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海種 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.089 UR ヴィーナス No.090 SR オリオン No.091 SR エステル・ブライト No.092 SR アイギスEXO No.093 R フォッサ No.094 R デルビウム No.095 R 【氷紋】シヴァ No.096 R 【覇権】ポセイドン No.097 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.098 UC みずち No.099 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2.1 ヴィーナス(UR) 海種No 089 名前 ヴィーナス コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Tサーチ Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 耽美な眼差し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてのカード位置と通常攻撃方向を一定時間固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ オサム DATA 身長 ちいさめ 「お願い助けて王子様! 私の名前はヴィーナス。この大きな悪いシャコガイに捕らえられてしまったの。私の体が毒におかされてしまう前にこの鎖を解いて! 鍵は貝の奥よ!あっそれじゃダメ。もっと奥。頭をふかくつっこんで…そうそうそのへんよ。はい、よくできました!」次の瞬間ばくんと大きな音をたててシャコガイは閉じた。ヴィーナスは暗闇でにやりと嗤って獲物にくちづけをした。 体重 やわらかめ 生息域 クリミナ北海 本体 シャコガイ 狩猟方法 疑似餌 デザート 海藻 考察 オリオン(SR) 海種No 090 名前 オリオン コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 65 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Wサーチ Sスキル - 特殊技 グレートフィッシャー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.2[meter] 「偉大なる海の王よ。亡くなったご子息の御遺体と〈遺産〉をかけあわせ、最強の生物兵器が完成しました。ご覧を。凄まじい破壊力と、海を渡る能力をもっておられます」「うむ。よいな。しかしなぜああも走り回っておるのだ?」「ご自分の尻尾が苦手な蠍のようだと逃げておられて…」ポセイドンは深く、ため息のあぶくを吐いた。――「深淵の後継者」 重量 2.2[t] 元恋人 アルテミス 遺体発見場所 浜辺 新機能 海を歩く力 苦手 蠍 考察 エステル・ブライト(SR) 海種No 091 名前 エステル・ブライト コスト 20 種族 海種 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル リジェネ 特殊技 奥義・太極輪 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 椎名 優 DATA 身長 1.57[meter] もう、なんなのよここ! 魔獣だらけじゃない!てゆうか、ヨシュアはどこいったのよ!…そっか!!これは夢ね!最近≪身喰らう蛇≫のやつらのしょ~もない悪だくみに付き合ってばっかりだからこんな夢見ちゃったのよ。よーし! 夢ならとことんやってやるわ。この泣く子も黙るエステルさんが相手よ! どーんとかかってらっしゃい! 体重 あんですって?! 出身地 ロレント地方 趣味 棒術・釣り 好きな靴 ストレガー社製 称号 爆釣王 考察 アイギスEXO(SR) 海種No 092 名前 アイギスEXO コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル オーラ シールド サーチ Sスキル - 特殊技 EXオルギアモード 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃を複数攻撃にする。ただし、一定時間後、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。[時・遅] 効果範囲 自分単体 イラストレータ 副島 成記(Index) DATA 身長 1.63[meter] 【活動日誌 2012年 10月】タルタロス、時の狭間、テレビの中の世界。色々な場所で戦ってきたけれど…今も時折夢で訪れる”あの世界”も本当の戦い…? ならば全力を尽くしましょう。オルギアモードから更に性能を引き上げる新機能…召喚時と同じ具現化現象で体を包み、出力無制限開放状態にも耐えうる超剛性を得るエクストリーム・オルギアモード。試させて頂きますッ! 体重 人間より重いです 所属 シャドウワーカー ペルソナ メサイア改 アルカナ 愚者[Fool] 私的流行 姉さんをいじる 考察 フォッサ(R) 海種No 093 名前 フォッサ コスト 15 種族 海種 HP 480 移動速度 1 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wアルカナ Wゲート Sスキル ゲージ 特殊技 アーマーブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 3.6[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は起動厳禁と申し送りが添付された状態で発見されました。しかしたかが申し送り如きに屈する筈もなく、必ずや起動してご覧にいれます」「うむ、ようやった。しかし何故に起動厳禁なのだ?」「はい、この〈遺産〉は海溝の奥深くに潜り込み、その一番柔らかく弱い部分に圧力を掛け、惑星を真っ二つに…」――「深淵の後継者」 重量 5.5[t] 最高速度 5.3[m/s] 発掘場所 失われた大陸 厳重注意 使用禁止 申し送り 起動厳禁 考察 デルビウム(R) 海種No 094 名前 デルビウム コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 20 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wレジスト 特殊技 スペースドアーマー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 5.4[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は陸上の標的を抹殺する大洪水を発生させる機械仕掛けの殺し屋でございます。ご覧あれ。その危険性から封印された禁断の兵器を」「うむ。ようやった。しかしこやつはなぜ私を睨む?」「どうも故障中のようで、なぜか陛下を標的と認識しておりこの私めが抹殺命令を出すのを今か今かと…」――「深淵の後継者」 重量 8.6[t] 最高速度 不明 発掘場所 失われた大陸 機能 洪水発生装置 注意事項 故障中 考察 【氷紋】シヴァ(R) 海種No 095 名前 【氷紋】シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 アブソリュートゼロ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ ELDENKA DATA 身長 氷柱くらい 氷の精霊は待っている。強い祈りを抱えて訪れる者を。その祈りがかなえられるかどうかは分からない。全ては気まぐれで冷酷な彼女の気分次第だ。彼女の神殿にそそり立つ氷柱はヒトに似ている。氷の精霊は今日も待っている。 体重 氷塊くらい 生息域 氷の神殿 性格 気まぐれ 嫌い 傲慢な人間 趣味 凍らせる 考察 【覇権】ポセイドン(R) 海種No 096 名前 【覇権】ポセイドン コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wサーチ Sスキル - 特殊技 大海のトリアイナ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 見る者次第 戦鼓が鳴る。角笛が響く。兵士の雄叫びが海をどよもす。波を割って姿を現す太古の〈遺産〉の目に慈悲はない。やがて浮上する『箱船』と共に軍勢は空に駆け上がる。陸へ! 陸へ! そして天へ!三叉の矛に導かれて臆する兵はただの一人もいなかった。〈海の王〉の待機の時は終わりを告げたのだ。――「深淵の後継者」 重量 水深次第 最高速度 潮流次第 目的 『混沌』殲滅 第1目標 クロノス 第2目標 ウラヌス 考察 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 海種No 097 名前 【慈愛】ヴィヴィアン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 麗しき乙女の祈り 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ ミユキルリア DATA 任務 英雄を待つ あなたが新しい英雄? これで何人目かしら。え? 聖剣? ええ、持ってってもいいわよ?その代わり、私も一緒に連れて行くこと。なぜって? 分からないなんてあなた馬鹿ね。あなたがもし英雄じゃなかったら回収しなきゃならないの。聖剣と、あなたの生命を。 任務 聖剣を渡す 任務 英雄を葬る 通称 湖の乙女 関心 魔術の習得 趣味 英雄の教育 考察 みずち(UC) 海種No 098 名前 みずち コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 アクアウェポン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 加藤 さやか DATA 全長 1.8[meter] 流れる水は澱まず清い水もし滞らば澱んで腐る水が腐れば心も腐る腐った心は流れを汚す流れを汚そうものならば沈めてしまおう澱まぬように 重量 浮力がかかれば 好き 清い湧水 嫌い 滞る水 嫌い うぬぼれ 嫌い 傲慢 考察 テンペスタ(UC) 海種No 099 名前 テンペスタ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ヒートクレイモア 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 4.5[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は巨大な嵐を発生させ、地上の全生物を殲滅するまで止まらぬ自動機械です。