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ボクオーン(SR) 不死No 004 名前 ボクオーン コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・シールド サポートスキル Wリジェネ 特殊技 マリオネット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は敵パーティを一定時間、移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 政界進出 「どうして私に声を掛けないのですか?」ワグナスとノエルは顔を見合わせた。「君はこういうことには興味がないだろうから・・・」ノエルの言葉をボクオーンは遮った。「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケの必要性は・・・ ゼロだ。 このグループには私のような頭脳が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 趣味 自分が勝てるゲーム 夢 歴史に名を残す 職業 法律家 吸収の対象 人形使い 目的(現在) 思い通りの生活 考察 敵ランダム移動(2C)(敵にパーティー移動をさせるのでカード移動は可能、レバー倒しても意味ない) 移動妨害。制圧中の施設からの強制移動。制圧中の時間稼ぎなどに有効。 効果時間は短いものの、運がよければWアルカナ二体でアルカナストーン一本は削れる。 ただし移動は完全にランダムである為、逆にこちらに向かってくる場合もある。 またカードの向き変更や攻撃は可能な為、ある程度戦闘で足止めされる事も。 効果のランダム移動は他移動妨害系特殊で上書きされ、4速効果は移動速度低下系特殊で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がっていく。 ボクオーンを使った後クジンシー(順不同)を使うと低速でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。
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現在鋭意製作中です。 暫しお待ち下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 15 07 乙だがシュクラケンの体力は500だよね。 後出来れば戦いかたで「体力重視のスペックと強力な特殊技での場もちの良さを活かす」みたいなのがあれば嬉しいです -- (名無しさん) 2009-05-04 23 35 37 アルビオンの特殊技は、サーチ封印じゃなく解除だろ? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 24 12 【】アルビオンは上に書いてあるほど使いにくくはないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 20 25 デッキというのは基本的に、一部コンセプトデッキ以外では必ずといっていいほどバランスを取って組むものだろ。 そういう意味でもこの項目は別ページではなく、初心者導入デッキの1項目にした方がよかったのでは? というかここを見る限り、デッキコンセプトではなく、ただの使い魔紹介だし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 03 57 01 ↑他ATCGのwikiなんて全部使い魔紹介みたいなもんだぞ。 デッキコンセプトって…無い物強請ったってしょうがないでしょ。 寧ろ「戦闘」して「制圧」する以外何が出来る? それに乱立するデッキを纏めるためにもこのページは必要。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 40 11 って言ってもテティスやわだつみだの入れたらバランスどころか既に各個別デッキの内容になるからね。 ココは使い魔紹介と言うより初心者デッキとテンプレデッキの間くらいの、ある程度バランスよく組んだデッキ案を紹介する場所なんじゃないかと。 シーサペ・アルビ・イカなんかの25コスを使った6枚型案とか、トリトン・みずち・シュクラ辺り20コスと他の組み合わせとか。 それこそシュクラメインだの言ってた人はココでシュクラを軸にサンプルデッキ出せばいい気がするけど…。 テティスやわだつみだのを使ってバランスよく組んだデッキは既にテティスデッキ・わだつみデッキなので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 16 42 10 このページにまず必要なのはサンプルデッキですよね。 最強決定戦に出るようなものだとベター。 -- (名無しさん) 2009-05-06 19 28 17 海種で2速型を試す人間が増えたのもバランス型のひとつの傾向。 >デッキサンプル アルビオン+ケルピーのわからん殺しデッキとかも欲しい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 55 02 [APT(20+15+10)] ・R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) ・Rオケアノス(光単 3速 シールド) ・Rマカラ(闇複 3速) [BPT(20+15+10)] ・Cみずち(闇単 4速 ゲート) ・Rケートス(炎単 4速 ゲート) ・Cマーメイド(光単 3速 サーチ) 魔種時代の方法論(3スキルを揃える、3速以上で揃える、号令とピンダメを揃える)で作成。 サンプルデッキはバランス型の割りに3スキル揃っていないのが気になります。 海種はシールドスキルが少ない事と20コス複攻がない事が辛いですね。25コス複攻の【憤怒】は【優雅】と被る炎だし。 豆にピンダメと連環が被っているのももどかしい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 44 11 17 23 22} 一応の完成。後は一番上に項目作って飛べるようにしたり、他にもデッキを色々。 わだつみは分からないんで他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 08 30 ↑お疲れです。 ひとつ注意点なんですが、カード説明は「使えない」事を説明するより 「使うためにはこうする」事を書いた方が良いですよ。 ネガらない方向で。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 30 56 ↑正直LOVで使われないカードに可能性を示すのは難しいんだよ…。 水虎は以前強かったから載せたけども、現状劣化マカラだし。罠も置いて6c経たないと使えないんじゃ、使う前に死ぬのがオチだろうし。 キラーフィッシュとかは主撃のサポートには使えるだろうけど、それでもウンディーネのが無難。 大戦とか悠久と違って使えないカードは本当使えないのは如何な物かと俺も思うけどね…。 アリオーシュとかも載せようか考えたけど、どう考えてもケートス以下なんだよなぁ。 アルビオンも憤怒も、使い方を説明するだけで、デッキを組むまでは考え付かなかったし。コイツを入れてオケアノスを抜くメリットが何も無いんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 25 43 光単に提案、わだつみ、アルビオン、オケアノス、豆、スライム ヒィッシュは「主だけで魔種を捌けるなら他の種族のキーカードに対するコンボ用に、守りのウンディーネとは好みで」みたいに、アリオーシュは…サーチを持ちたいときにか?後は同族でも腐らないとか -- (名無しさん) 2009-05-07 21 24 26 属性単は弱点付加を基軸にしなければ乗せる意味もないかと…。 ↑いいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 52 34 2009/05/09 (土) 15 13 22で勝手に他人のコメ削除してる。 ここの編集者ひどすぎ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 36 53 女性単デッキに、マーメイドが2人入っちゃってますね。 私なら、アクアライダーと誘惑を抜いて、みずちとウンディーネ、かな? -- (名無しさん) 2009-05-09 22 01 19 >撃が45だったりする点には眼を瞑ろう。 魔メタなら別に良いのでは…従来のテティス+魚で40だし。 -- (名無しさん) 2009-05-09 22 13 04 結局、ここのデッキコンセプトって20コス以下で構成する事だよね。 25コス以上関連のはコメントアウトしておくよ。 趣旨から明らかに外れているもの。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 21 14 20コストで作るんじゃなくて6枚で作るって事じゃないの? 5枚とかも載ってるけど、別に消さなくても良かったんでは。あって困る物ではないし。 それに属性単も消えてるし、消すならちゃんとコメントで意見言ってから消そうぜ。消したがりは嫌われるぞ。 別に復旧しようとする奴なんて居ないだろうけど、消して加えて消して加えて~ってなったら二度と書き込めなくなるんだぜ? -- (名無しさん) 2009-05-10 16 31 14 ↑コメントアウトは消去じゃないぞ…。 あと頭のデッキ説明っぽいとこ読んで言ってね。 明らかに30コスじゃ辛くなったから20コス以下で構成する趣旨のデッキ。 バランス型が6枚とか、LoVを知らないレベルだよ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 48 00 そうですね、LOV知らなくてすいません。 LOVを知らないプレイヤーがwikiに書き込む権利なんかないですよね、本当すいません。 二度と書き込みまないんで許してください。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 16 21 初心者が見に来る分には大歓迎だけどこういうのに場を荒らされるのは勘弁だなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 37 18 ソース見たけど載ってた属性単は25コス以上入ってるからダメだったね。 説明が会わないとこといちょい修正した。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 46 23 一応25コスト対応に直してみた。 やっぱバランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 属性単も一応載せとけば、何かの役には立つんでないかと。 個人的に軍師・韋駄天も載せたいんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 17 23 07 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 まず自分で作ってみたら?バランスの定義も含めて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 00 33 まーたやってんのかよー。 つかマジレスすっと、このページ発起人がおかしいから別にちゃんとしたデッキページ作るのは大賛成だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-12 18 08 56 ↑↑ 海種で25メインなんて独立で作れる訳ないでしょ…大して強い物でも無いのに…。 あくまで「選択肢」の一つとして、バランスって言う色んな要素を内包出来るページに可能性の一つとして載せたいってだけで。 何だかなぁ…。 バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 3速2枚の4速4枚とかシールド1サーチ2ゲート2とか号令3・妨害2・ピンダメ1とかで良いんじゃない? 寧ろこんぐらいしか思い付かないよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 51 24 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/240.html
