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◆不死 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【不死の特徴】 DEFが高いが、ATKが低い。 スキルは多いが、全体として速度が遅め。 闇属性が多いが、変わった特殊技が豊富。 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッドバタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ ヴァンパイアロード (R) No 081 名前 ヴァンパイアロード コスト 30 種族 不死 HP 525 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 見て、私の牙… もうこんなに硬くなってるの。見て、私の唇… もう溢れそうに濡れてるの。だから、そんな杭なんか捨てて、棺の中にいらっしゃい?あなたの熱い命の雫、最後の一滴まですすってあげる。やさしくやさしく時間をかけて…だんだん弱くなってくあなたの鼓動に聞き入りながら… 体重 48[kg] 最高速度 10[m/S] 生息域 永遠の夜の都 悩み 鏡が使えない事 捕食対象 若く熱い血 コメント ゲーム中屈指の耐久力を誇る不死族のお姉さん? コスト30にしてはATKが非力だが、HP・DEFの高さは魅力的。 自身も【ゲート・シールド】持ちなので、特殊技も含めて制圧戦を得意とする。 特殊技の『インビジブル』は約6カウント(20秒)の間、画面から映らなくなる。 相手の全体MAPにも映らないが、戦闘・敵施設・敵アルカナ陣に進入すると効果無効。 (ゲート内でHP回復・移動は可能。使い魔入れ替えは不可) ただ、味方の特殊技を使っても無効になるので注意。 (罠解除・設置など演出のないものは使用出来る) 扱うにはそれなりの腕を要求されるが、使いこなせれば非常に強力な使い魔である。 デュラハン・ランサー (R) No 082 名前 デュラハン・ランサー コスト 20 種族 不死 HP 445 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 冥界呪縛 分類 罠 特殊技効果 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.7[meter] 高潔なる振る舞いで知られた乙女騎士がいた。仲間の裏切りに遭い、首級を落とされる瞬間に気づいたのは、自分が誰からも愛されていなかったという事実。血涙の河から這い上がった怨念は、その後祖国を呪い潰したという。 体重 不明 最高速度 50[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 不明 捕食対象 生あるもの絶命時の声 コメント 極めて特異な特殊技を持つ不死族のトリックスター。 特殊技は、敵を移動速度低下するトラップ型。 効果範囲はコスト30並の広さ。減少量は50%低下。効果時間は約2カウント(7秒)。 設置からの発動出来る時間は、他の罠と同じく約3カウント(10秒)。 この特殊技最大の特徴は相手が範囲内に入ると自動的に発動する事。 (デュラハン・ランサー自身がストックプレイスに帰還していても発動) ただ、自身の脚の遅さ(速度2)と複数攻撃とは言えATK(30)の低さが気になる。 また、罠が手動で発動出来ないのも問題だったりする。 (相手が踏むか、自身がやられるまで新しく設置し直す事も出来ない。) それでも独自性の塊である事は確かなので、今後の研究や調整・追加カード次第では大化けする可能性を秘めた1枚と言える。 スカルドラゴン (SR) No 083 名前 スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 530 ATK 40 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル - 特殊技 看破の魔眼 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 ? イラストレータ 吉田 明彦 DATA 身長 15[meter] あれは角笛じゃないがらんどうの体を抜ける風の音永遠に死ねぬ苦しみの歌剥き出しの骨が風に削られやがてすっかり無くなってもあいつはきっと死ねずにそこにいるのだ 重量 3.0[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 グーラ沿岸部 平均寿命 不明 憎しみ 死ねるもの全て コメント 不死族のコスト30。 同コスト複数持ちの中ではATKが頼り無いが、かなり頑丈に出来ている。 特殊技は罠解除。効果時間:約10カウント(30秒) 効果時間が長いのでチャージ時間の長さは気にならない? ただ、コスト30も使いながら、相手の編成によって発動する機会が無いのは痛い。 ゲーム当初は不死の花形として活躍したが、現在は低ATK・速度2・スキル無しが少し気になる。 それでも強力な罠持ち使い魔が増えたので、活躍する機会は多いだろう。 lov.netの公式の小説では、彼とウィッチのストーリーを読むことができる ヴァンパイア (R) No 084 名前 ヴァンパイア コスト 20 種族 不死 HP 430 ATK 35 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ブラッドエナジー 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] どうして鋭い牙があるかって?獲物の血をすするためよ…!どうして鋭い爪があるかって?獲物の鎧を引き裂くためよ…!どうしてそんなに美しいかって?それはね… お前が私の獲物だからよ…! 重量 53[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 コメント 高い耐久力に加えてシールドも所持している非常に不死らしい使い魔。 元々の攻撃力はコストの割に少々寂しいが、特殊技発動中の火力はなかなかのもの。 効果時間も長いが、脚の遅さが気になるので、相手を逃がさない状況で使っていこう。 自身の特殊技と味方のATK強化特殊技を重ねがけすると、およそ不死らしからぬ破壊力を発揮する。 同コスト・同スキルに使いやすい重装暗黒騎士がいるが、運用方法が違うのでどちらを使うかは編成次第。 ファントム (R) No 085 名前 ファントム コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 65 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル - 特殊技 漆黒の壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ キムヒョンテ DATA 全長 1.5[meter] さあさ良い子はもう寝ましょう墓場の幽霊 彷徨う時刻恨み灯心 哀しみ油鬼火カンデラ ゆうらゆら誰かを探して窓から窓へほら見いつけた-墓守の家に伝わる子守唄 重量 なし 最高速度 5[m/s] 生息域 古い墓地 平均寿命 日の入りから日の出まで 捕食対象 自分を殺した人間 コメント 不死族の弱点である光属性を無効化できる特殊技を持つ。 ある程度頑丈とは言え、ATKが低く、スキルもない。 速度3なので、同じ速度のダンピールやオートマトンを連れてATKの低さを補うのも良いかも。 ただ、不死に同じ特殊技を持つコスパの良いバンシーが追加。 果たしてこいつに真の意味での光がさす日は来るのだろうか… (対光属性による同時使用で使っていくのも良いのだが…) ダンピール (R) No 086 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 25 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 暗黒の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] あたいは別に血なんか呑みたかないさ。ただ、お袋の家系にちょいと問題があってね。あたいと契約したけりゃ、条件が一つだけある。あたいのお袋に会った時、とどめをあたいに差させる事。おっと、話は後だ。今夜は忙しくなるよ!このどうしようもない腐った匂いが分からないかい?この墓場、どこもかしこもヴァンパイアだらけさ! 重量 56[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 各地を放浪 平均寿命 100~200年 職業 ヴァンパイア狩り コメント 攻撃力に乏しい不死族において、貴重なATK上昇種族号令を持つ戦闘型不死デッキの星。 自身は非力とは言え、サーチ持ちと速度3のお蔭でデッキの幅が広まる。 不死ならではの耐久力も持っているので、使う間も無く倒される事も少ない。 不死単デッキを組むならまず選択したい使い魔だが、レアなどで少々入手困難。 少し効果範囲に癖はあるが、そこは慣れでカバーしよう。 (PRカードにもなったので、入手がある程度楽になった?) ネクロマンサー (R) No 087 名前 ネクロマンサー コスト 20 種族 不死 HP 420 ATK 35 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 死霊解放 分類 特殊 特殊技効果 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを出す。 効果範囲 - イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.9[meter] 夜中の墓場を覗いちゃいけない黒い服の死体使い ドクロ相手におしゃべりしてる腰に吊るしたラッパを吹けば たちまち死人が踊りだすついていっちゃいけないよがりがり痩せた死体使い 生きてる人間大嫌いハットに縫われたお口が叫ぶコイツノ友ダチ死人ダケ! コイツノ友ダチ死人ダケ! 重量 50[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 墓地さ 恋人 引く手あまたさ 友達 数えきれないよ コメント 固有特殊技を持つ使い魔。 内容はダミーパーティ3~7部隊を全体MAPに放つ。(ダミーは敵施設の近くをうろつく?) 施設内に入るとアラート音がなるのである程度場所が特定されやすいが、効果時間は長い(30秒)のである程度は撹乱出来る。 速度3で唯一のシールド・ゲート持ちで、 速度3の複数攻撃でのシールド持ちも全種族の中でも何気にこいつだけである。(VER1,4) ATKの低さは気になるが、雷属性複数攻撃と言うのも貴重だったりする。 同コスト・同属性に使いやすい重装暗黒騎士がいるが、速度が気になるならこちら。 アンデッドバタフライ (C) No 088 名前 アンデッドバタフライ コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 ディスペルウィンド 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自分を中心にドーナツ状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.5[meter] 戦場跡にくず鉄拾いに行くのは、まあいいわ。でも夜はやめておくのよ。死者の燐気を吸って、生者の正気を奪う。宙泳ぐ狂気がそこにはあるから。その眼に見入られたら、きっと帰ってこれないでしょうから。 