約 3,767,179 件
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あ か さ た? な? は? ま? や? ら? わ? 名前 買値 売値 重量 入手方法 使い道 母さんの悪夢 1 1 マヤー ミステルティン材料(1) 貝 79 1 カナトウス 刺身包丁クエスト(10×クリアまで) 貝殻 56 1 お化け貝シーオッター 懐中電灯 512 1 ピットマンRSX-0806 貝のむきみ 79 1 お化け貝 かえるの卵 70 1 ロッダフロッグタラフロッグ 石拾い習得(5) カカオ 100 2 ヨーヨーチョコ(バレンタイン限定)ウータンシューター 手作りチョコレート材料 輝く鱗 233 1 スネイクイシスサイドワインダー 風車 80 1 団子童子 肩当て 115 1 ウータンファイター 硬い鱗の茎 206 1 ステムワーム たぬき帽材料(200) 硬い枝 95 1 フレイムシューター かたい皮 7 1 プパペコペコの卵チョンチョン蟻の卵アンバーナイトスチールチョンチョンホルンメタルラ エナジーコート習得(5) 硬い木屑 1 1 かたい触角 285 1 パピヨン 硬い角 58 1 ホルン 属性原石結合(イエローライブ)材料(15)地コンバーター材料(3) カタシムリの皮 32 1 アンバーナイト 属性原石結合(クリスタルブルー)材料(20)水コンバーター材料(3) かにニッパ 57 1 バドンカニ かにのこうら 90 1 カニ 刺身包丁クエスト(10×クリアまで) 蛾の羽 100 1 ダスティネス 移動時HP回復習得(1) 蛾の羽粉 69 1 ダスティネスパンク レジストサンダーポーション材料(3) カビの粉 233 1 パンクデーモンパンクノクシャス とんがり帽子材料(50) カブトムシのはさみ 145 1 ビートル カボチャの頭 374 1 ニブルヘイム カボチャの提灯 243 1 ルード ガマ蛙の皮 140 1 大口蛙 かまきりの手 98 1 マンティスキラーマンティス 亀のこうら 340 1 パーメットタートルヒートタートルソリッドタートルアサルトタートルフリーズタートルタートルジェネラル 亀の甲羅 280 1 メデューサ 火薬 160 1 華麗な皮 264 1 ブリライト 華麗な蟲の皮 45 1 スタイナーウンゴリアント ウィンドオブベルデュール結合材料(25)風コンバーター材料(3) ガレット 40 1 ゲフェンジュノー 石投げ習得(2)フィーリルの餌 乾いた木屑 1 1 ウィロー 乾いた砂 161 1 土精 丸薬 1 1 黒蛇王 黄色い皿 110 1 河童 木屑 30 1 ウィローエルダーウィローカラ傘ミスト天下大将軍フレイムシュータークロックパーメットタートル 停止表示板材料(50)笠材料(120)矢作成習得(13)チェンジカート習得(50) 狐の尻尾 325 1 九尾狐月夜花 狐のお面材料(999) きのこの胞子 18 1 黒いきのこ赤いきのこスポアポイズンスポアウドゥンゴーレム キノコヘアバンド材料(300)ラウドボイス習得(50) 木の心臓 340 1 ウドゥンゴーレム 木の根 12 1 ニブルヘイム 木の節目 234 1 ジビット きめの細かい木屑 1 1 ウィロー きれいな小石 60 1 スコーピオン 砂まき習得(5) きれいな砂 50 1 サンドマンスリーパー 金色の髪 215 1 マリオネットヴァイオリー 髪型変更アイテム(100) 菌糸 512 1 デーモンパンクベノマスウィレス 銀の装飾 50 砦(L5) ブリーシンガメン材料(4) くさった鱗 84 1 メガロドン 青い魚材料(300) 腐った綱 195 1 ジビット くさった包帯 175 1 マミーベリットスケルプリズナーゾンビプリズナーエンシェントマミーミュータントドラゴン 絆創膏材料(500) くまの足の裏 87 1 ビックフットサスカッチレイブオルマイグリズリー 石拾い習得(1) 熊の筋 50 砦(C3) メギンギョルド材料(3) くもの糸 92 1 アルゴスジャイアントスパイダー 砂まき習得(1)SpW使用に必要 雲のかけら 195 1 天邪仙人 グリフォンの爪 50 1 グリフォン 子悪魔帽材料(40) 黒い覆面 157 1 カブキ忍者 黒い熊の皮 192 1 チャッキー くま帽子材料(300) 黒い布切れ 263 1 キューブ 黒水晶のかけら 211 1 オブシディアン ジルタスの仮面材料(369) 黒猫の人形 720 1 ロリルリ たれ猫材料(300) 蛍光色の液体 356 1 ポルセリオウンゴリアント 毛糸 50 1 小龍舞 毛糸の帽子材料(500) 血管 110 1 マリンスフィアー マインボトル材料 けっこうかたい皮 224 1 アンバーナイトスタイナースチールチョンチョンホルンバドンカナトウススコーピオンマンティス三葉蟲ハンターフライジャイアントスパイダーキラーマンティスアクラウスドラゴンテイルアノリアン シルクハット材料(1200)エナジーコート習得(1) 獣の皮 36 1 モロク チェンジカート習得(20) 賢者の石 1 ホムンクルス進化に必要 子悪魔の角 264 1 デビルチディアボリックミニデモ 子悪魔帽材料(600) 子悪魔の翼 1000 1 デビルチガーゴイルディアボリックミニデモデビルリング 鋼鉄のようなサソリの尻尾 274 1 アイアンフィスト コウモリ籠 440 1 ロリルリ こうもりの牙 17 1 ファミリアードレインリアー ブレイド材料(25) 小鬼霊 605 1 虎人小龍舞 氷片 330 1 フリーズタートルハティーベベ 古代魚の唇 500 1 デビアス半漁人 シルクハット材料(450) 古代魚の歯 274 1 デビアス コボルドの毛 171 1 コボルド(槌・毬・斧)コボルドアーチャーコボルドリーダー 壊れた金属の欠片 268 1 アポカリプスヴェスパー 壊れた剣 294 1 パサナ 壊れた錫杖 1008 1 ファラオ 壊れた手裏剣 235 1 カブキ忍者 壊れた盾の欠片 840 1 ロードオブデス 壊れた鎧 521 1 アサルトタートルタムラン 十字架のヘアバンド材料(500)
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当鯖では[[カード]]の店売り価格が本家と異なります。 中にはかなり高額なものもあるため、金策に役立てて頂ければ幸いです。 武器 兜 鎧 盾 肩にかける物 靴 アクセサリ 武器 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アーチャースケルトン 50k アサルトタートル 180k アトロス アナコンダク 50k アンドレ 125k 一反木綿 インジャスティス 125k ウルフ 250k エルダー エレメス=ガイル オークスケルトン オークレディ 150k オットー 15k お化け貝 15k 怨霊武士 カホ 350k カニ 50k ギグ キャタピラー キャラメル 50k ゴーレム グリフォン クルーザー 25k ゴブリン 50k ゴブリンアーチャー 55k ゴブリンライダー ゴブリンリーダー コボルドアーチャー コボルドリーダー サイドワインダー 50k サベージベベ サンタポリン 800k 三葉蟲 35k 深淵の騎士 1.8M ストームナイト ストラウフ スケゴルト 50k スケルトン スケルワーカー 500k スコーピオン 50k スネイク セシル=ディモン セシル=ディモン(MVP) ゼノーク 50k ソードガーディアン 10M ソルジャースケルトン 580k ゾンビマスター 150k ダークプリースト タートルジェネラル タナトスの悲しみ タナトスの苦悩 チェペット 100k チャッキー 95k チンピラ 300k ディアボリック デザートウルフ 50k デスワード デビアス デュラハン ドッペルゲンガー 10M ドラキュラ ドリラー ドレイク ドレインリアー 25k ドロセラ 25k ドロップス 500k 慰める者 ネクロマンサー 250k ネレイド ハティーベベ 50k バドン 350k バフォメット ハワード=アルトアイゼン ハワード=アルトアイゼン(MVP) ハンターフライ パンツァーゴブリン ビートル ピットマン ヒトデ 5k ヒドラ 100k 白蓮玉 50k ヒルウィンド 100k ファブル 150k ファミリアー 100k フェイクエンジェル 50k フェンダーク 25k プティット(地) ブラッディナイト ブラッディマーダー プランクトン ブリーズ フリオニ フレイムシューター 50k フローラ ペコペコの卵 ボウガーディアン 150k ホーネット 100k 魔剣士タナトスの思念体 マミー 550k マリナ 50k マンドラゴラ 350k ミノタウロス 300k ミュータントドラゴン ミョグェ 30k 雌盗蟲 80k メタリン 10k メタルラ ラーヴァゴーレム 50k ラウレル=ヴィンダー 500k ランドグリス ルナティック レクイエム 55k レッドペロス 250k ロータージャイロ ロードオブデス 兜 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アークエンジェリング アイシラ 950k インキュバス 1.5M ヴァンベルク 550k ウィロー 350k ヴェスパー ウータンシューター 50k ウータンファイター ウンゴリアント エルダーウィロー 190k ガイアス 85k カトリーヌ=ケイロン カトリーヌ=ケイロン(MVP) キエル-D-01 オークヒーロー グール 50k クランプ 15k グランペコ 黒蛇王 コーコー 50k ジェスター ジェミニ-S58 ジビット 10k ジャイアントホーネット 125k スタイナー スタラクタイトゴーレム 50k セイレン=ウィンザー セイレン=ウィンザー(MVP) ダークイリュージョン デビルチ 150k 天仙娘々 時計塔管理者 ドリアード ナイトメア 120k ノッカー 25k パーメットタートル バンシー 35k ファラオ ブルーオシドス 850k ペクソジン マーガレッタ=ソリン マーティン 50k マヤパープル 2M マルドゥーク 280k ミストケース 50k ミストレス モルデン 50k ライドワード 200k リーフキャット 25k レイブオルマイ 50k 鎧 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アークダム 25k RSX-0806 アガヴ アノリアン 50k アポカリプス アルギオペ 50k アンソニ イエローノーバス 125k イグニゼム=セニア 500k イビルドルイド ヴェナート ウドゥンゴーレム エキオ 50k エリザ 25k エリセル 550k エンジェリング 2.5M エンシェントミミック 100k オークロード オブシディアン 25k カナトウス カラ傘 監視する者 キメラ キラーマンティス 20k クトルラナックス グラウンドデリーター 950k クラベン クリーミーフィアー 50k グリズリー グルームアンダーナイト クロック 10k ゴーストリング 5M ゴート コウ 500k ごっついミノタウロス 22k 子デザートウルフ 150k サキュバス 200k サスカッチ サベージ サンドマン ジオグラファー 10k ジャイアントスパイダー ジャンクポット 25k スカイデリーター 250k スケルプリズナー 50k スコグル すごいピッキ 25k スケルプリズナー スチールチョンチョン 50k ソードフィッシュ 150k ソリッドタートル ダークフレーム 150k タオグンカ データルザウルス デーモンパンク ディスガイズ 30k ディミック 盗蟲 50k デッドリーレイス ドケビ 550k ナイトメアテラー 350k バースリー 150k パサナ 600k ハティー ピッキ 150k ビョルグ プパ 500k ブリライト プルス ペコペコ 120k ペスト 10z ベノマス 保護する者 ポリン 20k ポルセリオ マーガレッタ=ソリン(MVP) マルク 550k ミネラル 25k リビオ 50k リムーバ レッドノーバス 125k ロッカー ロッダフロッグ 200k ロリルリ 盾 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アクラウス 20k アヌビス 150k アリス 380k アルゴス 50k アンドレの卵 50k アンバーナイト エクスキューショナー 1.5M エンシェントマミー 15k オーガトゥース オークウォリアー 190k カーリッツバーグ 700k 黄金蟲 10M シーカー ジルタス 500k 人面桃木 50k スティング 50k タムラン 10k タラフロッグ 850k 盗蟲の卵 25k 土精 5k ハイオーク 8k ビッグフット 50k フェアリーフ プティット(空) 150k フレームスカル 15k ベアドール 850k ペノメナ 150k ホドグレムリン 550k ホルン 500k ミステルテイン マスプキラー マヤー ムナック メガロドン メデューサ 125k ラフレシア 50k 肩にかける物 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 イシス エクリプス エレメス=ガイル(MVP) ウィスパー 800k エリオット オークゾンビ 50k オークベイビー カーサ 35k カヴァク=イカルス 800k 河童 25k 巨大ウィスパー 九尾狐 350k コンドル さすらい狼 彷徨う者 50k サラマンダー 150k ジャック 180k ダスティネス チュンイー 25k チョコ デビルリング 5M トード ドラゴンテイル 30k ドラゴンフライ ハーピー バフォメットジュニア 150k パンク 10k ヒェグン 25k フリルドラ ホード ノクシャス マグマリン マスターリング 250k マリオネット マルス ミスト 55k レイドリック 800k ロウィーン 靴 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アイアンフィスト 500k アイスタイタン 10k アムムト 300k アモンラー アラーム 30k イグニゼム=セニア(MVP) 月夜花 エギラ 350k エクスプロージョン 50k エドガ エンシェントワーム 25k 雄盗蟲 55k 堕ちた大神官ヒバム ガジョマート キャットナインテイル グリーンペロス 950k クリスマスクッキー 10k グリンブルスティ 10k ゴールドオシドス ジェネラルスケルトン 50k ソヒー 380k ゾンビ 20k ゾンビスローター 15k ゾンビプリズナー 150k 銃奇兵 490k ダークロード タナトスの憎悪 チョンチョン 15k 半漁人 25k フリーズタートル 25k ベリット 250k マーター 550k ミニデモ 10z 雅人形 30k メガリス レディータニー レグルロ 50k ワイルドローズ アクセサリ 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アリゲーター 550k アルマイア=デュンゼ 500k イフリート イレンド=エベシ 500k インプ ヴァイオリー 50k ウィレス 25k ウィンドゴースト ヴェルゼブブ オークアーチャー 5k オウルデューク オウルバロン 大口蛙 オシリス 10M オボンヌ 50k ガーゴイル 150k カブキ忍者 ガラパゴ 150k ガリオン キューブ 15k ククレ 250k クッキー 150k クリーミー 500k グリーンイグアナ 25k グレムリン 50k ゲイズティ 10k 虎人 コボルド 酒天狗 シーオッター 執行する者 ジョーカー 150k シロマ スタポ ステムワーム スノウアー 135k スプリングラビット スポア スモーキー 150k スリーパー 5k セージワーム ゼロム 1.25M タロウ 50k 団子童子 50k 小龍舞 天下大将軍 天邪仙人 ドラゴンの卵 ハイドラランサー パイレーツスケル 50k ハイローゾイスト パピヨン 50k ヒートタートル 25k ビタタ ビホルダー ヒュッケバイン=トリス 500k フェン 300k プラズマ 260k ブレイザー 50k ヘルプードル ポイズンスポア 50k ポポリン 50k ホロン 850k ボンゴン 20k マーリン 20k マリンスフィアー 150k マンティス 80k ミミック 80k ムカー 50k ヨーヨー 250k ラギッドゾンビ 25k ルード 20k レイス レイドリックアーチャー 老人参 ワームテール 50k