ご覧あれ。地上の『機甲』など粗末な複製に過ぎません」「うむ。ようやった。しかしこやつは如何に止めるのか?」「今後の研究の課題として生涯を捧げる覚悟にございます」ポセイドンは『紅蓮の王』には黙っていようと決心した。――「深淵の後継者」 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 発掘場所 失われた大陸 復元者 ノーチラス 目的 陸上生物の殺戮 考察 【傾奇】ジライヤ(UC) 海種No 100 名前 【傾奇】ジライヤ コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 霧隠れの術 分類 特殊 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入ると攻撃を受ける。ダメージを受けても透明は解けない。 効果範囲 自分単体 イラストレータ 甲壱 DATA 身長 5.2[ゲロ] 咲いた花はいつか散りゆき、口にした言葉は薄れゆく。この移ろいゆく世界はただ悲しいと、あの方は言われた。故に、拙者は心に決めた。決して変わらぬ物が世に在る証を立てて見せんと。ゆえに今日も拙者は名乗る…「傾奇忍者ジライヤ! 正々堂々と参上! でゲロ!」 重量 17[ゲコ] 最高速度 120[ピョン] 忠誠 桜花御前 任務 大陸探索 嫌い カエル呼ばわり 考察 イヌダンテム(C) 海種No 101 名前 イヌダンテム コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 1 ATK 25 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wアルカナ ゲート Sスキル - 特殊技 ウィザーウェーブ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 自身を含まない前方円 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 3.8[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は周辺の海洋生物たちを意のままに操り、全滅に追い込む煽動装置です。影響下の海洋生物はその関心を奪い合うように殺戮に励みます」「うむ。ようやった。しかしこやつはなぜ慟哭するのだ?」「我が子のような海洋生物が先を争って殺し合うのが耐え難いようですな。しかもその影響力は今も広がり続け…」――「深淵の後継者」 重量 5.8[t] 最高速度 30[km/h] 発掘場所 失われた大陸 特殊技能 エンロールメント 特記事項 制御不能 考察 キラーフィッシュ(C) 海種No 102 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 20 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ウォーターガン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。 効果範囲 自身と離れた前方扇 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 縦幅 1.4[meter] 群れから一匹はぐれたあいつ。夢は珊瑚礁で泳ぐこと。いく船くる樽みな斬って、鱗も剥がれて精根尽きた。泳いだ先に見えたのは血で汚れた珊瑚礁。濁った海水眼にしみる。はぐれものの人喰い魚は正義の怒りでとび跳ねた。ドラゴニアの海域で、危険も知らずに最期に跳んだ。広大な海の上、波紋は世界に広がった。 横幅 3.2[meter] 生息域 アギーレ環礁 食物連鎖 最下層 調理法 煮・焼・生 憎む 海洋汚染 考察 アイギス(UC) 海種No 103 名前 アイギス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル - 特殊技 オルギアモード 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力が下がり、通常攻撃範囲が縮小する。[時・遅] 効果範囲 自分単体 イラストレータ 副島 成記(Index) DATA 身長 1.63[meter] 【活動日誌 2010年 1月】近頃、スリープモードでの夜間待機中に、不可解な映像が度々見えるであります。ラボの人達は「思考が人に近づいた事で”夢”に近い記憶の再配列が起きている」と言っていましたが、最近見えるのは、何と言うか…現実ともタルタロスとも違う、全く覚えのない光景です。単に、私のイメージの産物なのでしょうか。『紅蓮の王』という、あの名前も… 体重 重たいであります 所属 特別課外活動部 ペルソナ アテナ アルカナ 戦車[chariot] 特技 鍵開け(無断) 考察 海種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 海種新カードデータ一通り埋めました。誤記等あればご指摘ください。 - 名無しさん 2012-11-02 12 25 22 ファミ通アイギスはNo.103 - 名無しさん 2012-11-01 23 03 44
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偏見も含まれていると思うので、積極的に書き換えていって下さい。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 34 04 実際にデッキテンプレとしてRe 2でも使用されているもの(海6や神4)でも 新カードの出現によって変化が出ているのは事実。 「テンプレ」と成り得るものはどんどん載せれば良いのでは。 -- (名無しさん) 2011-09-04 08 10 52 新しいページ作った方がいいと思う。 そもそもVer2のデッキのうちのいくつかも、マイナーバージョンアップの段階で実用性が落ちているものもあるし。 この際リセットしてしまったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-04 12 22 55 新規にしても多分ver2をコピペしてちょっといじる程度だろうから、新規ページ作る必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-09-04 18 33 07 エラッタや降魔で大きく環境が変わっているから完全新規で良いだろ -- (名無しさん) 2011-09-05 14 08 43 今後ver2のページ必要か?必要ないならver2のページ潰して同じページ使う方が楽なんだが・・・ まずver2のページを残すかどうか議論しないか? -- (名無しさん) 2011-09-05 18 50 09 ver2時代のデッキで、Re 2でも実用性のありそうなページはコピペで移動させた上でRe 2仕様に書き換えればいいのでは? で、降魔やUS2つ前提のデッキは全てRe 2のデッキリストに載せて、実用性のないデッキは、ver2のリストに放置すればいいと思う。 lovの歴史が分かるから、以前のデッキが残っていてもいい気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-19 20 46 46 トライブサポートの内容が全面的に間違っています。正しくは、自ロードの種族の**が上がる、です。あと、自ロード生存中のみ効果発揮。 -- (名無しさん) 2013-08-27 06 01 55 ジョブで一括りに検索できるようにしたいな もしくは新しいページを作って一覧を作成するか 意見求む -- (名無しさん) 2013-09-03 10 12 07 検索すると旧バージョンが引っかかったりして現状では使い勝手が悪すぎる気がする。。。 別wiki立ててリンク貼るとかダメかな? -- (名無しさん) 2013-09-08 03 22 38 MTGwikiのように各カードの個別ページを作れば後はタグでもつけて検索効率が上がるのではないだろうか それならばカードの性能と考察を同時に見ることができて利便性は上がると思うが -- (名無しさん) 2013-09-09 08 07 47 オリハルコンリーグにて特別昇格を確認しました。オリハルコンCの状態で7位7位1位1位と取ったらオリハルコンBに昇格しました。 -- (既出でしたらごめんなさい) 2013-09-10 12 32 35 wiki分割についてだけど、ほかの攻略wikiをみてもネタwikiは必要だと思う 正直ゴミとかかけるとこがあると初心者が何作ったほうがいいのかわかるし それでできるだけ前向きに利用法を考えたものをこっちに乗せた方がいいかと -- (名無しさん) 2013-09-18 00 50 29 戦闘スキルページ内のコメント欄についてですが、comment_num2プラグインが使用されていないため更新履歴が荒れることがあります。修正を試してみたところ、LoV3稼動以降に入力されたコメントが全て見れなくなってしまうため、修正すべきか否かの意見を求めます。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 36 54 メニューページ編集して3.1のカードの情報を書けるようにしますが 勝手にやらせてもらいます。問題点があったら指摘して下さい お願いします -- (名無しさん) 2014-03-29 19 50 26 編集していたものですが今日は一旦編集やめます 明日又編集しますのでどうか勘弁して下さい。 一気に編集するためにメモ帳なんかでまとめてた人がいたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-03-29 20 38 46 考察よりもカードデータの方を先に充実させるべきではないかい? -- (名無しさん) 2014-04-08 00 28 01 というか、2は同コストで特殊技の効果が同じ使い魔でも攻撃属性や追加効果が違ったりするから考察はある程度は必要あったけど、3はアビリティが同じなら効果量は同じなのに、そんなに考察を充実させる必要がない気がするんだが -- (名無しさん) 2014-04-11 09 53 21 だからと言って考察するなとは言えないが。考察ばかりして、しかも的外れな意見ばかりの役立たずな考察だらけで、カードデータの方が置き去りになっている現状ではwikiとしての機能は全く果たせていないな -- (名無しさん) 2014-04-11 23 54 13 ver3.1Rが発表されましたが、カード追加は10枚とのことです。使い魔カードデータの追加については、既存のver3.1に追加したほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-05-22 18 44 23 「設置店舗情報」のページについてなんだけど、 閉店した店舗はどうすればいいかな?