重量 4.0[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 戦場跡、処刑場 平均寿命 2年(越冬する) 繁殖方法 腐肉に産卵 コメント コスト10の4速。攻守に利用が考えられる特殊技…と、大いに可能性を感じさせる使い魔。 特殊技の対象は”敵味方全て”というのがポイント。 範囲はかなり広く、相手から離れて使えるのはありがたいが、隙間も大きいので、味方全体を対象にするにはある程度慣れが必要。 それでも相手の特殊技使用を躊躇させるには十分。 ただ、相手が囮に使った特殊技を慌てて消さないように注意しよう。 (囮を消した後に本命を使われたら目も当てられない) 本体は不死にしては少し脆いため、特殊技使用前は無理させてはいけない。 その局面で相手が本当に使いたいと思われる強化・妨害をその都度見極める戦術眼が必要となる一枚。 スペクター (C) No 089 名前 スペクター コスト 25 種族 不死 HP 560 ATK 30 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル - 特殊技 防壁再生術 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 封印中の味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 2.0[meter] うむ、実に素晴らしい。余が復活するにふさわしき時代になったものよ。生者は不死を望み、不死は生者を欲する、互いに焦がれるような美しきこの循環。今こそ死王国ネクロヘルムの勃興の時!余を王と慕いて、集え国民!!死者限定!!! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 趣味 圧政 ひとこと 愛され王を目指します! コメント コスト25とは思えない高HPと速度4を兼ね備えた我らが愛され王。 スキルがなく、ATK・DEFも頼り無いが、便利な特殊技を持っている。 お供にスキル持ちを連れていけば、施設制圧戦において活躍出来る事だろう。 落武者 (C) No 090 名前 落武者 コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 影牙一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] 真の武士道とは何か。そんなことを考えていたような気がする。生きていた頃は。何故にそんなことを生涯かけて考えていたのか。最早失念した。所詮有限の時を生くるものの考えだ。不死者となりし我にもう関わりは無い。ひたすらに切り刻むのみ。それこそが我が不死道也。 重量 40[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 東方蛮域の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 恐怖と絶叫 コメント 攻撃力と移動速度が低いかわりに防御力が高い、非常に不死らしい使い魔。 ただ、速度2と特殊技のリーチの短さを考えると少し扱いが難しいかも。 サーチ・シールドと珍しい組み合わせのスキル二つ持ちで、 闇複数ダメージの特殊技が使えるので、神族戦で活躍させよう。 フランケン (C) No 091 名前 フランケン コスト 25 種族 不死 HP 455 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 渾身の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.0[meter] ああ、あいつは偉い医者だったさ。おかしくなっちまったのは、最愛の奥さんが死んでからよ。死人を蘇らせる研究とかいうのに取りつかれて、墓場を掘り返しては死体をつぎはぎして、ついには自分の体まで…最近じゃ「私の偉大な頭脳にふさわしい、美しく強力なパーツは何処だ!」とか言って異種狩りを始めてなあ…家に保存してある奥さんの事、すっかり忘れてんだぜ? 重量 200[kg] 最高速度 10[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学卒 職業 外科医 家族 妻(冷凍保存中) コメント コスト25に見合った能力と特殊技を持つ典型的な攻撃型使い魔。 排出当時は流行中だった戦闘型魔種対策で活躍するも、後に不死にも使いやすい撃属性が増えた事で出番が減ってしまった。 それでも不死の中では高めのATKを所持しながらタフに出来ている。 資産が無い間はお世話になる事もあるかもしれない。 レイス (C) No 092 名前 レイス コスト 10 種族 不死 HP 365 ATK 30 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 フィアータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 1.4[meter] 墓場は嫌いなんだ。墓石、白骨、遺品、枯れた花…寒さをしのげるものが、何一つありゃしない。だから、その血肉をおくれよ。せめてひと時、温もらせておくれ。 重量 無し 最高速度 20[km/h] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 捕食対象 悲壮な魂 コメント 攻撃力不足に悩まされる不死族にとって、大事な支援向きの使い魔。 コスト10でゲート・シールドに不死で唯一のDEF低下系持ちとその利用価値は高い。(VER1.4) 速度2でじわじわ制圧していくようなデッキに組み込めば非常に良い仕事をしてくれることだろう。 ゴースト (C) No 093 名前 ゴースト コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 多重霊体 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 可変 強い殺意、悪意、戦意を受ければ受けるほど活性化する。最悪の循環だ。只そこにあっただけなのに、なぜ皆捨て置かなかったのだ。我らの意思を真似て、その刃を我らに返しに来るぞ。-亡国の騎士団長 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 目的 十倍返し コメント スターターパックで手に入る使い魔。 特殊技は本体の防御力を大幅上昇させるというもの。 効果時間はそこそこ長い(10秒)が、HPは高くないので壁役としては役不足。 それでも下手な低コスト使い魔より長持ちするので、少しでも戦闘を維持させたいのならお勧め。 地味にサーチ・シールド両対応なのも評価できる。 リッチ (C) No 094 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 385 ATK 35 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 呪縛霊憑依 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 3.0[meter] 我は闇-!我は死-!我は屍衣を纏い、永遠の夜を歩む者なるぞ!我は魔道の探求の果てに、死を超えし者なるぞ!ぬかずきて教えを乞うがよい!汝の血と肉を代価に真理の一かけらも分け与えようぞ! 重量 無し 最速 3[m/s] 生息域 カタコンベ 平均寿命 不明 捕食対象 不明 コメント あらゆるタイプの不死デッキで使える優秀な使い魔。 速度3・シールド持ちであることに加え、特殊技が便利。(速度70%低下) 制圧戦において有利に進める以外にも、相手の陣形変更や逃走の妨害、味方の撤退時など、用途は多岐に渡る。 DEFは高いがHPが低いため、戦力としては期待しない方がよい。 ゾンビホルスタイン (C) No 095 名前 ゾンビホルスタイン コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ・シールド 特殊技 イレース 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.2[meter] 「腐ってんの?発酵してんの?」「試してみたら」「それは無い」 重量 1.2[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 牧場 平均寿命 不明 捕食対象 干し草人肉ミックス コメント アンデッドバタフライと異なり、こちらは味方にかかっている効果のみを解除。 効果範囲は大きなドーナツ型ではなく、十字型なので対象の選択が容易。 ただ、味方に有利な特殊技も無効にし、相手の強化はもちろん無効化出来ない。 戦力としては心許ないが、脅威のスキル三つ持ち。 速度2が足を引っ張らないデッキ構成であれば、制圧要因としてはとても優秀。 アンデッドスカラベ (C) No 096 名前 アンデッドスカラベ コスト 15 種族 不死 HP 335 ATK 35 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 アルカナ侵食 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.3[meter] アンデッドスカラベとスピリットはある意味共生関係にある。。恐怖のうちに死んだ魂はスピリットが、恐怖にひずんだ顔面はアンデッドスカラベが頂くって寸法さ。奴らが蠢くところ、どんどん墓場が広がっていくわけよ。 重量 150[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 苦悶の人面 コメント コスト15とは思えない防御力を除けば、他は平均以下の防御型使い魔。 特殊技は戦況が膠着状態になった時にその真価を発揮する。 (例:罠系中心の編成・対逃げ編成など) スキル二つ持ちなので制圧戦でもある程度活躍するだろう。 スピリット (C) No 097 名前 スピリット コスト 15 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ヘルファイア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 1.4[meter] あれは、見るものの忘れられない過去の姿を模る。優しい思い出、嬉しい思い出、幸せな思い出…それが凶器を携えて襲ってくる、そんな最悪ってあるかい? 重量 無し 最高速度 40[km/s] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 趣味 絶望させること コメント 能力は典型的な不死属性の使い魔。 機動力に恵まれていないが、ピンダメ、シールド要員として活躍できる。 特殊技はそこそこのチャージ速度と高い攻撃力を誇るため、超亜メタとして強力。 ただ、コスト10・速度3・ゲート・サーチ所持の変態メガネことレザード・ヴァレスが追加。 とはいえ単純な戦闘力と制圧力ではスピリットに分があるので、速度2メインのデッキであればまだまだ現役を張っていける使い魔である。 レザードと並べて、【悟り】スペクターの炎弱点付与と組ませてみても面白いかもしれない。 ゾンビ (C) No 098 名前 ゾンビ コスト 15 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 誘雷の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.83[meter] どうもどうも、皆様お久しぶりでございます。相変わらずご尊顔麗しゅう。皆様の道化でござい。生前は随分お嗤いになっていただけましたよね。