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ペルーダ (C) 基本情報 名前 ペルーダ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 守護者 タイプ 古竜 HP 600 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップD 戦場にいる、タイプ 守護者 の自ユニット一体につき、DEFが上がる。 覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ 守護者 の自ユニット一体につき、ATKが上がる。 超覚醒 キルマナプラス 敵を撃破するたびにマナを得る。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 70/100〔0体〕70/150〔4体〕70/170〔5体〕70/175〔6体〕 覚醒 650 100/130〔0体〕150/180〔4体〕170/200〔5体〕175/205〔6体〕 超覚醒 700 170/200〔0体〕220/250〔4体〕240/270〔5体〕245/275〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 42[meter] 彼は、元来穏やかな生き物であった。だが、神がその世界を滅ぼすと決め、選ばれた生き物のみを箱舟に乗せて救うと決めた時、彼だけが抗った。彼は、その世界を、その世界の人々を愛していたから。彼は、唯一人、その世界に残り、世界を守ろうとした。しかし思いは叶わず、残された全ての世界と生き物は死滅した。だが、彼だけは、その類まれな生命力で生き延びてしまった。彼は、気の遠くなるような日々、世界に唯一人である孤独に耐え続けた。そしてその孤独は、彼の心を黒く蝕み、肉に、血に、毛に、猛毒を巡らせた。時が経ち、箱舟に乗った者たちが世界に戻ってきた時、彼の目は果てしない憎悪に染まっていた。この世界から逃げた者共を、この世界を見捨てた物共を決して許しはしない。奴らの血脈たる子を、その子を増やす女を、全て食らい尽くしてくれる!――おいおい!思い出して泣いてる場合じゃねぇって、鷲鼻の旦那!あれは伝説だから!ほら!逃げなきゃ!踏みつぶされんぞ! 重量 573[t] 最高速度 138[km/h] 生息域 ユイヌ川 子供の頃のサイズ 雄牛くらい 元の主人 ネフィリム イラストレーター 藤仲 リュウ 考察 タイプ守護者のトップカード。 召喚時点からタイプアップを保持するという異端なカードで、最初からDEF170前後を確保できる。 覚醒段階でも守護者他5体で約170/200と同コスト帯の覚醒の中では飛び抜けて高いステータスを誇る。 覚醒値が下げられた現在、召喚~覚醒で十分働けるコスト70というのはかなり珍しい存在。 さらに超覚醒時のDEFはアタッカーの中でも最高クラスと、色々な面で他に例の無いユニット。 序盤強力なカンヘルを立てた後に、召喚時点でカンヘルの横につけることもできるのは強み。 アタッカー偏重気味なのが守護者の悩みか。 一方で超覚醒アビリティは前述の特徴を凌ぐ特性といえるキルマナプラス。敵を撃破するたびにマナが5増加する。 但し、コスト70超覚醒が立ってからのマナブーストという事で、生かし方を考える必要性がある。 同タイプに活かす事を考えると同タイプで2番目にコストの重くタイプ単で組み込みやすいオメガの召還育成と波動砲のマナ確保が考えられる。 それ以外でも単にパーシヴァルアーツや主覚醒、周りの守護者の再召喚のマナ確保のような予備的な扱いでも構わない。 どちらにせよペルーダ完成以降のマナ増加は、マナブーストというよりは部隊戦での動きをやりやすくする要素になるだろう。 キャラクター説明 ペルーダは、フランスに伝わるドラゴンで、 蛇のような頭と尾、亀のような太い4本の脚、体毛と毒針に覆われた胴体が特徴。 口から毒や火を吐き、毒針を飛ばして周りを攻撃し、ユイヌ川周辺を荒らしまわった。 生命力は凄まじく、あの"ノアの大洪水"を耐えて生き残ったとも伝えられている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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大剣と斧の技を極めし剣士 【名前】 ロード・オブ・ワイズ スパルタン 【読み方】 ろーど・おぶ・わいず すぱるたん 【俳優/声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第44章「開く、最後のページ。」~第46章「さようなら、私の英雄。」 【所属】 黒い本棚 【分類】 ロード・オブ・ワイズ 【特色/力】 パワー/防御力/戦斧/大剣 【名前の由来】 すばる舎 【詳細】 かつてソードオブロゴスの四賢神と呼ばれしロード・オブ・ワイズの一人。 「大剣と斧の技を極めしもの」。 かつて剣の道を極め、剣技の全てを生み出したと言われる四賢神の一人で巨大な戦斧「ズィナミアックス」と大型の蛮刀「メガスマチェーテ」で武装している。 おおよそ片手で扱うには不向きなサイズの剣を軽々と扱う高いパワーと、防御力に優れる剛健なボディを有し、 正々堂々とした力のぶつかり合いこそが戦いの本質であるとしどんな対象にも死力を尽くして勇猛果敢に攻め立てる。 例え武器を破壊され失っても弱体化したわけではなく、パンチ一発でスラッシュを変身解除に追い込んでいることから、単体戦闘力が如何に凸出しているかが伺える。 初登場は第44章。 グリモワールワンダーライドブックを得たストリウスの手によって四賢神の死体から全盛期以上の力を与えられて蘇った。 ブレイズタテガミ氷獣戦記と戦うも、その攻撃が尽く通じず大剣と戦斧を振り回して圧倒。 仮面ライダーストリウスの攻撃で飛羽真達が全員変身を解除すると、その場に出来上がった滅びの塔の最奥で待つというストリウスの言葉に従う形で撤退する。 翌日塔に駆けつけた剣士達を最初に待ち受け、剣斬とスラッシュを相手取り両者を圧倒。 変身を解除する大きなダメージを受けながらもなおも立ち上がった二人は再び変身して立ち向かう。 音銃剣錫音の銃奏モードで連射しながら向かってきたスラッシュを迎え撃つも、それは背後にいる剣斬が投げつけた手裏剣モードの風双剣翠風のトリガーに弾丸を当てることでの遠隔操作を目的としたもので、こぶた3兄弟のブックの効果が発動し無数に分裂した風双剣に斧を弾き飛ばされたことに気を取られスラッシュの接近を許し大剣をへし折られるも、強烈な掌底を叩き込んで彼を吹き飛ばす。 しかし獲物を失ったスパルタンはデザストアルターライドブックと無銘剣虚無を組み合わせた蓮オリジナルの「カラミティ・ストライク」に対処しきれず、切り刻まれて爆散し消滅した。 【余談】 ロード・オブ・ワイズの個体名は出版社から取られていると見られている。 スパルタンとはスパルタ人を意味するが、出版社の一つであるすばる舎が由来と思われる。 武器の一つである大剣は仮面ライダーキバに登場したポーラベアーファンガイアの剣をリペイントしたもの。 斧の方は現時点で不明。新造か? ロード・オブ・ワイズでは最初に退場したキャラになったが、二人がかりかつ大秦寺に至ってはニ度も変身を解除した上、最後の掌底のダメージは深かったが彼が剣斬と連携し武器を失わせたことが勝ちにつながった。 結果としてスパルタンの敗因となったのは蓮がデザストの技を自己流に昇華したものを見きれなかったことにある。 ソードオブロゴスに伝わる剣技の始祖である彼らは、聖剣の使い手である仮面ライダー達に対して絶対的な優位を得ているが、メギドであるデザストの技は初見だったことから通じたものと思われる。 また蓮は本来の自分の武器である風双剣翠風ではなく、デザストの遺品(厳密にはバハトが消えた後デザストが持ち去って以降しれっと使っていたものだが)の無銘剣虚無を使い、それにデザストアルターライドブックを読み込ませてのカラミティ・ストライクだったため四賢神を持ってしても初めて見る技の組み合わせで対処できなかったのだろう。 バハトは1000年前に封印され、イザクによって物は試しと復活した経緯が激情短編で描かれたがそこから短時間で再封印され、本編で再度開放された際には既に四賢神はイザクに排除された後だったのでバハトと賢神達の接点は皆無に等しい。流石に彼らも1000年も生きてはいないだろう。たぶん。きっと、めいびー。 デザストアルターライドブックもスパルタン撃破後に役目を終えたとばかりに消えてしまったため、続くクオンとの戦いには使えなかったものの、四賢神の一人を最速で撃破出来たことが剣士達の戦いを少しでも優位に傾けたのは間違いない。 ストリウスにとってはどうでもいい存在だったデザストの生きた価値がここで光ったのだ。
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣ゲイターメイン 解説 Ver1.3「煉獄への誘い」で追加された自己犠牲系使い魔の1体、ゲイターをメインに据えたデッキ。 キーカード Rゲイター(雷複 4速)20コスト 特殊技は長時間の7C持続を持つ攻撃と防御の強化(ATK+40、DEF+30?要確認)。 それと引き換えに自身は効果終了後死滅する。 LoVは4体生存と3体生存ではまるで状況が変わってしまうゲームなので、 これを使ったからには確実にアドバンテージを得る状況を作れるようにしたい。 鰐だからHPが470と高めなのは良いが、鰐なのに4速なのはちょっと速すぎじゃないかな、と個人的には思った。 …これは余談。 候補カード コスト30 ・SRグレンデル(光 4速)単体攻撃最強のATK100持ち。これにウルフゲイターを加えたら相手は激ブルだろう。 ・SRヨルムンガンド(雷複 3速)複数攻撃最強のATK80持ち。ただしゲイターと属性が被る。 コスト25 ・SRワーライオン(雷 3速 サーチ)攻撃射程を延ばす特殊を持つ。これも属性が被る。 コスト20 複数攻撃持ちが豊富な枠。 ・Rケイロン(撃複 3速)推奨カードその1。移動速度低下を持ち、火属性がメインに据えられやすい魔種対策にも嬉しい撃複数。 ・R【激昂】ワータイガー (光複 4速 ゲート) Rケイロンが魔種対策なら、こちらは不死対策に。 ・SRセイレーン(撃 3速 サーチ) 撃罠持ち。 コスト15 1枠はCワーウルフに使いたいところ。もう1枠はVer1.3で参入した強力な助っ人か。 ・Cワーウルフ(撃 4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 ・Cライノケンタウルス(闇複 3速) コストが軽くなった闇属性版オーガ。 ・Cカトブレパス(雷 3速) 移動速度上昇を持つが、4速デッキが可能なゲイター型ではあまり使わないか。 ・R【残忍】セイレーン(光複 4速)味方1体を複数攻撃にする特殊が非常に強力。通称ショットガン。 ・Cケリュネイア(闇 ゲート 4速)待望の炎無敵付与持ち。これがあればベガもバハも怖くない。通称鹿。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)全属性無敵を付与できる陸のニクサー。 コスト10 攻撃属性、スキルが豊富。撃属性以外を確保しやすい。 ・Cコカトリス(闇 3速 サーチ) 推奨カードその2。特殊技の基本的な運用法はRケイロンと変わらず。 ・Cヴォーパルバニー(光 4速 ゲート・サーチ) 超獣で数少ないゲート・サーチ持ち。 ・Cハーピー(闇 3速 シールド) Ver1.3になっても、未だ超獣唯一のシールド持ち。 デッキサンプル ■ゲイターメイン6枚 ・Rゲイター(雷複 4速) ・Cハーピー(闇 3速 シールド) ・Cヴォーパルバニー(光 4速 ゲート・サーチ) ・Cワーウルフ(撃 4速) ・Rケイロン(撃複 3速) ・Cケリュネイア(闇 ゲート 4速) このデッキへの対抗策 共通 超獣 亜人 魔種 神族 海種 機甲 ベガフォーマル。終了。 ……がしかし、これら炎持ちを両方入れるとなると他種がかなりツライ。そのためデッキにベガだけしかいない人が多いだろう。 しかし、ベガの罠だけでも十分なことが多々としてある。アルカナ上に置いて撤退、敵が乗った瞬間に発動。成功すればHPの半分以上は持っていける。 「遠距離攻撃が飛んでくる=少なくともワーライオンがPTにいる」ので、スピカの特殊を用いて耐えよう。 その後身を引き、相手が追ってくるのなら、逆のアルカナに走れば石が一つ頂ける。 不死 不死セレブなら、「攻撃力が高い代わりに紙装甲」という超獣の特徴を利用し、ブラムス、重装の罠を当てれば敵PTの壊滅は必至。 罠の置き方を工夫しよう。トラップを仕掛けた自アルカナにわざと陣取らせるのも一手。 個人的にはヴァンパイアロードの『インビジブル』でやり過ごすのが効果的だと思う。 ケイロンやハーピーに近寄らなければワーライオンの効果を無駄打ちさせることが出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 落ち着け コカメリット 溜まりが速い 1体でも当てれば効果がある サーチ持ち 10コス デメリット 範囲クソ狭い コカがクソ脆い コカが死ぬと効果切れる ←これ重要 ↑3つを合わせると…後は分かるな 後はコスト面、どの超獣デッキでもハーピーが入る訳で んでハーピーとコカで20コス闇に割いたがこいつらでは神族辛い でもこれ以上闇に割くのは… ならシペかケリュかライノのどれかいれた方が汎用性あるじゃんて結論になる できない子ではないんだが何よりも脆すぎてゲイター中でも目障りピアで死ぬのがな… 進化カドプレはありかもしれん -- (名無しさん) 2009-05-25 15 22 48 客将も可ならアヌビスがいい線行ってると思うがどう? -- (名無しさん) 2009-05-25 16 23 23 アヌビスなんてチート入れるくらいならハピ子抜いてリッチいれたるわい -- (名無しさん) 2009-05-25 17 06 20 ↑何というネクロフィリアw -- (名無しさん) 2009-05-25 17 14 23 分からんな…目測1秒位しか持たないクソ計略と、特殊の華とまで言われるピンダメを秤に掛けて前者を取るなんて。 サーチならクアールだって持ってるし、最早比べるべくも無いと思うんだがなぁ。 実際ランカーで使ってる人なんか一人も居ないし。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 40 29 コカは範囲が狭すぎる。特殊かけて敵から離れる前に死亡することも多い。 -- (名無しさん) 2009-06-05 09 00 53 韋駄天風なら客将アヌビスはありかな?かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 31 07 ↑3 「計略」と「特殊」を一緒に書くなら「特殊」でまとめようぜ。 大戦用語で書くなとは言わんが、一応Lovwikiだし出来るだけLov内での言葉で書くのが配慮なんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 36 52 やっぱりゲイター型は、サンプル型にも書いてある、 ゲイター ケイロン ワーウルフ ケリュネイア ハーピー ヴォーパルバニー の6枚が安定なのでしょうか。 自分は称号9ですが、上位のプレイヤーの同一のデッキを見ると、主人公の属性は雷なんですね 〜。まだ未熟なせいか、バニー一人では不死が捌けないです…かと言って光を持つと、確かに海機(特にベガ入り機甲)にちっとも勝てません。 主人公は雷で安定なのでしょうか?どなたかアドバイスをお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 05 40 ↑ ゲイター型に安定はない 1種族捨てるか全種族微不利かの2択 全種族微不利だが腕次第でなんとかなるのがそのテンプレ 主武器は一番苦手な種族選ぶのが一番 不は単スマ乱打でごまかしてゲイター溜まった特にケイロンいればバニーなしでもエクセ取れるからひたすら1乙する事を考えれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-09-06 23 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ロードオブヴァーミリオン 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】ラースジャイアント 【次鋒】ゼウス 【中堅】ドゥクス 【副将】リシア 【大将】ニド 【参照テンプレ】ヨルムンガンド:大陸と同じ大きさ(設定)の蛇 【名前】ラースジャイアント 【属性】亜人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ゼウス 【属性】神 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ドゥクス 【属性】謎機械人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの鎧甲冑来た人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】リシア 【属性】ヒロイン 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人女性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ニド 【属性】ヒーロー 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人男性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 参戦 vol.69 644 vol.87 11 格無しさん sage 2009/07/31(金) 01 53 26 ロードオブヴァーミリオン考察 約1560kmの大きさ ○ノーモアヒーローズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 5勝 ○女神候補生 【先鋒】吸収しにきたら叩き潰して勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 ○NHKにようこそ 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×シャンクシリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】重力球負け 【大将】追放負け 1勝3敗1分 ×竜神伝説 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 ×アニレオン 【先鋒】滅却拳負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】滅却拳負け 【副将】馬鹿砲負け 【大将】滅却拳負け 1勝4敗 ×ふたりはプリキュア 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】咆哮負け 1敗4分 ×ドラゴンノーツ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】惑星破壊負け シャンクシリーズ>ロードオブヴァーミリオン>NHKにようこそ
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アンジェラ(ST) 基本情報 名前 アンジェラ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 電脳人 タイプ 楽園追放 HP 400 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 釘宮 理恵 備考 海種〔ニューアーハン〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 オンラインバックアップ 自身とマナタワーの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/20 覚醒 450 50/40 超覚醒 500 110/100〔通常時〕130/120〔1段階目〕150/140〔2段階目〕170/160〔3段階目〕140/130〔トランス後・通常時〕160/150〔トランス後・1段階目〕180/170〔トランス後・2段階目〕200/190〔トランス後・3段階目〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.55 [meter] 体重 個人情報! 役職 ディーヴァ保安局三等官 コード ZQ875456 肉体年齢 16歳 実年齢 電脳体には関係ないの! イラストレーター (C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ フレーバーテキスト ここも地上なの? 電脳体だけでなく、マテリアルボディを瞬時に転送するなんてすごい技術ね。それにしても、こんな場所が地球上にあったなんて、ディーヴァのデータベースで聞いたこともなかったわ。マナ? 魔法? アルカナストーン? もう何がなんだか。これがディーヴァと縁が切れる前なら、そのテのゲーマーのプライベートゾーンに迷い込んだのかと思うところだけど、なにか道理に反したことが行われているってわけね。ディンゴが仕組んだ悪戯かしら。もしそうだとしたらかなり悪質だわ。誰かのハッキングによる電脳汚染だとしたら……ディーヴァの報復かも。それとも、マテリアルボディの変調で生み出されたただの夢?──誰も答えてはくれそうにないわね。ま、いいわ。地上の人間やら、なんだかわからないものに振り回されるのはもうたくさん。久しぶりにこのボディで暴れてみようかしら。 考察 STより初のトランス型使い魔が登場。30コストでジョブはアタッカー。 召喚時30/20という低いステータスはトランス型なのでご愛嬌。超覚醒時にオンラインバックアップが発動する。 勘違いされがちだが、オンラインバックアップはトリスタンのタワーアップWとは全く別物。効果は[自身とマナタワーの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。]という似た文面だが、実際は1段階目が+20、2段階目が画面内にタワーが見える程度の位置で+40、2段階目がタワー外周からユニット1.5体分の範囲内で+60という効果。 ちなみにマナタワーに接近すると「ピピピッ」と電子音が鳴ることがあるが、これはオンラインバックアップ3段階目が発動した合図。ただし敵側にも電子音が聞こえるので、悟られやすい欠点でもある。 タワーアップWの方が最大値は高いが、こちらは適応範囲が広く、ある程度意識してタワー近辺で移動していれば常に+40の恩恵が受けられる。アンジェラそのものの戦闘力の向上はもちろん、トランス先への汎用性も高いアビリティ。何より30コストというのはトランス元でもトランス先でも効果が得られるコスト帯なので、それだけでデッキに組み込みやすい。 ニルスをトランスさせ、中コストに近いスペックで戦うのが基本となるだろう。 トリスタンとトランスした場合、タワー上なら270/260という魅力的な数字になるが、速攻型デッキでもない限り運用が難しい。 ワントップを目指すなら、同種のヤツフサ、他にはジャバウォック、天草四郎時貞など。いずれも重いので難しいが、完成すればタワー内であれば無敵の存在になり、それなりに遠征も可能な強使い魔となれる。 新Verになり、一風変わったトランス使い魔も進出している。いろいろ試して自分の最高の組み合わせを見つけよう。 変わったところでは海種のペリュトンにトランスすると、タワー効果内であれば310/310の50コストとしては破格過ぎる性能を持つ。タワーから少し離れても290/290となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔楽園追放 -Expelled from Paradise-〕より参戦。 肉体を捨てた人類の新たな安住の地「ディーヴァ(コンピュータで構成されたスペースコロニー)」に住まう女性であり、保安局所属のエージェント。 電脳空間であるディーヴァに住む故に本来は肉体を持たないのだが、マテリアルボディと呼ばれるクローン義体に意識を転送して活動することが可能。 地上調査で得た真相、そしてディーヴァや同僚たちとの決別を経て、生身の人間として地球上で生きることを決意する。 ゲスト使い魔初のトランス持ち。メモリ内に自身をダウンロード出来る電脳体であり、ディーヴァからのデータ受信によってバックアップを得られる彼女にはピッタリな特性である。 担当声優は主人公の一人である黒曜、同じくゲスト使い魔であるウリスも担当している釘宮理恵氏。アンジェラなのに黒曜とはこれいかに。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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モート(SR) 基本情報 名前 モート 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 黒冥神 タイプ バビロニア HP 400 ATK 20 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV ??? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真輝『冥府の門』 【アームズ】「命の敵対者」が使用できるようになる。さらに、転醒力ゲージの量が少ないほど攻撃力が上がる。 ARMS 命の敵対者 自身の防御力が一定時間上がる。 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/70 覚醒 450 40/90 超覚醒 500 100/150〔転醒ゲージ満タン〕140/150〔転醒ゲージ6本以上〕180/150〔転醒ゲージ6本以下〕210/150〔転醒ゲージ0本〕100~210/999〔アームズ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.49[meter](人型) なぁ、どうして突然いなくなっちゃったんだ… あんなにキラキラ輝いてたあんたが…なぁ、本当に引退しちゃったのか?もう、何もかもが嫌だよ。枯れ果てちゃったあたしの涙の代わりに、地上の全てを、カラカラにしたいよ。かつてのあたしは、飢えと渇きを振りまくだけの存在だった…そんなあたしの、夜の砂漠のように冷たく渇き切った心に、バアル様は温もりと潤いを与えてくれた。そう、あの日、聴衆(オーディエンス)もまばらな祭壇(ステージ)なのに、全力で歌い踊るバアル様を一目見た時から、あたしはその全てをバアル様に捧げると誓ったんだ。雨の日も風の日も、あたしはバアル様を追い続けた。多くの信者(ファン)が、新参の偶像(アイドル)に流れて数が減り続けても、あたしは決して浮気することなくバアル様だけを推し続けた。見返り何ていらなかった。ただ、バアル様を見ていることができれば、それだけでよかった。それなのに、どうして…… (プルルルル… プルルルル…)…電霊通信? チッ、誰だ… バアル様の思い出に浸る神聖な時間だってのに… もしもし、こちらバアリンガル1号。…あぁ、バアリンガル7号か、久しいな。こんな時間に何の用だ? ……何ぃ!? バアル様が再デビューしただと!!?? 奇跡… 奇跡なのか!! くふぅっ…枯れたはずの涙が… あぁっ?? アイドル女神じゃなく…悪魔としてだと!!?? い、いったいどういう事だ!? うん、あぁ、何!? 契約先は…あの…キング・ソロモン…だと!? ということは…あの崇高なるバアル様が… 72柱の眷属などになりさがったというのか… …よく教えてくれた、バアリンガル七号。これより私は、バアリンガルの長としての務めを果たさねばならん… (ガチャ…) …キング・ソロモンよ。よくもあたしのバアル様を悪魔なんかに貶めてくれたな… おまえだけは絶対に許さない… 必ずこの口で喰らい、昏い冥府へと叩き落としてくれる…! そして… そしてもう一度、バアル様をあたしたちの手に取り戻すんだ…!!! 体重 38[kg](人型) 本体 どちらもがモート 象徴 乾季と死 大口の奥に繋がるもの 冥府 趣味 アイドル鑑賞 イラストレーター LENA[A-7] 考察 超覚醒アビリティ「真輝『冥府の門』」には、転醒力ゲージの量が少ないほど攻撃力が上がる効果を持つ。 試合時間が経過するにつれ、上昇値が減退していく効果だが、 降魔召喚を行うと、転醒力ゲージは0になるため、その後の効果は最大値まで上昇する。 アームズ「命の敵対者」は、自身の防御力を999まで上げる効果。 短い効果時間だが、並大抵の攻撃力なら最低保証ダメージに抑える。 ただしアームズの切れ目の3cの隙間、固定ダメージや最低保証は通常通り受けるため注意。 彼女曰く慈しみ以外のアーツはアーツではないらしい。 キャラクター説明 ウガリット神話に登場する冥府の神で、元々はウガリット神話における豊穣の神であるバアルのライバルとも言える存在。 バアルが担当する命や恵みの雨に対し、こちらは乾きや死を司る。 ひょんなことから始まったバアルとの因縁は非常に深く、何度も拳を交えているほど。長い戦いの後に太陽神ヤプシュに窘められ、互いに和解する。 LoVは例に漏れず女体化。体中に包帯を巻きつけたローブ姿の少女として登場。超覚醒時は巨大な口を持つ化物を後ろに呼び出す為、非常に目立つ。 原典ではバアルと何度も殺し合いをしていたが、こちらはなんとバアルのファン。 天気予報も出来るアイドル女神バアルのライブ(雨乞いの祈祷)を見て一目惚れしてしまい、ファン仲間達と非公式ファンクラブを結成してしまうほど。 その後とある王によってバアルが神ではなく悪魔として眷属にされた事を聞いたモートは… コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降魔呼んだ後ATK210になった -- (名無しさん) 2016-06-29 12 17 36 フレーバー置いときます。 なぁ、どうして突然いなくなっちゃったんだ… あんなにキラキラ輝いてたあんたが… なぁ、本当に引退しちゃったのか? もう、何もかもが嫌だよ。枯れ果てちゃったあたしの涙の代わりに、地上の全てを、カラカラにしたいよ。 かつてのあたしは、飢えと渇きを振りまくだけの存在だった… そんなあたしの、夜の砂漠のように冷たく渇き切った心に、バアル様は温もりと潤いを与えてくれた。 そう、あの日、聴衆(オーディエンス)もまばらな祭壇(ステージ)なのに、全力で歌い踊るバアル様を一目見た時から、あたしはその全てをバアル様に捧げると誓ったんだ。 雨の日も風の日も、あたしはバアル様を追い続けた。多くの信者(ファン)が、新参の偶像(アイドル)に流れて数が減り続けても、あたしは決して浮気することなくバアル様だけを推し続けた。見返り何ていらなかった。ただ、バアル様を見ていることができれば、それだけでよかった。それなのに、どうして…… (プルルルル… プルルルル…) …電霊通信? チッ、誰だ… バアル様の思い出に浸る神聖な時間だってのに… もしもし、こちらバアリンガル1号。…あぁ、バアリンガル7号か、久しいな。こんな時間に何の用だ? ……何ぃ!? バアル様が再デビューしただと!!?? 奇跡… 奇跡なのか!! くふぅっ…枯れたはずの涙が… あぁっ?? アイドル女神じゃなく…悪魔としてだと!!?? い、いったいどういう事だ!? うん、あぁ、何!? 契約先は…あの…キング・ソロモン…だと!? ということは…あの崇高なるバアル様が… 72柱の眷属などになりさがったというのか… …よく教えてくれた、バアリンガル七号。これより私は、バアリンガルの長としての務めを果たさねばならん… (ガチャ…) …キング・ソロモンよ。よくもあたしのバアル様を悪魔なんかに貶めてくれたな… おまえだけは絶対に許さない… 必ずこの口で喰らい、昏い冥府へと叩き落としてくれる…! そして… そしてもう一度、バアル様をあたしたちの手に取り戻すんだ…!!! 身長 1.49[meter](人型) 体重 38[kg](人型) 本体 どちらもがモート 象徴 乾季と死 大口の奥に繋がるもの 冥府 趣味 アイドル鑑賞 LENA[A-7] -- (名無しさん) 2016-06-30 18 46 08 ATKの変動率はだいたいこんな感じでした 転生力ゲージ0でATK210、6になるまでATK180、6からはATK140、最大値でATK100 -- (名無しさん) 2016-07-24 18 57 02 効果時間は5カウント、ウェイトは10カウント 修正で効果時間のみ上方修正との事だがウェイト据置だとほぼ常時DEF999になる気がするんだが -- (名無しさん) 2016-08-08 22 24 49 誰かアームズの詳細(効果時間とウェイト)を教えてくれさい -- (名無しさん) 2016-08-19 14 05 04 修正後 効果時間7C waitと効果は据え置き -- (名無しさん) 2016-08-20 00 47 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C マーチヘア 最終更新日時 2018年11月08日 (木) 02時01分19秒 基本情報 名前 マーチヘア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 300 ATK 40 DEF 20 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 対象称号 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 40 20 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:012/012EV 身長 どーでもよくない? 体重 蹴り殺されたいの? 最高速度 瞬殺よ瞬殺 得意技 ピンポイントキック 性質 オスには凶暴 敵 しつこいオス イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほらお股おさえときなさい バチーンといくよー! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) え……何?やだ……ドキドキすんだけど…… フレーバーテキスト(LoV4.net) 王子様と本当の恋がしたい? はぁ~~~、出た。頭ん中お花畑のお姫系女子!いーい? 王子様って言ったってね、所詮はあいつらは“オス”だから!オスなんてものは、どんなに甘い言葉を囁いてくれたって、どーせ頭ん中じゃやることしか考えてないのよ!――は? “やる”ってなにを…………て、そんなほっぺ赤くして、ホントはわかってんでしょ!? 一瞬ニヤついたの、あたし見逃してないわよ!とにかく、優しい言葉も眼差しも、全ては女の子を油断させるための罠なの!盛った三月のウサギは~なんて言うくらい、色気づいたオスってゆーのは、そりゃもうえげつないほどウッザいんだから!こっちの気分なんかおかまいなし! 自分の欲望を果たすまではけっして離れようとしないで、周りをうろちょろうろちょろうろちょろうろちょろうろちょろうろちょろ!!!!!あーーーーーーー!!! ウザいウザいウザいウッザぁああああああああああい!!!……はぁ……はぁ……えっとなんだっけ? ああ、そうそう、そんなときはどうするか――かんたんよ。オスはね、『オス』でいるからいけないの。つまり、急所をバチーーンて蹴り飛ばして瞬間『女の子』にしてやりゃいいのよ! 情けない声出しながらバヒューーンって飛んでくし、楽しいわよ! とにかく男のこわウザさがわかった? わかったらあんたもバチーンと……あ、でもあんたみたいな華奢な脚じゃ無理か。「じゃあ、このコビトブレードでぶった切ればいいわね!」ああ、うん、そうね――あんた女の子なのに、なかなかえげつないわね……そのコビトなんとかもなんか震えてるわよ。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-016 身長 どーでもよくない? 体重 蹴り殺されたいの? 出身 『村の世界』 人生の師匠 スノーホワイト 目標 プリンセス一番星 唯一嫌じゃないオス マッドハッター イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) あれ? 女の子になっちゃった? ごめ~んね♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マーチヘア(ver 4.0)”≫「んーで、ホワイトラビットちゃん、このスノーホワイトって子どうすんの? ホントに『夢の管理人』候補にする気? うさぎ仲間として忠告しとくけど、この子“相当”だよ?」――そうなんですよねぇ……そうなんですが……。「あら、言ってくれるわね、黒ウサギさん。わたしこう見えてもお姫だし、カリスマなら爆発的にあってよ?」「はっ、どんなカリスマよ?」――それがねぇ……。「森の動物ならリスから熊までお手のもの。人間だって、もはや枯れ果てたおじいさんでも7人くらいなら一瞬で虜にしてみせみせるわ」「ふーん。でも所詮はオスなんかにお熱上げてるふわふわお花畑系お姫ちゃんでしょ? そんな子に『夢の管理人』なんて務まるのかって話よ」――そこなんですよねぇ……。「黒ウサギさん、そうやってオスがどうとか恋を馬鹿にしているけれど、あなた、本当の恋をしたことがないのではなくて?」「うっ……あんたはあるの?」「ないわ!」「ないのかよ!?」――ないんですよ……。「でも、リハーサルならたくさんしたわ! そして気付いたの。王子様を惹きつけるものは――“強さ”!」「……なんで?」「わからない? 王子様は男に媚びるお姫なんか相手にしないわ! 無垢で可憐、まっ白な雪のように穢れない高嶺の花にのみ惹かれるの。そのために必要なのは、潔癖を守りどんな男も寄せ付けない、こちらの望む者以外はすべて切り伏せ叩き潰す“強さ”――それこそが『お姫力』! 例外はないわ! 近づくものは王子様だって叩っ斬る! そんなお姫の与える艱難辛苦を乗り越えた王子様だけが、女の子を本当に恋に落とさせてくれるに違いないのよ!」「『お姫力』……叩っ斬る……」――あ、これは……。「ねぇ、黒ウサギさん、わたし思うの。あなたには素質があるわ。オスと見れば片っ端から蹴り飛ばすその孤高な心――それも一つの『お姫力』。あなたになら、本当の恋が手に入れられるかもしれないわ」「あたしに、本当の恋が……?」「そうよ、黒ウサギさん! 女の子はみんなプリンセス……そしてあなたはその中でも選ばれた存在! その残酷なまでの脚力で、お姫ロード一番星をつっぱしるのよ!!」「あたしが…………プリンセス!!!」――はい、撃沈しましたね。『夢の世界』きっての硬派と言われたマーチヘアさんがこの有様です。この方、確かに“相当”なんですよね……この有無を言わせないカリスマ感。これはひょっとするとひょっとするかもしれないんですが……先輩、私、この方に『案内人』人生賭けてもいいものでしょうか……?~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 はぁ…またオス共が色気づいてるようねぇ 通常攻撃 うっざ! タワー制圧 3月じゃなくてもいつも凶暴だから3月兎、なのでした〜 ストーン破壊 あれ? 女の子になっちゃった? ごめ~んね♡ 死滅 うっざいなあ!そんな気分じゃないって言ってるのにぃ!! サポート(Ver4.0) 来んなオス! サポート(Ver4.2) +EVR EVR 召喚 え……何?やだ……ドキドキすんだけど…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 こんなドキドキ…これじゃホントに3月兎ちゃんじゃん! 死滅 もぉ~~これただの恋なん……って恋~~!? サポート すっごくドキドキするんだけど~!? 考察 10コストバニラ枠で最高のATKを持つアタッカー。その為マジシャン主に非常にダメージが通る。 ちなみにマジシャン主に与えるダメージはきっかり50なので5回殴ればちょうど倒しきれる。 地味にエースサポートとトライブサポートを載せる事が出来るためATK50の序盤の要として動いてくれる。 PSYが低いがそこは仕方がないと割り切ろう。どうしてもというのであれば単種にしてミューンのPSY100に稼いでもらおう。 キャラクター説明 「不思議の国のアリス」の登場人物の一人。邦訳は「三月ウサギ」で、発情期のようにせわしなく落ち着きがないウサギ。 「気の狂った帽子屋」と「眠り続けるネズミ」と共に毎日「おかしなお茶会」を開いている。 LoVではヴォーパルバニーやシーメイルと同じウサギの獣人で、やはりというか脚力に自信あり。 男嫌いな事もあり言いよってくる"オス共"の股間を蹴り上げて"女の子"にしている。一部プレイヤーは股間が寒くなること請け合い +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タワー制圧「3月じゃなくても凶暴だから3月兎〜」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 10 37) タワー制圧、正確には「3月じゃなくてもいつも凶暴だから3月兎、なのでした〜」 -- 名無しさん (2017-08-19 06 49 59) 名前 コメント
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相場 良祐 【あいば りょうすけ】 1997年、スクウェアに入社。 2010年、三上真司が立ち上げた「Tangogameworks」に参加。 2012年6月に設立されたCyDesignationの取締役に就任。 1998 ゼノギアス PS スクウェア マップデザイン 相場 良祐 新井考, 壁雅弘, 佐野宏幸, 堀貴史, 甲斐誠士, 濱栄一, 相場良祐 1999 クロノ・クロス PS スクウェア キャラクター:モンスターデザイン/モンスターテクスチャー 相場 良祐 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE '2002) アートディレクター BGデザイナー チーフ 大岩幹治(D)、濱栄一(C)、松野泰三、齋藤豊、吉岡愛理、若生崇、Tonny Waiman Koo、中村貞子と共同。 モンスターデザイン 長嶺裕幸と共同。 キャラクターテクスチャーディレクター ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003) アートディレクター BGデザイナー チーフ 大岩幹治(D)、濱栄一(C)、松野泰三、齋藤豊、若生崇と共同。 モンスターデザイン 長嶺裕幸と共同。 キャラクターテクスチャーディレクター ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 (PS2, Win / SQUARE ENIX '2004) Art Director BG Designer 濱栄一(C)、松野泰三と共同。 Character Texture Director Object Designer Rokuma Saito、生江亜由美、Tatsuaki Urushibaraと共同。 2006 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 スクウェア・エニックス Background Graphics BG Art Supervisor 相場 良祐 ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 (PS2, Win / SQUARE ENIX '2006) Art Director BG Designer 濱栄一(C)、松野泰三、Rokuma Saito、田中健太と共同。 Character Team Director Character Designer 長嶺裕幸、生江亜由美、Tatsuaki Urushibara、池田正樹、Akiko Tanakaと共同。 ファイナルファンタジーIII (NDS / SQUARE ENIX '2006) Art Director ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX '2007) Art Director BG Designer 濱栄一(C)、松野泰三、Rokuma Saito、Takashi Ogaと共同。 Character Team Director Character Designer 長嶺裕幸、生江亜由美、Tatsuaki Urushibara、Akiko Tanakaと共同。 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (Wii / SQUARE ENIX '2007) Special Thanks ロード オブ ヴァーミリオン (AC / SQUARE ENIX '2008) カードイラストレーション 「ベルゼバブ」、「リヴァイアサン」 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 DS+ (NDS / SQUARE ENIX '2008) Special Thanks ディシディア ファイナルファンタジー (PSP / SQUARE ENIX '2008) Special Thaks ロード オブ ヴァーミリオンII (AC / SQUARE ENIX '2009) カードイラストレーション 「ノエル」、「オーディン」、「バハムート」、「シヴァ」 ファイナルファンタジーXIV (Win / SQUARE ENIX '2010) Character Art Design 吉田明彦(D)、生江亜由美、長嶺裕幸、糟谷茂雄、仲野千佳子、中沢数宣、大石勲、竹之内佳和と共同。 ロード オブ アポカリプス (PSVita, PSP / SQUARE ENIX '2011) 背景アートディレクション 2011 神撃のバハムート Mobage Cygames イラストレーター 2013 ロード オブ ヴァーミリオンIII AC スクウェア・エニックス カードイラスト 参考 相場良祐/FF11用語辞典 PS Style Creators Tark 「相場良祐 宮川義之」 (Internet Archive) INTERVIEW | 神撃のバハムート 役員紹介 | COMPANY | 株式会社CyDesignation 電撃 - 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』の新たな“使い魔”を紹介! 椎名優さんがイラストを手掛けたカラミティ・ジェーンなど 『クロノ・クロス アルティマニア』 『ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポート version.050224』 『ファイナルファンタジーIII 公式ガイドブック』
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使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ ゴルベーザ(SR) 考察 LV制闇属性単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK300 Lv4 ATK350 貯まる時間はコスト25並。 特殊はLv制のピンダメ。範囲が広く、威力も初回こそ低めだがLvを上げていけば最終的に神族は一撃で瀕死にする威力となる。 基本性能も神族に対して充分な火力とコスト相応の耐久力を持ち、さりげなく3速リペアでもあるので戦闘だけでなく施設修復でも活躍してくれるだろう。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 なお、Re 2からのバージョンで排出されるカードには、DATAの性格の欄の内容が「不明」から「邪悪」に変わっている。 スカルミリョーネ (SR) 考察 敵複数のATK吸収 (対象一体につきATK:25、効果時間3C強) 特殊は相手のATKを吸収で敵ATK低下と自身ATK強化を同時にこなすことが出来る。 特に減少量は定数低下なので、安定した弱体化が可能だがATK強化の特殊は大方30あるので、ATK強化の特殊を無効にすることは出来ない。 だが、2体以上入れば単体ATK強化以上の効果が期待できる。 流石に特殊なしで魔種に対抗するには心許ないので出来れば他にも撃属性のお供を連れて行きたいところ。 メリーウィドウと同時に使用すれば、ATKを一桁にすることが可能。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。 倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。 クジンシー(SR) 考察 復活時間延長の呪い付の移動速度低下 (移動速度-90%、効果対象死滅時に復活カウント+7、移動速度低下効果時間2c、呪い効果時間7c) 貯まる時間は8C 移動低下は減少率、効果時間ともに優秀で貯まる時間はコスト25並で他の種族の速度低下と同じ時間で溜まり追加効果がある分優秀であり、 さらに低下率は他の速度低下より、圧倒的な効果なので汎用性は高い。 復活時間延長に関しては効果中に対象者が死滅すればと復活カウントが+7(秒)追加される。 但し、使い魔の場合、相手がゲートに帰還するとアライブボーナスで復活時間が30以上の場合は30にリセットされるが、 主人公やリターンゲートの帰還、エクセをとった場合はアライブボーナスが発生しない。 Re 2以降より不死にATK号令、DEF低下や火力が高くなる使い魔が多く追加されたので、Re 2以前より復活時間の延長の効果が発揮できるようになった。 ver2.63 速度低下率大幅増加。復活カウントが5から7に増加。 Re 2ではHPが大きく減少しているため、これまでほどの硬さはない。扱いには少し注意しよう 余談 ロマサガ2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 カード裏のテキストからもわかる通り「嫌われ者」で有名。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。回避には専用の見切り技が必須である。そしてこのソウルスティールこそ、原作主人公である帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 それがただの速度低下になるとは・・・開発陣にまで嫌われていたのだろうか? ちなみに吸収の対象に『別世界の死神』とあるが、LOV1の死神の特殊技名も『ソウルスティール』(効果は違う)。まさか…。 ボクオーン(SR) 考察 相手のPTの移動速度が4速にしたうえでランダム移動させる。 (効果時間1C弱) 特殊は相手を高速で強制レバー移動させるもの。使い魔のカード移動は可能だがパニック状態なのでリセットは無効で一体でも対象になれば相手PTすべてに効果がある。 相手の意思とは関係なく移動させる事が出来るので妨害としての効果は上々。 ただし、移動方向がランダムなので追撃や撤退目的に使用すると逆に状況が悪化することがあるので注意。 加えて、相手との距離が短すぎると攻撃による移動停止を利用されて効果を最小限に抑えられることもある。 それでも、上手くいけばアルカナを一本削りきれるくらい時間を稼げることもあるので癖の強い特殊といえる。 なお、効果のランダム移動は他の移動妨害系特殊で上書きされ、移動速度変更も他の移動速度系で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がってき、速度低下や速度ペーストを使うとそれが適応された状態でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。 ドラキュラ(R) 考察 敵複数のHP吸収 (1体につき無属性の80ダメージを与え、与えたダメージの半分を自身のHPに追加) ダメージは無属性なので特殊対象外を使われない限り確実に一定のダメージを与えることが出来る。 HP回復に関しては与えたダメージの半分が回復量となるので最大でHP200回復するが相手のHPが80未満だとその分回復量は減少する。 基本性能は3速シールドに高ATK複攻、高DEFで最大で約半分のHPが回復するので上手く使えれば単体で海種に対応することも出来る。 なお、同じような特殊の持ち主としてラグナがいるが、あちらと違って回復の超過分は無駄となってしまうので特殊はある程度HPが減ってから使用したほうが良いだろう。 余談 裏のテキストを見る限り血を吸う事にすこしプライドがあるらしい。 LOVにはヴァンパイアロード(LOVⅠ)など多数の吸血鬼キャラが存在しているので、吸血鬼単デッキも組めたりする。 元ネタはブラム・ストーカーの小説ドラキュラに登場するドラキュラ伯爵。 このドラキュラは実在の人物である串刺し公ヴラド・ツェペシュをモデルにしたということを考えると、ある意味ではジル・ド・レイと同じ実在の人物系か? センギアの吸血魔(R) 考察 敵シールドの封印ゲージ増加 (敵シールドの封印ゲージ80%増加) 封印中のゲージは増加しない。 特殊は施設に向かうことなく敵のシールドを封印を狙うことが出来る。 相手に施設修復をされることなく連続使用に成功すれば施設に全く触れずにシールド封印も可能。 裏を返すとシールド・リペアなしのPTでも軽く施設を踏まれただけで連続使用による封印はきびしくなるのでなるべく相手をシールドから離れた場所に誘導したい。 なお、特殊技使用後にシールドなしPTでシールド制圧する時間と、0%からWシールド持ちがいるPTで封印する時間との差はあまりなかったりする。 能力は若干DEF寄りのバランス型。単体で海種を相手取るのは多少厳しいか。 シールド封印中に効果が上がる号令持ちのモルガンとは相性抜群。 MTG単では戦略の要になるが、魔種や人獣の客将に採用してもいいのではないだろうか。 余談 『センギアの吸血”鬼”じゃなくて、センギアの吸血”魔”なんだからね☆』 MTGからのゲストキャラの1人。 時のらせん版のセンギアの吸血鬼。MTGにはそれぞれ「センギアの吸血鬼」と「センギアの吸血魔」で2種類存在しており、非常にややこしい。 マナ・コスト、サイズ、飛行能力は吸血鬼の方と同じだが、吸血能力の代わりに、吸血鬼の定番能力の1つである「コウモリへの変身」能力を持っている。 フレイバーテキストはセンギアの吸血”鬼”からの引用も含まれている。 英語表記では「Sengir Nosferatu」となる。 リリアナ・ヴェス(R) 考察 味方全員不可視状態になる (効果時間約7C) 不可視解除条件 敵にこちらの通常攻撃が当たる。 敵アルカナに乗る。(敵が乗っている場合は制圧不可なので解除されない) 敵が既に乗っている味方アルカナに乗る。(制圧阻止を行ってしまうので解除される) 相手施設の封印や味方施設の修復を行う。 相手の特殊技を食らう。(ボクオーン等パニック系等、一部例外もあり) 味方や敵を対象とした特殊技を使う。(施設封印の解除や罠の設置、罠解除の発動では解除されない) USを使う。 範囲内の味方全員を透明化にする特殊技。 発動中は相手の通常攻撃範囲に入っても攻撃されず、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 サーチ封印状態で使われようものなら位置の特定は至難の業。 加えて、効果中は相手に攻撃されないので戦況が不利になった際に透明になって逃げることも出来る。 以上のように汎用性が非常に高いので用途もアルカナ運送や戦闘からの撤退等、様々である。 但し、戦闘中に使う場合には相手の特殊によって解除されないよう注意しよう。 さらに、ゲートの出入りでは不可視が解除されないので、不可視で相手が警戒して中央辺りをうろついている間にゲートに戻って回復なんて事も出来る。 ストーリーモードでは透明化するものの、CPUは真っ直ぐ向かって来て攻撃も当たってしまうので注意。 純粋な性能では対人獣としては残念ながら火力不足。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 対処法 敵対象の特殊技をロックし何もない場所で味方の動きが阻害されたらその原因があると思われる場所に向けて特殊を使い相手の透明化を解除させる。但し、相手もそれを見越して囮の使い魔を動きの阻害に利用している可能性もあるので注意。 横側のゲートで特殊を使用しても追わずに相手が何かしらの行動を起こすまで、真ん中の石を割る。左右に逃げ道がないからって追うと、現状、ゲート帰還で解除されない為、逆サイドのアルカナカウンターを受ける可能性が高い。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。 ノーライフキング(R) 考察 LV制炎罠 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK240 Lv3 ATK260 Lv4 ATK290 特殊技は4速なお陰で威力抑え目な上に貯まる速度もコスト相応。 しかし、その4速と高DEFのお陰で生存率は高いのがLV罠持ちには嬉しい。 複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。 その堅さと4速、炎罠のおかげで豪傑・四体編成の方が採用率がいいが、非常に安定したスペックのため、どんなデッキでも活躍してくれるだろう。 余談 元ネタはいとうせいこう氏の小説「ノーライフキング」から。本来は無機王の意味。 その後、ソードワールドで高位のアンデッドの名称として用いられることで不死王という意味が定着した。 LoVにおいては無機王と不死王の両方の意味を持つ。 一部ではノーキン・ノーチャンスなどと略されている様子。 その驚愕の正体とは… ストーリーを御覧あれ。 ちなみにブラムスも不死者王(ノーライフキング)と称されていたりする。 シャドウドラゴン (R) 考察 範囲DEF吸収 (対象1体につきDEF:25、3C強) 特殊はスカルミリョーネのDEF版。 こちらは自身のDEF強化よりも相手のDEF低下としての効果がメインといえる。 定数低下なので低DEFの多い魔種や人獣であればDEFを1桁にすることも可能。 純粋な性能では不死には珍しい高ATK複攻と低DEFの持ち主でFS、SSが恵まれていないが、特殊を多く入れれば、壁にもなれる。 余談 ストーリーモードで2面ボスで登場する使い魔。 今までとは違う一風変わった戦闘をお楽しみ下さい 携帯のアーケード連動小説を読んだならアマゾネス達と一緒に使ってあげるといいだろう。 閻魔大王(R) 考察 自身のみゲートに帰還する。 帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにはならないが、サクリファイス中に使用すると主人公だけ残ってしまうので注意。 LOV1でも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でWシールドを持つコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所は脚が遅く、コスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。 ドラゴンゾンビ(UC) 考察 闇属性の罠 (ATK270) 特殊技は2速で尚且つ余分な能力が付加されてないので威力が高い。 神族は勿論、他種でも充分なダメージを与えられるので敵にプレッシャーを与えられる。 闇単体攻撃でATKもそこそこだが、リペア・Wシールドに複スマとスキルに恵まれている為、UCでエースも勤められる数少ない使い魔。 余談 LOV1ではSRだったがLOV2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。 スカルドラゴン(UC) 考察 複数闇弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25相応。 不死には優秀な闇属性が多いが、同じ特殊技持ちと比べてコストが重い。 神族には効果がなく自身が低ATK・単体攻撃な為、単体で神族対策は無謀。 基本性能は前作暗黒騎士の上位互換。Wシールド持ちなので制圧栓では充分活躍できるだろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという… 【】スカルドラゴンの活躍に期待しよう。 ジル・ド・レイ(UC) 考察 LV制撃罠 Lv ATK Lv1 ATK210 Lv2 ATK240 Lv3 ATK270 Lv4 ATK290 威力・範囲共にそこそこ。DEFも高めなので当てることさえ出来れば罠の育成も容易。 裏を返すと罠をうまく扱えないと単体で魔種を解決するのは厳しい。 なので、他の撃属性使い魔でサポートしてあげよう。 制圧戦ではFSにWサーチを持つので自身の特殊も含めて意外と相性はいい。 余談 ジル・ド・レイは実在の人物にして、童話「青ひげ」のモチーフである。 フランスの貴族であり、百年戦争においてはジャンヌ・ダルクと共に戦ったことで「救国の英雄」と呼ばれるまでになる。しかしその後領地に戻ってからは錬金術に耽溺して財産を浪費し、果てには150人から1500人の少年少女をさらって虐殺するなど、非道の限りを尽くした。 英雄であった彼がこのような凶行に走ったのは戦争終結後、ジャンヌ・ダルクが異端とされて火刑に処されたことにより精神を病んだため、とも言われる。 LoVにおけるジル・ド・レイもその説が反映されているのだろう。 モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+30 初期で30も上昇し、シールドを封印すれば相手の殲滅も充分に狙えるので割合時にも強力になる。 不死にシールド持ちが多いので可能な限りシールド封印を狙っていきたい。 VER2,11にて封印後の上昇数が低下(50⇒45) VerRe 2にて、種族時の上昇値上昇(通常:25→30、封印時:45→50) 余談 恐らく元ネタはケルト神話に登場する死と戦争を司る運命の女神「モリガン」及び、モリガンがモデルになったとも言われるアーサー王伝説に登場する魔女「モルガン・ル・フェイ」を混同したものと思われる。 裏面のテキストにおいて英雄の件はケルト神話におけるモリガンとクー・フー・リンとの話や、アーサー王伝説におけるモルガンとアーサー王やランスロット等との話によると思われる。 世界の再構築などの部分はモリガンがケルト神話における豊穣の女神アヌ(大地母神ダーナと同一視されることも)と同一視されることがあるためだろうか? とうこつ(UC) 考察 単体DEF強化 対象 DEF増加量 対象効果時間 不死 DEF+50 5C 他種 DEF+20 特殊はDEF増加量が多く、効果時間も長いので死なせたくない使い魔を守るのに便利である。 加えて、基本性能も3速の炎複攻とコスト10にしては戦闘力が高いのも利点の一つだろう。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”檮?”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、海種のこんとんがいる。 虎の体に人の顔、長い牙と尾があったとされている。 好き勝手に暴れ回り、戦う時は退却することを知らずに死ぬまで戦った伝えられている。 LOVⅡプレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 スカルライダー(UC) 考察 敵単体のDEF低下 (DEF-70%、効果時間5C) 特殊は単体とはいえ敵を長時間、確実に紙装甲に変えることが出来る。 単体ダメージ技や他の味方の特殊と併せて相手のエースや光属性持ちを早々に退場させよう。 自身は低ATK拡散だが、特殊を使用した相手に当てることが出来れば高コストの相手でもそれなりダメージが期待できる。 