記述を削除してしまえばいいかな? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 10 18 ニャルラトホテプデッキのページがワープロモードになっているため修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-10 00 29 22 ↑ニャルラトホテプ専用のデッキページを用意し、差し替えましたのでそちらをご利用ください。 デッキ内容は変更を加えていません。 -- (名無しさん) 2015-10-10 18 28 06 topページの公式サイトとブログのリンクを 新しいのに交換しませんか・ -- (名無しさん) 2015-11-20 16 58 16 可能かは分かりませんが、カードデータ(身長、体重、フレーバーテキスト等)は全てスクリーンショットで画像化したものを貼って情報提供してもらうことは出来ないんでしょうか? Wikiのコメントに書くだけでも結構な労力なので情報提供者を増やす意味でも気楽に情報提供できる環境として画像でもらうのは有用かなと思いますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-12-07 17 02 04 データ修正は使い魔修正が実際に行われるまでお待ちください 既にデータの修正を行ってしまった場合、その記事をコメントアウトなどをして実際にアップデートが行われるまで元の情報に戻していただきますようお願いします はやもれ -- (名無しさん) 2015-12-22 20 37 57 カードデータのページ統合お疲れさまです。ご協力いただきありがとうございました。 -- (立案者) 2016-03-12 12 46 29 摩利支天のページが消えているみたいです。 -- (名無しさん) 2016-04-02 19 15 17 ver3.2のリンクだと摩が魔になってるのが原因みたいですね、修正しておきます。 -- (名無しさん) 2016-04-02 21 31 03 システムボイス集の項目って作れません? 電撃に乗ってる奴以外にも通常称号とか昇格試練とかのボイスありますし -- (名無しさん) 2016-06-06 22 13 44 ↑現在テストページにテンプレを作成しています。 左メニューではセリフ集に追加予定 ページは5種族+主人公+その他(デフォルト、掛け合いなど)に分けようと考えています 降魔は保留で。 -- (名無しさん) 2016-06-07 01 32 46 ↑システムボイスページ作成しました。 -- (名無しさん) 2016-06-08 02 19 26 デッキ一覧のVerRe版を作成予定です。 新しいデッキの一覧ではサンプルデッキは個別ページの方へ回し、デッキの型、簡単な解説、バージョンについてのみ記載し、より編集しやすい様にしたいと考えています。 -- (名無しさん) 2016-08-08 10 23 06 コメントがただ闇雲に扱き下ろすだけの記述が増えてきましたので、モラルを尊重した行動をお願いする記述をした上で折りたたみ表示にしたいと考えております 詳しくはテストページに草案を置いておきます -- (名無しさん) 2016-09-29 22 39 10 ↑以前使い魔個別ページを提案した者です。私としてもよい案かと思います。 できる限りお手伝いはしたいですが、ページ数が膨大であるため、実行される際は編集者向けの、作業内容についての提案もお願い致します。 -- (zerouminchu) 2016-09-30 00 15 48 zerouminchuさま、ご賛同ありがとうございます 作業内容に関しましては、完全にコピー&ペーストで行えるのではないかと考えています 現在テストページの下部にコメント欄の草案を置いていますが、そこの記述をコピーしそれぞれの個別ページにあるコメントに関する記述にペーストをすれば基本的な作業は終了します その際に元々のコメントをどうするかが問題となりますが… それぞれ個別ページの下部にある「すべてのコメントを見る」からコメントログのページを開き、ページ編集からコメント全文をコピーすることが可能です これによりコピーしたコメント全文を二つ目の「#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)」のすぐ下にペーストをすれば良いのではないかと思います コメントの内容から編集用と通常コメントを分けるべきではありますが…作業が繁雑とするため、まとめてしまうことを提案します -- (0120) 2016-09-30 00 43 19 実験的に巴御前のページを編集しました このような感じにすればどうでしょうか -- (0120) 2016-09-30 00 47 49 ↑ありがとうございます。 「#comment」に試験的にコメントしてみたところ、このタグの上にコメントが並ぶようですね。 過去のコメントは「#comment」の上に記述したほうがよいでしょう。 カードが追加されたばかりで、ページ量産の作業が優先されるので、未作成ページに関してはこの案で一度作ってみますね。 -- (zerouminchu) 2016-10-01 13 06 30 一つ懸念となるのが、コメントはコメントログに格納されず、同じページに書き込まれるので、コメントの量でページ内の容量がなくなっていくことですね でもそうなるケースはほとんどないでしょうし、なっても古いコメントを消せばよいのかもしれませんが -- (zerouminchu) 2016-10-01 13 23 29 ページ容量につきましては、まずなくなることはありませんのでほぼ心配する必要はないでしょう もし容量がなくなってしまった場合にはその時にまた対策を立てれば良いかと思われます それでは問題がなければ新規カードのページの量産が終了次第、旧カードにつきまして上記の作業を開始しようと思います -- (0120) 2016-10-01 19 00 46 コメント欄改造作業を開始しました 一気にやるとかなり辛いですので、のんびりやっていきますか -- (0120) 2016-10-23 00 41 21 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? -- (名無しさん) 2017-03-14 16 06 02 いよいよLoV4の足音が聞こえてきましたね。 様々なテンプレの作成どうもありがとうございます。 対象称号の項目があるのは嬉しいです。 ついでに、キャラの台詞も、個別ページに記載するようにしてもよいのではと思いますがいかがでしょうか。 またLoV4が始まりましたら、可能な限り記載の協力をいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-06 00 32 44 ↑ご意見ありがとうございます。 台詞記入しても良さそうですね!後日テンプレを見直してみます。 本日公開されたカードにネツァ、ゲブラ、ホードといったタイプ的な新要素が登場しましたね 何を表すのかは分かりませんがそれも書き加えようと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-07 00 06 36 ↑セリフ一覧を追加致しました。テンプレも更新したのでカードページの新規作成可能です。 -- (zerouminchu) 2017-07-07 22 26 34 セフィラが公開されたため、取り急ぎテンプレに追加致しました。 -- (zerouminchu) 2017-07-11 22 40 05 テンプレ更新ありがとうございます。 きっとLoV4が稼働し始めてからも、いろいろと変更点が出てくるのでしょうね。 できる範囲で追加・編集していきます。 -- (名無しさん) 2017-07-11 23 59 48 新規カードページの作成お疲れ様です。大変助かります。 LoV4情報と引継関連にコメント欄を設けました。 まだコンテンツが充実していないため、何か検証したことなどの情報がありましたら、これらのページもご活用ください。 -- (zerouminchu) 2017-07-13 00 12 07 えー、画像の貼り付けをして良いことにしました これは著作権法第32条に基づくものです 他、管理人権限でなければできないものがあればこちらに残していて下さいな -- (管理人) 2017-07-13 09 38 18 使い魔データページというか使い魔テンプレ、武装ボーナスの表が横幅無いのに基本的にスカスカで表の邪魔感あるのでステータス表に統合するべきでは? あとアビリティ欄に武装ボーナス表記できる場所作ったほうがいいかも -- (名無しさん) 2017-07-15 11 28 24 ↑ご意見ありがとうございます。 提案していただいた箇所の統合案を当ページの頭に仮案として記載致しました。 これら以外の体裁の案がありましたら、ご提案のほどお願いできますでしょうか。 改訂作業は次回のカード追加までに終わらせたいですね。 -- (zerouminchu) 2017-07-15 13 13 40 恥ずかしながら、アビリティ表にC案を提案いたします。アビリティの説明文が長くなる場合もあるので、ボーナスはアビリティの前に記載してもいいのでは、と考えています。 ボーナスは、アビリティかパラメーターの表どちらかに記載すればよいと思うので、私は、アビリティ表C案で、パラメーター表は現状維持、が希望です。パラメーター表はボーナス込の最終ステを記載すればよいかなと。 -- (名無しさん) 2017-07-15 13 58 41 現状上がっている案で投票を行います。 締め切りは17日までとします。 -- (zerouminchu) 2017-07-15 23 24 13 使い魔の個別ページあるのはいいけどやっぱ2の時とか3.3くらいまであった そのVerの使い魔の簡単な考察だけまとめたページも欲しいな 1つのページで全部見れるし、考察書いた際についでに他の使い魔とか書きやすいし -- (名無しさん) 2017-07-17 02 18 29 投票ありがとうございました。 アビリティ表はC案、パラメーターは現状維持で決定致します。 それに伴い、カードテンプレートページを更新いたしました。 少しずつ修正していただければと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-18 00 25 55 ↑2 当ページに議題として記載いたしました。解釈が間違っているなどがありましたらご指摘のほどお願いいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-18 21 43 47 公式の「CARDS」ページに、ver4.0のカードリスト公開されました。 武装・血晶武装のパラメーターが記載されているので反映していただけると助かります。 人獣についてはこちらで反映致しましたので、神族以降をお願いできますでしょうか。 -- (zerouminchu) 2017-07-26 21 44 13 調整で血晶が変化するなら、パラメータの備考欄を活用するのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2017-08-24 07 32 48 4.0コモン全種、および手持ちのレア全てFT反映しました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 45 39 修正情報用の表を編集しやすいもの作成してみました。テンプレを置いておきます。パラメータが頻繁に変動するのでパラメータ直下配置にしてみました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 54 11 初心者ガイド等を編集してくれてる方々、ありがとうございます。 -- (新参) 2017-11-30 16 37 47 初心者向けに主荒らしについて書こうかと思ったけど、初心者ガイドに書くには文量が多くなりそう というわけで書くなら独立ページでやりたいんだけど、そういったTips的なページはどこにリンク貼るかで悩んでる 案とか型とか作ってくれれば内容は書くと約束するのでどなたか手伝ってくれないかしら -- (名無しさん) 2018-01-23 00 23 06 平成31年3月28日に最終アップデートが為され、LoVはこれ以上変化しなくなってしまいましたね。 このページを見ると、LoV4稼働開始時期に、様々な人がいろいろと考えながら、新しくLoV4 wikiを構築しようとしていたことを思い出します。 私はRe3終盤から4開始期に少しだけ編集をしていました。体調や仕事のこともあり、編集を継続することは出来ませんでしたが……。 ゲームをプレイするのも週末に数回、というのがやっとでしたが、その時はwikiによく頼っておりました。 LoV4稼働初期にテンプレートを作ってくださったzerouminchuさん、個々の使い魔のページを記載し編集し続けてくれる方々、ストーリーモードのあの膨大なデータを書いてくださった方、頻繁なアップデートの度にページ作成して下さった方、コメントに数値などの情報を残してくださった方々、どうもありがとうございました。 皆さまのおかげで楽しくLoVをプレイできました。感謝申し上げます。 ホームはまだ撤去しないようですので、もう少し楽しむ予定です。 今までありがとうございました…お互い無事でいられたら またね -- (名無しさん) 2019-03-30 19 27 24 ↑ありがとうございます。これまで編集してくださった方々には感謝しかありません。 atwikiは1からずっと愛用させていただきました。今後新作が出ればまた皆さんで盛り上げてって欲しいなと思いますが、ひとまずは一区切りですね。 攻略情報に関してはどうしても賛否両論なところもありましたが、FTや世界観のデータ、編集者さんによる原典に関するちょっとした知識などは永久保存版だと私は思ってます。 3以降からメンバーとしてお手伝いさせていただきました。途中から使い魔一覧を個別ページに配分したり、アンケ取って構成見直したり、勝手ながら色々やらせていただきました。 当時は学生時代の貴重な時間使って追加カード入力してたりしましたが、量が多すぎるときに手伝っていただいた編集者さんには助けられました。 あと風呂敷拡げまくって申し訳ありませんでした。更新者も減ってる感じしましたし、私自身もこれは更新続けるのは大変だなと思いました。個人ブログでデータ扱ったり環境考察されてる方は本当にすごい。 4では反省踏まえて利用者重視から編集者重視を目指しました。土台用テンプレはそのままコピペで移せるように…など。 結局は3のときほどのパッションもなく、リアル生活優先だったのでたまにお手伝いする程度になってしまいました。 初心者ガイドを作れたのは良かったですが、1の頃あった乳揺れ同好会やコンパチ使い魔一覧の4版も作りたかったですね。探せばたぶん空っぽのページがあるはず…。 長々と自分語りが過ぎましたが、編集してくださった方々や労いのコメントをいただいた方々に改めてお礼を申し上げたいです。 前述のように世界観データなどは永久保存ものなのでwikiが消えないことだけを願います。新作もいつかくると信じてます。 それまではいつも通り気が向いたときにステルス更新してます。イベントで某Dとお話したときにいただいた情報をどこかのページでちょっぴり加えてたり…。 -- (zerouminchu) 2019-04-07 18 35 48
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火車クロノス 火車クロノス 火車クロノス キーカード コスト60 Cクロノス コスト10 C火車 候補カード コスト50 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ コスト40 SRソエル コスト30 STロックブーケ コスト20 Cペルセポネ コスト10 URパーシヴァル ST博令霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ Cナイトメア Cア・プチ トランス候補 Cアヌビス デッキサンプル 火車クロノス2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cクロノス 人獣 大神 60 ディフェンダー 90/80 召喚/覚醒/ブレイクアップD (20)トランス ST魔龍公ビューネイ 人獣 四魔貴族 50 アタッカー 80/70 召喚/覚醒/ (30)アースライザー Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 C火車 不死 怪異 10 マジシャン 5/5 ヘイスト (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 0/10 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 アタッカー US リターンゲート・クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大鎌の技を極めし剣士 【名前】 ロード・オブ・ワイズ ハイランダー 【読み方】 ろーど・おぶ・わいず はいらんだー 【俳優/声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第44章「開く、最後のページ。」~第46章「さようなら、私の英雄。」 【所属】 黒い本棚 【分類】 ロード・オブ・ワイズ 【特色/力】 特殊能力/大鎌 【名前の由来】 ハイランド(出版社) 【詳細】 かつてソードオブロゴスの四賢神と呼ばれしロード・オブ・ワイズの一人。 「大鎌の技を極めしもの」。 かつて剣の道を極め、剣技の全てを生み出したと言われる四賢神の一人で4つの眼があしらわれた禍々しい大鎌「プロビデンスサイズ」を武器としている。 プロビデンスサイズは様々な特殊能力を秘め、バリエーション豊富な技に裏打ちされた変幻自在の戦闘スタイルで対象を翻弄、常に優位性を保ちながら戦う。 中でも得意とするのが、相手の攻撃のエネルギーを大鎌でまるで巻き取るが如く受け止め、そのまま跳ね返す特殊反射攻撃。 大鎌自体のリーチも長く、巧みに操り、受け止めたエネルギーは違う属性に変換して跳ね返す事もたやすく、バスターが放った土豪剣激土の攻撃を受け止めて竜巻に変換して跳ね返した上、炎の斬撃で竜巻ごと切り裂くという芸当も見せている。 それは氷と炎という相反するようなものでも一瞬で変換してしまうことが可能。 特定の属性を帯びる聖剣は、その属性が攻撃に宿っているため剣技を抜きにしても聖剣使いにとってはまさに天敵。 なおクロスセイバーはクオンが単身圧倒してみせた上、最終決戦ではまっさきにストリウスの所へ向かっていったため、このハイランダーとは戦っていない。 聖剣の能力を使うことに特化したクロスセイバーとの相性を考慮すると、刃王剣十聖刃で聖剣の属性を切り替えることで対処できそうではあるが、剣技の実力自体が隔絶したものであることもありハイランダーもクロスセイバーに対しては優位に戦えると思われる。 初登場は第44章。 グリモワールワンダーライドブックを得たストリウスの手によって全盛期以上の力を与えられて蘇った。 仮面ライダーバスターとスラッシュを相手に戦い、上記の通り土豪剣激土の斬撃を竜巻に変えて両者を浮かび上がらせた後炎の斬撃を繰り出して一閃している。 そして仮面ライダーストリウスの攻撃で飛羽真達が全員変身を解除すると、その場に出来上がった滅びの塔の最奥で待つというストリウスの言葉に従う形で撤退する。 翌日塔に駆けつけた剣士達を待ち受ける最強の刺客の2番手として登場。 仮面ライダーブレイズ、バスターと戦いブレイズタテガミ氷獣戦記の氷結攻撃を炎に変換して跳ね返し、倫太郎を先に行かせるために単身で挑むバスターを瀕死にまで追い込んだが、愛する家族のためにも決して死ねないと叫ぶ尾上の声に応えるように大秦寺が合流。 満身創痍の二人を容赦なく攻撃していくも、バスターが背後から大鎌ごと抑え込んでいる間にスラッシュが発射したビート・ロリポッパーで致命傷を受け爆散し消滅した。 ハイランダーもろとも攻撃を食らう形になった尾上だったが、装甲強度に優れるバスターに変身していたことが功を奏し、持ちこたえることに成功している。 しかし戦闘中受けたダメージは大きく、その場に倒れてしまった。 【余談】 ロード・オブ・ワイズの個体名は出版社から取られていると見られている。 ハイランダーは出版社の一つである「ハイランド」が由来と思われる。 またハイランダーとは高地に住む人を意味し、スコットランド北部高地の住民を指す。 トレーディングカードゲーム用語としてもハイランダーは使われており、「同名カードは1枚ずつしか投入できないルール」で組まれたデッキをハイランダーと呼ぶ。 武器の大鎌は帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズに登場した大魔王アザゼルの武器の流用。
