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R ラー 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 10時32分15秒 基本情報 名前 ラー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ エソド タイプ ヘリオポリス HP 600 ATK 90 DEF 100 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ウベン・ネチェル HPが徐々に回復する。この効果は、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると上がり、さらに、自身の防御力が上がる。 アーツ 説明 メル・メレウト 範囲内にいる敵ユニット全ての精神力・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を一定時間下げる。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 60秒 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 100 100 武装 650 130 140 120 血晶武装 700 160 200 150 230 自ユニット(自身以外)がレイド中 180 300 180 (一例)自身がLv3レイド中ロードアビリティ:「DEFアップ」セフィサポート:ケリュネイア(DEF+10)、メンフィス(ATK-10/DEF+20)サポートカードの数値は含まず 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-006/1-006EV 身長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 太陽なので速いのだ 午後7時以降 太陽なので眠いのだ モロヘイヤ 太陽なので食えんのだ 学力 太陽なのでいらんのだ イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 皆の者 一大事につき「鉄壁」会議を招集する!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――では、最終確認である。このように、異界レムギアより戻ってみれば想定外の事態になっておったわけだが……この状況、この“システム”、見方を変えればこれは千載一遇の好機とも言える。この世界に、これ程までにマナがあふれたことなどは無かった。つまり、この東京の地にて我らが王の類まれな神力をもってすれば、憑代などなくとも“物質線”を超えることは可能――“肉を得る”ことができるのである」オシリス神は兄弟神たちに、重々しくそう告げた。「はっ! あのクソガキのそ~んなクソアホ姿おがむにゃ、クソうってつけにはクソちげぇねぇ! つっても周りの奴らよりクッソ出遅れてんだろ? “今から”でクソ間に合うのかよ?」セト神は、吐き捨てるようにそう答えた。「だから急がなきゃなんじゃないのぉ~? だいじょ~ぶよ。ある程度は力弱まっちゃうだろうけどぉ~、今ならまだ“遅れ”を取り戻せるんじゃな~い? なんだったらぁ~、あたしが色々教えて、さ・し・あ・げ・る♡」ネフティス神は、艶やかに微笑みながらそう答えた。「ま、この件はあのジャリジャリしたクソガキにとっていわば“義務”のようなもの。確かに時期は逸しているけれど、いざとなればこの私のホ~~~ゥマンな母性でもって“システム”側の人間どもを懐柔してやらないでもないわ」イシス神は、尊大な胸をぶるるんと揺らしながらそう答えた。「……ふむ、各々異議はないということだな。ではこれを機に、我らが王には最高神としての威光と自覚を学んでもらうとしよう――ラー様。ラー様。どうぞお目覚めください。本日の閣議『神々の世界会議』は決しました」「むにゃ……ふぁ~、終わったか。お前たちの話は長くて難しいからな……して、至高の太陽神たるあたしはこの『東京』なる都で何をすればよいのだ?」「はい――ラー様にはある場所に出向いて頂き、その権能を遺憾なく発揮いただきたく存じます。これは御身にしか果たせぬ重要なことです」「ほほう……最高神たるあたしにしか、か。で、どこに行けばよいのだ?」「この城にございます。そしてこれは、入城にあたり必要な聖なる祭具――さぁ、背にこれを」」「んん? なんだこれは? 箱か? やけに赤いな……」「クソかよ! そんなのもしらねぇのか? そりゃクソランド――」「セトは黙ってなさい――ラー様、お気になさらず……この先で聖職者どもがお待ちです。私がこの“ハンディカム”で見守っておりますので、どうぞご安心してご入城ください」* * * *皆の者ぉ、生きておるかぁ~~? よ~しよしわかったわかった。うむうむ、今日もかわらず立派な角よのぉ? ん~~? おっほっほ、危ない危ない。その針はワタシでなく敵に、な? ははは、今日も丸く回しとるぉ、お前ぇ、今日はいつもより一段と丸いのではないか?……と、やれやれ、牛と蠍とフンコロガシでも、ご機嫌とりながらなんとか戦えるもんだな。しかし、あいつらはまだ戻らんのか……まさかワタシに黙ってしれっと帰ってきてたりせんだろうな? あいつら、人間の世界とかとんと興味ないし、放って置くとロクでもないことばかり率先してやりたがるからの……。そもそも、あいつら全員ラー様のことが好きなくせに、兄弟全員でそれを悟られまいと虚勢をはるからして……このゲブが見とらんと、世界の危機でも捨て置いて、す~~~ぐにラー様にかまけるし……。この『東京』でこの国の人間どもの生活なんぞ目にした日にゃ、下手すりゃ「可愛い姿が見たい」とか、しょーーーーもない理由で、ラー様を『小学校』とやらに入学させたりして遊びだしかねんわ。まったく、親の顔が見た……親は私か――育て方、まちがっちゃったかなぁ……。~『ゲブ神の一番長い日』より~ +ECR ECR ECR No ECR:027/027ef 身長 1.46[meter] (受肉現在) 体重 40[kg](受肉現在) 最高速度 太陽なので速いのだ 現在の所属 5年3組 得意科目 算数、社会、天文 役員 学級委員 イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァジェト(ver 4.2)”≫「こちらオシリス。各々作戦状況を知らせよ」≪は~い、こちらネフティス。こっちは準備万端よ~~。しっかり正面を確保したわ~≫≪セトだぁ! オレのカモフラージュはクッソ完璧だぜぇ。クソターゲットのクソ近くにいるが、奴はクソ程も気づいちゃいねぇ。クソ馴染み過ぎてテメェらさえクソ気付かねぇんじゃねぇかぁ?≫「だとしたら、お前は喋らない方が良さそうだな。『クソ』多いし……イシスはどうだ?」≪この服キッツイわぁ。人間どもの世界に私に合う服ってあるのかしら? 豊満っていうのも罪なものね、オホホホホ……って、緊急事態よ! 保健室に一人来たわ! そっちの状況はどう?≫≪ああ、そういやクソさっき、クソ腹ぁおさえた奴がクソしに出てったなぁ……あ、“順番”一つクソ早まってら≫「阿呆かセト!! 見てたならなぜすぐ言わん!?」≪だってアニキがさっきクソ喋んなつったからよぉ……≫「え~い、側面の待機列はあと一人分“ベスポジ”に届かん!! ネフティス、そっちに移動する! 手段は問わん、すぐに私のスペースを作れ!!」≪はいは~~い――ねぇ、お父さ~~ん♡ あたしといいことしない?≫≪え……“その方法”ここでアリなの……?≫≪んも~固いわよイシス姉さん。ほら、“堕ちた”♡≫≪クッソ! 順番クソ来たぞ!≫「くっ……間に合うか……!?」「それじゃあ次! ラーさん!(ピッ!)」「ほい」(タタタタ……)「ほっ!」 (ガタンッ!)「ぬぅ……また失敗してしまった。難しいな、この『跳び箱』というのは……なぁ教師、もう一度良いか? ふふ、自信がなかったから今回の『授業参観』なる儀式には呼んでやらんかったのだが、次の機会にはオシリスたちの前でこの『跳び箱』を跳んで見せ、あたしの威光を知らしめてやりたいのだ」「いよーーーっし! かわいいいいいい!!」≪跳べた方がいいんじゃないの?≫「それはそれで良いが、これもこれで良い」≪まぁ、確かにいいわね~。ハプニングって思い出に残るし~≫≪クッソいいの撮れたじゃねぇか! マジクソだぜ!! クッソオレのおかげだな!!≫「それでは気付かれぬように撤退する! 各々散開!!」* * *「――ヴァジェトや、ワタシは何やら夢を見ているのかな?」「あはは、直に見るとすごいですね。でも紛れもなく現実ですよ。別にわたしは構いませんが、冥府に旅立たれるにはまだ早いです。お気を確かに、ゲブ様。」