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種族に「ロード」を持つ種族カテゴリ。 既存のロード 単色 サイバーロード ダークロード オリジナル種族のロード 単色 ライトロード フレイムロード バイオロード ガイアールロード? クリスタルロード? ジュラシックロード? エンジェルロード? デーモンロード? 単色/複数色 ビジネスロード ソーラーロード スチームロード クロップロード ギャザーロード 無色 ステルスロード? ニュースロード? 超文明 スーパーロード? 多色 レインボーロード? 5文明 ワールドロード 全文明 ロードクラート 進化 フューダルロード ゴッド ロード・オブ・ザ・ゴッド? ロード・ドラゴン ライトロード・ドラゴン サイバーロード・ドラゴン? ダークロード・ドラゴン? フレイムロード・ドラゴン バイオロード・ドラゴン
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約束されたその運命が 定められたその宿命が 祝福されたその血脈が 今の新たな創世記(サーガ)を綴る 此処は貴方の為の世界(舞台) 称えよロードオブロード 朝に光が満ちゆくように天命(さだめ)を悟り独り眼を開く 歴史が始まる 舞台の幕が上がる 世界が動き出す 今こそ覚悟が試される刻 並み居る伝説(レジェンド)が頭を垂れて望む「統べろ」と! さぁ何を迷う事があるだろう 此は大義の為の覇道(みち) 命など最初から捨てている迷わない 弱さ斬り捨て運命を全うする為征け 称えよロードオブロード 雨粒が軈て大海に帰すように選ばれし者の下へ全ては集い行く 歴史を貫く 物語は重なる 大局は動き出す 今こそ力を示す刻 犇めく遺産(レガシー)が平伏し希う「支配せよ」! 弱者の戯言にその歩武は止められない 此は大事を為す覇道(みち) どれ程の傷を受けても揺るがないその自信 約束された進化 畏れよロードオブロード 夜空に星々が瞬いても無慈悲に旭日が統らすよう それは絶望的なまでのoverwhelming margin. 約束されたその運命が 定められたその宿命が 祝福されたその血脈が 今の新たな創世記(サーガ)を綴る 此処は貴方の為の世界(舞台) 覚悟が力が試される刻 時代が今希求する「統べろ」と! さぁ何を迷う事があるだろう 此は大義の為の覇道(みち) 命など最初から捨てている迷わない 弱さ斬り捨て運命を全うする為征け 称えよロードオブロード 畏れよロードオブロード 称えよロードオブロード 関連 狗山 座敷郎 目次に戻る
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 4 属性:青 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 なし 進化先 R+ロード 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 22 22 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 147 150 151 153 154 157 158 160 162 AT 48 49 50 50 51 51 52 52 53 54 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 ◆カード説明◆ 「祖先」という意味を名前に持つスラヴ神話の最も古い部類の神。部族や氏族を守護する力を持つとされる。妻に同じく部族を守護する力を持つ「ロジェニツァ」を持つ。多産の象徴でもあり、彼の庇護を受けるべく、パンや蜜、チーズなどが供えられ敬われたとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃減少耐性25% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を25%加算する。 ◆行動◆ 特技:最古の祖先(ゲージ:2) 敵全体に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、敵全体にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:災いの魔杖 範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(1ターン)、AT×0.65のダメージを与える (Lv30~) 範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(1ターン)、AT×0.7のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(1ターン)、AT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) (Lv40~) ■□□ 65% ×0.65 ×0.70 ×0.75 ■□□ 25% ×0.78 ×0.84 ×0.90 ■□□ 10% ×1.00 ×1.05 ×1.15 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に40%・35%・25% 中列:救済と慈悲 範囲内の敵と味方のHPをAT×0.55回復し、範囲内の味方にかかっているバーストの効果を打ち消す (Lv35~) 範囲内の敵と味方のHPをAT×0.6回復し、範囲内の味方にかかっているバーストの効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■□□ 65% ×0.55 ×0.60 ■□□ 25% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 後列:穢れた戒告 敵全体にアンデッドの効果を与え(2ターン)、復活行動不能の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード 第9弾 スラヴ 天地讃頌 コメント コメント すべてのコメントを見る
