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Lov用語(Ver3対応版) 過去の用語が知りたい方はこちら→Ver.1版 / Ver.2版 Lov用語(Ver3対応版)ゲーム用語◆ジョブ ◆オフェンシブゾーン ◆ディフェンシブゾーン ◆スマッシュ ◆覚醒/超覚醒 ◆パリン ◆ムーブ ◆パズル ◆客将 ◆多種・混種 ◆スーパークリティカル・スパクリ ◆駐留 ◆ミリ残し ◆荒らし・ハラス ◆根本 ◆マナバトル・マナヒール ◆マナモン ◆勝ち確 ◆負け確 ◆空打ち ◆脳筋 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 ◆ポイント厨 ゲーム外の用語◆センモニ ◆PP ◆LoV.net ◆MP ◆セーメ ◆LoV☆すた 世界観の用語◆紅蓮の子ら ◆紅蓮皇帝 ◆ドゥクス 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム)◆パーリラー ◆象 ◆ラース、ラージャン ◆おでん ◆猿 ◆城 ◆ゴ様 ◆ダリス ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 ◆鯨、烏賊、蟹 ◆丸、○ ◆ポセ子 ◆深キョン ◆土偶、秋葉原 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 ◆蛸 ◆犬、プル犬 ◆武則夫(たけ のりお) ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン ◆マリル ◆ニャル子 ◆ミクさん ◆ミリアレ ◆おうさま ◆US ◆力飯 ◆大根 通称、あだ名(デッキ・戦法)◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ ◆キマフゥ・キマハル ◆ハニコーン ◆〇〇コーン・コーンデッキ ◆ビルヒ砲 ◆サクヤビーム ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 俗語◆対面 ◆相方 ◆隣・逆サイド ◆全凸 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 ◆タイプドーザー ◆マナ畑 ◆怪獣大決戦 ◆抽選会 ◆逆サイダー ◆入賞 ◆MVP ◆○○冠 ◆地蔵 ◆鳳凰陣 ◆グランドスラム その他用語ゲームセンター用語◆クレサ ◆台パン ◆パンピー ◆掘り師 ◆連コ ◆ランカー カードゲーム用語◆環境 ◆メタ ◆サブカ ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆バニラ ◆ウィニー ◆ファッティ ◆紙束 ◆腐る ◆排出 ◆資産 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー 三国志大戦から派生した言葉頂上対決、頂上 計略 ダメ計 連環 ワラ、ワラワラ ゲーム用語 ◆ジョブ LoVRe2までにおける攻撃タイプ、攻撃属性、弱点属性に相当する。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種で、ミニマップではアタッカーは●、ディフェンダーは■、マジシャンは▲で表記される。 フィールドにおいては、ユニットの周囲にいる眷属の持ち物(剣、盾、光る球体)や、足元のサークルの中心のマークで判断しよう。 アタッカーはマジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。(ディフェンダーが弱点) マジシャンはディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。(アタッカーが弱点) ディフェンダーはアタッカーに強く、マジシャンに弱い。(マジシャンが弱点) まとめると●→▲→■→●→▲・・・となる。 弱点をつくとクリティカルが発生し、通常より大きいダメージを与えられる。 逆に苦手なジョブの敵に攻撃すると、通常よりダメージが少なくなる。 ◆オフェンシブゾーン 各ユニットを通常状態であるファイタースタイルにする際にカードを配置するスクリーン上部の位置。 スマッシュはこのゾーンにカードを配置されている状態でのみ使用可能となる。 加えて、マナ収集や施設制圧等もこのゾーンにおいている場合のみ可能となる。 なので特に理由がなければカードはこのゾーンに配置しておくのが無難。 ◆ディフェンシブゾーン 各ユニットをジョブ特有の行動が可能となるスタイルにする際にカードを配置するスクリーン下部の位置。 攻撃力が下がるが、フリッカースタイル・ガーディアンスタイル・シュータースタイルをジョブによって扱う事ができる。 基本的にこのゾーンに置いた方がユニットの防御力・回避力は上がるものの、機動力が下がるので逃げにはそこまで向いていない。 スマッシュが使用不可能なのは勿論のこと、マナ収集や施設制圧等もできなくなるので要注意。ただし帰還はできる。 ◆スマッシュ オフェンシブゾーンにカードがあるとき、カード操作によって、通常攻撃に特殊効果が付与された攻撃ができる。 ジョブによって効果だけなく出し方も違う。 ◆覚醒/超覚醒 覚醒可能なユニットの上にユニットアイコンをドラッグすると、そのユニットと同じコスト分のマナを消費してそのユニットが覚醒し、能力が強化される。その状態で超覚醒可能なユニットならば、同じ操作とマナ支払いを繰り返せば超覚醒が発動、能力がさらに強化される。 コストに合わせて能力値が強化されるので非常に強力。(但しダメージはそのままな点は注意) このゲームのキモであり、低コストの覚醒は中盤までは制圧力を誇り、高コストの覚醒は終盤において雑魚を踏みつぶせる絶対的な存在。 ちなみに覚醒以後のアビリティがないカードはそれ以上覚醒できない(覚醒にアビリティがなくても超覚醒にある場合はできる)ので注意。 ちなみに覚醒状態に合わせてユニットは巨大化し、ユニットの周りの眷属も立派になっていく。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン攻撃をし、ゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 ストーンアタックの有無、敵ディフェンダーの有無、パーティの枚数等により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆ムーブ パーティを動かすこと。そこから転じて「パーティや使い魔の動かし方」を意味するように。 簡単な例でいけば、マナタワーを制圧した後、マナ溜めるのか、石を割りに行くのか、相手のタワーに荒しに向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手(と他の味方)の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になるとストーンや施設までの距離、控えやマナ畑の使い魔、相手の使い魔など、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 ◆客将 他種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 多色とのちがいは、こちらは精精1体程度を他種族にする事。 アビリティやステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することもある。 (例:アリスの超覚醒アビリティ) ◆多種・混種 多色や混色とも呼ばれる。種族単・単色とは反対の意味。 客将から踏み入って2種族以上の使い魔を組み合わせるようなデッキの事。 後述で説明されているタイプドーザーには、これが当てはまる。 客将と異なるのは、こちらはそれぞれの種族の使い魔を複数擁する事。 前述の通り、タイプによる高相性を狙うのがメインか。 ただし、今作は初期マナによる展開の関係上2種族以内での構成が主流となっている。 ◆スーパークリティカル・スパクリ マナ採取中・タワー制圧中・アルカナ破壊中に攻撃を受けると発生する大ダメージの事。 この時はジョブに関係なく大ダメージを受けるため、大型使い魔でもあっさり死滅してしまうこともある。 該当する行動してる時に敵がきたらマナの溜まり具合や制圧し具合にもよるが、中断を視野にいれよう。 後述で説明されているマナバトルも活用する事が重要。 ◆駐留 自マナタワーの中に入る事。マナタワーの中に入ればゲート内と同じように回復できる。 ただし、再出撃は駐留しているマナタワーからしか出来ない。 また、駐留中のマナタワーが制圧されると、駐留していたマナタワー周辺に強制的に出撃させられてしまう。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 LoV3では基本倒す方がいいのであまり見ないが、デッドアップAやデッドマナを持つ使い魔(例 マッドハッター)や 倒しても5秒で復活する主人公のミリ残しは時折ある。 ◆荒らし・ハラス 相手のマナゾーンにユニットを攻め込ませたり、アルカナ攻撃を仕掛け、マナ採取を妨害する事。 LoV3ではマナを溜めて大型使い魔を召喚/覚醒/超覚醒させ、敵石を攻め落とすのがセオリーである。 当然敵対側は、それを阻止したいため、採取中の使い魔の攻撃や、勝敗に関わるアルカナを攻撃しマナ採取を妨害する。 余程のことがない限り一時的な妨害で終わるものの相手に高コスト覚醒持ちがいる場合にはこれが勝負の明暗を分けることも多い。 なお、荒らしは死滅しても5秒で復活する主人公や20~30コスの超覚醒できる使い魔が多い。 dota系ゲームで対面のプレイヤーを攻撃し弱らせて前に出づらくする行為のハラス(harass)から dota系ゲームから来た人は荒らしの事をハラスと呼ぶことがある。 (さらにその語源はRTSにおいて生産系にちょっかいを出して相手操作能力を飽和させる戦術。ハラスメント=いやがらせ。) LoV3における開幕~中盤までの戦いは基本的に対面との荒らし合い・ハラス合戦だといっても過言ではない。 この開幕からの荒らし合いで大方対面との勝負がほぼ決してしまう事もしばしばあるくらいである。 ◆根本 序盤~中盤にかけてマナを吸収する部隊、または自タワー周辺で戦闘を行う部隊を「根本」と呼ぶ。 マナを吸収する部隊は正にデッキの根幹を支える部分なのでデッキを木で例えると根本の部分に当たると言えるだろう。 例えば白虎や10マナバニラ等と言った死滅しにくい使い魔を満足に出せ、中コストの使い魔が荒らしを容易に追い返せる場合「根本が強い」と言える。 逆にアリスデッキや毘沙門天デッキ等開幕に10マナを満足に出せないデッキや、高コストばかりが入ってて荒らしに弱い場合「根本が弱い」と言えるだろう。 要は自分のタワー周りの戦力である。 ◆マナバトル・マナヒール "マナバト"、"マナバトォ"、"マナバロ"(バーロォ…というネイティブなアナウンスから)などとも。 マナを溜めている際はスーパークリティカルを受けるため、相手の荒らしが来た際にマナ溜めをしているのは自殺行為である。 しかし全軍を安易にタワーに引っ込めたり、荒らしに全軍追いすがっていくと、相手としてはそれだけで荒らしが成功しているので効果的でない。 このためタワー内でマナ吸収ゲージを維持しつつ、敵が攻撃してくる時を見定めて攻撃指示を出してすぐマナ溜め… を繰り返せば、スパクリを食らわずに荒らしを削ることができる。この時に敵に追いすがってタワー外に出ては意味がないので注意。 ようはダメージを食らう瞬間だけマナ貯めを中断できればいいのだ。 音声アナウンスではマナァ マママナァ バトォ ママナァ ママママナァ バトォ…といった形に。マナが連続しているのは位置調整のため。 また狙われている味方だけ、敵が攻撃している時だけヒール(タワー内駐留)し、駐留する前に解除してすぐにマナ溜め…を繰り返すのをマナヒールと言う。 考え方はマナバトと同じ。荒らし削りには向かないが、まとめてマナ貯めを中断できるので、マジシャンにスプレッドショットやシュータースタイルで荒らされている時などに有効。 ◆マナモン ゲーム中度々現れる無所属のモンスター。攻撃対象にできる。 HPはなく一撃で倒せ、倒したプレイヤーのマナが+10される。 残りゲームカウントが少なくなるほど頻繁に出現するようになる。 公式設定によれば学名を「マナクレテロモントロス」と言うマナタワー周辺に現れる小精霊で、レムギアの言葉では「マナの樹の子供達」を意味している。 これが長じてマナタワーになるとして、神聖なるマナの使いとしている土着民族や、一方ではマナ樹(マナタワー)からマナを盗む悪鬼ともされている。 ◆勝ち確 簡単に言ってしまえば、誰から見てもここからなら必ず勝てるというような勝ちが確定した状況。 例えば、全てのマナタワーを制圧し、相手のストーンはあと1つ以下、味方ストーンはまだまだある、超覚醒使い魔も全て倒したとなると もう勝ちといってもいいだろう。ゲーム内でもいかに早く勝ち確にもっていくが重要である。 ◆負け確 先述で説明されている勝ち確の真逆の状態を言う。 この状態になると負け確側のプレイヤーは、諦めずに防衛や制圧にまわったり、諦めて誰も居ない施設の妨害や防衛でポイントを少しでも稼ぐというムーブに分かれることが多い。 しかしこの状態でも、残り時間に余裕があり、味方が敵に抗えるほどの戦力を持っていて、上手く防衛と制圧の連携を取れれば、見事に逆転勝利をするということもある。 ◆空打ち 意味のないUS発動の事 前作と違い、1ゲーム内で共通のカットインはUSだけで、全てのプレイヤーの状況を詳細に把握するのは困難なので US発動したから空打ち扱いされる事はないだろうが、ゲーム終了直前(石が割り切る直前など)で腹いせのごとくUSを打ったりすると 空打ちとして嫌われたり・晒されたりという可能性はあるので、無意味な発動はやめよう。 むしろ今作の空打ちは、無駄なメッセージ連投の方かもしれない。 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。 プレイヤーに言うとすれば、例として「相性も考えず超覚醒使い魔に突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 戦争犯罪人の事。転じてチームプレイがあるゲームにおいて大きなミスをし、負けや辛勝の原因となった人物を指す。 また、同義語として自由に組めない=不慮の事故という意味で地雷と呼ばれる事もある。 あくまで主観でしかなく、そもそも人間はミスをする生き物である。いつでも完璧なプレイが出来る訳ではない。 自分が負けたからなんでもかんでも戦犯とわめき散らすのではなく、自分のプレイを振り返った方が自分の為にもいいだろう。 最も開始から完全放置で全く動かないプレイヤーがいたとしたら戦犯と言われても仕方がないだろうが・・・。 最近では決まったカードが強いという環境になっていることもあり、戦術に見合っていないようなデッキが味方に来るだけで戦意を喪失するプレイヤーも存在する。 そのためプレイ以前にまともなデッキを作りすらしないプレイヤーはチンパンジー、宇宙人とまで呼ばれてしまう。 デッキを構築する際も、他人の真似で適当に構築するよりも、作ったデッキにはどんな役割を持ち、どんな強みや弱みがあり、弱点どう補うかを、自分で考えてから使うのがベストである。 ◆ポイント厨 通称 ポイ厨 。勝敗に関係ないところでポイント(以下P)を稼ぐ行動に勤しむプレイヤーを現す様。 大なり小なりチームに利益をもたらす行動でないとPはもらえないものの "実質的貢献がほとんどないのにPを稼げる"という行動自体は現在存在している。 やり玉に挙げられやすいのは「タワー妨害」「施設防衛」に関する項目。後者は防衛厨などと呼ばれることも。 詳しい方法は割愛するが、どちらも棒立ち状態でほぼ何もしていないのにポイントが溜まる状況があり、 「さっさとタワー制圧しろ」「抑止力にならない雑魚DEFは自軍じゃなく敵軍アルカナ割りに行け」など味方に文句を言われてしまう。 もちろんこのゲームは基本的に個人戦なので、Pを稼げるなら何やっても自由じゃないか、という考え方もある。 (逆サイダーの場合は特定個人に明確に迷惑をかけるため、恨みを買って仕返しされる事まであるが、それとはやや違う) ポイ厨しすぎて自軍が敗北すれば敵4人とは800P差が付いて上位を狙いにくく本末転倒なので、個人戦という観点から見てもポイ厨は諸刃の剣でもある。 プレイヤーによってさまざまな考え方があるが、"勝利を狙うに足る行動"は何を目標としても必須だろう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、「タワー妨害」「施設防衛」のポイント仕様に変更があり、容易にポイントを得られなくなったため、 妨害と防衛ポイントだけを狙うプレイヤーには影響が出るだろう。 ゲーム外の用語 ◆センモニ メインユニットの事。スターター買ったりムービーやランカー決戦が流れている大きなモニター付きのアレ。 今作からはUSBメモリを持ち込んでプレイ動画を吸い出すことも可能になった。 操作はモニター下のボタンで行うのだが画面を直接タッチしてしまう人が後を絶たない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆LoV.net 公式モバイルサイトの名称。利用するには会員登録が必要である。 サイト内のコンテンツを活用することで、さらにLoVを快適に楽しむことができる。 LoV3.netについてはこちらを参照。 ◆MP LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるモバイルポイントの事。 全国大戦でながれるBGMの種類追加や、モバイル限定カスタマイズチャット等の購入に必要。 初期の所持ポイントは30MP。登録前のプレイは反映されない。 MP付与は一日に1回で、LoV3を一回以上プレイした後、ログインする事で10MPが付与される。 またLoV3をプレイしログインした次の日に、再びプレイ→ログインすると連続ログインとなり+1MP多く付与される。 繰り返す事で+2、+3…と増えていき最大+10MPとなり、通常の2倍のMPが付与される。 なお、連続ログインが途切れるとまた+0からやり直しとなる。 ◆セーメ LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるポイントの事。単位はs。 こちらは壁紙の購入や、モバイル限定アバターアイテムの購入に必要。 月毎に300sが付与されるが、リアルマネーで購入する事もできる。 こちらのポイントには期限があり、2ヶ月で失効してしまう。 ◆LoV☆すた 「ゲームの電撃」が贈る、LoV3公式動画番組の名称。 ニコニコ生放送で配信される。不定期だが、毎月下旬の火曜日21時から2時間の放送。 毎回ゲストに、キャラクターのボイスを担当する声優、ランキング上位のランカーが登場する。 世界観の用語 ◆紅蓮の子ら 本作における主人公達、Re 2の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 なお、不完全にも関わらず他ゲームでラスボスだったり隠しボスだったりする存在を使い魔として使役可能。 アルカナとはどれほどの力を秘めているのだろうか…。 キャラクターの紹介については主人公/キャラクター紹介を参照。 ◆紅蓮皇帝 現在は名前のみの登場。 本作の舞台「レムギア大陸」中央部の内海に現れた巨塔の主。 アルカナの力を用いて数多の神魔霊獣を率いて大陸各地に侵攻する。 この『大侵攻』がきっかけでレムギアの秩序は失われることになる。 現在は『大侵攻』の17年後が舞台であり、各地では暴虐に耐えかねた民と、それを率いる「紅蓮の子ら」による反乱が発生している。 ストーリーのステージ9をクリアすることによってその正体をある程度予測することが出来る。 気になる方は是非ともストーリークリアを目指してほしい。 ◆ドゥクス ロードオブヴァーミリオンの世界で主人公に色々と教えてくれる案内役 Re 2までは全身鎧の機甲であったがⅢでは何故かナイスバディの女性となっている。 プレイヤーからは中身は前作主人公の一人であったリシアではないかと言われている。 その真相はストーリーのステージ9をクリアすることによってほぼ判明するので気になる方はストーリークリアを目指してほしい。 なお、ドゥクスがタッチ画面上に表示されている時に彼女の特定部位をタッチするとガキンと弾かれたりする。 ちなみにアップデートで一部の局部タッチは無駄に修正された。 6/4のイベントの条件として局部タッチを続けると彼女から気合を入れてもらえるようになった。 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム) (注意)ゲストの通称などについて ここに載せられている用語は、LoVプレイヤーが使用している通称などの解説である。特にゲストキャラクターの通称を、原作のプレイヤーや関係者に向けて発言することは、その原作に対して悪い影響を与えやすい。他者を誤解させたり迷惑をかけないように、ゲストキャラクターの通称を使用するときは、十分に注意しよう。 ※カード名称の変更により、あだ名が前作と異なる使い魔もいます。 ◆パーリラー 〔Cポポ〕のこと。 由来はアーツ使用時のセリフ「バーレガーンナミン!(皆頑張れ!)」が空耳で「パーリラー」と聞こえるためらしい。 ◆象 〔Cハンニバル〕のこと。 ◆ラース、ラージャン 〔Cラース・ジャイアント〕のこと。 ラーと略してしまうと〔URラー〕と区別がつかないので注意。 〔Cフェンリル〕&〔Cラース・ジャイアント〕のマナアップデッキをフェンラーと略す人もいる。 ◆おでん 〔SRオーディン〕のこと。 他のゲームでもよくある通称。 ◆猿 〔STサルーイン〕のこと。 単純に名称の略で、猿とは何の関係もない。 ◆城 〔Cゲオル・ガラム〕のこと。 ◆ゴ様 〔URゴグマゴグ〕のこと。 稼動初期の頃から使いづらいカードとして酷評され、URでありながら早い段階でレートが暴落。 よくある"さん"付けでネタにされるようになり、やがてゴグマゴグさん→ゴグなんとかさん→ゴ様と呼ばれるようになった。 単にゴと呼ばれることや、さん・先輩・先生etcが後ろに付くこともある。 ◆ダリス 〔Rダークアリス〕のこと。 ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 〔Cレッドライダー〕と〔Cブラックライダー〕のこと。 ◆鯨、烏賊、蟹 順に〔URアトランティス〕〔Cクラーケン〕〔Cキャンサー〕のこと。 純粋な海の生物として登場する海種の使い魔は、見た目だけで名付けられることが多いため一括する。 ◆丸、○ 〔URマルドゥク〕のこと。 但し、○を使う場合にはアタッカーを示す○との混同回避や初期における扱いの悪さからさんづけや様づけがされることもある。 ◆ポセ子 〔Rポセイドン〕のこと。 史実に反して女性である事から女の子っぽく「~子」と呼ばれる結果に。LoVのあるあるのひとつ。 このカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い。 ◆深キョン 〔深きものども〕のこと。 某女優の愛称と同じなので、使用する場面に注意。 ◆土偶、秋葉原 〔URアラハバキ〕のこと。 前者は見た目、後者はカード名のアナグラム。七英雄というわけではない。 超覚醒カットインではカッコイイ変形を見せてくれるが、カットイン後は相変わらずの土偶の姿である。 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 〔ST御坂美琴〕のこと。 前者は原作主人公がビリビリと電撃を放つ御坂美琴を見てつけたあだ名。 後者は御坂美琴が原作の舞台である学園都市において最上位能力者である「超能力者(レベル5)」であることから。 たまにアーツ名の「レールガン」と呼ばれることもある。しかし単純に御坂や美琴と呼ばれることの方が多いか。 ◆蛸 〔STスービエ〕のこと。 前作では「一味違うタコ」と呼ばれていたこともあったが、今作ではそのようなセリフが無いので単純に見た目からタコと呼ばれる。 ◆犬、プル犬 〔URプルートー〕のこと。 見た目から「犬」、某夢の国のキャラを思い出させる名前から「プル犬」と呼ばれている。 ◆武則夫(たけ のりお) 〔R武則天〕のこと。 遊び方ガイドp.22で不死の代表として武則天が紹介されているが、名前を「武則夫」と誤表記している。 この誤表記はすぐにネタにされ、「たけ のりお」と読まれるようになってしまった。 現在、公式サイトで遊び方ガイドのPDF版を閲覧できるようになっているが、ここでは武則天の誤表記は修正されている。 ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン 〔ST死を喰らう男〕のこと。 ほとんどそのまんまで、"くらお"でも通じなくもない。 シクラメンについては、文字通りシ(死)クラ(喰)メン(男)と読む。 ◆マリル 〔URマリー・ルー〕のこと。 単純な名称の省略だが、別のゲームのモンスターと間違われやすいので注意。 ◆ニャル子 〔SRニャルラトホテプ〕のこと。 他の○○子と呼ばれる使い魔と違って、明確に女性と決まっているわけではないが 日本におけるニャルラトホテプは某ライトノベルのキャラクターのイメージが強いのでこのように呼ばれる。 ◆ミクさん 〔Cミクトランテクートリ〕のこと。 〔Cミクトランシワトル〕の夫だが何とも女性を連想させるような呼び方をされている。 由来はカード名称の省略に加えて、扱いづらいカードがよくネタにされる"さん"付けで呼ばれたため。 短縮しすぎて何かと紛らわしい呼び方だが、〔Cミクトランシワトル〕のことをミクさんと呼ぶひとは少ない。 ◆ミリアレ STミリア=レイジのこと。 単純にミリアだと同じく魔種のCミリアと区別がつかないため。 原作のギルティギアプレイヤーの間では普通にミリアと呼ばれるため、他所では使わないほうが良い。 ◆おうさま URキング・ソロモンのこと。 肩書が王である使い魔は多数だが、ひらがなで「おうさま」と書くとキング・ソロモンを指す。 フレーバーで語られる本人の様子と使いづらい性能とかわいらしいボイスのため、ぽんこつキャラ認定されてしまい、ネタとして会話セリフを全てひらがなで書かれるようになってしまった。 ちなみにフレーバーではちゃんと漢字まじりで話している。 ◆US アルティメットスペルのこと。 頭文字を並べただけなので、そのままユーエスと読む。 ◆力飯 アルティメットスペル「パワーライズ」のこと。 おそらく「パワーライス」という誤字でもあったのだろう。某牛丼チェーン店とは関係ない。 ◆大根 マナモンのこと。 見た目がLoV1・2のマンドレイクと酷似しているため、ソイツの愛称だった「大根」で呼ばれる事がある。 マナモンについては当ページの◆マナモンを参照。 通称、あだ名(デッキ・戦法) ◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ いずれも〔SRアトロポス〕〔Cラケシス〕〔Cクロートー〕を主軸にしたデッキのこと。 前者は3枚が運命神のタイプであるため。 後者は絵師が一部の界隈で有名な原画師・漫画家の「みさくらなんこつ」であることから。 一方、モイライは史実の表現。 ◆キマフゥ・キマハル 〔Cキマ〕と〔Cハルフゥ〕を採用したデッキのこと。 海種単デッキでは、ハルフゥの有無で序盤の操作が異なるので、この通称により差別化している。 ◆ハニコーン 〔STデス〕〔SRアレクトー〕とアビリティ「ストーンアタック」を持った10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 由来は名付けた人が〔Cシュトラ〕の歯にコーンが挟まってるように見えたかららしく、それだけで特に意味はないらしい。 デッキの動かし方については某カード通販ショップのブログに書かれている。"ハニコーン"というワードで検索すると発見できるだろう。 ◆〇〇コーン・コーンデッキ 荒らし役1体と10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 〇〇の部分には、その環境の中で流行している荒らし役のカードが入る。 ハニコーンから派生して登場したのだが、前述のようなシュトラ要素のないデッキもコーンデッキとして扱われるため 荒らし役1トップデッキの通称とも言える。 動かし方としては、荒らし役で相手をタワーに釘付けにしながら、10コストカードでタワー制圧やストーン破壊などを行う。 相手との相性が良いと有利に試合を運ぶことが可能だが、逆に荒らし役のカードが死滅してしまった途端に何もできなくなってしまう。 デッキを扱う際も、荒らし役ユニットの体力管理、10コストユニットの制圧・破壊の指示や管理など様々なことを 同時に管理・指示する必要があるため、上級者用のデッキとなる。 