自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 わだつみ型をver1.1対応にいじりたいのだけど、ページ分けた方がいいかな? 分ける場合は分け方が分からないから、手直しできないけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-21 00 52 59 とりあえず、いじれるだけいじっておきました。 ただ、デッキ名とリンク先の名前はそのままです。 変え方が分かりませんでした。 かなり個人的考察が混じっているので、修正突っ込みよろしくお願いします。 あと、誤字の修正も・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-22 01 42 04 アリオーシュだが、ちょっと壊れ気味じゃなくて、ぶっ飛んでるだろ、もう -- (名無しさん) 2008-10-22 02 24 57 わだつみ4枚をやってみたけど、逆に4速じゃないとキツイ。 シールド狙いならシールドを落とさせる前に戦闘で勝てばいいし。 愛染・・・? 気にしない気にしない -- (名無しさん) 2008-10-22 13 21 43 号令のいない海種で普通に殴り合って勝てますかね? ドワーフ・オーガ・ヨルムンガンド・重装暗黒騎士 そこら中敵だらけ -- (名無しさん) 2008-12-12 00 30 39 殴り合って勝てるときにだけ殴り合う。 それが海クオリティー だから開幕アルカナ作戦を止められないw と亀レス -- (名無しさん) 2009-01-01 23 16 44 わだつみ4枚型混種永久機関ですけど 【酷薄】ゴーストがでましたから わだつみ R破戒神 みずち という選択肢が増えました。 種族ボーナス厳しいですがウザいかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-28 22 19 23 今の環境だと機、超亜に弱いわだつみ型はきついからね…神や不死が増えればいいんだけど -- (名無しさん) 2009-03-21 19 51 59 超亜には当たらなければどうということはない。 機甲には弱いのか?テレポと回復あるから五分なんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 33 19 後、わだつみ愛染スペクター1コスアルカナのわだつみチェンジはここに乗らないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 35 48 ↑ それは逃げアルカナの頁に。 -- (名無しさん) 2009-03-22 09 08 44 ↑↑↑ その超亜が増えてきてるから問題なんだよ… 後対機はリゲルベガ前だし+アルカナニートされると真面目に詰む、 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 05 08 テティス型が【】ポセの話題で伸びてるけど、わだつみ型の方も合うようなギガス スキルの面で悩まなくて済むし、4速も維持しやすいと思うんだが・・・ でもみずち無しで戦線維持はきついか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-14 01 13 51 ↑↑すまん真面目な話に悪いけどアルカナニートに笑ってしまったw なんか言葉のインパクトがいいな。アルカナニートw -- (名無しさん) 2009-04-14 01 56 55 ↑↑ 4速ってことはデッキ全体がか?それとも組める可能性か? 韋駄天なら他に10コス4速がほしいな。一応わだつみ、優雅、ライダー、ニクサー、ローレライ、闇主で組めるけど魔種が無理そうだし。 後者ならわだつみ、優雅、みずち、マカラ、ヒィッシュorローレライ、撃主かな? ↑ 書いたの俺だけど悪かったな、だったら3トップくらいにしてくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 10 20 34 ↑後者のつもりで言ったけど、そういう韋駄天も組めるか 両方入れるならそれかな、俺ならロレ みずち抜くなら 主撃 わだつみ 優雅 ライダー ニクサー マカラ こんなとこだろか。主武器はメタを読むのが必須っぽいな。 やっぱ5枚安定は無理か・・・。10コス3速シールドさえ来てくれ・・・た所で光なんだろうなぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-15 00 13 38 殴って戦うわだつみ型ならやっぱり15コストで固めたほうがいいんスか? -- (名無しさん) 2009-04-27 19 46 31 ↑ わだつみなら冬馬デッキかアルカナ宅配便でないかぎりみずちはほぼ必須。さらにわだつみの特殊技の都合上枚数は少ない方が良いから少数精鋭にしたい、んで離反〜胎動ではまともな盾持ちがオケアノスしかいないから結果的に15が多く入ることに。 大体わだつみデッキは戦闘型としても殲滅狙いではないから -- (名無しさん) 2009-04-27 22 41 33 いいバランスを見つけたんで書きます。 主 撃or炎 30 わだつみ 20 みずち 15 ケートス 15 アクアライダー 10 ハーピー ちなみにハーピーはノーマルのほう。属性はバランス取れてるし、一応アルカナ以外は全部揃ってる。(サーチ2、ゲート3、シールド1)ハーピー以外は4速。何より、号令全盛期の今、号令消しは役立つ…はず。まだ使ってみてないから、なんともいえないが… -- (柳) 2009-05-04 22 44 24 ↑ちなみに同じような特殊を持つスヨトロールは、速度の関係ではずしました。 -- (柳) 2009-05-05 08 30 52 最近やってる海種セレブを紹介します。 主 撃 30 わだつみ 20 【】ポセイドン 15 ケートス 15 オケアノス 10 マカラ 魔種が主撃一人で何とかなってます。【】ポセイドンとケートスのお陰でオーガも全盛期よりは対処しやすくなりました。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 33 高DEF弱体のあおりでレベル補正だけで80を越えるわだつみは客将の方が良いのでは?と思うんだが……… わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎 開幕シールド交換で時間を稼ぐとわだつみと破戒神が55コスト使い魔『わだ戒』として物凄く落ちにくい壁として君臨し、一度も戻らずに勝利することも可能。ダメージが溜まったヘル特殊サクリダンピ号令も異常に強い。 面白いデッキだぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 36 37 ↑2速だと号令スカされると思うんだが 3速シールドにも手が出ないから愛され王を・・・ってテンプレになっちまうのかorz -- (名無しさん) 2009-05-10 02 07 13 ↑↑まずシールド交換させてくれないと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 02 57 09 こっちが二速だからとシールド交換はして貰えますし、真ん中が割り切られる前に戦闘に入れば良いので案外大丈夫ですよ。 シールド交換されない時はうだうだゲート付近で逃げていれば良いです。始めに多少リードを取られる事が前提のデッキですのでその辺は大目に見て、後半に巻き返しましょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 08 26 47 しかしわだつみは主雷だけでかなり辛いな… わだつみが敵4体スマッシュ+レイピだけで150とかね… -- (名無しさん) 2009-05-12 00 56 01 わだつみ、憤怒、ドルイド、ポルックスはマジで洒落にならんな。 属性が光に偏り過ぎだがコンボがエグ過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-05-12 07 59 09 ↑ ポルックスよりレグルスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 09 20 自分低レベルなんでよく… ↑↑の4枚デッキどんな感じで立ち回るのですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 25 21 普通に考えると、開幕適当に逃げて堀合して真ん中勝負でアルビオン使って、帰らせたらドルイド&テレポなデッキじゃね? 弱そうなデッキだけどはまれば強いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 47 09 ただ真ん中でぶつかった時にわだつみorドルイドを集中放火で作戦崩壊するんだよね… 時に対魔が見えないが…主だけで援護の特殊技無しに行けるか?面白そうではあるが -- (名無しさん) 2009-05-14 21 09 50 昨日の頂上見て思ったんだ。 オーディン、アッシュール、クロ、フェニックスでやるより30コス最強のわだつみを採用すればもっと強いんじゃね?と。 わだつみ、アッシュール、ペガサス、フェニックス、雷ピアでちょっくら逝ってくるわ。 あ、アッシュールの特殊って種族問わないよね? ソフトバンクだと神族ver1.3のページ見れないんだわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 02 35 ↑ 種族は問わないけど補正の都合で攻守共に10低くなるから気をつけて(わだつみ) -- (名無しさん) 2009-07-01 10 25 04 すまんw俺の単スマ精度の悪さもあって無理ゲでしたw てか、ペガサスだけで魔種に勝つのつらいw なんか誰だかわからんけどスマッシュの発生遅いキャラいて海と違ってやりづらい罠。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 07 26 連レスすまん。 わだつみ、シーサーペント、みずち、オケアノスで懲りずにやってみるわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 08 33 ↑ わだつみが死ななくても他の奴2体死んだら終わりって事を理解しような… 後、桶は攻撃速度遅いし移動速度も遅いから注意な わだつみ5枚の対不死戦で孤立して瞬殺されて泣いた -- (名無しさん) 2009-07-01 21 07 55 わだつみ4枚の流れに乗って 最近使ってる冬馬型ベースの海種韋駄天 わだつみ、テティス、ケートス、ニクサー、主闇or炎 禿が居なくてたまにさびしくなるのは秘密(シールド的な意味で) -- (名無しさん) 2009-07-05 03 39 34 このページのすごいところはメインカードの説明がないところだな -- (名無しさん) 2009-07-26 12 52 52 わだつみは説明不要の強さってことさ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 04 08 45 っていうか単純にスペックが高いとかいうより噛み合わせが良すぎるんだよね。 なんて言うかロードみたいな強さ?特殊技の可能性がでかい -- (名無しさん) 2009-07-27 12 19 48 わだつみの性能・特殊技の可能性…。たしかに、同意。まだ持ってないけど、わだ・シヴァ・みずち・ケルorニクサーorケートスやってみたい・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 20 24 編集出来ない自分が言うのも何だけど新しいVerに対応させないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 34 22 せっかくなので1.4対応させて直しますよ。 1.1の時いじったままだったのがちょっと悲しいけど・・・。 -- (トモ) 2009-07-27 18 09 24 時間がかかってすみません・・・なんとか書き終わりました。 昔のデータはコメントアウトして残してありますが、不必要なら消してしまいますね。 おそらく誤字やミスが多いと思うので、修正補足よろしくお願いします。 -- (トモ) 2009-08-01 19 05 17 乙です。 使い魔の候補はもう少しあっても良いかと -- (名無しさん) 2009-08-01 19 58 24 今わだつみとシャークマンを一緒に使いたいと思うのですが わだつみ オケアノス シャークマン みずち マカラ 主炎 がいいすかね それともシャークマンと【】マメ子の相性いいみたいなんで オケアノス→【】マメ子マカラ→リーパー も考えたんですが どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-16 12 37 36 鮫男使ってみたけど正直壊れ、わだつみを前に出せば無敵がいらないくらい。なにしろ殴られないからみずち型よりは鯨、ニクサーで特殊技のダメージを減らした方が有効だと思う。撃はこれで足りる。 それと海4(冬馬型)だけどどちらにも運用がかいてないからこっちで書かない? -- (名無しさん) 2009-08-22 22 06 51 ↑たしかに鮫とわだつみは強いよね。 わだつみ オケアノス 【】マメ シャークマン ケートス 主炎 を考えたのだが、光以外の各属性が15コスしかないからきびしいか・・・ 覇王、ヨルムン、ライオン、ゲイターに対抗するには炎は積みたいところだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 36 56 殴られなきゃ問題ない(距離感をしっかりする)から主は闇で良いかと。 武器ですが相手が近寄らざるを得ないから剣はいかがですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 27 13 ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52
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C ナムタル 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時52分31秒 基本情報 名前 ナムタル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ バビロニア HP 350 ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 恋人の依人花島笙子でナムタルを使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 リバースタイムカット 自身が戦場にいる間、自ロードと自使い魔の復活時間が短くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 10 5 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:018 全長 42[cm](力なき現在) 重量 8[kg](力なき現在) 生息域 冥府(家出中) 主人 エレシュキガル 今好きなごはん お肉入りの焼いたお米 今嫌いなごはん 『ネギ』とかいう植物 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はい、どうぞ」優しい声と共に、ぼくの目の前にあたたかなごはんが置かれる。ワケあって冥府を離れてからというもの、このニンゲンには世話になりっぱなしだ。エレシュキガル様は、いなくなったぼくのことを少しは気にかけてくれているだろうか……いいや、きっとあの方は今もネルガル様のことで頭がいっぱいに違いない。ぼくがいないことにすら気付いていないのじゃないかな?そうでないならぼくの大切な“あの時間”を、あんなにも何度も何度も忘れてネルガル様を探しになんていかないはず――だからもう、あの方のところになんて帰ってやらないんだ。そう決意も新たに、ぼくは床に置かれたお皿に口をつけた。誇り高き冥獣であるこのぼくが、犬かなにかと勘違いされているのはシャクだけど、あるじ様の許可なく冥府を飛び出してきちゃったもんだから……なんだっけ……“しんせー(神性)”っていうのかな? それが弱まっちゃってて、ニンゲンからはきっとそう見えちゃうんだろうな。だから、しかたない。「どう? おいしい?」モグモグ…………うぅ、すごくおいしい――けれど、ぼくはなにも答えてやらない。たくさんごはんを食べて、最近ようやく力が戻ってきた。これでもぼくは“60の病”を操る疫病の神だ。優しくしてくれたので少しだけ可哀そうだけど、ごはんを食べ終わったらぼくはこのニンゲンを殺さなきゃならない。それがぼくの“けんのー(権能)”なのだから仕方がない。“なれあい”なんてしないんだ。大皿に盛られたごはんももうおしまい。ごちそうさま――さあ、いよいよだ。自由になったぼくは、今こそ病をふりまいて、地上をぼくだけの冥界に……あれ……?……なんだろ……身体が……動か……ない……?「あは、よかったぁ。やっと効いてくれた♪ “あの子”が持ってたお薬だから大丈夫とは思ってたけど、見た目より危険な子っぽかったから、ちょっと心配だったんだ」……お薬……? さっきのごはんに? 冥獣のこのぼくに……!?そう思ったときには、もう眠くて眠くて、ぼくはごろりと身体を横たえてしまった。それでもぼくは、のこった意識で精一杯がるるると牙を剥いてみせる。「こわいなぁ。大丈夫だよ、別に何もしないから。ちょっと、お願い聞いて欲しいだけなの」本当にこわいと思ってるのかどうかよくわからない声の調子のまま、そのニンゲンはにじりよってきた。見ると、さっきまで普通だった目が、赤くなってる。ふつうのニンゲンじゃない。もしかしたらこいつは最初からぼくのことを知って――という想像は、「知ってるよ」という、ぼくの心を読んだような肯定でさえぎられた。――オマエは、なにものだ……!?「私? 私は――ただのシスターさん、かな?」にこにこと笑いながら、そいつはぼくの首根っこをむんずとつかみあげた。エレシュキガル様、ごめんなさい。少しごはんが遅れたくらいで家出なんてするんじゃなかった。ぼく、“やばい”のに捕まっちゃったみたいです……。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-016 全長 12[meter](本来) 重量 2.5[t](本来) 現在の生息域 聖マルディウス教会 本来の権能 数多の病を操る 現在の権能 寝冷えを促進する程度 現在の趣味 おさんぽ イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ぼくだけはしっている。あいつは本当は、すごくおそろしいやつなんだってこと。あいつはみんなのまえではニコニコ笑うけれど、ひとりのときは絶対に笑わないんだ。あいつは嫌いなやつと話すとき、誰にも聞こえないくらい小さく舌打ちするんだ。あいつはぼくがネギを嫌いなの知ってるくせにいつもごはんにいれるんだ。残すと次は大盛りで出されるからがんばって食べてるのに、それを心底うれしそうに眺めるんだ。もともとおかしなやつなんだと思ってた。でも――見てしまった、見てしまった、とうとう見てしまった。ぼくはけっていてきなしゅんかんを見てしまった。あいつが夜中に、こそこそとあやしいやつらと話しているのを、見てしまった。相手がだれかはわからなかったけど、かくれてやりとりするなんて、きっとわるいやつらに決まっている。だからあいつもきっとわるいやつなんだ。でも、そのことを誰もしらない。気づいてない。……そうだ、いいこと思いついた! このことをネタに、あいつを“きょーはく”すればいいんだ! “このことをみんなにだまっていてほしければ、ぼくをかいほうしろ!”って。すごい、ぼくはなんてかしこいんだ! こんな大かつやくをしればエレシュキガル様もきっとぼくのことを見直して、ごはんの時間を守ってくれるにちがいない!よし、じゃあさっそく――と、思ったけど……うん、ちょっとおなかすいたな。ごはん食べてからいこう。あいつが用意したごはんっていうのがふほんいだけど、はらがへってはなんとかっていうしね。それじゃあいただきまーす。…もぐ………も…ぐ……………もぐぅぅ………――はっ! あれ? ぼくねてた?「そうだよ。もう、こんなところで寝てたら風邪引いちゃうからね。ダメだよ?」いや、ぼく冥獣だし疫病をあやつる神だから、かぜとかひかないよ。……でも、なんでこんなところでねてたんだろう。それに、なんだかすごくだいじなことを忘れてる気がする。うーん……?「……思い出せないってことは、きっとたいしたことじゃなかったんじゃないかな、ね?」そうかな? でも――「ね?」……うん、そうかも。そんな気がしてきた。そうにちがいない。ショーコ、ぼくおなかすいた! 考察 LoV4の新使い魔。 冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊だが、 LoVではすぐに復活させてくれるアビリティを持った不死の根元ディフェンダー。 ナムタルがいると、主人公は復活までの時間が3秒、使い魔は10秒短縮される。自身の死滅も対象。 前者は主に○主人公での荒らし時間を増やすのに有効。 後者はカーミラやヒステリー・トムの効果によって使われたユニットの再召喚に役立つ。 ナムタルがいる限り主人公は矢継ぎ早に繰り出せるので、 相手の荒らしマジシャンにアタッカー主人公を粘着させて削り続けるような芸当が可能になる。 相手のディフェンダー荒らしにマジシャン使い魔を当てる場合も同様。 ただし、復活時間短縮はナムタルがタワーに入っていると発動しないので注意。 