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JAF以外のロードサービスを選択する意味 2007年1月現在 JAF以外のロードサービスの認知度は一般にもかなり上がってきたと思います ロードサービス=JAF という図式もだいぶ崩れてきたように感じます とはいっても任意保険におまけでついてくるものを不安に思う方も多いと思います ではそれらにあえて利用するメリットを簡単にあげて見ます 料金が安い クレジットカードや任意保険に付帯するものは実質無料のものも多いです もったいないからJAFに入らないという理由はもう通用しませんよ サービス条件が良い 宿泊や帰りの費用が出たりレッカーの移動距離が長かったり JAFを下回るものはひとつもありません(あくまでスペック上での話) ではJAFにはメリットがないのかというと、そうでもありません 独自の部隊の数が多い 実績、歴史など地盤がしっかりしています 安心ですね 割引サービス ほとんど反則ともいえるフェリー10%割引や多数の割引 観光地では結構100円引いてくれたりします 結構でかいです 総合割引カードの代金が4000円/年という考えもありです。 最近ではヤフオクでおなじみ自動車輸送のゼロでも使えるようです
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デッキ考察>ライトロード デッキ概要 光属性の「ライトロード」シリーズを主軸としたデッキ 自らのデッキのカードを墓地に送ることで切り札《裁きの龍》の召喚を狙う 各々のカードパワーの高さから構築に幅が広く、派生デッキも多い。 主に使われるカード モンスター 《ライトロード・パラディン ジェイン》 実質攻撃力2100のアタッカー。 序盤の戦線を維持しつつ、破壊されたら蘇生してエクシーズに繋げていく 《ライトロード・ウォリアー ガロス》 墓地肥やし・ドロー加速要員。 決まればかなり有利な状況になるが、単体では役に立たない欠点も 《ライトロード・サモナー ルミナス》 蘇生担当。 このカードの効果から一気に大量展開・エクシーズに繋げてラッシュをかけたい 《ライトロード・ハンター ライコウ》 説明不要の単体破壊。 リバース故すぐに使えないもののそれでも強力な一枚 《ライトロード・ビースト ウォルフ》 このデッキでは容易に特殊召喚可能な下級モンスター。 《おろかな埋葬》で墓地に送ることですぐに召喚できるのも役に立つ 手札に来た場合邪魔なだけなのでさっさとコストにして捨ててしまおう 《ライトロード・マジシャン ライラ》 伏せ除去担当。 守備力の関係上ほぼ使い捨てになるが、1800ラインにも負けてしまう攻撃力なので返しでダメージを受けないという利点でもある 構築の都合上除去用の魔法・罠があまり入れられないため、裁きの龍を出す前になるべくこのカードで伏せ除去をしておきたい 《ライトロード・エンジェル ケルビム》 出すだけで即1 2交換可能なモンスター。 《ライトロード・プリースト ジェニス》 2100ラインを止められる壁。一方でモンスター効果は実質無いに等しい。 ライコウと思って小粒なモンスターで攻めてきたら手痛い反射ダメージを与えられる他、場持ちの良さを生かしてケルビムの生け贄にもなれる。 《デブリ・ドラゴン》から蘇生してランク4につなげられるのも利点。 《ライトロード・モンク エイリン》 守備モンスター対策。 デッキに戻す能力は非常に強力でサーチやリクルートを防ぎ、かつ墓地を肥やさせない。 《裁きの龍》 魔法・罠 《ソーラー・エクスチェンジ》 《光の援軍》 《光の召集》 / 《死者転生》 エクシーズモンスター レベル3,4のモンスターが多く、ルミナスとウォルフの存在から同じレベルを揃えやすいのでランク3,4のエクシーズを採用する。 《デブリ・ドラゴン》を採用する場合は効果が強力な《ブラックローズ・ドラゴン》も採用したい。 《輝光子パラディオス》 《セイクリッド・オメガ》/《セイクリッド・トレミスM7》 オメガを中継することで強力な効果を持つトレミスを召喚できる。 パールを上回る2700打点をすぐに出せるのはなかなか強力。 すぐに効果は使えないが相手モンスターのバウンスはもちろん、墓地に落ちた《裁きの龍》の回収にも役に立つ 《機甲忍者ブレード・ハート》/《H-C エクスカリバー》 戦士族ライトロードを用いることでエクシーズ召喚できる。 ライトロード組だけだとやや召喚しにくいため《フォトン・スラッシャー》も採用したい。他のランク4を召喚するためにも役に立つ。 デッキ運用 序盤 とにかく墓地を肥やす。 中盤 終盤 サイドチェンジ 関連項目 コメント欄 2011年3月レギュレーションならバルブ、ゾンキャリ、ネクロガードナーを入れるだけで代行者もタマに喰えるようになるね (2020-03-20 19 06 42) コメント