ver3.2以降はこのような形のデッキが中級者以下のリーグ環境でも増え始め、そのデッキを目にしたプレイヤーからの評価はあまり良くない。 主にランカー頂上決戦での影響や、荒らし役の力を過信しすぎることが原因でもある。 過去に登場したコーンデッキ 〔STリヴァイ〕〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕〔SRヴィヴィアン〕〔STカイネ〕〔STセイバー〕 ◆ビルヒ砲 開幕に〔Cビルヒーゲル〕を敵陣に送り込む行為のこと。 魔種デッキの定番である、攻めを継続する戦術のトップバッター。 うまくいけば開幕にして送り込まれた側は壊滅状態に陥ることすらある恐ろしい攻撃である。 ただしHPが10コストと同等であるため脆い。危なくなる前に生還することも重要である。 対面を良く考えずに送り、迎撃されてしまうと送った側はミリア+主人公だけでタワー制圧とマナ収集を行う破目になる。。 ◆サクヤビーム 〔SRコノハナサクヤ〕のマイタワーアップAとレンジアップを活用して、自軍タワーから固定砲台のように敵に攻撃を浴びせる行為のこと。 火力は60コストにしては低めだが、ストーンを破壊している低コストの一掃や、近くにいるディフェンダーを追い返すことはできる。 ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 〔Cベドラム〕のアーツを用いて、ユニットを繰り返し相手のタワーへ送る行為のこと。 対象のユニットがアーツの効果中に死滅した場合、通常よりも短い復活時間、コストの減少の効果を得る。 ver3.1現在は調整などにより復活時間は0秒から15秒となってしまい戦術は狭まった。 過去には〔Cマッドハッター〕や〔Cガルファス〕に使用することで、死滅してもすぐに召喚、そして超覚醒状態で荒らしに向かえる状況を作ることができた。 現在ではリザレクションが前提の高コストによる荒らしや、屍皇のデッキ完成までの安倍晴明による荒らしによる時間稼ぎに使われる。 この戦術に限らず、速度上昇の目的でも活用できる。 後者はわんこそばのように繰り返し同じ行動を行う様子が由来になっている。 俗語 プレイヤー間で生まれた用語 ◆対面 見合い画面で自分の向こうにいるプレイヤーのこと。 動画では左からプレイヤー1(エネミー1)・プレイヤー2(エネミー2)… と番号が付いているが、プレイヤー1にとっての対面はエネミー1である。 また、施設の位置の意味もある。 自陣左側のマナタワーから見た対面が敵陣左側マナタワーである。 自陣左側にいるプレイヤーは敵陣左側を荒らしに行くことになる。 読み方は「たいめん」だが麻雀用語で「トイメン」と呼ばれることもある。 ◆相方 同じマナタワーを共有することになる味方のこと。 プレイヤー1とプレイヤー2 プレイヤー3とプレイヤー4 が相方の関係にある。 ◆隣・逆サイド 反対側のマナタワーを使用する味方のこと。 つまり相方でない味方のことである。 開幕で逆サイドのマナタワーに走っていく行為が逆サイダーである。 ◆全凸 自軍の開幕からすぐに用意できる部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。「全員で突撃する」の略称。 ブルドーザーとは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは序盤からの速攻戦術(ウィニー)を指す。 主に敵タワーへの一斉攻撃がこれにあたる。速さと攻撃力を活かす魔種と、コストカットとウィークを活かす海種に多い。 現在は防衛エリアの追加によって開幕全凸はほぼ不可能となった。 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 自軍の完成した部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。 全凸とは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは後半部隊が出来てからの戦術(ファッティ)を指す。 主にアルカナへの一斉攻撃がこれにあたる。 ◆タイプドーザー タイプアップドーザー。つまり英雄デッキ、闇ノ者デッキなどのタイプデッキ、または戦術。 厳密には上記のデッキでブルドーザーをするような戦術も含めたデッキの事。 ◆マナ畑 制圧済みのマナタワーと採取中のユニットの事。マナを貯めるため何体ものユニットが待機してる様はまさに畑。 小型・中型の大き目のユニットで採取中のユニットを撃破していくことを"荒らし"と呼ぶが、まさに畑荒らしである。 ◆怪獣大決戦 戦闘終盤のアルカナストーン周辺でよく見られる超覚醒した大型のユニット同士の殴りあい。 高コストユニットが超覚醒をすると小型ユニットが豆粒に見えるくらいの巨体となることが多い。 戦闘が終盤に入ると敵味方の互いに大型超覚醒ユニットが揃っていることが殆どであり、 アルカナを巡ってそれらのユニットが殴り合う光景はまさに怪獣大決戦といえる。 低~中コストのユニットがこれに混ざろうものならスプレッドショットの巻き添えで死滅するのは当たり前、 場合によっては超覚醒したユニットがさらなる強化や回復をするための贄にされてしまうことすらある。 故に低~中コストの使い魔が怪獣大決戦に対して出来ることは死滅を覚悟してウィーク系のアビリティによる援護を行うか、 大型使い魔が戦っている隙に施設制圧やストーン破壊をすることだろう。 ◆抽選会 同チームのプレイヤーが2人以上で、同じ標的の撃破ポイント(とどめ)を狙う戦況。 主に試合終盤に発生し、標的は敵の大型ユニットである場合が多い。 Ver3.005のオンラインアップデートにて、主人公ユニットのHPが300→200へ下方修正されたことにより、開幕直後の主人公による荒らしが極端に減った。 これによりプレイヤーは自軍の部隊を完成させることが以前より容易になり、アルティメットスペル「パワーライズ」による撃破ポイント稼ぎが流行している。 終盤の怪獣大決戦では、敵の大型ユニットがほとんど集まってくるため、パワーライズを発動して敵のユニットを撃破すれば、その分ポイントを多く稼げる。 しかし、他の味方プレイヤーたちの中にも同じことを考えている者がいる場合がある。 これにより皆が一斉にパワーライズを発動し、誰が大物の撃破を取れるか争う光景を多く見るようになった。 なお使い魔の通常攻撃は自動発動であり、全員で殴っていると誰がとどめを刺せるかがわからないので、 "撃破ポイントを取得=当たりを引く"という意味で、この状態のことを抽選会と例えている。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、主人公ユニットのHPが200→250へ上方修正、特に撃破ポイントの仕様変更がされたため、抽選会と呼ばれるほどの事態は無くなったと考えられる。 ◆逆サイダー ゲーム開始時に一番近くのマナタワーの制圧に行かず、2番目に近い(反対側の)マナタワーの制圧に行く事。サイド+(~er)でサイダー。 これが起こってしまうと、開幕から戦力比が1 3となってしまい、1の方が孤立してあっさり陥落する危険性が高い。 こうなると残ったタワーが縦横から攻められるので、疑似的に中央まで抑えられた状態となり非常に辛い。 またこのゲームは個人戦なので、こういった「チームとしての不利益」と関係ないところでも弊害が大きく、 たとえば、残された1人が全くユニットが育たないために(勝つとしても)下位確定となり、開幕から人柱宣告を受けた状態に。 残された方がこうなることを知っていると、場合によっては、逆サイダーに付いて来る(同じタワーに開幕から4人)という、 「嫌がらせの嫌がらせ」が起こり、片側のタワーの2人からするとどうしようもない状況に陥る事さえある。 総じて チーム的にはやや不利 、 個人的には残された一人がガン不利 で、恨みを買って 上記のような捨てゲー行為まで起こされかねない 。 回りはもちろん、自分にもおいしくないため極力避けたい行為である。 場合によっては向かうマナタワーを間違えて意図せず逆サイダーになる場合もあるが、こんな事が無いように始まる前に自分のサイドはどっちなのかを要確認。 (一応書いておくと、マッチング画面で自分の情報が出ているパネルが左側のどちらかなら左、右半分のどちらかなら右のタワーが近い。) もちろん自分側の相方がそれをしそうなら早めに見つけて救援を要請しよう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、ワーニングエリアが実装。自分の向かうべきタワーとは逆側の手前タワーと奥タワーに出現する。 ワーニングエリアに侵入すると侵入している間一定時間ごとにポイントがマイナスされる。 開始からワーニングエリアが時間経過で消えるまでずっと滞在すると約-1800Pになる。 ちなみにプレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上やイベントリーグである場合のみ出現する。 また、同アプデで自身の出現するゲートに表示が出るようになり、ワーニングエリアが無いときの間違いもグンと減った。 ◆入賞 4位以内に入ること。 今作では全体で4位以内に入ることでリーグ昇格や称号レベルの昇格試練のポイントがたまるなどの特典がもらえる。 7位以下では降格点が入り、6位になるか自分の所属するチームが勝利すれば何もないため6位以上やチームの勝利は準入賞と見ることもできる。 なお、リーグが一定以上になると5位と6位でも降格点となるので降格を回避するには最低でもチームを勝利させなければならない。 ◆MVP 各ポイントカテゴリごとの一位になること。リザルトでカテゴリ欄に王冠が付く。 ◆○○冠 MVPを複数取ること。最大5冠。 ◆地蔵 大型のディフェンダーを自軍アルカナストーンの上に移動させ、ガーディアンスタイルにしてそのまま放置する行為。 現環境では居座ればまず石が破壊されなくなるラーが地蔵を行う使い魔筆頭といえる。 ◆鳳凰陣 敵のマジシャンによるスプレッドショットで2体以上同時に当たらないように距離を最大限にとって配置するマナ掘り陣形。 しかしタワーの外周にいるとアタッカーのフリッカースタイルによりタワー外へ弾き出されてしまう 1度タワーの外へ出ると、いままで溜めていたマナゲージがリセットされてしまうので、しっかりと対面の主人公のジョブを確認しよう。 ◆グランドスラム ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、10回連続で1位を取得すること。 SNSサイトなどでは1stと書かれた△記号が10個並んでいる画像を見かけるだろう。 ちなみにグランドスラムを何度か達成するたびに特別称号を獲得できる。 その他用語 ゲームセンター用語 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 LoVは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.3では普通にオンラインが多い。ストーリー待ちか。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。 その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 カードゲーム用語 ◆環境 ルールの範囲におけるメタゲームの状況、流行を指す。 LoV3では禁止・制限カードがないので、全てのカードが範囲となる。 「今の環境はこのデッキが流行っている」「このカードは今の環境では使われない」のように用いる。 ◆メタ 日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 アタッカーが嫌だからディフェンダーを入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ 頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆バニラ アイスクリームのバニラ味が転じて、特殊な効果を持たないカードの事を指す。 LoV3で言えばアーツが無く、アビリティも全く無いカードだが、その分基礎スペックが高い事が多い。 同様の調整がタイトーのATCG「悠久の車輪」でも行われており、そちらでもバニラと呼ばれていた。 例:Cターラカ・Cファントム ◆ウィニー 小型ユニットの事。または小型ユニットで相手を押していく戦術やデッキの事。 LoV3においてはさしずめ低コストユニットで序盤から激しいハラスを仕掛けて相手に大型を出させないといった戦略か。 強力な小型が特徴の海種はもちろん、神族の運命神や魔種の全凸などこういった戦術は意外と色々ある。 ◆ファッティ 大型ユニットの事。または大型ユニットを出して勝負を決めに行くデッキの事。ウィニーの対義語。 LoV3で言うと人獣ヨルムンガルドデッキや魔種の紅蓮バハムートデッキがこれに当たる。 大型ユニットが主役の怪獣大決戦では、こういった連中が戦いの主導権を握る立場にある。 ファッティ同士の文字通りの怪獣大決戦は圧巻。 ◆紙束 デッキパワーが低いデッキのこと。 LoV3では役割が見出せないデッキや、明らかに部隊が完成できなさそうなデッキなども指す。 ◆腐る カードが役に立たなくなることを表す。 LoV3ではUSの発動のタイミングを間違えて、ユニットを死滅させてしまい、効果を無駄にした場合などでも使われる。 ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R ST SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決、頂上 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。LoV3でいうアーツ。 ダメ計 ダメージ計略。ダメージを与える特殊技全般のこと。 連環 ディフェンダーのスマッシュなどの移動速度低下を起こす技全般を指す。 ワラ、ワラワラ 低コスト(特にコスト10)使い魔を大量に組み込んだデッキ。ウィニーとほぼ同様の意味。 ワラワラと出てくる。というのが語源。 こちらも参照→ LoV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31 名前 コメント 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オンラインアップデートVer3.5 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.510 [2017.01.26] Ver3.509 [2017.01.11] Ver3.508 [2016.12.26] Ver3.5SS(SAVIOUR OF THE 13 SWORDS) アップデート情報 Ver3.507 [2016.12.01] Ver3.506 [2016.10.27] Ver3.505 [2016.09.29] Ver3.5 アップデート情報 Ver3.504 [2016.09.07] Ver3.503 [2016.08.09] Ver3.502 [2016.07.07] Ver3.501 [2016.06.30] Ver3.500 [2016.06.23] 過去Verのアップデート情報 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.510 [2017.01.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170126]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.510 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「境天のランブル」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を下方修正 +30→+15 Cウラヌス 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼「ハイクリティカルカット」の防御力上昇値とクリティカルダメージの減少割合を下方修正 ???→??? SRスプンタ・マンユ ▼アビリティ「降臨『緑の調律』」の降臨待機時間を延長し、攻撃力上昇値を下方修正 10秒→15秒(降臨待機時間)+70→+60(攻撃力) R【飛翔】ラケシス ▼アビリティ「降臨『青の紡律』」の降臨待機時間を延長し、攻撃力上昇値を下方修正 10秒→15秒(降臨待機時間)+60→+50(攻撃力) R【降誕】クロートー ▼アビリティ「人魚ビーム」の攻撃力上昇値を下方修正 +40→+20 R【想い】ハルフゥ ▲アビリティ「ギュスターヴの剣」の攻撃力上昇値と、マジシャンを攻撃したときの追加ダメージを上方修正 ???→??? STギュスターヴ13世 ▲アビリティ「降臨『黒棘の世界蛇』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、追加で与えるダメージを上方修正 ???→??? R【界】ヨルムンガンド ▲アビリティ「熱く赤きイーコール」のカルマ最大時に攻撃を受けたときに発動する効果のダメージ値を上方修正 ATK200相当→ATK220相当 R【剛】タロス ▲アビリティ「アスタニッシュグリッツ」で敵ユニットに与えるダメージの上昇間隔を短縮 ???→??? STルーファス ▲アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、追加で与えるダメージを上方修正 ???→??? R【炎剣】スルト ▲アビリティ「玉梓の呪い」の固定ダメージ値を上方修正 ???→??? R網乾左母二郎 ▲アビリティ「クリムゾンフリーズ」で超覚醒している敵ユニットを攻撃したときに一定にする攻撃力と防御力の値を減少 ???→??? URアルデバラン ▲アビリティ「降臨『仏刹鬼喰』の攻撃力上昇値、防御力上昇値、ディフェンダーに与えるダメージを上方修正し、アタッカーから受ける追加ダメージ値を減少 ???/???→+40/+40ディフェンダーへのダメージ???→+35アタッカーからのダメージ???→+5 R悪路王 【公式モバイルサイト関連】 システム関連 サブキャラクター(主人公14人目)を解放します 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されますツクヨミ(使い魔ドール「ツクヨミ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) アルビダ(使い魔ドール「アルビダ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヒルコ(使い魔ドール「ヒルコ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) グリンダ(使い魔ドール「グリンダ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します2017年1月26日(木)0 00(1月25日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下の通りですノア アナンタ アラクシュミー 魔威太 2017年1月26日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下の通りですツクヨミ アルビダ ヒルコ グリンダ 誕生日キャンペーンプレゼント受け取りページ関連 アンジェラ誕生日キャンペーンの開催に伴い、1月29日(日)~次回アップデート時のモバイルサイトメンテナンス終了までの間は、他の主人公の誕生日キャンペーンのプレゼントが受け取れなくなります。 お客様へはご迷惑をお掛けいたしますが、予めご了承ください。 【不具合の修正】 人獣5-073「【魔女】マルグリッド」のアーツ「ル・グランソルシエール」の効果エフェクトの発生時間がアーツの効果時間よりも長い不具合を修正 魔種5-069「ルーファス」を使用して獲得できるテーマデッキ称号を装備せずに、公式モバイルサイトのBGMセットリストに該当のBGMをセットしても、セットリストのBGMが反映されない不具合を修正 テーマデッキ称号「七雄交わりし運命の開拓者」の獲得条件が正しく表記されていない不具合を修正 降魔5-024「~哀執の剣機~」のアビリティ「ライフガード」が特定の効果を受けると正常に発動せずHPが一定以下になってしまう不具合を修正 【キャンペーンの予告】 アンジェラの誕生日記念キャンペーン 白銀蝶の月5日(2月5日)は、プレイヤーキャラの1人であるアンジェラの誕生日! 開催期間 1月29日(日)~2月5日(日) 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『アンジェラ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Angela」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、アンジェラ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「アンジェラ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 「Happy Birthday アンジェラ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 Ver3.509 [2017.01.11] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデートのお知らせ[20170111]」 【バージョン表記】 Ver3.509 【不具合修正関連】 オンライン対戦中にネットワークエラーが発生し、参加中の対戦から途中退出されてしまう場合がある不具合への対処 Ver3.508 [2016.12.26] ◆参照元: 「MANAX HEROES ARENA」の放送より 「オンラインアップデートのお知らせ[20161226]」 【バージョン表記】 Ver3.508 【使い魔カードの追加】 使い魔カード65券種の追加 Ver3.508より以下の計275券種が排出されるようになります。完全新規使い魔 60券種 Ver3.508VRカード 5券種 Ver3.4ゲスト使い魔 10券種 Ver3.4Rゲスト使い魔 10券種 Ver3.5オリジナル使い魔 140券種 Ver3.5ゲスト使い魔 10券種 Ver3.5SSオリジナル使い魔 23券種 Ver3.5SSゲスト使い魔 17券種 【システムの追加・変更】 着せ替えプレート72種の追加 以下のテーマ称号の追加実装<家妖精たちの冒険>に関わるテーマデッキ称号 <古代ローマの神々>に関わるテーマデッキ称号 <仏に連なる神々>に関わるテーマデッキ称号 <古代インドの神々>に関わるテーマデッキ称号 <深き海に封じられた超古代文明>に関わるテーマデッキ称号 <RADIO of VERMILIONの使い魔(綾小路円佳)>に関わるテーマデッキ称号 <ダライアスバースト クロニクルセイバーズ(アイアンフォスル)>に関わるテーマデッキ称号 <ペルソナ5の使い魔(ジョーカー、パンサー、フォックス、カロリーヌ、ジュスティーヌ)>に関わるテーマデッキ称号 <サガ・フロンティアの使い魔(アルカイザー・メタルアルカイザー)>に関わるテーマデッキ称号 <サガ・フロンティア2の使い魔(ギュスターヴ13世)>に関わるテーマデッキ称号 <ヴァルキリープロファイル2の使い魔(ルーファス、アーリィ、シルメリア)>に関わるテーマデッキ称号 <ヴァルキリープロファイル2の使い魔(ルーファス)>に関わるテーマデッキ称号 <聖剣伝説 LEGEND OF MANAの使い魔(瑠璃、レディパール)>に関わるテーマデッキ称号 <LORD of VERMILION ARENAの使い魔(オニャンコポン)>に関わるテーマデッキ称号 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「クリティカルアタック」の攻撃力上昇値を下方修正 ???→??? SRスプンタ・マンユ ▼アビリティ「白面金毛九尾」の条件を満たしたときの攻撃力上昇値をを下方修正 ???→+85 R九尾の狐 ▼アビリティ「千年狐狸精」のダメージ軽減効果が消失するまでの、被攻撃回数を減少 ???→10回 SR妲己 ▼アビリティ「アフェクションオース」で敵ユニットを攻撃した際に回復するHPと、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合に与える追加ダメージを下方修正 30→25ダメージ10回復→5回復 STヴィーラ ▼アビリティ「スプレッドブースト」で敵ユニットに与えるダメージを下方修正 30ダメージ→25ダメージ SRシヴァ ▼アビリティ「クトゥルフの呼び声(超覚醒)」の攻撃力上昇値と追加で与えるダメージを下方修正 +20→+10〔攻撃力〕???→10ダメージ〔固定ダメージ〕 SRクトゥルフ 【公式モバイルサイト関連】 システム関連 サブキャラクター(主人公13人目)を解放します 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されますノア(使い魔ドール「ノア(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) アナンタ(使い魔ドール「アナンタ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) アラクシュミー(使い魔ドール「アラクシュミー(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 魔威太(使い魔ドール「魔威太(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します2016年12月26日(月)0 00(12月25日(火)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下の通りですペンテシ・レイア 妲己 ヴァルトラウテ ヴァジェト ウエソヨマ 2016年12月26日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下の通りですノア アナンタ アラクシュミー 魔威太 ロングフレーバーテキスト関連 SPカードロット第36弾(SP伏姫、SPキング・プラウン)の2枚および「KEEPER OF THE 13 KEYS」にて新規追加された使い魔カード、降魔カードのロングフレーバーテキストの公開は2017年1月初旬より順次公開とさせて頂きます。楽しみにお待ちいただいているお客様へは、ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 【キャンペーンの予告】 予告状キャンペーン キャンペーン限定!ペルソナ5のVRカードが当たる!! 開催期間 12月26日(月)~次回大型アップデート(カード追加)まで 内容 排出されるピローの中に、稀に使い魔カードと怪盗団からの予告状カードの2枚が封入されていることがあります。 記載されている特設サイトにアクセスし、書かれている16桁のキャンペーンコードを入力します。 入力した月の翌月末にキャンペーン限定、VRペルソナ5使い魔カードが入力した住所に届きます。 本キャンペーンのVRカードは排出カードと比べて、背景イラストが異なります。 「ペルソナ5×LoVRe 3 コラボレーション記念!予告状封入キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 ゆく年くる年 福袋キャンペーン 開催期間 2016年12月26日(月)~2017年1月9日(月・祝) 内容 期間中、SPカードロットに「ヴァーミリオン福袋」が登場! 中には過去e-storeで販売されていたグッズや、非売品のポスターなどが封入! 全ての福袋にSPカードが必ず1枚封入! 「年末年始はLoVRe 3を楽しもう!ゆく年くる年キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 ゆく年くる年 PPキャンペーン 開催期間 2016年12月26日(月)~2017年1月9日(月・祝) 内容 期間中、ゲームプレイで入手できるPPが2倍! 「年末年始はLoVRe 3を楽しもう!ゆく年くる年キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 COMIC MARKET 91 出展情報 開催期間 12月29日(木)~12月31日(土) 内容 "西4-No.4343"にて小冊子および缶バッチをそれぞれ「小冊子:1,500円」「缶バッチ:各400円」にて販売致します。 