キャラクター説明 バビロニア神話に登場する死神。 冥府神エレシュキガルの部下で、彼女の命令により地上の人間の命を奪う。 彼らのターゲットになった人間は死病に罹り、苦しみの果てに死に至るのだとか。 どうやら今はエレシュキガルの元をわけあって離れてしまい力を失っていたが、ある日1人の少女にご飯を貰って力を取り戻す。 しかしナムタルの仕事は人の命を奪うこと。可哀想と思いつつその少女の生命を奪おうとするが。 なんとそのご飯には薬が盛られており、「ただのシスター」を名乗る彼女に使役される羽目となった。 というわけで今は花島笙子のパートナー使い魔である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エレシュキガルに使える冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊 -- 名無しさん (2017-07-25 21 37 11) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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キャラクター能力値 バーミリオン会戦版 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 ドーソン 元 帥 5 5 5 6 6 4 ローエングラム 元 帥 8 7 9 7 6 10 ビュコック 元 帥 7 8 7 8 5 1 オーベルシュタイン 上級大将 5 9 4 5 9 7 ヤン・ウェンリー 元 帥 9 10 8 9 8 7 ミッターマイヤー 上級大将 10 7 8 7 6 6 メルカッツ 上級大将 7 7 7 8 7 2 ロイエンタール 上級大将 9 9 8 9 8 7 チュン 大 将 6 7 5 6 6 6 メックリンガー 大 将 7 8 5 7 8 5 ロックウェル 大 将 3 6 3 3 7 3 シュタインメッツ 大 将 7 6 6 8 6 3 パエッタ 中 将 6 4 6 4 5 6 ビッテンフェルト 大 将 6 4 10 5 3 8 カールセン 中 将 6 5 6 5 3 7 ワーレン 大 将 7 7 6 6 6 6 フィッシャー 中 将 7 9 5 4 6 7 アイゼナッハ 大 将 6 7 6 7 5 5 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 モートン 中 将 5 6 6 6 4 5 ファーレンハイト 大 将 7 5 9 6 4 7 シェーンコップ 中 将 6 5 7 6 4 10 ルッツ 大 将 6 6 7 6 7 5 ムライ 中 将 6 8 5 7 7 8 ミュラー 大 将 7 7 7 10 5 6 キャゼルヌ 中 将 5 6 4 6 10 9 ケスラー 大 将 6 8 6 7 6 6 パトリチェフ 少 将 4 4 6 5 4 5 レンネンカンプ 大 将 5 6 7 5 6 4 アッテンボロー 少 将 7 7 6 7 5 8 ジンツァー 中 将 5 4 6 5 4 4 バウンスゴール 少 将 3 4 3 3 7 4 ブラウヒッチ 中 将 5 5 5 7 6 3 ベイ 少 将 4 6 4 6 6 2 ベルゲングリューン 中 将 5 6 4 6 5 3 ザーニアル 准 将 5 3 4 5 4 2 アルトリンゲン 中 将 4 5 4 4 6 4 マリノ 准 将 5 6 4 5 4 4 バイエルライン 中 将 7 5 6 5 4 4 ビューフォート 准 将 7 5 6 3 3 8 トゥルナイゼン 中 将 5 4 5 6 4 6 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 ドロイゼン 中 将 6 6 4 5 6 4 ビューロー 中 将 6 6 5 5 6 4 ナイセバッハ 中 将 6 4 6 3 2 5 タールハイム 中 将 5 4 5 4 4 6 クナップシュタイン 中 将 6 4 6 5 6 2 フーセネガー 中 将 4 6 6 5 4 7 グリルパルツァー 中 将 5 6 5 6 6 3 ビュンシェ 中 将 4 6 3 5 7 5 グリューネマン 中 将 5 5 5 5 5 3 カルナップ 中 将 6 4 7 3 2 6 ザウケン 中 将 4 5 6 3 3 5 ザーム 中 将 3 6 3 6 7 7 ハルバーシュタット 中 将 7 3 7 3 3 3 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 フェルナー 少 将 2 7 2 3 7 7 シュトライト 少 将 6 6 4 7 7 7 ゾンネンフェルス 少 将 6 4 4 4 5 6 バルトハウザー 少 将 5 5 6 4 4 6 カムフーバー 少 将 6 4 6 3 2 5 ザイドリッツ 准 将 7 6 4 4 3 5 キスリング 准 将 4 6 3 6 5 5 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 将 官 名 階 級 機動 情報 攻撃 防御 兵站 回復 上へ
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ツバーン(SR) 基本情報 名前 ツバーン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 650 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 備考 降魔〔~廃滅の機神~〕との同時登録可能 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【黒】モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/100 覚醒 700 150/130 超覚醒【白】 750 220/250〔超覚醒アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 750 240/200〔超覚醒アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 5.5[merter]~ 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h]~ 生息地 定住しない 生存個体の数 不明 目的 『あの機甲』の殲滅 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 遥か遠い惑星――アルカナの神秘を紐解くために、創世主の足跡をたどり、外宇宙へと派遣されたそれは、数万年ぶりに、同胞からの奇妙な信号を受信した。≪タイムシーケンスエラー… タイムシーケンスエラー…≫しかし受信した信号は、時間層位が異なっていた。本来ならば、この信号は遥か昔、自分たちが生まれたときに出されたはずのファーストコマンドコードであった。それが、なぜ今――機甲02型ツバーンと名付けられたこの機体は、機甲計画初期に4体のオリジナルが製造された。その中でも、この3号機体は、辺境宇宙を単独で調査することに特化しており、その他の量産型や03型デネボラなどの後継機とは違って、上位の自律AIと様々な高度解析機能を備えていた。ツバーンは、信号に付属していたコマンドプログラムの解析を行おうとしたが、その瞬間に、ブロックする間も無くプログラムは実行されてしまっていた。何が起きたのか解析しなければ――自身の全システムのチェックを行うも、全く異常はない。それどころか、確かに受信、実行され、新しく更新されたはずの情報が何一つ見つからなかった。一体あの信号はなんだったのか――メイン、サブ、様々なシステムのチェック、解析を何度も重ねてみるが、やはり異常や変化は見つからない。これ以上は無駄と判断し、ふたたび調査任務に復帰しようとしたツバーンは、その“任務”に、違和感を感じた。一体なんだというのか――この任務を、自分はこれまで何百年、何千年と遂行してきた。しかし、確たる結果は未だ得られておらず、追うべき創世主の秘跡はまだまだ宇宙に数多残されている――それなのに、何かそれよりも遂行すべき大事な任務があったような、そんな強烈な違和感が邪魔をする。――やはり、これはあの信号の影響なのだろうか?このままでは任務に重大な影響を及ぼすと判断したツバーンは、造主より、危急の事態に陥るまでは触れること禁じられていた心臓領域――『アルカナ機構』の解析を始めた。プロテクトの処理手順を一歩でも間違えれば、良くて永久停止、ともすればこの宙域全体に次元暴走を引き起こしかねない。ツバーンは、慎重に、ゆっくりと時間をかけて解析を行った。そして、その奥に覚えのないコマンドコードがアクティブになっているのを発見した。≪シークレットコマンドコード発見-コマンドの実行を確認………リミッター……解除………≫ツバーンの全システムに衝撃が走った。――これは……そうだ……自分は“あれ”を破壊するために……造られた……それは、巧みに隠蔽されたコマンドコード――“敵”を欺くため、ツバーン自身にも気付けぬよう、その存在に近づき、来るべきその時に、発動するように仕組まれていたプログラム。ツバーンのセンサーライトの灯が落ち、沈黙が流れる。不意に、全身が鳴動し、機体全体に巡らされた格子状の電熱線に、まるで血管に血が流れるように、次々に赤い光が灯っていく。こうして――機甲・ツバーンⅢは『目覚めた』。≪状況確認-ミッションを更新≫――まだ成し遂げていない、あの“信号”によって自分が『目覚めた』のは、決して偶然ではない。自分は、戦いに行かなければならない。標的は、“紅い星”の名を持つ、始まりの“意志持つ機甲”――ツバーンは、自身に隠されていた戦闘プログラムと共に、自分にもまた、より高度な“魂のようなもの”が宿ったことに気付いてはいない――≪タイプ02・ツバーンⅢ-ミッション-タイプ01・アルデバランへと侵攻する≫――そうしてツバーンは、星の彼方より進撃を開始した。 考察 過去作から復帰となる機甲勢の一体。今作では80の大型アタッカーとして登場。 大型コストらしく、120/100と高めのスペック。アニュイやデネブといった複数のコストカットに対応しているものの、流石に初手出しは難しいところ。 超覚醒はチェンジ。白は移動速度と耐久値上昇に加え、スロウアタックなどの速度低下を一切受け付けなくなる。その性質から長距離移動や逃げ・守りを重視した形態。 黒は攻撃力アップに複数攻撃+攻撃範囲アップ、デメリットとして移動速度低下を持つ、打って変わって攻撃特化形態。デザインとしては「白で立ち回って、隙を突いて黒で殲滅」といったところであろう。 スロウアタックの速度低下は利かないものの、クリティカルダメージを減らすなどの要素はないため、大型ディフェンダーとの対峙は控えてとっとと白で逃げるようにしたい。 黒タイプが最も生きるのは石回りの防衛。防衛時になると移動速度のデメリットが無くなり、射程増加と範囲攻撃のメリットのみを存分に生かすことができる。さらにシヴァとは中々相性が良く、スプレッドブーストによる固定ダメージとATKウィークⅢの援護によってDEFが低いデメリットも緩和できる。 海種にはジャックフロストという強力なスティグメイトも存在する為、より一層防衛役として活躍する。 何度も言うが素のコストが80の為非常に重い事だけは覚えておこう。 それでも、使い方さえ間違わなければ破壊力と立ち回りを兼ね揃えた戦略兵器となる。