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デッキ名 魔6[[テンプレ]](魔種セレブ) 解説 魔種に新たに追加された使い魔「エーコ」と既存の「ガイア」を使い高火力を得ていくデッキ。 他は相手の特殊技の対象外になる「ホムンクルス」、雷属性のフェアリー、10コストで不死をメタる事が出来る フォールンエンジェルにより高い火力と安定性を伴うバランスの良いデッキとなった。 ちなみにこのデッキはレアカードを山にしたようなデッキで、作るには大変お金がかかる。別名「魔種セレブ」と言われる。 調整で失速したがまだ使える。しかし一番辛かった弱体化はガイアでもエーコでもなくフォールンの弱体化である。 下記のデッキサンプルでは人獣と不死が結構大変なので再考の余地ありか キーカード 30コスト UR ガイア 2.5より追加された使い魔。特殊技は基本値で味方全体のATK、DEFを強化した後、効果中に敵味方が死滅するたびに追加でステータスを増強していくもの。 Ver2.5現在では同種だと基本値ATKDEF+7、一体死滅ごとにATKDEF+7。 効果時間は前代未聞の10C(30秒)。修正により死滅時上昇量が減少。 15コスト SR エーコ 今回追加された新規の号令役。特殊の回転率を生かしてガイアと攻めよう。 10コスト UC フェアリー UC 【悪戯】フェアリー 魔種定番の号令役。ガイアが全体号令とはいえ大器晩成型なので速攻強化は必要。正直外す理由はない。 デッキ編成によりどちらかをお好みで。 UR フォールンエンジェル かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 C ホムンクルス 防御を上げ、ピンダメ等も効かなくなるのでエーコと相性がいい。 候補カード 15コスト R サキュバス 敵全体のATKとDEFを減少させる。敵を倒してガイアを強化したい場合は採用したい。 SR スプリガン 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だが、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しい。 10コスト C ヴァーリン 防御UPはエーコと相性がいい。自身の持つシールドを使い封印した後ならさらに堅い。ただし溜まりは少し遅い。 降魔 UC ~殲滅の怒涛~ 赤は号令や弱点持ち使い魔を無力化でき、青は妨害・特殊・攻撃などを無効化できる。 魔種の弱点であるDEFを強化しつつ、ピンダメ対策や撃盛り対策に。 UC ~静謐の担い手~ 移動速度のために使ってもよし、殲滅力向上のために使ってもよし。 デッキサンプル デッキ名 魔6テンプレ(魔種セレブ) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ガイア 30 3 470/75/45 複数 闇 リペア Tサーチ - 存在淘汰 魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。効果中の敵・味方の死滅で効果増。[時・早] エーコ 15 3 420/40/40 複数 雷 - リジェネ Wレジスト W白魔法 魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 サキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォールンラブ 範囲内の敵全ての攻撃・守備低下。 【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単数 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 ホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 味方2体の防御が上昇し、敵特殊技・必殺技の対象外になる。 フォールンエンジェル 10 3 350/50/30 複数 光 Tサーチ - ロウブレイカー 自身の防御・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃・通常攻撃範囲を強化。 ~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 炎レイピア US シーリング サクリファイスU 解説 開幕は他の魔種デッキと同じく、10コスの特殊が溜まり次第使用しぶつかり合う。ただし、フォールンエンジェルの使用感は独特なので注意しなければ自分の首を絞めることになる。号令を2種類以上掛けてからが本領発揮。殲滅後はガイアの長い効果時間を生かし、居座ってアルカナを割ることが出来るだろう。 対策 複数の号令が掛かっている場合、逃げられるなら号令がガイアのみになるまで逃げるといいだろう。この場合、フォールンエンジェルの攻撃範囲に注意するといい。また、均等にHPを削り、HPの減った味方を死滅させないように逃がすとガイアの号令が機能しない。このことを意識しながら戦うと、手がつけられなくなるようなことはないだろう。ガイアを落とせればだいぶ楽になるが、号令はまだ2人残っているので油断しないように。なお、炎が主人公のみなので、撃を盛りがちな人獣なら対処が楽だろう。
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C 破戒神 最終更新日時 2018年03月05日 (月) 08時11分03秒 基本情報 名前 破戒神 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ ホード タイプ 百鬼 HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 ハイガード ガーディアンスタイル時に、自身が受けるクリティカルダメージを一定割合減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 100 武装 550 100 110 120 血晶武装 600 140 200 150 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ハイガード 被クリティカルダメージ時のカット値:-30%→ -70% ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→ +50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:016 身長 可変 体重 不明 出身地 集合無意識 趣味 体内井戸端会議 主義 ジェンダーフリー 悩み 行動指針がなかなか決まらない イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――であるからして、『破戒神』というのはある集合体の呼び名でしてな、神や一個体の名ではないのですよ。どちらかと言えば、妖や鬼といった類のものです。生前“戒め”を固く守ってきた者達が、それ故の強烈な欲求不満を抱えながら死ぬと、元よりあった『破戒神』に取り込まれてひとつの“集団個体”となるわけですな。そういった妄念を抱えたあらゆる魂を取り込み、生前果たせなかった欲望を果たしてゆく、そう言う存在なのでございます。つまり『破戒神』は、皆の後ろめたき欲望の権化、一であり全というわけなのですが――いえなに、かく言う拙僧も取り込まれたうちの一なのでございますが、新たに一つとなった新参であるあなた方に、ここでの過ごし方を教えて差し上げようと思いましてな。そういうわけですから、まずは各々、己が戒めの裏で抱えていた欲望を明かし合おうではありませんか。え~では、そこな比丘、あなたにはどのような欲望がおありで?「……俺は、托鉢に行った先の村娘がどうしても忘れられなくてな。あの時、何もかも投げ捨ててあの娘を奪っていたらと思うと……」ほほぉ、女人でございますか。わかります、わかりますぞぉ。では、そこなの比丘尼、あなたにはどのような?「……私にはどうしても殺したい者がいたのです。私は死んだのに、今もあの男だけがのうのうと生きているかと思うと……」なるほどねぇ、たしかに殺生はご法度でございますなぁ。ではそこの…………狼、ですかな? 狼よ、おまえにはどのような欲望が?「オレは本当は野菜が食べたかったんだ。肉はどうも胃にもたれてな……。でも仲間達の手前、草食だなんて恥ずかしくて言えねぇからよ……ああ、やっぱりあの時見かけた大根、食べたかったなぁ……」お大根……まぁ、ひと口くらい食ってもバチは当たらなかったのじゃないですかな……。じゃあ、そこの………猿。おまえにも後ろめたい欲望が?「……うん。おいら、ホントはあのカニと仲良くしたかったんだ。でも猿って意地悪なイメージあるじゃん? イメージって大事だし、おいらだけのもんじゃないからさ……ああ、せめてあの時もう少し優しく柿を投げてれば……」…………へぇ……結構やさしいのね……。う~、ならそこな………蛇!? 何? おまえにも何かあるの!?「……ぼく、本当はあんな気持ち悪いの大っ嫌いだったのにさ……誰!? “蛇に睨まれたカエル”とか言ったヤツ!? カエルより強いフリして食べるの本当にイヤだったんだからねっ!!」…………そうか……そりゃ難儀なことで……。…………『破戒神』よ。あんた、節操無く取り込みすぎやしませんか……? 考察 DEF特化の50コストディフェンダー。 セフィラ「ホード」の使い魔なので、魔種のCルオレオをデッキに入れておけば45マナで召喚できる。 より少ないマナで召喚できるのはもちろんありがたいが、 50コスト帯の使い魔を使う場合、相手の出してくる使い魔に応じて召喚の判断を行うため、20~40コスト使い魔と違って急いで召喚する必要が薄い。ディフェンダーならなおさらである。 とにかく先手を取って相手タワーを撹乱していく「ホード」デッキで使うにはややかみ合ってない。 火力の低さと引き換えに得た防御力も、アビリティのハイガードの効果がクリティカルダメージを30%カットする程度なので、 マジシャンが流行っている環境だと結局すぐ死滅の憂き目に遭う、と決め手に欠ける感じが強く、ほとんど注目されていなかったが、 Ver4.102でなんとハイガードの効果がクリティカルダメージ70%カットに強化された。 基本値ならばガーディアンスタイルで自身のDEFは200+(150×0.35)=252(端数切捨て)になる。 そこからクリティカルダメージが0.3倍になるので、相手△のATK200程度では最低保証の15程度、A300相手でも50未満にまで抑えられる。スパクリでも相手A200程度なら最低保証の25、A300でも55程度にまで軽減される。 タワー戦でジョブ相性が不利でもじゅうぶん耐えられる程度の耐久力を得たことになり、試合終盤でもストーン防衛の要になれるかもしれない。というか、施設防衛力もそれなりにあるので、ラーとは違ったしぶとさを発揮できるようになった。 クリティカルダメージを抑えられても固定ダメージや精神力ダメージを積み上げられるとやはりつらいのでタワー戦での無理攻めは計画的に。 キャラクター説明 様々な怨念が集い、一つの塊となった悪霊。 後悔の念が主な構成要素で、取り込まれた者たちは皆何かに対して文句を言っていたり悔み続けている。 LoV2では構成人格の一つである僧侶(女性と関係を持てなかった後悔がある)が、美しいロードに対して下心全開な忠誠を誓っていた。 今回のフレーバーはその僧侶の人格と、取り込まれた他の人格達の会議となっている。