また、12/29に限り、お1人様1種類につき3点までとなりますので、ご了承ください。(公式ツイッター引用) 販売商品 Stories of Vermilion フレーバーテキストの人気シリーズ3種類をまとめた小冊子。 「LoVRe 3 1周年記念企画イラストコンテスト」の入賞作品も掲載。 缶バッチ 「KEEPER OF THE 13 KEYS」より 使い魔イラストを使用した缶バッチ 人獣 【魔女】マルグリッド 神族 ジャンヌ・ラ・ピュセル 魔種 【紅】魔威太 ほか Ver3.507 [2016.12.01] ◆参照元: 「LoVレターLIVE #3」の放送より 【バージョン表記】 Ver3.507 【システム関連】 中央タワーが、ゲーム開始から一定時間は制圧できないように変更 ※ゲーム開始から、150秒後に制圧可能(制圧可能になったとき、お知らせのポップアップが出る) ※味方アルカナストーンのように、選択自体はできる(移動指示になる)。またユニットの当たり判定はある。 ※制圧可能になるまではマナタワーは無いという扱い(タワー関係のアビリティが発動しない) 「SDぐれん子Vドール」にドールボイスを実装 ※「SDぐれん子Vドール」は、装備している主人公が、ドールのパートナー主人公だった場合とそうでなかった場合とでドールボイスが切り替わります。 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲アビリティ「罪過の縛撃」で敵ユニットに与えるダメージを上方修正 ATK??相当→ATK150相当 C~漂泊の罪人~ ▲アビリティ「僕の強~いアビリティ」で敵ユニットに与えるダメージを上方修正 +??→+?? R~終焉の魔神~ ▲アビリティ「ディフェンダーアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10→+20 R~破魔の迅雷~ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「手づくり怪煙」のwait時間延長 +??→+?? SR乙姫 ▲アームズ「裏円花」の移動速度上昇値を上方修正し、wait時間を短縮 +??→+?? R犬飼現八 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の防御力上昇間隔を上方修正 10c→7c UR巴御前 ▲アーツ「ケーニヒシルト」のダメージ軽減値を上方修正 -3→-4 STシャルロッテ ▲アーツ「城壁の破壊者」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+25% Cアレス 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼スティグメイト「マークフロスト」の攻撃力上昇値を下方修正 +20→+10 Cジャックフロスト ▲スティグメイト「唐傘九十九草子」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 Rからかさ ▲スティグメイト「黒い嵐の羽」の移動速度上昇値を上方修正 +20%→+30% URケラウノー ▲スティグメイト「水天紋」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+30 SRモハーナ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ソード・オブ・オズ」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +40→+30 URオズマ姫 ▼アビリティ「奥義・対極輪」の追加ダメージ値を下方修正 +??→+?? STエステル・ブライト ▼アビリティ「不死者を統べる者」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +??→+?? STブラムス ▲アビリティ「タイプブースト」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +50→+70 Cラドン ▲アビリティ「双影斬」で敵ユニットに与えるダメージを上方修正 +??→+25 Cリータ・パティス ▲アビリティ「人類最強の兵士」で敵ユニットに与えるダメージを上方修正 +??→+25 STリヴァイ ▲アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→+40 R村正 ▲アビリティ「チェーンリボルバー」で敵ユニットに与えるダメージを上方修正 +20→+25 ST蒼の継承者 ノエル ▲アビリティ「偉大なる魔女」の敵ユニットを撃破したときの周囲にいる敵ユニットの攻撃力減少値、防御力減少値を上方修正 -25→-30 URデビロッタ ▲アビリティ「蒼翠の聖龍」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+60 URラグナロク ▲アビリティ「モノアップA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 SRアテナ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Cブラフマー ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」のコマンドがバトルの時の攻撃力上昇値と、コマンドがバトル以外のときの防御力上昇値を上方修正 +40→+50 SRアメノウズメ ▲アビリティ「フューアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +40→+50 Rエクシエル ▲アビリティ「ファンタズマゴリア」の自ユニットの攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃間隔短縮率を上方修正 +10→+15 STカリオストロ ▲アビリティ「エンカウントカルマD」の防御力上昇値を上方修正 +30→+50 STミキ ▲アビリティ「ブルーティッシュボルト」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 STガブリエ・セレスタ ▲アビリティ「アタックバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正 +100→+110 SRバフォメット ▲アビリティ「モノアップA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 Cベルゼバブ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Rレッドクィーン ▲アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Cカークス ▲アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限値を引き下げ +??→+?? SR蘆屋道満 ▲アビリティ「ブラストマジック」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 URマルグリッド ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を上方修正 ATK DEF210→ATK DEF220 STシェラハ ▲アビリティ「グングニル」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 URベストラ ▲アビリティ「EXオルギアモード」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60 STアイギスEXO ▲アビリティ「MAGNUM STEP」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 ST伊達政宗 ▲アビリティ「桃花散華」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 URコノハナチルヒメ ▲アビリティ「枝垂れ桜花」の防御力上昇値を上方修正 +40→+50 ▲アビリティ「真揮『ベガマイン』」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 Rベガ ▲アビリティ「ブルームーン」の防御力低下値を上方修正 -25→-40 STシャルロッテ ▲アビリティ「湖の騎士」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+?? URランスロット ▲アビリティ「アロンダイト」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+?? ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +??→+30 SR安倍晴明 ▲アビリティ「サクリスタイルA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 Cゼノ ▲アビリティ「内なる悪魔、アレクセイ」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→+40 Rカラマーゾフ ▲アビリティ「マテリアルブレイク」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +10→+20 SRアラクシュミー ▲アビリティ「麗しき肖像画の魔力」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? R【懺】ドリアン・グレイ 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されますペンテシレイア(使い魔ドール「(ペンテシレイアレアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 妲己(使い魔ドール「(妲己レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヴァルトラウテ(使い魔ドール「ヴァルトラウテ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヴァジェト(使い魔ドール「ヴァジェト(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ウエソヨマ(使い魔ドール「ウエソヨマ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更します 2016年12月1日(木)0 00(11月30日(水)24 00)に販売終了となる使い魔ドールは以下の通りですシェヘラザード からかさ エンキ モート ~神罰の執行者~ 2016年12月1日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となる使い魔ドールは以下の通りですペンテシレイア 妲己 ヴァルトラウテ ヴァジェト ウエソヨマ Ver3.506 [2016.10.27] ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ - LoVRe 3公式サイト」 【バージョン表記】 Ver3.506 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼一定コスト以上の召喚、覚醒状態の使い魔の転醒時、転醒力ゲージ消費量を増加 ???→??? 【降魔ハイアーツ関連】 修正情報 効果値 該当降魔 ▼ハイアーツ「妖狐・婆娑羅舞」の攻撃間隔短縮率と、増幅されるアビリティ「血吸いの久遠桜」の固定ダメージ値上昇量を下方修正 +5→+3 R~傾星の妖狐~ ▲ハイアーツ「峻烈なる叫哭」の攻撃力低下値、防御力低下値、移動速度低下値を上方修正 -30→-40 R~嘆きの竜皇~ ▲ハイアーツ「紅き蓮盾」の効果時間を延長 10c→20c SR~紅爛の女王~ ▲ハイアーツ「白き狂潤の秘儀」の攻撃力上昇値を上方修正 +15→+20 SR~断苅の女神~ 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲アビリティ「ユニットサポートD(カルマ2)」の防御力上昇値を上方修正 +15→+20 SR~紅爛の女王~ ▲アビリティ「裁断祭」の効果時間を上方修正 20c→40c SR~断苅の女神~ ▲アビリティ「ネメシス・アドラステア」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 SR~神罰の執行者~ ▲アビリティ「百年茨の呪い」の攻撃力減少値、防御力減少値を緩和 -100→-90 SR~久遠の眠り姫~ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「ジャンプ」の範囲を縮小し、ウェイト時間を延長 wait5c→wait10c STカイン ▼アームズ「くりむぞん☆LoVE」の範囲を縮小し、ウェイト時間を延長 wait30c→wait50c R【愛歌】リリス 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エーテルストライク」によるアビリティ効果消失時間を短縮 20c→10c STフレイ ▲アーツ「大津波」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→+40 STカイナッツォ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ファイア」の攻撃力上昇値を下方修正 +70→+60 STリディア ▼アビリティ「真揮『愛歌』」の攻撃力上昇値を下方修正 +60→+50 R【愛歌】リリス ▼アビリティ「レッドシザー」の自身の防御力上昇値と敵ユニットの防御力低下値を下方修正 +50→+30-20→-10 Cキャンサー ▲アビリティ「レイアの猛る竜牙」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +40→+50 SRペンテシ・レイア ▲アビリティ「伏姫神」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→+40 UR伏姫 ▲アビリティ「ユーズマナW」の効果時間を上方修正 ???→??? R【怨讐】ジェロニモ ▲アビリティ「爆裂破」の攻撃力上昇値とダッシュアタック時に与えるディフェンダー属性のダメージ値を上方修正し、対象がアタッカーのときに与える移動速度低下値を上方修正 ATK+30→ATK+40 SSTクロード ▲アビリティ「大紅蓮」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 SR紅蓮皇帝 ▲アビリティ「サクリユニットヒールD」の防御力上昇値を上方修正 +40→+50 URラファエル ▲アビリティ「そして、神は癒される」のHP回復量を上方修正 120→150 ▲アビリティ「トライブアップHP」によって上昇する最大HPを上方修正 +150→+200 R【正剣】アストレイア ▲アビリティ「星核の竜皇」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ???→??? SR【劫炎】バハムート ▲アビリティ「旋風」のダメージ軽減率を上方修正 ???→??? STバルバリシア ▲アビリティ「火燕流」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 STルビカンテ ▲アビリティ「ワンコストアップW」で自身と同じ召喚コストの使い魔がいた場合の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ???→??? Rエンキ ▲アビリティ「ペインアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ???→??? URノア ▲アビリティ「つまのたしなみ」による召喚コスト軽減値を上方修正 ???→??? SR【妻】キマ ▲アビリティ「リーインディレイW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+30 R【審判】アラハバキ ▲アビリティ「ロケットぱーんち」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 SSTプリシス ▲アビリティ「蒼き死獣」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を上方修正 +20→+30 URプルートー ▲アビリティ「サクリカードコマンドW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+30 UR源頼朝 ▲アビリティ「聖威大将軍」のカルマ獲得の条件を緩和を上方修正 4回で1つ→2回で1つ ▲アビリティ「白い手と金の髪の苦悩」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→+40 URイゾルデ ▲アビリティ「ハイヒールヘイスト」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 R【聖神】武則天 ▲アビリティ「グランドトリガー」で与える固定ダメージ値を上方修正 3ダメージ×3→5ダメージ×3 STレザード・ヴァレス 【使い魔カード表記内容の修正】 SRスプンタ・マンユ 内容 変更前 変更後 召喚ステータスの変更 ATK110/DEF80 ATK100/DEF100 覚醒アビリティの追加 なし クリティカルアタック 超覚醒アビリティの変更 【白】ハイクリティカルガード 【白】ハイクリティカルカット 【黒】クリティカルペインW 【黒】クリティカルペインT クリティカルアタック ⇒ 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ハイクリティカルカット ⇒ 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルダメージを一定量減らす。 クリティカルペインT ⇒ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されますシェヘラザード(使い魔ドール「(シェヘラザードレアリティ:V)」を入手すると選択可能です) からかさ(使い魔ドール「からかさ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) エンキ(使い魔ドール「エンキ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) モート(使い魔ドール「モート(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~神罰の執行者~(使い魔ドール「~神罰の執行者~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更します 2016年10月27日(木)0 00(10月26日(水)24 00)に販売終了となる使い魔ドールは以下の通りですマルグリッド リータ・パティス ~漂泊の罪人~ ~流謫の蓮華~ 2016年10月27日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となる使い魔ドールは以下の通りですシェヘラザード からかさ エンキ モート ~神罰の執行者~ 【キャンペーンの予告】 イスカル&ジュリアの誕生日記念キャンペーン 蒼刃竜の月1日(11月1日)は、プレイヤーキャラのイスカルとジュリアの誕生日! 開催期間 10月27日(木)8:00~11月3日(木)24:00 内容(イスカルの場合) キャンペーン期間中、主人公キャラを『イスカル』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Iskur」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、イスカル専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「イスカル」に設定している場合のみ使用可能です。 内容(ジュリアの場合) キャンペーン期間中、主人公キャラを『ジュリア』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Julia」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、ジュリア専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「ジュリア」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 「Happy Birthday イスカル!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 「Happy Birthday ジュリア!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 演習場タッグマッチキャンペーン 開催期間 10月27日(木)~11月23日(水・祝) [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 内容 期間中、演習場にてギルドメンバーとタッグ出撃が可能になります! ※「タッグ出撃」とは2人同タワーで出撃することを指します。 タッグマッチング開放期間中に全国対戦演習をプレイすると、一定確率で「ヴァーミリオン宝箱」を獲得! 「ヴァーミリオンスター」を一定数集めると本キャンペーン限定プレゼントの使い魔ドールが獲得できます! タッグ出撃を行った際、「ヴァーミリオン宝箱」を獲得した時に、中から出てくる「ヴァーミリオンスター」の数が2個以上確定で出現します。 商品 その1 以下は獲得した「ヴァーミリオンスター」の個数に応じて獲得できる商品です。 スター個数 獲得商品 1個 使い魔ドール「チョコボ&モーグリ(レアリティ:V)」 4個 使い魔ドール「ラムザ&アグリアス(レアリティ:V)」 7個 使い魔ドール「ゼロ&ミハイル(レアリティ:V)」 10個 使い魔ドール「カイネ&実験兵器七号(レアリティ:V)」 商品 その2 演習場で一定回数勝利すると獲得できる称号です。 条件 獲得称号 分類 タッグマッチングキャンペーンでタッグを組んで10回勝利した。(レベル1) 阿の拳 タッグ称号A 吽の骨 タッグ称号B 称号合体条件※を満たす試合が終わると解除される 阿吽の拳骨 合体称号 ※合体称号を獲得する条件 ①同じギルドのメンバーとタワーメイトになる ②それぞれが同じ合体先となるタッグ称号A、タッグ称号Bを装備している ※タッグ称号A同士、タッグ称号B同士では合体しません 称号にはレベルが設定されており、最大レベル5の称号が用意されています。 レベルの違う称号同士が合体すると、レベルの高い方を参照した合体称号に変化します。 公式店舗大会「蒼刃竜の双争」 開催期間 11月3日(木・祝)~11月27日(日) 詳細は以下を参照 「公式店舗大会「蒼刃竜の双争」 - LoVRe 3公式サイト」 VR使い魔ゲットキャンペーン第3弾 開催期間 11月11日(金)~無くなり次第終了 現時点で発表されているラインナップ ヴァジェト からかさ 源頼朝 スプンタ・マンユ(新規イラスト・ラスト5賞) 後日、公式サイトで残りのラインナップを順次公開 さらにサンプルボイスも公開予定! Ver3.505 [2016.09.29] ◆参照元: 「次回アップデートの内容を先行公開! - LoVRe 3公式サイト」 【バージョン表記】 Ver3.505 【使い魔カードの追加】 使い魔カード45券種の追加 Ver3.505より以下の計215券種が排出されるようになります。完全新規使い魔 40券種 Ver3.505 VRカード 5券種 Ver3.4 ゲスト使い魔 10券種 Ver3.4R ゲスト使い魔 10券種 Ver3.5 オリジナル使い魔 140券種 Ver3.5 ゲスト使い魔 10券種 ※Ver3.3R以前のゲスト使い魔はVer3.505より排出されなくなります。 【システムの追加・変更】 着せ替えプレートを47種の追加 以下のテーマ称号の追加実装<風纏う翼の三姉妹>に関わるテーマデッキ称号 <ケルトの神々>に関わるテーマデッキ称号 <古代ギリシアの神々>に関わるテーマデッキ称号 <善と悪、二元の神魔>に関わるテーマデッキ称号 <ファイナルファンタジー4の使い魔(リディア、カイン、エッジ)>に関わるテーマデッキ称号 <ファイナルファンタジー4の使い魔(バルバリシア、ルビカンテ、カイナッツォ、スカルミリョーネ)>に関わるテーマデッキ称号 <ヴァルキリープロファイルの使い魔(フレイ、レザード・ヴァレス、ブラムス)>に関わるテーマデッキ称号 <ファイナルファンタジーの使い魔(チョコボ、モーグリ)>に関わるテーマデッキ称号 <スターオーシャン2の使い魔(クロード、プリシス)>に関わるテーマデッキ称号 <スターオーシャン4の使い魔(ガブリエ・セレスタ)>に関わるテーマデッキ称号 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼コスト20、コスト30使い魔のアルカナストーン破壊力を下方修正※アルカナストーン1本分を4000Pとした場合 24P→??P〔コスト20〕30P→??P〔コスト30〕 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「トライアップA(カルマ1)」の攻撃力上昇値を下方修正 +20→+?? SR~宙天の月姫~ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「牙蛇咆哮」のダメージを下方修正 50ダメージ→40ダメージ〔カルマ1個につき〕 SRヨルムンガンド ▼アームズ「服従の赤い枷」の効果時間を下方修正 16秒→12秒 Rエラン 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「魔生奮迅」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を下方修正 +20→+??〔攻撃力・防御力〕+??%→+??%〔移動速度〕 Cフルフル 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ワンタイプアップA」の攻撃力上昇値を下方修正 +70→+60 Cブラックライダー ▼アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を下方修正 +30→??? ST風澄徹 ▲アビリティ「ハイマナヘイスト」の防御力上昇値を上方修正 +60→+?? C一丈青扈三娘 ▲アビリティ「扈流日月光」のHP回復量を上方修正 15回復→??回復 ▲アビリティ「孵し針」の移動速度上昇値とマナ獲得量を上方修正 +??%→+??%〔移動速度〕+5マナ→+?マナ〔カルマ1個につき〕 Cビルヒーゲル ▲アビリティ「絶に神巧なる撃の中の撃」の攻撃力上昇値を上方修正 +70→+?? URマルドゥク ▲アビリティ「蒼き死獣」の効果時間を上方修正 20秒?→??秒 URプルートー 【公式モバイルサイト関連】 システム関連 サブキャラクター(主人公8人目)を解放します 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されますマルグリッド(使い魔ドール「マルグリッド(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) リータ・パティス(使い魔ドール「リータ・パティス(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~漂泊の罪人~(使い魔ドール「~漂泊の罪人~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~流謫の蓮華~(使い魔ドール「~流謫の蓮華~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更します 2016年9月29日(木)0 00(9月28日(水)24 00)に販売終了となる使い魔ドールは以下の通りですレッドクィーン 源頼朝 オズマ姫 役小角 2016年9月29日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となる使い魔ドールは以下の通りですマルグリッド リータ・パティス ~漂泊の罪人~ ~流謫の蓮華~ 【不具合に関する補てん】 9月16日(金)~9月28日(水)に開催の「使い魔BINGOキャンペーン」の不具合補てんといたしまして、キャンペーン中にビンゴを達成した回数分、以下のゲーム内アイテムを付与いたします。 