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ディスクブレーキ台座 ブレーキ台座の一種。 ディスクブレーキを取り付けるための台座。 現在では主にインターナショナルスタンダード、ポストマウントの2種がある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム 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ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト 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男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 トーテム ブレーキ台座 リリック タグ 「て」 フォーク フレーム 自転車用語
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マスターロード 封印・聖魔・覚醒に登場するロードの上級職。各作品(というか各キャラで)色々と特徴が違っているので下記を参照。 マスターロード→支配者君主?とよく分からないネーミングだが、聖魔の海外版ではGreat Lordになっている。 主人公専用の上級兵種としては特に登場回数の多いクラス名。他の類似ポジションとしては勇者(外伝)、ロードナイト、プリンス(トラキア)、グレートロード、ブレイドロード等が存在する。 封印の剣 ロイがイベントにて昇格する。全般的な能力アップに加え、封印の剣を使用できるようになる。 ロイはクラスチェンジしてからが本番だが、CCが遅いのが難点。 戦闘グラフィックは新しく用意されているが、専用アニメ武器である封印の剣で戦う時だけ適用されるという特殊な仕様になっている。そのため封印の剣以外で戦う場合は見飽きた…見慣れたロード時代の姿で戦う事になる。 聖魔の光石 エフラム・エイリーク兄妹が昇格可能。 封印から仕様が変わり、また男女でも仕様が異なる。男性版(エフラム)は槍騎兵、女性版(エイリーク)は剣騎兵。 昇格で騎乗する点は聖戦や烈火のロードナイトを彷彿させるが、使用可能な武器種は増えず、それぞれ元の武器一本で最後まで進むこととなる。 パラメータ上限も男女で異なり、男性版は力タイプ、女性版は速さ・技タイプという味付けがされている。 しかし男性版の上限値は他の上級職と比べてもあまり高くなく、エフラム自身の成長率の高さもあり、途中で能力値が上限に引っかかりカンストしてしまう事も多い。 覚醒 ロードの兵種素質を持つクロム・ルキナ親子が昇格できる。 再び仕様が変わり、男女共に徒歩のままだが剣に加えて槍が使えるようになった。 覚えるスキルは天空(習得Lv5)と王の器(習得Lv15)。さすがに主人公クラスなだけに覚えるスキルも強力である。 性別によってパラメータ上限が異なるのは聖魔同様で、男性版(クロム)は力タイプ、女性版(ルキナ)は速さ・技タイプ、という味付けがされている。 なお、覚醒ではレイピア系は主人公専用武器ではなくロード系専用武器となっているため、マスターロードを極めて他のクラスに転職するとレイピアは使えなくなる。
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桃夏 ガロードさま、お願いします オルタネートはお辞儀した ゆぐぐはオルタネートにお辞儀した ガロード みなさん第一幕のプレゼンどうでしたかぁ。すごかったですねぇ。この後の第二幕もステキなお料理が出てきますよぉ。 ドミノ・サラディーナは拍手した ガロード それではそれでは、幕間ということでね、今からねちょっとね、 フランシス・ドレイクは拍手した ガロード この空気を変えます^-^ 特に変わったことは見つかりませんでした ガロード 5番!ガロード!今から歌っちゃうよ! みーみーは拍手した Moonlake☆は拍手した ガロード バザー買ってください;; room1 アマンダ・ウォーレス お? room1 ニコル・シュアレス もちろん軍歌だろうなあああ フランシス・ドレイク !?!?!?!?! room1 ラドリック ガロさん・・・・w room1 ベネット www ガロード カレーそれは聖なる力 ガロード カレーそれは辛さへの冒険 ガロード カレーそしてそれは勇気の証 中也 カレーばっかだw ガロード カレー戦隊カレェンジャー room1 アマンダ・ウォーレス うわぁ・・ ガロード GoFight!カレカレカレェンジャー エリシア w room1 ベネット うはーww ガロード 辛くてSpicy ガロード OK All right!スプーンこの手に旅立て room1 ラドリック www Titty (゜◇゜)~ room1 ベネット キタコレwww ガロード 君が食べたいカレーは何? フランシス・ドレイク 黄色!黄色! ガロード 大盛、激辛、昨日の残り ガロード 立ち向かう時食べ過ぎる ガロード その舌に響き出すカレー room1 中也 wwwww ガロード グリーンカレー ガロード ヒンはエビいり ガロード カレーココナッツ ガロード 羊肉カレー ガロード ヤサイファイヤー ガロード 激辛の大盛さ ガロード GoFight!カレカレカレェンジャー ガロード 激辛Challenger ガロード カレーという名のスパイス持ってる room1 アマンダ・ウォーレス 時間ダイジブか? ガロード GoFight!カレカレカレェンジャー Archie メロディーが知りたい・・・! ガロード 美味しくDelicious ガロード OK All right!スプーンこの手に ガロード カレー戦隊カレェンジャー ガロード 水くれー! みーみー 即席でラジオ始めて歌っちゃえば( フランシス・ドレイク カレーからきたんでしょ ガロード 次の曲いくぜー! room1 アマンダ・ウォーレス っておい!! room1 ラドリック 二曲目かいw room1 中也 二曲目ww エリス・ランバード まじれんじゃー? ガロード キューンキューン キューンキューン ガロード 私のカレーはげっきからー room1 ラドリック マクロスかw アーセナル マクロスw エリス・ランバード Σ エリス・ランバード まくろすwww ガロード ヒリリ辛くて 汗だくーに ガロード ゴーッと火を噴き 給水に ガロード 長く行列ー セルフサービスー room1 アマンダ・ウォーレス 誰か1人買ってないぞ ガロード 大きなラッキョが 重ねて二つ ガロード 赤い福神 ラブサイン フランシス・ドレイク 男が歌うの勘弁www ガロード I Love You You Love Me ? ガロード だけどカレーったら ライスより ガロード 添えつけキャベツににお熱なの room1 アマンダ・ウォーレス 6個あったのかな? ガロード キューンキューン キューンキューン ガロード 私のカレーはげっきからー ガロード せんきゅーーー フランシス・ドレイクは拍手した アーセナル 愛 おぼえていません ドミノ・サラディーナは拍手した Archie ひゅーひゅー! 中也はガロードを拍手した みーみーは拍手した ガロード テキストって便利ねー 声関係ないから! Yuki★kaze ププ ドミノ・サラディーナ うはw ガロード 解説を少々。 みーみー これ歌も採点されるんかすら ガロード 東南アジア料理実装でカレーが5種類になったのとやっぱり5人といえば戦隊物!というわけで「グリーンカレー」というためだけに1曲目を。 りーずるはガロードを拍手した room1 アマンダ・ウォーレス 歌採点しようかw ガロード 1曲で終わらせようと思ったら5分も間が持たないので、2曲目を作成。 Archie w ガロード 初めての替え歌。結構無理あるけどキニシナイ。つかこの歌詞だと歌えない(ぉ Titty εミ(ο_ _)ο ドテッ・・・ ガロード 元ネタは「魔法戦隊マジレンジャーのテーマ」と「私の彼はパイロット」いやーワカリニクイね。うん。 ガロード ちなみに歌は檄辛モードだけど、出品したカレーにはカレーホット入れてないから、あんまり辛くないんだからねっ!(ここぽいんと! 枇杷聖 リン・ミンメイ ガロード 最後にこの5品を作るのに協力してくださった皆様荷感謝します、ありがとう。