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水木しげるロードの代表的な観光方法からマイナーな観光方法まで、思いつく限りを書きました。 妖怪ガイドブック購入 観光案内所や、水木しげるロード沿いの一部店には、妖怪ガイドブック(一冊500円)が売っている。人によっては少し高いかもしれないが、122ページもあり読み応えのある一冊。35個のスタンプを集めるスタンプラリーの台紙にもなる。 妖怪スタンプラリー 水木しげるロード沿いの店に、35個のスタンプが置かれているから、妖怪ガイドブックに押して遊ぶこともできる。20個以上スタンプを押し、観光案内所に行けば、「のん気シール」が貰える。 水木しげる記念館 水木しげるロードの終点にある水木しげる記念館。2024年にリニューアルオープンしたばかりなので、是非行ってみると良い。ミュージアムショップや、ライブラリールームもあり、かなり充実した施設になっている。 ライトアップ 水木しげるロードは、日没からライトアップが行われる。妖怪影絵の投影が行われていて、季節や時期によって影絵の種類が違ったりする。余談だが管理人も全ては見てない。記念館周りでは、動く影絵が8分程度上映されている。また、現在Locatoneというアプリで、ツアーの配信があるのでプレイしてみても良いだろう。 ショッピング 観光地といえばの楽しみ方であるショッピング。水木しげるロードには、妖怪のショップがたくさんあり、激戦区状態。飾り物や食べ物など、多様なので、色々見てみると良い。 鬼太郎列車 JR境線には、鬼太郎のキャラがラッピングされた車両が走っていて、種類は6種類ある。山陰の風景モデルのラッピングが背景になっている。種類は何に会えるかは分からない。米子駅構内の車両基地に1〜2台は止まってる。ちなみに境線には妖怪の駅名もついているので、そこも見どころだ。 妖怪神社 妖怪神社は、一反木綿型の鳥居が目印。目玉おやじの清めの水も水木しげるロードの人気スポット。賽銭や絵馬、おみくじも引けるので、普通に神社として成立している。 妖怪倉庫 簡単に言えばお化け屋敷。構内には数か所スタンプがあり、このスタンプを集めながら、ゴールに向かう。名前に倉庫が付いているのは名残であり、交流館に入っているので注意。 ロード散歩 水木しげるロードでは、鬼太郎やねずみ男など、11種類のキャラクターが徘徊していることがある。徘徊している妖怪はランダムで、狙ったキャラに会えるとは限らない。自分の感覚ではあるが、会いやすいキャラと会いにくいキャラがいるっぽい。見つけたら写真を撮ってもらおう。
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ロード ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 強化効果を付与するブレス系スキルを駆使し、味方の戦闘力を引き上げるサポーター。 攻撃系・防御系・回復系と、各種支援スキルが揃っている。 加えて味方の最速行動化や敵の強化解除、歩行中のHP・TP回復など、便利なスキルを多数習得できるのも大きな長所である。 後衛:支援特化型 ブレス系スキルは全て列範囲。本作における強化効果は一度に3つまでしか掛けられないため、 隊列変更などを駆使して無駄なく付与できるようにしたい。 また単純なバフ要員としてだけではなく、リジェネブレスや各種パッシブスキルを習得すれば回復役としての運用も可能。様々な面から味方を支える万能さが特徴。 ただしスキル構成上、強化解除スキルを使ってくる敵に対しては分が悪いので要注意。 ロード自身は攻撃に向かないが、敵の攻撃に対して反撃指示を出すスキルを所持している。 そのためパーティ編成次第ではそれなりに火力を出すことも可能である。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:D+ TP:B STR:D INT:B+ VIT:C WIS:B+ AGI:C + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 51 53 14 15 13 20 14 10 74 79 20 26 20 28 21 20 101 109 28 38 28 38 31 30 131 140 37 49 36 50 40 40 162 172 46 62 45 62 51 50 197 209 56 76 55 76 62 60 232 247 67 91 66 90 74 70 273 290 78 108 78 106 87 80 314 335 91 126 90 122 102 90 365 389 106 146 105 142 118 99 411 438 120 166 119 160 134 装備可能武具 剣・杖・軽鎧・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ ウェポンブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の物理・特殊攻撃力を上昇させる - 5 12 補助スキル 頭 エイムブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる 3 10 フロントリベンジ 10 