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30カウントを30秒に変更。試合中のカウントは秒ではないし、1カウント1秒というわけでもないので。 -- (axlplus) 2008-07-01 21 56 00 ローカル対戦モードはある程度時間が過ぎるとマッチング相手が現れてもストーリーモードが続きます。どの巣がらいの時間だったか慌てていたので忘れましたが… -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 14 33 何だ…どの巣がらいって…orz 「どのぐらい」です。お気になさらず… -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 15 45 ローカルモードでは勝敗がカードに記載されますか? -- (ろき) 2009-04-25 02 06 10 また使い魔への経験値等はいりますか? -- (ろき) 2009-04-25 02 07 27 ↑ろきさんへ。ローカルモードの勝敗はカードに記録されません。使い魔などへの経験値は入ります。また、各情報を多く追記しました。今後とも何か質問がありましたら気軽に教えてくださいね。 -- (HerMit) 2009-05-01 05 22 34 イベント大会で各種称号フラグは立ちますか? -- (ガネーシャ) 2009-07-14 01 00 18 イベント大会で使用した使い魔はLoV.netで使用した使い魔として登録もされませんし、全国対戦モードでの戦績の勝率には一切影響がありません。完全な確定情報ではありませんが、「イベント大会で各種称号フラグは立たない」かと思われます。 -- (HerMit) 2009-07-14 02 06 46
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ザ・ロード・オブ・キング 連絡用掲示板・議論スレ-95~97 95 :ザ・ロード・オブ・キング:2016/08/05(金) 00 59 22 ID ??? ■ザ・ロード・オブ・キング 1989年ファミコン発売の横スクロールアクション。アーケードと絵が全然違う、というか設定が違う。 ●OP ???「ローシュ……ローシュ……ローシュ…待っています。」 ローシュ「また、あの夢か…! 僕はローシュ! ハイスクールの一年生だ。」 ローシュ「あの夢は、いったいなんなのだろう。そして、彼女は……。そしてあの日、僕は通学路を歩いていた。」 ???「ローシュ……ローシュ……。」 ローシュ「なんだ……。」(通学路から夕陽を見るローシュ、すると画面が光る。) ローシュ「う……。ここは、どこだ……。」 (ファンタジーの鎧を着用していたローシュ、目の前に蝶の羽の小さな妖精がいる。) キューティ「ここは、レムリア。私の名前は、キューティ。あなたを、この世界へ招いたのは私よ。」 ローシュ「なんだ、このおもちゃは?」 キューティ「失礼ね。まあいいわ。今から、話す事を良く聞いて!!」 ローシュ「えっ……。」 キューティ「あなたの夢の中に現れた人は、この国の王女トンプソン姫よ。」 キューティ「姫様は、マクマホンという魔法使いに囚われているの。ローシュ、お姫様を助け出して…。」 ローシュ「そんなこと、俺にできるわけないだろう。」 キューティ「ローシュ、あなたはこの世界に選ばれた戦士。色々な力を使うことが出来るわ。それに……。」 キューティ「あなたを元の世界に戻せるのは、お姫様だけなの。私には、その力はないの。」 ローシュ「そんな……。」 キューティ「この魔法の斧を使って。他に元の世界へ戻る方法は無いわ。」 キューティ「マクマホンには、たくさんの魔物が護衛についてるわ。まず、これらを倒さなきゃ。」 ローシュ「…………ちくしょー。やってやろうじゃないかー。」 ●ラウンド1 クリア リッチ「マクマホン様! シーザー(一面のボス)が何者かに……。」(玉座の魔法使いに、報告する骸骨のリッチ。) マクマホン「馬鹿者! あれは、トンプソンの使いキューティに呼ばれた異世界の人間だ。」 リッチ「まさか……。キューティは、私がブロックの中に閉じ込めたはず……。」 マクマホン「これを見ろ。(鏡にローシュとキューティが映し出される。)この世界では異世界の人間のパワーは強い。」 マクマホン「厄介な存在だ。必ず消せ! 私が、トンプソンの力を取り込むまでに。」 リッチ「はっ……。」 96 :ザ・ロード・オブ・キング:2016/08/05(金) 00 59 51 ID ??? ●ラウンド2 クリア (焚火の前に座り休むローシュ、その肩に座るキューティ。) キューティ「ねえ、ローシュ!」 ローシュ「うん?」 キューティ「早く元の世界に戻りたい?」 ローシュ「そうだな……。でもどうして?」 キューティ「ん……。なんとなく…ね。テレネアは、とおいからね……。」 ●ラウンド3 クリア マクマホン「感じる……。やつらは、すぐそこまで来ているぞ。」 リッチ「ご安心を。ここは、我らのテリトリー。もうこれ以上、ここには近づけません。」 リッチ「トンプソンのスペルシールドも強化してあります。これで、キューティとテレパスできません。」 トンプソン「あなたがたの思うようにはなりません。ローシュとキューティは必ずやってきます。」 マクマホン「フッ、小賢しい。人間やフェアリーに何が出来る。お前のスペルパワーを吸収して、」 マクマホン「この世界を破壊してやるわ。やつらは、もう我らの手のうちなのだ。ハーッハハハ。」 ●ラウンド4 クリア ローシュ「ついにやってきたな……。」(夕日に照らされる岩の上にそびえたつお城。) キューティ「あれが、テレネア城よ。」 ローシュ「ああ、いくぜ! キューティ!」 ●ラウンド5 クリア ローシュ「なんだ、ここは! 本島に城の中なのか?」 キューティ「ローシュ、気をつけて、ここは、迷路になってるの。まって、お姫様の声が聞こえる。」 トンプソン「目印に注意するのです。そうすれば、……ここに……。」 ローシュ「声が、聞こえなくなった……。」 キューティ「スペルシールドされてるのね……。」 ローシュ「目印か……。よーし!!」 ●ラウンド6-1 ボス戦前 リッチ「ようこそ異世界の勇者よ。私の名は、ビッグメイジリッチ!!」 キューティ「お姫様は、どこなの。」 リッチ「フフ……。うるさいハエだ。姫は、もうすぐマクマホン様のしもべとなる。」 ローシュ「ふざけるな!! 俺が貴様らを、潰してやる。」 リッチ「元気のいいことだ……。それは、私を倒してからいうのだな。」 97 :ザ・ロード・オブ・キング:2016/08/05(金) 01 00 14 ID ??? ・ラウンド6-1 クリア ローシュ「やったぜ!! う……。」 リッチ「フッフフ、よくやったよ。異世界の勇者よ。しかし、私の命と引き換えにお前の命を奪う魔法をかけた。」 リッチ「お前も道連れにしてやる。マクマホン様。永遠なれ……。フッフフフ! ハーッハッハッハッ!」 ローシュ「う……ちくしょう。」(跪くローシュ。) キューティ「ローシュ! ローシュよく聞いて。メイジリッチの封印は誰にも消せない。誰かが、身代わりになる以外は。」 ローシュ「キューティ、まさか。」 キューティ「ローシュ、この世界に、無理に呼んで、ごめんなさい。」 ローシュ「キューティ、やめるんだ!」 キューティ「あなたには、お姫様を助けてもらわねば……。」 ローシュ「でも、お前が……。」 キューティ「私は、いいのよ。さよなら、ローシュ。そして、またいつか…ね。」 ローシュ「キューティ!! あうっ……! ……キューティ!! くっそー! マクマホンめ!!」 ●ラウンド6-2 ボス戦前 (エレベーターで上にあがって部屋ごとに中ボスラッシュ、そしてマクマホンの玉座に着く。) マクマホン「ついにここまできたか。どうやらお前を殺さなければならぬ運命らしいな。」 ローシュ「そうは、いかないぜ。色んな物を背負ってここまで来たんだ。トンプソン姫は、返してもらう。」 ローシュ「そして……命は……もらうぜ……。」 マクマホン「フ……若造が……。まあいい、姫はここだ!」 トンプソン「ローシュ、気を付けるのです。マクマホンの実体は……。」 マクマホン「私が、この世界を支配する姿を、彷徨った魂となり見届けるが良い。」 ローシュ「そう簡単にいくかな!」 ・ラウンド6-2 クリア トンプソン「ローシュ……。あなたの努力に感謝します。」 ローシュ「俺の力じゃない……。キューティのおかげさ……。」 トンプソン「ええ……。彼女には、気の毒な事を。あなた方の力によってこのレムリアは守られ人々は、救われたのです。」 トンプソン「レムリアに戻り、私達のもてなしを受けてください。」 ローシュ「…………。戻してくれないか? 元の世界に。ここにいるのは、辛いんだ。」 トンプソン「わかりました。レムリアの人々は、あなたの事を忘れないでしょう。ローシュ……、あなたの世界で幸せに。」 ローシュ「そして、僕は、帰ってきた。前と変わらない平凡な日常の中で生活を送っている。」 ローシュ「あれは、夢だったのか……?」(歩いていると、キューティの顔の女性とすれ違う。)「えっ……。君は……。」 キューティ「ローシュ……。ローシュ……。ローシュ、ローシュ!! ローシュ、会いたかったよ!」 ローシュ「ああ、キューティ、でも、どうして、……ん。そうだったのか!」 トンプソン「ローシュ、キューティ! 私からの貴方たちへのせめてもの恩返しです。」 (抱き合うローシュとキューティ。夕日にトンプソン姫の顔が映し出されていた。) おわり
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ガレアード(C) 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 魔人 タイプ フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると防御力が上がる。 超覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 アーツ 破鎧甲 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 魔人 タイプ フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると防御力が上がる。 超覚醒 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、ATKが上がる。 アーツ 破鎧甲 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 人獣 名前 ガレアード ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 魔人 クラス フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA アーツ 破鎧甲 消費マナ 20 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 効果時間 60C wait時間 60C ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/110 覚醒 650 110/140〔通常時〕110/200〔ストーンアップD〕 超覚醒 700 210/210〔通常時〕240/270{ストーンアップD+アルカナ残量2/3〕300/270〔ストーンアップD+アルカナ残量1/3〕210/273〔ストーンアルカナ残量1/3/defe.〕210/333〔ストーンアップD+アルカナ残量1/3/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.5[meter] 最後の「蟲人」である森の戦士は逡巡した。どうやらこの生き物は共に来いと言っているらしい。そもそもこいつは何者なのか…。甲殻もない。角もない。触覚すらない。鉱物を加工したような外殻を身に纏っているが、それは体の一部ではないようだ。獣の類なのだろうか…?森の戦士は、この珍妙な生き物をじぃっと見つめた。ふと、そいつは手をこちらに伸ばし、目を細くして、口の端をツツッとつり上げたこれは…面白い。森の戦士は、この片目の赤い生き物が見せた顔の動きを、もっと見てみたくなったその「笑顔」というものを。 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 太古の森深く 目的 同族を探すこと 好物 古木の樹液 イラストレーター 山宗 +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.5[meter] 最後の「蟲人」は、片目が赤い生き物と旅に出た。彼が森から出るのは生まれて初めてのことである。全てのものが珍しく、面白く、そんな彼を見て片目が赤い生き物は、さも楽しそうにあのコロコロとした「笑顔」というものを見せてくれた。生まれてからずっと、森を守るために戦うことしか知らなかった彼は、旅に出て、様々な「感情」というものを知った。“赤目”の笑顔を見たときに心に湧くものが「楽しみ」だということ、“赤目”を傷つける者に対して湧くものが「怒り」であるということ。そして、様々な感情を知る中で、彼は胸の底にずっしりと重く沈んでいる感情に気付いた――それは、「憎しみ」。かつて、彼には多くの仲間がいた。だが、ヤツは、ヤツらは森を、仲間を裏切り、森を穢し、森を捨てた。森から生まれた災いは、森へと返さねばならない――ヤツを探さねば…。全てを喰らい尽くす者…“群れの意志を持つ者”を! 体重 232[kg] 最高速度 60[km/h](歩行時) 役目 太古の森の守護 目的 かつての同族の破壊 宿敵 群れの意志を持つ者 イラストレーター のば 考察 コモンでは珍しく70コストという大型のユニット。 大型ディフェンダーという存在自体が人獣には少ないため貴重。 さらに自チームの石周りが危機的なときに役立つアビリティ・アーツを持つ。 特にアーツのアルカナ削岩力は全カード最高クラスで、自石1本以下なら一人でもディフェンダーを無視して割れるぐらい。 上手くいけば一枚で勝敗を分けうる可能性を持っているのだが、どんな場合でも破壊での逆転を狙える訳ではない事は理解しておこう。 c故入手しやすく人獣最大のディフェンダーでもあるため、高コストとして手頃ではあるのだが、そこはやはりディフェンダー、足の遅さの課題がある。 昨今では足の遅さは降魔やパーシヴァルのアーツでカバーできるためそれ程気にはならないか。 しかし召喚時点での低めのATKというのはタワー戦において弱点であり、中盤に両タワー間で動く中型マジシャンにはお手上げなので、召喚が見送られる事も多々ある。 一応超覚醒にてATK210と最低限の打点はある、が相手にアタッカーが目立つ時に限れば優先的に召喚して応戦できる場合など、偶然上手くカウンターの形になった時以外は敵タワーを攻めることができない。 ただ石が残り一本になった時のATK300は全アタッカーが閉口するほどの高火力。70コストとして全く恥ずかしくないステータスに変貌する。 しかしピンチ時は割るべき場面の方が多いので、高ATKを振り回すだけの脳筋プレイは避けてほしいが、ほとんどのアタッカーを70コストスマッシュによりスムーズに仕留められるのも事実。 自分の石に深入りしたアタッカーをスマッシュで処理し反攻に繋げたり、「石を守るディフェンダーをマジシャンから守るアタッカー」を蹴散らし勝ちに繋げる事も可能。 また石周りでの防衛におけるディフェンシブではDEF333と、ATK220以下のマジシャンには保証値しか許さない要塞と化す、ピンチアップ最大の状態であればディフェンシブにおいてもATK210と、石に群がる小型の処理には十分な火力が見込める。 このように終盤に差し掛かったあたりからできることが途端に増える、状況を見て、何をすべきなのかを見失わないようにしよう。 一方、相性差を埋められるタイプの強化では無いのだが、どう動くかによってそれをものともしないポテンシャルを持つため、慎重に動かすべし。 上で述べた通り、大型ディフェンダーでアルカナ破壊指向のユニットでもあるため足回りを強化する降魔やアーツとは相性がいい。 また同コストの小太郎やピンチアップ仲間のノエルと比べて召喚段階では動かしにくい事から、自タワーの高コストに超高速でマナを吸わせられるポポとの相性も良かったりする。 ディフェンダー活躍の目が薄い敵を相手にした場合には、主力としての扱いは捨てて、終盤に90コスト払ってアルカナを割るためだけに使う運用も視野に入れよう。 キャラクター説明 出典の無いLoVオリジナルキャラクター。 古代から生き続ける森を守ってきた「蟲人」という種族。 群れの意思をもった蟲人が破壊衝動に取り憑かれて森を飛び出す事件があったとき、 森のことは蟲人が決着をつけなきゃいけないと考えたガレアードは、群れの蟲人を追っている。 ちなみに、この群れの蟲人の中にグレイグルが存在する。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 猪八戒 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時31分39秒 基本情報 名前 猪八戒 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ ゲブラ タイプ 西遊将 HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 山下大輝 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし セフィDEFウィーク 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。この効果は、自身を除く「ゲブラ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 40 武装 400 50 50 60 血晶武装 450 80 80 80 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 海種:1-010/1-010EV 身長 君が理想、それが僕さ♡ 体重 僕の重さが忘れられなくなるよ♡ 最高速度 君の為ならどこへでも駆けつけるよ♡ 嫌いなもの そんなの、男と不細工に決まってるでしょ? 苦手なもの 三蔵師匠には言わないでね♡ 性格 女の子、大好き・だ・ぞ♡ イラストレーター 天野英 フレーバーテキスト(通常カード裏面) ハロ~彼女たち~ 八戒くんだよ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ハロ~ 彼女た――う~わ マジかぁ… フレーバーテキスト(LoV4.net) それでさぁ、その馬鹿で品性の欠片もない猿と河童がねぇ――ああ、やだなぁ猿と河童なんてもちろん比喩だよ~、ひ・ゆ。そうそう、そういう間抜けたちがいたって話。う~ん、君は美人なだけじゃなくて頭もいいんだね♡僕、君みたいに知的な子、すっごく好きだな~♪ どう? お仕事終わったら僕と遊ばない?うん! じゃあ、お仕事の後まってるねぇ~!ふぅ……あ。おーい! 君、君! そう、君だよ君! パッチリおめめの素敵なお嬢さん!ねぇねぇ、どこ行くの? よかったら僕と……え? 今から友だちと遊びに行く?え~つれないなぁ~。い~じゃ~ん、そんなのほっといてさ~。あ、もしかして、その友だちってのも女の子なのかな? だったらさ、僕もついてっていい? いいよね? イケメンだからいい? だ~よ~ね~、やった♪え? なんでそんなに楽しそうなのか? あはは、わかっちゃう?いやぁ僕ね、こうして女の子と自由に遊び回るのが夢だったわけ。ていうのも今まですっごい厳しい師匠のとこで、ずーーーっと修行的なこととかやっててさぁ。んでその師匠ってのが、美人は美人なんだけど性格がもう激ヤバ。いいかげん耐えかねてさすがにトンズラこいたってわけ、ブ・タ・だ・け・に♡ ぷぷっ。え? あ~いやいやこっちの話こっちの話。ひ・ゆ・ひょ~げん♡ ああ! ゴメンねぇ~なんか自分語りみたいになっちゃって。次は君の話も聞かせてほしいな。そ~だな~、できればどこか落ち着けるところでぇ――ゆっくりと♡「風はん」「なんや雷ちゃん」「雷落としてええやろか」「ええんちゃうか? でも後でな。まず悟空と沙悟やんにあいつ引き渡してからや」「はぁ、近くにアルカナもあらへんのに、無理くり力つこうて“実体化”してやることが“あれ”やなんて、呆れてものも言えんわ」「ほんまそれやな。ほいじゃ、百々目兄さん、お願いしますわ」≪こぉぉぉぉおお……≫「しっかし、沙悟やんらに頼まれて探したったけど、あの子らのいうた通り、盛り場巡ったらほんますぐに見つかったなぁ」「人相書きすら寄越さず人探しやなんて無茶言わはる思っとったけど、あれなら確かに一言で説明つくわ」「せやな。ありゃまさしく沙悟やんのいうてた通り――」「ほんま、悟空はんのいうてた通り――」「「イケメン豚野郎やわ」」~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 ハロ~彼女たち~ 八戒くんだよ~ 武装 えぇ〜つれないなぁ〜 もう少し試してみてもいいんじゃない? 血晶武装 とりあえず僕と色んなとこ突っつきあってみない? 通常攻撃 男とブサイクは視界から消えてね~ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 おぉ!あっちにも素敵な子が! 僕ちょっと用事を思い出しちゃったぁ〜 サポート はぁいブサイク禁止~ + EVR EVR 召喚 ハロ~彼女たちって う~わマジか…… 武装 兄貴マジやるんすか~? ひとりでやるならいいんすけど~ 血晶武装 って師匠!? ウソウソやります!やってみせますよぉー! 通常攻撃 はいはーい働いてますよー タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 セフィラ「ゲブラ」におけるウィーク使い魔であり担当はDEF。 自身を除く(ただし自身でも10はある)ゲブラ1体につきDEFを5下げる(最大4体で合計30)。 最大でDEFを30下げる事が出来るため、 ゲブラではないがDEFが一定以下なら固定ダメージを追加するオオモノヌシと非常に相性が良い。 猪八戒に加えオオモノヌシ、トリトン、ディシポネーを使えばさらに相手のDEFを下げることができる。 DEF低下の真骨頂は、1体に対する一斉攻撃である。 DEFの下がった相手のみを全員攻撃するのなら、実質味方全員のATKが上がっていることに近い。 タッグ機能などで相方と連携が取れる場合は、打ち合わせておけばさらに集中攻撃の恩恵が増す。 ただ、本作においてはそもそも「得意でないジョブを攻撃する」という行為自体がリスクであることが多い。 相手をよほど迅速に処理できる時以外は、1体への集中攻撃は全体での敗北になってしまいかねないので、 状況判断は常に必要である。 20コストとしては、他の20コストたちほど荒らしでの魅力は持たない。 「一応20コストという選択肢であり、中盤以降に出しても全く腐らない」という姿勢の使い魔と認識しよう。 生存しているゲブラの枚数が3枚以下だとアビリティの効果が弱まるので、根元を無駄死にさせないように。 キャラクター説明 三蔵法師一行の豚。元は天の川を管理する「天蓬元帥」と呼ばれる仙人であったが、ある事情から地上に落とされ豚の妖怪に転生してしまう。 その後、様々な出来事と共に「猪悟能」「猪剛鬣」と名を変えつつ、最終的には悟空一向に加わり「猪八戒」となる。 LoVでは悟空と沙悟浄に探されており、似顔絵すら持たされずに探しに向かわされた風神と雷神(と百々目鬼)に発見される。 「盛り場にいけば高確率で居る」というアバウトすぎる情報を元に発見されたのは、軽い性格のイケメンが女の子相手にナンパをしているという光景だった。 2030年の東京で使い魔達が実体を持つにはロードの力を借りる、自身と同じ霊相を持つ存在に憑依する、自身の命を削って強引に実体化する、いずれかの方法をとる必要がある。 そして、ナンパする為だけに自身の命を削って強引に実体化している残念なイケメンこそがLoVでの猪八戒である。 呆れた風雷神、そして沙悟浄と悟空は彼を「イケメン豚野郎」と呼んだ。トンでもない奴である。豚だけに ちなみに、彼が天上から落された理由や地上でやってた事の半分以上は女絡みのイザコザである。 原典の時点で彼は女好きであった。 余談だが彼の強欲かつ女性好きな性格は、儒教と人間らしさを好む本国では人気があったらしい。 基本は軽薄な性格だが、使い魔ドール好感度最大状態で負けると…? + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビに自身を除くって書いてあるけど考察自身含めて計算してる -- 名無しさん (2018-01-05 23 50 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい DEFウィークの上限は―30っぽい。 -- 名無しさん (2017-12-15 15 49 33) 考察文の猪八戒オオモノヌシトリトンについてですが、「あまりやりたくない」のは何故でしょうか。実際に使用するプレイヤーもいますので、推奨しない理由を記述すべきかと思われます。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 03 40) ここの書き方ってよく取り消し線とか、笑いを狙った寒い文を見かけるから気になったら消せばいいよ -- 名無しさん (2018-01-07 05 28 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/587.html
その動画へのリンクはいらない 難易度もイージーで攻略動画としてなりたってないし -- (名無しさん) 2009-10-31 18 33 07 5-1,5-2の情報提供お願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 19 22 37 雷壁風牙?は風神が出現した反対側にいけばいける 2足はギリ当たるぽいかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 20 30 50 5-1はエキドナ、5-2はティターニアかな。 5-1は中央アルカナが入れ替わってる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 01 04 10 一応スレイプニール(ノーマル)の攻略 参考になるか分からないけどけっこう強いので・・・ PT:レナス(25)、ベルゼバブ(25)、ベガ(30)、リビングデッド(10) 主:闇複数なら何でもおk 備考 リビングデッドがW複スマを持っているので 基本ストックに入れる USはリターン、キュアI、リザU HPがやばくなったらリターンで帰るなりキュアで回復 戦い方 壁を作りつつ複スマで攻撃 相手の2ndPTに撃属性が2匹いるので ベルゼが殺されないように注意 以上です -- (名無しさん) 2009-11-01 15 02 28 ↑攻略になってないww -- (名無しさん) 2009-11-01 23 55 01 参考にならないかもしれないが、ノーマルの敵使い魔は こんな感じでした。(うろ覚えだから違うかもしれないorz 5-1 BOSS エキドナ 攻 闇 弱 雷 お供(APT) ウォーロック 攻 闇 弱 炎 チェイサー 攻 雷 弱 炎 牛魔王 攻 闇 弱 撃 お供(BPT) きゅうき 攻 雷 弱 撃 パラディン 攻 光 弱 炎 セラの天使 攻 光 弱 闇 きゅうきのスキルで凄まじい勢いでHP減るので、きゅうきから 倒した方がいいかも 5-2 BOSS スレイプ二ール 攻 炎 弱 闇 お供(APT) プリンシパリティ 攻 雷 弱 闇 サーベルタイガー 攻 撃 弱 炎 ドラゴンゾンビ 攻 闇 弱 光 お供(BPT) ジル・ド・レイ 攻 撃 弱 光 ヘラクレス 攻 撃 弱 闇 あとBPTのお供1体は忘れましたorz 5-3 BOSS ティターニア 攻 光 弱 撃 お供(APT) センギアの吸血魔 攻 雷 弱 光 バックベアード 攻 闇 弱 撃 ワーム 攻 雷 弱 炎 お供(BPT) フェアリー 攻 光 弱 撃 イフリート 攻 炎 弱 撃 セラの天使 攻 光 弱 闇 倒したデッキのサンプルはこんな感じです↓ APT 仁王・阿 スリュム メタトロン BPT 仁王・吽 ドゥルガー 水虎 -- (名無しさん) 2009-11-02 05 24 45 風神雷神に勝てない勝てないっていってたけど、 トリフィド入れて覇王・カイムで単スマ連発してたら あっさり勝ったorz・・・。サポスキルも大事だね・・・。 ちなみにUSは、リザレクションとキュアオールI。 -- (名無しさん) 2009-11-02 20 03 56 こいつだけはハードの時点であまり強さはかわりなし。 しかし、異常にDEF等が高くなっているから、 USにはクロノフリーズをいれたほうが安定するかも -- (名無しさん) 2009-11-04 03 51 13 ノーマルスレイプニルのパーティー編成は APT ヘラクレス サーベルタイガー ドラゾン BPT プリン ジル 不死の雷罠の…棺桶持ってる奴。名前なんだっけ? だった気がします。とりあえずヘラクレスはAPTでしたね -- (名無しさん) 2009-11-04 12 48 41 ↑のすフェラとぅ -- (名無しさん) 2009-11-04 13 03 03 こいつら鬼です。勝てません。 1st ラムウ ルナ ヘパイストス 2nd ドゥルガー エイル 神龍 やはり、レベルの問題なんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 35 22 スタン中にピンダメ連発する方は注意が必要です。連打してるとスタンから回復後帰還中にも打てちゃう。 意味無いからもったいないので注意! 2発ぐらいで回復帰還 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 26 [ティータニア]って何? おいしいの? 「ティターニア」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-17 11 47 54 人獣で雷神風神倒そうと思ったらどんなデッキで逝ったらいいですか? -- (エッジ) 2009-11-22 13 12 42 ↑自分は上の方のコメントを参考に カイム 覇王 長靴猫 トリフィド 主撃剣 US リザレクション・サクリファイス・キュアオール でクリアしたよ -- (名無しさん) 2009-11-22 19 39 21 ↑ありがとうございます。また、他に考えられる人獣デッキありますか? -- (エッジ) 2009-11-23 00 16 26 ↑少しは自分で考えようよ… 1から持ってきた30・25・20コスの単攻+トリフィドならそこそこいけるんじゃないの 俺は明日ギガスゼウスイフリート(全部1)+暗黒騎士で行ってくる -- (名無しさん) 2009-11-23 02 10 56 ハードでしか試してないから参考にならんかもしれんが 特殊2の円の障壁のときに、外にいる風雷のどっちかに ピンダメと闇片手斧OK当てるとスタンしたんで 障壁にやられてるのは試してみるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-11-23 09 40 23 ↑2ありがとうございます。いや、自分でも考えて何回も駄目だったんで、意見を参考にしたかったんです。今度W単でやってみます。ありがとうございました。 -- (エッジ) 2009-11-23 10 31 53 ベリハの風雷神は固すぎるな。ストラスかけても3桁とか…。弱点つかなきゃヒンダメも10しかくらわねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 50 23 風雷は、アモン(風神)、ケートス[Var1カード](雷神)でそれぞれ攻撃を無効化できますので攻撃に集中できます -- (名無しさん) 2009-11-25 23 04 43 ver.1 -- (名無しさん) 2009-11-28 12 03 55 ストーリーのスレイプニールの技はUS禁止になっている。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 40 34 スレイプニールのBPT三体目はノスフェラトゥ -- (ロキ) 2009-11-28 14 26 00 風雷にアビスのディフェンスシフトは効くのかな? -- (名無しさん) 2009-11-28 15 52 20 ↑7 ギガスゼウスイフリート暗黒騎士で倒せたので報告しとくよ なにより大事なのは避けることだった きっちり避けさえすればなんでもいけそうだわ -- (名無しさん) 2009-11-28 16 10 53 ↑↑ ボスにはコピーもペーストも効かない -- (名無しさん) 2009-11-28 16 26 12 ベリハのエキドナの技が自身も含めて味方全回復していたように見えたギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 44 31 ハードの風神・雷神の弱点を教えてください -- (名無しさん) 2009-12-14 14 33 56 雷神・風神の簡単な攻略 酒呑童子 バイコーン ストラス 暗黒騎士(W単スマ要因) アルヒアンゲロス ワーム 主炎剣 USリザレク・リターンI・サクリU 開幕は酒呑とバイコーンとワームで出撃、玉をかわしながら安全になったら一気に攻める。2度掛けすればDEF1になるのでベリハもこれで簡単にいける。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17 45 30 スゲー!めちゃくちゃ簡単だった(笑) -- (名無しさん) 2009-12-16 00 30 32 ↑↑ベリハの九尾も同じ方法でやれる?? -- (名無しさん) 2009-12-17 02 11 14 エキドナイージーつかいま APT 極楽鳥 ニコル・ボーラス きゅうき -- (名無しさん) 2009-12-19 21 15 24 スレイプニールイージーつかいま APT ジル・ド・レイ ノスフェラトゥ 暗黒騎士 BPT ブラウニー ワーム バックベアード アルカナ護衛 ホワイトマンティス -- (名無しさん) 2009-12-19 21 19 24 ↑↑↑ 九尾はHP減るとレーザー発動→ステリセットだから多分無理。 -- (名無しさん) 2009-12-22 14 22 39 ダリス 九尾に簡単に勝ったのに なぜかエキドナに勝てない 誰か対エキドナデッキ教えてくれ -- (名無しさん) 2009-12-24 00 39 35 エキドナ(ベリハ&ハード)の使い魔 1st サルカン、ヘラクレス、ウォーロック 2nd バハムート、神龍、セラ天 一応 闇剣、ティアマト、ベアード、テスカ、フェアリー、火ドラ US クロノ、リタゲI、キュアU 1stはティアマト、テスカ、火ドラ。 2ndはティアマト、ベアード、フェア。 1stはテスカ主掛けでヘラクレスを落とす。火ドラでウォーロック追いかけてると自然と的になっていい。ティアマトは生還必須。 2ndは主ベアードで神族、ティアマトフェアリでバハとエキドナを単スマ。 だいたいこんな感じ。 アルカナ守護がエイル、使い魔に神族多いので闇盛+雷の編成が良いかと。 -- (名無しさん) 2010-01-08 17 04 40 ベリーハードの風神雷神が倒せません お勧めデッキはないですか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 43 43 ↑2 ありがとうございます 勝てましたエキドナに勝ったあとは順調に勝っていって ハードクリアできました -- (名無しさん) 2010-01-09 04 12 20 ベリハ雷神風神は上に書いてあるデッキ(酒天童子、バイコーン、ストラス、アルヒアンゲロス、ワーム、暗黒騎士ver2主炎剣)で めった打ちだお -- (名無しさん) 2010-01-10 09 30 46 訂正、酒天童子→酒呑童子 -- (名無しさん) 2010-01-10 12 06 07 ノーマルのbossで詰まってるんだけど ver2のカードだけで作れるいいデッキないかな -- (名無しさん) 2010-01-11 02 37 05 ↑3 紹介されたデッキでやっているのですが、時間切れが多くうまくいきません。 特に終盤に風神が召喚する使い魔に手を焼くのですが、あれはスルー推奨なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-11 03 43 35 ザコはできるだけガン無視かな。 アルヒアンゲロス→フェアリーっていう突破成功例もあるみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-11 05 53 39 ↑ キュアU残して何とか突破。 最後風神を残すと撃複数攻撃で地味に辛かったっす -- (名無しさん) 2010-01-17 02 22 54 ベリハの風神・雷神ですが、1体になった時のステータスは ATK220台、DEF220台ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 01 29 06 ノーマル・ハード・ベリハのティターニア討伐デッキ教えてくださいorz... 風雷神攻略デッキ非常に助かりました。 -- (名無しさん) 2010-01-28 09 46 02 ボスなんて W単スマで なんでもいけr -- (ノエル) 2010-01-28 13 18 58 次はノーライフキング、ティアマト戦ですね! 頑張って「異界」ゲットして下さい。 もう取ってたらお疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-01-28 14 12 08 需要無いかもしれませんが、 5-2スレイプニール戦HARDモードの敵使い魔は (APT)マッドオーク・ヘラクレス・ジルドレイ (BPT)ドラゴンゾンビ・神龍・ プリンシパリティでした。 -- (名無しさん) 2010-01-29 00 22 08 5-3ティターニア戦ハードの使い魔は、 (APT)黒獅子・シヴ山のドラゴン・ニコルボーラス (BPT)セラの天使・バハムート・センギアの吸血魔です -- (名無しさん) 2010-02-04 00 30 36 ベリハ風雷神クリアした方に伺いますが、最後、風神を残した時の弱点てなんですか?闇? -- (名無しさん) 2010-02-04 21 23 05 ↑1ハードの時は風神雷神の両方とも闇でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 00 57 12 ありがとうございます。 ベリハも闇でした。 闇積んでクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-06 21 46 25 ハードの風雷の弱点てどう変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-07 23 57 49 5-4 ザドゥール ナキサワメ きゅうきでOK -- (atsusiuv) 2010-03-29 00 51 21 ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21
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SPカードについて スクウェアエニックスメンバーズ との連動を行うことで入手できる期間限定の特殊なカードのこと。 カード表面のイラストはすべて新規書き下ろし。上段中ほどのレアリティ欄に「SPECIAL」の表記あり。 イラストは既存カードに比べてスペースが大きめにとられており、ホログラム加工されている。 入手方法 スクウェアエニックスメンバーズのLoVサイト でNESYSカードを登録する。スクエニメンバーズに登録していない場合は メンバー登録 を行う。 登録が完了すると、SPカードロットの画面にてピローポイント(PP)をためることができるようになる。このポイントは「排出されたピローの枚数」つまりLoVをプレイして使い魔カードが排出されるたびに10PPづつ増えていく。(排出なしの台でプレイしてもPPは増えない。)排出の他、スクエニメンバーズの通販でLoV関連商品を買ったり、スクエニメンバーズ内での行事に参加した場合でもPPを支給してもらえることがある。 なお、ICカード更新すると、自動で登録した番号が更新されるので、特に手続きは必要ない。 PPがたまったらそれを規定数消費することでカード入手の応募を行える。用意されている枚数には限りがあり、超過した場合は抽選となる。 期間限定である以上、募集期間が決められている。期間を過ぎると、新しいSPカードに切り替わる。一部の公式イベントにて来場者にプレゼントされる事もある。 過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ 第一弾 2010/06/01-2010/07/25SPロックブーケ SPフェンリル SP九尾の狐 SP清姫 第二弾 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00SPノエル SPアテナ SPジャンヌ・ダルク SPジェイス・ベレレン 第三弾 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00SPキュベレー SP乙姫 SP黄泉神 SPガイア 第四弾 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00SPクロノス SPウラヌス SPアナンタ SPセラの天使 第一弾 2010/06/01-2010/07/25 SPロックブーケ SPNo 001 名前 SPロックブーケ イラストレーター 小林智美 カード情報 ロックブーケ 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 ロマンシング・サガ2原作でデザインを行っていた小林智美氏の作。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチCの来場者に配布された。 DATA 好きなタイプ 言うこと聞く人 「皇帝って、普段は大勢の家臣の前で威張り散らしてるんでしょう?そんな男を踏みつけにして、かしずかせて、オモチャにするのよ。楽しみで、胸がドキドキしちゃうわ。」スービエが笑いながら横槍を入れる。「女皇帝もいるらしいぞ。かなりの実力だそうだ。」「どうせ腕も脚もぶっとい醜女でしょう!私の前に現れるなんて許さないわ!」 皇帝って ハエ。うざい。 アマゾネス 皆殺しね。 気分は 女王様 必殺は 召雷 お気に入りは テンプテーション SPフェンリル SPNo 002 名前 SPフェンリル イラストレーター 相場良祐 カード情報 フェンリル 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 既存カードの別イラスト。排出版やストーリーで付けられていた「杭」が付けられていない頃の姿。相場氏曰く隣にいる女性らしき人物は「仲のよい友達」とのこと。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチAの来場者に配布された。 DATA 全長 氷河の如く なにを震えている、小娘よ?どれだけ飢えようと誰がお前なんぞ喰うものか。俺の獲物はこの世でもっとも強い「神」だけだ。さあ、どけ。道を開けろ。俺は世界を終わらせる「狩り」に出かけるのだ。 ──────「歌曲ガグンラーズ」 重量 雪崩の如く 最高速度 暴風雪の如く 生息域 北方山岳地帯 望み 神殺し 宿敵 オーディン SP九尾の狐 SPNo 003 名前 SP九尾の狐 イラストレーター KKUEM カード情報 九尾の狐 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 既存カードの別イラスト。髪の色など、大きく違いがある。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチDの来場者に配布された。 DATA 身長 1.58[meter] 桜花宮の女帝が恋をした。相手に女帝を斬りに来た若い武士。しかし武士は女帝を斬れぬ己を恥じて生命を絶った。女帝は悲しみ、武士の亡骸を王宮の中庭に埋葬した。そこは花枯れず、人老いぬ、時の静止した「永遠の庭園」。問題は武士がまだ死にきっていなかったこと。今も時折、死ねぬ武士と女帝の囁き交わす声がありと言う。 ──────「朱沙之国伝聞」 体重 46.5[kg] 移動力 桜吹雪のごとく 住処 桜花宮 望み 永遠の楽土 友人 風神・雷神 SP清姫 SPNo 004 名前 SP清姫 イラストレーター 柴乃櫂人 カード情報 清姫 必要PP 300 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 配布枚数 3000+500 備考 既存カードの別イラスト。安珍を焼き殺した蛇の化身の姿。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチBの来場者に配布された。 DATA 身長 1.45[meter] 私を抱きしめるこの手が、私を突き放すのです・・・私にささやきかけるこの声が、私を知らないと言うのです・・・そして私はあなたを殺す・・・自分の心もろともに・・・いずれそうなる運命と、私の中の蛇が告げるのです・・・ああ・・・ でも今は・・・ 今だけは・・・あなたの手を握り返してもいいですか・・・? 体重 重たくてごめんなさい 最高速度 蛇の這うがごとく 生息域 東方・朱沙の国 職業 白拍子 好きなもの 舞い 第二弾 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 SPノエル SPNo 005 名前 SPノエル イラストレーター 小林智美 カード情報 ノエル 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 ロマサガ2でイラストレーターを担当していた小林智美氏の作。SPロックブーケとイラストでつながる模様。 DATA 役割は 皆のサポート 「皇帝が代々、力を引き継いでいくというのは、何か我々と似たものを感じないか?」「お兄様ったら、どういう冗談なの? あんなのが私たちに似てるわけないわ。ありえない。」ロックブーケはウィンクした。「七英雄の危機だというのに、お前は気楽でいいな。私も皇帝の能力を吸収するチャンスだと捉えよう。」 探しものは 次元転移装置 皇帝に一言 私はカエルではない 旧友 ザグザー 必殺は 月影 お気に入りは カウンター SPアテナ SPNo 006 名前 SPアテナ イラストレーター みつみ美里 カード情報 アテナ 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 通常版のイラストも書いているみつみ美里氏の作。フクロウの代わりにコマドリがいる。裏面テキストが若干危ない。 DATA 身長 1.65[meter] 私は…生まれ落ちたその時から武装していた…つまり、武器や甲冑は私の一部ということだ…それを脱ぎ捨てる、ということがどういうことか…君の番だ。君の覚悟を見せてくれ。 体重 …不遜な… 生息域 アクロポリス 別名 輝く瞳を持つ者 友人 パラス 苦手 ヘパイストス SPジャンヌ・ダルク SPNo 007 名前 SPジャンヌ・ダルク イラストレーター るろお カード情報 ジャンヌ・ダルク 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 より凶悪でダークな感情に支配されたジャンヌ・ダルク。テキストからは人間としての少女らしい葛藤や悲しみも垣間見える。ちょっと笑顔がシニカルで怖い。 DATA 身長 1.65[meter] 誰にも許しを請わない(私を許して)私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった)こんな腐った世界(まだこの世界にいたい)救済など望んでいない(灰になるのは嫌)『もしも願いがかなうなら…』世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!)――「絶叫のうた」より抜粋 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル ファン層 オルレアンの兵士たち 処刑方法 火刑 SPジェイス・ベレレン SPNo 008 名前 SPジェイス・ベレレン イラストレーター Aleksi Briclot カード情報 ジェィス・ベレレン 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 既存カードの別イラスト。小説「Agents of Artifice」の表紙を流用したもの。通常版に比べるとより躍動感ある仕上がりになっている。 DATA 身長 2.00[meter] ジェイス・ベレレンは人の心を読み、幻影を仕掛け、知識と欺瞞をあやつる精神魔法の達人だ。その強大すぎる魔力ゆえに「精神を刻む者」とまで畏れられる彼にも、決定的な弱点がある。そう、ジェイスは、自らの好奇心に勝てないのだ。 体重 100[kg] 生息域 多元宇宙 長所 トラブルヒーロー 短所 逃避癖 価値 自分への自信 第三弾 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 SPキュベレー SPNo - 名前 SPキュベレー イラストレーター redjuice カード情報 キュベレー 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 排出版と同じくredjuice氏がイラストを担当。キュベレーが自然と戯れている。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチAの来場者に配布された。表記ミスが判明した為(カードNo.が「SP 009」ではなく「人獣 009」となっている)、カードの発送が他のカードより1か月ほど遅れて「2月上旬予定」との告知があったが、普通に表記ミスのカードが他のカードと同じ日に発送された。尚、「fan festival」で配られたカードを含め、表記ミスのカードはインフォメーションセンターで交換対応するとの事。 DATA 身長 1.60[meter] 女神に仕えることを志す男たちは、神殿の前にある儀式場にて、通過儀礼を経る必要がある。世話人からは、よく焼いた包丁、まな板、ひも、桶いっぱいの冷水と、咥え棒を渡されるが、その後の一切は本人が行わなければならない。儀式によって男性で無くなった男たちは、激痛によって顔を苦悶に歪めているが、同時にやりとげた達成感と、もう悩まなくていい安堵で、どこか嬉しそうな表情を浮かべていた。 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 生息域 フリギア 好きなもの 忠誠 特技 タンバリン演奏 SP乙姫 SPNo - 名前 SP乙姫 イラストレーター 泉沢 康久 カード情報 乙姫 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 乙姫が温泉に浸かっている。泉沢 康久氏によると、「画面外に浦島太郎が居る。」とのこと。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチDの来場者に配布された。 DATA 身長 1.65[meter] そう、『紅蓮の王』とやらがお前を助けてくださいましたの?でも竜宮への誘いを断るなんて、やはり無礼で無知で未開でお風呂にも入らぬ不潔な陸の民ですわね。よろしいですわ。受けた恩義は必ず返すのが海の掟。こちらから陸に赴いて、何としても恩を返しましょう!え?私が退屈しのぎに陸に行きたいだけじゃないかって?ふふ… そんなの決まってることじゃありませんこと? 体重 無礼ですわよ 最高速度 60[knot] 年齢 300と17歳 趣味 温泉 愛亀 轟天丸 SP黄泉神 SPNo - 名前 SP黄泉神 イラストレーター 未弥 純 カード情報 黄泉神 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 既存カードの絵違い。クリーチャーとしての勢いが強調されている。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチCの来場者に配布された。 DATA 身長 長い影のごとく 「黄泉神」ヲ前ニ怖ジヌトハ気丈ナ娘ヨ…気ニ入ッタ… 我ハオ前ニ憑コウ…オ前ノ敵ヲ喰ライ… オ前ノ道ヲ開コウ… ソシテ全テ終ワリシ時、オ前ハ我ガ伴侶トナル…永劫ノ闇デ我ニ抱カレ… 永劫ヲ生キルノダ…ハ・ハ・ハ! ハ・ハ・ハ! 体重 深い闇のごとく 移動力 長い夜のごとく 出身地 黄泉国最深部 目的 『黒淵の王』を喰らう 執着 憑依対象 SPガイア SPNo 012 名前 SPガイア イラストレーター Wolfina カード情報 ガイア 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 既存カードの絵違い。モチーフは一緒のようだが、カメラの位置が違うようだ。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチBの来場者に配布された。 DATA 身長 見下ろすのが好きよ 天を覆う『神族』の王? 地に聳える『人獣』の王?カワイイわ。 でもおイタが過ぎたみたいね、坊やたち。悪い坊やにはママのお仕置きが必要だわ。ビキビキにいきり立ったこの子で奥まで突き上げてあげる。私が『紅蓮の王』についた理由? フフ・・・ 分かるかしら?さあ! 子ネコみたいにお泣きなさい! ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 私を押さえ込める? 最高速度 つかまえてみたら? 寿命 不滅よ? 主義 ごらんの通りよ 目的 何だと思う? 第四弾 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 SPクロノス SPNo - 名前 SPクロノス イラストレーター 筑波マサヒロ カード情報 クロノス 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 クロノスの片腕の龍が誇張されている。 DATA 身長 時のごとく 我は「時」…!「輪廻」を食む…!我は「業」…!「罪科」を食む…!我は既に「神」に非ず!地を歩む『人獣』の覇王なり!父よ…!『白焔』を欲する「天空神」よ…!死せる汝が、何故いま「神」たろうと欲する?来たれ!我は今こそ汝を喰らい、『黒淵』とならん! ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 現在地 王都アヴァラン 標的 ウラヌス 目的 『黒淵の王』となる SPウラヌス SPNo - 名前 SPウラヌス イラストレーター THORES柴本 カード情報 ウラヌス 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 ウラヌスの全身が写っているイラスト。 DATA 身長 成長中 浮上した天空神の残骸は多数の神魔霊獣の巣と化した。天空神は自らを取り込み、新たな巨大な肉体を再構築する素材に変えたが、その姿はより歪んだ異形であった。数多くの魂を喰らい世界の様相を知った天空神の狂ったシステムが咆哮をあげた。「進軍セヨ! 我ハ『白焔ノ塔』ヲ喰ラウ!」 ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 増加中 最高速度 加速中 現在位置 アケローン大陸上空 機能 新秩序の構築 目的 『白焔の塔』との融合 SPアナンタ SPNo - 名前 SPアナンタ イラストレーター 凪良 カード情報 アナンタ 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 排出版とカメラの角度が違う。また、排出版では驚いた顔だったが、こちらは満面の笑み。 DATA 身長 不定 赤子の如き無垢な姿に還元されたあの方を乗せ、万物が形象崩壊した乳海をゆるゆると渡る船。それが私。 体重 不定 生息域 世界の果て 名の意味 無限 眷属 ナーガラージャ 別名 シェーシャ SPセラの天使 SPNo - 名前 SPセラの天使 イラストレーター Mark Zug カード情報 セラの天使 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 賛否両論ある第七版のイラスト。排出版(基本セット2010出典)と比べると、人間離れした雰囲気がある。 DATA 身長 1.70[meter] 慈悲深きプレインズウォーカー、セラが創造した次元「セラの領土」では、大空に天使が舞い、大地には敬虔な人々が暮らしていた。 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 現在地 王都アヴァラン 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律
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Ver3.005/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ Ver3.007/アップデート情報 オンラインアップデート[131008] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました
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デッキ名 神族単 ・メインPT Rパワーズ c15 Cアヌビス c10 Cガネーシャ c20 ・サブPT Cハヌマーン c10 R朱雀 c20 Cフェニックス c15 候補カード Rヴァーチューズ c20 ガネーシャの代わりとして。 解説 一見すると地味なデッキ。しかしオーディン編成だけが神族単デッキではない。 神族は唯一、全体弱点付加を持つ使い魔が2体いる種族である。ハヌマーンとパワーズ、この2枚を筆頭にしたデッキ。メインPTとサブPTそれぞれに弱点付加を入れた上での攻撃属性統一、全員4速、さらに種族統一ボーナスまで達成した。攻撃の特殊技はないが、弱点を突けるのは非常に大きな武器になる。 パワーズは、アヌビスとガネーシャが光なので相性がいい。ハヌマーンも同じく。フェニックスは全員神族なので、アヌビスは全員4速なので特殊技が生きる。この4枚はそれぞれが、このデッキに存在する大きな意味を持っている。ガネーシャも特有の運用が可能。朱雀は唯一ハヌマーンと相性が合わないが、それでも強力な効果、使用する機会も多いだろう。 メインはゲートを潰せないところは注意しておきたい。 このデッキへの対抗策 3速以上で行くことをおすすめする。2速で挑むと4速とアヌビスの前に撃沈してしまうからだ。2速で行くならば、シールドスキル持ちの使い魔をつれていきシールドを潰せば、相手は自分達と戦う必要が出てくるので入れてみるといいかもしれない。ただし彼らの付加した後の集団クリティカルは鬼畜過ぎるので、それに対抗するだけの火力が必要。 リヴァイアサン、スカルドラゴンやベルゼバブ等、おすすめ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 朱雀のせいでアグニ先撃ちできなくないか? -- (名無しさん) 2009-05-16 22 45 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジクエスト(STAGE5) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.禁断の地 アルカニア ◆5-1 『アルカニアの闇の女神』 ネーム エキドナ 種族 海種 HP 500/550/? ATK 40/80/? DEF 40/45/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 HP回復(海種大幅回復) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 037 神族 無し 無し 無し 46体撃破 片手斧 038 神族 60 50 使用不可 24体撃破 盾(軽) 039 神族 指定 無し 無し 38体撃破 兜(神族) 指定使い魔:ミネルバ セラの天使 トール ハード 097 人獣 無し 無し 使用不可 35体撃破 光剣 098 人獣 指定 無し 使用不可 35体撃破 光槍 指定使い魔:極楽鳥 チェシャ猫 ウォーロック アークエンジェル ウィッチ 099 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 ? 指定使い魔:ブラウニー ワーム 長靴をはいた猫 ゴリアテ シーサー ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] チェイサー[雷/炎] BPT:きゅうき[雷/撃] セラの天使[光/闇] パラディン[光/炎] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 主人公の種族は魔種、雷剣装備 中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。 No.037 APTに闇攻撃が多く非常につらいのでパールヴァティーの闇無敵を用意したい。 撃ピンダメ、炎ピンダメを用意してすぐに倒すのもよい。 おすすめ使い魔:パールヴァティー、レナス、ドゥルガー、ミネルバ、アフロディーテ、エルフ No.038 こちらも同様にパールヴァティーを入れたい。 PT例:パールヴァティー、ドゥルガー、ミネルバ、アフロディーテorエルフ APTはドゥルガー控えで主を左上、他を真ん中に配置。開幕全力で左に流れ石の間でぶつかる。 主は牛魔王とエキドナの間に入れてエキドナを殴りOKは牛魔王に当てる。他3体は単スマとアフロのピンダメでウォーロックを倒す。 闇無敵を使いウォーロック→牛魔王→エキドナと倒し、ミネルバのピンダメを使いチェイサーを倒してエクセ。左の石護衛を倒して帰る。 BPTはパールヴァティー控えで全回復してから真ん中出撃(石は割られてもいいので) 護衛を倒してから主だけエキドナに突っ込ませる。ドゥルガーのピンダメをきゅうきにアフロ、ミネルバのピンダメをパラディンに当てる。 他3体の単スマできゅうき→パラディン→エキドナ→セラの天使と倒しエクセ、右の石護衛を倒して帰る。 次のAPTはドゥルガー控えで回復してから左から出撃し石護衛を倒す(この間に敵が真ん中石を割り切り左にくる) 同じように闇無敵とピンダメを使いエクセをとる。あとは残った時間次のBPTから石を守ればクリア。 No.039 USで押し切るか、主人公を囮にしないとAPTが常に厳しい。セラの天使の特殊技はピンチの時に とっておくといいだろう。トールの特殊技はたまったらすぐに使おう。フィールドに居残りたい ならUSとセラの天使の特殊をガンガン使ってもいい。BOSSしか雷弱点がいないので微妙だが・・。 【攻略 ハード】 APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ウォーロック[闇/炎] ヘラクレス[撃/闇] BPT:バハムート[炎/撃] セラの天使[光/闇] 神龍[光/闇] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 主人公の種族は海種、雷剣装備 上記にもあるが、このステージは中央のアルカナ陣の位置が反対になっており 中央ではなるべく石にのらず戦闘をする必要がある。 APTではサルカン、BPTではバハムートをさっさと倒しておきたい。 No.098 少し火力不足で苦しむかもしれないが、ウィッチがなくてもクリアは可能だ。 Re 2稼動の現在No.099よりもこちらの方が難易度は上か。 No.099 Re 2よりシーサーが闇属性に変更され火力不足気味だったこのクエストには追い風となった。 ◆5-2 『猛き神々のひづめ』 ネーム スレイプ二ール 種族 神族 HP 400/500/? ATK 45/75/? DEF 30/30/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 スペルバインド 分類 ? 特殊技効果 US使用不可 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 040 魔種 無し 無し 無し 46体撃破 槍 041 魔種 60 50 使用不可 24体撃破 盾(重) 042 魔種 指定 無し 無し 38体撃破 鎧(魔種) 指定使い魔:シヴ山のドラゴン フェアリー アモン サタン ハード 100 魔種 80 無し 使用不可 45体撃破 ? 101 魔種 指定 無し 使用不可 43体撃破 兜(軽:魔種) 指定使い魔:ダンダーク テスカトリポカ パンドラ リントヴルム アウナス 102 魔種 指定 無し 使用不可 47体撃破 ? 指定使い魔:タイタン フェアリー テスカトリポカ 茨木童子 フルフル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎] BPT:プリンシパリティ[雷/闇] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 主人公の種族は不死、闇剣装備 地形に移動低下が存在、使い魔に罠系・移動低下系が豊富 No.040 APTに撃攻撃が多く非常につらいのでアモンの撃無敵を用意したい。 撃罠持ちから優先して倒す。できるだけ敵が罠を発動する前に倒すこと。 PT例:アモン、ダークアリス、バックベアード、ベリアル、フェアリー No.041 スレイプニールの攻撃を主のみで受けるように。 罠持ちを用意し戦闘被害を少なくして、左右のアルカナ護衛を倒しに行く。 PT例:茨木童子、アモン、かまいたち、フェアリー No.042 同様に、スレイプニールの攻撃を主のみで受けるようにしよう。 アモンの弱点無効化はAPTに使うといいだろう。サタンの攻撃は ヘラクレスとBOSSにしっかり当てるようにしよう。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] マッドオーク[闇/炎] ジル・ド・レイ[撃/光] BPT:スカルドラゴン[闇/光] 神龍[光/闇] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 全属性の攻撃がくるが無視できる範囲である海種を推奨。闇レイピア装備。 No.101 なくにこしたことはありませんが、アウナスがなくてもクリア可能です。 No.102 47体撃破ということもありかなりギリギリになってくる。 APTには主を画面右上、使い魔を左下という風に配置し、主を囮にしつつマッドオークを迅速に処理するように。 BPTには全体に茨木童子の罠を当てたいが、確実に当てたいスカルドラゴンのみが遅れてやって分 全体に当てるのが厄介なためにやや左側に配置しておく方がいいだろう。 ◆5-3 『始原の場所』 ネーム ティターニア 種族 魔種 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 30/30/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル 特殊技 天変地異 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃 効果範囲 敵パーティ レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 043 不死 無し 無し 無し 46体撃破 片手斧 044 不死 60 50 使用不可 24体撃破 盾(不死) 045 混成 指定 無し 無し 38体撃破 兜(不死) 指定使い魔:アビス スカルミリョーネ モルガン タナトス ハード 103 不死 無し 無し 使用不可 47体撃破 鎧(重:不死) 104 不死 指定 無し 使用不可 45体撃破 盾(軽:不死) 指定使い魔:スカルミリョーネ モルガン サマエル ブラムス 105 不死 指定 無し 使用不可 42体撃破 ? 指定使い魔:ジルドレイ モルガン スカルライダー チャリオット ゾンビメイカー ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] BPT:フェアリー[光/撃] セラの天使[光/闇] イフリート[炎/撃] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.043 罠持ちを用意しBPTでの戦闘被害を少なくしたい。 おすすめ使い魔:ジルドレイ、ドラゴンゾンビ、ノーライフキング、呪術士、ブラッドサッカー No.044 ティターニアの攻撃を主のみで受けるように。 罠持ちを用意し戦闘被害を少なくして、左右のアルカナ護衛を倒しに行く。 No.045 アビスでシールドを封印してモルガンの号令を強化したい。 【攻略 ハード】 APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.104 APT[モルガン スカルミリョーネ ブラムス] モルガンは左に配置して黒獅子を攻撃。主は真ん中に配置して、ティターニア を攻撃、ブラムスとスカルミリョーネを右に配置して、魔種を殲滅しよう。 スマッシュしないで、きちんと攻撃を当てること。帰りにブラムスの罠設置。 BPT[サマエル スカルミリョーネ ブラムス] サマエルは左に配置して、セラの天使を攻撃。主と他使い魔はAPTと同じ。 罠を発動して、スカルミリョーネの特殊はセラの天使とティターニアに当てたい。 センギアだけ残して、石護衛を倒しにいけるのは二回くらいまで。 ※注意点:サマエルの特殊て石護衛を倒すとカウントされない。よって、サマエル の特殊の配置場所には十分注意しよう。 No.105 APT BPT [ジルドレイ モルガン チャリオット] 単数スマッシュに慣れていれば楽。No104よりかは、やりやすいだろう。 APTは主人公を囮にして左に配置。ティターニアの攻撃は必ず当たる位置にしたい。 主人公がちょうど死滅した後にエクセを取れるようにするとかなり良い。ジルドレイ の罠を置いてから帰る。APTではモルガン、チャリオットの特殊は使わないでおこう。 BPTは主人公を右に配置。モルガンの特殊を発動してから主人公以外の使い魔でセラ の天使を攻撃しよう。チャリオットの特殊をティターニアに使うとさらに楽だ。 ◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS) ネーム 風神・雷神 種族 神族 HP 4000/4000/? ATK 55・65 DEF 180/230/? 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃・雷 弱点属性 ? スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 046 無し 無し 80 使用不可 BOSS撃破 レイピア 047 無し 80 75 使用不可 BOSS撃破 剣 048 不死 80 87 使用不可 BOSS撃破 杖 ハード 106 無し 80 80 使用不可 BOSS撃破 撃槍 107 無し 70 55 使用不可 BOSS撃破 ? 108 海種 60 51 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 No.048 デットリークロス、風壁雷牙を避けるため3速以上で組みたい ダメージ効率を上げるためにW単スマ、DEF低下、弱点付与、号令、ピンダメを用意したい おすすめ使い魔:モルガン、ウィルオウィスプ、レザードヴァレス、シャドゥナイト、スカルライダー、ブラッドサッカー 【攻略 ハード】 風神、雷神共に防御が高すぎるため、いくら高アタッカーで弱点を突いても、ダメージが通らない。 なるべく早くスタンさせることが大切なので、サポートにW単スマをいれて、使い魔の特殊技は防御力 低下を選ぶといいだろう。主人公には炎剣がいい。 No.106 PT例:ケフカorレッドクイーン バンコ ワーム ホワイトマンティス ビショップ No.107 急に残りカウント数が激減している。そのため、いままで通りにやっているとタイムオーバーしてしまう。 相手を早くスタンさせて、主人公のOKを叩き込もう。より早くスタンさせたいなら片手剣も有りだ。 PT例:ケフカ ワーム バンコ W単スマ要員またはシーサー できるだけ防御低下を二度掛けしたいので回転率を重視したこの編成がおすすめ。 おおまかな撃破方法はというと 1.開幕ぐるっと回り込みワームとバンコの特殊を重ねがけスタン後主人公OK。 2.中央から出現した場合シールドに向かう使い魔は放置だがそれ以外は撃破した後 雷神にケフカとワームの特殊を重ねがけスタン。デットリークロスは必ず回避すること。 3.居残ると仮定し1.と同文。 この後が最重要だがスタンさせ風神が撤退したらただちにゲートに戻り すぐにゲート内に入れる状態を維持しておいてください。 4.雷神出現後に風壁雷牙がくるのでゲートに入り出てください。 このターンはケフカしか特殊がうてないかもしれませんが、弱点は炎なのでさほど問題ではありません。 5.そしてまた1.と同文で風神を撃破。その後残った雷神を撃破しクリアです。 No.108 DEFを弱体させて1にさせて圧倒すればよい。 PT例 ヒュドラ、カナロア、ナキサワメ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 修正、エキドナ-2は4-1-2です -- ( --残りカウント) 2010-11-06 23 16 12 海種デッキを組んでいますが風神雷神に勝てません デッキは わだつみ アジュダヤ キャンサー の三枚です デッキは変えたほうがいいですか?? -- (名無しさん) 2011-04-13 23 11 43 No.108はVer.R2.0でもクリア可能ですか? -- (名無しさん) 2011-08-18 03 32 41 108がクリアできません。2速だと避けられないです。 -- (名無しさん) 2012-08-08 13 47 48 No.108はラストのNo.120より難しいです・・・ 完全なる統治者を取得しましたが、このクエストが最後まで残りました 運の要素が強いですが、クリアしたデッキと立ち回り書いときますので参考にして下さい。 デッキは 炎剣、ヒュドラ、カナロア、[]ラクシュミー 陣形は田の字で、左上から右回りにヒュドラ、主、[]ラクシュミー、カナロアで配置 立ち回りは 1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる (PTより風神の方が速いため、アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できる) 2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ (だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る) 3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。カナロアの特殊のみ使用する事。 (雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない) 4.デットリークロスを回避し、敵使い魔を撃破する。 (プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます) 5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです (だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います) 6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。 あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です (HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります ) 7.1を参考に風神を倒す (主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事) 8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公だけ攻撃を喰らうようにすれば3C以内に倒せるはず とにかく2回目のデットリークロスをキャンセル出来るかが全てです! また、風神との距離でカメラアングルがコロコロ変わるため、左右からの雷弾が非常に回避しにくいです。 気付けば回避不可能な位置に雷弾があり使い魔が死滅することが多々ありました 自分がクリアしたのは風神が2回とも中央アルカナを狙うパターンだったので、風神が中央に来たらチャンスと思いましょう。 -- (名無しさん) 2012-08-08 20 04 09 詳しくありがとうございました!玉避けんを徹底したらなんとかクリア出来ました!残すところ96の九尾のみとなりました!こちらも詰まっているので、よろしければ向こうのページでもアドバイスいたけだけると助かります。 -- (名無しさん) 2012-08-09 16 13 30 アレをクリアしたのか、お見事ですな -- (名無しさん) 2012-08-11 00 02 05 風雷クリアー ラク型にしたらかなり楽になった!あざます! -- (名無しさん) 2012-11-22 18 20 46 No108ですがラク型でクリア。 炎より撃剣の方がやり易いかもです。 弱点の最低保証ダメで1回目の雷神が割とすぐデットリークロスを打ってくれるので、カナロアを温存出来るので比較的楽でした。 完全なる統治者GET出来ました♪ -- (名無しさん) 2013-01-29 17 25 39 主撃剣、神族推奨(雷神の弾幕に2回は耐えれる為保険に) ラクシュ、ヒュドラ、カナロア版の立ち回りを載せときます。と、言っても炎剣と大差はありませんが 立ち回りは 1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる (アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できるが時間が惜しいなら移動中でスタンさせたい所、但し雷神の流れ弾に注意!) 2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ (だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る) 3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。特殊、OKとも使わない。主人公が最低保証でダメを稼げるので2がちゃんと決まっていれば早めにデットリークロスを打ってくる。 (雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない) 4.デットリークロスを回避し、余裕があれば敵使い魔を撃破する。 (プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます) 5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです (だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います) ↑サーチを潰されたので細かい値までは分かりませんでしたBY撃剣版 6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。 あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です (HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります ) 7.1を参考に風神を倒す (主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事) ※雷壁風牙を打たれるかもしれないが、諦めずに殴りつづければスタンする可能性もあるので諦めない 8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公を囮にしつつ撃破 これで3C位余りだったと思います。 風神のターンにずっとWDEF弱体を掛けれるので結構楽かなぁと思います。 -- (名無しさん) 2013-02-05 08 56 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーミリオン 色相 レッド [相手に1だけダメージを与える度代わりに2にする]を得る コスト 2 セット ガチャ 特殊混色 該当なし 1ダメージを2ダメージに変える永続バフを得るカード。 最初に「1を2にする」ため、その後にマゼンタを使えば、更に打点は上がる(らしい)。 1ダメージを与えるカードは各種あるが、ワンキルで使われるカードはマゼンタで十分。となると、有力候補なのはフレイムダンス、デイジーか。アマリリスも(ワンキルで使われやすいが)相性がいいカードだろう。 他にはコスモスの打点を上げられる。混色先のウィートも1ダメカードだし。 ただ、問題は、性質上重ね掛けが不可である事だろうか。Rを交えた混色も、いずれも2ダメージ以上なのでアンチシナジーである。このあたりはサラテリと同じ弱点かもしれない。