシールドはないが、スキルも2つ持っている。 他のシールド持ちと組み合わせるのがいいだろう。 特殊技の効果範囲は狭いが、速度2の罠の威力は抜群。 弱点ダメージが緩和されたと言え、超亜が踏んだらほぼ蒸発する。 欠点の攻撃力不足は、トリトンと組ませて解消しよう。 (お勧め使い魔:ウォーターリーパー・スヨトロール・トリトンなど) ちなみにナーガは本来半身半蛇の姿とされているが、 法華経が古代インドから中国を経て日本に伝わった際に、 ナーガラジャ(ナーガの王)が八大龍王という龍の姿となり、一般的なイメージとなった。 シュクラケン (C) No 179 名前 シュクラケン コスト 20 種族 海種 HP 500 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 スプレッドボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 50.0[meter] 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招きしてやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 重量 不明 移動力 潮流次第 生息域 北方の海 知性 極めて高い 補食対象 近づくものすべて コメント コスト20の撃属性・複数ダメージ持ち。 機動力・コストはアクアライダーに劣るものの、こちらは頑丈。 速度4にこだわらなければ使い勝手は良い。 ゲストで亜人マジシャンを連れてきたり、全て撃属性にした対魔種編成を作ってみるのもおもしろい。 ローレライ (C) No 180 名前 ローレライ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 30 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 アシストコーラス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.9[meter] 恋人の裏切りに世を儚んだ絶世の美女は、岩山の上から身を投げて、男を惑わす水妖に変じたという。きっと、まだその男のことが恋しいんだろうね。男全てへの復讐に執着するほど、想い続けているんだもの。羨ましさを感じたりするのは、他人事だからなのかな。―――まじめだけが取り柄の三十路男 重量 120[kg] 最速 60[km/h](水中) 生息域 ラインの流 趣味 歌 大事なもの 黄金の櫛 コメント ver1.2で追加された待望の速度4の海種10コス。 韋駄天編成に入れやすいのは大きいが、スキルがないのが痛い。 特殊技は種族に関係なく3Cの間、防御力を40上昇させるもの。 テティスの特殊を最速で、誰にでも使える表現がわかりやすいだろうか。 ただ、VER1,3からDEFが高くなると大幅下方修正が入るようになった。 その為、わだつみ・テティスなど高DEF持ちと相性が悪くなったと言える。 DEFの低い主人公や長持ちさせたい使い魔、海種韋駄天のお供にお勧め。 ブージャム (C) No 181 名前 ブージャム コスト 10 種族 海種 HP 400 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 耐電コーティング 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 一定しない お前と俺が、同じ形、同じ色、同じ匂いでものを感じていると証明することはできない。「あれ」の存在を証明するなんて、誰にも出来はしない。だが、わかるよ。俺は、信じるよ。「あれ」とあったものだけがするその表情。あの時の俺の顔と、そっくり同じだもん。 重量 一定しない 生息地 心の隙間 武器 不安を煽る 繁殖方法 不明 補食対象 困惑した感情 コメント 紫色のスライム。 脚の遅さはともかく、コスト10で単体属性無敵は強力。 速度を犠牲にしても良いなら、高コスト使い魔の護衛に最適。 ただ、コスト15で全体雷無効のハイスペック使い魔のRケートスや同コストで同じ特殊技を持つ速度3シールド持ちのローパーが登場。 使い勝手は劣るものの、スキル二つ持ちと属性の違いから、編成次第ではまだ十分使っていける。 余談 元ネタはおそらくルイス・キャロルの書いた「スナーク狩り」という長編の詩に登場する怪物。 しかし、その詩のほとんどがナンセンスで構成されているため、「スナーク狩り」に登場するブージャムがどのような怪物かは不明。 ルイス・キャロルと言えば「不思議の国のアリス」を書いたことで有名で、最近では彼の考えたキャラクターがゲームなどに引用されることも多いが、 多分、アリスより先にブージャムが登場するゲームはlovだけである。 スタッフに、ルイス・キャロルのファンが居たのだろうか? 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 憤怒・・・オナ兄とは比べられないって事ですね -- (名無しさん) 2009-03-09 01 54 22 憤怒のコメント長すぎwあと60複数のリヴァイアサンが居るじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-09 01 56 55 リヴァイアサンはニコ動に上がってる勝率4割ていう題名のを見てみれば中々良さが分かると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 02 53 18 憤怒・・・・使われない使い魔の考察が使われる奴の倍以上か・・・・、海は愛されてるな -- (名無しさん) 2009-03-09 02 54 35 【優雅】ポセはちょっとした壊れの予感。効果時間次第では…まぁどうせ即修正乙だが -- (名無しさん) 2009-04-02 11 29 05 【】ポセ特殊もいいけど4速でC20炎40複のところが個人的には嬉しいな。デッキの幅広がりそうだわぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 19 59 32 新ポセは炎複数ATK40DEF40スキルなしだったか。テティスと合わせると50コスがスキルなしになるのか…。4速行動したいけど海に4速サーチって何が居たっけ。海神と水乗り少女は覚えてるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 37 09 試した人に聞きたいのだけど、防御補正って、スキルで増やしたぶんも効果対象?たとえば相殺波紋とか、アシストコーラス併用しても、前ほど効果なし? もしそうならスキル自体が死にスキルになりかなねないのだが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 53 36 ↑乱戦状態だったんで微妙なんだが、波紋+アシスト状態のテティスが弱点突かれずに殴られて2桁くらったよ。そんでも10〜20くらいだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 41 04 主にver1.3対応の文章を、色々追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 07 38 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