このターン、前列の味方が攻撃を受ける度に指定した味方1人が所持武器で反撃する ウェポンブレスLv3エイムブレスLv3 4 12 補助スキル 頭 シールドリベンジ 10 このターン、盾装備の味方が攻撃を受ける度指定した味方1人が所持武器で反撃する※盾装備者が複数人攻撃された場合、その人数分反撃 フロントリベンジLv5 11 23 アーマーブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の物理・特殊防御力を上昇させる - 5 12 補助スキル 頭 アボイドブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の回避率を上昇させる アーマーブレスLv3 5 12 レジストブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の封じ・状態異常耐性を上昇させる アボイドブレスLv3 10 22 リジェネブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列のHPをターン終了後に回復する レジストブレスLv3 8 23 ライフブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の最大HPを上昇させる 8 19 エクスチェンジ 10 味方1人の強化を1つ解除しその味方のHPを回復する - 3 12 回復スキル 頭 ディスペル 10 敵1体の強化を1つ (⇒2つ) 解除する エクスチェンジLv5 20 20 補助スキル 頭 激励 5 ターン終了時、強化が掛かっている他の味方のHPを回復する - - パッシブスキル - 名君の誉れ 10 自身にかかっている強化数に応じてターン終了時に自身のHPを回復する 激励Lv3 指揮の恩恵 10 強化が付与されている味方は行動時にHPが回復する クイックオーダー 5 指定した味方を、このターン最初に行動させる 名君の誉れLv3指揮の恩恵Lv3 22 10 補助スキル 頭 守護者の円陣 10 探索中、一定歩数を歩く度に味方全体のHPが回復する - - パッシブスキル - HPブースト 10 最大HPが上昇する 守護者の円陣Lv3 試練の道 5 一定歩数の間、エンカウント率を上昇し敵を倒した場合の取得経験値が上昇する HPブーストLv3 5 15 探索スキル - TPブースト 10 最大TPが上昇する - - パッシブスキル - カリスマ 10 探索中、一定歩数を歩く度に味方全体のTPが回復する TPブーストLv3 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 補助スキル(強化付与) / 補助スキル(反撃) / 回復スキル / 補助スキル / パッシブスキル / 探索スキル ■ スキル詳細 ▼ ウェポンブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 与ダメージ +21% +27% +35% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の物理・特殊属性与ダメージを増加させる 無属性以外の攻撃を強化できるため、汎用性が高いアタッカーが前列と後列に分かれている場合、前列のアタッカーを一時的に下げれば無駄なく付与できる ▼ エイムブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 命中率 +15% +24% +40% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 基本クリティカル率補正 +4% +9% +16% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる 命中率上昇値は基礎命中率に乗算される基本クリティカル率上昇値は、通常攻撃または攻撃スキルの基本命中率に加算される AGIの低いアタッカーは攻撃が外れることもあるため、このスキルも重要になってくる元々の命中率に問題がないアタッカーを主力にするなら優先度は低い ただし命中率低下の弱化を付与してくる敵もいるので、相殺用にLv1だけでもあると便利 味方のクリティカル率を上げられるのはこのスキルのみ (ディバインも同スキルを所持している)クリティカル仕様のスレイヤーと組ませるならなるべくレベルを上げておくといい ▼ フロントリベンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 威力 100% 124% 160% 200% 250% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 補助スキル・頭 このターン、前列の味方が攻撃を受ける度に、指定した味方1人が所持武器で反撃する強化枠は使用しない 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない 前列の味方が 敵1体から複数回攻撃を受けても反撃は1回のみ。複数人が攻撃された場合も同様前列の味方が 複数の敵から攻撃を受けた場合は、それぞれの敵に1回ずつ反撃する 反撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 反撃者が装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 基本的に敵1体へ1回しか反撃しないため敵が単独の場合はいまいち。