こんなネタに使ってゴメンネ! ガロード PS.一曲目はシュガーレンジャーでググルとみつかるかもしれない。 room1 アマンダ・ウォーレス 評価しずらい・・ ガロード 以上でしたっ 採点しづらくてごめん! Archieは拍手した room1 ベネット www Titty εミ(ο_ _)ο ドテッ・・・ room1 ラドリック www エリシアは拍手した Moonlake☆ (^O^)♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ガロード 今日は僕のコンサートに来てくれてありがとううう!!!! 桃夏 ありがとうございました! 採点まで少々お待ち下さい Yuki★kazeは拍手した Chiaraは拍手した 桃夏は拍手した Moonlake☆は拍手した Viperは拍手した フランシス・ドレイクは拍手した パートのおばちゃんは拍手した 誠狐は拍手した room1 桃夏 ところで、料理は何だったの? アーセナルは拍手した ガロード 続きまして第二幕をお楽しみ下さい ドミノ・サラディーナは拍手した room1 アマンダ・ウォーレス 採点おk 枇杷聖は誠狐を拍手した room1 ベネット 全部カレー。 room1 ラドリック カレーオンリーw room1 アマンダ・ウォーレス 料理は room1 中也 カレー尽くしw room1 桃夏 らじゃw room1 アマンダ・ウォーレス 全部カレーです 枇杷聖は拍手した room1 桃夏 じゃあ採点いきますね room1 アマンダ・ウォーレス どぞ room1 ラドリック おk room1 中也 kk 桃夏 まずは技術点お願いします 中也 4 アマンダ・ウォーレス 4 ラドリック 3 ベネット 4 桃夏 続いて調和点お願いします 中也 4 アマンダ・ウォーレス 4 ラドリック 3 ベネット 3 桃夏 愛情点お願いします 中也 4 ベネット 3 アマンダ・ウォーレス 3 ラドリック 2 桃夏 インパクト点お願いします ラドリック 5 ベネット 5 中也 5w アマンダ・ウォーレス 5 桃夏 最後にアイデア点お願いします アマンダ・ウォーレス 3 ベネット 3 ラドリック 3 中也 4 桃夏 ありがとうございました! コメントと総評をお願いします ラドリック ・・・・・・カレー万歳!!非常に笑わせて頂きました。ガロードさん、神様は見ていらっしゃいましたよwでも流石に・・・・二曲目マクロスで来るとは思いませんでしたよ・・・・wなお、料理としての評価は低めにさせて頂きました アマンダ・ウォーレス 歌の分減点しておきました まる ベネット 友人への採点なので辛めに行くぜ! と思いましたが、それ以上に辛い料理の羅列で大爆笑でした。カレーは好きですし、インパクトに最大の賛辞を贈ります。つーか、誰か水ください。 あっちょんは賢治に手を振った 中也 お見事でした。インパクトだけでお腹いっぱいです。あと、柄にも無い協力してくれた人への感謝のコメントが、ポイント高いです。 room1 アマンダ・ウォーレス 74 ガロード 柄にもないって! りぴ 外道さん、ひでえ!w 中也 ww ミス・マロン さすが外道 みーみー さすがぁ 桃夏 ありがとうございました! ニコル・シュアレス まさに外道 ドミノ・サラディーナ 流石・・ room1 ベネット ここまでで2位か。 中也 あれだ、不良がネコ可愛がってるとやさしく見えるって奴だね 枇杷聖 きゃー
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自転車購入ガイド!!!◎自転車選びの流れ ◎自転車の種類フラットバーハンドル ドロップハンドル ◎その他細かいところ…フレームの形 フレームの素材 ブレーキ 自転車購入ガイド!!! 新入生のみなさんちゃり部へようこそ! ちゃり部に入ってまず第一にすることは自転車を決めること。 自転車は4年間ともに旅をするパートナー。自分にぴったりの自転車を見つけよう! …といきなり言われても、自転車についてあまり知識がなく決めるにしても何から手をつけたらいいか分からないという人がほとんどだと思います。 そこでこのページには自転車を選ぶにあたって役立つであろう情報を載せておきます。参考にしてください。 ただ、このページはあくまでも乗りたい自転車のイメージを膨らませるためのものです。 ある程度イメージできたら、部室に来てカタログを見て、先輩にアドバイスを貰って、最終的な判断をしましょう。 みなさんが、運命の一台と出会えることを祈っています!! ◎自転車選びの流れ ダボ穴があるかどうか ダボ穴とはキャリア(荷台)を自転車本体にネジで固定するためのネジ穴のこと。ちゃり部の活動においてキャリアは必ず使うので、絶対に必要。無いものは使えません。 ダボ穴以外にもキャリアを固定する手段はあるけれど、それでは十分な強度は得られないので不可。 自分で確認するのはなかなか難しいので自転車屋さんや先輩などに確認してもらおう。 見た目 次に重要なのは見た目。自分のお気に入りの自転車なら自然と乗りたくなるはず。冗談抜きでほんとに重要です。 お値段… お次はお値段。新入生にとってはこれが一番の壁かも。たしかに高い買い物ではあるけれど、自転車は4年間使うもの。1、2万円違っても4年で割れば誤差の範疇。できればケチらず自分の納得のいくものを選ぼう。 在庫 鬼門。せっかく選んだのに在庫切れというケースもよくあります。筆者が昨年そうでした。 そうならないためにはなるべく早く注文すること。 残念ながら在庫切れだった場合は、潔く諦めて次の自転車を探そう。きっと他にもいい自転車はあるはず。 あらかじめ何台か候補を決めてから注文するようにしましょう。 ◎自転車の種類 自転車にはいろいろな種類がありますが、ここでは千葉大ちゃり部でよく使われる車種を紹介します。 それぞれの車種にはそれぞれ特徴があり、雰囲気も異なります。 自分がこの先どのように自転車と付き合っていくかを考えてみるといいかも…? フラットバーハンドル バランスをとりやすく初めてでも扱いやすい。部としてはこちらをオススメしている。 マウンテンバイク(MTB) どんな道でもへっちゃら!オラオラ! クロスバイク おしゃれに、軽快に! ドロップハンドル 多様な乗車姿勢がとれるため、スピードが出しやすく疲れにくい。多少慣れが必要。 ロードバイク 速く!速く!!速く!!! シクロクロス ドロハンかっけぇ!オールラウンダー! ツーリング車(ランドナー・スポルティーフ) 「旅」をするための自転車! ◎その他細かいところ… 以下自転車選びをする上で知っているといいかもしれないこと。正直知らなくても何の問題もないです。 フレームの形 スローピング トップチューブの後ろが下がるように取り付けられているフレーム。主流。 ホリゾンタル トップチューブが地面と平行なフレーム。クラシカルな雰囲気。 フレームの素材 クロモリ クロム・モリブデン鋼の略。頑丈でしなやかな乗り心地。しかし重い。 アルミ 軽量、堅牢、錆びにくい、安価。 カーボン 正式には炭素繊維強化プラスチック。軽い、とにかく軽い。ただし高価で、繊細。 チタン 丈夫で長持ち、軽量だがとにかく高価。とても買えない。 etc... ブレーキ ディスクブレーキ よく止まる。機械式と油圧式がある。油圧式のほうが性能が良いが、取り扱いが難しくメンテもしにくい。そのためちゃり部では機械式を使う。主にマウンテンバイク、一部シクロクロスにも用いられる。 雨が降ってもブレーキの低下がほぼ起こらず、ツーリングにはぜひおすすめしたいブレーキシステム。 若干メンテナンスに手間かかるのが難点か。 カンチブレーキ 制動力はいまいち…(最近はマシになり、キャリパーブレーキ並になった)。泥づまりに強くメンテがしやすいというメリットもある。シクロやランドナーなどに用いられる。 Vブレーキ ゴム摩擦式では最大の制動力を持つ。よく止まる。メンテナンスしやすく安価。様々な自転車に広く用いられる。 キャリパーブレーキ 自転車用ブレーキの中では一番歴史がある。ロードバイクに用いられる。 ※カンチ、V、キャリパーはゴム(ブレーキシュー)の摩擦による制動をするので、雨が降ると極端に制動力が下がる。 ブレーキシューの磨り減りも早く、雨が降ると削れたゴムを含んだ黒い液体がとにかく自転車を汚すのが難点。 kwsk!!