全員バラバラの考えな為か、中々に苦心している様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ライルちがくね? -- (名無しさん) 2009-04-24 00 54 28 バンシーだけもうコメントまで付いてるwww -- (名無しさん) 2009-04-24 06 44 14 ライル修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 51 01 バンシーのコメント・・・ゆきhいや、まさかな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 10 24 48 ヘルの特殊は瀕死で使ってサクリしたときも効果残りますよね? だとしたらタイミングよく使えば以前のサクリオーガ以上の無双モードになることもできるような… -- (名無しさん) 2009-04-24 11 03 35 とりあえずヘルを編集しましたが、コメントなどはよければ追加や編集しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-04-24 11 34 39 ↑↑HPが少ないと、OKやピンダメでサクる前に倒されるから使うタイミングは難しいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-24 12 38 31 しかも2cぐらいしか効き目がないので厳しい。4cぐらい欲しかったな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 22 57 フライングヘッドが悟りスペクターのスペックになってるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 14 22 53 バンシーがアイドルか…そこはヘルじゃねぇの!? -- (名無しさん) 2009-04-24 18 00 25 バンシーがアイドル………だと…。ダンピールやVロードはアイドルじゃないとでも? -- (名無しさん) 2009-04-24 19 37 38 ヘルのスペック見てるとフォーマル思い出す -- (名無しさん) 2009-04-24 20 20 42 ↑次のバージョンで幼女ののったフォーマル先生が -- (名無しさん) 2009-04-24 20 26 26 ライルのコメント自重しろよwww -- (名無しさん) 2009-04-24 22 13 09 ヴルコドラク、スリーピーホロウ編集しました。 特殊技の範囲表現が良く分からなかったから適当に書いちゃいました。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 28 17 バンシー編集したものなんですが、アイドルって書いたのはヴァンローさまやダンピール姐はアイドルっていうよりもカッコイイお姐さま的な感じだと個人的には思っているので。決して不死黎明期からいらっしゃる彼女達を貶める意味合いは微塵もございません。むしろヴァンローさまとか大好きなくらいですし~。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 53 40 ↑きめぇwwwww -- (名無しさん) 2009-04-24 23 06 45 ブラックウィドウの特殊技は「範囲内の味方の弱点が一定時間消える」です。 詳しくはわかりませんが・・・ とりあえず今日マチしてぶっ壊れだと思いました。。複数だし、10コスだし。。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 43 44 ↑ん?普通にダメージ食らっちゃうから時間にもよるがバンシーのが普通に使いやすいと思うが…まあ防御高い不死にはいいか… -- (名無しさん) 2009-04-24 23 52 11 弱点付加も消すからこっちも強い。ブラックウィンドウは10コスで闇複数だからスペックはこっちのほうが入れやすい -- (名無しさん) 2009-04-24 23 56 36 ↑ブラックウィドウは不死単よりも混種向けかと。種族関係無しに弱点消せるっぽいし。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 57 39 バンシーならびにスクエニはファントムに謝罪すべき -- (名無しさん) 2009-04-25 12 38 06 まったく、バンシーはセリフ以前にイラストが最高だろうに。 -- (名無しさん) 2009-04-25 14 55 59 どの種族も複数多すぎだろwww -- (名無しさん) 2009-04-25 16 13 35 ポイズンモスの項目追加お願いします -- (名無しさん) 2009-04-25 16 54 53 ポイズンモス、ドラゴンマミー、アルプはここに裏面書いてくれれば編集しますよ -- (名無しさん) 2009-04-25 22 06 01 ↑助かります^^[ポイズンモス] 全長:2.8m 重量:4.5kg 生息域:禁忌の森 産卵数:約2千個 視界:全周囲 憎いもの:毒 -- (名無しさん) 2009-04-25 23 25 38 更新ありがとうございます。ポイズンモスの特殊技効果範囲は「前方横長四角形」大きさはセルケト並かな…(未確認…スマソ;;) -- (名無しさん) 2009-04-25 23 44 37 ポイズンモスの範囲がセルケトなんてとんでもない。複数に対する弱点付与の範囲をさらに自身よりにして直線に変えたような範囲です、しかも範囲の幅は変わらないくせに、居ように横の長さが短くなってます。しかし効果は結構すごいかもベリハパワーズに使ってみたところDEF無視で100確定の模様。自身が死滅しても効果が持続したので、ゲート帰還ぐらいでないと解除できないのかも。ハーピー等のリセット系でどうなるかは未検証です。 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 17 03 俺の歌を・・・っておいwwアルプ大丈夫なのか■ewwww -- (名無しさん) 2009-04-26 02 05 35 ポイズンモスの毒はディスペルで消せます -- (名無しさん) 2009-04-26 10 30 32 ポイズンモスの毒は普通に相手を死滅させられることを確認しています(ダメージ床みたいにHP1で効果が止まるわけではない) つまりHP100以下の相手にかければディスペルしない限り確実に死滅させられるということですね~ -- (名無しさん) 2009-04-26 11 48 10 ライルほどコメントが遊んでるのは他にはいまいww -- (名無しさん) 2009-04-26 15 39 20 ポイズンモスの毒はストックプレイスに戻しても、一応HP100減るまでは残るらしい -- (名無しさん) 2009-04-26 21 55 07 体力ミリのヘルが特殊技使ってサクリ→ゲイター、アフロを重ねがけ・・・(*1))ガクブル -- (名無しさん) 2009-04-27 12 00 48 ヘルを最強にするならダメージ床で1にすればいい、そこから特殊、サクリ、リッチ特殊・・・ ここまで一方的なのも置きオーガ以来だろう -- (名無しさん) 2009-04-27 17 27 16 ヘル足遅いけど、超獣に呼んだら面白そうだね。HPミリにして【】カトブレ+自身の効果、ケイロンも付けよう・・・しかしそうなると撃に40か・・・勿体無いな・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 22 17 32 ブラックウィドウのコメントで、超獣にも今回無敵持ちの鹿が追加されていますので、どなたか修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-28 10 31 16 ブラックウィドウの「10の速度でファントムの計略を撃てると考えればどれほど強力か」て色々ツッコミ所が…効果時間が無敵系より短い気もするし -- (名無しさん) 2009-04-28 11 46 43 ヴルコドラグのコメントみて元ネタをググったんだが、死んで吸血鬼となった人狼ってあったから不死で問題ないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-28 12 45 43 蜘蛛の特殊は1.5c。説明に書いてる通り無敵に近い効果があるのはDEFが高い奴らだけ。後は蜘蛛のスペックと相談すればいい -- (名無しさん) 2009-04-28 14 51 48 アルプの全長については、「すごく…大きいです・・・」って言えばいいのか? -- (名無しさん) 2009-04-28 18 32 40 アルプは私の愛されネクロの救世主となるか… -- (名無しさん) 2009-04-29 00 25 42 蜘蛛のコメだが、同じ事を繰り返し言ってる部分があるな -- (名無しさん) 2009-04-29 01 25 08 蜘蛛のコメの推敲も含め、性能に言及して無いコメを補足して置きました。独断でやりましたが、極力、最初の筆者様のコメントを、あくまで推敲、補足する形でやってあると思います。最初の筆者様が不快に思うようでしたら、修正を加えていただいてもかまいません。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 57 51 「元ネタが不死じゃない」とか「~を出せよと(ry」とかいう記述は必要なのか?後者はただの筆者の趣味趣向の問題な気もするし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 02 12 59 スリーピーホロウのコメを丸ごと書き換えました。前の方がよければコメントアウトしてあるので復帰してください。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-29 03 44 36 10コス闇が今回初登場っての強調したほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-29 10 35 35 ライルのコメントの不死でのトリプルトラップですが前Verからでもできましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 11 54 29 スリーピーホロウのコメ、10コス闇が初登場という点を追記しました -- (名無しさん) 2009-04-29 14 44 15 変だと思ったなら自分で編集してはどうだろうか…。そんなに難しい作業じゃないし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 19 34 46 アルプがマ○ロスのシェ○ルに見えて仕方ない -- (名無しさん) 2009-05-01 07 58 25 アルプの技発動時のセリフがマク○ス7のバ○ラのパロ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 22 05 こうなると他にも雷獣といいツバーンといい開発側にメカ好きがいるとしか言えんな。