使用の際は機甲サポートであるデネブ・ポルックスをお忘れなく。 キャラクター説明 旧作に登場していた人気の機甲が満を持して再登場、「ツバーン」の由来はりゅう座の恒星から。 重厚かつ無骨な風貌と変形機構を活かした派手なエフェクトに対して少々微妙な威力の特殊技、バグによりバージョン違いのツバーンを同時登録可能という珍事に公式サイトにて公開されていたペーパークラフトのキット等やたらネタ方面の話題に事欠かない使い魔であった。 一応カード化に先駆けてストーリーモードのボスキャラとして機甲仲間達(フォーマルハウト、アルタイル、カペラ)と共に登場しており、かなり動きは遅いが一旦アルカナストーンに接触すると驚異的な速度で石割りを行う初見殺しボスとしてプレイヤーを苦しめた。 今作ではロボらしく可変機構をアピール。さながら「高機動モード」「殲滅モード」といったニュアンスか。 通常時(及び白時)ではのしのし歩き、攻撃は身体を回転させてパンチ。黒では可変して両腕に巨大なパイルバンカーのような砲台に変形、豪快な砲撃をお見舞いする。 別次元に存在する同一系統機とは別固体として扱われているようで、共存可能。 あちらは今作でのストーリーボス時の驚異的な石割り能力を再現している。 ちなみに同一系統機と異なり、このツバーンは四機製造されたオリジナルタイプの3号機。特殊任務用に開発された特別機で、自己判断能力を持つ他の機甲よりも高度な自立AIを搭載しているとの事。 創世主の秘跡を探索中にベガ、デネブ、ポルックス同様不審な信号を受信したのち 他三機同様自我のようなものに目覚め、システム中枢に秘匿されていた"紅い星"と呼ばれる意志持つ機甲を探しに向かった。 VR版では自我覚醒後なのか男性の声で喋る。セリフは機械的に聞こえるが、敵に対して戦いというものを言葉少なに語ったり、死滅時に自身の「死」を噛み締めたりとどんどんと自我が強まっていっている事が分かる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします でも黒でもダッシュアタック出来るからまぁイイかなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 17 28 うーん、スペック低すぎない?黒の240/200って今日日50でも普通に出るステータスだよね いや遊月も同じくらいか。+20はあんまりじゃね?60ならこんなもんかもしれんが80はないわ -- (名無しさん) 2016-07-08 04 57 29 ラーヴァナと同じでマナだけがやたらかかる割にはステータスが貧弱なのがなあ -- (名無しさん) 2016-07-08 14 56 19 アポピス、ニライカナイやラーヴァナ、ツバーン等の大型チェンジ持ちは移動用と戦闘用形態の2パターンなこと多いけど戦闘面ではデメリットキツイ割に貧弱だし移動面ではチェンジ中は無防備な上にチェンジ前のステータス参照してるから大して生存力なかったりとアイデア倒れな印象が強い。 前々から思ってたけど、チェンジはノーコスト+ボタン押した直後にチェンジ完了じゃダメなんだろうか。 同コストに比べてやたらステータス査定厳しいのに攻めも守りもタイムラグのせいで安定しないってのは如何なものか。 -- (名無しさん) 2016-07-08 16 33 47 チェンジノーコストにしたら状況に合わせての立ち回り強すぎるやん。他の使い魔みて -- (名無しさん) 2016-07-12 12 40 58 ツバーンだけ見たら、チェンジノーコストでもいいかもしれないけど、チェンジって他のキャラも持ってるしな 他のキャラはノーコストチェンジが許されないようなキャラたくさんいるし、ツバーンだけ特別にするわけにもなぁ -- (名無しさん) 2016-07-14 17 23 54 仮にノーマナでチェンジ可能にするなら、wait時間を最低でも30Cに延長されることになりそう。 一度チェンジすると暫く戻れなくなるならある程度バランスは取れる筈。 ・・・アルファレネゲイトとか極一部のチェンジ持ちが死ぬことになりそうだがな。 -- (名無しさん) 2016-07-15 02 30 33 フレーバーのっけときます 遥か遠い惑星――アルカナの神秘を紐解くために、創世主の足跡をたどり、外宇宙へと派遣されたそれは、数万年ぶりに、同胞からの奇妙な信号を受信した。 ≪タイムシーケンスエラー… タイムシーケンスエラー…≫ しかし受信した信号は、時間層位が異なっていた。本来ならば、この信号は遥か昔、自分たちが生まれたときに出されたはずのファーストコマンドコードであった。それが、なぜ今―― 機甲02型ツバーンと名付けられたこの機体は、機甲計画初期に4体のオリジナルが製造された。その中でも、この3号機体は、辺境宇宙を単独で調査することに特化しており、その他の量産型や03型デネボラなどの後継機とは違って、上位の自律AIと様々な高度解析機能を備えていた。 ツバーンは、信号に付属していたコマンドプログラムの解析を行おうとしたが、その瞬間に、ブロックする間も無くプログラムは実行されてしまっていた。 何が起きたのか解析しなければ――自身の全システムのチェックを行うも、全く異常はない。それどころか、確かに受信、実行され、新しく更新されたはずの情報が何一つ見つからなかった。 一体あの信号はなんだったのか――メイン、サブ、様々なシステムのチェック、解析を何度も重ねてみるが、やはり異常や変化は見つからない。 これ以上は無駄と判断し、ふたたび調査任務に復帰しようとしたツバーンは、その“任務”に、違和感を感じた。 一体なんだというのか――この任務を、自分はこれまで何百年、何千年と遂行してきた。しかし、確たる結果は未だ得られておらず、追うべき創世主の秘跡はまだまだ宇宙に数多残されている――それなのに、何かそれよりも遂行すべき大事な任務があったような、そんな強烈な違和感が邪魔をする。 ――やはり、これはあの信号の影響なのだろうか? このままでは任務に重大な影響を及ぼすと判断したツバーンは、造主より、危急の事態に陥るまでは触れること禁じられていた心臓領域――『アルカナ機構』の解析を始めた。プロテクトの処理手順を一歩でも間違えれば、良くて永久停止、ともすればこの宙域全体に次元暴走を引き起こしかねない。ツバーンは、慎重に、ゆっくりと時間をかけて解析を行った。そして、その奥に覚えのないコマンドコードがアクティブになっているのを発見した。 ≪シークレットコマンドコード発見-コマンドの実行を確認………リミッター……解除………≫ ツバーンの全システムに衝撃が走った。 ――これは……そうだ……自分は“あれ”を破壊するために……造られた…… それは、巧みに隠蔽されたコマンドコード――“敵”を欺くため、ツバーン自身にも気付けぬよう、その存在に近づき、来るべきその時に、発動するように仕組まれていたプログラム。 ツバーンのセンサーライトの灯が落ち、沈黙が流れる。 不意に、全身が鳴動し、機体全体に巡らされた格子状の電熱線に、まるで血管に血が流れるように、次々に赤い光が灯っていく。こうして――機甲・ツバーンⅢは『目覚めた』。 ≪状況確認-ミッションを更新≫ ――まだ成し遂げていない、あの きれてしまった…前回最後の一文から載せます 続き↓ ――まだ成し遂げていない、あの“信号”によって自分が『目覚めた』のは、決して偶然ではない。自分は、戦いに行かなければならない。標的は、“紅い星”の名を持つ、始まりの“意志持つ機甲”―― ツバーンは、自身に隠されていた戦闘プログラムと共に、自分にもまた、より高度な“魂のようなもの”が宿ったことに気付いてはいない―― ≪タイプ02・ツバーンⅢ-ミッション-タイプ01・アルデバランへと侵攻する≫ ――そうしてツバーンは、星の彼方より進撃を開始した。 全長 5.5[merter]~ 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h]~ 生息地 定住しない 生存固体の数 不明 目的 『あの機甲』の殲滅 以上です。反映可能な方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-19 21 57 04 ↑2 まるでアルファレネゲイトが今は生きてるような言い方やな...今まで一度としてカイネから魔種荒らしの座を奪えんかった上にパラケルススに完全に潰された奴やがな。 いくら立ち回りが自由言うても「そのスペックでなにすんの?」って疑問が付いて回るのがチェンジ持ちの悲しいとこやなぁ。 素スペ恵まれんのも多いから超覚醒するまで仕事できへんし、した後も通常使い魔との正面対決は部が悪いさかい序盤から終盤に至るまで何かと相方に負担かけ続けるのがな(これはトランスにも言えるけど)。 まぁチーム戦と言う建前のポイントレースだし「相方など知ったこっちゃない」って人は使い方を模索してみるのも一興やない? -- (名無しさん) 2016-07-19 22 22 40 ノーコストでチェンジが許されないカードってなんかあったっけ。オズマ姫すら別に10マナくらいは許してもいいレベルじゃね? -- (名無しさん) 2016-08-02 02 54 41 まぁ◯版ラーヴァナのつもりでデザインされたんだろうが、80スロウで白時でも十分脅威なラーヴァナに対してツバーンはただ固いだけだもんな いくらスロウ受けないって言っても、それこそ↑2の言う通り220/250で何すんのって感じだし -- (名無しさん) 2016-08-02 13 50 14 高速フリックがなかなか厄介だから フリック中心にしてみるとなかなか面白いよ -- (名無しさん) 2016-08-02 14 14 40 使用の際は機甲サポートであるデネブ・ポルックスをお忘れなく ってデネブはともかくポルックスはいらねーわ -- (名無しさん) 2016-08-07 22 48 07 ラーヴァナもスペックは正直下方要らなかった気がするレベルだけど、80コストのスロウのお陰で白でも○主力の相手には戦闘を避けさせる程度の圧力はあったんだけどね。 220のダッシュアタックじゃ大してプレッシャー掛けれないし、黒だと○の攻撃すらかなり痛い。 サポートを見越しての低スペックなんだろうけど、サポートで固めると自由に根本組めるデッキとは部が悪いのは今は亡きタイプデッキが痛いほど教えてくれたことだし、色々と向かい風なカード。 -- (名無しさん) 2016-08-27 02 48 38 最近は白キュベと組ませて石とかタワーに群がる敵部隊を黒ツバーンでハイアーツかけてふっとばしてる ジャックもつけて敵部隊を壊滅させるのが楽しい -- (名無しさん) 2016-08-27 14 33 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C アルプ 最終更新日時 2018年12月30日 (日) 08時23分01秒 基本情報 名前 アルプ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ インキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 20 30 武装 400 40 40 50 血晶武装 450 70 70 70 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 デッドコストカット 一定時間:60秒召喚コスト:-35→-40 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→ -35 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:020/020EV 身長 見下ろしてやるよ 体重 軽く捨ててやるさ 最高速度 たっぷりジラしてやるよ 好き 欲しがりな女は好きだぜ 苦手 女顔の男、紅い目の女 夢魔の先輩 マリアス イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オレは縛るのさ……鉄の鎖で革紐で――縛……んん?? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ。大丈夫、じっとしてな……あんたがどこをしばって欲しいのか、何を、どこを支配して欲しいのか、言わなくてもぜぇんぶオレにはわかってる。当ててやるよ……ほら、“そこ”なんだろう? 心の扉は。それを開けたら、お前の耳元で囁いてやる――オレの歌を聴・け。「……聞きたい…」いいねぇ、あんたは素直でとてもいい。その桃色の髪飾りからも、あんたからとろけ出た蜜が淫らにあふれてこぼれ落ちそうだ。いいぜぇ、聞かせてやるぜぇ……そのたおやかで細い体になぁ。さあ、心の扉を剥き出しにしなぁ。ほぅら、見えてくるぜぇ? お前の扉が……そら、もうすぐだ……ぼやっと…ぼやぁ~~っと……ぼや…あっれえ?っかしいな……そろそろ見えてくるはずなんだけどなぁ……。「……ひとつ聞きたいのだが」ああ、ちょっと待っててな。今、扉をがすっと開けたら、しばって聞かせてやっからよ……え~と。「貴様、もしや先程から拙者を女と呼んでおるのではあるまいな」……んあ? 当然だろ? なかなか見ねぇイケてる女だと思うぜ……って、何……なんで刀!!?? ちょ、ま、どういうことよ! ええ!? お前男なの!? うっそだろおい、その綺麗顔で!?――って、わかった! わーーーかった! あんたは男! ザ・メェーン!! 知ってた! 歌聴かなくていいから! そいじゃ!!(バヒューン)うっわあ……なんだこの世界。前のとこより綺麗どころが多いから最高の狩り場だと思ったのによ……おっそろしいな。近頃の世界はあんな顔の男とかいんのか……けど、このまま帰っちゃオレの鎖と夢魔の名がしょんぼりと萎えちまうぜ――と、そんなところに丁度良くいい女反応だ!ん~~~~よし、ありゃ間違いなく女だな。ちょっとガキくせえが、あれで我慢すっか!よお、お姫さん。オレの鎖でしばられ――「探しましたよ。学園寮に変なものが迷い込んだと聞きましたが、あなたですね」あ~そうさぁ。オレを探してたなんて、あんたもずいぶん好き者のようじゃねぇか。「どうやら『夢魔』のようですが……信乃に手を出したということは、違うのでしょうか……」ああ? さっきの女男か? ふん、まあそんなことはいいじゃねか。ほぅら、来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜぇ。……んん? なんだい、その目? な~んかみたことあんなその紅いの……。あ、それ、まさかその目! この世界でも!? おい、ちょ、待っ……! ぎにゃーーーーーーーーーー!!! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-017 身長 あんたが屈みな 体重 乗るのはあんたさ 最高速度 オレにハマれば一瞬さ 生息域 女の心の隙間さ 特技 クク、あんたの想像した“それ”さ 苦手 女顔の男と紅い目の女と男と異形の女 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほら あんたの心の鍵穴に 指が滑り込んだぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ――。――うん、大丈夫だな。やっぱりイケてるぜ。この世界にきてからどうにも調子がよくねぇからな……女みてぇな男とか、赤目のまな板女とか、ろくなのが引っかからねぇから“夢魔力”落ちちゃったのかなって心配になっちまったけど、きっとついてなかっただけだな!アケローンは化け物ばっかだっけど、この世界はほぼ人間、絶好の狩り場には違いねぇんだ。見てなぁこの世界の女ども、あんたらの心をみ~んなオレの鎖でしばりあげて、ドロドロに支配してやるぜぇ!……おっと、そうこうしてる間にいい感じの反応だ! オレの“夢魔レーダー”にビンビンきてるぜぇ!えーと、この屋敷のあの暗い部屋か? んじゃ窓から失礼して……よいしょっと……うん……月明りだけでちょっと暗いけど……ほう………ほうほうほう! いいんじゃねぇの!?妹系っつーのか? おとなしめな雰囲気にまだあどけなさの残る表情、それでいて顔に似合わず扇情的に“裸”なバディ! おまけにムーディーなピアノの曲まで流れてておあつらえ向きな雰囲気じゃねぇの!!んじゃさっそく、ゴホン――よぉ、お嬢さん。「……はい?」オレにはあんたの心の扉が見えてるぜ……オレはその扉を開けて、淫靡な願いを叶える者さ。「……願い……」ああ、そうさ。こっちに来な、やさしく開けてやるよ。「……あなた……だぁれ?」オレはあんたの天使さ、あんたを天国に導く、な。「……私の天使……お兄ちゃん?」おに……ああ、お兄ちゃんだぜ。お前を優しく包んでやるよ。「うれしい……お兄ちゃん、逢いにきてくれたのね?」ああそうさ、素直な女は好きだぜぇ? ああ、柔らかい体だ……ほんのり熱をもって……あれ、あったかくてなんかベトって……。「お兄ちゃん、これ……何?」あ、ああこれか? これ翼な。てか、なんか糸みたいのが絡まっててよ、逆にオレが優しく包まれちゃってるみたいな……。「なんで、翼……?」ん? あー、え~と、おにいちゃんちょっとぶっ飛びたくて翼はやしちゃったんだよね! ……んー、ベトベトすっけどまぁいいか!――てか怖がるなよ……ほら、お前の“ここ”も扉を開けたがって――って、なんか足固くない? こうチクチクと細かい毛がいっぱい生えててよ……ちょっと電気つけていい?「……うん……」せーーの、(パチ)「お兄ちゃん……じゃないいいいいいいい!!!!」「下半身…………スパイダアアアアアアア!!!!」(ダンッ ダンッ ダンッ――バタンッ!!)「うるさいぞメリー!!! オレが曲を演奏をしているときは音を立てるなと言っているだろう!!」「お、お兄ちゃん! へ、変なズボンだけの青白羽人間が……!!」「だからオレはお前のお兄ちゃんではない! そしてな~んだぁキサマはぁ? キサマもオレの音楽の邪魔をするのかぁ~?」へ? あ、なになに――って、な~んだ人間かよ……へっ、人間なんぞにこのオレ様が後れを取るとでも……って、あれ? 何それ、何その目!? なんっっでまた赤いんだよ!? ぎにゃ……ああ……うそ……ごめん……やめろって、やめっ―――アルプスっっっっ!!! セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 黙ってな、分かってる…目が欲しがってるぜ? 武装 ほ~ら、あんたの心の鍵穴に指が滑り込んだぜ 血晶武装 ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? 通常攻撃 ほ~らぁ縛ってやるぜぇ? タワー制圧 支配されてどう感じた?素直に言えよ… ストーン破壊 今感じてるものが分かるか?それが快楽だ 死滅 なに怒って…ちょ、ま、ぎにゃーー!! サポート(Ver4.0) 感じろよ―――素直にさ サポート(Ver4.1) 縛られたいんだろ? + EVR EVR 召喚 来いよ 味わったことのない快楽を与えてやるぜ 武装 オレは縛るのさ 鉄の鎖で革紐で し ば……アァッ 血晶武装 ふざっけんなよ オメェ男じゃねぇかあーッ! 通常攻撃 そぉら縛って……アレ? タワー制圧 んぎゃっ!また男だっ!どうなってんだここっ!? ストーン破壊 おっかしーなぁ… 昔はこんな男だか女だかみたいなヤツはいなかったのによぉー!! 死滅 その顔はさすが……んぎゃぁ! 男ォ!? もう帰るゥ!! サポート お前も男かぁーっ!? 考察 不死の20コストマジシャン使い魔。 ベドラムと似たように死滅時に強力な効果を発揮するので、敵タワーを荒らす前提での使用となる。 ベドラムと異なる点は ジョブがマジシャン ステータスが低い HP ATK DEF PSY ベドラム 450 80 80 50 アルプ 450 70 70 70 未召喚の最もコストが高い使い魔1体の召喚コストを下げる コスト40マナ削減(ベドラムは20マナバック、不死単時に40マナバック) 不死使い魔以外でも同等の効果がある 60カウント以内に召喚しないと効果が消えてしまう という点。 マナ得効果は、種族に縛られない点を考えればこちらが上だが、次に何を出すのかが強制的に絞られてしまう難点を持つ。(ベドラムはマナバックなので、ある程度の融通が利く) アルプの対応にアタッカーを出して来ることが予想されるので、 50コスト以上のディフェンダーをコスト最大の使い魔として登録しておきたい。 なお、同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、 カード登録時にアルプに近い方(左優先)に置かれたカードが効果を得る。 登録時に決定されるので、試合開始後に位置を変えても対象を変えることはできない。 例えば、同コストの使い魔AとBがいた場合、登録を左から A、アルプ、Bとした場合にはAが、 A、B、アルプとした場合にはBがコストカットされる。 特に、マッチング画面ではコスト順に使い魔の順番が並び変わって表示されるので、敵にアルプがいる場合は勘違いしたまま行動しないためにも、どんな敵がブーストされて出てくるか敵マナタワーを見て行動するようにしたい。 死滅が前提の使い魔であるから、ただ敵タワーに投げ込んでスプレッドをすれば良く、初心者にも扱いやすい。 その分、ステータスは高くはなく、集中的に狙われるとすぐに死滅する。 武装状態で死滅すると何も得るものが無いため、事故死には注意したい。 自タワーを出るタイミング、ロードと足並みをそろえること、武装・血晶武装のカットイン時の無敵状態等をうまく利用し、なんとかHPを高く保ったまま血晶武装に至らせて敵タワー上で暴れたいものである。 キャラクター説明 初代LOVに登場した不死種の夢魔。 彼の同郷には我等がさっきゅんことミリア、そして名は伏せられているが(一体何アス先輩なんだ…!)インキュバスが居る。 しかし二人は魔種、彼の身に一体何が起きたというのだろうか。 緊縛が得意な夢魔らしく、台詞でも支配される快楽について語っている。 しかし初代フレーバーではリシアに対し、支配してやろうと誘惑するも撃退され「ぎにゃー!」と特徴的な悲鳴を上げる羽目になってしまった。 今作では日々河学園にて夢魔トークを発揮するが相手はたおやかな女性…と見紛う男。 相手の怒りを買ってしまい、逃亡した先でガキくせぇ少女と出合い、気を取り直して口説こうとしたが、 かつてのリシアと同じ目、つまり緋色の眼をしており嫌な記憶が甦るも時既に遅し。 再び「ぎにゃー!」する事となった。 後日、“夢魔レーダー”である屋敷の暗い屋根裏に女性を検知したので窓から侵入、ムーディーなピアノ曲をバックにあどけなさを残す妹系らしき少女を夢魔トークで口説く。羽が糸のようなもので絡められたり足が固かったりゴワゴワした毛が当たったり明らかに不穏な雰囲気を漂わせていく中いざ灯りをつけるとそこには…下半身スパイダーなクリーチャーが!!! 絶叫した事でピアノ伴奏を妨害し、屋敷の主を怒らせてしまう。彼を見るや否や唯の人間の男になら遅れを取らないと応戦しようとする…が彼も緋色の眼をしている事に気付くが時既に遅し。 「アルプスっっっ!!」する羽目に… しかし相手を縛った後で耳元で歌を囁くというのはどのようなプレイなのだろうか。