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登録日:2009/12/20(日) 19 56 37 更新日:2024/06/25 Tue 16 30 45NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 210(ニート)番道路 お前は今まで逃がしたLv1のポケモンの数を覚えているか? これまで逃がしたポケモンの回数を覚えているか? ←知りたいかね?昨日の時点で99822匹 カントリーロード シャトルラン シンジロード ←シンジよりも酷い ズイマラソン タマゴ プラズマ団仕事しろ ポケモン ポケモンスポット項目 ポケモン対戦用語解説 マジキチ 今日も育て屋の前を往復する日々が始まるお… 俺は後何回ポケモンを逃がせばいい 俺達は、何の為に集められたのか…? 厳選 右手に携帯左手にDS 外道の巣窟(N的な意味で) 廃人 廃人ロード 廃人養成講座 秀逸な替え歌 育て屋 貴様にも見えるはずだ、見果てぬ先まで続くオレ達の廃人のロード! 道 道路 預かり屋 ハイジン・ロード この道 ずっとゆけば 6Vポケ 生まれる 気がする ハイジン・ロード 低い個体値 おそれずに 愛されようと 夢見てた ポケモン 逃がしまくって 育て屋爺に たまご催促しよ ハイジン・ロード この道 ずっとゆけば 色違いもめざパも 生まれる 気がする ハイジン・ロード ◆廃人ロードとはポケットモンスターシリーズの育て屋付近に整備された魔の一本道の事である。 育て屋から貰ったタマゴを孵化するために設けられたものだと思われ、 「個体値」と呼ばれる、ポケモンの醍醐味であり悪意に充ち満ちた隠しステータスの判明によってその道は修羅の道となった。 個体値とはポケモン一匹一匹が個々に持つ才能の値でステータスにダイレクトに関係する重要な値であり、高い個体値を出すために、 育て屋からタマゴを貰う→廃人ロードを上下する→孵った卵の個体値をチェックする→満足する値が出るまで以下繰り返し、という作業を「厳選」という。 また、優秀なサブウェポンとなりうる可能性を持つ「めざめるパワー」という技がある。 これは技のタイプ、威力(XYからは威力60固定)が個体値によって変わる、というものだが、必要なタイプで高威力を出すのにはかなり骨が折れる。 ちなみに個体値は1,073,741,824通り有り、卵が孵化する平均歩数は4,000歩程度、廃人達は常に1/1,073,741,824を目指し廃人ロードで自転車を駆る。 また個体値厳選以外にも色ポケモン厳選というものもあり、 通常では1/8,192ないし1/4,096の確率でしか見つからない色違いのポケモンが、出身言語圏(日本語、英語など)の異なるポケモン同士のタマゴなら約2/4,096~6/4,096(作品によってn/4,096のnの値が異なる)の確率になるというものだが、 作品によってはかわらずのいしによる性格遺伝のシステムが無効になるため注意が必要である。 ちなみに自転車に乗っている時に流れるBGMはこの厳選作業が起因して「廃人のテーマ」と皮肉られている。 この廃人ロードを上下する作業は一見、面倒臭いように思われるが左手しか使わないため他の作業と平行して出来、意外と苦にならない。 そしてもっと慣れてくると、こんな単純作業に快感を感じられるようになるのである。 近年ではカロス地方ショウヨウシティのサイクリングコースなど、普通に走ってても楽しめそうなスポットまで登場した。 その中毒性から対戦より廃人ロードを上下する方が楽しいなんていうプレイヤーも多く、人によっては廃人ロードを上下するだけでプレイ時間がカンストしてしまう。 しかしSMでは自転車の代わりに登場したポケモンライドを使ってその場で足踏みするだけで孵化できるという、廃人ロードより効率の良い方法が発見された。 なお、廃人ロード自体はちゃんと用意されており、預かり屋の横から6番道路までが一直線な上にそこにいるトレーナーが「タマゴを持って走り回っている人を見る」と言っている。 それにポケモンライドの足踏み操作が苦手な人にはこっちを走り回るほうが効率は良い。 実際にミラクル交換で貰ったSM/USUM産レベル1ポケモンの出会った場所を調べると、6番道路で孵化させたものも一定割合で存在する。 剣盾ではパソコンがなくても常時手持ちを入れ替えられるようになり、ボックスにタマゴを溜め込みながら割ることもできるようになった。 更に個体値や性格を妥協できるため、色違いという条件のみを狙ってひたすら粘ることも可能。 ただしタマゴの溜まるペースがタマゴの割れるペースを下回る場合が割とあるのでボックスは定期的に整理しよう。 BDSPではDS版と基本的な厳選の理論は変わらずズイタウンの廃人ロードもあるのだが DSと違ってスティックを自由な方向に倒してのフリー移動が可能な上に斜めへの移動は縦横移動と移動距離がほぼ同じなのに 2歩とカウントされる ので斜め移動を多用する方が歩数が稼げる。 つまり 廃人ロード自体はあるのだがそこを真っ直ぐ往復するよりも爺の前を自転車でグルグルグルグル回転する方が効率がいい。 (*1) 以下廃人ロードの場所 カントー 無し カントー地方で2匹預けられる育て屋は4の島(FRLGのみ)だけだが立地が悪くて不便・(マッハじてんしゃと比較すると)じてんしゃの移動速度が遅い問題点に加え、走りやすくて縦や横に長い道が存在しないのでタマゴ作成や孵化に向いていない土地柄となってしまっている。縦に長い道ならサイクリングロード(16番道路~17番道路)があるが、下り坂なので登るのがキツく走りやすくもないため往復作業に向いていない。 ジョウト 34番道路〜コガネシティポケモン界においては初となる廃人ロード。育て屋の様子を見ながら上下に往復できるシンプル設計。縦に長いが距離としては短めで、進路によってはコガネシティにいるNPCが邪魔してくる事もある。そこ退けや ホウエン シダケタウン〜117番道路(〜キンセツシティ~118番道路)、ホウエン地方の廃人ロードは横に長く、左右の往復で歩数を稼ぎながら育て屋の様子が見れる。距離はそこそこ長い。ルビー・サファイアは地形の関係で順路が117番道路~キンセツシティ~118番道路となっているが、エメラルドでは地形とNPCの配置が一部変化し、シダケタウンも含めて左右往復可能に。なお、ORASではキンセツシティへの移動がシームレスではなくなったため、廃人ロードが短縮化され改悪となった。 バトルリゾート外周(ORASのみ)ORASにはバトルリゾートにも2匹預けられる育て屋があり、それに伴ってか廃人ロードも存在。ここの廃人ロードは左か右へ一直線に走るだけで島を一周できるという構造になっており、廃人トレーナー達も大喜び…と思いきや、廃人ロードの進路上には砂の深い場所が2ヶ所あり、そこを通る際に移動が遅くなるという余計な要素が含まれている。環境整備しろしかし、これでも117番道路周辺より長距離なので、本作で孵化作業を行う場合は邪魔な砂に目を瞑りつつも利用する事になる。 シンオウ 209番道路~ズイタウン~210番道路上下に往復しろと言わんばかりに縦に長い。ジョウト地方の廃人ロードもこれくらい長ければ良かったのだが…第4世代にして文句のつけようがない程の廃人ロードをお出ししてくるとは流石である。欠点を述べるなら進路上の左右に邪魔なトレーナーが数名いる事くらいで、特に朝にしか戦えないジョギングは倒しそびれている事が多く、休日の朝から孵化厳選に勤しむもジョギング共と目が合い不意打ちでバトルを仕掛けられた…なんてトラブルも割とあったとか。 224番道路~海割れの道~花の楽園海割れの道は縦に長く、この3ヶ所の移動による総距離はかなりのもの。この道自体は邪魔な奴がおらず、廃人ロードとして見ると非常に優秀なのだが、そらをとぶで直接向かう事が出来ないアクセスの悪さと海割れの道と花の楽園はイベント限定で誰しもが行けるわけではなく、そもそもズイタウンの廃人ロードが優秀すぎたので定着はしなかった。 イッシュ 3番道路育て屋前の横に長い道をひたすら往復。距離や感覚的にはジョウト地方の廃人ロードの横バージョンに近い。 スカイアローブリッジ縦に長い!長すぎる!橋自体は狭いのだがNPCは左右のどちらかにおり、中央を進めばぶつかる事なく上下に往復移動可能。 ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジこれらは横に長い。スカイアローブリッジとの最大の違いは努力値アップの羽根が拾える事。時々コアルヒーやスワンナが現れるのはご愛敬。 ギアステーションNPCがいない軸に合わせて上下どちらかに走り続ければ歩数を延々と稼げる。ただし建物内なのでじてんしゃは使えない。残念。 カロス: 5番道路~コボクタウン~7番道路、横に長い!長すぎる!XYの廃人ロードは7番道路が大半を占めており、7番道路内を往復するだけでも孵化が非常に捗る。コボクタウンと5番道路はおまけ程度だが、これらも含めて移動する場合は横軸を合わせないとコボクタウン中央のすっげぇ邪魔な噴水にぶつかってしまう。噴水で止まります ミアレシティノースサイドストリート〜サウスサイドストリートは、エリア移動のロード時間が発生するものの、前移動だけで済む。 メディオプラザの場合、周回時間は短いもののエリア移動がなく横移動だけで済むのが魅力。 