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紅「それでは早速第二試合を・・・・」 海「・・・の前に第一試合の復習ということで敗因を分析しておこうと思います」 彬「それも大事っスよね」 獄「・・・・・・」 潮「なんかテンションがすごい低いんですがーー」 紅「しょうがないよね、じゃあなんで負けたか分かるかい?」 獄「ううむ、こっちはアンタッチャブルが出せなかったのとGENJIを引かなかったこと、あっちはスペルデルフィンがでちゃったことだ」 彬「どういう意味でスか?」 獄「実はトリガーでアポカリプス・デイを引いてたんだよ」 アポカリプス・デイ R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それをすべて破壊する 潮「でも5体しかいなかったよーな気がしますよ」 獄「サプライズホールも引いてたからね」 彬「それってGENJIビートから離れてませんか?」 獄「俺が使ったのは光入りGENJIビートだ! 爆竜GENJI・XX 3 超次元ボルシャック・ホール 4 超次元キル・ホール 3 アクア・サーファー 4 超次元エナジー・ホール 3 スパイラル・ゲート 1 アクア・スーパーエメラル 2 超次元フェアリー・ホール 3 超次元パワード・ホール 3 フェアリー・ライフ 4 スーパー・スパーク 4 アポカリプス・デイ 2 超次元サプライズ・ホール 3 光牙忍ハヤブサマル 1 超次元ゾーン 時空の探検家ジョン 2 時空の英雄アンタッチャブル 3 時空の戦猫シンカイヤヌス 1 時空の踊り子マティーニ 1 時空の喧嘩屋キル 1 紅「へー、考えたねー」 獄「本当は紅のラスト・ストーム対策で入れたんだけどね」 海「では潮さん、勝因は?」 潮「それはこのカードです、超次元エナジーホールとアンタッチャブルパワードでーす」 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード UC 水文明 (7) サイキック・クリーチャー:サイバー・コマンド 5000 このクリーチャーはブロックされない。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃してもよい) 超次元エナジー・ホール C 水文明 (5) 呪文 カードを1枚引く。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ・コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 潮「つまり5マナで選ばれない進化元がでるんですよ」 紅「キリコのだよね」 エンペラー・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化 — 自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順番で自分の山札の一番下に置く。その後、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー 彬「これは考えましたね」 フェアリー・ライフ 4 鼓動する石版 4 時空の庭園 4 魂の呼び声 1 ディメンジョン・ゲート 1 超次元エナジー・ホール 4 蒼狼の始祖アマテラス 1 エンペラー・キリコ 1 コーライル 3 スパイラル・ゲート 1 黙示賢者ソルハバキ 3 超次元シャイニー・ホール 4 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 光神龍スペル・デルフィン 2 ロジック・スパーク 3 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2 魂と記憶の盾 1 超次元 アンタッチャブル 3 チャクラ 2 G・ホーガン 2 マティーニ 1 紅「G・ホーガン?」 時空のスター・G・ホーガン R 水文明 (7) サイキック・クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 M・ソウル 自分の水のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 覚醒―自分のターンの終わりに、そのターン、自分のクリーチャーを3体以上召喚していた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 W・ブレイカー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 潮「一ターンはやくキリコを出せるのでー」 獄「なるほどね」 海「それでは次回は紅vs彬をお送りいたします」 海「あと僕用事があるので失礼しまーす」 紅「おつかれー」 前へ 次へ
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概要 NEW52における並行世界、「アース2」を舞台としたシリーズ。 ライター ジェームズ・ロビンソン(#1~#16、アニュアル#1) トム・テイラー(#17~#29、アニュアル#2) マーガレット・ベネット(#27~#32) アーティスト タイトルの変遷 NEW52の「セカンド・ウェーブ」として、2012年7月に刊行開始。 開始直前に個人誌を打ち切られたミスター・テリフィックが世界移動してきており、その続編的要素もある。 週刊誌ワールズ・エンド開始と同時に本筋をそちらに譲り、27号移行はキャラクターを個別に描くワンショットとなった。 キャラクター メインキャラ(ヒーロー) アラン・スコット(グリーンランタン)旧JSAのリメイクキャラクター。 若き大富豪。恋人と共に爆発事故に巻き込まれた際、地球の意志の代行者からパワーリングを授けられ、ランタンとなる。 若返っただけでなくゲイにされてしまい、ネットで一時話題を呼んだ。 アース2のヒーローでは最強クラスの戦闘力を持ち、切り込み隊長として真っ先に最前線に突入していく。 経験も浅く、クリプトニアンたちほど強くもないため、たいてい酷い目にあうが、必ず最後に逆転の突破口を開く。 死別した恋人・サムも意外な形で復活するなど扱いも大きく、アース2の主役的存在。 ジェイ・ギャリック(フラッシュ)旧JSAのリメイクキャラクター。 古代神マーキュリーの力を受け継いだ超音速ヒーロー。 こちらも若返っている。 アランに比べると地味だが、要所要所でいい「走り」を見せる。 ケンドラ・ソーンダース(ホークガール)旧JSAのリメイクキャラクター。 翼を持つ女トレジャーハンター。 オリジンの公開が遅く、何とアース2最終号になってからだった。 マイケル・ホルト(ミスター・テリフィック)プライムアースから転移してきた世界移動者。 転移直後、スローンに拘束され、ワールドアーミーの協力者となった。 実はプライムアースでパワーガールと一夜を共にした事がある。 カーン将軍ワールドアーミー(アース2の世界統一軍隊)の指揮官。 スローンに利用されるなど余り有能とはいえない人物。 サトウ少佐カーン将軍の部下の女軍人。ワールズ・エンド終盤で、ワールドアーミーの指揮を執る。 アトム旧JSAのリメイクキャラクター。 ワールドアーミー所属の軍人ヒーロー。 常人よりはるかに巨大な体躯を誇る。 クラークに片腕を切り落とされ、しばらく静養していたが、ワールズエンドで地球の中心核に突入し、死亡。崩壊する地球脱出の時間を稼いだ。 スティール旧JSAのリメイクキャラクター。 ワールドアーミー所属の軍人ヒーロー。 フェイト旧JSAのリメイクキャラクター。 若返っているが、旧作通りの兜をかぶった魔法使い。 ミスター・ミラクル旧JSAのリメイクキャラクター。 余り脱出できない。それどころか、よく捕まる。 