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 24 14 計略とか書くなよ,三国志じゃねーんだからw -- (名無しさん) 2009-05-03 14 46 28 ブラックウィドウが特殊技じゃなくて計略になっているのはなぜ? -- (名無しさん) 2009-05-03 17 48 56 つちのこに策略を看破された自由帝を見てると目頭が熱くなる… -- (名無しさん) 2009-05-04 14 01 37 ポイズンモスはダメージ発生するたびに、攻撃された時に発生するHITSTOPが発生する模様。それによる減速効果のほうが期待できると思われ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 49 55 ポイズンモスって重ねがけできんの? -- (名無しさん) 2009-05-05 23 50 31 ブラックウィドウ修正、更新順序的に、コメントに計略と書いたから特殊技部分を計略に直して抗議したのでしょうねえ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 38 02 ブラックウィドウって硬化時間何C? -- (名無しさん) 2009-05-06 19 45 23 ↑効果時間だた -- (名無しさん) 2009-05-06 19 45 41 ↑↑ブラックウィドウ、全国最強決定戦で確認した限りでは2Cだった。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 56 24 バンシーはHP400ですよ~ -- (名無しさん) 2009-05-10 05 08 57 ブラックウィドウは1.5Cじゃないですかね -- (名無しさん) 2009-05-10 13 18 25 ブラックウィンドウスキルがあればよかったのに。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 19 48 ↑ブラック「ウィドウ」だ!二度と間違えるな…(例のポーズで -- (名無しさん) 2009-05-14 22 35 47 今日ドラゴンマミーと初めてあたってふいたw -- (名無しさん) 2009-05-17 21 03 30 ヘルは強すぎ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 24 05 フライングヘッドって、頭だけ飛ばせる伝説の種族じゃありませんでしたっけ?なんかに一族絶滅させられたから、復讐に燃えてんじゃなかったかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-18 21 36 22 鋼鉄ジーグか! -- (名無しさん) 2009-05-24 16 09 14 適当だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-25 15 50 13 ところで、弱点無効の効果がある内に弱点付与した場合も、やはり弱点無効が優先されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 17 弱点無効が優先されますよー -- (名無しさん) 2009-05-28 20 07 36 ↑ -- (名無しさん) 2009-06-01 03 36 26 途中送信失礼しました。↑↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-06-01 03 37 05 低コスト帯に闇複数が増えたのは嬉しいけど、闇のピンダメを出してほしかった。範囲ダメが空気だって言われてるのに、範囲ダメが増えたのもこれ如何に。 -- (名無しさん) 2009-06-03 07 47 08 どうでもいいけどライルって鬼助? -- (名無しさん) 2009-06-10 20 05 31 どうでもいいけどライルって中井和哉? -- (名無しさん) 2009-06-15 01 33 32 スペクター、シャドウナイト、【】ゴースト、ゾンビードッグ、アンデッドバタフライ、ポイズンモス・・・シールド修復、ピンダメ、特殊ゲージ上昇、下降、特殊効果無効、状態異常。不死韋駄天おもしろそうだな。 -- (名無しさん) 2009-06-17 09 35 06 ↑w -- (名無しさん) 2009-06-18 16 09 06 ↑↑何がしたいのかわからんwww -- (名無しさん) 2009-06-18 16 40 47 不死での闇ピンは壊れ? 25コストのあの人みたいなパターンだったらありか -- (名無しさん) 2009-06-18 17 56 23 ↑↑↑、↑↑・・・ポイズンモス来たから、不死でも韋駄天組めるようになったね、って・・・。でも韋駄天海にだったらいい勝負・・・わだつみ怖いです。 神に光ピンダメが2体もいるんだから、不死にも闇ピンダメ欲しいと思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 18 20 00 不具合かは知らんが、ブラックウィドウで弱点を消している最中に弱点付与を使うと無効化された。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 09 23 ↑いや…普通に考えれば仕様だときずくんじゃないか? 弱点じゃない属性に付与すれば普通に弱点になるでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-21 02 40 41 普通は本来の弱点を消している時は別の弱点付与は上書きはできるもんだと思っていたんだが、 「消す」ってだけで「消し続ける」みたいなことは書いてないし・・・ あと俺ライトユーザーなんだ、スマヌ -- (名無しさん) 2009-06-21 12 49 56 『一定時間』って書いてあるから仕様だろう。 日本語ライトユーザーか? -- (名無しさん) 2009-06-22 08 52 37 ↑まぁ、こんな事でいちいち噛みつくなって( A`;) ↑↑別に軽く言っただけだしそこまで謝らんでも、わかって良かったね。 -- (名無しさん) 2009-06-22 10 58 58 光ピンダメでラミアってのが出るらしい・・・見た目的に神族っぽい・・・。もし、神にきたらレナス、クロ、ラミアとか不死使いにはキツいことになりそう。ちなみに不死にはナイトゴーンとかいう、敵全体のHP吸収(範囲ダメで与えたダメージ分自身回復?)が出てくるらしいけど、う〜ん。 -- (名無しさん) 2009-06-26 11 12 13 ↑いや、もしかしたらラミアは魔種かも。見た目ちょっとメデューサと被ってるし。今回はベヒモス撃シヴァ撃【】シーパンサー炎それぞれピンダメが増えたから、不死に闇ピンダメが来てもいいころ。 -- (名無しさん) 2009-06-26 11 26 46 ナイトゴーントは不死だと思ったんだけど、ファミ通では処刑人とアサシンと同じPTだったんだよなぁ。ちなみに属性は雷。 -- (名無しさん) 2009-06-26 14 50 33 ↑ でしたら、恐らく亜人かと・・・ 雷は重装でいいと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-06-30 17 46 50 シヴァはコスト被りとか出典を考えるともしかすると神1コス光ピンかもなぁ 神を捨てる時代がきたのかもなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-30 18 45 25 ↑↑いや、たしかクロが公開されたときもPTにバーサーカーいたけど、結局神に来たからまだわかんない。不死は重装とシャドウナイトくらいしか雷で使えるのがいないから、雷で強いのが増えればデッキの幅が広がって、良いと思うんだけどなぁ。 ↑シヴァは撃ピンダメだよ。さすがに、ペガサスブラフマーいてこれ以上撃ピンダメを増やすのは考えにくいから、海が濃厚っぽい。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 20 17 流れ斬鉄剣で悪いんだけど ドラゴンマミーの特殊が咆哮っていうか むしろ臭い息って感じで迫力が無いよな…(需要もないけど) -- (名無しさん) 2009-07-01 02 04 46 ドラゴンマミーがシールド持ちだったら使えたのに。2速でスキル無しって、相当他のスペックが良くないと使えないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 06 54 『不死』って「死んだ奴ら」じゃなくて「死なない奴ら」ですよね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 12 43 45 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34
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レインボーロードとは? マリオカートシリーズ、スペシャルカップの最終コースとして登場するコース。 その名のとおり7色に輝いているコースを走る。 その美しさゆえ、走るのを渋るぐらい美しい。 その神々しい虹色の輝きといったらもうたまらない。 レインボーロードは宇宙のどこかに浮いて存在している。 しかし、美しい反面、非常に高い難易度を誇っており、他のコースではガードレールが設置されているのに対し、 レインボーロードはほとんどガードレールが無い。 初見プレイで落下せずにゴールということはほぼ不可能に近い。 落ちてこそ、レインボーロードの真の楽しさを見出せる。 「ああ!!落ちそう!あっぶねー」というスリルを楽しむことがレインボーロードの醍醐味。 歴代レインボーロードを解説していく。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1033.html
降魔考察 RE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.011 SR ~流謫の蓮華~ No.012 R ~廃滅の機神~ No.013 R ~傾星の妖狐~ No.014 UC ~謀略の射手~ No.015 UC ~虐喰の魔竜~ ~流謫の蓮華~(SR) 考察 赤はDEF低下付の範囲雷ダメージ、青は攻撃速度低下付の複数移動速度低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK120、DEF-25% 2C 青 攻撃速度低下、移動速度-60% 特殊はダメージ特殊と移動速度低下と効果が大きく異なるものが揃っている。 赤の効果は敵複数にそこそこのダメージを与えた上でDEFを低下させるので戦闘開始直後につかっていきたい。 青の効果は効果時間を短くした代わりに敵全員を対象に出来る移動速度と攻撃速度の低下。 赤と違って戦闘は勿論のこと、制圧戦でも使える汎用性の高い効果となっている。 どちらの効果も強力だが、どちらかといえば汎用性の高い青の効果を如何に使うかが重要といえるだろう。 余談 真名は哪吒太子(なたたいし) インド神話に登場する下級神ナラクーバラを前身とした神である。 かなり乱暴物の紙で生後三日にして竜王を殺して背筋を抜くという暴挙を働く。 その後は父親に殺されかけた挙句に自害、なんとか復活して父とも和解して一応は改心したという。 流謫の蓮華の場合、自害する前に降魔となったらしく、完璧な暴走状態となっているようだ。 登場時のセリフ"三面八臂(さんめんはっぴ)”とは、3つの顔に、8本の腕と、要するに阿修羅みたいな状態を指すが、LOVの哪吒はそんなことは無い。 断末魔の『猿にも…』の下りの猿は恐らく孫悟空の事で、西遊記で哪吒は悟空と勝負して敗走している話から。 因みに足の2つの車輪が風火二輪で右手から投げ出している金の輪っかが乾坤圏(けんこんけん)、ごっついアーム(?)が降妖杵であると思われる。 データ ~廃滅の機神~(R) 考察 赤は敵複数への『敵特殊への対象外化』付の特殊リセット、青は敵複数のATKとDEF低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 特殊効果解除と敵特殊の対象外化 ?C 青 ATK-30%、DEF-35% 特殊は赤が大入道の特殊、青はサキュバスの特殊となっている。 強力特殊が中心の相手なら前者で容易に無力化可能であり、そうでない相手でも青の効果で弱体化させることが出来る。 SSはW単スマにW複スマと攻撃に特化したものとなっている。 余談 真名はツバーン。 LoV1に存在した機甲という種族から降魔となって復活した。 元は混沌種による破壊後も暴走状態で稼動を続けていた機体らしく、装甲が溶けて変形をした為に本来の姿とはかけ離れたものとなっている。 降魔となった影響か元より備わっていたのかは不明だが某ゲームに登場する戦闘機を髣髴とさせる姿へと変形可能。 また、PTの移動速度が4速以上の場合のみブースターを利用しての飛行を披露してくれる。 データ ~傾星の妖狐~(R) 考察 赤は敵2体へのATK低下付の炎ダメージ、青は敵2体へのDEF低下と衰弱付加 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK160、ATK-15% 3C 青 DEF-25%、特殊を含む弱点以外のダメージ+10 特殊は2体までという制約が存在するが、効果範囲が広く当てやすい上に効果時間も長めとなっている。 赤の効果はダメージを与えた上でATK低下を付加できるので戦闘開始直後は勿論、止めとして使うことも出来る。 青の効果はDEFを低下させる上に弱点じゃない攻撃によるダメージが増加するので相手に関係なく安定したダメージを与えられるようになる。 余談 真名は九尾の狐。 どうやらストーリーボスとして登場したものと違い、アルカナを宿すことなく封印されてしまった模様。 お陰で混沌種の襲撃から生き残ることが出来たようだが・・・。 色々境遇が違うためか何故か煙管を装備している。 データ ~謀略の射手~(UC) 考察 赤は拡散攻撃の味方複数のATKとDEF強化、青は拡散攻撃の味方複数のスマッシュダメージ強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATKとDEF+15 2C強 青 スマッシュダメージ+18 特殊はどちらも拡散攻撃の味方限定となっている。 赤の効果はATKとDEFを同時に強化できるものの、その増加量は最低限に近い。 青の効果も効果こそ通常のスマッシュダメージ強化より高いものの、そもそも散スマを決めることが難しい。 この降魔が真価を発揮する為には【教唆】ダークアリスやテティス、ヴィシュヌ等の拡散限定特殊を持つ使い魔が必須となるだろう。 余談 真名は古代ギリシャの智将・オデュッセウス。 トロイア戦争において『トロイの木馬作戦』を発案、見事トロイアを陥落させてギリシャ軍を勝利に導いた。 何があったのかは不明だが、謀略の射手は生態兵器となってしまっているようだ。 その発言も機甲に近く、扱いを間違えると召還者にも襲い掛かるようで・・・。 なお、特殊技のモーションがとても印象的。嘶く仕草から、股間(?)のガトリング砲から矢を連射するもの、カッコいいのやらダサいのやら… データ ~虐喰の魔竜~(UC) 考察 赤は敵複数の通常攻撃を単体攻撃に変え、青は敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを禁止する。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 敵全体の通常攻撃を単数化 2C強 青 特殊技、必殺技、スマッシュを禁止 特殊は赤も青も相手の攻撃や特殊の使用を妨害するものとなっている。 赤の効果は乙姫やゴリアテの特殊の上位互換。複攻や拡散が大半を占めるPTや相手が既に特殊を使いきってしまっている場合に使っていこう。 さらに相手が特殊によって複攻化や貫通効果を付加していても後がけで無効化が可能なので背徳の騎士に対してかなりの説得力を持つ。 青の効果は天狗の技巧封殺と同じ効果。 相手に厄介な特殊の持ち主が多い場合や単体攻撃の使い魔が中心のPTに対してはこちらが効果的。 特にバーサーカや謀略の射手等のスマッシュに追加効果を付加する特殊に対しては敢えて特殊を使わせてから使用すれば特殊の効果を大きく低下ないし完全に無効化出来るので覚えておこう。 どちらにしても、敵の編成を見てどちらを使うと効果的か瞬時に判断することが大切である。 なお、謀略の射手と同様に拡散攻撃の降魔ではあるもののこちらは味方の編成に依存しないのでデッキを選ばず採用できる。 余談 真名はニーズヘッグ。 北欧神話に登場する蛇であり、多くの蛇と共に世界樹の3番目の根を齧っている。 LoVでは世界が崩壊した日に世界樹が枯れるほど根を齧った末にアルカナをに宿し、主人公たちに立ちはだかる。 その際には当たると即死する爆撃や数に任せた制圧戦で多くのプレイヤーを苦しめた。 虐喰の魔竜はどうもただひたすらに世界を憎み暴れていたようだが、その憎むべきものが混沌種に滅ぼされてしまったようだ。 降魔となったのも『夢の管理人』の導きこそ会ったが別の世界に憎しみをぶつける為のようだ…。 なお、配色等のデザインが『ロードオブアルカナ』及び『ロードオブアポカリプス』に登場する「ニーズヘッグディスターヴ」に酷似している。 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降魔考察ページほぼ完成しました情報提供 編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-21 12 39 27 ツバーンはATK-30%、DEF-35%ですよ -- (名無しさん) 2012-01-29 13 27 32 謀略の射手の特殊技モーションは、股間からというより「馬が縦半分に割れ、中からガトリング砲が出て連射をする」ってのが正しいと思う -- (名無しさん) 2012-02-01 12 20 42 でもパっと見股間ガトリング砲にしか見えない現実 せっかく格好良いのに笑ってしまう -- (名無しさん) 2012-02-01 23 26 21 No.は011〜015です 謀略の射手の上昇スマダメは15です -- (名無しさん) 2012-02-03 08 28 47 降魔データ編集オワタ、リンクも直しましたがミスってたら修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-04 02 13 46 データと考察で魔竜と射手のナンバリングが逆になってます。正しいのは射手が014、魔竜が015です -- (名無しさん) 2012-02-04 07 14 38 ご指摘感謝します、修正いたしました。 -- (名無しさん) 2012-02-04 11 53 23 蓮華ですが、登場時のセリフに関しては別のページがありますので、そちらに転載した上で修正削除をお願いします -- (名無しさん) 2012-02-10 11 04 25 蓮華の余談に「乱暴物の紙」になってるような... -- (名無しさん) 2013-02-17 10 49 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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刺突剣の技を極めし剣神 【名前】 ロード・オブ・ワイズ ディアゴ 【読み方】 ろーど・おぶ・わいず でぃあご 【俳優/声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第44章「開く、最後のページ。」~第46章「さようなら、私の英雄。」 【所属】 黒い本棚 【分類】 ロード・オブ・ワイズ 【特色/力】 超スピード/ツインレイピア 【名前の由来】 ディアゴスティーニ 【詳細】 かつてソードオブロゴスの四賢神と呼ばれしロード・オブ・ワイズの一人。 「刺突剣の技を極めしもの」。 かつて剣の道を極め、剣技の全てを生み出したと言われる四賢神の一人でツインレイピア「ビスビエント」を駆使する。 相手の技をひと目見ただけで模倣することを可能とし、劇中ではエスパーダの超速移動やデュランダルの界時抹消すら模倣してみせるほど。 なおこの能力は敵の属性攻撃をコピーするビスビエントによるもので、彼の本質はその圧倒的なまでの攻撃速度にある。 刺突剣を極めたという肩書は伊達ではなく、突き刺す事に特化したツインレイピアを猛スピードで繰り出しその連続突きは人一人を刺突の動きのみで浮かび上がらせてしまう。 対象が認識するよりも早く決着がついていることも珍しくはないとされ、その速さはもはや伝説となり、セイバーの乗る「ディアゴスピーディー」は彼の名を受け継いだもの。 また戦いに喜びを見出しているのか、戦闘中笑い声のようなものをあげながら戦うのが特徴。 初登場は第44章。 グリモワールワンダーライドブックを得たストリウスの手によって全盛期以上の力を与えられて蘇った。 エスパーダと最光を相手取るも、超速移動を模倣してエスパーダを圧倒。ツインレイピアの高速突きで最光エックスソードマンも圧倒している。 仮面ライダーストリウスの攻撃で飛羽真達が全員変身を解除すると、その場に出来上がった滅びの塔の最奥で待つというストリウスの言葉に従う形で撤退する。 翌日塔に駆けつけた剣士達を待ち受ける障害の三番手としてデュランダル、サーベラの兄妹コンビと激突。 模倣能力とツインレイピアの刺突で二人を尽く圧倒し、瀕死の状態にまで追い込んだ上に時国剣界時をへし折ってしまうが戦いにのめり込みすぎたのが仇となり、生身に戻ってしまった玲花が折れた時国剣の刀身と煙叡剣狼煙を突き刺し致命傷を受けたことで爆散。 死の間際まで愉悦に満ちた笑い声をあげていた。 【余談】 ロード・オブ・ワイズの個体名は出版社から取られていると見られている。 ディアゴの由来はディアゴスティーニと思われる。 武器はMOVIE大戦アルティメイタムに登場したアクマイザー達が使っていたジャンケルを流用したもの。