アローラ: オハナ牧場預かり屋横の道路(公式別名:ストリートストレート) 柵の中(通称:孵化ロデオ) タマゴをくれるお姉さんとミルタンクの目の前(通称:激突孵化) ウルトラワープライド(到達後にまとめて割れる) ガラル: 5番道路横側にひたすら長く、橋の中央を通ればNPCとはぶつからない。 ワイルドエリア内ハシノマはらっぱこちらは縦側にそこそこ長い。野生のポケモンが現れ、移動ルート付近には固定シンボルのポケモンもいるので戦闘が嫌なら5番道路の預かり屋を利用した方が良い。 ロトムラリー(ゴールでまとめて割れる) パルデア: 特に無し地形が平坦で、プレイヤーを見ると襲ってくるような野生ポケモンが少ない場所なら廃人ロードになり得る。しかしパルデア地方は全体的に広いため、どこで孵化しようとあまり大差はない。強いて言うならテーブルシティの正門〜アカデミー入り口が一番長いため廃人ロード向きだが、扉に触れるとエリア移動が入ってしまうのがマイナスポイント。 ちなみにスマブラXに209番道路のBGMがある。 確かに『Pokémon LEGENDS アルセウス』でもエンディング曲としてアレンジされるほど神曲ではあるものの、どことなく任天堂の悪意を感じる。 かつては乱数調整なるものが解析され、この廃人ロードの意味が変わりつつあった。 その乱数調整についてはここでは詳しく述べないが、これが出来るようになってしまえば、 6Vだろうが、4V2Uのめざパ氷70だろうが、更には色違い6V性格一致まで30分程度で入手可能になってしまう。 そして現在、ネットでの解説やツール配布で、この技術の流行は留まる所を知らず、 ロマン技や伝説大好きな厨房から、耐久調整に日々頭を悩ます廃人まで幅広く浸透してしまい、 大会での上位入賞者はほぼ100%これを用いて誕生したポケモンを使役していると思われる。特に世界大会に優勝した某人物が色パで固めていたこともある。 こんな夢のような個体を手に入れられる乱数調整だが、 外部ツールの使用は改造同然。汗水垂らして苦難を越えて誕生したポケモンで戦うからこそ意味がある。 乱数調整には外部ツールの使用と知識が必要で、PCを持っていない人や疎い人と格差を産んでしまう。 という、アンチ乱数派と 改造と違ってデータを直接改ざんすることがない。改造と同列視することがお門違い。 そんな事言ってる奴等は乱数調整出来なくて悔しがっているだけ。一度出来たらそんな事言えなくなる。そもそもタマゴを孵して片っ端から捨てまくる行為をしている時点で五十歩百歩。そんな連中にウダウダ言われる筋合いはない。 という乱数肯定派が日々お互いの意見をぶつけ合っている。 その例として、動画サイトに乱数調整をしている様子が投稿される度に、そのコメントは感想などではなく、上記二派の終わらぬ大激闘が繰り広げられることになる。 まあ、言い換えれば、それほどポケモンが素晴らしいゲームだという裏付けになるのだろうが… 上記のように、本来の 理想個体が手に入るまでタマゴを持って走り続ける という意味に加え、 乱数調整が成功しているかどうか確認するために、手近な廃人ロードを走って孵化させる という、もう1つの意味を持つようになった。 とは言え、現在も乱数を使用しない人によって昼夜走り続けられているため、3DS作品から乱数調整そのものが不可能になったので、やはり前者の意味合いの方が遥かに大きい。 タマゴ「僕の個体値が低かったら生まれてすぐに逃がすの?」 トレーナー「えっ・・・・そうだけど・・」 ↑という人はHGSSの四天王のあの方のところ、又はシオンタウンに行ってください せめて牧場に入れてやってください・・・・・・・ 項目「追記修正お願いします。」 タマゴ「項目くんは良いな~修正出来て・・・僕はもし駄目だったら捨てられちゃうんだ・・・・レベル1でどうやって生きて行けば良いんだろ・・・」 サトシのゴウカザル「心から同情するぜ…。」 サトシのリザードン「あぁ全くだ…。」 △メニュー 項目変更 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汗水垂らして苦難を越えてとか綺麗事みたいに言ってるけどやってることは産まれたばかりの生き物を捨てまくってる行為という -- 名無しさん (2014-09-21 23 04 31) ↑所詮ゲームだからね、形に残るものじゃないと人間そんなものよ -- 名無しさん (2014-10-21 06 40 50) これアニメ版だとほぼ犯罪行為だよね -- 名無しさん (2014-10-21 09 18 51) 目に余るな、いったんコメをリセットしたらどうだい? -- 名無しさん (2014-10-25 11 44 09) 今となっては個体値を粘るだけなら赤い糸と特性カプセルのおかげでたいして時間がかからない。いい時代になったもんだ。 -- 名無しさん (2014-10-25 14 01 30) 新作でたしとりあえず一回コメ欄リセット提案。 -- 名無しさん (2014-11-25 16 43 42) ↑もう一度書くならちょっと警告されるかもね。 -- 名無しさん (2014-11-26 19 29 31) ORASの廃人ロードは二つあるから両方試したか? -- 名無しさん (2014-11-26 19 32 24) ORASの孵化画面の背景の水玉がレジロック(ギガス?)の目に見えてしかたない -- 名無しさん (2014-11-29 23 52 00) やっぱりフリーがナンバーワン!あそこは気兼ねなく対戦できるし、ね? -- 名無しさん (2014-11-30 01 13 10) ↑メガシンカ ゲンシカイキ組 「だよね!」 -- 名無しさん (2014-11-30 02 26 26) ショタが廃人になってて泣ける。12年前は純粋にプレイしてた子供たちが廃人になっているリアルを皮肉った描写なのか… -- 名無しさん (2014-11-30 03 00 04) 砂場に文句言ってるやつ多いけど3世代くらいからやってる人から見れば砂場除けば厳選環境最高レベルだから感動ものだよ。そもそもガチじゃない人にとってはあっても気づかないし気づいたとしてもそこまでやりこまないから途中で売ることもある -- 名無しさん (2015-04-18 12 46 21) 場違いかもしれませんが、性別厳選で使った人はいるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-14 13 07 03) 居るさ!!此処に一人な! -- 名無しさん (2015-10-14 14 06 23) ミラクル交換のお陰で孵化余りも誰かの役に立てるようになったね -- 名無しさん (2015-10-29 06 36 18) 望まれない生命を大量廃棄するのと遺伝子組み換えで望まれる生命だけを生み出す、果たしてどちらが倫理的なのやら -- 名無しさん (2015-11-10 20 18 21) リメイクで道路に飛べるようになったらDPの海割れの道が使われるようになったり? -- 名無しさん (2015-11-13 12 45 38) 初代金銀の頃からあったってコメントがあるが、そんなん子供の頃知らなかったゾ。図鑑完成だけで満足してた純粋だったあの頃よ。 -- 名無しさん (2016-04-08 15 02 07) 個体値とかいう隠れステータスがあること自体、今日この項目見て初めて知った…。 -- 名無しさん (2016-07-02 15 31 57) いつか本編で捨てられた孵化余りたちの復讐がえがかれるかもしれん… -- 名無しさん (2016-10-10 20 42 37) ↑そういうポケモンたちのことを自業自得というんだ。強い個体に生まれられなかったのが悪いんだから。 -- 名無しさん (2016-10-10 20 54 56) とりあえず低個体値でも、戦えるレベルに強化は可能になった。 -- 名無しさん (2016-11-25 14 29 59) SMは育て屋の南にながーい直線道路があり、モブも「タマゴ持った人が行き来してるのよね」とか言ってる。しかしプレイヤーは柵の中でバターになったり、牛とお姉さんに体を擦り付け続けている -- 名無しさん (2016-12-16 08 56 26) ↑あのお姉さんが心配になるわ…島の人から恐れられているケンタロスの突進を受け止めてんだぜ? -- 名無しさん (2016-12-18 23 09 36) 報告にあった悪質なコメントおよびそれに触るコメントを削除。 -- 名無しさん (2017-01-03 15 58 55) 乱数調整はサンムーンで再び出来るようになってしまったよなあ……しかも消費にタマゴ受け取ったり拒否したりするから乱数使う時も使う事になるし -- 名無しさん (2017-01-18 04 08 30) 孵化余りならリゾートで宝掘ってるよ -- 名無しさん (2017-01-18 13 40 10) 209-ズイタウン-210は、パールからポケモン始めた俺ですら攻略情報やネット情報無しでも利用してたし知ってる人多そう -- 名無しさん (2017-02-03 21 31 00) 足踏みでもいいけど片手間操作ならスラパをぐるっぐる回すだけでいい牧場前の更地でもOK -- 名無しさん (2018-03-24 20 22 26) ハイジンロード 帰りたい 帰れない さよなら ハイジンロード -- 名無しさん (2019-01-23 09 27 05) SMでは6番道路じゃなくてカンタイシティ走ってたわwタマゴ孵化ポンとかいう便利アイテム… -- 名無しさん (2019-03-07 18 37 55) 新作でもこういう場所あるのだろうか。 -- 名無しさん (2019-07-07 07 31 53) BWはホドモエの跳ね橋もよく往復してた印象。移動ついでにハネも手に入るし。 -- 名無しさん (2019-07-07 08 24 30) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 39 36) ピカブイでは逃がすのではなく博士の元に送られる仕様になってるから、今後の作品も同じようになってほしい。 -- 名無しさん (2019-10-12 13 52 44) これアニメ版だとほぼ犯罪行為だよね -- 名無しさん (2019-11-08 23 50 21) ↑ミス。アニメだとそこら辺の明確な描写はなかった気がする(せいぜい、野生個体をトレーナーがモンボで捕まえるのはOKだけど乱獲はNGってくらいか)けどそもそも倫理的にアウトだろうな。アニメの某廃人も野生厳選だったのは孵化厳選とかアニメ的に放送できないからだろうし -- 名無しさん (2019-11-08 23 55 46) 人の考えはそれぞれだけど個人的にボックスの中で放置してるとすごく罪悪感を感じちゃうな。 -- 名無しさん (2020-04-14 11 58 28) どの廃人ロードにも皮肉めいたセリフを言うやつがいるのめっちゃおもろい -- 名無しさん (2020-11-12 12 55 01) 個体値確認に外部ツールのくだりは最近はジャッジいるからSMから始めた身としては疑問符出た。昔の話なんだろうけど -- 名無しさん (2020-12-25 12 41 43) ポケモンに限らず、対戦要素がある育成ゲームは大抵廃人が無双する事になるんだよね。だから対戦ゲーってあんま好きじゃない。 -- 名無しさん (2021-01-14 14 33 53) バンクを含めてボックスがあっという間に埋まる……が、レートはやったことないなぁ…… -- 名無しさん (2021-07-15 17 52 44) ↑2亀レスだが廃人云々以前にそもそも対戦ゲーで時間かけたほうのプレイヤーが有利なのは当たり前では? -- 名無しさん (2022-05-13 12 00 52) 爺の前で自転車でグルグル回る←傍から見たら狂人のソレ。 -- 名無しさん (2022-12-06 13 00 09) SVだとピクニックで見つけるからどこでもできる、タマゴパワーですぐ終わる、厳選行為自体の必要性も激減したからあんまり廃人ロードの印象はない。しいて言うならガストロノミー ファミリア(フィスのコンポート)のある4つの町、特にベイクタウン(長い直線道路)とハッコウシティ(バトルコートを囲むように円形の橋)か。 -- 名無しさん (2023-06-14 04 21 10) GBAの頃のルビサファなら、ダート自転車で砂の坂に突っ込み続けることで孵化歩数稼げたはず -- 名無しさん (2023-10-06 19 17 52) 名前 コメント
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ロード ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 強化効果を付与するブレス系スキルを駆使し、味方の戦闘力を引き上げるサポーター。 攻撃系・防御系・回復系と、各種支援スキルが揃っている。 加えて味方の最速行動化や敵の強化解除、歩行中のHP・TP回復など、便利なスキルを多数習得できるのも大きな長所である。 後衛:支援特化型 ブレス系スキルは全て列範囲。本作における強化効果は一度に3つまでしか掛けられないため、 隊列変更などを駆使して無駄なく付与できるようにしたい。 また単純なバフ要員としてだけではなく、リジェネブレスや各種パッシブスキルを習得すれば回復役としての運用も可能。様々な面から味方を支える万能さが特徴。 ただしスキル構成上、強化解除スキルを使ってくる敵に対しては分が悪いので要注意。 ロード自身は攻撃に向かないが、敵の攻撃に対して反撃指示を出すスキルを所持している。 そのためパーティ編成次第ではそれなりに火力を出すことも可能である。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:D+ TP:B STR:D INT:B+ VIT:C WIS:B+ AGI:C + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 51 53 14 15 13 20 14 10 74 79 20 26 20 28 21 20 101 109 28 38 28 38 31 30 131 140 37 49 36 50 40 40 162 172 46 62 45 62 51 50 197 209 56 76 55 76 62 60 232 247 67 91 66 90 74 70 273 290 78 108 78 106 87 80 314 335 91 126 90 122 102 90 365 389 106 146 105 142 118 99 411 438 120 166 119 160 134 装備可能武具 剣・杖・軽鎧・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ ウェポンブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の物理・特殊攻撃力を上昇させる - 5 12 補助スキル 頭 エイムブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる 3 10 フロントリベンジ 10 このターン、前列の味方が攻撃を受ける度に指定した味方1人が所持武器で反撃する ウェポンブレスLv3エイムブレスLv3 4 12 補助スキル 頭 シールドリベンジ 10 このターン、盾装備の味方が攻撃を受ける度指定した味方1人が所持武器で反撃する※盾装備者が複数人攻撃された場合、その人数分反撃 フロントリベンジLv5 11 23 アーマーブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の物理・特殊防御力を上昇させる - 5 12 補助スキル 頭 アボイドブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の回避率を上昇させる アーマーブレスLv3 5 12 レジストブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の封じ・状態異常耐性を上昇させる アボイドブレスLv3 10 22 リジェネブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列のHPをターン終了後に回復する レジストブレスLv3 8 23 ライフブレス 10 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の最大HPを上昇させる 8 19 エクスチェンジ 10 味方1人の強化を1つ解除しその味方のHPを回復する - 3 12 回復スキル 頭 ディスペル 10 敵1体の強化を1つ (⇒2つ) 解除する エクスチェンジLv5 20 20 補助スキル 頭 激励 5 ターン終了時、強化が掛かっている他の味方のHPを回復する - - パッシブスキル - 名君の誉れ 10 自身にかかっている強化数に応じてターン終了時に自身のHPを回復する 激励Lv3 指揮の恩恵 10 強化が付与されている味方は行動時にHPが回復する クイックオーダー 5 指定した味方を、このターン最初に行動させる 名君の誉れLv3指揮の恩恵Lv3 22 10 補助スキル 頭 守護者の円陣 10 探索中、一定歩数を歩く度に味方全体のHPが回復する - - パッシブスキル - HPブースト 10 最大HPが上昇する 守護者の円陣Lv3 試練の道 5 一定歩数の間、エンカウント率を上昇し敵を倒した場合の取得経験値が上昇する HPブーストLv3 5 15 探索スキル - TPブースト 10 最大TPが上昇する - - パッシブスキル - カリスマ 10 探索中、一定歩数を歩く度に味方全体のTPが回復する TPブーストLv3 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 補助スキル(強化付与) / 補助スキル(反撃) / 回復スキル / 補助スキル / パッシブスキル / 探索スキル ■ スキル詳細 ▼ ウェポンブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 与ダメージ +21% +27% +35% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の物理・特殊属性与ダメージを増加させる 無属性以外の攻撃を強化できるため、汎用性が高いアタッカーが前列と後列に分かれている場合、前列のアタッカーを一時的に下げれば無駄なく付与できる ▼ エイムブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 命中率 +15% +24% +40% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 基本クリティカル率補正 +4% +9% +16% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる 命中率上昇値は基礎命中率に乗算される基本クリティカル率上昇値は、通常攻撃または攻撃スキルの基本命中率に加算される AGIの低いアタッカーは攻撃が外れることもあるため、このスキルも重要になってくる元々の命中率に問題がないアタッカーを主力にするなら優先度は低い ただし命中率低下の弱化を付与してくる敵もいるので、相殺用にLv1だけでもあると便利 味方のクリティカル率を上げられるのはこのスキルのみ (ディバインも同スキルを所持している)クリティカル仕様のスレイヤーと組ませるならなるべくレベルを上げておくといい ▼ フロントリベンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 威力 100% 124% 160% 200% 250% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 補助スキル・頭 このターン、前列の味方が攻撃を受ける度に、指定した味方1人が所持武器で反撃する強化枠は使用しない 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない 前列の味方が 敵1体から複数回攻撃を受けても反撃は1回のみ。