逆に複数体の敵から攻撃を受ける場合には疑似的な範囲攻撃として有用前列にガーディアンを配置して味方全体を庇わせることでより確実に反撃可能 反撃者はATKの高いスレイヤーやソードマン、ガーディアン、ルーンナイトあたりがおすすめただし後列の敵が多い場合は、弓を装備可能なハンターやヒーラー (Gパワー習得時) の方がよい Lv4→5、Lv9→10での威力上昇が大きい。使うなら一気に上げきってしまいたい ▼ シールドリベンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 16 23 威力 100% 109% 140% 152% 200% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 補助スキル・頭 このターン、盾装備の味方が攻撃を受ける度、指定した味方1人が所持武器で反撃する強化枠は使用しない 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない 複数人の盾装備者が攻撃された場合、その人数分反撃する1人の盾装備者が 複数の敵から攻撃を受けた場合も、それぞれの敵に反撃する 1人の盾装備者が 敵1体から複数回攻撃された場合、反撃は1回のみ 反撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 反撃者が装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 フロントリベンジよりも威力が低い代わりに敵1体へ複数回反撃可能。ただし複数回反撃するためには、盾装備者が多い状態で範囲攻撃or複数ヒット攻撃を受ける必要があるソードマン、ガーディアン、ルーンナイトに加えてディバインも盾を装備可能 2回以上反撃できるならフロントリベンジよりもこちらの方が強力 Lv4→5、Lv9→10での威力上昇が大きい。使うなら一気に上げ切ってしまいたい ▼ アーマーブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -11% -17% -25% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の物理・特殊被ダメージを軽減する ほぼすべての攻撃を軽減できるため、汎用性が高いタンク役のガーディアンや、攻撃を受けやすい味方 (前列配置者など) に付与すると効果的 ▼ アボイドブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 回避率 +10% +15% +21% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の回避率を上昇させる このスキルだけではそこまで回避してくれないミラージュのシャドウキャスト (1回のみ確実に回避) がライバル ▼ レジストブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 22 付着率 - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -25% -40% -56% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の封じ・状態異常付着率を低下させる 侵蝕防御ブーストやセフィロトの指輪などと併せればそれなりにバステを弾いてくれるミラージュのプロテクション (1~3回のみ確実に無効化) がライバルだが、併用する手もある ▼ リジェネブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 23 HP回復量(最大HP割合) 16% 22% 30% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列のHPをターン終了後に回復する 回復量は回復対象の最大HPに依存する。MATやWISの影響は受けない激励や指揮の恩恵と併用すればかなりの回復量になる ガーディアン等、最大HPの高い味方と相性が良い ▼ ライフブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 19 最大HP +19% +28% +40% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の最大HPを上昇させる間接的にリジェネブレスによる回復量も増やせる このスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される 耐久力の向上に大いに役立つ。アーマーブレスと併用するとさらに効果的 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 HP回復量(MAT,WIS依存) 150% 165% 216% 240% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭 味方1人の強化を1つ解除しその味方のHPを回復する最も残ターン数の少ない強化を解除する 強化が付与されていない味方に使っても回復できない ロード自身のINT・WISは高め、かつ杖も装備できるため回復量はそれなり回復力を求めるのであればWISの上がる装備を選ぶとよい。