余談だが前作の彼の特殊技はメタルソング。とてもじゃないが囁くにはハードな内容である。 尚、今作の彼の種族はインキュバスとなってはいるが、アルプは個人名ではなくドイツに伝わる夢魔の名である。 帽子を被った猫や鳥などの姿になれる他、霧状になって寝ている人間の体内に入り込み、自由を奪って苦痛を与えたり、悪夢を見せたり、家畜や人間の血を吸うそうだ。 そんな夢魔とされているアルプだが、元は彫金細工の妖精、或いは光の妖精アールヴ、更にはエルフ等が宗教の布教により夢魔に落とされたという。 それでいて悪霊であるとされる説もあり、不死なのはここから来ている……のかもしれない。 + 小ネタ サポートカード登録時にVer4.2ボニーの後にEVRの彼を登録すると会話が成立する。お前も男かよっ! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アルプ死滅後60コスのドラキュラが半分の30マナで召喚できた -- 名無し (2017-08-06 18 25 20) 同コストが複数枚あった場合に優先されるカードが左右逆になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-05 14 01 09) 未召喚ユニットが複数枚あった場合~の捕捉 デッキ登録時に完全固定されてるようで、キマ等のコストカットがいても対象は変えられない模様 -- 名無しさん (2018-09-29 17 50 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 同コストの場合、やはり前作と同じく左に置いていた使い魔が優先されていた -- 名無しさん (2017-08-09 10 55 35) 登場したのは1の後半ですね -- 名無しさん (2017-10-24 13 45 27) なんでキャラクター説明消されたの? -- 名無しさん (2017-10-29 22 18 59) 名前 コメント
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C ハルフゥ 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 05時41分05秒 基本情報 名前 ハルフゥ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ マーメイド HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 岩崎愛 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし サモンハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-009 身長 2.1[meter](尾びれ含む) 体重 そーゆーこと普通聞く? 最高速度 52[kt] 仲間との約束の地 『トーキョー』 種族 普通の人魚 経歴 あんまり普通じゃない イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) 姫じゃない人魚なんだけど……なんか用? フレーバーテキスト(LoV4.net) ……はぁ、やっちゃったなぁ。変なところに放りだされてやっと『トーキョー』に来れたのはいいけど、なんか妙に“この子”に懐かれちゃったなぁ……。「――というわけで、まぁ、なかなかの大活躍だったんじゃないかな……あたしにしては」「ほわぁ~! さっすがシショーばい! シショーは人魚でありながら並み居る化け物をどんどこばんばかやっつけて世界を救ったとね! むふぅ……うちも見習わんと。あの、うちもしゅぎょーすれば“人魚びーむ”出せると?」「そ……そうねー。うーんと修行したり、偶然海底とかで箱に乗ってる変わった女の子とかに出会えれば、もしかしたらミムリィも出せるかもねー」やっばい……この子があんまりおだてるもんだから、ちょっと話を盛り過ぎちゃった……。……でもまぁ、今のとこまだ“あいつら”来てないみたいだし、ちょっとくらいなら……いや! ダメダメ! ボロが出ないうちに早いとこ軌道修正しないと、調子に乗ったらあとで絶っ対痛い目みるんだから! それがあたしなんだから! 経験上わかってるんだから!!「ところでシショー、そのシショーの“一番の相棒”ってゆー“ろーど”って、なにもんばい?」い、一番の……改めて聞くとあたし随分なこと口走ってるわね……でも、確かに――なんだろ?「ロードってのはね……その……目が赤くて……そいつは人間なんだけど、人間だけど強くて……えと……」「……シショー、もしかして、その人のことはあんましわからんと?」「わ…………わかってるわよ! もうめちゃくちゃわかりまくりよ! あいつのことだもん! 見た目が変な食べ物が好きとか、眠くなると鼻先いじり出すとことか……でも、えーと……そ、そう! ミムリィにはまだこの話は早いの!」あああああ、またやっちゃったああああ! なにムキになってんのよあたしいいいい!! 今のタイミングで「ごめんね! ちょっと大げさに話しちゃってたけど、実はあたしにもわかんないこといっぱいあるんだ♪ テヘ☆」って可愛く言えれば済んだ話じゃないのおお!?「なるほどばい。すてき人魚への道はまだまだ遠かとねぇ……。よか! うちも早くシショーのお話が理解できるよう、がんばるっちゃん!」ああ……やめて……そんなキラキラした目でこっち見ないで……罪悪感が……。「では、まずはシショーの“戦士仲間”の“キマさん”を見つけて、シショーのお役に立つところから――って、し、ししシショー! 大変ばい!」「ごめん……今ちょっと落ち込んでるから……話はまたあとで……」「あ、あっち! あっちにでっかいうなぎみたいな化け物がおるばい!」「うな……ぎ――?」げ……なによあれ! 龍かなんかじゃないの!? なんでこんなとこにあんなのがいんのよ! 『トーキョー』こわ! と、とにかくこの子連れて気付かれないようにそーっと――。「ミムリィ、ここは――」「でも、シショーがいてくれてよかったばい! 」「……へ?」「ガツンとやっちゃるばい! うちだけやったら、きっとなんもできんと泣いて逃げとったけん。けど、シショーならあんなうなぎかいじゅーくらいらくしょーたい!」はい?? むりむりむり! ほんとむりだから! ごめんなさい! あたし普通なの! 普通すぎる人魚なの!! “特別”って言ってもらえたのが嬉しくて舞い上がっちゃっただけなの!! そんな期待に満ちた目で見てもダメなもんはダメなんだから――「……もしかして……シショーは“とくべつ”やなかったと?」「と……………………特別に決まってるでしょ!! うわーん!! もおおおおおおおお!! やってやるわよおおおお!!」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-020 身長 1.57[meter](人脚時) 体重 46.5[kg](人脚時) 種族 普通の人魚 脚の生やし方 ハルフゥの母から直伝 いつかやってみたいこと フットネイル 「うなぎ怪獣(リュキ)」とのその後 珊瑚を忘れたのかと思って届けてくれただけだった イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) ふふん これは結構得意なのよね♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ハルフゥ(ver 4.1)”≫「すっごいばい! こげん方法ばあったなって、うち全然知らんかったとよ! さっすがシショーばい!」ふふーん、そうでしょそうでしょ。私たち人魚は、こうすればヒレが“脚”になって、陸を歩けるようになるのよ♪「はぁ~、これでとうとう陸の『サックサクくろわっさん』が食べれるんね~、しあわせやね~。しっかしほんなこつシショーはすごか~! こないだの『うなぎかいじゅー』のかわしかたも、バリすごかったけんね!」あ……あれね……。「『せんりゃくてきてったい』いうやつやろ? 無我夢中でサンゴば投げつけるフリして、相手ん動きばよっく観察し、『てったい』したのちにたいさくば練るゆう――はぁ~、うちにはとても思いつかんばい。あの涙目な演技とか、りある過ぎて『しゅえんじょゆーしょー』くらすやったけんね!」そ、そうね! あんなウナギ、次に会ったらもう一撃よ、一撃! 寝てたって勝てるわ! さ、さあ、そんなことより次の工程よ! これで安全な入り江を確保したので、次はこうして良く尾ヒレを拭きまーす!「はい! ふき、ふき、ふき……と、できましたシショー!」はーい。そうしたら、こうしてピーンと延ばして日干しします! すっかり乾けばすてきな脚の出来上がりよ。「ぴーーん……あ、な、なんか変わってきたばい! しわしわー、しょぼしょぼーって……!」ふふ、でしょ? でも変わっている間は動けないから、じーっとしてなきゃいけないの。完全無防備だけど、この入り江なら誰も来ないでしょ。今日は天気もいいし、2時間もすれば乾くとおもうから、ここでゆっくりお昼寝でもして――「ひああ!」だーいじょぶだいじょぶ、最初はちょっと気味悪いかもだけど、完成すれば――「ちがうばい! 沖! 沖にあんときの“うなぎかいじゅー”が!!」え!? うそ!?――ほ、ホントだ! でも今は動けな……「きっとあんときの「ふくしゅー」にきたとね……ふふん、でもシショーがいれば問題なかね! 『せんりゃくてきてったい』のあとやもん!」え……「『寝てても勝てる』ゆうとったし!!」お……「ゆうとったけんね!!」お、おっしゃーーー!! やーーってやるわよ! こっち来たらすごいんだから! 変わりかけの脚とかすっごく気持ち悪くて、もう一撃で夢に見ちゃうんだから!! 来れるもんなら来てみなさーーーーい!!!≪ Continued to “アルビダ(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常ボイス版 【Ver4.1/Ver4.2】 通常ボイス版 【Ver4.1/Ver4.2】 召喚 姫じゃない人魚なんだけど……なんか用? 通常攻撃 タワー制圧 ふふん これは結構得意なのよね♪ ストーン破壊 ふぅ、やっと終わったぁ 死滅 んもぅ、普通の人魚に何すんのよぉ! サポート(Ver4.1) こ、こんな感じ? サポート(Ver4.2) 考察 アビリティのハイサモンコストカットは70コスト以上の海種使い魔の召喚コストを10下げる。 キマのアビリティと合わせれば15コスト削減になる。 混種デッキで海種の大型を連れてくるのであれば、ハルフゥだけの採用でも恩恵は十分。実質無マナ。 大型海種使い魔の完成を早めることができるわけだが、 応龍・霧亥・ポルタなど高ATKの大型使い魔を、キマとあわせて15コスト安く出せることが真骨頂。 「初手で高atkの大型で迎撃」の間に合う範囲が大きく広がる。 例えば、タワー荒らしに来る20コストアタッカーたちのDEFは血晶武装しても100もないので、 55コストで出てくる応龍(ATK120)や霧亥(ATK110)、65コストで出てくるポルタ(ATK140)で、 ジョブ相性に関係なくダメージを通すことができる。 そのままカウンターで荒らし返して、武装・血晶武装と繋げていけば、展開としては非常に有利。 また、上述の使い魔たちは30コストマジシャンの血晶武装にも有効打を与えることができる。 余談だが、前作と今作で同名なのに全てのジョブを経験しているのはこの人魚だけ。 キャラクター説明 LoV3時代では初手でキマ→ハルフウというピーキーなデッキがあり「キマハル」と呼ばれていた。 