複数人が攻撃された場合も同様前列の味方が 複数の敵から攻撃を受けた場合は、それぞれの敵に1回ずつ反撃する 反撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 反撃者が装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 基本的に敵1体へ1回しか反撃しないため敵が単独の場合はいまいち。逆に複数体の敵から攻撃を受ける場合には疑似的な範囲攻撃として有用前列にガーディアンを配置して味方全体を庇わせることでより確実に反撃可能 反撃者はATKの高いスレイヤーやソードマン、ガーディアン、ルーンナイトあたりがおすすめただし後列の敵が多い場合は、弓を装備可能なハンターやヒーラー (Gパワー習得時) の方がよい Lv4→5、Lv9→10での威力上昇が大きい。使うなら一気に上げきってしまいたい ▼ シールドリベンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 16 23 威力 100% 109% 140% 152% 200% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 補助スキル・頭 このターン、盾装備の味方が攻撃を受ける度、指定した味方1人が所持武器で反撃する強化枠は使用しない 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない 複数人の盾装備者が攻撃された場合、その人数分反撃する1人の盾装備者が 複数の敵から攻撃を受けた場合も、それぞれの敵に反撃する 1人の盾装備者が 敵1体から複数回攻撃された場合、反撃は1回のみ 反撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 反撃者が装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 フロントリベンジよりも威力が低い代わりに敵1体へ複数回反撃可能。ただし複数回反撃するためには、盾装備者が多い状態で範囲攻撃or複数ヒット攻撃を受ける必要があるソードマン、ガーディアン、ルーンナイトに加えてディバインも盾を装備可能 2回以上反撃できるならフロントリベンジよりもこちらの方が強力 Lv4→5、Lv9→10での威力上昇が大きい。使うなら一気に上げ切ってしまいたい ▼ アーマーブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -11% -17% -25% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の物理・特殊被ダメージを軽減する ほぼすべての攻撃を軽減できるため、汎用性が高いタンク役のガーディアンや、攻撃を受けやすい味方 (前列配置者など) に付与すると効果的 ▼ アボイドブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 回避率 +10% +15% +21% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の回避率を上昇させる このスキルだけではそこまで回避してくれないミラージュのシャドウキャスト (1回のみ確実に回避) がライバル ▼ レジストブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 22 付着率 - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -25% -40% -56% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の封じ・状態異常付着率を低下させる 侵蝕防御ブーストやセフィロトの指輪などと併せればそれなりにバステを弾いてくれるミラージュのプロテクション (1~3回のみ確実に無効化) がライバルだが、併用する手もある ▼ リジェネブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 23 HP回復量(最大HP割合) 16% 22% 30% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列のHPをターン終了後に回復する 回復量は回復対象の最大HPに依存する。MATやWISの影響は受けない激励や指揮の恩恵と併用すればかなりの回復量になる ガーディアン等、最大HPの高い味方と相性が良い ▼ ライフブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 19 最大HP +19% +28% +40% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の最大HPを上昇させる間接的にリジェネブレスによる回復量も増やせる このスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される 耐久力の向上に大いに役立つ。アーマーブレスと併用するとさらに効果的 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 HP回復量(MAT,WIS依存) 150% 165% 216% 240% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭 味方1人の強化を1つ解除しその味方のHPを回復する最も残ターン数の少ない強化を解除する 強化が付与されていない味方に使っても回復できない ロード自身のINT・WISは高め、かつ杖も装備できるため回復量はそれなり回復力を求めるのであればWISの上がる装備を選ぶとよい。武器はカーテナかアイビスロッドがおすすめ 発動は非常に早いが、強化を解除する必要があるため連続使用はしづらい単体回復はアイテムでも代用可能なので無理にレベルを上げる必要はないだろう 雑魚戦の最終ターンにHPを回復するのが主な使い道か ▼ ディスペル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 18 16 14 20 18 16 14 12 20 消去数 1 2 発動速度 - ↑ 補助スキル・頭 敵1体の強化をn個解除する レベルを上げると強化の解除個数が増え、発動速度が上がる複数個の強化を使ってくる敵はそう多くない。中盤まではLv1~Lv4で十分だろう Lv1~Lv9の発動速度は通常攻撃と変わらない 強化効果は同系統の弱化によって相殺可能。戦闘メンバーに弱化要員を用意するならあまり必要ないとはいえ解除役を兼任できるため何かと便利なスキルである 敵の強化解除だけであれば消散アトマイザでも代用可能 (ただし弱化解除のデメリット付き) ▼ 激励 Lv 1 2 3 4 5 HP回復量(最大HP割合) 2%+5 3%+8 6%+12 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル ターン終了時、強化が掛かっている他の味方のHPを回復する自身のHPは回復しない スキル所持者が複数いる場合、最もスキルレベルの高いものだけが発動する。同Lvなら前列左側が優先される(例):メンバーAが激励Lv1、メンバーBが激励Lv5を習得している場合、 メンバーBの激励のみが発動する。