武器はカーテナかアイビスロッドがおすすめ 発動は非常に早いが、強化を解除する必要があるため連続使用はしづらい単体回復はアイテムでも代用可能なので無理にレベルを上げる必要はないだろう 雑魚戦の最終ターンにHPを回復するのが主な使い道か ▼ ディスペル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 18 16 14 20 18 16 14 12 20 消去数 1 2 発動速度 - ↑ 補助スキル・頭 敵1体の強化をn個解除する レベルを上げると強化の解除個数が増え、発動速度が上がる複数個の強化を使ってくる敵はそう多くない。中盤まではLv1~Lv4で十分だろう Lv1~Lv9の発動速度は通常攻撃と変わらない 強化効果は同系統の弱化によって相殺可能。戦闘メンバーに弱化要員を用意するならあまり必要ないとはいえ解除役を兼任できるため何かと便利なスキルである 敵の強化解除だけであれば消散アトマイザでも代用可能 (ただし弱化解除のデメリット付き) ▼ 激励 Lv 1 2 3 4 5 HP回復量(最大HP割合) 2%+5 3%+8 6%+12 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル ターン終了時、強化が掛かっている他の味方のHPを回復する自身のHPは回復しない スキル所持者が複数いる場合、最もスキルレベルの高いものだけが発動する。同Lvなら前列左側が優先される(例):メンバーAが激励Lv1、メンバーBが激励Lv5を習得している場合、 メンバーBの激励のみが発動する。この際、メンバーBのHPは回復しない 回復量は 回復対象の最大HP + 固定値 で決まる模様MATやWISの影響は受けない 回復量は少ないが、少々のダメージであればこれで対処できる ▼ 名君の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(強化1個あたり) 12 18 24 32 40 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身にかかっている強化数に応じて、ターン終了時に自身のHPを回復する 回復量はMATやWISの影響を受けず固定強化数が2個なら2倍、3個なら3倍回復する ▼ 指揮の恩恵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(MAT,WIS依存) 20% 23% 30% 38% 50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 強化が付与されている味方は、行動時にHPが回復するスキル所持者が複数いる場合、効果が重複する 回復量は、ロード自身のMATとWISに依存する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 22 20 18 16 10 補助スキル・頭 指定した味方を、このターン最初に行動させるルーンナイトのチェイン系スキルやソードマンの高速剣よりも早く行動する ゲーム中唯一の行動順操作スキル終盤はこのスキルの有無で戦術の幅が大きく変わってくる ▼ 守護者の円陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 2 5 9 13 20 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 探索中、一定歩数 (3歩) を歩く度に味方全体のHPが回復するスキル所持者が複数いる場合、効果は重複しない (最もスキルレベルの高いものが優先) 回復量はMATやWISの影響を受けず固定 戦闘後の回復の手間を省けるためかなり便利ボス戦のことだけを考えるなら不要 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大HPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ロード自身のHP・VITは後衛職としては高めなので、このスキルを習得したうえで防具を整えれば前列での運用も不可能ではない ▼ 試練の道 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 15 エンカウント率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 取得経験値 +20% +50% +100% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 探索スキル 80歩の間エンカウント率が上昇する。さらに敵を倒した場合の取得経験値が上昇する取得経験値量の上昇はFOEやボス敵との戦闘にも有効 経験値稼ぎや素材集め用に便利なスキル戦闘の頻度が上がる分、消耗は激しくなる。