トーマス・ウェイン(二代目バットマン)明言はされていないが、フラッシュポイント版によく似ている。 息子ブルースの死を受けて、立ち上がったトーマス・ウェイン。65歳という老齢ながら、超人的能力を得る薬物・ミラクロによるドーピングで戦う。 非常に苛烈な性格で、相手が悪人とあれば殺人も辞さず、逆に利用できるのであればアーカムの囚人すら解放する。 ヴァル・ゾッド(二代目スーパーマン)黒人のスーパーマン。 エル家に引き取られたゾッド家の遺児。カーラとはクリプトンで同じ幼稚園に通った幼なじみの間柄。 地球に漂着後アーカムに監禁されていたが、スーパーマンへの対抗手段としてトーマスによって解放された。 争いを好まない性格で大人しいが、その戦闘力は間違いなくアース2最強。本気を出した彼は、フューリーズすら瞬殺するほどである。 ロイス・レーン(レッドトルネード)死んだロイス・レーンの記憶と人格を移植されたアンドロイド。 ヴァルとは姉弟的な関係であり、彼に空の飛び方を教えたりしている。 アクアウーマンアース2におけるアトランティスの女王。 スローンの陰謀により、アーカムに監禁されていたが、トーマスによって解放された。 ジミー・オルセン天才電脳少年。プライムアースとは完全に別人。 ハッキングのやり過ぎでアーカムに監禁されていたが、トーマスによって解放された。 ヴァルと歳が近いこともあって仲がいい。また、トーマスにも物怖じせずに接する数少ない人物。 ワールズエンドで何とマザーボックスを手に入れ、ニューゴッズになった。 ヘレナ・ウェイン(ロビン→ハントレス)プレクライシス期からのリメイクキャラ。 ブルース・ウェインとセリーナ(キャットウーマン)の娘。 ロビンとして父の助手を務めていたが、数年前のアポカリプス軍大侵攻でプライムアースに飛ばされ、ハントレスとなった。 単独タイトルからワールズファイネスト誌での展開を経て、ワールズ・エンド開始に合わせて帰還した。 祖父トーマスには当初冷たい態度をとっていたが、最終的には和解できた。 カーラ・ゾル・エル(スーパーガール→パワーガール)ご存知もう一人のスーパーガール。 当初はスーパーガールとして活動していたが、数年前のアポカリプス軍大侵攻でプライムアースに飛ばされ、パワーガールとなった。 プライムアースではカレン・スターという偽名を使い、実業家となっていた。 ヘレナとはスーパーガール時からの相棒で、プライムアースでも共に行動していた。 ワールズファイネスト誌での展開を経て、ワールズ・エンド開始に合わせて帰還した。 ワールズ・エンド中盤、クラークからエル家の家紋を継承した。これによって開いていた胸元が埋められており、現在は谷間を拝むことが出来ない。 ディック・グレイソンナイトウイングでもロビンでもない一般人。 プライムアースのディックと顔はそっくりだが、線が細く、内向的な性格。 バーバラと結婚し息子トムをもうけていたが、アポカリプス侵攻の混乱でバーバラは死亡、トムは行方不明となった。 トムを探すうちに色々あってトーマスと行動を共にすることになり、彼のサイドキック的ポジションとなった。 後のコンバージェンスではテロスに絡まれ、主役的な役回りを演じる。 メインキャラ(ヴィラン) テリー・スローン旧JSAからのリメイクキャラ。 リメイク前とは正反対の陰謀家で、アラン&サムの爆発事故、テリフィックの世界移動など、アース2で起こった様々な事件の元凶。 紆余曲折を経てワールド・アーミー(アース2の世界統一軍隊)の重鎮となっているが、世界平和などかけらも考えていない。 ワールズエンド終盤、テリフィックやミラクル達とともにアポカリプスに突撃したが、ダークサイド側に寝返った。その最終目的は今だ謎。 ソロモン・グランディかつての初代ランタンのヴィランのリメイクキャラ。 ランタン・フラッシュ・ホークガールの初戦相手で、死の力を使う。 ワールズ・エンドで実はランタンと同じ地球の力の代行者だったことが判明し、アポカリプスの侵攻に共に立ち向かう。 ステッペンウルフアポカリプスの将軍。数年前の大侵攻後フューリーを伴い、地球に潜伏していた。 クラークの襲来時、暴虐の限りを尽くす彼に殺害された。 フューリーステッペンウルフの部下の女戦士。 実はアース2ダイアナの娘。ワールズエンドでビッグ・バルダと共にミラクルを救出、アポカリプスを離反した。 旧設定ではゴールデンエイジのワンダーウーマンとスティーブ・トレバーの娘で、本名はリタ(ヒッポリタ)・トレバーだった。ポスト・クライシスではミス・アメリカの娘でインフィニティ・インク所属、ヘクター・ホールの恋人。 このアース2での本名はドナであり、ある意味プライムアースのドナ・トロイのリメイクともいえる。 クラーク・ケントアポカリプスの地球侵攻の切り札として投入されたクリプトニアン、 数年前の大進行で死んだはずのスーパーマンの記憶を持つが、ダークサイドへの忠誠を誓うように洗脳されている。 能力を抑えたり、敵に情けをかける事は一切なく、アース2のヒーローたちを圧倒。地球を滅亡寸前まで追い込んだ。 その正体はダークサイドが製造したスーパーマンのクローン。つまりダークサイド製ビザロである。 フューリーズダークサイドの親衛隊。様々な惑星から連れて来られた女性たちで構成される。 タマラン星人などもいる。 ワールズ・エンド開始直後に世界各地に降臨し、地球を蹂躙した。
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507 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/03/06(月) 23 06 18 ID softbank060146109143.bbtec.net [57/89] 憂鬱SRW アポカリプス 星暦恒星戦役編SS「錆銀の国」1 星暦恒星系 第3惑星「星暦惑星」 サンマグノリア共和国領「グラン・ミュール」 現地時間星暦2147年8月17日 その日、サンマグノリア共和国は人の手により陥落した。 国を、残されていた領土である「グラン・ミュール」の3方向を包囲され、迎撃砲などを無力化され、地雷原を突破され、門戸を開かされた。 阻電攪乱型の存在しない晴れ渡った空に航空機が飛び回り、兵と武器などを輸送して降ろす、あるいはそのまま歩兵や車両を空挺降下していく。 これによって、事態を悟り逃げ出そうとしていた政府首脳部などは真っ先に確保され、手厚く保護されることになった。 さらにゲートを破って突破してきた歩兵たちや装甲車両などが次々となだれ込み、制圧を重ねていく。 その軍隊は、星暦惑星連合国軍---サンマグノリア共和国の被害者となった国の連合混成軍であった。 彼らの先陣を切っていく戦力の中には、サンマグノリア共和国のRMIの開発した「ジャガーノート」が含まれていた。 より正確に言えば、地球連合によりエイティシックス達を保護した際に鹵獲したそれを、各国が改良して生み出した改良型だ。 極めて軽量で、敏捷で、市街地という環境において、対人・対物という限定環境下に置いての有用性を認められたが故の採用だった。 これに錯乱したサンマグノリア共和国は「エイティシックスが反乱を起こした!」と慌て、ハンドラーたちを動員した。 パラレイドデバイスを通じて脅しをかけ、いつものように従うように命じればいいと判断していたのだ。 だが、乗っているのは各国軍人たちであり、人型の豚であり情報処理装置(プロセッサー)のエイティシックス達ではない。 パラレイドデバイスで必死に怒鳴り散らそうが、そもそも接続する相手さえも存在せず、無駄に声を出しただけで終わった。 そして軍部は各国が本気で侵攻してきた、という事実を受け入れて、軍人たちを動かそうとして---碌にできなかった。 そも、レギオンとの緒戦において正規軍が壊滅していこうは、碌な再建も進めず、雇用対策としての面が大きかったのが国軍だ。 その国軍にしても、戦闘はすべて人型の豚に任せており、やることといえばその管制や監視、あるいは管理や補給を送るだけであった。 軍人としての訓練や鍛錬?そんなものなどまともにやる人間など希少だ。銃が重いからという理由でまともに小銃の訓練さえしていない。 下手をすれば持ち方さえもおぼつかない、そんな集団がサンマグノリア共和国軍の今の姿だ。 無論のこと、歩兵が携行できる武装でレギオン相手に有効なモノというのがほとんど存在しないので、あまり意味がないというのは事実ではある。 さりとて、軍人としての規律や風紀を維持するため、あるいは本気でエイティシックス達の反乱を想定するならば、対処する手段を研鑽しておくべきだったのだ。 まあ、それは余りにも酷すぎたかもしれない。なにしろ、正規軍壊滅後に残っていた、やる気のない者や懲罰兵を主体に建て直した軍。 根っこの時点でそもそもであり、さらに全てをエイティシックス達に押し付けたために、存在意義のない集団に成り下がっていたのだ。 そも、最後通牒や宣戦布告を受けた段階で国軍本部でまともに動いた人間が少数であったのだ。 真っ先に迎撃砲や地雷原などが処理されてしまったときも、未だに現実ではないと、映画か何かと勘違いしていた人間もいたほどに。 そして彼らがしていたことといえば、勤務時間にもかかわらず惰眠を貪るか、あるいは飲酒などをするか、あるいは内職に勤しむばかりであった。 諸国が本気だと気が付いた政府が大慌てで軍に指示を出したときでさえも、動けたのは全体の1割もいなかった。それほどに、動いていなかった。 さらにひどかったのは一般市民だ。 突如として白系種以外の人間が武器を揃えて突入してきたのを、現実として受け止めなかった。 それを眺め、それまでの常識に合わせて解釈しようとして、いろいろな反応を示したのであるが、それがひどい。 ある者は催しものだと勘違いした。 ある者はエイティシックス達が反乱を起こしたと思った。「86は出ていけ!」と壁に落書きしてPRするものがいた。 またある者はレギオン達が突入してきていると考えた。一部では「ようこそレギオン」と垂れ幕を出した。 はたまた、惰眠を貪っていて、騒がしい外に向かって文句を吠える人間(動物)がいた。 自分の商売の邪魔をするなと抗議し、銃口を突き付けられて黙らされた者もいた。 総じて、今が戦時下であり、グラン・ミュールの壁の一枚向こうには戦争と死が石ころのようにあり溢れていることを忘れていたのだ。 508 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/03/06(月) 23 07 19 ID softbank060146109143.bbtec.net [58/89] 無論、サンマグノリア共和国が行動する余地はあったのかもしれない。 阻電攪乱型が払われたことにより通信が回復していたことで、迎撃砲の射程外から無線で最後通牒をしていたのだから。 これは後々に文句を言われないための、あくまでもサンマグノリア共和国への懲罰が正当なものというのを担保させるためのモノだった。 とはいえ、最後通牒というからには、その後に何が控えているかは想像してしかるべきだったのだ。 それを鼻で笑い、交渉の席に着くことさえなく蹴ったのはサンマグノリア共和国自身だった。 あるいは、宣戦布告までになけなしの軍備を、グラン・ミュールの迎撃システムを立て直して抵抗することもできたかもしれない。 されども、それらはすべてIFにすぎない。 星暦惑星各国---というかほぼすべての国とサンマグノリア共和国正統政府---からの最後通牒は鼻で笑われ、まともに受け止められなかった。 その後に行われた宣戦布告も、所詮はできるわけがないと根拠のない政府の判断の下、やれるものならばやってみろと嘲笑う始末。 そして、その結果が瞬く間に行われた制圧であった。 さしもの無抵抗ぶり、そしてサンマグノリア共和国の痴呆ぶりには星暦惑星連合国も困惑したが、そういうものと割り切って行動に移した。 政府機関および国軍本部の制圧や兵器の供給源となりうる工廠の制圧。さらに治安維持の観点から重要と判断された建造物の制圧を進める。 勿論、軍や警察の駐留所などを制圧することも忘れない。抵抗を許さぬように、迅速かつ正確に行っていく。 前述のように、訓練も碌にしていない軍人や、そもそも能力の低い警察組織の制圧など容易いものであった。 装甲歩兵やそれを支える豆戦車的なジャガーノート改などを動員している星暦惑星連合国軍の優位は覆しようがなかったのだ。 兵士たちも違和感を覚えていた。 確かに、サンマグノリア共和国の唯一の平穏な場所、戦場を遠ざけた安息地という意味で、グラン・ミュール内は正しく機能していた。 そこに広がっているのは戦時下にあるにもかかわらず、平穏で、平和で、呆れるほどに安全な空間であった。 そこにはレギオンはおらず、レギオンの攻撃はグラン・ミュールと地雷原、さらには距離という縦深により防がれていた。 それこそ、各国の後方や首都などにも同じような光景があっても全く不思議ではないものがあったのだ。 しかし、制圧が進むにつれて、やがて気が付いたのだ。ここは異常だ、と。 見かける市民はすべて白系種ばかり。 彫像や彫刻などを見れば、目や肌の部分に何やら手を入れた痕跡が見える。 流れている政府からの放送---本日も戦死者ゼロを謳い、誇る内容---が耳と目に届く。 さらには、建造物やら何やらは徹底して白い。何か他の色が混じることを嫌ったかのように、その割合は圧倒的に白で占められていた。 とどめに、市民の目が印象的だ。ほとんどが死んでいるのだ。どこか空虚で、虚ろで、茫洋としている。 表情や感情をあらわにしている人間もいるのだが、あまりにも多くが何も感じさせない。 まるで、何も刺激がないところにずっと置かれていて、感覚がマヒしてしまったかのような---そんな死人に等しい顔、顔、顔。 知らなかったわけではない。聞いていなかったわけでもない。まして、認識していなかったわけでもない。 ただ、そうではないだろうと心のどこかで思っていただけだった。流石にそこまではないだろうと。 それはある種の自己防衛だった。そこまで酷いことがあるわけがないだろうという、かすかな希望。 地球連合が集めた証拠などを見ても、まだどこかで良心を期待していたのかもしれない。 しかし、それはここにきて全て裏切られた。聞いていた通りの、いや、それ以上の地獄がここには広がっていると。 壁の内側に籠り、外の世界にも、現実にも目を向けることもなく、ただただ享楽と惰性のままに生きている、おぞましい国家と国民。 いや、最早同じ人間とも思えなかった。なまじ自分たちと同じ体の構成をしていることが、恐ろしさを掻き立てた。 本当にアレは自分たちと同じ人間であり、かつては国交があった国の国民であったのだろうかと。 ここまで恐ろしいことを平気で出来るような民のいる国と、本当に付き合えていたのかと、そう疑ってしまうほどに。 今を見て、過去を疑い、そしてこの国が見ていた未来とは? 純白の壁の中であるはずなのに、仮初とはいえ平和であるはずなのに、なぜこんなにも苦しく、暗いイメージに苛まれるのか。 不安や不穏を感じながらも職務を全うしている現場の兵士たちとは別に、第一区では政治の闘争が幕を開けようとしていた。 現場の将兵たちは、グラン・ミュール第一区の方を見やり、内に沸き上がる不快感と不安を押しつぶそうと苦心していた。 509 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/03/06(月) 23 08 42 ID softbank060146109143.bbtec.net [59/89] 以上、wiki転載はご自由に。 はい、おおよそ制圧終わりました。 まともな戦闘になんてなるわけないので…… 地の分オンリーだったので、次の話と幕間では会話をちょっと入れます… では、突入しました星暦惑星連合の皆様、1D10でSAN値チェックです