この際、メンバーBのHPは回復しない 回復量は 回復対象の最大HP + 固定値 で決まる模様MATやWISの影響は受けない 回復量は少ないが、少々のダメージであればこれで対処できる ▼ 名君の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(強化1個あたり) 12 18 24 32 40 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身にかかっている強化数に応じて、ターン終了時に自身のHPを回復する 回復量はMATやWISの影響を受けず固定強化数が2個なら2倍、3個なら3倍回復する ▼ 指揮の恩恵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(MAT,WIS依存) 20% 23% 30% 38% 50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 強化が付与されている味方は、行動時にHPが回復するスキル所持者が複数いる場合、効果が重複する 回復量は、ロード自身のMATとWISに依存する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 22 20 18 16 10 補助スキル・頭 指定した味方を、このターン最初に行動させるルーンナイトのチェイン系スキルやソードマンの高速剣よりも早く行動する ゲーム中唯一の行動順操作スキル終盤はこのスキルの有無で戦術の幅が大きく変わってくる ▼ 守護者の円陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 2 5 9 13 20 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 探索中、一定歩数 (3歩) を歩く度に味方全体のHPが回復するスキル所持者が複数いる場合、効果は重複しない (最もスキルレベルの高いものが優先) 回復量はMATやWISの影響を受けず固定 戦闘後の回復の手間を省けるためかなり便利ボス戦のことだけを考えるなら不要 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大HPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ロード自身のHP・VITは後衛職としては高めなので、このスキルを習得したうえで防具を整えれば前列での運用も不可能ではない ▼ 試練の道 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 15 エンカウント率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 取得経験値 +20% +50% +100% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 探索スキル 80歩の間エンカウント率が上昇する。さらに敵を倒した場合の取得経験値が上昇する取得経験値量の上昇はFOEやボス敵との戦闘にも有効 経験値稼ぎや素材集め用に便利なスキル戦闘の頻度が上がる分、消耗は激しくなる。帰還用のノルエルの糸は忘れずに 獣避けの鈴やハンターの警戒歩行と上書きし合うこのスキルを利用して経験値と素材を稼ぎつつ、消耗してきたら警戒歩行で中断する、といった使い方も可能 聖なる贈り物による経験値量増加効果と重複するスキルLv10の場合、200% × 200% = 400% 上昇値はLv5で+850%程度 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +13% +17% +25% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大TPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大TP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大TPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ カリスマ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 1TP/16歩 1TP/13歩 1TP/10歩 1TP/6歩 1TP/3歩 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 探索中、一定歩数を歩く度に味方全体のTPが回復するスキル所持者が複数いる場合、効果は重複しない (最もスキルレベルの高いものが優先) 回復量は1で固定。回復に必要な歩数のみが変化する 探索中におけるTPの消耗を抑えてくれるもちろん、ボス戦のことだけを考えるなら不要 ▼ 侵蝕防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付着率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -5% -8% -12% -16% -20% パッシブスキル 封じ・状態異常の付着率が低下する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付着率は下がらない ■ 構成例 ▼ 強化付与+回復型 各種 強化付与スキルを使って味方を支援する構成 攻撃役にウェポンブレスを、攻撃を受けやすい味方にアーマーブレスやライフブレスを付与すれば戦闘がかなり楽になる 回復役を兼ねる場合はアーマーブレス・ライフブレスよりもリジェネブレスの方が重要激励や指揮の恩恵の効果でさらに回復できる ただし即時回復手段に乏しく、封じや状態異常の解除・戦闘不能者の蘇生もできない。回復が可能な他の職業と組ませるか、回復系アイテムを多めに持って行くとよい 手強い敵に対してはディスペルやクイックオーダーも役に立つ使用頻度は低いのでレベルはあまり上げなくてもいい バステを付与してくる敵に対しては侵蝕防御ブーストが有効確実に防げるわけではないが、少しでも安定性を上げたいのであれば習得しておくといい 味方の編成や敵の使用スキルによってはエイムブレスやアボイドブレス、レジストブレスも有用あれもこれもと習得しているとSPが足りなくなる。スキルの取捨選択はしっかりと行いたい ▼ 探索用・継戦能力重視型 守護者の円陣とカリスマによる歩行中のHP・TP回復を目的とした構成SPの関係上、戦闘用スキルのレベル上げは後回しになる ウェポンブレスやアーマーブレスは多くの場面で役に立つ。最初にLv1だけ取っておくといい探索用メンバーに他の回復役を入れない場合はリジェネブレスも重要SPが少ないうちはそこまで手が回らない。しばらくは他のメンバーに回復を任せることになる 激励や指揮の恩恵で回復量をさらに増やせる 強力な雑魚敵に対してはクイックオーダーも役に立つ敵が行動する前に仕留めるか無力化すれば被害を減らせる Lv1ではTP消費が激しいので、使用頻度が高いならLv5まで上げてもよい 短期戦では強化スキルの本領を発揮できないこともある単純に戦闘能力を求めるならアタッカーを増やしたりタンク役を加えた方がいいだろう フロントリベンジまたはシールドリベンジを使って火力の足しにする手もあるとはいえ使用条件のわりに威力はさほどでもないので、終盤はやや力不足か
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SHIMANO DeoreXT BR-M770 タイプ Vブレーキ 購入価格 6000円(ペア)(新品) 比較対象 テクトロSCB-36A 評価 5 ●●●●●○○○○○ 使用感など 旧型パラレルVがほしかったが、トラブルの可能性を小さくするため、770にした。 パラレルリンクではなくなった分、もっと安くできたのではないかと思う。 強度は高そうなので耐久性は安心。その分フレームへの負荷が増大しそう。 比較対象より高剛性で高精度になりVブレーキのたわみなどは激減したが、よく鳴くようになった。 ブレーキシューは最初からKOOLSTOPの交換用デュアルコンパウンドカートリッジシューに交換した。 XTのブレーキシューはドライコンディションでは非常にいいらしいが、ウェットではよくないらしい。 付属のリードパイプが使いづらい。前後分けているならフロント用の角度を135度にしてほしかった。 付属のブレーキ固定ボルトが短すぎ。 付属のブッシュ?が硬すぎ、はずれやすすぎ。 こだわらないのならDeoreでよさそう。 ブレーキシューのみ未使用のまま前後セット700円で売却。 シューはクールストップに交換済み。 BR-M770純正シューS70C