補てん内容 750ヴィース メモリア各3個 霊珠1個 ※キャンペーン終了時点でのビンゴ達成回数を上記のそれぞれのアイテムの個数に掛け、付与いたします。 【使い魔カード誤植のお詫び】 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 Dear Servant SAVIOUR OF THE 13 SWORDS』より排出いたします以下の使い魔カードにおいて、誤植がございました。 使い魔名:ガブリエ・セレスタ 【誤】ガブリエセレスタ 【正】ガブリエ・セレスタ 【キャンペーンの予告】 ヴォルフの誕生日記念キャンペーン 猛る火鼠の月4日(10月4日)は、プレイヤーキャラの1人であるヴォルフの誕生日! 開催期間 9月29日(木)8:00~10月6日(木)24:00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『ヴォルフ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Wolf」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、ヴォルフ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「ヴォルフ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 「Happy Birthday ヴォルフ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 Ver3.504 [2016.09.08] ◆参照元: 「次回アップデートの内容を先行公開! - LoVRe 3公式サイト」 「ver3.504使い魔カード表記修正一覧を公開! - LoVRe 3公式サイト」 「ブースターパック第2版 エラッタカード紹介動画を公開! - LoVRe 3公式サイト」 「『LoVRe 3』次回アップデート時に行われるエラッタ情報を公開! ウラヌスやラース・ジャイアントも! - 電撃アーケードWeb」 「『LoVRe 3』次回アップデート時に行われるエラッタ情報公開! キャンサーやハンニバルなどにもエラッタが! - 電撃アーケードWeb」 「『LoVRe:3』9月8日に発売開始されるブースターパックの全VRをお届け。なんとあのイラストのツクヨミも! - 電撃アーケードWeb」 「『LoVRe:3』電アケ総研にて発表されたエラッタ情報公開! 待望のオロバスや毘沙門天などにもエラッタが! - 電撃アーケードWeb」 【バージョン表記】 Ver3.504 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 全43券種の使い魔カード表記内容の変更を行います。 詳細は以下を参照「ver3.504使い魔カード表記修正一覧を公開! - LoVRe 3公式サイト」 「電撃アーケードWeb」の記事「『LoVRe 3』次回アップデート時に行われるエラッタ情報を公開! ウラヌスやラース・ジャイアントも! - 電撃アーケードWeb」 「『LoVRe 3』次回アップデート時に行われるエラッタ情報公開! キャンサーやハンニバルなどにもエラッタが! - 電撃アーケードWeb」 「『LoVRe:3』電アケ総研にて発表されたエラッタ情報公開! 待望のオロバスや毘沙門天などにもエラッタが! - 電撃アーケードWeb」 一部カードは紹介動画を公開中!「ブースターパック第2版 エラッタカード紹介動画を公開! - LoVRe 3公式サイト」 【システムの追加・変更】 使い魔使用率ランキングの集計期間をマンスリーからデイリーに変更します 【降魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲ハイアーツ「聖なる縛鎖」の効果時間を延長 ?秒→?秒 C~漂泊の罪人~ 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲カルマアビリティ「ハイスマッシュ(カルマ2)」によるダメージを上方修正 ??ダメージ→??ダメージ C~漂泊の罪人~ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「二天一流・捻貫の型」によるダメージを下方修正し、ウェイト時間を延長 ATK220相当→ATK???相当〔ダメージ値〕5秒→10秒〔wait時間〕 SR高坂甚内 ▼アームズ「神秘のアルケウス」の攻撃力上昇値と移動速度上昇値を下方修正 +30→+20〔攻撃力〕+??%→+??%〔移動速度〕 SRパラケルスス ▲アームズ「天津祓」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 UR卑弥呼 ▲アームズ「インストールアンジェラ」のウェイト時間を短縮 15秒→10秒 STニューアーハン ▲アームズ「無敵なる月の影」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 URヘカテー 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「迸る夢幻聖輪」の移動速度上昇値と効果時間を下方修正 +50%?→+??%〔移動速度〕15秒→10秒〔効果時間〕 Cクリシュナ ▼アーツ「死に至る宣告」のHP減少効果を下方修正 10ダメージ→5ダメージ Cアーリマン 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「DEFビルドA(召喚)」の攻撃力上昇値を下方修正 +30→+20 SRイツァムナー ▼アビリティ「リスタートブースト」の効果時間を下方修正 ??秒→??秒 ▼アビリティ「ウェン・パウチキナ」の防御力上昇値と追加ダメージの下方修正 +30→+??〔防御力〕+??ダメージ→+??ダメージ〔追加ダメージ値〕 URウエソヨマ ▼アビリティ「シューターアップA」の攻撃力上昇値の下方修正 +40→+30 SRバン・ドレイル ▲アビリティ「タイプブースト」の攻撃力上昇値と防御力上昇値と移動速度上昇値の上方修正 +50→+60 Cラドン ▲アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値の上方修正 ???→??? Rアリス ▲アビリティ「タイプアップW(覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値の上方修正 +10→+20 Rフォルコン ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Cワング ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚、覚醒)」の時間経過で得られるマナの入手速度低下値を緩和 ???→??? SR源義経 ▲アビリティ「マナメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +70→??? UR柳生十兵衛 ▲アビリティ「フレンドチェインW」によるソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +20→+40 SRステラ ▲アビリティ「エンカウントカルマA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→50 STフィデル ▲アビリティ「ブレイブアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 20→30 Cクラウソラス ▲アビリティ「蒼翠の聖龍」の発動距離を拡大し、攻撃力上昇値を上方修正 50→60 URラグナロク ▲アビリティ「ニーベルン・ヴァレスティ」によるダメージを上方修正 15ダメージ→20ダメージ STレナス ▲アビリティ「地獄の火炎」の初期攻撃力上昇値と初期防御力上昇値を上方修正 30→40 ST焔神イフリート ▲アビリティ「地獄の火炎」の追加効果の発動距離を拡大 ▼アビリティ「地獄の火炎」の楔との距離が一定以下のときの追加攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 ???→??? ▲アビリティ「サクリサポートA(召喚)」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→+40 UR卑弥呼 ▲アビリティ「白面金毛九尾」の攻撃力上昇値を上方修正 +85→??? R九尾の狐 ▲アビリティ「キルアップHP」による最大HP上昇値を上方修正 +??→+75 SRティアマト ▲アビリティ「キルバーストA」の敵ユニット撃破による攻撃力低下値を緩和 -10→-5 URタルタロス ▲アビリティ「ソウルスラッシュ」による「アームド[α]」の生存時間延長効果を上方修正 +10秒→+20秒 Rアルファレネゲイド ▲アビリティ「ライドザライトニング」によるダメージと移動速度上昇時間を上方修正 ??ダメージ→??ダメージ〔ダメージ値〕??秒→10秒〔効果時間〕 STカイ=キスク ▲アビリティ「エースアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10→+15 Cオケアノス ▲アビリティ「奥義・大極輪」によるダメージとHP回復値を上方修正 10ダメージ→15ダメージ〔ダメージ値〕5回復→10回復〔回復量〕 STエステル・ブライト ▲アビリティ「ロングバレルライフル」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 STニューアーハン ▲アビリティ「モード・ハイペリオン」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→30 SRツバーン ▲アビリティ「タイプサポートW(覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ???→??? SR安倍晴明 ▲アビリティ「ハイガードD」の防御力上昇値を上方修正 +30→??? Cノーライフキング ▲アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値を上方修正 +30→40 ST風間仁 ▲アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を上方修正 ???→??? URアポピス ▲アビリティ「暗黒の太陽」の移動速度低下値を緩和 ???→??? 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公7人目)を解放します ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます レッドクィーン(使い魔ドール「レッドクィーン(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 源頼朝(使い魔ドール「源頼朝(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) オズマ姫(使い魔ドール「オズマ姫(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 役小角(使い魔ドール「役小角(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更します 2016年9月8日(木)0 00(9月7日(水)24 00)に販売終了となる使い魔ドールは以下の通りです リリス マッドハッター 2016年9月8日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となる使い魔ドールは以下の通りです レッドクィーン 源頼朝 オズマ姫 役小角 【不具合修正】 称号「月と歩いた旅妖精」の対象に人獣5-18「キュン」が入っていない不具合を修正 ※不具合の発生期間中に対象の使い魔を使用して4位以上を獲得していたプレイヤー様には、9/8(木)のメンテナンス時間中にカウントされていなかった分を該当称号の称号カウントへ加算させていただきます。 特定の使い魔の死滅直後は、死滅中の使い魔を復活させる効果が適用されない不具合を修正 降魔5-13「欲界の天魔」のアビリティ「天魔波旬」の魔神化の時間が延びる効果が発動しない不具合を修正 通信が不安定な際に、海種5-001ノアのアーツ「プロジェクト・ノア」が正常に効果を発揮しないことがある不具合を修正 【公式モバイルサイトフレーバーテキストの修正】 使い魔のフレーバーテキスト数点の誤字を修正 【キャンペーンの予告】 黒曜の誕生日記念キャンペーン 白き牡鹿の月8日(9月8日)は、プレイヤーキャラの1人である黒曜の誕生日! 開催期間 9月8日(木)8:00~9月15日(木)24:00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『黒曜』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Kokuyo」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、黒曜専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「黒曜」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 Ver3.503 [2016.08.09] ◆参照元: 「『LoVRe:3』公式生放送にて公開されたアップデート情報を発表! SPカードには『ロトの紋章』の藤原カムイ先生も - 電撃アーケードWeb」 【バージョン表記】 Ver3.503 【LoV.net関連】 ギルドエンブレム追加! ギルドエンブレム『シンボル』にヤマトタケルや運命神など10種類が新たに追加される。 【降魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「妖狐・婆娑羅舞」により増減されるアビリティ「血吸いの久遠桜」の固定ダメージ量上昇量を下方修正しました。 +10ダメージ→+5ダメージ R~傾星の妖狐~ ▼ハイアーツ「アブラ・カ・ダブラ」のHPを徐々に減らす効果のダメージ量を下方修正しました。 1秒ごとに10ダメージ→1秒ごとに5ダメージ C~異端の至高神~ 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ユニットタイプA(カルマ1、カルマ3)」の攻撃力上昇値を下方修正を下方修正しました。 +10→+5〔カルマ1個〕+20→+15〔カルマ3個〕 C~終角の暴獣~ ▲アビリティ「秘技高揚(カルマ1、カルマ2)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+?? SR~断苅の女神~ ▲アビリティ「HPメルトT(カルマ2)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+?? R~黄昏の黒竜~ 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼スティグメイト「マークフロスト」の攻撃間隔短縮率を下方修正しました。 0.3秒短縮→?.?秒短縮 Cジャックフロスト ▲スティグメイト「唐傘九十九草子」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 Cからかさ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「神秘のアルケウス」の攻撃力上昇値と効果時間を下方修正し、ウェイト時間を短縮しました。 +40→+30〔攻撃力〕15秒→10秒〔効果時間〕30秒→??秒〔wait時間〕 SRパラケルスス ▲アームズ「メルトダウン」の攻撃力減少値、防御力減少値を上方修正しました。 -20→-30 Rベガ ▲アームズ「命の敵対者」の効果時間を上方修正しました。 ?秒→?秒 SRモート 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「玄武甲」で与えるダメージ値を上方修正しました。 ATK50相当→ATK70相当 C玄武 ▲アーツ「城壁の破壊者」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+??% Cアレス 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ブレイブアップT」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 ST遊月 ▲アビリティ「千年狐狸精」のダメージ軽減効果が解除されるまでの攻撃回数を上方修正しました。 ??回→??回 SR妲己 ▲アビリティ「ブルームーン」のダメージ値と防御力低下値を上方修正しました。 ATK70相当→ATK90相当〔追加ダメージ値〕-25→-30〔防御力低下値〕 STシャルロッテ ▲アビリティ「ペインアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+??〔初期上昇値〕+40→+??〔追加上昇込〕 URノア ▲アビリティ「しがない時間殺し」で死滅時に発生するマナを上方修正しました。 50マナ→??マナ Cマッドハッター ▲アビリティ「聖滅大将軍(白)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+?? UR源頼朝 ▲アビリティ「鎌倉大権現(黒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 【キャンペーン情報】 レッツ5! 夏LoVキャンペーン! 開催期間 8月9日(火)8:00~9月7日(水)24 00 内容 レッツ1 ログインプレゼント! 期間中、ログインするごとにスタンプを1つ入手でき、ヴィース、霊珠、メモリアもゲットできる。さらにスタンプを2、5、8個集めることで、それぞれ着せ替えパーツが入手可能。 レッツ2 カムバックプレゼント! 最終プレイ履歴が7月9日以前のプレイヤー全員に対し、『LoVRe:3』をプレイした際にヴィース15000、メモリア各30、霊珠30をプレゼント。 レッツ3 霊珠錬成でATK30武器確定! 期間中は武器錬成(霊珠使用)時、ATK30の武器が確定で出現。 レッツ4 ??? こちらは、8月7日(日)に東京ビッグサイトにて行われる『サマーフェスティバル』にて発表されるとのこと! レッツ5 称号カウンター! 公式モバイルサイトの“称号設定”ページに、称号獲得条件が実装。手に入れたい称号が、あとどのくらい条件を満たせば入手できるのか一目瞭然に! ※称号カウンターはキャンペーン終了後も閲覧可能になります。 ディードの誕生日記念キャンペーン 燃ゆる獅子の月12日(8月12日)は、プレイヤーキャラの1人であるディードの誕生日! 開催期間 8月9日(火)8:00~8月16日(火)24:00 内容 開催期間中、ディードで5プレイ、15プレイすると、それぞれ特別な着せ替えパーツが入手可能! Ver3.502 [2016.07.07] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160707]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.502 【システムの追加】 デモムービーを追加しました。 【使い魔のバランス調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「リーインヘイスト」の時間経過による転醒力ゲージの増加量を下方修正しました。 Cヘパイストス 【不具合修正】 以下の不具合を修正しました。 【システム関連】 以下の使い魔、降魔において、特定の状況下でアビリティまたはアーツの効果発動ウィンドウが表示されないもしくは不正に表示される不具合神族5-001「オズマ姫」 降魔5-002「~宙天の月姫~」 【使い魔アーツ・アビリティ関連】 神族5-017「玄武」のアーツ「玄武甲」が超覚醒状態でなくても使用できる不具合を修正しました 神族4-001「卑弥呼」、神族5-003「卑弥呼」のアビリティ「サクリサポートA」が発動中、特定の状況下で、自軍マテリアルの効果が「卑弥呼」に発動する不具合を修正しました 神族003「アトロポス」神族1-007「アトロポス」SP009「アトロポス」のアーツ「運命の調律」の使用に必要なマナが本来の値より少ない不具合を修正しました 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 「主人公3Dモデル設定機能」を追加しました。 主人公3Dモデル「Crimson Fang」を追加しました。 ※「主人公3Dモデル設定機能」とは、ゲーム中で表示される主人公の3Dモデルを任意で設定することができる機能です。 公式モバイルサイトに登録しているプレイヤーであれば、どなたでも主人公のモデルを変更することができます。 また、本機能のリリースを記念しまして全てのプレイヤーに、主人公3Dモデルバリエーション「Crimson Fang」をプレゼントいたします。 主人公3Dモデルは今後も増やしていく予定です。 7月3日(日)に発生したNESYS障害の影響による補てん(100モバイルポイント)を、公式モバイルサイト有料会員の皆様へ付与いたしました Ver3.501 [2016.06.30] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160630]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.501 【不具合修正】 以下の不具合を修正しました。 【システム関連】 特定の使い魔ドールを所持している状態でレアリティ「V」の使い魔ドールを獲得した際、使い魔ドールのLVが上昇する演出が再生される不具合を修正しました 不死5-11「イクリプス・レイ」をストーリーモードのカード登録画面で登録する際、本来登録できない降魔カードを登録しなければ警告文が表示され、「イクリプス・レイ」の登録ができない不具合を修正しました 以下の使い魔において、特定の状況下でアビリティの効果発動ウィンドウが表示されない、もしくは不正に表示される不具合を修正しました海種5-9「ピルルク」 海種2-10「マニカ」、海種3-13「マニカ」、海種5-14「マニカ」 公式モバイルサイトでギルドエンブレムを設定している状態で、対戦者紹介画面にてギルドエンブレムが表示されない事がある不具合を修正しました 【使い魔、降魔アーツ・アビリティ関連】 人獣5-11「エラン」のアームズ「服従の赤い枷」を使用しても、アビリティの効果で発生するスマッシュアタックが無効化できない不具合を修正しました 神族5-5「イツァムナー」のアーツ「キニチ・アハウ」の対象にマナモンが含まれている不具合を修正しました 神族5-5「イツァムナー」のアーツ「キニチ・アハウ」発動中、タワー駐留もしくはゲート帰還し、再出撃すると、効果範囲が表示されなくなる不具合を修正しました 神族5-18「イシス」のアビリティ「ローコスダメージカット」の効果が、特定のアーツやアビリティの効果で召喚コストが低下したユニットからの攻撃に対しても発動する不具合を修正しました 海種5-10「ベガ」のアームズ「メルトダウン」がマナモンに使用できる不具合を修正しました 降魔5-3「~断苅の女神~」のアビリティ「裁断祭」の効果が、「~断苅の女神~」がタワー駐留もしくはゲート帰還中にも発動する不具合を修正しました 降魔5-2「~宙天の月姫~」のアビリティ「トライアップS」発動時、戦場に「フレンドリンクW」発動中の海種9「ダゴン」、海種3-10「ダゴン」と海種10「ポセイドン」、海種3-11「ポセイドン」の両使い魔が存在するとき、「トライアップS」の効果が「ダゴン」「ポセイドン」に発動しない不具合を修正しました 転醒力ゲージを増減させるアビリティ、アーツ発動時、魔神化中の転醒力ゲージが増減しない不具合を修正しました お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申し上げます。 Ver3.500 [2016.06.23] ◆参照元: 「『LoVRe:3』ニコニコ“マナ“放送で発表されたカード情報などを公開! 『グラブル』や『SO5』コラボも! - 電撃アーケードWeb」 「電アケ総研 LoV☆本発売記念放送 #01」の放送より 「【速報】『電アケ総研』で発表された『LoVRe:3 Dear Searvant』の新カード情報をお届け! - 電撃アーケードWeb」 「電アケ総研 LoV☆本発売記念放送 #02」の放送より 「『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 Dear Servant』本日稼働!」 【バージョン表記】 Ver3.500 【使い魔カードの追加】 使い魔カードが150券種追加されました。 Ver3.500より以下の計245券種が排出されるようになります。 完全新規使い魔 75券種 既存使い魔新イラストカード 75券種 Ver3.5VRカード 6券種 Ver3.0ゲスト使い魔 11券種 Ver3.1ゲスト使い魔 10券種 Ver3.1Rゲスト使い魔 10券種 Ver3.2ゲスト使い魔 8券種 Ver3.2Rゲスト使い魔 10券種 Ver3.3ゲスト使い魔 10券種 Ver3.3Rゲスト使い魔 10券種 Ver3.4ゲスト使い魔 10券種 Ver3.4Rゲスト使い魔 10券種 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カードの表記内容を変更しました。 ■人獣 ○アカズキン 【召喚ステータスの変更】:ATK80/DEF65 ⇒ ATK100/DEF90 【召喚アビリティの削除】:タイムマナヘイスト ⇒ 削除 【超覚醒アビリティの変更】:マナアップW ⇒ おばぁちゃんぶれいかー ※おばぁちゃんぶれいかー ⇒ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 ○ニール 【召喚コストの変更】:30 ⇒ 20 【召喚ステータスの変更】:ATK30/DEF30 ⇒ ATK10/DEF10 【覚醒アビリティの変更】:ストーンアタック ⇒ エネオブジェアップW 【超覚醒アビリティの変更】:エネオブジェアップW ⇒ オブジェアタック ※オブジェアタック ⇒ マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 ■神族 ○ラグナロク 【召喚ステータスの変更】:ATK85/DEF160 ⇒ ATK80/DEF120 【召喚アビリティの変更】:リジェネ ⇒ DEFアップリジェネ 【覚醒アビリティの変更】:リジェネ ⇒ DEFアップリジェネ 【超覚醒アビリティの変更】:ストーンアップA ⇒ 蒼翠の聖龍 ※蒼翠の聖龍 ⇒ 自身とアルカナストーンとの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身とアルカナストーンとの距離が一定以下のとき、攻撃間隔が短くなる。 ■魔種 ○九尾の狐 【召喚ステータスの変更】:ATK70/DEF80 ⇒ ATK70/DEF90 【超覚醒アビリティの変更】:ジョブアップA ⇒ 白面金毛九尾 ※白面金毛九尾 ⇒ シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 ■海種 ○ハルフゥ 【ジョブの変更】:マジシャン ⇒ ディフェンダー ■不死 ○マッドハッター 【召喚ステータスの変更】:ATK35/DEF15 ⇒ ATK40/DEF40 【召喚アビリティの削除】:デッドアップA ⇒ 削除 【覚醒アビリティの削除】:デッドマナ ⇒ 削除 【超覚醒アビリティの変更】:デッドマナ ⇒ しがない時間殺し ※しがない時間殺し ⇒ 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公5人目)を解放しました ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されました。 