私は皆様の玩具でございますから、本望でございますよ。さあ、続きです。嗤いましょう。さあさあ。…嗤えッて言ってんだよッ!!このダボがーッ!!! 体重 130[kg] BWH 全て130[cm] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 性格 裏表激しい コメント ドMのスペシャリスト。嗤って(わらって)あげないとブチ切れます。 耐久力に関しては、コスト15においてはトップクラス。 単体弱点付与は比較的効果時間が長いため、不死のATKの低さをある程度補う事が出来る。 ただ、不死で唯一雷属性ピンダメを持つシャドウナイト(速度4)と組ませにくく、他に相性が良い使い魔も少ないので少々扱いが難しい。(VER1,4) だが、そんな扱いこそが彼の望みなのだろう。せめてみんなで嗤ってあげましょう。 スケルトンファイター (C) No 099 名前 スケルトンファイター コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スキルバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] スケルトンファイター!おお、何と勇猛な響き!剣士として生まれ、剣士として死に、そして剣士として蘇る!脆弱な肉の衣を脱ぎ捨て、生の限界から解き放たれた真剣士!絶対優位の高みから、惰弱な者共を切り刻め!おお、我ら、スケルトンファイター!-骸骨剣士のうた 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 無し コメント 特殊技の対象が敵主人公のみなので要注意。特殊技のリーチはかなり長い。 熟練者が使えば相手のオーバーキルを封じて、効果終了前に撃破を狙う。 相手をあえて全滅させず、HPが少ない状態で再出撃した所が狙い目か。 因みにプレイヤーが成長するほどオーバーキルが試合運びに及ぼす影響は大きくなる。 (特に弱点属性の単体OKLv3はHPの大半を消し飛ばす程の威力がある) この特殊技の有用性を実感するのはある程度プレイヤーレベルが上がってからになるだろう。 ゾンビードッグ (C) No 100 名前 ゾンビードッグ コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 35 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 消失邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 扇形・隙間大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.3[meter] ゴハン、マダ?アッ ゴハンダ!ゴ主人様 コレ食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ?食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 捕食対象 死体 コメント 不死とは思えない移動速度を誇る使い魔。 特殊技頼みの敵PT相手には非常に優秀な妨害役となる。 減少量は相手の最大チャージ量のの50%。 高コスト使い魔には有効だが、低コスト使い魔だとあまり期待できない。 (敵プレイヤーにも効果が無いので注意) VER1.3で登場したゲージ溜まりが非常に遅い特殊技持ちを相手にした場合にとても有効である。 速度4でサーチを所持しており、スペックも悪くないのだが、不死には同コストのリッチを筆頭に闇属性が豊富。速度4を活かせる編成で活躍出来るか? 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R コノハナサクヤ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 06時52分08秒 基本情報 名前 コノハナサクヤ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ヤオヨロズ HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 荒川 美穂 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 永久に散り咲く桜花の伴侶コノハナサクヤ、イワナガヒメ、コノハナチルヒメすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 タワーアプローチAS 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 160 140 110 180 140 110 移動速度+15%自タワーと敵タワーの中間地点、もしくは石回り付近 190 140 110 移動速度+25%タワー周囲 200 140 110 移動速度+35%タワー上 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 タワーアプローチAS 周囲0~2500:攻撃力+30/移動速度+30%→攻撃力+40/移動速度+35%周囲2501~5000:攻撃力+20/移動速度+20%→攻撃力+30/移動速度+25%周囲5001~:攻撃力+10/移動速度+10%→攻撃力+20/移動速度+15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:009/009EV 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 姉 イワナガヒメ 妹 コノハナチルヒメ 辿り着いた場所 東京タワー イラストレーター オサム フレーバーテキスト(通常カード裏面) その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) あら……あらあらら? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……それにしても、何故こんなことに……ふぅ、少し休憩しましょう……」疲労に足をふらつかせた咲耶姫は、息を吐くと石段に腰を下ろし、“木の根”に寄りかかりました。常世で出会った紅蓮の瞳をもつ青年により、アメノトリフネに力を授かった咲耶姫は、再会した知流姫を常世の守りに残し、行方の知れぬ姉――磐長姫のか細く残る気配を辿り、常世を旅立ちました。そうして訪れた世界は、なんと故郷なる現世――良かった……帰っていたのですね。ならばすぐに会えるはず――そう意気揚々と船から降りた咲耶姫は目を見張りました。そこは、まるで見慣れぬ世界となっていたのです。巨大な城の如き建物で囲まれた都は、右を見ても左を見てもおびただしいしいほどの人で溢れかえり、地は石で覆われ、愛でるべき草花は道の脇に遠慮がちに残る程しか見受けられませんでした。長いこと清らかな霊峰の加護を受け過ごしてきた咲耶姫にとって、そこはとても息苦しい世界でした。なんとか神力を保てる場所といえば、街の建物を貫くように蔓延る、今寄りかかるこの巨大な“木の根”の傍くらいのもの――。「……ですが、こうしてはいられません。早くお姉様を見つけなければ……あの方、放っておくとすぐ何処かへお嫁に行ってしまうのですもの。きっとあともう少し……頑張ってたどり着かなくては――」咲耶姫は己を鼓舞しえいやと立ち上がると、「“まなたわー”に!」そう拳を握り、再び歩き始めました。そう、このようなとき、咲耶姫はどのようにすべきかを既に知っていました。以前訪れた世界でも同じように霊質が合わずに力を失うことがありましたが、そのとき、近付くだけで活力が湧いてくる不思議な樹が助けとなってくれたのを思い出したのです。そして咲耶姫は偶然にも、行き交う人々が、口々にその名を口にするのを耳にしていたのでした。“まなたわー”にさえたどり着けばきっと神力も回復し、そこを拠点として姉様を探すことも叶うはず――咲耶姫は鉛のように重く感じる身体を引きずりながら、その名を口にした人々の流れに乗り、必死に歩を進めました。少し歩き、“木の根”を見つけては休み、時に人ごみに翻弄されながらも、やっとそこに辿りついたのは、既に日も沈もうとする頃――咲耶姫は、“たわー”を見上げました。「……これが……なんて大きい……」夕日に照らされ、元ある燈色をさらに朱く染めた巨大な“たわー”――しかしそれは鉄で出来ており、神力どころか生命の躍動すら感じぬものでした。「そんな……これでは……」唯一の望みも断たれた咲耶姫は、へなへなとその場に座り込んでしまいます。ただでさえ神力の発せぬ土地で、ましてや自分は神――今の弱った体では、人々の目に触れ、助けを求めることもできません――と、そんな時でした。――どう……しましたか?顔をあげると、ひとりの青年が、咲耶姫の前で屈みこみ、顔を覗き込んでいました。「……っ!? あなたには、私が見えるのですか……?」そう言ってみて、咲耶姫ははっと目を見開きました。その青年の両の瞳の奥からは、わずかに“紅蓮の光”がこぼれだしており、その面立ちは、常世で出会った青年とそっくりだったのです。~『紅編日本書記』より +ECR ECR ECR No ECR:004/004ef 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 国語 5 数学 3 英語 1 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 主様、あの、毎朝この時刻になると、同じ服を着た若い方々をたくさん見かけるのですが、何か催しでもあるのでしょうか……?……まあ、『学校』? なるほど……みなが同じ屋根の下で勉学に励み、共に食事をし、時に他愛もない話に興じる……、とても素晴らしきもののように思えます。人の世へ来て“青春”という言葉を学びましたが、彼らの過ごす時こそがまさしくそうなのでございましょうね……。……あ、申し訳ございません……はい、少し、羨ましく思います。同世代の友人たちに囲まれ、将来に想いを馳せ、自然に誰かと恋に落ちる――。わたくしは、わたくしと結ばれることでその方に永久の繁栄をお約束することができます。ですがそれ故に、私は思うままに恋をするどころか、父の認めた、父に定められた殿方としか婚儀を結ぶことが許されないのです 。……色恋に特別関心があるというわけではありませんが……その、憧れる気持ちはあります。意外……でしたか? ふふ……もちろんそのようなことにうつつを抜かしている場合ではないのですが、想像するくらいは自由でございましょう?少女たちがまとう制服、というのですか? わたくしもあの可愛らしい服をまとって、主様や皆様と共に学校に通い、使命や宿命に縛られず無為に楽しい時間を過ごす――叶わぬとわかっていても、考えるだけで心が温かくなります。……え? なら気分だけでも? それはどういう……へ!? あの、その服は一体どこから……。あの……なんと言いますか、憧れるとは申し上げたものの、私がその……少女用の制服というものを着るのはいささか無理があるような……えと、あの、その――――よ、よろしいのでしょうか……?~『紅編日本書記・編外』より~ +ECR2 ECR2 ECR2 No ECR:031 主人 神名千尋 編入先 日々河学園高校 学年 三年生 制服 千尋に錬成してもらった 学費 神力で生み出した高級香木を販売して捻出 性格 些細なところで素直になれない イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ……最近、なんだかすごく嫌な予感がするんです。日中、チルと姉様の姿が見えなくて……。現世に漂う不穏の正体を探るべく動いているのならばよいのですが……先日、姉様が「造りすぎたから」と『義体』をくださったのです。あ、『義体』とは今の“これ”ですね。