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ロードナイト 通称LK ペコに乗れるので常に移動速度が速くて強い。 装備が揃えばすごく強い。 揃わなくても、そこそこ強い。 ロードオーラがぶっ壊れすぎてておかしいぐらい強い。 ソロでもPTでもどっちも活躍出来ると思うけどどうだろう。 装備 アイテム名 備考 お勧め度 武器 ネイガン バッシュ型の最終装備。ボンゴンカードとセットで使う。別に穴は開けなくてもいいと思う。 ★★★★★ ハルバード ピアース型の最終装備。デザートウルフで防御無視100ならs1で良い。ミノでで防御無視100にするなら穴開け必須。 ★★★★★ 盾 薔薇姫のブレスレット 防御無視25%、ハルバとセットで更に10%。ネイガンでもこれで良い万能盾 ★★★★★ 鎧 タイツ 他の職でも使いまわしができる万能防具。とりあえずⅢまでアプグレしとけばいい。最終的には穴開けたい ★★★★★ 肩 昔の領主のマント 防御無視15%。安価で手に入る割に性能が良い。 ★★★★★ 靴 ルーングリーブ 多分強い。 ★★★★★ アクセ セイントリング ぶっちゃけコレで良いと思う。 ★★★★★ 頭 猫耳ベレー 物理攻撃上がる。 ★★★★☆ 暗夜の守護者シリーズ ガチャ限定。物理貫通が3%ついてる。強い ★★★★★ バッシュ型 ネイガン+ボンゴンカードで凄い威力でバッシュする型。 基本的には1確の敵をひたすらスキルで狩っていく。 大型にしかダメージが出ないピアース型と違い、全てのサイズにある程度まんべんなくダメージは出せる。 LKやるならとりあえずこれでいいお手軽さ。 ステータス STR>VIT>DEXが良さげ。 バッシュでSPめっちゃ使うからINTあげるとか聞くけど別に要らない。 後半DEX低いと当たらない敵も出てくるから、必要に応じてあげる。 スキル ソードマン バッシュ10 剣修練10 プロボック10 インデュア5 MBは別に要らない、あとはお好きに。 ナイト ライディング5 騎兵修練5 鋼の心5 オーラブレイド10 後はお好みで。 ロードナイト ロードオーラ10 コンセントレイション10 正義の裁定5 後はお好みで。 装備 武器はネイガン、カードは狩場に合わせて特化カードを差し替える。 ボンゴンカードは装備に指すのではなく、手帳に預ける事。 防具は防御無視系で固めると火力が上がる。 頭は猫耳ベレーが効果良い感じ。 ルーン 後で。 狩場 色んなところ回れます。 ピアース型
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ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 「僧侶系呪文をLv7まで使える」点以外はほぼ普通の戦士と変わらない。 「アピール」等を用いて味方を守ろうとしても集団で集中攻撃されればあっさり沈むことも。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 21 171,350 31 495,650 2 1,150 12 46,000 22 193,200 33 599,150 3 2,875 13 55,200 23 217,350 36 788,900 4 5,175 14 65,550 24 243,800 38 938,400 5 8,050 15 77,050 25 272,550 43 1,420,250 6 11,500 16 89,700 26 303,600 45 1,675,550 7 15,525 17 103,500 27 336,950 50 2,474,800 8 20,125 18 118,450 28 372,600 60 4,774,800 9 25,300 19 134,550 29 410,550 80 9,374,800 10 31,050 20 151,800 30 450,800 100 13,974,800 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200になる。 ※Lv50以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 アンデットキラー1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 シールドマスター1 500 Lv1パッシブ 3 なし 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 パワーガード1 500 Lv1アクティブ 3 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 ヒールブースト1 500 Lv1パッシブ 7 なし HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 ディスペル1 500 Lv1アクティブ 7 なし 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる MAX HPアップ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし HP上昇 : 小(約1.096倍) シールドマスター2 1500 Lv2パッシブ 13 シールドマスター1 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 アピール1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 鉄壁1 1500 Lv2パッシブ 17 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 シールドバッシュ1 1500 Lv2アクティブ 17 なし MAX HPアップ2 4500 Lv3パッシブ 23 MAX HPアップ1 HP上昇 : 中(約1.181倍) エンチャントライト 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で光属性ダメージ追加 パワーガード2 4500 Lv3アクティブ 23 パワーガード1 攻撃ダメージ軽減 : 大 ドラゴンキラー1 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 ネックガード 4500 Lv3パッシブ 27 なし 即死耐性 : 中 アピール2 4500 Lv3アクティブ 27 アピール1 アンデットキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 アンデットキラー1 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 ドラゴンキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 ドラゴンキラー1 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 シールドバッシュ2 7500 Lv4アクティブ 31 シールドバッシュ1 鉄壁2 Lv5パッシブ 43 鉄壁1 仁王立ち 15000 Lv5アクティブ 43 アピール2
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ロード作品集 307 :ロード:2006/11/15(水) 21 54 47 ID HHsH5A1z0 ちょうど10年前に マジックが灯った夜 昨日の事のように 今はっきりと思い出す 試合があったせいで 市民は長い列さ どこまでも続く 赤い応援団が綺麗で 10年前の俺は まるで子供のように 球団旗を掲げたまま ずっと立ち尽くしてた シリーズ連覇の事を 懐かしそうに思って 仲間と喜び合って「優勝したい」と言った なんでもないような年が 幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 投手が打たれて俺は 不安を感じながら カープの優勝信じ ひたすら応援してた 巨人の転落待って 優勝を掴もうかと 思っていたのだけれど 止まらない巨人の強さ なんでもないような年が 幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 レースも終わりに近づき Gの背中が遠く 突然ファンを襲った 悪夢のような事件 江藤が怪我して僕は 絶望がこみ上げて ゴロを打った仁志を 仇のように憎む ちょうど十年前に 巨人に敗れた夜 俺の頭の中で 『優勝』の文字が消えた なんでもないような年が幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 なんでもないような年が幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 330 :ロード~第二章 :2006/11/16(木) 16 38 12 ID 8wLX7mG+0 あの日あの時 ピーコと出会っていなければ こんなに悲しむ事もなかったと思う でも逢わなけりゃ もっと不幸だった どんなに肩が痛くても 投げ込みさせている 投手王国つくろうと 誓った事も 今は昔の 遠い物語 東出も 森笠も この佐々岡だって5年前と同じままさ ただ鯉のベンチで 指揮を執ってた 君だけがいない なんでもないような年が 幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 “優勝する”と言って結果を出すはずの 年に鯉は虎の下 ふたりぼっちで 闇に包まれ まるで暗黒時代 30年前の 古い練習行った俺も 赤のユニフォーム 応援してた 強いカープ やはり5位に甘んじてた なんでもないような年が 幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 二人で支えてた 自慢の外人も 優勝果たせないままに 同じリーグに逃げられてしまった 優勝させて欲しいと 時代外れの 波に飲まれた猛練習 どこまでも 続く長い 練習は 選手の肩を 消耗させていたね あの日 あの時 ピーコに出会っていなければ こんなに悲しむ事もなかったと思う でも逢わなけりゃ もっと不幸だった なんでもないような年が 幸せだったと思う なんでもない過去の事 二度とは戻れない日々 トップページ