ラー(使い魔ドール「ラー(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 蘆屋道満(使い魔ドール「蘆屋道満(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) テティス(使い魔ドール「テティス(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更しました 2016年6月23日(木)0 00(6月22日(水)24 00)に販売終了となった使い魔ドールは以下の通りです。 アクアクィーン チェザーレ キング・ソロモン 2016年6月23日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となる使い魔ドールは以下の通りです。 ラー 蘆屋道満 テティス 【システムの追加】 着せ替えプレートを161種追加しました。 以下のテーマ称号を追加実装しました。 <いにしえの機甲>に関わるテーマデッキ称号 <紅き賢者の石>に関わるテーマデッキ称号 <72柱の悪魔>に関わるテーマデッキ称号 <バビロン>に関わるテーマデッキ称号 <マヤの神魔>に関わるテーマデッキ称号 <妖しき怪>に関わるテーマデッキ称号 <カムイを持つ者>に関わるテーマデッキ称号 <ナイルと共にある神魔>に関わるテーマデッキ称号 <海の覇軍>に関わるテーマデッキ称号 <源氏>に関わるテーマデッキ称号 【システム調整】 修正情報 ◆ダメージ計算式に、攻撃力・防御力の補正係数を追加しました。 攻撃力・防御力が一定の値を超えると、ダメージ計算式に補正係数が追加されます。例)ATKが一定以上だと攻撃して与えられるダメージが、一定量減少するといった内容 【カルマアビリティ関連】 修正情報 効果値 該当降魔 ▼カルマアビリティ「Wアップ(カルマ1)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+?? C~流謫の蓮華~ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「二天一流・捻貫の型」の移動距離を下方修正しました。 SR高坂甚内 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「大天使聖ミカエル」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+??〔攻撃力〕+70→+??〔防御力〕 SRミカエル ▼アビリティ「五月雨斬り」の攻撃力上昇時間を下方修正しました。 60秒→?秒 R村雨 ▲アビリティ「ジオダイン」のスロウアタック発生時のダメージ値と移動速度減少値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ〔ダメージ値〕60コスト相当→70コスト相当〔移動速度減少値〕 ST鳴上悠 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値と移動速度上昇値を上方修正しました。 +30→+40〔防御力〕+5%→+10%〔移動速度〕 ST久遠寺有珠 ▲アビリティ「クリティカルカット」のクリティカルダメージ減少割合を上方修正しました。 3ダメージ減少→?ダメージ減少 SRアフロディーテ ▲アビリティ「ムーンスクレイパー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔攻撃力〕+40→+50〔防御力〕 STアジルス ▲アビリティ「トライブサポートW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +5/+5→+10/+10 Cヘムジン ▲アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 STエステル・ブライト ▲アビリティ「ハッピーラーガ」の攻撃力上昇値を上方修正し、攻撃力上昇間隔を短縮しました。 ?秒ごとに+20→?秒ごとに+?? SRラクシュミー ▲アビリティ「シューターアップA」の攻撃力上昇値とシューター時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+??〔ファイター時〕+70→+??〔シューター時〕 SRバン・ドレイル ▲アビリティ「ブレイクアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 3周ごとに+10→3周ごとに+?? CクロノスSTゴルベーザ 【キャンペーンの予告】 7月16日(土)より、スキピオ誕生日キャンペーンを実施いたします。 ◎期間 2016年7月16日(土)8 00~2016年7月23日(土)24 00 ◎内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『スキピオ』に設定し一定数プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Scipio」が入手できます。 さらに一定数プレイすると、スキピオ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「スキピオ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 現在確認されている不具合について ◆引用元: 「公式サイト」 以下引用 【システム関連】 ■特定の使い魔ドールを所持している状態でレアリティ「V」の使い魔ドールを獲得した際、使い魔ドールのLVが上昇する演出が再生される不具合 ■不死5-11「イクリプス・レイ」をストーリーモードのカード登録画面で登録する際、本来登録できない降魔カードを登録しなければ、警告文が表示され「イクリプス・レイ」の登録ができない不具合 ※ストーリーモードで「イクリプス・レイ」を使用する場合、降魔カードを登録し表示される警告文でOKを選択することで、「イクリプス・レイ」が使用可能になります。 ■以下の使い魔、降魔において、特定の状況下でアビリティまたはアーツの効果発動ウィンドウが表示されないもしくは不正に表示される不具合 神族5-1「オズマ姫」 海種5-9「ピルルク」 海種2-10「マニカ」、海種3-13「マニカ」、海種5-14「マニカ」 降魔5-2「~宙天の月姫~」 【使い魔、降魔アーツ・アビリティ関連】 ■人獣5-11「エラン」のアームズ「服従の赤い枷」を使用しても、アビリティの効果で発生するスマッシュアタックが無効化できない不具合 ■神族4-1「卑弥呼」、神族5-3「卑弥呼」のアビリティ「サクリサポートA」が発動中、特定の状況下で、自軍マテリアルの効果が「卑弥呼」に発動する不具合 ■神族4-1「卑弥呼」、神族5-3「卑弥呼」のアビリティ「サクリサポートA」が発動中、周囲のユニットにダメージを与えるアビリティの効果対象に含まれない不具合 ■神族5-5「イツァムナー」のアーツ「キニチ・アハウ」の対象にマナモンが含まれている不具合 ■神族5-5「イツァムナー」のアーツ「キニチ・アハウ」発動中、タワー駐留もしくはゲート帰還し、再出撃すると、効果範囲が表示されなくなる不具合 ■神族5-18「イシス」のアビリティ「ローコスダメージカット」の効果が、特定のアーツやアビリティの効果で召喚コストが低下したユニットからの攻撃に対しても発動する不具合 ■海種5-10「ベガ」のアームズ「メルトダウン」がマナモンに使用できる不具合 ■降魔5-3「~断苅の女神~」のアビリティ「裁断祭」の効果が、「~断苅の女神~」がタワー駐留もしくはゲート帰還中にも発動する不具合 ■降魔5-2「~宙天の月姫~」のアビリティ「トライアップS」発動時、戦場に「フレンドリンクW」発動中の海種9「ダゴン」、海種3-10「ダゴン」と海種10「ポセイドン」、海種3-11「ポセイドン」の両使い魔が存在するとき、「トライアップS」の効果が「ダゴン」「ポセイドン」に発動しない不具合 ■転醒力ゲージを増減させるアビリティ、アーツ発動時、魔神化中の転醒力ゲージが増減しない不具合 上記の不具合に関しましては、6月30日(木)に予定しておりますアップデートで修正を予定しております。 【公式モバイルサイト関連】 ■公式モバイルサイトで閲覧できる若干数の使い魔のロングフレーバーテキストについて「Now writing」と表示しております。 本件につきましては、近日中に該当する使い魔のロングフレーバーテキストを更新いたしますので、いましばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ハルフゥは? -- (名無しさん) 2016-06-23 10 20 45 エラッタはエラッタで別ページが必要かな? -- (名無しさん) 2016-06-23 16 38 32 エラッタに関して、これまではver3.Xのカードリストページに書いていましたが、エラッタのみをまとめたページが必要かもしれませんね ひとまずは当ページに書いておくことにします -- (名無しさん) 2016-06-24 00 56 15 3.506の転生力ゲージの修正だけど、公式では一定コスト「以上」の〜って表記になってるんだけど…メディアによっては「以下」って書いてあったらするしどっちなんだろ? -- (名無しさん) 2016-10-27 17 32 38 20コストの石割240→180、30コストの石割300→240 -- (名無しさん) 2016-11-04 09 14 20 アテナとベルゼバブのモノアップは50アップ。前の修正のときに既に40になってた あとラグナロクの攻撃力は石から最も離れてるときに50、石からタワーくらいで60、石周りで70アップ -- (名無しさん) 2016-12-19 09 08 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【海種の特徴】 バランス型を始め、ATK特化からDEF特化等と、個性的なスペックの使い魔まで割と何でも居る種族。 速度もまちまちなので、韋駄天から低速型まで色んな編成が可能。 FSが豊富でSスキルは少なめ。アルカナ持ちが多く、拡散攻撃が豊富。 条件付きや変わった特殊技が多いので組み合わせ次第では爆発力があるが中途半端になる可能性もあるので資産が揃うまで扱いにくい種族。 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.0 シヴァ(SR) 海種No 001 名前 シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wゲート 特殊技 ダイヤモンドダスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 1.90 [meter] かつて手酷い裏切りによって故国も臣下も失い、絶望の果てに極北の地で果てた女王がいた。やがてその怒りは祟りとして顕れ、後の世の人々に永く恐れられたが、しかしその本質は聡明な女王のまま。かつての失敗を二度と繰り返させぬよう、志を持つものへの試練として立ちはだかる道を選んだのだった。 体重 不敬である! 性格 冷淡、皮肉屋 特技 往復ビンタ 苦手 真っ直ぐな瞳 考察 カイナッツォ(SR) 海種No 002 名前 カイナッツォ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア 特殊技 おおつなみ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 クカカカカ…悲しいか? 悔しいか? 俺はお前たちみたいな愚かな奴らが大好きでなぁ… ヒャアッヒャッヒャッ!苦痛に歪んだ顔を眺めながらなぶるのは、最高の快感だ。グヘヘヘ!この水のカイナッツォの恐ろしさ、とくと味わいながら死ねえ! 生息域1 バロン城 生息域2 バブイルノ巨人 性格 陰湿 特技 変装 名の由来 がみがみ言う者 考察 スービエ(SR) 海種No 003 名前 スービエ コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 75 DEF 65 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL レジスト W散スマ FIELD SKILL リペア Wシールド 特殊技 メイルシュトローム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するするまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 扇型 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 職業 建設業 「スービエ、この先も私とともに戦ってくれるか?危険があるのは、ノエルの説明したとおりだ」ワグナスの顔から笑みが消えていた。「聞くまでもないだろう」スービエは豪快に笑った。「ノエルの言う難しいことはよく分からんが、俺はお前を信じるだけだ。それで十分だろう」3人は、互いに微笑をかわし、一気に盃を空けた。 趣味 サーフィン 夢 巨大な波に乗る 血縁 ワグナスのいとこ 吸収の対象 泳ぐものすべて 目的(現在) ワグナスを支える 考察 リヴァイアサン(R) 海種No 004 名前 リヴァイアサン コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL ゲート サーチ 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 全体 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 大海を凌ぐほど 海と陸では時の流れが違う。光刺さぬ深海では、昼夜を繰り返す陸の何分の一かのゆるりとした速度で時を刻む。陸のものどもが退か過去として忘れ去った事柄も、海のものたちは昨日のことのように鮮明に覚えている。深海の超高圧に圧縮された怒りは、今まさに地上へと解き放たれようとしていた。 重量 海に等しく 移動力 津波の如し 生息域 全海域 性格 冷酷無情 役割 終末の日の監視 考察 ジェイス・ベレレン(R) 海種No 005 名前 ジェイス・ベレレン コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL W単スマ FIELD SKILL シールド 特殊技 対抗呪文 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのアルティメットスペルを一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Aleksi Briclot DATA 身長 2.00 [meter] 安心して背中を預けてよ。その方が、魔法をかけやすいからね。大丈夫、知識を視るだけだから、心配は要らない。多分だけどね。 体重 100 [kg] 生息地 多元宇宙 長所 トラブルヒーロー 短所 逃避癖 価値 自分への自信 考察 ウォータードラゴン(R) 海種No 006 名前 ウォータードラゴン コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 3 ATK 80 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL サーチ 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、効果時間中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 30 [meter] 舵を切れ…! 遠ざかれ…! 早く…!あの声が聞こえないのか…?子を失った海竜の声だ…決して近寄ってはならぬ海の怒りだ…!――――樽につかまって漂流していた老水夫 重量 108 [t] 最高速度 50 [km/h](水中) 生息域 アギーレ環礁 寿命 3千年以上 捕食対象 大型回遊魚 考察 ナキサワメ(R) 海種No 007 名前 ナキサワメ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL リジェネ FIELD SKILL Wゲート 特殊技 時送りの舞い 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 自分中心・十字型 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.75 [meter] 彼女は涙の化身。悲しみの化身。愛するひとを失ったものが流す涙の結晶。あまりに多くの涙が流され、そしてこれからもその流れが途切れることはないのだろう。必ず悲劇に終わる一生を見続けてきた彼女だったが、同時に愛されたものほど、見送るものたちの多くの涙によって魂が洗い清められていくことも知っていた。 体重 不明 出身 神の涙 生息域 東方国・カグ山 好きなもの 泉の湧水 別名 啼沢女命 考察 メガロドン (R) 海種No 008 名前 メガロドン コスト 10 種族 海種 HP 370 移動速度 2 ATK 40 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL レジスト W散スマ FIELD SKILL リペア Wゲート 特殊技 シャークバイト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。さらに、アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.25 [meter] 親父は死んだ。 あいつも死んだ。もうそれでいいじゃないか。 等価交換だろ?大海原を越えて追ってくるとか・・・もういい加減にしてくれ!――――サメ退治人・プロディJr&ミズブロディ 体重 240 [kg] 最高速度 18[km/h](地上) 生息域 沖合~沿岸域 歯 何回でも生え変わる 好物 トド 考察 ジライヤ(UC) 海種No 009 名前 ジライヤ コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL リジェネ FIELD SKILL - 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 松田 俊考 DATA 身長 1.55 [meter] 「おのれ! あの両生類に忍術を鍛えたのは我が一生の不覚!天下を狙う我がアメンボ党、最大の障害となろうとは!しかしその屈辱も今日までのこと!我らが最強の忍びたちがジライヤめを葬り去ってくえれる!ハエ進! アブ衛門! ヤブカ丸! さぁ、かかれ!」――――アメンボ党首領 最後の号令 体重 64 [kg] 移動力 神出鬼没 生息域 東方国・朱沙之国 苦手なもの 冬 使い魔 オタマ丸 考察 大気の精霊(UC) 海種No 010 名前 大気の精霊 コスト 15 種族 海種 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL - 特殊技 時間のねじれ 分類 強化 特殊技効果 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ Kev Walker(Magic The Gathering) DATA 全長 不明 これら大気の精霊は快活で自由奔放。本当に捕らえておくなどできはしない。わずかばかりの知性しか持たぬ故に、大気の精霊たちはしばしば戦略を気まぐれと取り違え、いたずらと混乱に狂喜する。 重量 なし 生息域 大気中 長所 独創的 短所 冷淡 価値 論理・知識 考察 海坊主(UC) 海種No 011 名前 海坊主 コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 1 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wアルカナ Wゲート 特殊技 危険感知 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 600 [meter]~ 賑やかで楽しげな陸に上がってみようと思ったみたいなんだが、その大きな体が起こす大波にすべて押し流され、どこから陸だか海だかわからなくなっちまった。祭りの後のような、散らかっちゃいるが寂しげな干潟を前にぼんやり立ち尽くした後、ゆっくりとため息をついてそいつは沖に消えてったのさ。――――高台にひとり生き残った老人の話 重量 同量の海水に等しい 生息域 海溝最深部 好きなもの 船 性格 寂しがり 弱点 煙草の煙 考察 シーライオン(UC) 海種No 012 名前 シーライオン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wゲート 特殊技 分散波動 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す 効果範囲 自身を除く・ドーナツ型 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 40 [meter] 陸にあるものが海に無い道理は無い。とか言っていた輩を鼻で笑ったことがあったっけ。あれ、訂正。あるね。いや、陸以上だね。うん 重量 80 [t] 最高速度 80[km/h](水中) 生息域 バージェス島近海 寿命 400年以上 捕食対象 キラーフィッシュ 考察 こんとん (UC) 海種No 013 名前 こんとん コスト 15 種族 海種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wサーチ 特殊技 混沌邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.6 [meter] 「魚の目が怖い。あの、何の感情も映さない目が・・・」銛打ち名人とよばれた伯父が、ある日を境に膝を抱えたまま動かなくなり、沖に出るのをやめてしまった。酒を呑んでは周りに当たり散らしていく荒くれ者が、いまや怯える子供のように部屋の隅に竦んでいる。皆いぶかしんだが、やがて齢をとったのだと捨ておいた。今ならわかる。伯父があの日、何を見てしまったのかを。 体重 80 [kg] 最高速度 35 [km/h](水中) 目的 混沌の拡大 捕食対象 丸呑みできるもの 性格 冷酷 考察 スキュラ(UC) 海種No 014 名前 スキュラ コスト 25 種族 海種 HP 480 移動速度 4 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL - 特殊技 勝利の美酒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティーを全滅させると、HPが回復する。 効果範囲 自分中心円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 35 [meter] ひとりの女がその欲望を満たせば、別な女が必ずそのとばっちりを受ける。それも、永遠に。そして男がそれに気づくのは、常に手遅れになってから――――海神グラウコス 重量1 180 [t] 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 シケリア島沿岸 捕食対象 目の前のもの 嫌いなもの オジロワシ 考察 エキドナ(UC) 海種No 015 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wサーチ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 前方横長方形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 島をひと巡り おめでとうございます、お母さん。今回の赤ちゃんも無事にお生まれになりました。元気な赤ちゃんです。いささか元気すぎるくらいで・・・姿形は、その、とても個性的とでも申しましょうか・・・え? 男の子か女の子かって? それはまだ何とも・・・なにせ火を吐かれるので誰も近づけないのです・・・ 重量 その島ほど 最高速度 28 [km/h](水中) 生息域 グレア岩礁 子育て 放任主義 夢 大家族 考察 サラスヴァティー(UC) 海種No 016 名前 サラスヴァティー コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 15 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wゲート 特殊技 剛勇転写 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.62 [meter] 貧民の子として生まれ、母の乳から早くに離され、幼い身ながら隊商の荷造りからはじめ、少しずつ信頼を得ていくつかの商いを任される傍ら、勉学にも励み、都を支える大商いも手掛けるようりになり、自身の儲けを救貧院設立に還元し、引退の後は寺院に入り草履番からはじめ、様々な僧職を経て大僧正にまで上り詰め、齢九十で今生のしがらみから解き放たれたはずの私が望むのは、あの蓮華座になりたいのです。 体重 ウフフ・・・ 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 聖なる川 性格 押しに弱い 好きなもの 言葉、音楽 考察 水虎(c) 海種No 017 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL - 特殊技 ウェポンチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 味方一体 イラストレータ 村山竜大 DATA 身長 1.30 [meter] ああ、畜生。またやられた・・・生簀をなんべん修繕しても網を破って入ってきやがる。折角沖に出ないで安全なビジネスを、と思ってたのによう。畜生。・・・連中、楽しそうだなぁ。 重量 30 [kg] 最高速度 35 [km/h](地上) 生息域 ギドナ海峡 性格 人懐っこい 繁殖形態 卵胎生 考察 ドラゴニュート(C) 海種No 018 名前 ドラゴニュート コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL W散スマ FIELD SKILL リペア ゲート シールド 特殊技 ドラゴンスケイル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の防御力を一定時間あげる。さらに、特殊技の発動位置がマップの中央より奥であるほど効果があがる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 3.5 [meter] 大きな頭骨に収められた、随分と小粒な脳で竜人は考えた。「ナゼ、ニンゲンハ弱イウエニ、群レヲ作ッテオソッテクルンダロウ?」全身の各所で発達した神経細胞の塊により、その巨躯からは考えられないほどの俊敏さで移動しながら、しかしもう面倒なので深く考えるのはやめた。「キット、俺ヲ腹イッパイニスル為ダナ! ソウダナ!!」 体重 2.4 [t] 武器 拾った武器 出身地 バージェス島 寿命 300年以上 好きなもの 肉ならなんでも 考察 アビス(C) 海種No 019 名前 アビス コスト 15 種族 海種 HP 500 移動速度 2 ATK 60 DEF 10 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア Wシールド 特殊技 ディフェンスシフト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自分と同じにする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 30 [meter] 深湖に潜むそいつは、星の無い夜空の如き暗闇に向かって祈るのさ。いずれ自らの眷属が、この世界をそのぶよぶよの粘液質の体内に収め呑みこんでしまうことを。