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ST ファイアブリンガー 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 22時09分41秒 基本情報 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 650 ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 アーツ 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 80 110 100 武装 700 130 160 120 血晶武装 血晶武装時 単独での最大HP800 800 150 200 150 HP200以下、帰還中 800 250 HP800時 850 258 HP850時 950 275 HP950時 1000 283 HP1000時 1100 300 HP1100時(※Ver4.008まで可能だった) 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 邪星再誕 最大HP:+50→ +100 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 邪星再誕 最大HP:+150→ +50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 不死:006 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 緋色の邪神 シンボルカラー 緋色 シンボル 彗星 神獣 単角獣 イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) 邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 万物を産み出すもの、それが火だ 武装 人の覚醒 それこそが我が望み 血晶武装 さあ、今こそ目覚めよ! 通常攻撃 己を信じよ アーツ これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!! タワー制圧 全てを我が色に染め上げる ストーン破壊 破壊が創造を産むのだ 死滅 因果報応か… サポート 考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 登場時は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、イリスのアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 + HP/ATKメモ HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします HP950でATK275 HP916でATK269 HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15 09 44) 追加ATKの計算式は (現在のHP-200)÷6(端数切捨て) これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03 44 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15 11 07) 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20 25 01) 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.102 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.102(2018.3.1) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180301]」 バージョン表記 Ver4.102 【Happy Whitedayキャンペーンの開催】 【システム関連】 開催期間使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 【不具合の修正】(2018年3月1日10 00 追記) 【LoV4.net関連】(2018年3月1日19 00 更新) 【Happy Whitedayキャンペーンの開催】 3/1(木)~3/12(月)の期間、Happy Whitedayキャンペーンを開催いたします。 詳しくはコチラをご覧ください。 【システム関連】 ■オンラインイベント大会システムを実装 以下の日程でオンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」を実施いたします 開催期間 2018年3月16日(金)16 00 ~ 2018年3月25日(日) 23 00 ※平日開催時間 16 00~23 00、土日祝日開催時間 10 00~23 00 ※詳細は後日特設ページにて発表いたします。 ■リーグ昇降格システムの調整 ヴァーミリオンリーグの「敗北時リーグポイントの減算」を「-22」から「-24」に変更します 連勝ボーナスポイントの加点ポイントを変更します 【連勝ボーナスポイント = (連勝数-1) × 2】 ※上限は+10 基本、リーグポイントが減算された結果、リーグポイントが「0」以下となった場合、即座に降格するように変更します。ただし、各リーグの「E」からの降格は、今まで通りリーグポイントが「0」になった状態で、次の試合で敗北することが降格条件となります ※本調整の意図に関しましては、ページ下部のプロデューサーレターをご覧ください。 ■魔種1-006「狩魔威」のデッキ登録不可を解除 2018年2月15日(木)8時00分よりすべてのモードにて「デッキ登録不可」とさせていただいておりました、魔種1-006「狩魔威」をデッキ登録可能といたします。 ■チャット一覧ウィンドウを閉じる機能の追加 対戦中、チャット一覧ウィンドウを開いた際、もう一度「一覧」ボタンを押すと、チャットウィンドウを閉じることができるようになります。 使い魔のバランス調整 前回までに引き続き、デッキのバリエーションがより増えることを目指した調整となっています。 今回は特に、「玄奘三蔵」など他の使い魔と強いシナジーがある使い魔や、「ベストラ」のように独特な立ち回りを生む使い魔など、デッキコンセプトの中核を担えるような能力を持つ使い魔にスポットを当てた上方修正を行っておりますので、ぜひ新しいデッキを模索していただければと思います。 一方で、リリース当時から環境を選ばず常に安定した戦果を上げ続けている使い魔や、組み合わせ次第で対策が非常に難しい、あるいは対策のためにデッキバリエーションが制限されてしまう一部の使い魔に下方修正を行うことで、これまで以上に使い魔選択の幅が広がるような調整となっています。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アリス 鏡の夢のアリス アリスと同じコストかつマジシャンがいると移動速度 +20%→+30% 赤斑 ダイイングアップDS 移動速度 [最大HPー現在のHP]/20→[最大HPー現在のHP]/10 メタトロン ラハット・ネツィーブ 精神攻撃力:10→20 玄奘三蔵 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ルオレオ セフィデミコストカット 対象のホードの使い魔召喚時の最大HP -50→-20 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+50 ポルタ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+40 ベストラ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 グングニル 精神力上昇効果時間:30秒→60秒 破戒神 ハイガード 被クリティカルダメージ時のカット値:-30%→-70% プルートー キルアップP 1撃破時の精神力 +10→++15 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 クールマ リジェネ 回復量:秒間5→秒間3 宮本武蔵 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:140→120 【不具合の修正】(2018年3月1日10 00 追記) 自身の魔種1-006「狩魔威」がアーツ「狩魔威太刀・壱之風」の効果を発動している最中、味方ユニットのアーツ発動中の「狩魔威」が敵ユニットを撃破したときにも、自身が撃破したときと同様の効果が発動してしまう不具合の修正 アビリティ「エースサポートD」の発動時、「DEFリンク」発動中の使い魔を対象にしてしまい、「エースサポートD」の効果が打ち消されてしまう場合がある不具合を修正。 【LoV4.net関連】(2018年3月1日19 00 更新) ■システム関連 システムボイス「アマテラス」「キング・アトラス」を追加 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。