「こやつらホントに……育て方間違えちゃったかなぁ……」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 よいよい まずはひざまずくがよい 武装 アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! 血晶武装 なんと言っても あたしは至高の太陽神であるからな! 通常攻撃 アーツ このぉ~! ナマイキなぁ~~っ!! タワー制圧 ストーン破壊 まぶしいぞ~! うんうん! おいしいだろうなぁ~! 死滅 無礼な~! お前など もう絶対照らしてやらん!! サポート(Ver4.1) 許す! 滅ぼせ! サポート(ECR) オシリスはおらぬか~? +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 鉄壁幼女が帰ってきた。 ジョブ、コスト、コンセプトもほぼVer.3のままなので、前作で使っていた人には違和感無く使用できるだろう。それどころか、召喚時ステータスがバランスよりになったので、最終DEFは下がったがむしろ使いやすくなった感さえある。 生存力と施設防衛に特化したTHEディフェンダー。特に施設防衛力に関しては全使い魔中トップといっていい。 血晶武装時200という基本値でも抜群のDEFを誇り、セフィラ エソド を持つため、各種DEFサポートを受けることも出来る。 さらにアビリティで1秒間にHPが5回復するリジェネまで付くため、堅さは正に折り紙付。 よっぽど乱暴な扱いをしない限り、落とされることは無いだろう。 アーツは、前作では自身の施設防衛力を上げる効果だったが、 今作では自身周囲の敵に対し、精神力を30下げ、施設攻撃力を低下させるデバフを振り撒くタイプに変更。 (対象の敵に「CONQUER DOWN」(=タワー制圧力低下)「BREAK DOWN」(=ストーン破壊力低下)と表示される) これにより範囲内の敵使い魔を等しく弱体化させることが出来るため、前作の数で押し切られると施設を制圧・破壊されてしまう弱点はかなり克服された。 デバフの付いた状態で自タワーやストーン上に自身1体がガーディアンスタイルで居座れば大半の制圧・石削りがカットされ石ダメージは通ってもミリにまで軽減される。 短所は消費マナが30と重い割にアーツ自体は一切のダメージが与えられない点と、攻めている時はPSYダウンしか効果が無い点か。 アビリティの効果は自使い魔がアルティメットレイド(以下UR)中だと、リジェネ効果が10回復/秒に上がり、さらに防御も+30される。 URの対象は自身でもよいので、サポートにHPを回復する神族や、効果時間を延ばす不死を選ぶとさらに強固になる。 セフィサポートを載せれば驚異のDEF300以上に到達し、秒間10のリジェネも相まって不沈艦と化す。 マジシャンのURや固定ダメージの連打でもない限りまず落とされないので終盤の割合で特に重宝する。 海種を選んで施設防衛力をさらに高めるのも面白い。 とにもかくにも強固なユニットだが、移動やダメージに関しては一切サポートが無いため、逆に言えば「堅いだけ」の使い魔というのは前作から変わらず。 かといってひとつのアルカナストーンに胡坐をかいてガーディアンスタイルで居座り続けるだけでは地雷もいいところである。 やはりその堅さを活かして中盤まではある程度戦闘、ないしは施設制圧に参加していきたい。 味方とともに行動するか、自分のデッキにDEFを下げる、固定値を追加する等何かしら火力を確保できる使い魔を採用すると、安定感が増す。 キャラクター説明 Ver.3からの復活組。エジプト神話における最高クラスの神。他の神と複合してアメン・ラー、アトゥム・ラーとも。 ハヤブサの頭を持つ半獣の男性として描かれ、太陽そのものの具現として描かれる。 トート神に権威を譲るまでは、文字通りの太陽として神々の頂点に立っていた。 ちなみに、ソロモン72柱の一柱であるアモンの起源も元を辿ればラー(に組み込まれたアメン神)である。 (ソロモンの悪魔の大半は異教徒や土着の神がモチーフになっている。) LoVではハヤブサの被り物をした少女。ワガママな性格のロリっ娘である。 一応ヘリオポリスで一番偉いのだが、他の神にナメられてたりただの可愛い子供扱いされてたりとカリスマは全く無し。 東京へはるばるやってきたが、その際にもオシリス達にうまいこと乗せられて小学生として学校に行くことに…。 ただし、オシリスが迫る危機全てをあの手この手で迎撃しているため、守るべき神として大切にはされている模様。 オマケにその迫る危機こと暗黒神アポピスまで、ひょんな事から東京に来た彼女を守る存在になってしまう。 そして7/26のブースター2弾にて満を持してECRが登場! ただし、その姿は体操服にランドセルという威厳の欠片もない小学生仕様である。守護りたい、この主神。そして、ゲブの懸念が現実となった瞬間である。 しかもちゃっかり背景に保護者ら(オシリス他)が居たりと突っ込み処も多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種単デッキ Ver3.2 各カードの解説は考察ページを参照。 海種考察 Ver3.0 海種考察 Ver3.1 海種考察 Ver3.2 カイシェラハデッキ リヴァイアサンデッキ フォルネウスサクヤデッキ カイシェラハデッキ キーカード コスト50 STカイ=キスク このデッキの主力。基礎スペックやアビリティを活かした攻め、 防戦が出来る優秀なカード。 STシェラハ このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 コスト30 Cハルフゥ キマと同時採用すればコスト20の使い魔を実質コスト10として運用することが出来る。 但し、死滅した場合のリスクはキマの比ではないのでキマ以上に慎重な扱いが求められる。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 コスト20 Cアナンタ コストの割に微妙なステータスに見えるが、キマやハルフゥのコストカットやDEFウィークの影響がかなり大きいお方。 開幕の杖主荒らしに対しては圧倒的な効果を見せてくれる上に、終盤もDEFウィークによって気持ち程度だが支援となるのが嬉しい所。 Cアプカルル コスト20トライブサポート勢ではぶっちぎりの使用率を誇るであろうハイテンションなお方。 トライブサポートによって開幕の敵荒らしに対してコスト10の耐久を上げることができる。 さらにその気になれば超覚醒して敵タワーに荒らしにいけるのも地味に評価できる。基本しない。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 候補カード コスト40 Rマニカ Cオオモノヌシ コスト30 Rバアル C深きものども コスト20 ST御坂御琴 STレナ コスト10 他種族 人獣 コスト30 SR源義経 神族 コスト50 SRイージス 神族 コスト40 ST久遠寺有珠 魔種 コスト30 STミリア=レイジ 不死 コスト50 Cノーライフキング デッキサンプル カイシェラハデッキ レナ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STカイ=キスク 海種 聖戦士 50 アタッカー 90/80 召喚 / 覚醒 / ライドザライトニング - STシェラハ 海種 邪神 50 マジシャン 105/75 光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放 - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 - (30)エンゼルフェザー Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ 解説 Ver3.0で猛威を振るったオオモノシェラハデッキの後継デッキとも言える。高火力のシェラハを中心として、ステータス上昇した集団で行動をするデッキ。 キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルル、レナを10マナで召喚でき、主力のカイとシェラハを40マナで召喚できる。 ただし相性や相手の戦法によってはレナを召喚せず最速でカイを召喚(開幕アフロ)、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 相手の30、40コストのアタッカー荒らしに対しては根元でマナを溜めながらカイでフリックと盾主のスロウスマッシュで時間を稼ぎカイを覚醒・超覚醒まで行う。 完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 タワー戦では高火力・射程を活かしシュータースタイルで戦闘をする。 