LoV3時代に紅蓮の子達側についた使い魔の中でも随一の苦労人。 口調や態度からは面倒くさがり屋に見えるがその実、かなりのお人よしにして世話焼きな人魚。 LoV3では道に迷った紅蓮の子を導くだけの筈が気が付くとキマを筆頭とする海種の問題児達の世話役になってしまっていた。 そんな環境にいたおかげか邪神にも躊躇無く突っ込む度胸が身につき、最終的に箱に乗った少女に魔改造されてビームを撃てるようになってしまった。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 70コストのスキュラに対応して60コストのネブラに対応しませんでしたので70コスト以上に修正お願いします -- 名無しさん (2017-12-18 17 04 30) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リヴァイアサン(C) 基本情報 名前 リヴァイアサン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 聖魔 タイプ 終末獣 HP 550 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 WウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間30ずつ下げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/80 覚醒 600 110/110 超覚醒 650 180/180〔通常時〕210/210{トランス時} DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 大海を跨ぐほど 古来、人は海を畏れた。海が荒れれば、それは海神の怒りと考え、供物を捧げ、怒りが静まることを祈った。しかし、文明の発展と共に、人は海への畏れを忘れていった。はじめは小舟で漁をするのみであったが、やがて風を受け、海上を走る船を作りだすと、あらゆる海の生物を狩るようになった。そしてついには、海中を行く術をあみだした人間は、これまで存在すら知らなかった深き海にまで手をのばし――海神の怒りに触れた。“矮小なる人間どもよ! 傲慢なる人間どもよ!貴様らは陸だけでは飽き足らず、我が領域をも我がものとしようというのか!貴様らがこの海を進むことができるのは、我の恩情でしかないことを忘れたか!忘れたというならば思い出させてやろう…海の恐怖を! 我という海の怒りを!”鋼のような体表をぎらつかせ、海の神は怒りの咆哮をあげた。 重量 海に等しく 移動力 津波の如し 異名 最強の生物 別名 レヴィアタン 性別 雌 イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.3 Ver3.3 全長 大海を跨ぐほど 世界は、毒で満たされた器のようなものだ。濃く、昏く、底を見ることすらできぬ――深い深い毒の器。人はその毒のことを、海と呼んだ。その身を投げればたちまちに死に至る、人の生きられぬ場所。呼吸は奪われ、塩が身体を蝕み、水圧が内臓を潰す、圧倒的な質量を持った毒だ。だが人は、世界をなみなみと満たす毒のことを、やがて考えなくなった。許容することができなかったのだ。世界が、抗えぬ毒で満たされている恐怖を――毒の向こうに、人知及ばぬものが存在する恐怖を――いつしか人は全てを忘れ、水面に顔を出した小さな小石に文明を築いた。そして、小石の領土を争い、薄い枯葉の船で海を越え、やがて快哉を叫んだ。世界の全てをこの手におさめた、と。しかし――驕る人類への大いなる怒りと共に現れた“それ”は、人々に思い出させた。自分たちが征し、飲み込んできたものは大いなる毒であったことを。そして、それはもう自分たちの体から、けっして取り除くことはできないということを。今、目の前にそそりたつ、人知を超えた“それ”は、人類にとっての劇毒であり、恐怖であり、死であり――終末であることを。 重量 海に等しく 移動力 津波の如し 名の意 渦巻くもの 影響範囲 海洋全域 力 大海そのもの イラストレーター 猫えモン 考察 主力級トランスユニットの1枚。3.2追加のトランスのマジシャンとしては最重量。 アビリティはWウィークⅢ。要するにわだつみを超覚醒アビのみにして軽くしたカードとも言える。 60コストにこのアビリティで180/180のスペックは、不死のキュベレー等と比べて見劣りしそうだが、 主力級トランスはここからの成長が目覚ましいため決して劣化ではない。 元のアビリティが強力なので、何を追加してもそこそこ強い。 手軽に根本とトランスさせるならヘイスト、レンジアップ、ディレイアタックなどが狙い目。 200マナで実質240/240にヘイストとなるとアトランティスが怒りそうだが、石周りでの耐久力はアトランティスに劣る点や制圧要員が一人減ってしまうという問題も一応ある。 他にはマイタワーアップAもタワー上だとATK310でWウィークⅢの存在が作れる。 破壊力を追及したいなら海種目玉同士のダブルヒットとの組み合わせが考え得る。 対ディフェンダーにおいてはわだつみ以上ともいえる戦略兵器が完成する。 この状態のリヴァイアサンが場に1枚いると戦況が全く変わってくるので大事に大胆に扱いたい。 検証が必要だが、ダブルヒットの性質上からシューターでも二撃目は素ATK計算のようで強力。 海種のファッティマジシャンの中でも"作れば強い"をきちんと体現しており、新たな実戦的1枚である。 作るのにマナがかかるためワントップのようになってしまいやすいが、耐久力は高くないので多数で動きたい。 キャラクター説明 旧約聖書に登場する海の魔物。 その知名度となんとなく強そうな名前の響きも相まってかファンタジー作品ではひっぱりだこ。 LoV以外のゲームでその名を目にすることも多いだろう。 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アトロポス(SR) 基本情報 名前 アトロポス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 運命神 クラス オリンポス HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 運命を断ち切りし者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、戦場にいる自ユニットの<運命神>が多いほど上がる。 アーツ 運命の調律 範囲内にいる自分ユニットの<運命神>の防御力を上げる。 消費マナ 20 効果時間 自身の死滅まで wait時間 なし 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140〔通常時〕180/160〔1体〕200/180〔2体〕220/200〔3体〕220/230〔3体+アーツ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.54[meter] 三女は運命の糸を切る可愛らしい女神でした。働き者の彼女は、今日も元気にハサミを振るいます。そんな中、彼女はひどくボロボロの糸が落ちていることに気付きました。よく見ると切る位置も定められていません。もーお姉ちゃん達ったら…彼女は嘆息すると、今にもほつれてちぎれそうなその糸を優しく手に取ります。そして少し考えると、えいやっ! とハサミを入れました。「こんなダメダメ人生、早く終わらせてあげなきゃね!」ひどく短くなった糸を見て、彼女は満足気に微笑みました。 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命を決定する 通称 避けられぬもの 三姉妹の 三女 イラストレーター みさくらなんこつ + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.54[meter] なーになに? 暗い顔しちゃってさー。人生に悩んでんの? ふ~ん大変だね~。人生ってねー、きっと楽しむことだよー。なんでもさー、楽しくなけりゃ意味ないと思うんだよねー!あんたは、人生でなにか楽しいことないのー?え…? ありゃー…それはひどい人生だねー。てゆーか、あんたの運命の糸どんなふうになってんの?うわっ! すっごいボロボロ! それにみじか!先に行くほどボロボロにほつれちゃってまぁ…あれ?うーん…このボロボロ具合、どっかで見たような…。…わわっ!ごめんごめん!泣かないでっ!そうだよね、これ以上不幸になんてなりたくないよね。よーし! ここはあたしに任せて!えーと …それじゃあ 今よりあとの人生をチョッキン!!はーい これでだいじょーぶ!! 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を切る 性格 楽天家 人生とは 一瞬のきらめき! イラストレーター 創-taro 考察 + エラッタ前 タイプ運命神の末妹で、デッキのアンカー役。 タイプアップWを最大限活かせればコスト40としては最高クラスの能力となる。 ただ同タイプは他に2人しかいないのでコスト40の枠を超えるほど規格外の上昇量にはなることは現状無い。 運命神デッキは序盤~中盤にかけて光るが、終盤は力不足になるので対策を考えておこう。 アーツはキュアオールLv1と同じ量の回復が30マナで行える。 ただし回復までややラグがあるためピンチと思ったら早めに撃たないと死滅してしまうので注意。 そもそも大きな回復量では無く、自ユニット全てが満遍なくダメージを受けることもそうそう無いということを理解して割り切って使おう。 2016/09/08の大型エラッタの対象となったユニット。 アビリティがタイプアップWから専用アビリティに変更されたが、完成ステータスに変更はない。 強いてあげるならばアトロポス単体でもアビリティの恩恵を(多少なりとも)受けれるように成った為、序盤アトロポスから出さざるを得ない場合や、 中盤以降の乱戦時に姉達を落としてしまった場合でも火力を大きく落とさずに済むようになった。 アーツは『自ユニット全員HP200回復』から『<運命神>のDEF+30』へと変更され、アビリティと掛け合わせると40コストの中でも非常に高いステータスとなる。 ラケシス、クロートーが苦手とする30~40コスト帯のマジシャンの排除や、優勢となっているタワー戦の押し込み役になるだろう。 なお、序盤で一度不利になってしまったタワー戦を切り返せる程のパワーはない為、気を付けよう。 また、運命神は40/20/20コストのデッキになる為、終盤へかけての戦闘力は低い。 ワントップ運用が効くような降魔を採用して、味方のサポートに回るのが無難。 余談ではあるが、姉達と同じくエラッタ後は超覚醒時のエフェクトが派手になっている。 キャラクター説明 ギリシア神話における運命の女神たち(通称モイライ)三姉妹の一人。 「曲げえない者」であり「過去」を司る。 彼女の役割は、ラケシスが定めた長さに従って運命の糸を”断ち切る”こと。 そのため、歴史的に見ても刃物を持っている姿で描かれていることが多い。 なお、ややわかりにくいがver3.0の運命神三姉妹のイラストは繋がっていて、並べると一枚のイラストになる。 三枚揃ったらぜひ並べてみてほしい。 関連カード タイプ<運命神> 神族 ラケシス 神族 クロートー + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント