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ロード/Lord Lordとは、君主の意。 自分と同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーを、(敵味方関係なく)強化するクリーチャーの総称。 モナーの王 1緑緑 クリーチャー ─ モナー・ロード 2/2 他のモナーは、+1/+1 の修整を受けるとともに森渡りを持つ。 だいたいは+1/+1修整+αを与えるロードが多い。本家だと《ゴブリンの王》などが有名。 ただし、本家ではクリーチャー・タイプとしてのロードは廃止されてしまっている。 モナリングでは本家で廃止されたり銀枠専用であるクリーチャー・タイプも ある程度許容される傾向にあるので、あまり問題はないのだが。 ロードで検索 ロードで検索 取得中です。
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名前:ロード ***特徴 -主に替え歌で活躍。 -伸びのある高い声で、難曲を歌いこなす。 -替え歌はほとんどが自作。作詞力の高さに定評がある。 -ツナ系や、ザンスク系の替え歌をよく歌う。 -ありさとマイリスを共有している。コラボもしていて、人気が高い。 -また、雪宮陽菜とのコラボユニット「菜道」を結成。 菜道初投稿の紅一葉では声の相性、歌唱力を披露した。 -また絵も上手く、ピカ栗の動画にて絵師を担当した。 [[公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/11053184]] [[菜道マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15466992]] ***動画 [[【リボーン/替え歌/歌ってみた】A.l.i.c.e(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8556269]] [[【リボーン/替え歌/歌ってみた】N.o.L.o.g.i.c(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8509636]] [[【腐向け/ザンスク/替え歌ってみた】紅.一.葉(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8470578]] [[【ムクヒバ/替え歌ってみた】け/い/お/ん/!E/D(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8290269]] [[【ザンスク】スクスク☆ファイアー/エンドレス/ナイト(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8140352]] [[【腐向け/ザンスク/替え歌ってみた】y/o/u(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7911959]] [[【腐向け/ザンスク/替え歌ってみた】My God...(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7902527]] [[【リボーン/骸髑/替え歌ってみた】ムクロとクローム(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7901980]] [[【リボーン/替え歌ってみた】さよ/なら/のかわり/に+(byロード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7901939]]
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ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 「僧侶系呪文をLv7まで使える」点以外はほぼ普通の戦士と変わらない。 「アピール」等を用いて味方を守ろうとしても集団で集中攻撃されればあっさり沈むことも。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 21 171,350 31 495,650 2 1,150 12 46,000 22 193,200 33 599,150 3 2,875 13 55,200 23 217,350 36 788,900 4 5,175 14 65,550 24 243,800 38 938,400 5 8,050 15 77,050 25 272,550 43 1,420,250 6 11,500 16 89,700 26 303,600 45 1,675,550 7 15,525 17 103,500 27 336,950 50 2,474,800 8 20,125 18 118,450 28 372,600 60 4,774,800 9 25,300 19 134,550 29 410,550 80 9,374,800 10 31,050 20 151,800 30 450,800 100 13,974,800 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200になる。 ※Lv50以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 アンデットキラー1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 シールドマスター1 500 Lv1パッシブ 3 なし 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 パワーガード1 500 Lv1アクティブ 3 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 ヒールブースト1 500 Lv1パッシブ 7 なし HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 ディスペル1 500 Lv1アクティブ 7 なし 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる MAX HPアップ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし HP上昇 : 小(約1.096倍) シールドマスター2 1500 Lv2パッシブ 13 シールドマスター1 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 アピール1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 鉄壁1 1500 Lv2パッシブ 17 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 シールドバッシュ1 1500 Lv2アクティブ 17 なし MAX HPアップ2 4500 Lv3パッシブ 23 MAX HPアップ1 HP上昇 : 中(約1.181倍) エンチャントライト 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で光属性ダメージ追加 パワーガード2 4500 Lv3アクティブ 23 パワーガード1 攻撃ダメージ軽減 : 大 ドラゴンキラー1 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 ネックガード 4500 Lv3パッシブ 27 なし 即死耐性 : 中 アピール2 4500 Lv3アクティブ 27 アピール1 アンデットキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 アンデットキラー1 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 ドラゴンキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 ドラゴンキラー1 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 シールドバッシュ2 7500 Lv4アクティブ 31 シールドバッシュ1 鉄壁2 Lv5パッシブ 43 鉄壁1 仁王立ち 15000 Lv5アクティブ 43 アピール2
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ロード
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《E・HERO ロードオブロード》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800 手札がこのカード1枚だけの時、自分のフィールド上に魔法・罠 カードが存在しない場合、このカードを生け贄無しで召喚する事 ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分の フィールド上に存在する全ての「E・HERO」と名のつく モンスターは以下の効果を得る。 ●自分のフィールド上のカードが破壊される場合、このカード を墓地に送る事でそれを無効にする。 part18-467 コメント 名前 コメント
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ロード ジェネラルがクラスチェンジを迎えたソルジャー系における最終クラスユニット。 戦士系ユニット。魔法も優秀だしきちんと硬いが、そこまで育てるのがしんどい場合も多い。 戦力値が高いので脅しにも使える。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-10 00 29 49) 足が遅いので使う側になるとイライラする。 敵に回すと相当プレッシャーを与えてくる。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 56 37) 余談だが、彼とバイキングはデータがかなり下のほうに作られており、 モンスターたちに挟まれて存在する。 恐らく最初はジェネラルが最高位だったのではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-01-31 05 57 56) 何故エルフだったらエルフロードでリザードマンだったらリザードロードなのにこいつはロード? -- 名無しさん (2009-12-15 18 45 39) にんげんロードと名前つけられても嫌じゃないか -- 名無しさん (2010-04-21 11 48 19) lord(君主・領主)という意味らしいです。 -- 名無しさん (2010-04-25 11 15 32) ロードの最高の能力はジェネラルが雇用できることだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-31 22 26 25) ジェネラルでも充分強いのにその上があるなんて・・・ -- 名無しさん (2011-02-21 21 24 52) 下手なイベント加入ソルジャー系人材よりはるかに強い ゴートでプレイするときは初期配置グラディエイターを大事に育てよう -- 名無しさん (2019-07-15 14 03 59) 下位のファイター、グラディエイターが育てづらい事もあり、作ろうと意識してプレイしなければ中々作れないユニット。 機動力が低い事もあり、1人で大陸中を蹂躙するような戦い方には向かない -- 名無しさん (2019-10-28 15 22 47) 一人作ればジェネラルが量産できるんだけどね、その一人が難しい ジェネラルはジェネラルで高いし -- 名無しさん (2019-10-28 17 07 13) ゴートの序盤でせっせとグラディエイターに魔法空撃ちやゴブリン狩りをさせるのは全てこいつのため そのためファイターまでしか雇えないアルテナ陣営で見る機会は非常に少ない -- 名無しさん (2020-03-13 23 13 51) 最高のリチムクキラー -- 名無しさん (2020-10-13 22 14 17) ゴートで初期配置のグラディエイター出身のロードたちが 初期配置のソーサラー出身のウィザードを引き連れて王都を占領する時の気持ちよさ なおゴートドルスフィーザレスは別戦線 -- 名無しさん (2020-10-13 22 43 41) 下手をすればルーンリザードよりよっぽどバランスブレイカーである フィーザレスノーアダルカンテステヌなど人材・イベント人材よりよっぽど強い -- 名無しさん (2021-11-14 02 16 12) 各エリアにある「道」の英語表記でもある 騎馬タイプが強くなる -- 名無しさん (2021-11-18 20 20 03) ↑それはロードじゃなくてドーロ -- 名無しさん (2021-12-15 23 22 43) アルテナなど、ソルジャーやファイターしか雇えない陣営ではあまり育てる機会がない グラディエイターならフル強化すれば前線に出せるし魔法の空打ちもできるので、ここから育てるのがオススメ -- 名無しさん (2022-02-09 00 32 08) フィーザレスより強い なので慣れたプレイヤーは経験値をフィーザレスではなくグラディエイターに与えていく -- 名無しさん (2022-04-26 22 40 18) こいつを1体でも作ればゴート軍はほぼ勝ち格、あとはフェリルでヘタレ籠城しているだけでジェネラルがどんどん増えていく -- 名無しさん (2023-10-09 06 50 14) 道路や道のこともロードになる。ドーロでもいいが -- 名無しさん (2024-05-13 00 37 41) 名前 コメント
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SYLVANETH TREELORD 概要 日本訳名 ツリーロード ポイント 230 構成兵数 1 移動力 5 防御値 3+ 兵科 ベヒモス・※ 負傷限界値 14 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、貴霊、モンスター、ツリーロード 備考 単独 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 薙ぎ払い 3mv ダメージ表 3+ 3+ -1 2 巨大な貫きの鉤爪 1mv 2 2+ ダメージ表 -2 3 射撃武器 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 絡みつく根 12mv 3 ダメージ表 3+ -1 2 ダメージ表 ダメージ表 ダメージ 絡みつく根 薙ぎ払い 巨大な貫きの鉤爪 0-6 2+ 5 2+ 7-8 3+ 4 3+ 9-10 4+ 3 4+ 11+ 5+ 2 5+ 能力 ①怪物的蹂躙:【自身の3mv以内にいるユニットを対象にロールを行い、3+の場合そのユニットに後手効果を適用する】の選択肢を追加 ②自軍の移動フェイズ開始時に自軍の繁茂状態の地形・覚醒せし森林の6mv以内に自身が収まっている場合、 移動を行う代わりにこのユニットを戦場から取り除き他の自軍の繁茂状態の地形・覚醒せし森林の6mv以内且つ敵ユニットから9mv以上離れた場所に配置を行う ③このユニットが接近戦攻撃でダメージを与えたユニットは、そのターン終了時まで接敵移動を行えない 説明 シルヴァネス内で唯一のリーダーではないベヒモスであり、グレイドの選択次第ではバトルラインである。 コアブック内の『兵科』の記載においてバトルラインとベヒモス両方を有している場合、自軍編入のベヒモスユニットの最大数に加算されない特徴がある。 そのため例として 『ドライシャ・ハマドレス1個とツリーロードエインシェント2個にツリーロード2個でベヒモスが上限を超えたが、グレイド選択によりバトルラインになったため編入が可能』ということが可能である。 コア・バタリオンにおいて『リーダーではないベヒモスユニット』の条件を満たすユニットがシルヴァネスでは現在このユニットしかないものの、シルヴァネス特有のコア・バタリオンはツリーロード・エインシェントが2体必要となるため、1000ptにおいてコア・バタリオンの必須事項として活用出来る場面は少ない。一括配置が行える『戦闘連隊』には編入可能。 基本的な能力に関してツリーロード系の中では唯一勇猛度が7であり(他二種は9)、近接攻撃はツリーロード・エインシェントと同じであるものの遠距離攻撃に関しては「射程」「ダメージ量」が劣り「攻撃回数」で優れている。 単純な与ダメージ性能に関してはスピリット・オヴ・デュルスに負けるものの、固有の効果を持っている。 この効果により、バトルライン等の複数体で構成されているユニットに対しては接敵移動を封じることで同ラウンドの反撃の際に、 射程による制限をかけることで敵の攻撃を封じたり、退却を行わせ、仮に敵が【退却後に突撃を行っても良い】という記述を持っていた場合でも 接敵移動を封じることでダメージを与える対象を減らすといった行動が可能となる。 注意点としては、現在のピッチバトルルールにおけるギャレット古参兵は、武器の射程ではなく、 同一ユニットと敵の距離を参照にした攻撃が行えるため、多少反撃の機会を持たれることである。ただし、事前の接敵移動によっては相手のバトルラインの攻撃を1~2体程度に抑えられるため、敵の戦闘力を大きく削ぐ事に変わりはないだろう。 ツリーロード系の他二種と異なり230ptと約100pt低く、2023/1時点ではクルノス・ハンター(大剣)よりもコストが低く編入できる。 純粋な攻撃力はクルノス・ハンターに劣るものの、射撃攻撃や後手効果の付与・接敵移動封じなど多様なアビリティを持つ万能感は他のユニットにはない利点がある。バトルラインとして編入しなくても活用可能だが、2000pt帯であればスピリット・オヴ・デュルスやツリーロード・エインシェントと同時に編入しグレイドの恩恵を受けられる事が可能だ。とりわけスピリット・オヴ・デュルスのダメージ表に対する影響が強いため、同時に編入する事でバトルラインの編入及びダメージ表に関する恩恵を受ける事が出来る。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ツリーロード単独、又はスタートコレクティングセット、エコーズ・オブ・ドゥーム、ヴァンガードバトルフォースと多い。 ただし、エコーズ・オブ・ドゥームに関してはスケイヴンとのバトルボックスであるため、スケイヴンが不要な場合にツリーロードのみを購入したい場合には 尚、エコーズ・オブ・ドゥームの附属マニュアルにはスピリット・オヴ・デュルスのマニュアルしか附属されていないためツリーロードを組み立てたい場合には他の商品を購入するか他者に頼るか、公式アカウントにマニュアルの送信を依頼するしかないだろう。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Sylvaneth-Treelord
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/33.html
ステータスボーナス HP +7 SP +8 俊敏 +1 知力 +3 精神 +2 HP上昇 +5 SP上昇 +6 【装備適性】 《剣》 《格闘》 《銃》 《魔導具》 【クラススキル】 《嶄然たる賢君》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《覚醒》の効果に「自身の行う判定の達成値は、敵対するキャラクターによって減少させられない」を追加する 《即断即決》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 - このスキルと同時に《変身》と【属性 セットアップ】のスキルを1つ使用し、行動済みにならない 《即断即決》の効果で再度《即断即決》を宣言する事は出来ない 《親衛隊》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 戦闘開始の直前に宣言する事で、自身は「親衛隊」をその場に登場させる 「親衛隊」はその戦闘で敵対するキャラクターがSL体以下なら戦闘自体をスキップし、SL体より多ければ敵対するキャラクターをSL体減らした上で戦闘を開始する(この時、除外するキャラクターはGMが決定する) このスキルはシナリオ内で最後の戦闘には使用出来ず、GMはこのスキルの使用を拒否してもよい(使用が認められなかった場合、使用回数には数えない) 《ソウルリンク》 SL上限 3 消費SP14 カテゴリ 選択 支援 変身 属性 セットアップ 制限 変身 宣言時に自身以外の単体を選択する 自身と選択した対象の行う攻撃のダメージに+(SL)Dする(ダイスは自身が振り、効果を決定する) この効果はラウンド終了まで持続する 《策謀看破》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 シナリオ1回 自身が知っているキャラクター1体を対象に【知力】判定を行う(対象はその場にいなくてもよい) 判定に成功した場合、そのキャラクターがシナリオ内で何を企てているかを知る事が出来る 目標値はGMが決定するが、GMは情報の不足等を理由にこのスキルの使用を拒否してもよい(使用が認められなかった場合、使用回数には数えない) 《戦場の華》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 味方全体の行う判定の達成値に+SLする このスキルは自身には効果が無い 《イノセントレイ》 SL上限 5 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う この攻撃は対象の受けている「カテゴリ 強化」「カテゴリ 支援」の効果を無視してダメージを算出し、ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 《オーダー 遅滞戦闘》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 支援 変身 属性 セットアップ 制限 変身 戦闘中1回 宣言後、同意した味方全体は即座に【後衛】に移動する(この移動で攻撃権は失われない) また、このスキルによって移動した対象の【防御力】【特殊防御力】に+(SL×2+1)し、ラウンド終了まで【前衛】のキャラクターの不在による強制移動は起こらない この効果はラウンド終了まで持続する 《オーダー 一点突破》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 支援 変身 属性 セットアップ 制限 変身 戦闘中1回 宣言後、同意した味方全体は即座に【前衛】に移動する(この移動で攻撃権は失われない) このスキルによって移動した対象の行う攻撃のダメージに+(SL×2+1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《オーダー 陽動作戦》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 反撃 妨害 変身 属性 セットアップ 制限 変身 戦闘中1回 宣言後、同意した味方の内、いずれか1体は【前衛】に、それ以外は【後衛】に移動する(この移動で攻撃権は失われない) 敵対する【前衛】のキャラクター全てに【ヘイト 同意した【前衛】の味方(SL)】を与え、敵対するキャラクターが【前衛】の味方に攻撃を行う度に、【後衛】の味方は攻撃側のキャラクターに武器攻撃を行う(武器攻撃を行えないキャラクターは攻撃に参加しない) この効果はラウンド終了まで持続する 《ジェネラル》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 取得には《士気高揚》5、《オーダー 遅滞戦闘》3、《オーダー 一点突破》3、《オーダー 陽動作戦》3が必要 同一ラウンド中、自身の使用したスキルの効果で陣形変更を行ったキャラクターの行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する この効果は重複せず、ラウンド終了まで持続する 《オーバーロード》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《限界突破》5が必要 自身の使用する《限界突破》の効果に+1Dする 《永劫の繁栄》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ラディカルコマンダー》が必要 自身は常に《ラディカルコマンダー》を適用した「変身状態」として扱われる この「変身状態」は自身の使用するスキルの効果を含めたあらゆる効果で解除されないが、自身は《変身》《アザーサイド》を使用出来ない 《運命の手綱》 SL上限 3 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 取得には《カモンキックアス!》3、《ソウルリンク》3、《永劫の繁栄》が必要 自身の取得している《カモンキックアス!》の対象を「単体」に変更し、使用可能回数に+SLする 《分かち合う栄光》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《戦場の華》5が必要 自身を含めた全ての味方が1度も「戦闘不能状態」にならずにシナリオを終了した場合、そのシナリオで全員が取得する報酬PPに+(SL×50)する
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スターロード フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨から登場した白の大陸の新種族。 ストーリーにおいては、シュレーゲルが青の魔王に抵抗するために別次元から連れてきた種族。 別次元から連れてきたと言えば堕天使に近いものがある。 外見は神話に登場する女神のような姿をしている。 名前の法則は「天魔~(ケルト神話の神の名前)~」 ゲームにおいてはエネルギーゾーン効果メタとも取れる能力を持つ。 なお、天魔光臨に登場しているスターロードの全ては天野喜孝氏が手がけている。 フォース・センチュリー 天魔光臨 天魔モリガン 天魔エーディン 天魔マナナン・マクリル 天魔ケルヌンノス フィフス・センチュリー 覚醒の刻 天魔ベレヌス? 天魔エポナ? 天魔クー・フーリン? 関連リンク フレアロード アビスロード スカイロード ガイアロード
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メインデッキ40枚 モンスター 20枚 EHREN LIGHTSWORN MONK×2 オネスト×3 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・ビースト ウォルフ×2 裁きの龍×2 ライトロード・エンジェル ケルビム×2 創世の預言者×1 魔法 14枚 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 月の書×1 増援×1 おろかな埋葬×2 貪欲な壺×2 光の護封剣×1 ソーラー・エクスチェンジ×3 罠 6 聖なるバリアーミラーフォース×1 魔法の筒×1 奈落の落とし穴×2 光の召集×2 EHREN LIGHTSWORN MONK(ライトロード・モンク エレン) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターをデッキに戻す。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る ライトロードの中でもエレンはけっこう気に入っています