なお、3速・単体DEF低下のおかげでストーリーでも活躍が期待できる。 Re 2.1にて(DEF-50%→DEF-70%) 余談 ちなみに、操っているのは女性。アクアライダーやアクアナイトと同じようなもの。 呪術師(UC) 考察 複数光属性無敵 (効果時間2C) 光属性を無効化にできる。今回も強力な光属性が多いので特殊技が無駄になる事は少ないが、同種には効果は期待できない。 純粋な性能では3速単攻と癖がなく使いやすいがこれだけで海種に対応するのは困難なので他の使い魔や主で補いたい。 (RE 2)拡散攻撃が単数攻撃となり、スペック面ではDEFの上昇が行われた。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。 ノスフェラトゥ(UC) 考察 雷属性の罠 (ATK260) 雷属性の通常罠。2速に加えて追加効果もないのでかなりの威力を誇る。 スキルもリペアにWシールドと恵まれている。 同じような使い魔として村雨がいるが罠の追加効果やSS等、違いは多いのでそれぞれのメリットを考えて使い分けよう。 余談 ノスフェラトゥとはルーマニア語で「吸血鬼」。 ちなみに「吸血鬼ノスフェラトゥ」というタイトルのホラー映画も存在する。が、この作品のノスフェラトゥ=吸血鬼はペスト(疫病)を運んでくる存在。禿げ上がった頭と長く伸びた爪、という、LOV2のノスフェラトゥとは全く違う異色のビジュアルを持っている。 ヴァンパイア(C) 考察 弱点属性消失。 (効果時間5C) 特殊効果中は弱点属性で攻撃されてもクリティカルとならず通常ダメージになる。 効果時間も長めなので相手編成によっては超絶号令によるDEF強化よりも高い効果を見せてくれることもある。 また、相手の弱点付加も上書き可能であるが予防できるわけではないので後から使用しないと意味がないことを覚えておこう。 但し、あくまでも弱点が消えるだけで無効化するわけではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならない。 なお、種族による効果の差がないのでどちらかといえば客将や混種向けの使い魔といえる。 verRe 2.2で効果時間が3c強→5cに修正された 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。 暗黒騎士(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C) 特殊は効果範囲に癖がなく、充分な低下率と効果時間を持つ。 また、スキルもリペア、ゲート、シールド、単スマと豊富なのでコストが余ったときに入れておくのも良いだろう。 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。 死神(C) 考察 敵複数への毒付加 (毎秒無属性5ダメージ、効果時間7C弱) 前回のSRからCになってその上過去の自身の特殊をゲストに奪われて再登場。 毒は即効性はないが、合計ダメージはそこらのダメージ特殊を凌ぐ上に他の毒効果と併用できるので上手く使えばかなりの効果が期待できる。 毒の特性 毎秒、相手のHPダメージを与える。 ダメージは無属性の固定5ダメージで対象のDEFに影響されない。 特殊解除の対象となる。 他の毒系と併用した場合、個別にダメージ計算される。 毒ダメージ発生時に僅かではあるが対象の移動が停止する。 ゲート内でもダメージを受ける。但し、ゲート内回復より遅いので死滅する事はない Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 LOV2になっても続投のウィッチ軍団の一員。 いじる対象のワーウルフもいなくなり、必殺技の「ソウルスティール」はゲストに取られと、なんともいたたまれない。 ちなみにタルタロスとはギリシア神話に原初の神の一人であり、同時に冥府のさらに下に存在する奈落とされる。 ここには様々な巨人達などが封印されていたらしいが、LoV的に見ると目覚めようとしているのはテュポンあたりだろうか? ナイトメア(C) 考察 単体闇弱点付加 (効果時間5C) 特殊はコスト相応の時間で長時間弱点を付加することが可能。 しかし、不死のダメージ特殊持ちは軒並み高コストで組むのが難しく、 自身も火力には期待できないので出来れば主人公に闇属性武器を持たせたい。 純粋な性能では現状で不死唯一のWアルカナ持ち。 特殊技を無視してアルカナ制圧を重視するのも戦い方の一つ。 余談 ナイトメアとは悪夢、あるいは悪夢をもたらす夢魔などのこと。 人の夢に住み、その苦悶を捕食することや、ひとりぼっちという事を考えると獏あたりがモチーフだろうか? リビングデッド(C) 考察 範囲内の敵味方の特殊技効果をリセット。 特殊は範囲内の敵・味方に掛かっている特殊効果を消去するもの。 役割はLOV1でいう不死アンデットバタフライの位置になるだろう。 厄介な強化や弱体が増えてきている現状では頼りになる特殊である。 但し、レバー移動に影響を与える特殊や特殊な強化条件、死滅などの代償を伴うものは解除不可能なことが多いので注意しよう。 純粋な性能では2速でこそあるもののFSにリペア・ゲート・シールドを、SSに複スマとスキルが豊富。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。 LOV上では何故かお医者さんだったらしい。 女郎蜘蛛(C) 考察 敵使い魔の特殊技ゲージの減少 (特殊技ゲージ40%減少) 主人公とBOSSは対象外 特殊は使い魔の特殊ゲージを%単位減少させることが出来る。 なので相手の特殊の回転率が悪ければ悪いほどより高い効果を発揮してくれる。 一方で特殊回転率の良い低コストに対してはそこまで効果が得られないので注意。。 さらに減少量は現ゲージ量を基準とするのでゲージ量がすくなかったり、使用した後では効果がないので注意が必要。 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつ・ジャンヌダルクと比べられるとこちらは2速のリペア&Wシールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。 タナトス(C) 考察 味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる雷属性単体ダメージ。 ゲージ残量 ATK 75%以上 ATK170 75%~50% ATK200 50%~25% ATK230 25%未満 ATK270 特殊はアルカナストーンゲージに依存する分初回の威力は控えめ。しかし、アルカナストーンゲージが減る終盤ではかなりの威力となる。 VerRE2でHPが下がってしまったが、速度が上がりATKも10上昇した事でデッキに組み込みやすくなった。スキルはwサーチのみなので完全に戦闘用と割り切ろう。 Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトスがエロスの対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロスが女性化しているためだろう。 神話では、死を迎えた人の元に現れその魂を冥界へと持ち去るとされている。現在における一般的な死神は、このタナトスが元になったとされている。 ただ神話の中では、運ぶはずの魂をヘラクレスに奪われる、魂を運ぶつもりが逆に騙されて取り押さえられる、タナトスが動けなくなった間、死者の魂を迎えにくるものがいなくなったため人間の世界で人が死ななくなった等、意外と失敗談が多かったりする。 もしかしたら彼女もドジッ娘なのかもしれない。 グール (C) 考察 複数DEF低下 (DEF-45%、効果時間3C) 特殊はコスト15の2速で雷拡散なお陰か他コスト15の同系特殊の持ち主よりも低下率が高く、効果時間が長い。 ダメージ源の乏しい不死にはありがたい特殊技。 追加された新カードにDEFダウン技持ちが居るので合わせて使うとなおよし。 ただ不死には優秀なコスト15が多く、自身が低ATK拡散なので火力を期待できないという弱点を持つ。 それでも強力な特殊技と堅さのおかげで上手く使えれば充分活躍してくれるだろう。 Ver Re2.14にて低下率が下方修正 余談 グールとはアラブ人の伝承に登場する怪物の一種。グールは男で、女はグーラと呼ばれる。 砂漠に住む悪魔で動物、主にハイエナに化け死体を食べる。 ウィルオウィスプ(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25並 スキルは有用なものの不死には優秀な炎の使い魔が多い為、不死単で使うとなると炎過多になりやすい。 弱点付加なので炎属性が多い編成で使うなら採用の価値がある。 Re 2より、攻撃寄りATK45、DEF35から防御寄りにATK35、DEF55になって丈夫になった。庵と合わせると効果が絶大になる。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが… 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40 名前 コメント すべてのコメントを見る