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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(ランダムイベントのボス専用) 名前 コメント
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概要 ⅢやⅤなどに登場する、名前の通り骸骨化したドラゴンのモンスター。 色違いに【スカルゴン】、【スカルドン】、【バラモスゾンビ】がいる。 名前通り【ドラゴンキラー】も【ゾンビキラー】も効いてしまうモンスター。 DQⅢ 赤茶色に近い体色で、【ゾーマの城】内部のみに出現する。 最終ダンジョンに登場するだけに、かなり強力な打撃のほか、凍りつく息を連発してくる。 そして何より嫌なのが、HPが高いこと。【だいまじん】と同じ350もある。 下級種のスカルゴンのような自然回復を持っていないのが救いか。 ゾンビなのでザキ系の呪文は一切効かないが、ルカニ系とラリホーが効くので、眠らせるか守備力を下げるかしたら、打撃と炎系の呪文で一気に叩いてしまおう。 しんどい場合はスカルゴン同様、ニフラムで消してしまうのもいい。 リメイク版でも、隠しダンジョンで強敵と組んだり、高レベルキャラのすごろくで頻繁に登場したりと大忙し。本気で対策を練る必要がある。 落とすアイテムはちからのたね。 小説版ではゾーマ八魔将の一角としてゾーマ城に登場するが、アレルとの一騎打ちに敗れる。 DQⅤ スカルゴン(Ⅴではスカルドン)と体色を交換し、綺麗な白骨に。 ただし、PS2版では少しだけ骨に肉がついている。迷いの森周辺と封印の洞窟周辺に出現する。 SFC版ではボブルの塔の上層部にも出現したが、リメイク版では塔の構造が変わりエンカウントテーブルが削除されて出なくなった。 グループローテーションを組んでいて、打撃→打撃→凍える吹雪の順番で攻撃してくる。 最大HPも240と周囲の敵と比べて飛び抜けたしぶとさ。 3匹で組んで出てくることが多く、DS版ではサイズが小さくなりなんと最大4匹という大集団で出てくる。 漫然と戦うと強烈な打撃と吹雪を食らってしまうため、早めに数を減らすことが重要。 冷気・バギ・デイン系は効きにくいが、逆にメラ・イオ・炎系は良く効く。 ゾンビなのでザキ系呪文は一切効かないものの、ニフラムはよく効くので面倒な方はどうぞ。 ドラゴン系とゾンビ系両方に属しているので、通常攻撃する場合は武器をゾンビキラーやドラゴンキラーに持ち替えてもよい。 落とすアイテムは【はめつのたて】。 DQMBⅡ 第5章から登場。色はⅤと同じ白。 ステータスはHP:861 ちから:91 かしこさ:2 みのまもり:106 すばやさ:11。 使う技は「ホネの雨」と「いてつく風」。 前者は全巨大化し、全身の骨を崩して敵1体を押しつぶす。後者は紫の息を吐いて敵全体を攻撃する暗黒属性の技。 HPやみのまもりが高いので相変わらず打たれ強いのだが、弱点が多く、全モンスター中最低値のかしこさのせいでほとんどの攻撃呪文で大ダメージを受ける。 弱点を補わないと危険。 相性もゾンビとドラゴンの2種類あって強化しやすい反面、どちらにも特効技があるので油断出来ない。 バトルマスターと組むと、ホネの雨が「ボーンネイル」に変わる。 この技は翼の骨を巨大なツメにし、敵全員をひっかいてマヒさせる。
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ドラゴンゾンビ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 25 2311 2259 873 808 855 霊喰らいの腐竜 【全】死霊種族にダメージ2.5倍+クリティカル率UP(極) ★6 40 3215 3183 911 886 941 満たされぬ渇望 【全】死霊種族にダメージ2.75倍+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 50 暴食のスカベンジ 【個】死霊種族にダメージ1.3倍 評価:A+ セラエノと同じ1種族・火力超特化型のキラー系モンスター。 HP減少がなくなったため。死霊種族なら弱点関係なしに活躍できます。 アビリティ 【個】死霊族からのダメージ15%カット 【個】攻撃力が900アップ 【個】素早さが300アップ 【個】毒耐性が14%アップ 【個】死霊族にダメージ30%アップ 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 冥将ソニア×2、雷龍王×3、邪帝×2、クロセル×2、1,000,000G ★5・★6スキル ディゾルブクロー 【攻】敵全体に全属性攻撃+青種族に大ダメージ 覚醒スキル アシッドファング 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ ダメージ限界値1.2倍 ソウルフォーレイ 【攻】敵全体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ 超精神集中 MPを35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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系統 出現場所 チ・カセカイ/地下一丁目 落とすY 52 落とすワクチン 落とすアイテム 盗めるアイテム ネバーワールド覚書へ戻る
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ドラゴンゾンビ(UC) No 011 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル W複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 24[meter] 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた?騎兵と同じだとでも思ったか?操手を射ればことが済むとでも?…操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ?それが機能しなくなったら、どうなるかくらい…ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 考察 闇罠(ATK270) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):177:弱点(これに-DEF×0.6):278】 カースドラゴン(LOV1)の上位版。(負けてるのはDEFぐらい?) 特殊は余計な能力が付加されてないので威力は高め。神族以外でも腐ることはなく敵にプレッシャーを与えられる。 またリペア・WシールドにW複スマとスキルに恵まれている為か高評価。 R、SRではない25コスが大体使われていない中でのエース。 余談 1からの生え抜き組だが、そもそも需要があったのか?普通にカースドラゴンをリメイクすればよかったのでは?と疑問が絶えない。 1ではSRだったが2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。
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ロード オブ アポカリプス 機種:PSP,PSV 作曲者:帆足圭吾、岡部啓一 開発元:アクセスゲームズ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011 概要 『ロードオブヴァーミリオン』の世界観を元としたアクションRPG。『ロードオブアルカナ』の次回作に当たる。 BGMは音楽制作会社のモナカが担当。戦闘曲などは過去作からの流用であるため新規曲は少ないがその質は高い。 特に岡部啓一氏が作曲した主題歌「シノオト」が人気。新規曲を収録したサントラがiTunesとmoraで発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 七界からの使者 帆足圭吾 集いし者たち World Conquest 仲間と共に 岡部啓一帆足圭吾 闇憑き 帆足圭吾 シノオト 岡部啓一 エンディングテーマ歌:soria シノオト -Instrumental- シノオト Nearby Version シノオト Nearby Version -Instrumental- シノオト Introduction -Piano Instrumental- サントラ未収録曲(仮曲名) LORD of VERMILION メインメニューシリーズテーマ「LORD of VERMILION」のアレンジ サウンドトラック ロード オブ アポカリプス オリジナル・サウンドトラック
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モンスター/古代ドラゴン ドラゴンゾンビ/Dragon zombie (Green D; ) === Num 1170 Lev 40 Rar 3 Spd +0 Hp 100d36 Ac 55 Exp 3500 魔法によって蘇り不死の存在になったドラゴンの骸だ。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンにしてアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約46666.67 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは素早く体力を回復する。 それに乗ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄と劣化の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ドラコリッチに進化する。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 3d20 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d20のダメージでひっかいて攻撃し、 10d10 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d10のダメージで噛んで病気にする。 雑感 名前
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メーカー スクウェア・エニックス 機種 PSPPSVita ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 瀕死モーション 備考 PSPで出たロードオブアルカナの続編 声、容姿等カスタマイズ可能だが女キャラでも男らしいモーションであまり良くない。 HPが少なくなると辛そうな待機ポーズになり動きも鈍くなるが一定時間経つと回復する。 ゲームとしては若干地雷で体験版も出てるのでリョナだけが目的ならわざわざ製品版を買う必要はないかも ↑前作と比べれば、万人向けではないにしろ勧められる程度には改善されている。 前作同様ミニマムの状態異常がある。 ミニマム状態だとキャラボイスも可愛らしくなるため一風変わったリョナを楽しめる。 イベントシーンで自キャラが敵に攻撃される場面あり アルカナから受け継いだ「巨大な斧で自らの体を貫き、一時的に強化する」技は健在。 クエストクリア後も地形ダメージを受けるため、 溶岩のステージでは若干オーバーキル気分を味わえる。 タグ一覧 3DACT PSP PSVita 瀕死モーション