全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいパワーライズがほぼ一択。 全凸が対面にいたときは、根元を4枚で展開を止め迅速にマナを溜め最速カイ召喚で対応。狙われる根元は駐留で対処しよう。 狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 根元管理が非常に重要で効率良く行えば中盤で部隊が完成し行動することが可能な玄人向けのデッキ。盾主のスロウスマッシュとアナンタのアビリティ、カイでどこまで相手の荒らしをしっかり捌くのが肝。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 相手の部隊が完成した場合、高ステータスのアタッカーで。味方と協力しカイやシェラハ、レナを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 リヴァイアサンデッキ キーカード コスト60 Cリヴァイアサン 主力級トランスユニットの1枚。3.2追加のトランスのマジシャンとしては最重量。アビリティはWウィークⅢ。要するにわだつみを超覚醒アビのみにして軽くしたカードとも言える。 コスト30 SRアクアクィーン 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 コスト20 Cテティス 攻撃を受けた時に敵のATKを下げる"カウンターウィークA"を持つ軽量アタッカーであり、開幕召喚から最速タワー妨害に行ける。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 R竜吉公主 タワーの防衛として、強力な1枚 候補カード コスト60 URマルドゥク STスービエ ST魔海候フォルネウス 過去の候補カード Rアニュイ キマ同様のコストカット要因だったが対象コストが70以上になってしまった。 デッキサンプル1 リヴァイアサンデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス Cテティス 海種 純真者 20 アタッカー 10/30 召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(スピードアップ/スピードアップ/スピードアップ) US クイックドライブorリターンゲート 解説 Ver3.2より追加されたトランスユニットを主力にしたデッキ。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかる。 デッキサンプル2 アクアリヴァ仁デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス ST風間仁 不死 魔拳士 40 ディフェンダー 60/70 召喚 / 覚醒 / 風神拳 (30)雷紅波 SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス C水虎 海種 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (20)ウォー・クライ Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US リターンゲート 解説 対抗策 フォルネウスサクヤデッキ キーカード コスト60 ST魔海候フォルネウス 超覚醒後のアビリティが強力なアタッカー SRコノハナサクヤ マイタワーアップ、レンジアップにより長距離から攻撃できるマジシャン コスト10 Cピルロイ ハイコストサポートAにより2TOPのATKを10上げる事ができる。 Rアニュイ Cキマ ハイコストカット+コストカットにより45マナで2TOPをそれぞれ召喚できる。 デッキサンプル フォルネウスサクヤデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRコノハナサクヤ 海種 守護者 60 マジシャン 90/80 召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ - STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cピルロイ 不死 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブorリターンゲート 解説 フォルネウスとサクヤによる2TOPデッキ ver3.3環境で流行したが、主力となったカードはいずれもver3.3以前のカードである。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 ピルロイ、アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 赤女王カークス、トリスタンヤツフサ等の高ATKの使い魔でサクヤに対応することが望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プルート 名前:Pluto デビュー:『ミッキーの陽気な囚人』(1930年) 概要 ミッキーマウスが飼っている黄色い犬。主に緑色の首輪をしている。 犬種はブラッドハウンド。ミッキーとは異なり擬人化されていないペットの犬という点でユニークである。名付け親はウォルト・ディズニー。 ミッキーに忠実であり、彼の指示をきちんと聞くよく訓練された犬であるが、食いしん坊で昼寝好き、可愛い子にめっぽう弱いなどトラブルのもととなることも多数。イタズラ好きのチップとデールや、ミニーマウスのわんぱくな子猫フィガロ、凶暴なブルドッグのブッチなどライバルも多数。 惚れっぽい性格であり、クラシック時代の短編アニメーションではフィフィ、ダイナという2匹のガールフレンドが登場している。フィフィとの間にはプルート・ジュニアを初めとする5つ子がいる。また、K.B.という弟も登場している。 ドナルドダックほどではないが癇癪持ちな面もある。彼の頭にはプルートの天使とプルートの悪魔が棲みついており、彼らはプルートをそれぞれ善や悪の道に導こうと喧嘩をしている。 『ミッキーの陽気な囚人』(1930年)でデビューした当時は名前がなく、ミッキーが収容された刑務所の犬という設定であった。出演2作目の『ミッキーのピクニック』(1930年)ではローヴァーという名が与えられ、続く『ミッキーの大鹿狩り』(1931年)で晴れてミッキーの愛犬プルートとして登場した。プルートは急速に人気を得て、ミニーやホーレス・ホースカラーと並び名脇役として活躍していた。時代を経るごとにディズニーの短編アニメでは台詞が増えていくが、プルートは言葉を用いない豊かな表情での表現が特徴的である。 特定の主人公を持たない短編アニメーションシリーズ『シリー・シンフォニー』では、『プルートはお母さん』に主演した後、『プルートの5つ子』(1937年)より彼を主人公としたプルート・シリーズが開始した。 『プルートの悩み』(1941年)ではアカデミー短編アニメ賞*を受賞した。 1950年代になるとディズニーの主戦場は短編映画からテレビやテーマパークに移行し、プルートの短編キャリアも『ミッキーの魚釣り』(1953年)で幕を閉じた。1990年に中編映画『ミッキーの王子と少年』(1990年)で少年ミッキーの相棒としてスクリーンにカムバックした。 その他 実写映画『フラバー』のウィーボのモニターにプルートが映るシーンがある。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ジャックとガスを食べようとするジョアンナを阻止していた。その後、フェアリー・ゴッドマザーがグーフィーの写真撮影をサポートする様子を見守っていた。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場した、「ミッキー&フレンズ」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「プルート」。 ミッキーマウスの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「トレイルブレイザー」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「ラッシュ」を持った状態でレースをスタートできる。 KH キングダム ハーツ ディズニーキャッスルの王様ミッキーマウスの忠犬として登場。王様が世界の異変に気付いて旅に出た後、ドナルドダック、グーフィー、プルートは王様の指示に従いキーブレード使い探しの旅に出かけた。