帰還用のノルエルの糸は忘れずに 獣避けの鈴やハンターの警戒歩行と上書きし合うこのスキルを利用して経験値と素材を稼ぎつつ、消耗してきたら警戒歩行で中断する、といった使い方も可能 聖なる贈り物による経験値量増加効果と重複するスキルLv10の場合、200% × 200% = 400% 上昇値はLv5で+850%程度 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +13% +17% +25% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大TPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大TP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大TPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ カリスマ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 1TP/16歩 1TP/13歩 1TP/10歩 1TP/6歩 1TP/3歩 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 探索中、一定歩数を歩く度に味方全体のTPが回復するスキル所持者が複数いる場合、効果は重複しない (最もスキルレベルの高いものが優先) 回復量は1で固定。回復に必要な歩数のみが変化する 探索中におけるTPの消耗を抑えてくれるもちろん、ボス戦のことだけを考えるなら不要 ▼ 侵蝕防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付着率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -5% -8% -12% -16% -20% パッシブスキル 封じ・状態異常の付着率が低下する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付着率は下がらない ■ 構成例 ▼ 強化付与+回復型 各種 強化付与スキルを使って味方を支援する構成 攻撃役にウェポンブレスを、攻撃を受けやすい味方にアーマーブレスやライフブレスを付与すれば戦闘がかなり楽になる 回復役を兼ねる場合はアーマーブレス・ライフブレスよりもリジェネブレスの方が重要激励や指揮の恩恵の効果でさらに回復できる ただし即時回復手段に乏しく、封じや状態異常の解除・戦闘不能者の蘇生もできない。回復が可能な他の職業と組ませるか、回復系アイテムを多めに持って行くとよい 手強い敵に対してはディスペルやクイックオーダーも役に立つ使用頻度は低いのでレベルはあまり上げなくてもいい バステを付与してくる敵に対しては侵蝕防御ブーストが有効確実に防げるわけではないが、少しでも安定性を上げたいのであれば習得しておくといい 味方の編成や敵の使用スキルによってはエイムブレスやアボイドブレス、レジストブレスも有用あれもこれもと習得しているとSPが足りなくなる。スキルの取捨選択はしっかりと行いたい ▼ 探索用・継戦能力重視型 守護者の円陣とカリスマによる歩行中のHP・TP回復を目的とした構成SPの関係上、戦闘用スキルのレベル上げは後回しになる ウェポンブレスやアーマーブレスは多くの場面で役に立つ。最初にLv1だけ取っておくといい探索用メンバーに他の回復役を入れない場合はリジェネブレスも重要SPが少ないうちはそこまで手が回らない。しばらくは他のメンバーに回復を任せることになる 激励や指揮の恩恵で回復量をさらに増やせる 強力な雑魚敵に対してはクイックオーダーも役に立つ敵が行動する前に仕留めるか無力化すれば被害を減らせる Lv1ではTP消費が激しいので、使用頻度が高いならLv5まで上げてもよい 短期戦では強化スキルの本領を発揮できないこともある単純に戦闘能力を求めるならアタッカーを増やしたりタンク役を加えた方がいいだろう フロントリベンジまたはシールドリベンジを使って火力の足しにする手もあるとはいえ使用条件のわりに威力はさほどでもないので、終盤はやや力不足か
https://w.atwiki.jp/lovm/pages/15.html
ロードオブヴァーミニオンとは?
https://w.atwiki.jp/fekurasu/pages/12.html
エーデルガルト、ディミトリ、クロードの三人の固有クラス。これは、おすすめできない。なぜなら、弱点も多いしHPの伸びも悪いのだ。だから三人は、エーデルガルトならドラゴンナイト、ディミトリならパラディン、クロードならドラゴンナイトかスナイパーを目指すといい。つまりさっさと上位に入った方がいい。フリー戦闘は、お金も儲けられるので一石二鳥だ。ちなみに、グロンダースの鷲獅子戦争では、ロードだ。また固有戦技の手加減もほとんど意味を成さない。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/415.html
ロード/Lord Lordとは、君主の意。 自分と同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーを、(敵味方関係なく)強化するクリーチャーの総称。 モナーの王 1緑緑 クリーチャー ─ モナー・ロード 2/2 他のモナーは、+1/+1 の修整を受けるとともに森渡りを持つ。 だいたいは+1/+1修整+αを与えるロードが多い。本家だと《ゴブリンの王》などが有名。 ただし、本家ではクリーチャー・タイプとしてのロードは廃止されてしまっている。 モナリングでは本家で廃止されたり銀枠専用であるクリーチャー・タイプも ある程度許容される傾向にあるので、あまり問題はないのだが。 ロードで検索 ロードで検索 取得中です。