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462: 弥次郎 :2022/05/19(木) 19 50 06 HOST softbank126041244105.bbtec.net 憂鬱SRW アポカリプス 星暦恒星戦役編SS「鮮血女王の戯れ」 星暦恒星系 星暦惑星 サンマグノリア共和国 86区 東部戦線 地球連合在サンマグノリア共和国軍 東部方面第4中継基地 第3シミュレーションルーム サンマグノリア共和国の東部に展開している地球連合軍のFOBは、大きく前進していた。 オペレーション・スカイフォールの際に大規模な侵攻を行い、圧倒的多数のレギオンの撃滅に成功したことによるものだ。 前線に展開されていただけでもおよそ百万近く、さらには後方に展開していた自動工場型や発電プラント型の撃破にも成功している。 無尽蔵ともいえる数を繰り出してくるレギオンとはいえ、これだけの被害を受ければその補填はただではできない。時間を要するのだ。 合わせる形で、地球連合はFOSおよびFOBの前進を開始。後方となったFOBらを中継基地や補給基地とすることでこれを支える形を作った。 これは東部方面に限った話ではなく、全方位での話であった。旧共和国の領土を奪還し、縦深をより深くしていく。 共和国にとってみれば近年まれにみる、というより、開戦以来となる大進撃であった。 無論、そんなことを共和国民は知らない。知らされない。知ろうともしない。 流される軍の広報という名のプロパガンダだけを耳にし、飽和する真実のみを受け止めるのみ。 外の世界のことを、すでにつながって久しい他国や地球連合のことなどニュースの端に乗ることさえもない。 端にレギオンが攻めてきていないことを報道し、これまでの戦闘で消耗したレギオンが消極的になっているなどと発表するのみだった。 少なくとも、壁の中にいる一般市民などにとってはそれで十分だったのだ。 しかし、地球連合や星暦惑星各国からの要請---もはや恫喝であるそれ---により、自ら動きだした人間がいたのも確かであった。 その要請を見てこのままではいけないと考えていたもの、エイティシックスに押し付けた体制をよしとしないもの。 あるいはその立場ゆえに一般の知らないことを知ることとなり既存体制に疑問を抱いたもの。少ないとはいえ動きはあった。 そして、星暦惑星現地時間の星暦2147年4月27日。 その行動者の一人にして筆頭と言えるヴラディレーナ・ミリーゼ少佐は現在シミュレーションルームでシミュレーターに籠っていた。 何をしているかと言えば、ごく単純。訓練である。仮想の戦場の中をKMFのサザーランドで動き回り、レギオンと戦っているのである。 「ふぅ……ふぅ……来た!?」 レーダーとセンサーの情報から、曲がり角からレギオンの斥候型と近接狩猟型の存在を感知。数は合計で7機。 先んじてレーナの操るKMF「サザーランド」の構えたアサルトライフルの付属グレネードランチャーからグレネードが発射される。 レギオンたちが曲がり角を曲がって顔を出したタイミングをドンピシャで狙ったそれは、うまく近接狩猟型を排除することに成功する。 だが、先頭を切ってきた近接狩猟型が盾となったのか、後続の近接狩猟型2機と3機の斥候型は無傷のままに突っ込んできて、射撃を放ってくる。 「危ない……!」 無事な個体が爆炎から飛び出してきたのを感知した瞬間、レーナの手は操縦桿を倒し、その射線から逃れた。 ランドスピナーが即座に回転をはじめ、機体を後退させる。距離をとりながら狭い道路上をいっぱいに使って回避運動。 距離を置いて、曲がり角の方へと進む。同時に、アサルトライフルは追いかけてくるレギオンに向かって発砲された。 463: 弥次郎 :2022/05/19(木) 19 51 04 HOST softbank126041244105.bbtec.net 狙うのは胴体。そここそが、装脚により正面投影面積を小さくして立ち回るレギオンを狙うならば最もあてやすい箇所である。 当然、被弾率が最も高くなることは考慮されており、装甲は厚く設計されているのも事実である。 だが、相手がそういう備えをしているならば、こちらにも備えありだ。装填されているのはAP弾。固め打ちすれば装甲を貫通できる。 「動きが速い……!」 しかし、レギオンもさるもので、射撃に捕らわれないように回避運動をしながら、不気味な動きで距離を詰めてくる。 斥候型は撃破できたとは言え、近接狩猟型はその高周波ブレードを振りかざし接近してくる。 (なら……) レーナは直撃を狙うことを諦めつつ、角を後ろ向きに曲がって曲がり角の向こうに逃げ込んだ。 相手が追い付くのは数秒とかからないだろう。うかうかしていると距離を詰められて高周波ブレードによってバッサリやられる。 だから動きは連続だ。グレネードランチャーをリロード。ついで周囲の建造物をスキャンし、頑丈そうなものをピックアップ。 それを見つけると、そこに近づきながら胸部からスラッシュハーケンを放って撃ち込んだ。そして、そのまま跳躍する。 「くっ……」 レーナの体を覆うパイロットスーツ、そしてコクピットに備えられた搭乗者保護機構が体にかかる負荷を逃がす。 それでも、如何せんレーナの体はどうあがいても15歳の少女のものでしかなく、デスクワーク主体の彼女にとっては しかし、サザーランドのコンピューターはレーナの望んだとおり、スラッシュハーケンでブランコの要領で飛びあがり、建物の上まで一気に飛び上がった。 その最中にベストなタイミングでスラッシュハーケンの刃を抜いて巻き取って回収を済ませ、見事に着地を決めた。 「音響センサーは……来た!」 そして、自分が逃げ込んだ横道にレギオンが飛び込んできて、停止するのを確認した。 相手からすれば、突然相手の姿が消えたのだから戸惑いもするだろう。 (その隙が……ねらい目!) そして、レーナのサザーランドは空中へ飛び出す。 完全に不意を突いて建物の上から相手を見下ろす状態。レギオンとて陸上兵器の一種で、上部装甲は薄くなってしまう。 設計上、戦車などを相手取ることを想定した場合、被弾するのは水平方向からがメインとなるわけである。 よって、トップアタックを仕掛ければ、被弾面積も大きくなり仕留めやすい。 「ええい!」 そして、アサルトライフルが火を噴く。 ほんのわずかな跳躍の時間の間に、マガジンを一気に打ち切った。残存していた5機のレギオンは、徹甲弾により一瞬でハチの巣にされてしまった。 反撃しようとロケットランチャーや重機関銃がこちらを向いていたが、撃つよりもレーナのサザーランドが姿を隠す方が速い。 爆発音はきっちりと5個分。つまり、付け回されていたレギオンは撃破することができたのだ。 それを確認し、一息をつきながらアサルトライフルのリロードを済ませ、ファクトスフィアを展開しつつ次の敵を探す。 広域センサーよりも索敵範囲は狭いものの、指向センサーはより遠くを、より正確に検知できる。 そしてその情報が入ってきた瞬間---レーナは全力でペダルを踏みこみ、操縦かんを倒していた。 464: 弥次郎 :2022/05/19(木) 19 51 59 HOST softbank126041244105.bbtec.net 刹那に、砲弾が、155㎜という大口径榴弾が30㎞彼方から降り注いだ。 長距離砲兵型の、その圧倒的な射程を活かした射撃だ。着弾数から言って複数機から打ち込まれているし、ある程度追尾されている。 かろうじて回避の間にあったレーナのサザーランドは、次の建物の屋上に飛び移り、崩れる前に次の建物へと移っていく。 迂闊に足を止めれば鴨打にされる。その認識があったから、数百メートルは移動することを選んでいた。 (あの斥候型……撃破される直前に情報を伝達したのでしょうね) 操作を連続しながらも、レーナはその長距離砲劇の理由を推測した。 長距離砲兵型はあくまでも長距離砲を搭載したレギオンにすぎない。どこに敵がいるかを発見する能力は斥候型に依存しているのだ。 そうなれば、補足され続ける限り、こちらが一方的に射撃を食らうことになる。 対処法はいくつかある。長距離砲兵型へカウンタースナイプをするか、斥候型を潰すか、あるいは姿を隠すかだ。 あくまで有視界戦闘の装備のサザーランドでは反撃できない。だが、幸いにして砲撃の方向はわかっているので、そちらに姿をさらさなければいいだけだ。 (音響センサーの情報を統合して……) 斥候型特有の軽い---それでもバイクくらいはあるが---足音から敵の配置を特定する。 そして、その隙間を縫うように移動を開始しようとして、飛び込んできた重低音に動きを止める。 「!」 重低音の重々しい音が一つ、それより少し軽い音が二つ。 ライブラリーで検索をかければヒット。コンピューターは戦車型と軽戦車型と推定した。 (しまった……) 一先ずビルの稜線に隠れるようにして、レーナはコクピット内で歯噛みをした。 敵機に補足されないように、それこそ、KMFでは機動力を生かして側面や背後をとるか、大型火器を用いることで対処する大型種を回避してきた。 だが、動きを止めすぎたようだ。