プルートはキーブレード使いのソラを見つけるが、彼を当てにしていなかったドナルド、グーフィーとはそこから別行動となる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 冒頭のムービー(前作『KH』のラストシーンの流用)に登場。手紙をくわえたプルートを追ったソラ、ドナルドダック、グーフィーは彼を見失うも、忘却の城に辿り着く。 さらに『Re COM』限定で、「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のトラヴァースタウンに幻のプルートが登場。プルートと出会った後はバトル中、プルートのカードの所持数が2枚以下の時にリロード可能なカードが9枚以下になると、フレンドカード「プルート」が出現することがある。使用すると「ラッキーバウンティー」が発動し、リロード不可になったカードやHPボール、モーグリポイントを掘り当ててくれる。 テーマパーク 「ミッキーマウス・レビュー」では、ハイハット・シンバルを担当していた。 NHK紅白歌合戦出場履歴 第45回(1994年) ワンマンズ・ドリーム* 第49回(1998年) 小さな世界 第62回(2011年) 星に願いを、小さな世界 第63回(2012年) ジッパ・ディー・ドゥー・ダー 第66回(2015年) 星に願いを 第71回(2020年) 星に願いを、小さな世界 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1930年代 1930年 ミッキーの陽気な囚人 ミッキーのピクニック 1931年 ミッキーの大鹿狩り ミッキーの楽器配達 ミッキーの恋人訪問 ミッキーとミニーの音楽隊 ミッキーの釣り名人 ミッキーのアナウンサー ミッキーの浜辺騒動 ミッキーの植木屋 ミッキーの子沢山 1932年 ミッキーの鴨猟 ミッキーの御用聞き ミッキーのシャボン玉騒動 ミッキーのオリンピック ミッキー一座 ミッキーの陽気な農夫 ワンちゃん放浪記 ミッキーの子煩悩 ミッキーのトレーダーホーン ミッキーのタッチダウン ミッキーの黄金の街は大騒ぎ ミッキーのカナリア騒動 ミッキーの街の哀話 1933年 ミッキーの摩天楼狂笑曲 ミッキーのお化け屋敷 ミッキーの愛犬プルート ミッキーの日曜日 1934年 プルートの大暴れ 1935年 ミッキーとカンガルー ミッキーの害虫退治 プルートの化け猫裁判 ミッキーのアイス・スケート 1936年 ミッキーのポロゲーム カメオ出演 ミッキーのグランドオペラ ミッキーの山登り いたずら子象 プルートはお母さん 1937年 ミッキーの不思議な薬 ミッキーのハワイ旅行 プルートの5つ子 1938年 ミッキーとはらぺこオーム 1939年 ミッキーの愛犬 ミッキーのビックリパーティー* ナビスコのCM映画 ドナルドの海水浴 ミッキーの猟は楽し 1940年代 1940年 ドナルドの洗濯機 プルートの鏡騒動 ドナルドのモーターボート プルートの魔法のランプ ドナルドの摩天楼 ミッキーのドキドキ汽車旅行 プルートの台所騒動 1941年 プルートの遊び友達 プルートの泣き虫 ミッキーのゴルフ プルートの悩み 1942年 プルートの腕白坊や アーミー・マスコット プルートとえさどろぼう プルートとブル公 プルートの動物園 1943年 プルートの南米旅行 プルートの二等兵 グーフィーのすてきな乗り物 1944年 プルートの春や春 プルートの仲直り 1945年 犬の見張り番 ドナルドの催眠術 プルートの武勇伝 プルートとコヨーテ岩の伝説 プルートの番人 1946年 プルートのかわいい弟 プルートの牛乳屋 リスの山小屋合戦 プルートの名探偵 ア・フェザー・イン・ヒズ・カラー 1947年 プルートの引っ越し騒動 プルートの救助犬 ミッキーのダンスパーティ プルートの郵便犬 プルートは歌がお好き 1948年 ミッキーの大探検 プルートの骨どろぼう プルートのおつかい プルートの睡眠不足 プルートと小鳥の坊や ミッキーとあざらし 1949年 プルートのサボテン騒動 プルートのびっくり小包 プルートのありがた迷惑 プルートの風船ガム プルートのひつじ番 1950年代 1950年 プルートの恋の季節 プルートとモグラ プルートのサーカス大好き プルートの大暴れ プルートの猫騒動 プルートと山犬 リスの手袋騒動 番犬プルート 1951年 プルートの“お家が逃げる” プルートのユートピア ミッキーの“あらいぐまを探せ” プルートのテレビ料理 1952年 プルートの誕生祝 プルートのクリスマス・ツリー 1953年 ミッキーの魚釣り 1954年 ディズニーランド (TV) 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1980年代 1984年 ★Mickey s Space Adventure 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1990年 ★Mickey s ABC s A Day at The Fair ミッキーの王子と少年 ★Adventures in the Magic Kingdom 1992年 ミッキーマウスIII 夢ふうせん ミッキーのマジカルアドベンチャー 1993年 ミッキーマウスV 魔法のステッキ 1994年 ★Mickey s Ultimate Challenge(カメオ出演) ミッキーマニア ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 1995年 ミッキーのアルバイトは危機一髪 ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3 東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラ城ミステリーツアー 1996年 クワック・パック(カメオ出演) 1997年 フラバー(ライブラリ出演) 1999年 ミッキーマウス・ワークス* ミッキーのクリスマスの贈りもの 2000年代 2000年 ダンスダンスレボリューション ディズニーズ レイブ* 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ディズニーのマジカルパーク ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2003年 ミッキーとミニーのマジカルクエスト2 ミッキーのポケットリゾート ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2006年 ミッキーマウス クラブハウス* 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2011年 ミニーのリボンショー* Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険* 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム) 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2016年 ディズニー マジックキングダムズ Disney クロッシーロード 2017年 ミッキーマウスとロードレーサーズ* 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 ミッキーとミニーのランナウェイ・レイルウェイ ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ がんばれ!はたらくワンちゃん ミッキーマウスのワンダフルワールド 2021年 チップとデールのパークライフ 2022年 ディズニー スピードストーム(クルー) ミッキーマウスのワンダフル・サマー 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ピント・コルヴィグ(1930年~1939年、1941年~1967年)リー・ミラー・シニア(1939年~1941年) ビル・ファーマー(1990年~) 郷里大輔(1984年~1985年) 宇垣秀成(2017年~)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2928.html