この世界と完全に一体化し、ひとつの細胞のように平穏な形になることを。悩みも苦しみもない、平和な世界。まぁ、彼或いは彼女に、感覚や思考など無きに等しいがね。 重量 70 [t]~ 分裂速度 栄養条件次第 生息域 イェール海溝 武器 強酸 捕食対象 全ての生物 考察 カナロア(C) No 020 名前 カナロア コスト 10 種族 海種 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL 複スマ FIELD SKILL リペア シールド サーチ 特殊技 脆弱粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 22 [meter] 美しいが貪欲な妻に疲れた男は、海の魔神に頼み込んだ。「どうか、あの悪女を懲らしめてくれ」海の魔神は、その触手を髭のように震わせながら答えた。「そうはいかん、契約があの女のほうが先だ。財を持つ男たちと出会う魔法の見返りに、あの女からはその男たちを生贄に貰うことになっている。…何だ、女が初婚じゃないのがそんなに悲しいか。そう泣くな。しょっぱくなるから」 重量 80 [t] 最高速度 12 [km/h](水中) 生息域 南ワイカ島沿岸 特技 魔術 好きなもの 人間 考察 ドラコケンタウロス(C) 海種No 021 名前 ドラコケンタウロス コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 2 ATK 10 DEF 70 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL ゲージ FIELD SKILL リペア ゲート シールド 特殊技 アタックシフト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、自分と同じにする。 効果範囲 前方円状・距離近い イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 45 [meter] 矢も槍も通らぬ巨獣を前にして、船乗りは後悔に苛まれていた。なぜ、あの娘と結婚したのだろう。いずれこうなるとも予想できたのに、陸にひとり遺されて嘆き悲しむだろう彼女のことまでなぜ考えなかったのだろうか。・・・いや、帰る。絶対に。こいつを殺して、妻の元へ。船乗りの渾身の矢の風鳴りと彼の絶叫は、巨獣の起こす大波の轟音に押し流されて消えていった。 重量 220 [t] 最高速度 18 [km/h](水中) 武器 神殿の石柱 生息域 コルチカ諸島 捕食対象 海産物全般 考察 ヤクシニー(C) 海種No 022 名前 ヤクシニー コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL ゲージ FIELD SKILL サーチ 特殊技 鬼神剛力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.71 [meter] その蒼い眼差しには深い悲しみの色が浮かぶ。大事な何かを失ったものの悲しみ・・・。それが、曇悪とされ、忌み嫌われてきた彼女を変えたのか。誰かの痛みを止め護ること、それが彼女自身の救済になるのだろう。お願いだ、強きものよ、彼女を護ってやってくれ。死地に身を晒し続ける彼女の命運が尽きてしまう前に。 体重 56 [kg] 過去 鬼神の一柱 武器 破魔の剣 性格 厫世的 好きなもの 塩味のもの 考察 白ワニ(C) 海種No 023 名前 白ワニ コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 1 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL リジェネ FIELD SKILL Wアルカナ ゲート シールド 特殊技 闇に輝く瞳 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 3.0 [meter](尾含む) 「王」はある日、上からぽとりと落ちてきた。最初はネズミを狩り、大きくなるとイヌやネコを狩った。やがて人の味を覚え、外で狩を楽しんだ。「王」は無敵だった。自分が闇の支配者なのだと思った。だがある日、「下水の王」は生まれて初めて恐怖を知る。「晩メシ見つけた! あいつウマい! いつも食ってた!」――――「アマゾネスの冒険」第4章 重量 280 [kg] 移動力 もっぱら待つ 生息域 地下下水溝 捕食対象 活きのいい動物 苦手 太陽 考察 ヘケト(C) 海種No 024 名前 ヘケト コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL レジスト FIELD SKILL ゲート 特殊技 ウォーターシェル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.5 [meter] 「なんでも丸呑みにして、我が子として産む。まるで輪廻転生そのものだ、すごいねぇ。・・・実際のところは、ほとんどフンに転生しちゃうんだけどね。――――ホルス 重量 80 [kg] 最高速度 80 [km/h](水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの 考察 スノーマン(C) 海種No 025 名前 スノーマン コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 65 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア サーチ 特殊技 テレポートチェンジ 分類 特殊 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 屍の数に比例 海で死んだ男の末路は悲惨だよ。死してなお望郷の念にかられた魂は、寄り集まってひとつの塊になり、氷雪と結びついて巨大な氷の魔物になる。そして、はるばる戻ってきた故郷の港を凍りつかせ、家には帰りたくても帰れず、固く閉じられた扉の隙間から、残してきたものたちに疎んじた眼で睨まれる・・・だから、お前は陸の金持ちと結婚しなさい。 重量 念の量と比例 移動力 潮流任せ 生息域 北海全域 捕食対象 水死者の魂 寿命 春が来るまで 考察 カロン(C) 海種No 026 名前 カロン コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 2 ATK 60 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア Wシールド サーチ 特殊技 バックウォーター 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は敵パーティを一定時間、強制的に後退させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 1.91 [meter] そうかそうか。ここのところお客も少なくてのう・・・わしも話し相手がいなくて退屈しとったところじゃよ。まぁ、その若さでこの川を渡らにゃならんとは気の毒に・・・え?銅貨1枚?それは片道分で、往復はできんなあ。そう気を落とすな。「冥府」もなかなか住み良い所じゃて・・・おい、そうわめくな! 暴れるな! ふ、船が引っ繰り・・・!――――「偉大なる魔女のサーガ」外伝1 体重 52 [kg] 最高速度 8 [km/h](水上) 生息域 憎しみ川水系嘆き川 職業 渡し守 料金 銅貨1枚(団体割あり) 考察 ショロトル(C) 海種No 027 名前 ショロトル コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 60 DEF 10 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL 散スマ FIELD SKILL リペア ゲート シールド 特殊技 堅牢転写 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 120 [meter] 自分が生贄になって死ぬのは嫌だし、でもみんながなってひとり残されて生きるのもさみしくて嫌だ。悲しみのあまりいつまでも大泣きしたそいつは、溢れる涙にその両目を流されてしまったという。 重量 不明 最高速度 20 [km/h](水中) 捕食対象 魚介類全般 嗅覚 犬の数倍 性格 さびしがり 考察 海種 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑4、↑3、↑2、↑の方々、貴重なご意見ありがとうございます。 エキドナ→ドラゴニュート、主炎剣→主闇剣でやってみます!! -- (名無しさん) 2009-12-03 10 56 31 ヤクシニーと白ワニの順序が逆です -- (名無しさん) 2009-12-25 01 01 06 今更なんだけど[]ポセ・ナキサ・リディアとかのヘイスト系の特殊って重複する? ネタ的なデッキでやりたいけど確認し様にも手持ちにナキサとリディないので… 重複できるならトレしようか考え中なんで知ってる人教えてホシス… -- (名無しさん) 2010-01-08 13 57 17 ↑ 重複はしないみたいですよ。某サイトのブログに書いてあったんですが、攻撃速度には最高値があるらしく、それを超える事はないみたいです -- (名無しさん) 2010-01-14 14 28 38 ↑レス感謝。やはり限度があったんですね… まぁ、優雅とナキサで速度上昇毎ターン使えると思えばいいかな? カロン+優雅+ナキサ+水虎+メガロ+サラスでやってみます。 -- (名無しさん) 2010-01-15 17 50 40 特徴が海種ではなく人獣の特徴になってます。 -- (チルノ) 2010-04-07 19 36 04 ↑3、USのクイックの話題でもあったね、単体はすぐ限界来るらしい。複数攻撃を加速しまくって単体と同程度の速さにはできないのかな。検証できなくて澄みません -- (名無しさん) 2010-06-04 00 48 25 ゴブリンアーチャー、スービエ、シヴァ、メガロドン、シロワニで撃単デッキを作ろうと思ったんですが、なんか修正した方がいい点ありますか? -- (名無しさん) 2010-06-06 20 26 08 ヤクシニーのステータスは今の表示であってますか? -- (名無しさん) 2012-05-24 09 05 44 カナロアの特殊説明文が、「防御力を一定時間、大幅に下げる。」から「防御力を一定時間 下げる」に変更されていました。 -- (名無しさん) 2012-12-31 10 07 14 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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VRカード 2014年12月9日より登場した新規レアリティ「VERMILION RARE」のカード。 PRカードやSPカードとは異なる特徴を持つ。 VRカードリスト 入手法リスト VRカードデータVRアジルス VRラクシュミー VRオオモノヌシ 概要 入手法はブースターパックでのランダム封入または筐体からの低確率での排出が基本となるが、イベントでの配布も行っている。 カードの特徴多くは既存のイラストを使いまわしている 同名カードと性能は同じ、裏面やフレーバーも同じ レアリティはURより上 箔は紅蓮色 ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している 通常カードとイラストが違うものはフレーバーテキストが別になっている(SPカードなどと同様) ゲーム中の特徴マッチ画面のアイコンやゲーム中の制圧・破壊・死滅にアップされるイラストが赤く輝く(アイコンは通常カードよりもアップになっている) 通常版のカードとは異なる専用のボイスを実装している VRカードリスト No. レア 名称 入手法 イラストレーター 人獣 001V UR パーシヴァル ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 山本 ヤマト 004V SR 風魔小太郎 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 v8 009V R アリス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 Tomatika 1-001V UR アカズキン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 タイキ 1-003V SR ソエル ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 ひと和 1-014V C ルールー VR使い魔カードゲットキャンペーン 村山 竜太 1-019V C ジキル ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 政尾 翼 2-008V ST 頂点捕食者、ガラク マジック:ザ・ギャザリングのイベント「グランプリ・静岡2015」にて無料配布 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-004V SR ミミララ・レイア ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 カスカベアキラ 2-016V C オキュペテ 「第2回 天下一紅蓮会」の予選にて参加者に配布 麻谷 知世 2-022V C リータ・パティス ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 麻谷 知世 2-031V ST 魔戦士公アラケス Ver.3.2R稼働中に通常排出 相場 良祐 3-001V UR 伏姫 Ver3.3稼働中に通常排出 Tomatika 3-005V SR ステラ VR使い魔カードゲットキャンペーン ひと和 3-032V ST リース Ver.3.3R稼働中に通常排出 HACCAN 4-001V UR キング・アーサー Ver3.4稼働中に通常排出 カスカベ アキラ 4-004V SR サンチョ VR使い魔カードゲットキャンペーン 麻谷 知世 4-061V R ロビン・フッド VR使い魔カードゲットキャンペーン カスカベ アキラ 4-111V ST 蒼の継承者 ノエル Ver.3.4R稼働中に通常排出 森 利道 5-005V SR 役小角 Ver.3.5稼働中に通常排出 塚本陽子 5-015V C ハーメルン マニャ子 神族 001V UR ラー ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 匡吉 009V R 風神 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 赤賀 博隆 010V R 雷神 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 赤賀 博隆 014V C セルディッド VR使い魔カードゲットキャンペーン オサム 1-001V UR アストレイア ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 toi8 1-010V R マステマ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 chibi 2-004V SR アフロディーテ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 麻谷 知世 2-013V R グリンダ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 Tomatika 2-017V C ブリュンヒルデ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 オサム 2-031V ST 蒼崎青子 Ver.3.2R稼働中に通常排出 こやま ひろかず 3-004V SR アメノウズメ VR使い魔カードゲットキャンペーン LENA[A-7] 3-011V R ヤマトタケル Ver3.3稼働中に通常排出 清水栄一×下口智裕 4-001V UR 卑弥呼 Ver3.4稼働中に通常排出 Tomatika 4-010V R クピド VR使い魔カードゲットキャンペーン LENA[A-7] 4-078V C ヘラ VR使い魔カードゲットキャンペーン so-bin 4-111V ST ティファリス Ver.3.4R稼働中に通常排出 エナミ カツミ 5-001V UR オズマ姫 Ver3.5稼働中に通常排出 chibi 5-011V ST ミキ 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 設定資料集』に封入 真嶋 杏次 魔種 010V R ダークアリス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 Tomatika 011V C ミリア VR使い魔カードゲットキャンペーン 真嶋 杏次 1-001V UR タルタロス ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 塚本 陽子 1-003V SR ハートの女王 ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 Tomatika 1-021V C ハイド ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 政尾 翼 2-001V UR キング・ソロモン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 日向 悠二 2-003V SR リリス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 ひと和 2-009V R レッドクィーン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 須田 彩加 2-031V ST アジルス Ver.3.2R稼働中に通常排出 哉ヰ 涼 2-033V ST カイネ Ver.3.2R稼働中に通常排出 藤坂 公彦 3-001V UR グレモリー Ver3.3稼働中に通常排出 オサム 3-004V SR 蘆屋道満 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 ひと和 3-010V R アルファレネゲイド VR使い魔カードゲットキャンペーン タイキ 3-032V ST アセルス Ver.3.3R稼働中に通常排出 大屋 和博 4-009V R ホワイトライダー Ver3.4稼働中に通常排出 toi8 4-010V R 魔威太 VR使い魔カードゲットキャンペーン chatalaw 4-050V SR エリゴス VR使い魔カードゲットキャンペーン 若葉 継典 4-110V ST プリム Ver.3.4R稼働中に通常排出 HACCAN 5-001V UR ウエソマヨ Ver3.5稼働中に通常排出 カスカベアキラ 海種 003V SR コノハナサクヤ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 オサム 004V SR わだつみ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 末弥 純 012V C キマ ヴァーミリオンフェスティバル2の入場特典公式認定大会「天下一紅蓮会」の予選にて参加者に配布VERSUS LoV official SP inレジャーランドにて参加者に配布 竹 015V C ハルフゥ VR使い魔カードゲットキャンペーン ELDENKA 017V C アナンタ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 椛島 洋介 1-004V SR 太公望 ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 タイキ 1-009V R アニュイ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 chibi 2-009V ST ギルドパクトの体現者、ジェイス マジック:ザ・ギャザリングのイベント「グランプリ・静岡2015」にて無料配布 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-005V SR アクアクィーン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 NAJI柳田 2-018V C テティス ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 匡吉 2-019V C リヴァイアサン ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 仙田 聡 3-001V UR ベストラ Ver3.3稼働中に通常排出 匡吉 3-002V SR ヴァルナ VR使い魔カードゲットキャンペーン 碧 風羽 3-003V SR ラクシュミー VR使い魔カードゲットキャンペーン シークレット※イラストが通常と異なる(LoVAのイラストと同じ) KEI 3-031V ST アイギスEXO Ver.3.3R稼働中に通常排出 副島成記(アトラス) 3-032V ST エステル・ブライト Ver.3.3R稼働中に通常排出 椎名 優氏 4-001V UR コノハナチルヒメ Ver3.4稼働中に通常排出 オサム 4-008V R アルビダ VR使い魔カードゲットキャンペーン 須田 彩加 4-049V SR ムー VR使い魔カードゲットキャンペーン 皆葉 英夫 4-080V C オオモノヌシ SPカードロット第27弾 Tomatika 4-108V ST 白金錬金術師 プラチナ Ver.3.4R稼働中に通常排出 加藤 勇樹 4-109V ST 白金錬金術師 プラチナ SPカードロット第弾 森利道 5-001V UR ノア Ver3.5稼働中に通常排出 LENA(A-7) 不死 029V C ベドラム VR使い魔カードゲットキャンペーン 2015.06.15(月)開始 無くなり次第終了 Tomatika 030V C マッド・ハッター ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 倉花 千夏 1-001V UR マリー・ルー ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 碧 風羽 1-003V SR キュベレー ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第2弾Ark-cellに収録 オサム 2-016V C チェザーレ ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 タイキ 2-017V C イシュタム ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第3弾Twin Lanceに収録 Tomatika 2-032V ST 西行寺幽々子 Ver.3.2R稼働中に通常排出 緋色 雪 3-001V UR アポピス VR使い魔カードゲットキャンペーン 藤仲 リュウ 3-004V SR モルモー ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 カスカベ アキラ 3-005V SR 静御前 Ver3.3稼働中に通常排出 碧 風羽 3-012V R エンプーサ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 カスカベ アキラ 3-032V ST レイブン Ver.3.3R稼働中に通常排出 Kogaratsu 4-001V UR ヘカテー Ver3.4稼働中に通常排出 カスカベ アキラ 4-003V SR ヘル VR使い魔ゲットキャンペーン 清原 紘 4-014V C エレシュキガル VR使い魔カードゲットキャンペーン 匡吉 4-051V SR ユダ ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパックに収録 相場 良祐 4-074V C ペルセポネ VR使い魔カードゲットキャンペーン 小玉 有起 4-111V ST 潜影の牙蛇 ハザマ Ver.3.4R稼働中に通常排出 加藤 勇樹 4-114V ST 潜影の牙蛇 ハザマ SPカードロット第弾 加藤 勇樹 5-005V SR アラクシュミー Ver3.5稼働中に通常排出 匡吉 降魔 4-001V SR ~紅輝の英王~ 「LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives」購入者特典 輪くすさが 4-002V SR ~紅爛の女王~ 「LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives」購入者特典 タイキ 4-004V SR ~蒼天の守護龍~ VR使い魔カードゲットキャンペーン kotakan 4-005V R ~開闢の聖帝~ Ver3.4稼働中に通常排出 ひと和 5-002V SR ~宙天の月姫~ Ver3.5稼働中に通常排出 おぐち 入手法リスト 状態 名称 詳細(外部ページ) 入手できるVRカード 通常排出 終了 Ver.3.2R稼働中に通常排出 - 〔ST魔戦士公アラケス〕〔ST蒼崎青子〕〔STアジルス〕〔STカイネ〕〔ST西行寺幽々子〕 終了 Ver3.3稼働中に通常排出 - 〔UR伏姫〕〔Rヤマトタケル〕〔URグレモリー〕〔URベストラ〕〔SR静御前〕 終了 Ver3.3R稼働中に通常排出 - 〔STリース〕〔STアセルス〕〔STエステル・ブライト〕〔STアイギスEXO〕〔STレイブン〕 終了 Ver3.4稼働中に通常排出 - 〔URキング・アーサー〕〔UR卑弥呼〕〔Rホワイトライダー〕〔URコノハナチルヒメ〕〔URヘカテー〕〔R~開闢の聖帝~〕 稼働中 Ver3.4R稼働中に通常排出 - 〔ST蒼の継承者 ノエル〕〔STティファリス〕〔STプリム〕〔ST白金錬金術師 プラチナ〕〔ST潜影の牙蛇 ハザマ〕 グッズ 販売中 ロード オブ ヴァーミリオンRe3 ブースターパック 2015/12/24よりメインユニット設置店舗より発売開始 〔URパーシヴァル〕〔URラー〕〔Rダークアリス〕〔SRコノハナサクヤ〕〔SRユダ〕〔SR風魔小太郎〕〔R風神〕〔Cハイド〕〔SRわだつみ〕〔Cマッド・ハッター〕 〔Rアリス〕〔R雷神〕〔SRリリス〕〔Cアナンタ〕〔SRモルモー〕〔Cジキル〕〔Rグリンダ〕〔SR蘆屋道満〕〔Cテティス〕〔Rエンプーサ〕 終了 ロード オブ ヴァーミリオンIIIブースターパック 第2弾Ark-cell 【公式サイト】本日より「ブースターパック第2弾Ark-cell」発売開始! 〔URアカズキン〕〔URアストレイア〕〔URタルタロス〕〔SR太公望〕〔URマリー・ルー〕 〔SRソエル〕〔Rマステマ〕〔SRハートの女王〕〔Rアニュイ〕〔SRキュベレー〕 終了 ロード オブ ヴァーミリオンIIIブースターパック 第3弾Twin Lance 【公式サイト】本日より「ブースターパック第3弾Twin Lance」予約開始! 〔Cリータ・パティス〕〔SRアフロディーテ〕〔URキング・ソロモン〕〔Cリヴァイアサン〕〔Cチェザーレ〕 〔SRミミララ・レイア〕〔Cブリュンヒルデ〕〔Rレッドクィーン〕〔SRアクアクィーン〕〔Cイシュタム〕 終了 対象商品購入で貰えるキャンペーン 【e-STORE】夏だ!e-STORE LoV3感謝キャンペーン 〔Cキマ〕 販売中 LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives 『LORD of VERMILION I II III Ultimate ARCANA Archives』予約開始! 〔SR~紅輝の英王~〕〔SR~紅爛の女王~〕 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 設定資料集』 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』とのコラボレーションが決定! 