神力で生み出した『人の身』です。私たち八百万の神々はこの国を造った一族ですから、国の一部たる“人の肉体”を造り出すこともできるのです。つまり、『義体』に憑依すれば、主様の力無くしても人の目に触れ、人の中で同じように生活することが可能というわけですね。この『義体』を使っていったい何をするつもりなのか、いつもの二人の動向を考えると――はい。おそらく、主様の身辺に関わる何かをしているのではないかと……。チルは以前も私や姉様に言い寄ってきた殿方の後を追い回し、その方がお心を壊されるまで追い詰めてしまったことがありますし、姉様は“嫁ぐ”と決めた方の身を案じすぎて岩になり、あっちへコロコロ、こっちへコロコロしている間に、心配が行き過ぎてなぜか自ら離れるべく違う嫁ぎ先を見つけて転がっていってしまう始末……。けれど、そういったことをしてしまう二人の気持ちもわからなくはないのです。それらも全て揺れる乙女心故――主様の身を案じる気持ちと同じ分だけ、主様の目を惹きたいという強い想いの現れなのではないか、と。例えば、今の世には素敵なお召し物が沢山溢れていますでしょう?花は見られてこそ鮮やかさを誇れるもの――先日も主様のお心遣いにて『制服』を頂きましたが、そういった可愛らしいお召し物をまとって主様に見て頂きたい、『義体』に身をやつして、そのまま実際に人々の間にて鮮やかに咲いてみたい――女の子ならばそう思うのも無理からぬことなのではないでしょうか。人の営みに私たち神が直接関わるのは良くないこととはわかっているのです。しかしそれでも――はい? つまりサクヤさんも『制服』を着て実際に『学校』へ行ってみたいんだ……ね?なっ…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………はい(小声)。へ? 「いいんじゃない」って……よ、よいのですか? 本当に?あの、お、お金の方でしたら心配いりませんよ!? 調べたんです! 『入学金』とかいろいろとかかるのですよね? 人々の“しがらみ”なども神力でちょちょいといくらでも! はい、なんといっても私、神ですから!ふぇ!? 「なら、とりあえず慣らしにその恰好で外出て見れば?」って、今からですか!?えと、い、今はまだ心の準備が……それにまだ一人では不安が……そ、そうです! では初登校の時、主様にご一緒頂く、とかは――ああ! 念のため! 念の為ですよ!?……って「べつにいいよ」!!?? …………。そうですか。ありがとうございます。では、そのように………………………………………………やりました!(小声) セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 召喚 わたくしをお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は 悲しみの色で覆われている 血晶武装 咲き誇りましょう あなたが咲けと望むならば… 通常攻撃 桜よ… タワー制圧 ストーン破壊 その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート(Ver4.0) いけないお花… サポート(ECR) 鎮まって… サポート(ECR2) ご所望とあらば… +EVR EVR 召喚 あら……あらあらら? 武装 うそ…どこに転がっていったのかと思っていたけれど… 血晶武装 間違いない この感じ 姉様! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 早く…早く姉様を見つけなきゃ でないと…! 死滅 お姉さま…すぐどこかにコロリと嫁入りしちゃうんだもん… サポート イワナガ姉さまー! 考察 敵味方・中立のタワーに近づくほどATKと移動速度が上がる40コストアタッカー。 40コストの使い魔はタワー戦のみならず終盤戦にも参加出来るようにデザインされているが、 コノハナサクヤはタワー戦に振り切った性能をしている。 敵マナタワー上ではスロウアタックを受けても逃げやすく、 自マナタワー上では高いATKと移動速度で敵アタッカーやマジシャンを撃退しやすい。 ただ、40コストという性能自体が20コストや30コストほどタワー戦に特化していないという矛盾も抱えている。 神族フェニックスのような20コストディフェンダーで攻めて相手に△召喚を強要させ、 後続で出すなどの工夫があると使いやすいだろう。 キャラクター説明 日本神話に登場する女神。コノハナサクヤヒメ。姉と妹にはヒメがついているが、なぜかこの次女だけヒメはついていない。 LoV3で真っ先に参戦した際に置き忘れてしまったか。たぶんあだ名のような感じ。 姉はイワナガヒメ、妹はコノハナチルヒメ。コストも50、40、30と並んでいる。 姉のイワナガヒメと共にニニギノミコトの妻として嫁いたが、ニニギノミコトは美しいサクヤヒメだけを嫁にし、イワナガヒメを追い返した。 だが、永遠を意味する岩を送り返しサクヤヒメだけを嫁とすれば、その命は木の花のように儚くなると言われ、実際に短命に終わったという言い伝えを持つ。 LoV3の頃はマジシャンだったが、3から4まで一貫してマナタワー関連のアビリティを持ち続けている。 (実は3のロケテ時代はスピードアップを2つ持つ80コストのアタッカーだった) 今回はマジシャン枠は初登場の姉に譲り、そしてマイタワーだけでなく敵タワーにいても強くなる。 更にECRでは制服姿に身を包み、明るい印象を与えてくれる。 3の頃のお淑やかなイメージから脱却し、活発さを手に入れたコノハナサクヤヒメ。 彼女を使うロードは木の花が咲くように繁栄するだろうか、木の花のように儚くなるだろうか。 4では行方不明の姉イワナガヒメを探して2030年に具現したが、元々体が弱いのかまた死にかける。 しかし3の時の経験からマナタワーに行けばなんとかなることを知ってタワーを探すも、彼女が見つけた赤い塔は東京タワーであった。 途方にくれる彼女であったが、そこで、前に世話になったロードに似た顔の男性に出会い…。 色々あって学生を依代としたらしい。2枚目のECRにて義体であることが判明。 ちなみに意外と成績が悪いことが判明した。いきなり高校生となり高校の英語は、確かに難しいだろう。 英語圏育ちの使い魔たちに教えてもらうことはできるだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 私をお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は悲しみのうみに覆われている… 血晶武装 咲き誇りましょう あなたのすで望むならば… 通常攻撃 桜よ… 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート いけないお花… サクヤのセリフ、若干聞き取りにくいところがあったので間違いがあるかも -- 名無しさん (2017-09-12 17 47 29) ストーン破壊時:その悲しみを花弁の雪で隠せたら・・・・・・そう思っても良いですか? って言ってました。フレーバーテキストもそれです。 -- 名無しさん (2017-09-13 22 18 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい こいつ今使ってるけど余裕でレギュラー入りだわ。割とお手軽なコストで血晶武装させたらマナタワー付近のみだけだけどあのステータスだわ。 石守りに行ってもアタック190までしか減らないから割と広く防衛したり追い払ったりできる。敵マナタワーでも効果発揮するから妨害にもいける。相手は死ぬ。 コスト以上の働きができるこいつは本当に有能。下手なSRより強いと思う。少なくとも俺は前より気軽に妨害に行けるようになった。とりあえずこいつ出たら大喜びしていいよ。 どう思う? -- 名無しさん (2017-09-02 21 57 22) とりあえず石周りは170って書いてあるけど、と思う。 それはともかく、ATKだけじゃなくスピードも上がるのがとてもよい。 攻めだけならマナも軽いバロンの影がちらつくけどこちらは守りからも入れる。 無難でよいカードだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 40 11) 名前 コメント
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Ver1/ストーリモード ◆ストーリーモード・メニュー ストーリー紹介 案内編 ストーリー攻略 基礎編 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 道中はいけるけど…BOSSは大変だ〜 -- (坂田銀時) 2009-11-23 21 44 55 ストーリーモードがんばれ~😆🎵 -- (坂田銀時) 2020-07-05 22 23 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベントモードとは 2010/07/17より登場のオンラインイベントを行うモード。期間限定で画面に出現する。 イベント戦では、特殊な状況で戦うこととなる。LoVIにあった「コモンフェスティバル」のような大会をオンライン上で行うと考えよう。 イベント戦での勝敗は、全国対戦の昇格や勝敗に加味されない。(上原氏答申、 1 、 2 、 3 )逆に全国対戦の勝敗はイベント戦に影響を及ぼさない。 勝ち続けると、特殊称号が支給される場合あり。 開催予告 開催中のイベント 開催されたイベント リミットブレイクII(2011/03/19-2011/03/21) 9枚を120コストまで登録できる。 主人公の装備品は支給品を使用。武器の属性はすべて用意されている。 特別称号 称号名 称号獲得条件 戒めを破りし者 5勝 呪縛からの解放 10勝 破鎖の悪鬼 20勝 禁忌ヲ侵セシ者 30勝 限りなき力の奔流 50勝 あくなき力への渇望 優勝 恒久の破戒衝動 2位~5位 夢幻の住人 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 神族王決定戦(2011/01/15-2011/01/16)→(2011/02/11-2011/02/13) 神族のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は神族用の各種防具と各種闇属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 神々の契約者 5勝 天界へ導かれし者 10勝 神門を護りし者 20勝 魂の裁定者 30勝 咎人を裁く者 50勝 全知全能の神 優勝 四大天使 2位~5位 いたずらな天使 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 海種王決定戦(2010/10/30-2010/10/31) 海種・機甲のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は海種用の各種防具と各種雷属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 海を求めし者 5勝 キドナ海峡の海女 10勝 紺碧の海人 20勝 海神に選ばれし猛き者 30勝 アンブラソルムの大海帥 50勝 アヴァリシアの海王 優勝 アヴァランの大海嘯 2位~5位 アルカニアの海賊 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 魔種王決定戦(2010/09/25-2010/09/26) 魔種のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は魔種用の各種防具と各種撃属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 魔に魅入られし者 5勝 ダークアリスの玩具 10勝 パンドラの従者 20勝 フェアリーの悪友 30勝 サキュバスのしもべ 50勝 魔界皇帝 優勝 魔の眷属 2位~5位 リリスのお気に入り 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 不死王決定戦(2010/08/28-2010/08/29) 不死のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は不死用の各種防具と各種光属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 不死担当k氏は参戦不可。 