C アームズ・J 最終更新日時 2018年11月27日 (火) 13時32分59秒 基本情報 名前 アームズ・J 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ マシーナリー HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でたアームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ウィッチクラフトMDIV 射程距離が延び、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると、自身の移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 650 140 150 100 血晶武装 700 200 180 130 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-013 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 国籍 あらゆる記録がない 職業 武器商人 相棒 汎用自律ドローン『Lucy』 繋がり 世界魔療医学会 イラストレーター Illust nakedDesign Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) ジェイだ 質問は無しで頼むよ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「いい、部屋ですね」尋ねてきた男は、不躾にどかりとソファに腰を下ろすと、やけにぎょろりと大きな目で部屋のあちこちを見回した。その紳士然とした身なりの確かさに比べ、小さな身長と猫背気味な姿勢が妙に卑屈な印象を与える。「それに、クヒヒ、趣味もいい。あのクィーンアン・スタイルのサイドボードは18世紀物ですか……いいマホガニーを使っている」賛美の言葉と裏腹に、誰もが不快を示すであろう心ない笑みに、部屋の主人――背の高い白髪の男はさらりとした笑みで返す。「わかるかい? 嬉しいね」そしてテーブルを挟んだ男の前のソファーに腰を下ろすと、右腕の義手を掲げ、宙に向かって呼びかけた。「ルーシー、お茶を」応えるように部屋の奥からピピと電子音が聞こえたと思うと、ふわりと宙に浮いたドローンが、細いマニピュレーターで器用に一人分のティーセットを掴み運んでくる。男は「ほぅ」と興味深気にそれを眺めながら、乙女のように顎の下に手を組み、輪をかけて気味の悪い笑みを浮かべた。「これは可愛らしい……しかしカップ、あなたの分が無いようですが?」「ああ、お客には紅茶を出すと決めているんだが、私はお茶を飲まないんだ――ミルクとシナモン、レモンもあるが、どれがお好みかな?」「では、シナモンで……ミスター・アームズ」何かを伺うように目を細める男の返事にニコリと笑みを浮かべると、部屋の主人――アームズ・Jはドローンから受け取ったティーセットに紅茶を注ぎ始めた。「それで、ご用は?」「そりゃあ一つでしょうよ。ここに辿りつくまでに随分と危ない目に遭いました……酔狂などで、かの有名な“死の商人”に会いに来たりはしませんよ」「それはそうだろうね――どうぞ、アッサムにスリランカ産のシナモンで香りを立ててみた」男はアームズが差し出すティーカップのハンドルをつまむと、大きな目に似つかわしい、ずいぶんと前に突き出た鼻をひくひくとさせて香りを嗅ぎ、軽く身を震わせてにんまりとする。「いいですねぇ、紅茶でも十分商売ができるのではないですか? あなた、何故に武器を?」男の問いに、アームズは右腕の義手をさすりながら、「わかりやすい話さ。莫大な金が必要でね。それもできるだけ早くに。そのために僕ができるのはこのくらいだったというだけだよ」そう答え、音を立てて紅茶をすする男を見据える。「で、ご所望の品は? 銃火器、戦闘車両から、ミサイル、パワードスーツ――反応兵器と非人道兵器以外は一通りは取り揃えているけれど」「ん~~~そうですねぇ……」「紛争介入、暴動鎮圧、迷うようなら用途に合わせてアドバイスもしよう」「それはありがたいですなぁ。しかし、しいて言うならば――」男は恭しくカップを両手で包み込むと、「魔術……に関わる物ですかね」と言って、再び紅茶の香りを深く吸い込んだ。「なるほど、“そっち”か――ルーシー」呼びかけに再び奥からふらふらと現れたドローンに、アームズは右手を掲げた。「Command――“Witchcraft MD Ⅺ”」電子音の応答と共にドローンのアイサイトが小さく光ったかと思うと、赤く輝く電磁スパークが炸裂してアームズの姿が忽然と消える。驚いた男はティーカップを取り落としてがたりと腰を上げ――喉もとに当てられた冷たい感触に気付いた。「これは……すごいですねぇ」「いい紅茶だったのだけれどね、残念だよ。君は何者かな?」瞬きをする間――そう表現するしかない間に、アームズは男の背後に回り込み、義手の爪先をその喉元に食い込ませていた。しかし、男は気味の悪い笑みを絶やすことなく、シャツのボタンをはずし始める。そこから覗く胸には、奇妙な文様が彫り込まれていた。「それは……なるほど。“彼”には言ったはずだよ――僕を追うな」「クヒ、いつまでも逃げられると思うなよ?」男が口の端を一層吊り上げると同時に紋章が激しい紫光を放ち、重い衝撃がアームズを吹き飛ばす。光が収まると、周囲の空間を球状に噛み千切ったように抉り取り、男の姿は消えていた。「……まったく、酷いことをする。長く愛用していた家具なのに」アームズはふぅ、と小さく息をつくと、心配げに彼の周りを飛び回るドローンに告げた。「大丈夫だよルーシー。それより『学会本部』につないでくれ――『教会』に見つかった。緊急招集だ」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-021 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 職業 武器商人 現在地 東京 もう一つの顔 世界魔療医学会会長 目的 知る者は数少ない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ フレーバーテキスト(LoV4.net) デスクライトに照らされただけの薄暗い研究室に、蛍光灯の明かりが灯る。ジョン・アターソンは、ため息をつくと、机に突っ伏したまま寝ているJに声を掛けた。「寝るなら、義手を外してベッドで寝た方がいいんじゃないか?」目を覚ましたJは、額を押さえて軽く頭を横に振ると、「ああ……すまない、『学会』が近いからね。『レポート』を完成させないと」と、身を起こして椅子の背もたれに深く寄りかかる。ジョンはJの机に近づき、両手に持った二つのコーヒーのうちひとつを置いた。「ルーシーはメンテナンス中だからな。僕が淹れたもので悪いが」「いいや、ありがとう――ジョン」Jがコーヒーカップを手に取り、口に当てる。ジョンは未だ見慣れぬその光景に、「……まだ、紅茶は飲めないのか?」つい、そう尋ねてしまった。両手でカップをつかんだまま無言を返すその様子に、ジョンはしまったと思ったが、Jはそのまま三口程に分けてエスプレッソのコーヒーを飲み干し、「美味しかったよ。少し頭が冴えた気がする」そう微笑んだ。ジョンは軽く安堵の息を吐きつつ、壁に寄りかかり自身もカップに口をつける。「『学会』は三週間後だ。間に合うのか?」「間に合わせるさ。これは、『混沌』が染み付いた世界への挑戦でもある、失敗は許されないからね」「いい意気込みだ。世界平和でも目指すつもりかな? 君がそうしたいなら、僕はそれでもいいがね――フィクサー?」その言葉にJはクスリと笑い、散らばった書類をまとめて立ち上がった。そして、ジョンの目をしっかりと見つめて告げる。「初めから、私たちの目的は一つさ」「それはなにより」ジョンもまた、真っ直ぐに視線を返した。「未だに僕はメス豚共は苦手だが、僕もあいつらに借りは返したい。こうして君と本音で語り合える時間をくれたのは“彼女たち”だからね――だから、ロイドからは、そろそろ“回収”した方がいいと思う。“ルディアン”も一緒に。エリオットがビクついてるぜ?」「わかってる……そのつもりだよ」「なら良かった。既に『肉体の復活と永久維持』、そして『魂の保管』は問題ない――足りないものは『魂の結合』のみ、か」「この『アルカナ』の地に世界中の魔療術士、博士たちの叡智が集うんだ。何かしらの成果は期待できるさ。その為に、組織をここまで大きくしたんだ。彼らには見返りもしっかり用意してる」「残る心配は、『教会』の奴らに“会場”を嗅ぎつけられないかだけだな」「私たちは次元技術も手に入れている――“奴ら”のおかげでね。奴らには、目にものを見せてやるさ。それじゃあもう少しだけ進めたら、君の忠告に従って、少し休むとするよ。シャワー、使うよ?」そう言ってJは、まとめた書類をセーフティーボックスに入れてロックを掛け、ドアへと向かった。ジョンはその背中を見送りつつ、ひと口カップを啜ると、思い出したように告げた。「そうだ、ヴィクターの奴、失踪したらしいぜ?」「……そう。彼の研究にも協力してあげたかったけどね……仕方ない」そして、そう答えるJの背中を観察するように眼鏡の奥の目を細め、僅かに眉をひそめる。「……なぁ」「ん?」「僕たちは正しい。大丈夫だ――エドワード」「うん」Jは背中を向けたまま小さくうなずき、そっと扉を閉めた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 ジェイだ 質問は無しで頼むよ? 武装 殺すも殺されるも 今の僕は自由だ 血晶武装 "Witchcraft MDⅣ"(ウィッチクラフト エムディーフォー) 霊子マニューバ展開 通常攻撃(召喚・武装) さよなら 通常攻撃(血晶武装) ルーシー (ピポピポ) タワー制圧 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ ストーン破壊 アルカナ、か… 死滅 すまない… でも、まだ死ねないんだ サポート(Ver4.1) ルーシー、頼む サポート(Ver4.2) デリート要請だ 考察 コモンの人獣70コストディフェンダー。ベヒーモスやエルズバーンと同じく、低めのPSYをそれ以外の能力で補うデザイン。 血晶武装「ウィッチクラフトMDⅣ」は自身の攻撃射程を伸ばしつつ、15の固定ダメージを追加する効果。 攻撃射程の延長距離は中々に長く、1ユニット分離れた敵を攻撃出来る。 もちろん血晶アビリティのレンジアップとの相性も抜群で、一歩引いた距離から敵を攻撃可能。 ステータスは召喚100/110、血晶武装200/180とそれなりだが、固定値があるので火力面の問題は無し。 血晶武装のもう一つの効果は、自軍ユニットがURを行うとその間自身の移動速度が上昇するというもの。(+??%) アタッカーより若干速い速度で走れる様になり、機動力が大幅に増す。その為、アタッカーのお供と並走しつつ突撃可能に。 また、自分自身をURさせても加速効果が発動するので、高火力高スピードを両立した状態になれる。 人獣サポートいくつか振ったり、ギ・アロやペペで更に加速すれば目にも留まらぬ速さで走るディフェンダーと化す。 射程強化と加速効果、そして自身のジョブを見ても分かるように低めの精神力に反してアタッカーへのメタ性能が高い。 同ジョブや高防御ユニットとの殴り合いでも、固定値の存在からアドバンテージを取れるのは高い魅力である。 低精神力故にPSYダメージユニットの追加攻撃が通り易い事には気をつけよう。 キャラクター説明 機械の腕やその名前から、恐らく元ネタは現在も存命中の私立探偵J・J・アームズ氏。 幼い頃に事故で両腕を失い義手となるが、訓練を続け生身の腕の如く操れる様になった努力の人。 LoVではヴィクター博士と取り引きを行う謎多き武器商人。お供の小型メカはルーシーという。 重厚な機械の右腕、人の道を外れたヴィクターをして「クズ」と言わしめる胡散臭い背景、 どこからともなく手に入れてくる『高度な魔術で加工された死体の部品』ととにかく怪しい人物。 その正体は、魔術医エドワード・ジキル。元・混沌の「鍵」の一人。 血晶武装後は髪が真紅に染まり、西洋鎧のようなホログラムを義手に纏う。その姿は在りし日の彼を思わせる。 理由は不明だが、事故死した恋人を甦らせるために捧げた自分の『悪意』を取り戻している様子。(ということは、その恋人は現在…?) 混沌陣営はとっくの昔に脱退している様で、現在は友人のジョンと従者のエリオットと共に活動中。 「学会」と呼ばれる秘密結社を結成し、ある目的の為に東京に潜んでいる。 Ver4.1稼働前動画では「ネタバレなので血晶武装の姿は割愛」とされていた。 ジキルの頭文字である「J」、サイボーグの身体、番号の振られたアビリティ名、声優、フランケンのフレーバーなど、 事前情報でもある程度正体の伏線は張られていた。 また、彼をデッキに登録しているとVer3.xのジキルをサポートカードに登録出来ない。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 ※血晶武装の映像は設定上の秘密があるため割愛 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストじゃなくて70ですよ -- 名無しさん (2017-12-23 17 01 56) 死滅「すまない……でもまだ死ねないんだ」 サポート(4.1)「ルーシー、頼む」 通常攻撃(召喚)「さよなら…」 通常攻撃(血晶)「ルーシー、(~?)」 タワー制圧(血晶)「上出来だルーシー、あとは掃除しておいてくれ」 ストーン破壊(召喚・血晶一緒)「アルカナ、か…」 -- 名無しさん (2018-01-10 16 40 08) 通常攻撃(血晶)「ルーシー…(ピポピポ…)」でした。後半はルーシーのSEのようです。 タワー制圧、ストーン破壊ともに通常・血晶時は共通のセリフでした。編集をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 38 19) フレーバーテキストのパーソナルデータについて「あらゆる記"憶"がない」→「あらゆる記"録"がない」にサイレント修正されています。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 40 54) サポートボイスver4.2「デリート要請だ」です。 -- 名無しさん (2018-09-25 12 09 34) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/600/600 ATK 40/65/90/90 DEF 45/50/55/55 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? 【攻略】 自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。 第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。 早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。 【EASY】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:ワーム×2[雷/炎] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【NORMAL・HARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【VERYHARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能) APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/600 ATK 45/85/100/100 DEF 55/65/75/75 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? 【攻略】 アルカナスキル持ちメインの編成。 地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。 特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。 【EASY】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:グリンブルスティ[撃/闇] イシス[光/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] センギアの吸血魔[雷/光] ナイトメア[闇/光] アルカナ護衛:暗黒騎士×2[闇/光] 【NORMAL】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【HARD】 人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/4700/5200 ATK 150/200/230/260 DEF 300/340/360/380 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【注意】 ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。 【攻略】 基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。 