〔STミキ〕 イベント 終了 マジック:ザ・ギャザリングイベント「グランプリ・静岡2015」 【公式サイト】「グランプリ・静岡2015」にLoV3筐体出展決定! 〔ST頂点捕食者、ガラク〕〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 終了 ヴァーミリオンフェスティバル2 【公式サイト】ヴァーミリオンフェスティバル2 特設ページ 〔Cキマ〕 終了 公式認定大会「天下一紅蓮会」予選 【株式会社タイトー】タイトー主催!LORD of VERMILION III Twin Lance 第一回 天下一紅蓮会 〔Cキマ〕 終了 「第2回 天下一紅蓮会」予選 【株式会社タイトー】タイトー主催!ロード オブ ヴァーミリオン Re 3 第2回 天下一紅蓮会 〔Cオキュペテ〕 終了 VERSUS LoV official SP inレジャーランド 【公式サイト】公式オンライン交流戦イベント「VERSUS LoV official SP inレジャーランド」開催決定 〔Cキマ〕 キャンペーン 終了 SPカードロット第27弾 【公式サイト】SPカードロット第27弾応募開始! 〔Cオオモノヌシ〕 無くなり次第終了 VR使い魔カードゲットキャンペーン 【公式サイト】6/15(月)スタート!VR使い魔カードゲットキャンペーン開催のお知らせ 〔Cルールー〕〔Cセルディッド〕〔Cミリア〕〔Cハルフゥ〕〔Cベドラム〕 〔SRステラ〕〔SRアメノウズメ〕〔Rアルファレネゲイド〕〔SRヴァルナ〕〔URアポピス〕〔SRラクシュミー〕 無くなり次第終了 第2回VR使い魔カードゲットキャンペーン blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 〔Rロビン・フッド〕〔Cヘラ〕〔R魔威太〕〔Rアルビダ〕〔Cペルセポネ〕〔SR~蒼天の守護龍~〕 〔SRサンチョ〕〔Rクピド〕〔SRエリゴス〕〔SRムー〕〔Cエレシュキガル〕〔???〕 VRカードデータ アジルス (VR) No 2-031V 名前 アジルス イラストレーター 哉ヰ 涼 カード情報 アジルス 入手方法 Ver.3.2R稼働中に通常排出(現在排出停止) 備考 イラストと3Dモデルが通常と異なる DATA 身長 篭手を含めればかなり 自分は運命に対して受け入れるだけだと思っていた。今は違う。抗おうという発想すらなかった。今は違う。命と希望、未来と夢。天秤にかける事が間違いだった。秤ごと・・・壊せ。「天地と共に生きる者よ。我が名はアジルス。その向こう側を切り拓く存在だ。」 体重 篭手を含めれば(以下略) 生息域 生まれた戦場 迷い 捨てた 後悔 ない 敵 弱きに負けた眼前の狂気達 ラクシュミー (VR) No 3-003V 名前 ラクシュミー イラストレーター KEI カード情報 ラクシュミー 入手方法 VR使い魔カードゲットキャンペーン シークレット 備考 イラストが通常と異なる DATA 身長 1.58[meter] 「さて、真に素晴らしいライブとはどういうものかわかるかの?」「それはもちろん、愛いっぱいのらいぶデス!」「そのとーりじゃ! ただ演奏するだけでなく、ビャビャーンと楽しく盛り上げることが大事なのじゃ!」「ビャビャーン! お~、それはまさしく愛デスね!」「そんなわけで、こうビュバーッとキャッチーな演出に、ニャキーンと派手な衣装も必要なのじゃ ようは変化していかねばならんのじゃな!」「きゃっちー・・・なにやら愛らしい響きデス。さすがデス!」「じゃから次のライブではこう・・・今までと違ってビュビューン!とマッシヴな演出を入れてみたいんじゃが・・・」「まっし・・・? よくわかりませんが私はらぶりーなのがいいデス」「むむむ、ならばこうビュッパーン!とアグレッシヴな――「ハァ・・・ アレは会話として成立しているのでしょうか?」「アタシに聞くな」―――【レッドデッドラプソディ】 楽屋裏 体重 ・・・不敬じゃ! 生息域 乳海 象徴 美と豊穣と幸運 姉 アラクシュミー 趣味 楽しいことならなんでも オオモノヌシ (VR) No ?-???V 名前 オオモノヌシ イラストレーター Tomatika カード情報 オオモノヌシ 入手方法 SPカードロット第27弾(現在応募終了) 備考 イラストが通常と異なる DATA ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 編集お疲れ様です、細かくてすみませんがレッドクイーンの元レアリティはSRではなくRですので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-17 09 50 27 ブースター第三弾の海種VRはアクアクイーンでした。 -- (名無しさん) 2015-06-17 10 50 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ カード表記上のパラメータの解説 レアリティ コスト フィールドスキル サポートスキル 種族 ATK DEF 攻撃属性 弱点属性 SPEED 特殊技 主人公固有のパラメータ オーバーキルゲージ アルティメットスペルゲージ 耐性 装備 称号 経験値 レベルについて レベル レアリティ カードの排出価値のこと。レア度と使い勝手は必ずしも比例しない。 COMON、UNCOMON、RARE、SUPER RAREの4種類があり、右に行けば行くほど排出されづらくなる。 COMONは金箔無し、UNCOMONは金箔ありでⅠのCOMONと同じ仕様。 コスト 使い魔に設定されている使用コストのこと。 ○1つで10。半分で5という表記。左上の表示される。使い魔に設定されているコストは最大30で、コストが多いほど使い魔の基本性能が上がる。 プレイヤーはこのコストを90以内にデッキを組まなくてはいけない。コスト割れ(85など)でもプレー自体はできるがもったいない。 フィールドスキル その使い魔が持つフィールドスキル。カードの左上に表示される。スキルを複数所持、および所持していない使い魔も居る。 サポートスキル その使い魔が持つサポートスキル。カードの右上に表示される。スキルを複数所持、および所持していない使い魔も居る。 種族 その使い魔がどの種族に所属しているかの表記。左上に表示される他、カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 ATK その使い魔の戦闘力を表す数値。ATTACKの略。この数値が高いと相手使い魔に多くのダメージを与えられる。 この数値が高くても、使い魔の特殊攻撃のダメージには影響しないが、オーバーキルは攻撃力に依存して威力が上がる(Ⅰの場合。要検証) DEF その使い魔の防御力を表す数値。DEFENSEの略。この数値が高いと相手使い魔から受けるダメージが減る。 この数値が高いと特殊技のダメージも減るため、防御系特殊で一時的に上昇させる事で受けるダメージを減らすこともできる。 攻撃属性 その使い魔の攻撃属性。相手の弱点属性と一致すると、クリティカルが発生し、通常よりも大きなダメージを与えられる。 攻撃属性の横に「複」とある場合は複数攻撃、「散」とある場合は拡散攻撃を指す。表記がない場合は単体攻撃。 弱点属性 その使い魔の弱点で、相手の攻撃属性と一致すると、通常よりも大きなダメージを受ける。 SPEED 使い魔の移動速度。4段階あり、マークが多ければ多いほど速度は速くなる。 速度1は非常に遅いが、アルカナスキル持ち以外の1速使い魔は現在存在していない。 特殊技 その使い魔特有の必殺技のようなもの。ゲージが溜まる事で使用できるようになる。 基本的にコスト毎に溜まるスピードは速いが、特殊によっては「溜:遅」などの表記で調整されていることもある。 特殊技は 攻撃 強化 弱体 罠 妨害 解除 回復 移動 特殊 の9タイプに分けられている。 オーバーキルゲージ ゲーム開始時から時間経過により増加する。サポートスキルにより増加量が増える。 オーバーキルは5段階あり、段階が上がる毎にゲージの増加スピードが落ちる。 オーバーキルの範囲や威力は各武器により固定され、武器の性能により、より高いLvのオーバーキルを使用できるようになる。 アルティメットスペルゲージ アルティマットスペルを使用するためのゲージ。 現在、仕様は不明。 耐性 主人公専用のパラメータ。耐性は%で表され、対応した攻撃のダメージを軽減してくれる。 耐性の上昇条件は不明。 装備 主人公のパラメータは装備により大きく上下する。 主人公のSPEEDは8(使い魔のSPEED4相当)で、装備により減少する。 軽装備を付けると速度が上がるが防御直とHPが下がり、重装備を付けるとひとつに付き0.5の速度を犠牲にする替わりに基本性能が上がる。 各装備の性能については装備の項目を参照のこと。 称号 主にオンライン専用。オンライン対戦を繰り返す事で拾得できる。 拾得済の称号は、好きに変更することができる。 レベルについて レベル 主人公、使い魔は経験値を稼ぐことでレベルが上がっていく。 レベルが上がるとHPが上がる。Ⅰではパラメータも上昇したが、Ⅱでは不明(要検証)。 主人公はよりLvの高いオーバーキルが解放されて使用できるようになり、耐性なども上昇する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C イェグ 最終更新日時 2019年04月03日 (水) 23時22分02秒 基本情報 名前 イェグ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ ナイトゴーント HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 松岡禎丞 対象称号 私は虚空へ落ちる 異形なる暗黒の神々 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+50 ティコティコ 自身が戦場にいる間、自ユニットのアルティメットレイドの効果時間が延びる。ただし、アルティメットレイド効果中の自ユニットが死滅すると、自身も死滅する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 170 190 110 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+50 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 ティコティコ レイド効果時間:約1.3倍→約1.5倍 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-011 全長 2[meter] 重量 ………(じっと顔を見つめている) 思考 人間には計り知れない 特技 くすぐり 主 ノーデンス 立場 ナイトゴーントの長 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) ……何?俺 使う気? フレーバーテキスト(LoV4.net) 夢を見た。かねてから望んでいた異界へと行く夢だ。眼下に雄大なインクアノクの大山脈が見える。目的地はきっとすぐ近くだ。眼下――つまり私は空を飛んでいた。もちろん私に翼が生えて飛んでいるわけではない。翼が生え、腕を縛られた黒い人のような怪物が、私の肩を足で掴み運んでくれていた。やっと来られた異界の景観に感動ひとしおであるものの、その感動を分かち合う者がいないというのがどうにも寂しく、私は怪物に話しかけた。「やぁ、長い時間運んでもらってすまないね」「…………」「“あれ”はもうすぐかな?」「…………」怪物は無言で私の顔をじっと見るばかりで、言葉を発してはくれなかった。もしかすると、私の言葉がわからないのかもしれない。いや、そう考える方が自然というものか。それもで私は話すのを止めず、怪物を見上げとりとめも無い話を延々を続けていたが、彼は眠そうな目でうんうんと頷くだけで、やはり一言も言葉を発してはくれなかった。一抹の寂しさはあったものの、こうして運んでもらえているだけでも感謝しなければならないのだろう。気持ちを新たに再び下を見下ろすと、いつの間にか巨大な山の頂に近づきつつあった。山頂付近になにやら巨大な『塔』が見える。“目的地”なのか?――私は腹の底から込みあがる熱を感じ、体を震わせて高揚した。「あれが……夢にまで見たカダ――」「……うっ……」「あはは、やった! やっとこられた!!」「うふふ……」怪物が声を漏らしていた。「どうしたのかな……?」「ふ……うふふふふ……うふはははははは!!」私の夢が叶ったことを喜んでくれているのだろうか? 私にも、自然と笑みがこぼれる。「あ、あははは!」「うははははははは!!!」ここまであれ程頑なに黙っていたのに、こんなに喜んでくれるとは、存外気のいい怪物なのかもしれない。「は、はははははは、あははは!!」「うは! うはははは! ぎゃーーーーははははは!」高揚のあまりか、笑いが止まらなかった。いや、止まらない。本当に――笑いが止まらない……!みると、いつの間にか怪物の腕を封じていたゴム皮のベルトのようなものが解け、怪物は私を“くすぐって”いた。「あは! あはははは! な……何をしている!?」先程まで異様に高ぶって笑っていた怪物は、すぅっと表情を鎮めて、「……ティコティコ」と言った。「ティ……? あはははは! うは! あははははははははは!!!」とても愉快で気持ちが良い。血が沸騰したかのような高揚と共に、笑い声が喉が裂けるかと思うほどにあふれ出してくる。このままでは、内臓が口から飛び出しそうだ。気が遠く、薄くなっていき、視界が暗くなる。昇っているような、落ちているような不思議な感覚につつまれ、何かにすがるように怪物をみると――じっとこっちらを見つめていた。「……あんた面白かったよ……ノーデンス様に合わせてやるね」笑いが、止まらない。脳内を大量の分泌物が満たしていく感覚――こうして、世界を超えるのか――私は、何を目指していた――カダス――深淵が、近い。どうか、楽しい夢でありますように。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-019 全長 2.0[meter] 重量 ………(眠そうにしている) 思考 人間には計り知れない 主な生息域 ドリームランドのングラネク山 たまに雇われる ニャルラトホテプ 見ると虐めたくなる シャンタク鳥 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) ……何?俺 使う気? フレーバーテキスト(LoV4.net) はい……はい……めんどくせ……いえ、こっちの話っす……。………………(じっと相手の顔を見る)。………………(じっと地面を見る)。…………眠ぃ…………。あ……はい……どうでもいいっす……。………………(もぞもぞと革帯から覗かせた手をじっと見る)。………………ニャル? ………………くっせ。………はい、長(おさ)っす………………ナイトゴーントの………。………………(つま先を左右に揺らす)。………………………………(それをじっと見る)。……うっせ………………。……うぜ………………。…………黙れよ、ナイトゴーントども…………黙ってっか…………。…………オレ長よ?………………………………(鼻の頭が痒そうにしている)。………………………………(何かに気付いたような顔をしている)。………………………………(相手の鼻をじっと見ている)。…………辛い?……………………甘い?うる…………ふっ……なにそれ? なにその鼻の形………。あ…あは……あははは! ぎゃはははは!!! すげぇ!! イケてんなぁそれ!!!!気に入った!! 気に入ったよ、あんた!!! なぁ! ティコティコしようぜええええええ!………………あ…………………。………………………………(突然全てに興味を失ったように、ダルそうな目をしている)。………………とまぁ、世界?………ってのはオレにとってそんな感じっす。…………眠ぃ…………。~『ナイトゴーント』に同盟を持ちかけた際のひとコマより~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 武装 召喚 ……何?俺 使う気? 武装 チッ…ねぇ 邪魔 通常攻撃 壊れちゃえ タワー制圧 ふあぁ……あ、やべケツ痒ぃ… ストーン破壊 死滅 あ これ死んだわ 血晶武装 血晶武装 アァァ…イクわ これスッッゲェイケルわ! 通常攻撃 ギャッハハハハハハ!! タワー制圧 ティコティコだよぉ! くすぐってやんな ナイトゴーント共ぉおお!! ストーン破壊 ギャハハハ!痛ぇのかよぉ!嬉しい方がいいだろ〜!? 死滅 アハハハハハハッ!!アハハハハハマージくすぐってえわ!! サポート Ver4.1 お前誰だっけ…? Ver4.2 ティコティコしようぜぇ!! +EVR EVR 召喚 武装 召喚 こんちは〜…イェグ・ハっす……なんか用すか? 武装 あぁ、ナイトゴーントの長やってるっす 通常攻撃 だりぃ… タワー制圧 ストーン破壊 ノーデンス様ー、これでいいっすかー? 死滅 はい死んだー 血晶武装 血晶武装 はははは……ナイトゴーントの長やってるっすわぁ! 通常攻撃 はい!一緒に笑って!ギャハハハハ! タワー制圧 オレは長なんだ…なんだっていいだろうが…! ストーン破壊 オレは好きなことをやる……!1万時間笑い続けるか、10万時間寝続ける… 死滅 んぎゃっ! とりあえず寝るわ…。…ふああぁ…。 サポート 長なので! 考察 血晶武装するとATKが170でDEFが190と40コストディフェンダーの中では高めの数値で、下手な50コストよりもスペックが高い。 不死の40コストディフェンダーには他にSR申公豹がいるが、あちらはスロウアタックを当て続けないとスペックが低いままなので、 あまり殴り合いで操作量を増やしたくない場合はこちらの方が安定するかも。 血晶武装アビリティは、自身が場にいるとレイド効果時間が約1.5倍に延びるというもの。 イェグ自身にレイドをかけるのならどのタイミングでもこの血晶武装アビリティが腐ることは無いが、 イェグが血晶武装する前に、他の使い魔でレイドを使用してしまうと、アビリティに全く意味がなくなってしまう。 緊急避難的にアルティメットレイドが試合序盤で使用されることは割と多いが、イェグ使用時にはそれは避けたい戦法となる。 イェグを使う場合は、レイドなしでタワー戦をある程度こなせるようなデッキ構成と、慎重なタワー戦が求められるだろう。 また、レイド時間を延ばしたところで、ジョブ相性が悪かったりカウンターでレイドを使われれば結局ものの数秒で沈められてしまう。 一方、イェグが血晶武装した後ならば、血晶武装までもっていけてない使い魔をアルティメットレイドで無理やり強化して使っても、イェグのアビリティが活きてくる。 とくに高コストアタッカーなら殴り合いを避けつつ延長されたレイド効果時間を最大限生かして動き回れる。 キャラクター説明 クトゥルー神話に登場する怪物「ナイトゴーント」のリーダー。イェグ・ハとも。 ナイトゴーントとは旧神ノーデンスに仕える使い魔達で、長い手足とコウモリの羽根を持つ。 上位存在の命令を受けて行動し、敵や獲物には強力なくすぐり攻撃を行う。 字面はふざけているようだが侮るなかれ。彼らのくすぐりは文字通り「死ぬ」程笑わせられるし、魂を深淵へと引きずり込む精神攻撃でもある。 部下であるナイトゴーントは過去作で登場済み。上司であるイェグも彼らと同じように身体を拘束し口元に轡を嵌められた姿をしている。 だが血晶武装後は拘束具と轡をキャストオフ。巨大な翼をはためかせアグレッシブに飛び回る。 セリフも口数が少ないダウナーな性格から大声で笑い続けるハイテンションな性格へと変わる。 担当声優の松岡 禎丞氏はゲストキャラのトルフィンも担当。 過去作では同じくゲストキャラであるベルを担当していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 70コスがレベル3レイドした時の時間が 30カウントから39カウントでした -- 名無しさん (2018-01-03 15 57 14) 名前 コメント
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人獣について 人獣の特徴は攻撃力の全般的な高さ、そしてサポートスキルを持つ使い魔が豊富な点。これにより通常の立ち回りでは他の種族より有利に戦うことが出来る。移動力も全般的に高めで、3速~4速が中心。 攻撃力が高い分防御力は全般的に低めで、特殊技やアルティメットスペルによるトリックで場を引繰り返されやすい点には注意。またフィールドスキルもWアルカナ、Wシールド、リペアが無く、シールド封印を絡めた制圧戦に持ちこまれると苦しい。いかに施設を守り、得意の戦闘に持ち込むかが重要となる。 スターターには人獣のカードが2枚入っている為、資産の少ない初期にはお世話になることが多いだろう。FF4のリディア、ロマサガ2のロックブーケやノエルなど、スクエニ作品の看板キャラクターが多く所属している点も見逃せない。 ちなみに、Ver1.4以前の超獣・亜人も人獣に含まれ、種族ボーナスの恩恵も受けられる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 3速 ************** 4速 ************ 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 闇 ** ** *** 撃 **** * * 雷 **** * ** 光 ***** ** フィールドスキル アルカナ * Wアルカナ シールド * Wシールド サーチ ***** Wサーチ * ゲート **** Wゲート ** リペア Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ ** 複スマ * W複スマ *** 散スマ W散スマ ** ゲージ **** Wゲージ リジェネ Wリジェネ *** レジスト Wレジスト **** 代表的なカード SRリディア 攻撃速度アップの効果を持つ種族号令持ち。コストも15と軽く、連発もしやすい為、人獣デッキにおける攻めの起点になる。 Rノエル CPU戦でしばしば見られた、榴弾系の特殊技を持つ。自パーティも巻き込まれるが、回避しきるのが難しいため、攻めのバリエーションを増やす上で重要。 デッキレシピ 人獣単デッキ 総合 ?速 人獣アリスメインデッキ 戦闘 3速 人獣ノエルメインデッキ 戦闘/機動 3~4速 人獣フェンリルメインデッキ 戦闘 3速 ヨルムンガンドメインデッキ 戦闘 3速 メフィストメインデッキ 施設 3速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします ジンを使ったデッキを教えてください? -- (あんこ) 2012-05-23 21 16 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスト別 使い魔リスト コスト 種族 使い魔名 10 人獣 22体 極楽鳥,オセロメー,ゴブリンアーチャー,チェシャ猫,ワーム,ヴィゾフニル,アマゾネス,ビショップ,ツラトルク,カラドリウス,ネフィリム,マスタードワーフ,ズー,マグス,那須与一,【奔放】アリス,【魔導】ウィッチ,カマプアア,【魔装】アサシン,ドン・キホーテ,ホワイトラビット,カワードライオン 神族 23体 ヘラクレス,ルナ,朱雀,エルフ,グリンブルスティ,ヘパイストス,スリュム,エイル,ドミニオン,アフロディーテ,プロメテウス,ブリジット,クー・フーリン,建御雷,ブラフマー,セルケト,【博愛】アテナ,パワーズ,やまたのおろち,ゲブ,ラジエル,ヴィーザル,ニケ 魔種 21体 フェアリー,ダークエルフ,テスカトリポカ,桜華,マーチヘア,かまいたち,フルフル,妲己,アジ・ダハーカ,ターラカ,ヴァーリン,リントヴルム,フォールンエンジェル,モーグリ,ザ・ビースト,モレク,【悪戯】フェアリー,ファウスト博士,ホムンクルス,オーベロン,バンダースナッチ 海種 26体 メガロドン,海坊主,シーライオン,サラスヴァティー,水虎,カナロア,ヘケト,ショロトル,ノーチラス,クローラー,ピュトン,乙姫,ルサールカ,ダゴン,ムシュフシュ,リップル,海サソリ,マカラ,【祝福】テティス,スカイフィッシュ,ニュック,【躍動】アナンタ,ウーズ,シー・ワイバーン,ヴォジャノーイ,マーメイド 不死 28体 とうこつ,スカルライダー,ヴァンパイア,暗黒騎士,ナイトメア,リビングデッド,女郎蜘蛛,ジャンヌ・ダルク,プリズン,怨霊,ライヒハート,ブラッドサッカー,デスブリンガー,アンダーテイカー,ゾンビメイカー,リッパー,ピッグマン,ゾンビジャージー,フック,【怒】ジャンヌダルク,ミーミル,メリーウィドゥ,デスクラブ,静御前,実験兵器7号,クリーピィ,ファントムナイト,ジョーカー 15 人獣 26体 リディア,野生語りのガラク,パラディン,とうてつ,サーベルタイガー,ブラウニー,長靴をはいた猫,トリフィド,ホワイトマンティス,アークエンジェルEV,サドゥール,魔戦士公アラケス,服部半蔵,シーサー,ファーヴニル,バーバリアン,源義経,シャーマンロード,ロック鳥,ステラ,ハーメルン,エポナ,アキレウス,バンコ,ワーウルフ,【絆】アマゾネス 神族 24体 ラムウ,仁王・阿,仁王・吽,イシス,プリンシパリティ,ドゥルガー,ガネーシャ,バリオス,バステト,迦陵頻伽,サンダルフォン,パールヴァティー,ヤヌス,カルキ,ナラシンハ,クジャ,イシュタル,【啓示】ブリジット,蒼崎青子,エリス,プーシャン,【嚮導】ワルキューレ,アトラス,メルカバー 魔種 23体 九尾の狐,タイタン,牛魔王,きゅうき,バイコーン,アモン,ザントマン,サキュバス,天狗,アーリマン,ベリアル,リリス,レネゲイド,スプリガン,シルフ,エーコ,【教唆】ダークアリス,ガルーダ,魔王,【災厄】パンドラ,ヒノカグツチ,ベルフェゴール,【嗜虐】ロキ 海種 24体 ジライヤ,大気の精霊,こんとん,アビス,ドラコケンタウロス,白ワニ,ヤクシニー,テティス,大入道,マーマン,沙悟浄,ジョリー・ロジャー,モケーレ・ムベンベ,河虎,アクアナイト,トリトン,シーヘア,ディーナ・シー,オケアノス,ニクサー,【守護】ヤクシニー,B★RS,アリオーシュ,【幽】ミストドラゴン 不死 24体 クジンシー,モルガン,呪術師,タナトス,グール,ウィルオウィスプ,ガルム,チャリオット,ネクロマンサー,レザード・ヴァレス,ヴァンパイアロード,ペイルライダー,ボーンホイール,ダンピール,レイス,リッチ,ランダ,グレート・ハーロット,デュラハン・ランサー,【覚醒】モルガン,ドリアン・グレイ,スペクター,カーミラ,スケアクロウ 20 人獣 20体 カイン,チェイサー,黒獅子,ゴリアテ,ウォーロック,マッドオーク,白虎,ヨルムンガンド,村正,クロノス,フラミー,弁慶,ファーヴニル,チョコボ,蒼の継承者 ノエル,ベヒーモス,オークキング,ブラックジャガー,【正眼】村正,ユーノ 神族 18体 風神,メタトロン,雷神,ミネルバ,セラの天使,スレイプニール,ヴィシュヌ,アルゴス,ケルブ,ウラヌス,ポポイ,レナス,ミカエル,アルテミス,ティール,ベンヌ,エンジェル,フェニックス 魔種 21体 ニコル・ボーラス,ファイアドラゴン,イフリート,ジャバウォック,バックベアード,ティターニア,闇の王,パンドラ,女媧,ロキ,レーシー,マルコシアス,ルシフェル,ペイルブレイズ,マールト,アザゼル,アスモデウス,アジルス,カイネ,アンヘル,【創造】ガイア 海種 18体 カイナッツォ,ジェイス・ベレレン,ナキサワメ,エキドナ,ドラゴニュート,カロン,ラクシュミー,アプサラス,アナンタ,ポセイドン,メリュジーヌ,スプライト,ミストドラゴン,【奏楽】ラクシュミー,テンタクル,竜吉公主,ヴリトラ,エンキ 不死 15体 スカルミリョーネ,ジル・ド・レイ,シャドウドラゴン,スカルドラゴン,ノスフェラトゥ,死神,サマエル,清姫,キュベレー,村雨,ヘル,バーバ・ヤーガ,重装暗黒騎士,ウロボロス,夜刀神 25 人獣 14体 ロックブーケ,エッジ,フェンリル,オークドクター,カムラナート,ウィッチ,魔龍公ビューネイ,バーサーカー,氷刃の英雄 ジン,ユミル,ヤツフサ,バロン,カイム,ドロシー 神族 14体 トール,アスラ,神龍,クリシュナ,オシリス,ハリハラ,ワルキューレ,ケツァルコアトル,草薙京,ガブリエル,愛染明王,久遠時有珠,【旋】風神,【轟】雷神 魔種 13体 ルビカンテ,バルバリシア,ダンターグ,シヴ山のドラゴン,ゴーゴン,サタン,茨木童子,魔炎長アウナス,アスタロト,ピクシー,真紅の死神 ラグナ,百々目鬼,ギニョール 海種 12体 シヴァ,リヴァイアサン,スキュラ,スノーマン,魔海候フォルネウス,シザース,アクアキング,ヴィヴィアン,セベク,セドナ,雪の女王,【御伽】乙姫 不死 15体 ボクオーン,センギアの吸血魔,リリアナ・ヴェス,閻魔大王,ドラゴンゾンビ,スカルメイジ,黄泉神,ブラムス,アレス,八神庵,アラストル,【禁呪】バーバ・ヤーガ,【崇拝】キュベレー,シャドウナイト,【獄】ノスフェラトゥ 30 人獣 10体 ノエル,アリス,エルドナーシュ,アースドラゴン,一丈青扈三娘,イビルローズ,ヤ・シュトラ,ヘカトンケイル,ラース・ジャイアント,【宿星】一丈青扈三娘 神族 12体 オーディン,ワグナス,サルカン・ヴォル,アテナ,鳳凰,ケフカ,フレイ,ソロネ,玄武,スサノオ,関羽,ウリエル 魔種 13体 バハムート,ティアマト,ダークアリス,デモンナイト,ガイア,週刊ファミ通,アグニ,青龍,レッドクィーン,【劫火】バハムート,ギガス,ツクヨミ,レオナール 海種 8体 スービエ,ウォータードラゴン,キャンサー,ヒュドラ,わだつみ,アジュダヤ,サーガ,応龍 不死 8体 ゴルベーザ,ドラキュラ,ノーライフキング,天草四郎時貞,プルートー,マッドハッター,佐々木小次郎,【餓】スカルドラゴン コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 今更ながら、作成しました。 -- (名無しさん) 2010-02-22 13 18 55 乙です。欲しかった機能キターー -- (名無しさん) 2010-02-22 21 15 03 良い仕事キタ!GJです! -- (名無しさん) 2010-02-22 21 29 22 ver2.1反映しました -- (名無しさん) 2010-03-13 22 40 47 v2.5分を反映 -- (名無しさん) 2010-09-06 01 45 13 v2.6人獣 -- (名無しさん) 2011-02-02 00 57 47 Re2でコスト変わった使い魔ってまだ反映されてないのか…… -- (名無しさん) 2011-09-15 16 28 17 反映まだ? -- (名無しさん) 2012-04-25 17 26 13 v2.6~RE 2.1までを反映。 ついでに各種族・コスト毎の保有枚数も追記。 -- (名無しさん) 2012-05-04 16 15 45 人獣10コス、タイラント抜けてますよ -- (名無しさん) 2012-09-28 01 13 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なんでキーカードがカマプとアラケス?使えるのはわかるが あとアラケスはR -- (名無しさん) 2011-08-20 10 49 17 リディアは4速、他にもいろいろ間違いあり。ないほうがよくないかコレ -- (名無しさん) 2011-08-20 22 59 10 2.6までのをとりあえずコピってきて、今はまだ編集中なのかと思ってたけど、これで完成っていうんなら俺も無い方がいいと思う。 【】ウィッチや降魔についてもふれられていないし…。もう少しテンプレ的なデッキが世間的に固まってきてからの方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-08-20 23 27 53 一通りRE 2仕様に変更しました 降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください キーカードは低コストで採用率が高いものを入れました 問題があれば直接編集してください -- (名無しさん) 2011-08-21 00 42 39 話は変わるが25コスト闇4速単攻って人生獣にいないね アルティメットバージョンのPVみるかぎりヴァルキリープロファイル勢はゲストと扱いではなく復活勢扱い 復活勢が1作だけ? なにがいいたいかというとDOD復活でカイムが来そう -- (名無しさん) 2011-08-27 19 33 51 ↑ケンタウロスがそのままのスペックで復活してくれれば・・・。 溜まりの遅さをカバー出来れば今でもギリギリ使えそうではあるが -- (名無しさん) 2011-08-27 22 34 37 ホワイトマンティスのWレジストがFSとして書かれています。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 31 30 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 59 AAEVの剥奪されたSSがWリジェネになってる。 W複スマの間違いなので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-11 12 55 31 人獣単スマデッキ ジン、カイム、ノエル、ドンキホーテ、オセロメー、背徳の騎士、主光レイピアor剣 こっちの使い魔はほとんどダメージ特殊なためオセロメーを気楽に使っていける。(ドンキホーテとオセロメーが同時に出撃しなければ) カイム、ジンからの一方的な特殊ラッシュで一気に畳み掛けて1乙を狙う。 背徳呼んでからのプレッシャーは相当なもの。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 11 22 ↑ 失礼。ノエルは青の継承者の方ね。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 12 52 ラース使ってみたら中々良かったのでデッキ晒してみる Apt:カマプネフィリムタイラント Bpt:ラース半蔵【】ゾネス 降魔は麒麟 開幕はハッピーセット擬きで一乙または突破 帰還後は右からシールド狙い、無理ならマウント取って殴り合う感じ 攻撃号令が麒麟しかいないからゾネスをワーウルフにしてもいいかもしれん 麒麟を呼べれば赤は速度とシールドを補え青は問答無用で溶かせる 人獣のテンプレはシールド持ちが少ないから同種戦でも制圧有利が取り易いのが強み -- (名無しさん) 2012-09-26 16 53 24 メインデッキページに移していったら、デッキサンプルが無くなった…。 -- (名無しさん) 2012-12-27 22 28 00
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2776.html
データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式に発表されているものだけではなく、個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、参考程度にご利用ください。 データ集◆武装・血晶武装関連パラメーター 移動速度 攻撃ウェイト血晶アビリティ ◆ダメージ関連ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 精神力ダメージ計算式について ◆アルティメットレイド関連効果値 サポートカード 効果時間 レイドゲージのたまり方 使い魔転生前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) ◆マナ関連マナ収集速度 マナモン出現時間 ◆マナタワー制圧・防衛について制圧と防衛 マナタワー強化 ◆アルカナストーン破壊・防衛について破壊と防衛 ◆武装・血晶武装関連 パラメーター 武装・血晶武装を行うとコスト毎に決まった分だけパラメーターが増加する。 パラメーター増加量 コスト 召喚時HP 武装 血晶武装 合計 20 350 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+40 30 400 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+30 ATK+70DEF+70PSY+50 40 450 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+40DEF+40PSY+30 50 500 60 550 ATK+40DEF+40PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+30 70 600 80 650 ATK+50DEF+50PSY+20 ATK+20DEF+20PSY+30 90 700 ロード 250 - - - 使い魔共通 - 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 移動速度 移動速度は各ジョブ毎に共通で、次のようになっている。 アタッカー :580(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) ディフェンダー:460(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) マジシャン :500(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) 主人公の480カウントでの位置と479カウントでの位置を比べた結果、アタッカー主でも1カウントでユニットの直径1つ分(300)は移動していなかった。 (ユニットの直径1つ分の直前だった) このことから移動速度とは2秒間にユニットの直径の300分の移動速度移動するという意味だと思われる。 例えば血晶武装アタッカーは1秒でユニットの直径より長く移動するが、ディフェンダーはユニットの直径より短くしか移動しない。 攻撃ウェイト 全ユニット共通。 召喚時 武装時 血晶武装時 2秒 1.6秒 1.2秒 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、『血晶アビリティ』という追加効果を与えることができる。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできない。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 数値例(V4.2000) ATKアップ 攻撃力が上がる。 +10 DEFアップ 防御力が上がる。 +10 PSYアップ 精神力が上がる。 +10 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 +50 SPDアップ 移動速度が上がる。 +5% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 -15% レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 +10% オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 +50(タワー・ストーン共通) リジェネ HPが徐々に回復する。 秒間1 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 3 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 -2秒 ◆ダメージ関連 ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ※Ver4から苦手ジョブに対するダメージ減退は無い ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30+ATK×1.105-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 30+ATK×1.19-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 「アタッカーのダッシュアタック」または「ディフェンダーのスロウアタック」で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 固定ダメージ 3ダメージ ※Ver4から全ユニット同一のダメージに変更 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で半分に落ち込んでしまう。 なお、この仕様は保証値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 0.8倍 2体 0.8倍 3体 0.7倍 4体 0.6倍 5体以上 0.5倍 ※Ver4からスプレッドショットを連続で出しても、攻撃範囲は1段階のみで拡大していかない。 精神力ダメージ計算式について 精神力ダメージとは、LoV4からの新パラメータPSYに関連するアビリティやアーツによって与える、特殊なダメージのことである。 このダメージを与える能力には、"精神力ダメージを上乗せ"・"精神力ダメージの複数追撃効果"・"心蝕状態にする"等の記載がある。 この能力を持つ使い魔が敵ユニットに攻撃を行った際は、上述のダメージ計算式とスマッシュ時の追加ダメージに加えて、「精神力ダメージ」を与える事ができる。 精神力ダメージを与える使い魔には、"精神攻撃力"と"精神力ダメージ係数"という値が個々に割り振られており、精神力ダメージは、下記の計算式にて算出できるようになっている。 状態 計算式 最低保障ダメージ 精神力ダメージ 精神攻撃力×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 精神力ダメージ係数} 5 ◆アルティメットレイド関連 アルティメットレイドとは、アルティメットレイドゲージをすべて消費することで1戦に1度だけ使える切り札。 使用するとLvに応じて、指定した使い魔のHPを回復させ、一定時間、攻撃力、防御力、精神力、移動速度、攻撃速度、射程距離を上昇させることができる。 また、効果中は強制的に血晶武装状態となる。 Ver4.103(2018.03.29)にて仕様変更され 召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなった。 効果値 使い魔 Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +10 +10 +10 +5% +10% +10% 2 200 +20 +20 +20 +10% +20% +15% 3 300 +30 +30 +30 +15% +30% +20% ロード Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +80 +80 +60 +5% +10% +10% 2 200 +120 +120 +90 +10% +20% +15% 3 300 +160 +160 +120 +15% +30% +20% サポートカード さらに血晶武装したユニットにレイドした時の追加効果をサポートカード登録によってカスタマイズすることが出来る。 デッキに登録されていない使い魔カードの他に、Ver3やRe 3のカード(一部除く)も使用できる。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録しないといけない。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定される。 登録が無かった場合は、追加効果は「神族30・魔種30・海種30」になる(防御力+36・攻撃力+30・精神力+30)。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 10コストにつき +7% +12 +8 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +72 +90 +54秒 効果時間 アルティメットレイドの効果時間は、アルティメットレイドゲージのレベルと、対象ユニットの召喚コストによって定められ、レベルに比例し、コストに反比例して長くなる。 レベルおよびコスト別効果時間 コスト Lv1 Lv2 Lv3 0(主人公) 5秒 20秒 30秒 10 20秒 50秒 100秒 20 18秒 45秒 90秒 30 16秒 40秒 80秒 40 14秒 35秒 70秒 50 12秒 30秒 60秒 60 10秒 25秒 50秒 70 8秒 20秒 40秒 80 6秒 15秒 30秒 90 4秒 10秒 20秒 レイドゲージのたまり方 Lv1はほぼ共通だが、Lv2以降はアルカナゲージの減り方などによって変化し、 Lv3は戦況によって大きく変化しやすい。 Lv 目安の残り時間 Lv1 380秒 Lv2 230秒前後 Lv3 90秒前後(均衡時)確認例:微優勢時は残り70秒時点でMAX大差で劣勢時は残り100秒以上でMAX 使い魔転生 レイドゲージがLV1以上ある時に、20コスト以上の自使い魔が死滅すると、「転生OK」の表示が出る。このときにその使い魔のアイコンをタッチして青ボタンを押すと、復活カウントが0になり、召喚、及び直前の武装状態まで全て10マナで実行できる。 ただし、アルティメットレイドを発動すると使用できなくなる。逆に使い魔転生すると、アルティメットレイドは使用できなくなる。 前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) 復活時間が瞬時に0になる (転醒は実行しても復活まで待たなければならなかった) 発動すると青ボタンが機能しなくなる為、使えるのはバトル中1度きり (前作では消費さえすれば何度も実行でき、青ボタン(US)も使えた) ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はPSYが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 具体的な数字をあげると、下表のようになる。 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 0 25秒 50 21.7秒 100 18.5秒 150 15.2秒 10 24.3秒 60 21.1秒 110 17.8秒 160 14.6秒 20 23.7秒 70 20.4秒 120 17.2秒 170 13.9秒 30 23秒 80 19.8秒 130 16.5秒 180 13.3秒 40 22.4秒 90 19.1秒 140 15.9秒 190 12.6秒 マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 マナモン出現時間 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 360 中央付近 270 タワー付近 180 中央付近 90 タワー付近 330 タワー付近 240 中央付近 150 タワー付近 60 中央付近 300 中央付近 210 タワー付近 120 中央付近 ◆マナタワー制圧・防衛について 制圧と防衛 ■マナタワーには耐久力が設定されている。その値は、「中央タワー」と「それ以外のタワー」で異なり、それぞれ次のようになっている。 中央タワー耐久力:12500 その他のマナタワー:9000 ■マナタワーは中立、自軍、敵軍、全ての状態で上記の耐久力を持つ。 ■ユニットには精神力に応じたタワー制圧力が設定されている。 制圧時に、制圧ゲージが1周した時点で制圧に参加している全ユニットのマナタワー制圧力の合計値分だけマナタワーの耐久力が減る。 耐久力が0になった時点で、制圧を行った軍のタワーになる。 ■ディフェンダーユニットを自軍マナタワー周辺でガーディアンスタイルにすると、マナタワーにシールドを張ることができる。 ユニットは、精神力に応じたマナタワー防衛力が設定されている。 防衛に参加しているユニットの防衛力の合計値分だけ、敵軍のマナタワー制圧力を減算する事ができる。 しかし、マナタワー防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたマナタワー制圧・防衛力は以下の通り。 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 0 100 200 50 151 558 100 217 705 150 283 852 10 108 300 60 164 588 110 230 735 160 297 882 20 116 400 70 177 617 120 244 764 170 390 911 30 125 500 80 191 647 130 257 794 180 323 941 40 138 529 90 204 676 140 270 823 190 336 970 制圧力は、PSY30まではPSY10ごとに+8、40で+9、50以上はPSY10ごとに+13(たまに+14)される。 ストーン破壊と比較して、タワー破壊はPSY依存が低い(低PSYでも制圧力が大きい)ので、タワー制圧時には根元を参加させるほうが良い。 防御力は、PSY30まではPSY10ごとに+100、それ以降は+29.5(小数点以下切り捨て)される。 ストーン防衛と比較して、タワー防衛はPSY依存が低い(低PSYでも防衛力が大きい)。PSY30のユニットが3体いれば、施設防御力の上限値を超える。 マナタワー強化 全てのマナタワーが出現している状態で、中立タワーが1本もない状態になると、マナタワーを所持している本数が少ない軍のマナタワーが強化される。 強化される内容は、タワー耐久力、タワーへの帰還速度、タワー内回復速度である。 タワー差が1本のとき強化LVが1、マナタワー差が3本になると強化LVが2になる。 具体的な効果は以下の通り。 Lv マナタワー耐久力 タワーへの帰還速度 タワー内回復速度 通常 通常値(9000) 25/秒 強化LV1 通常値 +2000(11000) 通常-0.5秒 40/秒 強化LV2 通常値+41000(50000) 通常-1.5秒 90/秒 タワー耐久力の()内は、中央以外のタワーの耐久値。 ◆アルカナストーン破壊・防衛について 破壊と防衛 ■アルカナストーンには耐久力が設定されている。これは、レフト・ライト・センターストーン共通で以下の値である。 アルカナストーン耐久力:20000 ■アルカナストーンの破壊を行うと、ゲージが1周した時点で破壊に参加している全ユニットのアルカナストーン破壊力の合計値分だけ耐久力を減らす。 アルカナストーンは、耐久力が0になった時点で、完全に破壊されマップから消滅する。 ■ディフェンダーユニットを自軍アルカナストーン周辺でガーディアンスタイルにすると、アルカナストーンにシールドを張る事ができる。 シールドの強さ(アルカナストーン防衛力)はユニットの精神力に応じて設定されており、防衛力分だけ敵軍の破壊力を減算する事ができる。 しかし、ストーン防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたストーン破壊・防衛力は以下の通り。 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 0 20 100 50 79 276 100 152 517 150 226 758 10 30 126 60 94 324 110 167 565 160 241 807 20 40 153 70 108 372 120 182 614 170 255 855 30 50 180 80 123 421 130 197 662 180 270 903 40 64 228 90 138 469 140 211 717 190 285 951 破壊力は、PSY30まではPSY10ごとに+10、40以上は+14または+15され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大500となる。 タワー制圧と比較して、ストーン破壊はPSY依存が高い(低PSYユニットは破壊力が小さい)。 防衛力は、PSY20まではPSY10ごとに+26、PSY30と40では+27、PSY50以上は+48または+49され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大1100となる。 タワー防衛と比較して、ストーン防衛はPSY依存が高い(低PSYユニットは防衛力が小さい)。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、精神ダメージの計算式 基礎値10+(攻PSY-守PSY)/5 守のPSYのが高いと最低保障5 (攻:攻撃した側、守:攻撃された側) -- 名無しさん (2017-07-18 00 50 55) 検証の結果、アビリティによって基礎値と反映率が違う事が判明したもよう -- 名無しさん (2017-07-18 07 55 55) ダメージについて ダメージ計算式はLoVRe 3のものがそのまま適用できるようです。ただ、 ・アタッカーのダッシュアタックの追加ダメージは固定3 ・ディフェンダーのスロウの追加ダメージは固定3 ・苦手ジョブ減衰はない という違いがあります -- 名無しさん (2017-07-19 23 18 34) レイドについて ・レイドの時間はLv.1が380カウントから、Lv.2が230カウント前後を目安にするとよいと思います。試合展開によって多少前後しますが、多くの試合ではそんなに誤差は出ないかも。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 22 24) Lv.3は試合展開によってかなり差が出てきます。 基本、優勢な方が早くLv.3に達するようです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 38 07) レイドLvとコスト帯によるレイドの効果時間の表を作成できないでしょうか? 自分も調べているのですが、なかなか手が回りません。 見た範囲だと、 Lv1 コスト20で30秒 コスト70、80が6秒 Lv2 コスト30で70秒 コスト50,60が40秒 コスト80が20秒 Lv3 コスト50、60が60秒 コスト80、90が30秒 という感じでした。他に情報をお持ちの方がいらっしゃれば教えていただければありがたいです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 43 43) マナ堀の時間の計算式 25-PSY/15(秒) PSY30だと23秒で、PSY10につき2/3秒変動と覚えればOK -- 多分うぽつ (2017-07-22 00 59 02) 石割りについて 削岩力=7.5+PSY 石のHP=13500 PSY依存が大きい PSY10とPSY30は17.5対37.5で2倍を超える差 調査時のデータは8枚合計PSY320で36回転と8枚合計PSY150で65回転 -- 名無しさん (2017-07-26 20 13 41) タワー制圧について タワー制圧力は110+PSY タワー のHP=14000 アビスのタワーアタック=100 石割りとは違いPSY依存が低い 制圧するときは根元投げが重要 調査時のデータは8枚合計PSY320で12回転、8枚P320内1枚アビスで11回転、8枚P150で14回転 中央タワーでの検証なので少し硬いかも知れない -- 名無しさん (2017-07-26 20 23 02) スプレッドの範囲 150+PSY=直径 ユニットの直径=90 主スプレッドでもユニット2体分の直径の円になる 見比べた画像は主スプレッドとPSY210スプレッド PSY210スプレッドは直径がユニットの直径の4倍だった -- 名無しさん (2017-07-26 20 34 32) オブジェブースト オブジェブーストは制圧力200で削岩力140 調査データは2枚P320両方オブジェブーストで石22回転、3枚P490でタワー10回転 (本来削岩力335のはずが615、本来制圧力820のはずが1400) -- 名無しさん (2017-07-27 20 38 31) マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 -- 名無しさん (2017-08-29 22 52 23) スプレッドショットの減少率 ベストラ使っている人の動画を見て1体、2体、5体命中をを確認 ATK160をDEF120に2体命中で通常ダメ33→0.8倍 ATK160をDEF40に5体命中でスパクリ94ダメ、DEF30にスパクリ98ダメ→0.5倍 ATK180をDEF195に1体命中でクリティカル58ダメ→0.8倍 1,2体で0.8、3体で0.7、4体で0.6、5体以上で0.5(倍)と思われる -- 名無しさん (2018-08-11 14 55 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ダメージ計算の一覧に精神力ダメージなどの特殊ダメージを載せて欲しいです -- 名無しさん (2017-09-24 03 10 27) 名前 コメント