一つのエリアを中心に動いていれば、やがて進撃速度の遅い戦車型などが押し寄せてくるのは明白だ。 逃げに徹すれば、遮蔽物などをうまく利用すれば、友軍の支配地域にまで後退することはできる。 だが、どうしてもKMFの駆動には音が伴う。激しい戦闘が起こっているわけではない現状において、KMFの駆動音はそれはよく響くだろう。 そうなれば、戦車型はともかくとして、機動力に優れる軽戦車型は追撃を仕掛けてくる可能性は高い。 基本的に寡兵である以上、あまり多くの集団で寄り集まって戦うのは逆に包囲されやすい。 迂闊に姿をとらえ続けられれば、それこそ長距離砲兵型などのいい的となることだろう。 (だからこそ、機動戦、ということですね) 465: 弥次郎 :2022/05/19(木) 19 52 53 HOST softbank126041244105.bbtec.net 単に動け、ということではないと素直に理解できたのは、レーナがハンドラーであり、部隊運用という俯瞰的な視点を持っていたからであろう。 そして、直近の課題はここ戦闘エリアからの速やかな離脱。敵は複数以上。事実上包囲状態、こちらは孤立。 (状況はよくありませんね) 後方からの援護砲撃を狙うのもいいが、火力が強すぎるのも問題だ。 如何せんKMFというのはその大きさなどから防御力は高いとは言い切れない。下手をすれば援護砲撃で吹っ飛ばされかねないのだ。 よって、交戦を可能な限り避けつつ、同時に離脱を第一義としなくてはならない。それを実行するには--- 「行きましょうか」 そして、レーナは一気に操縦桿を倒した。 それは、大胆にも広い通りに飛び出す直線ルート。スラッシュハーケンを手ごろな高さの建造物に撃ち込んでの、振り子の要領での加速を行ったうえでだった。 着地と共に、ランドスピナーを全開。トップスピードで逃げ出す。 こちらを斥候型や近接狩猟型が補足したのを音響センサーなどでとらえるが、あえて無視する。 一々相手にしているのでは、こちらにいくら武器弾薬があったところできりがない。 あくまでも一個の機動兵器、人型の騎兵と捉えるべきユニットで無駄に戦闘を行う必要性は乏しいのだ。 「ん!」 ただ、一応の反撃はする。斥候型に補足され続ければ、また155㎜榴弾砲のお世話になることになるのだし。 そうでなくとも、優先撃破目標の存在を斥候型が補足すれば、それがすぐにやってくるからだ。 (軽戦車型……!) 早くも一機、こちらに追従してきた。なんとも素早い対応だ。 こちらがいることを前提に探していたとはいえ、それでも驚くべき速さだ。 即座にグレネードランチャーを連発する。狙いはおおざっぱでいいので炸裂弾を2発と、斥候型の群れにジャミング弾を2発。 発生する爆炎とECM効果をもたらすスモーク。それは、レギオンの視界やセンサーを一時的にでも阻害する。 その効果を確かめる前に、レーナは前進を選んだ。ポイントはすでに目をつけてある。残っていたグレネードランチャーを連射。 おまけにアサルトライフルも撃ち込んでやって地面を砕いていき、そして、KMFの自重を込めて、一気に突っ込む。 「っ!」 想定通り、抜けた。レーナの視界は一気に暗く染まる。 そこは、地下に張り巡らされている鉄道網のトンネルの中だ。KMFがギリギリ通過できるレベルの。 比較的深度の浅いそこに、先ほどの長距離砲兵型の砲弾が直撃し、それを覆うコンクリートなどの構造物が薄くなっていたのを発見したのだ。 馬鹿正直に地表を行く必要はなく、また、対空砲撃を受ける可能性のある構造物を伝う必要などない。 その肉体的なハンデや経験不足から操縦技術に劣るレーナが、自らを生存させるために磨いた技術こそが、それだった。 斯くして、シミュレーションにおいてレーナ機は見事に戦闘エリアからの離脱に成功。 撃破数こそ多くはないものの、周辺環境を生かした立ち回りについては高い評価を得ることとなった。 466: 弥次郎 :2022/05/19(木) 19 54 07 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 訓練を頑張るレーナさんの様子を3話くらいで予定しております。 467: 弥次郎 :2022/05/19(木) 19 58 24 HOST softbank126041244105.bbtec.net 誤字修正を…致命傷でした 462 ×何をしているかと言えば、ごく単純。訓練である。仮想の戦場の中をMTのナースホルンで動き回り、レギオンと戦っているのである。 〇何をしているかと言えば、ごく単純。訓練である。仮想の戦場の中をKMFのサザーランドで動き回り、レギオンと戦っているのである。
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「デッキビルダーNEO コマンド・エディション」 「デッキビルダーNEO ドラゴン・エディション」と対になる。 光・水・闇の構成。新規カードは《悪魔神王アズド・リオス》。全102種。 ■収録カード 枚数 ■スーパーレア 《悪魔神王アズド・リオス》 2 ■レア 《光翼の精霊サイフォス》 2 《霊騎コルテオ》 4 《新星の精霊アルシア》 2 《魔光王機デ・バウラ伯》 2 《アポカリプス・デイ》 2 《ヘブンズ・ゲート》 4 《スーパー・スパーク》 2 《ダイヤモンド・ソード》 2 《アクア・サーファー》 4 《トリプル・ブレイン》 2 《封魔妖スーパー・クズトレイン》 4 《ロスト・ソウル》 2 《デーモン・ハンド》 4 《知識の精霊ロードリエス》 4 ■アンコモン 《神令の精霊ウルテミス》 2 《光陣の使徒ムルムル》 4 《ストーム・クロウラー》 2 《ブレイン・チャージャー》 2 《ヤミノカムスター》 2 《プライマル・スクリーム》 4 《リバース・チャージャー》 2 《聖黒獣アシュライガー》 4 《電脳封魔マクスヴァル》 4 ■コモン 《巡霊者ウェビウス》 4 《ロジック・キューブ》 2 《氷牙フランツl世》 4 《エナジー・ライト》 4 《エマージェンシー・タイフーン》 4 《ヤミノサザン》 2 《解体人形ジェニー》 2 《デス・スモーク》 2 《ゴースト・タッチ》 4 《腐敗聖者ベガ》 2 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 4 参考 構築済みデッキA
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ヒパクリト メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - S カマキリ型メダロット(MTS) 登場作品 2 R 弐CORE S ヒパクリト 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット弐CORE メダロットS 登場人物としてのヒパクリトアニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE メダロットS 機体概要 ※「ヒパクリト」です! ヒパ「リク」ト、「ピ」パリクトなどと当機体名称を間違わないように… ここの管理人?が何度もミスしたままリンクを張っていました。 編集者・閲覧者の皆様にご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 hypocrite(偽善者)の名を持ち正直笑えないパーツ名を持つ、カマキリ型メダロットの元祖。 名前の由来は、カマキリがpraying(pray 祈りの意) mantisと呼ばれているにもかかわらず、虫を捕食することから偽善者、という説がある。 また、海外ではMantaprey(prey 獲物の意)。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 よくある、典型的な下位互換の速度格闘機体である。 一応成功率重視の速度に秀でた機体だといえる。 本作での行動は全てソード。 そりゃカマキリなんだから当然と思いきや、意外にも他のカマキリ型は 「症状格闘」や「回数吸収」、「対空攻撃」を所有していたりするので、 シンプルなソード攻撃を主とするカマキリ型は当機と、当機を基とするプレディケイダーのみ。 