通常攻撃(光属性 単体 E150/N200) カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120) 妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140) 狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く) 妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500) 一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加 百花繚乱 (無属性 複数 威力即死) 発動条件はある程度本体にダメージを与える事。 レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。 パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定) 分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。 終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない) パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。 中心で固まっていれば避けられる。 パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。 最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。 最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。 下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。 パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。 上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。 パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。 画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。 パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。 回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK 速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。 能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。 お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。 おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25 NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。 アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。 VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。 第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。 【撃破報告】 HARD 【使用デッキ】 エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:撃 1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します レーザーは真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ 第2陣 敵弱点:炎 1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと らいじんと単スマで狐尾を減らします 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ ここではアルゴスの特殊は使わない 第3陣 敵弱点:雷 1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア ※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう ※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように VERYHARD 【使用デッキ】 カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:光 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ黄色 第2陣 敵弱点:闇 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと 大風車と単スマで狐尾を減らす 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:カムラナート、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ赤色 第3陣 敵弱点:炎 1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU 通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア ※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと ※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと ※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意 ※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける ※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように ※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します VERYHARDレーザー安置について ※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用 ※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります] ※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用 ※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします ※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく ※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します ※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す レーザー1回目 ※左から3枚目が安置 左 左 左■■□□□□ _下下下下下下 レーザー2回目 ※左から3枚目が安置 _上上上上上上 左■■□□□□ 左 左 レーザー3回目 ※右から4枚目が安置 □□□□■■■右 下下下下_ レーザー4回目 ※右下が安置(空ローダー不使用) □□□□□□□右 下下下下_ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギアス・・・単に「枷」という意味なのに変なこと考えちゃいましたごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 38 33 ベリハ九尾がこせません… ニコニコみたいのですが見れる環境じゃないのでなんとも… 敵の制圧を阻止するのがどうしても間に合わないのですがどうすれば間に合いますかね? クリアしたかた是非アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-03-30 21 58 56 ベリハの九尾はラクシュミだと楽です。