特別称号 称号名 称号獲得条件 墓所に蠢く亡者 5勝 三途の淵を彷徨う死者 10勝 幽界への道を踊る屍 20勝 獄門にてわらう骸 30勝 冥界の宴を詠う不死者 50勝 全テノ死ヲ超越セシ者 優勝 魂葬の使徒 2位~5位 冥府の預言者 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣王決定戦(2010/07/17-2010/07/19) 人獣、超獣、亜人のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は人獣用の各種防具と各種炎属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 朱目の荒豹 5勝 緋眼の大蛇 10勝 赤爪の豪熊 20勝 狂紅牙の巨象 30勝 紅翼の裂鷲 50勝 極獣大帝 優勝 猛虎たちの咆哮 2位~5位 蘇る幻狼 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣イベント:5勝で朱目の荒豹、10勝で緋眼の大蛇 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 31 19 20勝で『幽界への道を踊る屍がでましたよ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 47 58 不死王決定戦50勝称号「冥界の宴を詠う不死者」 -- (名無しさん) 2010-08-28 22 33 53 海種大会の優勝者称号ですが、kさんに開示要求を出しました。通れば掲載、通らなければ掲載しないってことで。 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 23 57 開示要求1 、 開示要求2 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 39 37 公開してもらえることになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 10 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オトタチバナ No.1-002 UR キング・アトラス No.1-003 SR 太乙真人 No.1-004 SR イワナガヒメ No.1-005 ST 霧亥 No.1-006 R ナタ太子 No.1-007 R 沙悟浄 No.1-008 R カリマ No.1-009 C ハルフゥ No.1-010 C 猪八戒 No.1-011 C ヴォード No.1-012 C レグルス No.1-013 C ポルタ No.1-014 C ベストラ No.1-015 C リップル No.1-016 C ミラ No.1-017 C 學天則 No.1-018 C ミムリィ No.1-019 C オリオン No.1-020 C オボツカグラ 002EV ベルゲルミル 003EV わだつみ 009EV コノハナサクヤ 010EV オオモノヌシ 021EV シロ 023EV リュドミーラ 026EV ヤクシニー 027EV スキュラ 029EV サーガ 031EV シスル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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特殊BGMつき動画を作りたい場合、ICレコーダーと雄雄ジャックを用意し、筐体のイヤホンジャックから録音して動画編集で差し替える方法がある。ただし、音ズレする可能性が高く、音声ストリームの切り張りや速度調整など高度な編集技術・編集環境が必要。 -- (名無しさん) 2013-09-11 23 25 02 メインユニット側のUSB端子はラインの色が白だったので3.0には対応していないかもしれません。(3.0対応ならラインが青い) ただ、素早く転送することはできている印象ですね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 19 21 15 その店で作成した動画はその店舗のメインユニットでしか落とせません。 動画予約だけして別の店で落とす事はできませんので注意して下さい。 -- (名無しさん) 2013-09-19 13 08 09 作成した動画にYMYなどでゆっくり実況を付けることは可能でしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 08 43 03 マルチ禁止。動画の編集法はLoVに関係ないです -- (名無しさん) 2013-10-07 11 29 08 動画作成時に「個人での視聴のみでアップロードは禁止」みたいに書いてあるけど・・・ニコニコやyoutube等の投稿はグレーだと記載したほうがいいんでは -- (名無しさん) 2013-10-08 05 27 54 確かメインユニットで動画作成すると自分以外のプレーヤーの名前が伏せられますよね -- (名無しさん) 2013-11-07 16 59 13 USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント
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ゼウス(C) 基本情報 名前 ゼウス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 武虎 備考 降魔〔~破魔の迅雷~〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 超覚醒 真揮『光輝』 【アームズ】「神輝全能」が使用できるようになる。 アーツ 神輝全能 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のアビリティを、一定時間無効化する。 消費マナ 0 効果時間 3秒 wait時間 15秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 140/150〔アビリティ込〕 超覚醒 700 210/220〔アビリティ込〕250/240~〔DEF240以上のとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.5[meter] 重量 250[kg] 最高速度 稲妻の如し 女に手を出す速さ 稲妻の如し 逃げる速さ 稲妻の如し 恐妻 ヘラ イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 聴け、世にあまねく神魔霊獣どもよ!とうとう我は、絶対死の淵より蘇り、この新たなる世界にて顕現を果たした!我こそは全知全能の神! 全ての神を従える神々の王である!故あって、我は紅蓮の力を持つ者と袂を分かった。しかし、その意思は変わらぬ。我は、かつて我が神輝を穢した憎き混沌種どもを根絶する!今度こそ後れはとらぬ! 我が神輝光輝にて、彼奴等をこの次元から、塵一片に至るまで消し去ってくれる!さあ、我と意を同じくする者たちよ!我が声が聞こえたならば、疾く耳を塞ぎひれ伏すがよい!さすれば我が〈神族〉の軍団に加えてやろう!そして、我が意の体現者として、不遜なる混沌種どもに神罰を下すのだ!獣どもは食いちぎれ! 男どもは戦え!そして、女どもは我の元に集い、我が神輝を受け継ぎし英雄たる子を――むぅぅ…!!この良く知る気配……残念だが、我が偉大なる神輝は集わなくて良い者まで呼び寄せてしまったようだ。故あって、我はここより去る! くれぐれもその者に、我がここにいたことを告げるでないぞ。もし言わば、我が裁きの雷にて、魂の一片に至るまで消滅してくれる!! 考察 アームズ/部隊戦重視の70ディフェンダー。 覚醒のDEFビルドA発動のためには超覚醒でDが20上がっていればよい。 素の完成スペックは低いので、DEFビルドAが達成されるようなデッキ構成が必須。 朱雀のアーツなどいくらでもやりようはあるので使用者次第。 アビ込だと別ジョブ同コストであるミシャクジの完成スペックと同じとなる。 総合的な数字スペックは条件付き250/240なのでさほどでもないが、 マナがかからないのに"敵のアビを消す"という極効果を持つアームズが非常に強い。 ただし効果時間はかなり短いため、部隊戦で交戦するときに打ってスマを含めて一気に倒す事が求められる。 wait時間は上方修正により短くなったがそれでも15cあるので、一度の部隊同士の戦闘で打てるのは1回、よくて2回きりの切り札。 こちらの一回攻撃する時間だけ相手の防御を下げて、逆に相手の攻撃を弱めるさせるので デッキ枠を圧迫しない代わりに相手の攻撃のデコイにならないインデックスというイメージになる。 大型同士の戦いでこの一撃分の差で競り勝つようにデッキを考えるならば組ませるのはサルーインといった単純に戦闘力のあるカードがいいだろうが、戦闘力のあるカードは基本的にエヴォルカット込みでも重たいのが難点。 覚醒でのアビリティが発動すればそれなりの数字になるが、例え神族の最軽量荒らし枠かつトラD持ちのヘラから繋いだとしても、デッドマナ戦法でラインを上げつつ覚醒に至るまでが比較的容易な不死のヘカテーやゼノなどと比較すると、70コスト使い魔が覚醒で攻防するタイミングかと言うと怪しい。 (例えばヘラから繋いだイージス超覚醒するのとヘラから繋いだゼウス覚醒にかかるマナは大差ない) 覚醒アビリティはあくまで、超覚醒でアームズが解放される分のアビリティ枠を覚醒で前借りしている、程度に考えた方が無難だろう。 神族単でもビルドの達成は簡単だが、降魔の紅爛の女王との相性もかなり良い。 3ジョブ揃えてリシアアビアーツとゼウスのアームズが絡めばパワライを叩かれてもタイマンならまず負けないはず。 キャラクター説明 オリンポス神話でおなじみの最高神。オリンポス山の名だたる神々を従える王であり、空、天候、雷などを司る。 杖を持つ筋肉隆々の老人の姿で描かれる事が多い。 父親であるクロノス率いるティターン神族と兄弟を率いて争い、最終的に勝利を収め現在の地位を手に入れた。 過去作では降魔「~破魔の迅雷~」として召喚された経験もあり、その際は茶髪の青年の姿で現れている。 かつてはLoV1のストーリーモードにて神族のアルカナを宿したロードとして主人公の前に立ち塞がった。 ネタバレになるため詳細は伏せるが、今作でもとある場面で再び彼と相まみえることになる。 イコン画や創作では厳格な老人の姿で描かれる事が多いが、実はかなりのプレイボーイ。 気に入った女性は神だろうが人間だろうが追い掛け回して肉体関係を迫る為、正妻であるヘラとの間に生まれたアレス以外にも沢山の子供たちがいる。 ハデスによるペルセポネ拉致事件も実は彼がハデスにアイデアを出したものだったりする。その他にも彼の女絡みのやんちゃエピソードはあるがあまりにも数が多いのでここでは割愛。気になる人は調べてみよう。 ヘラが言う「あいつ」とは彼のこと。彼女や降魔として登場したネメシスの発言を見る限り、LoVのゼウスもやはり女好きの様である…。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C セルディッド 最終更新日時 2019年05月05日 (日) 19時35分42秒 基本情報 名前 セルディッド 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ エルフ HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号① 己のみの正義神名千尋でセルディッドを使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 アームドコストカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の武装コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 神族:019 身長 1.70[meter] 体重 52[kg] 出身 禁忌の森 異名 白きエルフ 苦手 機械 この世界で気に入ったもの ポップス イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) 私の歌ステキでしょ? 好きになっちゃっても無駄だけどね フレーバーテキスト(LoV4.net) 不思議な感覚――本来なら空を飛ぶことなんかできないのに、私は宙を漂い、石でできた建物ばかりの地上を見下ろしていた。この世界は“森の声”がほとんど聞こえず、エルフの私にはとても息苦しい。頭がふらふらとしてきて、このまま風でどこかに飛ばされてしまうのではないかと不安になってきたところで、丁度よく「金属の樹」の間に手ごろな大樹を見つけたので腰を下ろした。この世界では、私は物質としては存在していないらしい。誰の目にも見えないし、誰の耳にも私の詩は聞こえない。それはそれで思いっきり詠えていいのだけど、誰にも気づかれないというのはやはり寂しいものだ。どちらかと言えば誰かと楽しく笑っているのが好きな私が、ひとりこうしているのには当然理由があった。私をこの世界へと誘った死の国の女王は言った――『守護者』にならないか、と。彼女が見せてくれた世界の運命、『始原の運命の樹・アルカナセフィーロ』――それに刻まれた11の運命と、その“道”となる22の素子――その一つを守り、“運命を繋ぐ”ため、私はこの世界にやってきた。まずは、私の守護すべき“運命素子”を宿す“器”を探さなければならない――。「……だとして、それっていったいどこにいるのよ! あの子ったら『感じろ』ってそれだけ? そんなので本当に見つかるの!?」誰に聞かれることもないことをいいことに大声で叫んでみる――が、思いの他、気持ちは晴れやかだった。以前の私だったらこうはいかなかっただろう。ひとりうじうじと思い悩んで、ともすれば逃げ出してしまっていたかもしれない。けれど今の私には“あの人”への確かな想いがあり、彼が最後に見せてくれた笑顔が気持ちを支えてくれていた。「ま、先行きは不安だけど、私らしく気楽にいくしかないよね」あの戦いの日々の中、束の間の休息――彼は、森や丘の樹の下で、その香りを感じながら戯曲を読むのが好きだった。そして私はその傍で、竪琴をつま弾いている時間が好きだった――。私は竪琴を手に、思い出のまま短く一節つま弾くと、「それじゃ、何して遊ぼっかな」と、意気も新たに、森の香りがする方へと飛んだ。 +ECR ECR ECR No ECR:019 身長 1.70[meter] 体重 52[kg] 異名 白きエルフ 学部 上恵大学 英文学科 2年生 サークル 園芸サークル『きみどり』 恋した人 右の瞳が紅い騎士 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 私は、ある日突然いなくなった。体は存在している。ただ私の心は、体とはどこか別の場所に移され、閉じ込められてしまっているようだった。暗くもなく、明るくもなく、ただそこにある――そんな空間。不思議だったのは、この現状に対して、“怖い”とか“嫌だ”といった感情がまったく湧いてこないこと――普通に考えればあり得ないことだし、不安にいたたまれなくなり、心がどうにかなってしまうだろう状況だとは思う。けれどそのように思うことは微塵も無く、とても温かな感覚で、小さな頃にお母さんと一緒の布団で眠ったあのときのような、そんな安心感に包まれていた。幽体離脱……? それとも……死んでしまった? 色々と考えてみたが、どれも確信が持てないし、しっくりとこない。それよりも私の心に引っかかったのは、こうして体を無くすことで得ている安心感――それが、ある意味私を“寂しく”させていることだった。心はそのままに体を失う――それを安心と感じた――それはもしかしたら、私が“自分の体を嫌っていた”ということにならないだろうか。自分の“リアル”を嫌っていて、何か違う存在になりたい、違うところに行きたいと願っていたのではないか、と。――そうだ……そういうのが高まって、あのとき……。思い返すと、とても息苦しかった。特に目的も無く、“入らなきゃいけない”という一心で入った大学で、際限のないレポートと生活費を稼ぐためのアルバイト、突然増えてしまった友だちとの付き合いに日々追われていた。初めはその忙しさも楽しかった。でも、今になって思うとそれは、それまで部活にも入らず、勉強ばかりで人付き合いというものをほとんどしてこなかった私が、急な環境の変化に舞い上がっていただけなのかもしれない。次第にそんな生活――慣れない上辺の友人関係、サークルの付き合いや、携帯に表示されるLIMEのメッセージがどんどん重く、気づまりになっていって――。自分で選んだ学校に通い、普通に生活できているだけでも恵まれていることはわかっている。けれど、我儘なのかもしれないけど、やっぱりそうやって“合わせていく”だけの日常が――実は周りの子たちも私と同じで、お互い“合わせている”だけなんじゃないかと感じてしまったことが――自分をとても無意味なものに感じさせて、とても苦しかったのだ。――でも、一人だけ、そうじゃない人もいたな。神名千尋くん――彼だけは違っていた。彼とは2年のゼミから一緒だったが、僅かにいる友人らしき人と一緒の時以外、笑ったところを見たことがない。皆と交流らしい交流を持つことも無く、ゼミコンにだって一度も顔を出したことはなかった。みんなは、表情のない“ロボットマン”とか、陰でいろいろ言っていたけれど、彼はまったく気にするそぶりも見せなかった。周りに流されることなく、自分の道だけをしっかり見据えて歩いている、そんな風に見えた。彼には彼なりの辛いことや、悩みがあるのかもしれない。けれど、全部自分で決めたのだからどんなことでも納得して歩んでいる――まったく違うのかもしれないが、勝手にそんな風に想像し、ああいう風にできたらいいのに、そう思ってしまっていた。そういう自分を見つめ返すだに、結局、私には“こうしなきゃ”というものが他人の中にしかないのだということに気付かされる。誰かに良く思われたくて、周りの評価だけを気にして、その為に何かをするしかない“偽物”なんだと――。そんな自分に嫌気がさして、どうしようもなくなったとき――“その子”が入ってきた。今、私の体は、私じゃない“その子”が動かしている。詳しいことはわからない。どう説明すればいいのかもわからない。“外”の様子が見えるわけでもないし、感じることもできない。ただ、私の体を“その子”が動かしていることがわかり、“その子”の感情が伝わってくる――そんな感じだ。“その子”は、恋に全てを懸けていた。陳腐で、愚かしく聞こえるかもしれない。しかし、私にはそうとしか表現できない。こんな私でも恋をしたことはあるが、“その子”のそれは、私のものとは比べものにならないほど純粋で、強い想いだったからだ。“その子”が懸けていたものは、自分の“命”。それなのに――まったく期待できなくはないみたいだけど――“その子”は自分の想いが報われないことを重々承知しているようでもあった。私自身はもちろん、友だちや親であっても、ここまでの想いを実際に目にしたことはない。それこそ映画や小説の中にしかないそんな強い感情を、この空間で、私はまるで自分の心のように感じることができていた。そしてその、辛くて、ある意味常軌を逸した、けど真剣に生きている“その子”の心に、これが“本物”なのかと、例えようもない感銘を受けてしまってもいた。確信はないが、私のこの状態はそのうち終わると思う。これは夢のようなもので、いつかは覚める、そう予感がしている。そういえば、『テンペスト』でもそのようなことを言っていたっけ……。そしてもし元の体に戻れたら、そんな心に触れた今の私なら、前よりは前向きな私になれているのではないだろうか――いつの間にか、そう思えていた。結局のところ、いつか私は元の体に戻りたいわけだ。けれど今の私は、“その子”の想いが何かしらの結末を迎えるまで……それまでの間は、その心を見守っていたいとも思ってしまっている。そして誰が認めなくても、せめて私、森園英子だけは、“その子”――セルディッドの恋を応援したいと、そう思っている。 +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:022 身長 1.70[meter] 体重 52[kg] 兄弟 弟が2人 フルネーム セルディ・ブリア・ルム・ルード 好きなこと 歌と竪琴 解ったこと 結局三人そろってインドア派 イラストレーター ももしき フレーバーテキスト(カード裏面) ふふ 私と一緒に泳ぎたいの? フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“セルディッド(ECR)”≫「セルディッド……なんでプールなの?」ん? ほら、夏って言えばこの世界の人間たちは海で遊んだりするんでしょ? けど千尋、東京に泳げるような海はないって言ってたし、ならプールかなって。それに“遊泳用の人工池”っていうの、一度行ってみたかったんだよね♪「あの、俺も一緒じゃなきゃダメ……?」んもう、虎鉄君まで……夏だよ!? 太陽ギラギラだよ!? なのに千尋はずーっと本読んでるか調べものだし、虎鉄君も勉強漬け。二人とも閉じこもってばかりいないで、たまには外で思い切り遊ばなきゃ!「僕は静かなところで、これからどう戦っていくべきか考えたいかな」「俺も遊んでる場合じゃないっていうか……」……はぁ、わかってないなぁ。確かに“紅蓮の戦い”に真剣に向き合うのは大事だよ? でもそんな時だからこそ、平和じゃなきゃできないことを満喫して、そのありがたさを知るのも必要なんだから。それが“生き抜きたい”、“守りたい”って力に繋がるの。長く戦い続けてきたこの私が言うんだから、言うこと聞いといて損はないわよ?「というか、俺は夏期講習があってですね……」言い訳はなし! 二人ともあまり友だちいなそうだし、夏の楽しみ方がわからなくて不安なのかもしれないけど、そこは安心して! 私たちには“ここ”に強い味方がいるのです!「“森園さんの記憶”ってこと……?」そ、さっすが千尋♪ この子はサークルの友だちたっくさんいるからね。現役女子大生の“夏の楽しみ方”ってのを教えてあげるわ! 「いや、俺も友だちけっこういる方だけど……」はいはい静かに。思い出すからちょっとまってね――えーと、うん。去年の夏、やっぱり英子もサークルの仲間たちと海に行ってるわ……ね……」「どうしたの?」うん……海には行ったけど、日焼けが嫌で、仮病使ってずっと宿で夏の課題レポートやってたみたい……。「あらら」でも夕飯はみんなでバーベキュー ――「あ、それ羨ましいな」「虎鉄は食べるの好きだもんな」――のはずだったんだけど、冷房かけずにいたから本当に具合悪くなっちゃって、部屋で休んでたのか……。「わ、かわいそ……」あ、でも夜に浜辺で花火やろうって誘われたみたい。「そういえば子供のときよく庭で花火やったね。千尋さんずっと線香花火にまとめて火ぃつけて、“大玉”作ろうとしてたよねぇ」「そうだっけ。虎鉄が打ち上げ花火跨いでお尻火傷したのは覚えてるけど」「あはは、あったあった――で、花火どうだったの?」……うん、結局行かずに夜行バスで帰っちゃったみたい……。残りの夏休みはバイトと家で勉強の繰り返しかな……。「ありゃ……」「その前の夏は?」受験でずっと勉強……その前の夏休みも、特に部活とか入ってなかったから、本を読んだり勉強したり……。人間ってみんなこんな感じなの……?「人によるんじゃない?」「森園さん、結構見た目と違う感じなんだね……でもせっかくだしさ、セルディッドさんは泳いでくれば?」あはは……私はいいかな。「なんで?」私のいた森って小川くらいはあったけど泳げるほどじゃなかったし、戦いに巻き込まれるまではあまり森から出たことなかったから、泳ぐの苦手なんだよね……。「え……」「とりあえず、僕は涼しいところで本読みたいかな」「じゃあ……図書館とか行く?」そうしよっか……。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR 通常版/Ver4.0、ECR 召喚 それじゃ 何して遊ぶ? 通常攻撃 ふふっ こっちだよ タワー制圧 危ない遊びだったかなぁ…ごめんね ストーン破壊 私の歌ステキでしょ? 好きになっちゃっても無駄だけどね 死滅 あ!…ごめん、やっちゃったぁ サポート(Ver4.0) この子には触れさせない サポート(ECR) +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ああっもうこんな時間!?授業始まっちゃう! 通常攻撃 ああもうレポートやってアレやって… タワー制圧 何して遊ぶ?どころか、遊んでるヒマなんてないよぉ! ストーン破壊 はぁ~人間の大学生って大変だぁ… 死滅 あっ 今日休講だった…… サポート +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 ふふ 私と一緒に泳ぎたいの? 通常攻撃 ど~しよっかな~ タワー制圧 それじゃ タワーぜ~んぶ制圧してくれたら考えてもいいかな ストーン破壊 じゃあ勝ったら泳いでも…ってもう勝ちそうなの~!? 死滅 あ~んごめんなさ~い 森のエルフは泳げないの~ サポート 泳げなくて悪い? 考察 Lov3より続投の、神族の必須根元ディフェンダー。 アビリティ「アームドコストカット」は、武装と血晶武装に使うコストをそれぞれ5減らす能力。 主力3枚が血晶武装すると計30コストもカットする。 ただ「アームドコストカット」は適用範囲があり、武装させたいユニットがセルディッドから離れると効果を受けられなくなる。 最大限活用するには、タワーで血晶武装まで育てることになるので、どうしても主力ユニットの出足が遅れがち。 LoVにおいては、荒らしを先に敵タワーに着地させた側が優勢になる状況が多くあり、使い魔を素早く送り出すのも大切なので、5マナカットを取るか、先手を取ることを優先させるかは上手く判断しよう。 もう少し頑張るなら、セルディッドを自タワーの上端に置き、主力は敵タワーに向かいながら、タワーとタワーの間の、セルディッドの効果範囲ギリギリで武装のタイミングを待つこともできる。 なおアルテミスなど20コスを血晶武装させた後、タワー上に配置しているセルディッドはさっさとタワーの下側までさげてしまおう。 相手の30コスがカウンターでラインを上げてきた時に真っ先に狙われて死滅するのはよくある話である。 そのアビリティの有効性とステータスの低さのために荒らしに狙われる可能性が非常に高い。 使い魔1体を超覚醒させて浮くマナは10。セルディッドが1回死滅するだけで浮いた分が吹っ飛んでしまう。 キャラクター説明 過去作から続けて続投。1と2では名前はなく、「エルフ」という名であった。 長身で美しい見た目に反し、性格は明るくやんちゃ。イラストも美しかったが、ボイスがとても幼いのでギャップを感じた人も多かったかもしれない。 それに合わせてかVerを挟む毎に画風もだんだんと可愛らしいものに変わっていった。 かつては名もなき男、そして3では前作主人公のギデオンに種族違い故の悲しい恋心を抱いており、 何とか吹っ切れたものの、やはり思う所があるのか今作ではどこか冷めた言動になっている。 今作の主人公である神名千尋のパートナー使い魔である。 千尋とギデオンは顔と声は似ているが、何事にも正面から立ち向かうギーデに対し、千尋はどこかネガティブで受け身である。 果たしてセルディッドはかつて愛した男に似た彼に、何を思って付き従っているのだろうか…。 依代である「森園英子」は千尋と同じ大学のゼミに所属する、普通の大学生。周囲に合わせて生きることに追われ、息苦しさを感じる、普通の大学生。 自分の道を歩んで見える千尋と比べたとき、自分に嫌気を感じていた折、セルディッドに憑依される。 自身の体と切り離された森園英子の心に浮かぶ想いは… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 石破壊のセリフ「歌」でなく「詩」じゃないかな。過去作のフレーバー的に -- 名無しさん (2017-08-25 23 29 27) 遅い回答になってしまいすみません。カードの裏に記載されている言葉が「歌」なので、こちらの漢字であると思っています。秘め詩ではない、他の歌を歌っているのかもしれませんね。フレーバーを読むと、今は他人に聞こえるようには詠えないようですが、いつかオズマのように、ECRかなにかで急に歌いだす日が来るかも。…ないな。 -- 名無しさん (2017-12-12 08 50 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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降魔 RE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ~蒼天の守護龍~ No.002 SR ~嘆きの竜皇~ No.003 R ~背徳の騎士~ No.004 R ~双輪の精華~ No.005 R ~破魔の迅雷~ No.006 UC ~漂泊の罪人~ No.007 UC ~進撃の白き翼~ No.008 UC ~覆滅の炎~ No.009 UC ~殲滅の怒涛~ No.010 UC ~静謐の担い手~ ~蒼天の守護龍~(SR) 考察 赤は特殊ステルス付のATK強化、青は回復付のDEF強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK+70 4C 青 DEF+30、HP250回復 3C 特殊は赤、青共に味方を強化するものとなっている。 赤ではATKを強化できる上に敵の敵の特殊・必殺から対象外になるので相手の弱点をつける味方に使用すれば、それだけで圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 青は味方のHPの回復とDEF強化を同時にしてくれるので瀕死の使い魔を守るのに最適。 さらに青の効果はHP回復という性質上、すぐに戦闘が開始しない場合にHPの減った味方を回復させる目的に使うことも出来る。 特殊が相手によって腐ることがないので使いやすい降魔といえる。 なお、SSはWリジェネとWレジストという味方の守護に特化している。 10月4日の使い魔調整により赤・青ボタンの攻撃・防御アップ率がそれぞれ80→70、40→30に下方修正 RE 2.1にて青ボタンの回復量が下方修正(300→250) 余談 真名は黄龍。四神(青龍・白虎・朱雀・玄武)の長と呼ばれ、四神が東西南北の守護獣なのに対し、中央を守るとされる。 四神である四聖獣の上位の存在であり、麒麟・霊亀(もしくは大鵬)・鳳凰と並び四霊と称され、あらゆる生物の頂点に立つ存在である。 日本でも黄龍が出現したという伝承が残るほど偉大な獣。 ただし、蒼天の守護龍はあくまでも世界の境界を守ることが重要であるらしく、その過程で周囲にどれ程の被害が及ぼうとも気にしていないらしい。 すでに前ver.の四神単で特別称号が手に入ることが判明しているが、これから取得しようとしている人は降魔枠に"黄龍"を入れると面白いだろう。 また、登場から特殊までモーションがやたらカッコイイので、魅せる目的で投入もいい……かもしれない。 ~嘆きの竜皇~(SR) 考察 赤は特殊リセット付の闇属性単体ダメージ、青は敵単体の複数ステータス低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK250 青 ATK-50%、DEF-50%、移動速度-??% 3C 特殊は闇属性版ニーベルン・ヴァレスティとイニシエーションの上位互換という単体落としに特化している。 赤はダメージを与えた上に特殊効果を解除出来るので相手の単体強化の殆どを容易に無効化できる上に威力も種族問わず充分なダメージを期待できるものとなっている。 青は単体とはいえ、対象をほぼ無力化した上に逃亡も阻止できるので降魔や相手の主力などの落とせれば圧倒的に有利となる相手にかけていこう。 SSもW単スマにWレジストと単体を落とすのに最適なものが揃っている。 10月4日の使い魔調整により青の低下率が攻防共に70→60となった。 余談 真名はグレンデル。 グレンデルは北欧、イギリスの叙事詩『ベオウルフ』に登場する巨人の怪物であり、アダムとイヴの子供であるカインの末裔であるとされる。 LoVIではラスボスを勤めており、その正体は混沌種が自らの戦いの形として用意した過去に混沌種が滅ぼした世界のグレンデルである。 ストーリー、主人公はこのグレンデルに敗れ、その度に「記録者(盤上に主人公のカードと使い魔カードを置き、主人公の旅路を記録している少年と少女。ある意味で我々プレイヤーということもできる。)」が時間を巻き戻していた。 さらに巻き戻すたびに記録者が外の世界の住人を招き、(「ゲスト」と呼ばれ、バージョンアップごとのカード追加、特に他作品からのコラボ参戦を指す)主人公の戦力に加えてきた。 そして、4度目の戦いにおいて主人公はグレンデルを打ち倒し、三年の眠りにつくことになる。 嘆きの竜皇は戦いの形として利用されていたグレンデルが、『夢の管理人』の力を借りて降魔となったもののようだ。 余談の余談 『ロードオブアルカナ』及び『ロードオブアポカリプス』には、金色の「グレンデルバンジャックス」という個体が存在する。 双方の差異は、あちらは髪色が紫、こちらは赤色なことと、持っている武器があちらはグレンデルの剣の色違いで、こちらは巨大な戦斧という点。 ~背徳の騎士~(R) 考察 赤は味方複数の通常攻撃の複数攻撃化、青は味方複数の通常攻撃範囲の拡大 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 味方複数の通常攻撃を複数攻撃に変更 2C 青 味方複数の通常攻撃の範囲拡大 特殊は赤がアリス、青はエポナの特殊を味方全員にかけるものとイメージするとわかりやすい。 赤は単体攻撃のPTに使用すれば圧倒的な殲滅力を見せてくれるだろう。 青の効果も相手の攻撃範囲外から一方的に攻撃したり、逃げる敵の追撃に役立つ。 但し、どちらも効果時間は短いので完全に特殊を活かすには相手が逃げられないようにする工夫が必須となる。 SSもW単スマにWレジストと単数の使い魔が中心のデッキに最適なものが揃っている。 余談 真名はランスロット。アーサー王伝説における円卓騎士団の隊長である。 アーサーを慕い、円卓騎士団の隊長を務めるが、アーサーの王妃を愛してしまったために円卓騎士団のメンバーを殺すこととなる。 アロンダイトという剣は後世の創作であるものの、3名の円卓騎士を殺した武器であり、忠義の騎士と名高いガウェインと修復し難い確執を作るきっかけとなっている。 なお、LOVにおける背徳の騎士は自身を起点に混沌種を呼び寄せて故郷の世界を滅ぼしてしまっているようで、その贖罪の為に主人公たちに力を貸しているようだ。 ~双輪の精華~(R) 考察 赤はサーチとシールドの封印ゲージ増加、青は最寄ゲート一つの封印ゲージ増加 使用ボタン 特殊効果 赤 敵サーチとシールドの封印ゲージ90%増加 青 最寄の敵ゲートの封印ゲージ90%増加 特殊技は敵施設の制圧に特化している。封印ゲージの増加量は非常に多く、スキルなしの根性封印でも瞬時に施設を封印可能。 特に赤の効果は韋駄天編成で役に立ってくれるだろう。 SSはWリジェネにWゲージというLv制特殊を持つ使い魔と相性が良いものとなっている。 なお、双輪の精華自身は特殊が制圧に特化している上に単体攻撃なので対人獣用の戦力としてはあまり期待できない。 余談 真名は天仙娘娘。中国で出産や豊穣、結婚、豊作を司る。 もとはひとりの女性だったようだが、自力で世界の境界を越えた為に存在を2つに隔てられてしまったようだ。 最も彼女達にとってそれは都合が良い結果であったようだが…。 ~破魔の迅雷~(R) 考察 赤は味方複数へのオートスマッシュ付加、青は味方複数へのスマッシュの威力増加 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 オートスマッシュ付加 ??C 青 単スマダメージ+20、複スマと散スマダメージ+15 3C強 特殊はスマッシュに特化している。 赤はオートスマッシュ付加という降魔の特殊としては一見微妙な効果。しかし、赤特殊の真価は効果時間が馬鹿みたいに長いことにある。 具体的には赤の効果が切れる前に再度破魔の迅雷が特殊を使用可能となるくらい長い。 お陰で単攻、複攻、拡散が混在してスマッシュを決めるのが困難なPTでも青の効果を最大限活かすことができる。 青の効果はスマッシュダメージを増加させるのもの。スマッシュを決める技術こそ求められるが実質複数ATK強化であり、スマッシュダメージ追加となっている為に高DEFの相手に対して特に効果が期待できる。 さらに青の効果は他のスマッシュダメージ増加と併用できるのでバーサーカーやテティス、ペイルブレイズ等と組み合わせると、驚くほどダメージが増える。 Re 2.1にて赤ボタンの効果時間が大幅上昇。 余談 真名はゼウス。 その名は『明るく輝く宝』を意味するギリシャ神話の主神であり雷を操る神々の王。 同じ主神であるポセイドン・ハデスとは兄弟仲であり末弟に当たるが、父であるクロノスを討った為に神々の王となった。 神々の父にして弱者を守護する正義然とした姿を持つ一方で見境無しの超絶プレイボーイとしても有名。 美人であれば女神に限らず、人間や妖精、果ては牝牛にまで手を出す程である。 オマケにゼウスに手を出された女性と親族は、妻である女神ヘラの嫉妬を受けるという理不尽極まりない惨劇に見舞われてしまう。 勿論、神様らしい威厳もあり、調子に乗った人間に天罰を下すなど然るべきところはしっかりとやっているが。 ゼウスを筆頭としたギリシャの神々は碌でもない性格が多いが、逆に良くも悪くも人間臭いところが多くの人に好感を持たれている。 破魔の迅雷はおそらく『夢の管理人』を通じてLoVⅠのラスボスとなったゼウスの存在を知ったらしく、 その原因となった混沌種を叩きのめし、ついでに美人さんに手を出す為に主人公に力を貸しているようだ。 ~漂泊の罪人~(UC) 考察 赤は敵PTのレバー移動禁止、青は敵PTの味方PT側への強制移動。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTのレバー移動を一定時間禁止 3C 青 範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTを味方PT側へ強制移動させる 2C 赤の効果はレバガチャによって効果時間を2Cまで短縮可能 特殊は相手の移動妨害に特化している。 赤の効果は黒獅子の特殊と同じ効果であり、施設制圧の妨害や追撃や撤退の補助に重宝する。 青の効果は施設に居座った相手を退かしたり、敵に戦闘強要や予め設置した罠への誘導に使える。 なお、SSはW単スマにW複スマと攻撃に特化したものとなっている。 余談 真名はロンギヌス。 ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。 その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。 さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。 しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。 ~進撃の白き翼~(UC) 考察 赤は敵の通常攻撃範囲縮小、青は特殊ゲージ、OKゲージ、特殊Lvの低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 敵複数の通常攻撃の範囲を縮小 4C 青 特殊ゲージとOKゲージ-40% 特殊は相手の攻撃や特殊の使用の妨害に特化している。 赤は通常攻撃の範囲がかなり縮小するので相手の特殊をやり過ごしやすくなり、相手の陣形を崩しやすくなる。 青は高コストであるほど長時間特殊を封じることが出来る上に特殊Lvを下げるので特殊業の効果を押さえることが出来る。 赤と青で使用するタイミングが全く違うので注意。なお、タイミングが分からない場合には 「相手が特殊を使い切っていたら赤」 「相手が特殊を使っていなければ青」 くらいの認識でいいだろう。 余談 真名はウルスラグナ。 元は拝火教(ゾロアスター教)の英雄神であり、勝利の意味を持つ戦勝神でもある。 しかし、他の神話の神と共通点が非常に多いという特徴を持つ。 ペルシア七曜神では火星を司っているおり、ヴィシュヌの様に10の変化が可能である。 さらに変化時の姿はヘラクレスの十二難行において似た姿が出ている。 なお、進撃の白き翼は降魔となるのに混沌種と特に関係を持っていないようだが、混沌種に勝ちたいという主人公の渇望を叶える為に力を貸しているようだ。 ~覆滅の炎~(UC) 考察 赤は複数ATK低下、青は複数DEF低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK-50% 2C 青 DEF-70% 2C強 特殊はシンプルなステータス低下だが、特殊の範囲が広い上にその効果も強力。 赤の効果は敵のATKを半減させるので終盤の防衛戦で役立つだろう。 青の効果は敵複数を長時間紙装甲に出来るので短期決戦の戦闘での使用に適している。 余談 真名はイフリート。 イフリートの細かい説明はこちらにて。 LoVでは皆勤賞の炎の魔人が降魔として登場。 覆滅の炎自身は混沌種はおろか、平行世界のことも知らなかったようだが混沌種との戦いで自身の望みが叶うことを期待して主人公たちに力を貸しているようだ。 そして降魔になってもまたR以上になれなかった悲しい降魔(使い魔)でもある・・・しかし、SP版登場によって少しは報われた・・・か ~殲滅の怒涛~(UC) 考察 赤は弱点消失付のDEF強化、青は特殊ステルス付のDEF強化。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 DEF+15と弱点消失 2C 青 DEF+15と特殊ステルス付加 特殊はどちらも防御に関するものとなっている。 赤はDEF強化としての効果は気持ち程度の効果だが、弱点も同時に消失させるので相手の編成によっては超絶号令に匹敵する効果を見せてくれる。 青もDEF強化は気持ち程度の効果であるものの、相手の特殊の対象外となるのでダメージ特殊や弱体化が主体の敵には圧倒的な効果を見せてくれるだろう。 しかし、赤と青とで有効な相手が大きく異なるので相手に応じて使い分けることが出来なければ微妙なDEF強化にしかならないので注意しよう。 余談 真名はリヴァイアサン。 リヴァイアサンの細かい説明はこちらにて。 LOV、もといFFでお馴染みの怪物が降魔となって三度登場。 いままでゲートの封印ゲージをあげるばかりだったが、降魔となったことで特殊が防御号令に。 Re 2になっても相変わらずゲートに固執する某兄貴とは違うということだろうか。 なお、殲滅の怒涛は混沌種によって滅ぼされた並行世界にいた自身の復讐をする為に主人公たちに力を貸しているらしい。 ~静謐の担い手~(UC) 考察 赤は味方複数の移動速度増加とFS強化、青は攻撃速度増加付のATK強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 移動速度+60% 2C 青 ATK+10、攻撃速度増加 赤の効果はシングルスキル限定でWスキル及びTスキルは対象外。 特殊は赤と青とで用途が大きく異なる。 赤の特殊はPTが高速で動けるようになる上にFSも強化されるので戦闘での追撃だけでなく制圧戦でも効果が期待できる。 青の特殊はATK強化こそ雀の涙に近いが、攻撃速度を増加させることが出来るので高ATKの複攻や拡散の使い魔との相性が非常に良い。 しかし、赤と青とで効果が大きく異なるので状況に応じて使う特殊を選ぶ必要がある。 なお、SSはWゲージにWレジストとLv制特殊を持つ使い的の相性がよいものが揃っている。 余談 真名は麒麟。降魔としての名は『 せいひつ の にないて』と読む。 麒麟は中国で伝説上の動物とされており、黄龍や鳳凰と同じく四霊に属する最高峰の存在。 殺生を極度に嫌い、走っている途中でさえ虫や植物を踏む事すらしないという。 LOVⅠでは自身がすべての攻撃属性に対して無敵となる特殊を持っていたが、降魔になってからは制圧と攻撃よりの特殊になった。 静謐の担い手は元は混沌種に滅ぼされた世界の住人だったようだ。 しかし、自身の姿で悪行を行う混沌種の存在を知り、その汚名を晴らす為に降魔として主人公に力を貸しているようだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レナスの特殊技ってリセット→ダメージになったんじゃなかったけ?そしたら嘆きの竜皇も同じじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-09-12 23 44 44 レナスは例外のはず -- (名無しさん) 2011-09-17 10 50 56 レナスはシールドを排除するだけじゃただの弱体だから、代わりにってことらしいね -- (名無しさん) 2011-09-26 20 09 54 遊々亭の嘆きの解説にはリセット→ピンダメってなってるね、どっちなんだろ… -- (名無しさん) 2011-10-09 22 05 43 検証してきたよ。嘆きはピンダメの後にリセットだわ。やっぱりレナスだけリセット後ピンダメだった。減り方の見た感じだが。間違ってたらすまん。 -- (名無しさん) 2011-10-10 22 22 35 嘆きもリセット→ピンダメじゃないっけ?前ボス相手にケフカ使ったあとトドメにと思って打ったら全然減らなかった記憶が -- (名無しさん) 2011-10-28 20 25 58 亀ですが嘆きはリセット→ダメ。無敵空魚にダメが入ったことで確認。編集おねがいします -- (名無しさん) 2012-03-16 23 08 15 背徳の複数化が6秒になってました -- (名無しさん) 2012-04-23 12 14 30 破滅の怒涛は効果時間変わってないの? -- (名無しさん) 2012-06-10 11 18 22 ゼウスのオートスマッシュの効果時間は確か15Cでしたね。 -- (名無しさん) 2012-08-19 06 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る