2パーコレでは1階の部屋にて「殴る攻撃で敵を倒せ!」と題し、この機体(左腕欠損)の使用するというスペシャルロボトルをすることになる。 殴ると言われれば普通はカレーに回避しつつ攻撃する様を連想するが、今回の敵の攻撃はガンガン命中する。 敵もこの機体(右腕欠損)で頭部の回数も0なので、一応勝つことは簡単だが… 2の殴るの立ち位置をより強調した今回の事件であった。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 頭部の装甲がやたらと低いのが特徴。 5のシンザン無双の影響かどうかは定かではないが、 成功、威力共に高い殴る行動に対する代償だろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロット公式チャンネルでの、後述のヒパクリト登場回であるメダロット第24話「ロボトル舞踏会」の配信に合わせて、まさかのメダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして再登場。 コレにより、カマキリ型メダロットの後輩たるシックルカッターとサーティーンとの共演を果たす。 頭部パーツは本作ではスラッシュに変更された。 恒常入手可能なスラッシュはヒパクリトが初。 頭部パーツであるためか威力値1427と、意外にもブラストハンターよりも高い。 右腕パーツは成功値と充填・冷却値重視のソード。 恒常入手可能なソード装備のメダロットの中では、成功値は1261と実装時トップ。 左腕パーツは威力値重視のソード。 恒常入手可能なソード装備のメダロットの中では、実装当時威力値1495とシンブンシソードの次点。 左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はラッシュ。 個々の威力こそ、さすがにピックアップガチャ入手のソードおよびスラッシュと比較すると見劣りするものもある。 だがヒパクリトは全パーツが格闘攻撃のため純正でラッシュを活かしやすく、ステータス以上の力を発揮出来る。 もちろん、より強力な格闘攻撃パーツと組み合わせるカスタマイズに使用しても良い。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 脚部のスペックは平均的な多脚タイプらしい性能だが、ツジギリやアンチCG、プレデターの様な後手に回る戦術で光る格闘攻撃と組み合わせると脚部特性と相まって輝けるだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのヒパクリト アニメ「メダロット」 花園学園で執り行われていた舞踏会の最中、コウジの誘拐を目論んだロボロボ団のメダロットとして登場。 カーマカマカマ!とカマキリらしいベタな叫びと共に登場。 コウジの過去のトラウマを掘り起こし、怯えさせて優位に立つ……と思われた。 ところが怯えて逃げたコウジは、虫の仮装をしたイワノイとカガミヤマに遭遇。 その後に木から降ってきた虫のせいで、恐怖のあまりに暴走。 スミロドナッドを暴れさせてしまう。 だが、その中でヒパクリトは一切攻撃されることなく、完全に無視されてしまった。 「ムシ♪ムシ♪コウジにムシ♪」 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 MTS型メダロット一覧 ヒパクリト リスとトラを飼ってるお父さんは注意! マンティカッター 一期一会のすすたけ村のカマキリ サーティーン 草原の狙撃手、鎌に見せかけた銃で獲物を狩る 別型式番号 カマキリメダロット一覧 シックルカッター 毒の鎌を操るカマキリ サイズカッター 海を渡る毒の大鎌を操るミズカマキリ プレディケイダー スペイン帰り?の真型カマキリ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ヒパクリト」(男) 頭部 カタタタキ MTS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 38 36 6 格闘 なぐる ソード 右腕 カマクビ MTS-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 19 0 1 格闘 なぐる ソード 左腕 クビキリ MTS-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 25 29◎ 0 2 格闘 がむしゃら ソード 脚部 カマッキー MTS-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 24 38 24 10 0 0 格闘 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ヒパクリト」(男) 頭部 カタタタキ MTS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 15 48 30 4 格闘 なぐる ソード 右腕 カマクビ MTS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 54 19 5 8 格闘 なぐる ソード 左腕 クビキリ MTS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 12 33◎ 6 10 格闘 がむしゃら ソード 脚部 カマッキー MTS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 15 28 37 61 22 9 格闘 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ヒパクリト (パーツ性別:男) アルバム 両腕に鎌をもったカマキリがモチーフのメダロット。獲物を狩ることに特化した両腕の鎌を剣のように振るい、捕食対象に対して素早い攻撃を行う。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:カタタタキ(MTS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2999 960 1427 628 555 3 - かくとう スラッシュ 右腕 カマクビ(MTS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1261 948 755 677 - かくとう ソード 左腕 クビキリ(MTS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3599 795 1495 563 588 ○ かくとう ソード 脚部 カマッキー(MTS00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3464 1133 634 692 595 多脚 1 ラッシュ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B A S B B C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - S
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第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロードオブヴァーミリオン用語辞典 あ / か / さ /た /な/ は / ま / や / ら /わ・英数 ロードオブヴァーミリオン用語辞典わ ん 英数 わ ん 英数 APT 【俗称】 Aパーティの略。 試合開始時に出陣するパーティのこと。 ファーストパーティからFPTと略する場合もある。 BPT 【俗称】 Bパーティの略。 試合開始時は自陣に残り、APTとの交代を待つパーティのこと。 セカンドパーティからSPTと略する場合もある。 あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら /わ・英数