10カウント以上残してクリアしました -- (名無しさん) 2010-04-03 01 36 22 4-3ラクシュミ型ってどんなデッキですかね? -- (名無しさん) 2010-07-11 00 10 19 ほぼ最適解だと思われるハード、ベリハ九尾攻略をのせました 前にあった撃破報告は個人的に参考になるとは思えなかったので削除いたしました -- (名無しさん) 2010-08-03 03 35 54 攻略法のとおりにベリハ九尾クリアできました。 百花繚乱の安置もわかりやすく、簡単に避けられました。 攻略法を載せてくれた方、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 10 49 58 妖炎の舞いですが、かっこ内では無属性ですが 本文中だと炎になってるんですがどっちが正しいですか。 -- (名無しさん) 2011-03-19 10 53 42 妖炎の舞は炎属性です シーサーの特殊で確認できてるので修正しました -- (名無しさん) 2011-03-19 12 27 24 4-3 HARD クリア。攻略法通り、三順目エッジ無双でなんとか成りました。 ありがとうございます。 また、クリア前に失敗した際に確認したのですが、 HARD5順目狐火は 弱点撃が3体。5度目の百花繚乱はパターン2でした。 (右上の分身が並びきったところでタイムアップでしたが…) -- (名無しさん) 2011-05-07 18 59 28 撃破報告ノーマル 使用デッキ:レナス、ケフカ、やまたのおろち、バックベアード、那須乃与一 降魔:破魔の迅雷 主闇単 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワンタイプアップAのためにも「凶禍」の使い魔を同時に使用すること オススメは根元 アーツでのサポートの出来るフルフル -- (カラー) 2016-01-01 02 49 09 フルフルを積んでいれば凶禍オンリーデッキにする必要も無いし、Dは薄いがサンチョカイネにしっかり役割を持てるから悪くは無い。 問題はディフェンダー故に荒らしに行ったら帰ってこれない事が多々ある事か。カウンター向け、もしくはこいつ自身を出さないルートも考える必要があるのかもしれん。 -- (名無しさん) 2016-05-18 19 10 44
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タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし タイプ<魔紅星>デッキ キーカード コスト40 魔種 SRリリス タイプアップTを持つ主力。 コスト20 魔種 Cチルル 魔種 Cルティア 荒らし役。荒らしは一撃離脱の戦法。 コスト10 魔種 Cミリア 魔種単の高速展開には必要不可欠。 候補カード コスト10 魔種 Rフィーナ 魔種の苦手ジョブであるディフェンダーでありながら、モノアップAのおかげで単種構成においてはバニラ並みのATKを出せる10コス根本。 魔種単で組むとディフェンダー皆無の構成になりがちで開幕のアタッカー主人公荒らし等に苦労するので、そういった意味では序盤のタワーを支える安心要員としての意味合いは十分あるだろう。 魔種 Cベイルガン 魔種 Cアレイスター 魔種 Cグレイグル 魔種 Cフィオ 魔種 Cターラカ 魔種 Cかまいたち 魔種 Cソドム 魔種 Cミョーン 魔種 C鉄鼠 魔種 Cガミジン 魔種 Cチリアット デッキサンプル タイプ<魔紅星>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRリリス 魔種 魔紅星 40 マジシャン 70/50 召喚/覚醒/タイプアップT - Cチルル 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cルティア 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/5 ジョブサポートA - Cベイルガン 魔種 蛮闘士 10 アタッカー 10/10 - (20)スピリットフレイム Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 マジシャン US パワーライズ 解説 チルル・リリス・ルティアをメインとしたタイプ<魔紅星>デッキ。 Ver3.2現在、タイプ<魔紅星>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 チルル、ルティアは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 リリスのタイプアップTはチルル・ルティアが召喚されていれば高ステータスで戦闘出来る。 対抗策 早い段階からチルル、ルティアが荒らしに来るため開幕からの荒らし、最速主力召喚で迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅ディフェンダーを用意してしまうとリリスに狩られる危険性があるので、低コストでのマナバト対応が有力。 リリスが高ステータスとはいえ周りの20コストを落とせばスペックは大幅ダウンするので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で相手のUSを使用させる前に仕掛ければ十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 魔紅星デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 デッキサンプル2 タイプ<魔紅星>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRリリス 魔種 魔紅星 40 マジシャン 70/50 召喚/覚醒/タイプアップT - Cチルル 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cルティア 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Rフィーナ 魔種 妖精 10 ディフェンダー 5/10 モノアップA - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US パワーライズ
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アメノウズメ アメノウズメ キーカード コスト50 SRアメノウズメ 候補カード コスト60 URジークフリード STサルーイン コスト50 STセイバー Cオオクニヌシ コスト40 SRアテナ コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール C C デッキサンプル アメノウズメ2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE SRアメノウズメ 神族 50 ディフェンダー 70/80 召喚/覚醒/コマンドスタイル (10) Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cヒルデスビィーニ 神族 10 アタッカー 25/10 モノアップA - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
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《ロード・オブ・ノワール》 融合モンスター 星9/闇属性/アンデット族/ATK3000/DEF2300 「ノーブル・ド・ノワール」+「ヴァンパイア・ロード」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は表側表示で存在する他のアンデット族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは戦闘では破壊されない。このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果は無効になる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。 このカードが破壊される時、代わりに自分の墓地のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を除外する。 このカードがフィールド上を離れた時、デッキからアンデット族モンスター1体を手札に加える。
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デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る