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nkgap*Lov用語集(通称、あだ名) 通称、あだな◆愛され王 ◆アフロ ◆淫乱、サキュ、さっきゅん ◆Vロー、ヴァンロー ◆王子 ◆おでん ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん ◆カイムの嫁、ピーター ◆きもた ◆シスコン ◆ジム,ウォーリー ◆くぱあ ◆グレ子 ◆子安 ◆大根 ◆婆、蝿婆、ハエ ◆禿、オバマ ◆閉まっちゃうおじさん ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 ◆蛮酒 ◆光るおじさん、光るおっさん ◆ヒゲ ◆不死者王 ◆変態 ◆豆 ◆目障りじゃ、目障り砲 ◆幼女 通称、あだな ◆愛され王 Cスペクター のこと。 カード裏のセリフから。趣味は圧政。HP560 DF50の4速なので死ぬことはない 堂々の不人気使い魔ランキングブービー賞。ちなみに最下位はゾンビだそうな Ver1.2では悟りを開いて帰ってきた。しかし愛されていない模様。 「愛され王を目指します」 ◆アフロ Rアフロディーテ のこと。 そのまんま略称。決して髪型ではない。 + アーティとは 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは、 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(LOVとは関係の無い別のゲームのキャラ)と呼び始める。理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.某掲示板等で「ア」しか合ってないのにアーティはありえない、と叩かれる 以上の理由から、この呼び方を非常に嫌う人が多数存在する むやみに使うとコメント等が荒れる原因となるので、身内などのネタがわかる人同士で使うほうが無難だろう ◆淫乱、サキュ、さっきゅん Cサキュバス のこと スタートアップのマンガ、カード裏台詞から命名。親しみを込めてこう呼ばれることが多い 特殊であるエキサイトキッスの効力、10コストの軽さから最も目にする機会の多いカードである 「淫乱なので脱ぎますね」 ◆Vロー、ヴァンロー Rヴァンパイアロード のこと。 ヴァンパイアの頭文字Vをとって、省略したもの。 使用率の関係で、RヴァンパイアをVと呼ぶことは滅多にない。 ◆王子 Rカイム のこと。 原作で亡国カールレオンの王子であることから。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 「あの」天野氏がデザインした唯一の使い魔。無論ステータスは最高水準で、尚且つスキル持ちとスペックは最高峰。 その戦闘力で稼動当初のLOVに旋風を巻き起こした、正に一世風靡の使い魔である。 が、それもフェニックスや玄武(当時はコスト関係無く、罠が最大サイズだった)に裏打ちされたもので、取り巻きが弱くなるにつれ少しずつ翳りが見えて来た。 更に追い討ちを掛けたのは「神々への離反」にて闇属性が大量に増えたこと。特にレオナールは完璧にメタとして機能し、当時残っていたオーディンは彼の自作ホールによってガンガン天に召されていった。 今では一部の好事家が使うのみで、一線を張るには辛い模様。そんな可哀想な経歴から「LoV四天王」に推薦され、今に到る。 ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん Rレオナール 、またその特殊技「ダークホール」のこと。流石に青少年の教育上都合が宜しくないだろうと言う事で伏字に。 レオナールのダークホールなんて狙い過ぎだろ。 ちなみにレオナール自身、自慰行為に耽っていた時に弟を惨殺されたと言う過去が。でも○ナホなんて…。 CVは山寺宏一。 ◆カイムの嫁、ピーター SRアンヘル のこと 原作で基本的に人間を見下し、一咆えすれば皆ひれ伏すと思っている自信家だが、物語後半ではカイムに心を許し、ラブラブになっていたから 後者はCVがピーター(池畑慎之介)であることから ◆きもた SRやまたのおろち のこと。 見たまんまキモいので、きもたのおろち。現在花嫁募集中 ◆シスコン Cアポロン のこと。 裏のテキストなどで、Rアルテミスに過保護であるから。 ◆ジム,ウォーリー Cウォーターリーパー のこと。 裏のテキストから命名。後者は略称。 ◆くぱあ Cカトブレパス ・ C【進化】カトブレパス ・ SRティファリス ・ Rケートス のこと。 SRティファリスのみ「くぱあ王女」という呼び方が用いられる。 凍りついた顔が印象的なCアサシン・SRクロなどに対して、特殊技使用時に表情が変化するという新しい流れを指したものと思われる。その他の使い魔は、生々しく開く口を擬音化したということだろうか。滅多に使われないが、会話の流れからどの使い魔を指しているのかをいちいち汲み取る必要がある。 ◆グレ子 SRグレンデル の本体。あの剣が本体であったと言うサプライズ。 と、スレで漏らした住人が火種となり次第に「グレ子」で定着していった模様。な、中の人なんていないんだからね! ◆子安 Cオーガ のこと。 声がどう聞いても子安武人氏なので。ちなみにVer 1.1で追加されたレザード・ヴァレスも子安氏である(これは原作ゲームから)。 ◆大根 Cマンドレイク のこと。 どう見ても大根にしか見えないので。 ◆婆、蝿婆、ハエ Rベルゼバブ のこと。 どうでもいいが特殊使用台詞が「にょほほほほほほん」って聞こえる ◆禿、オバマ Rオケアノス のこと。 禿はイラストより命名。後者は死滅時のセリフが「オバマー!」に聞こえるとか ◆閉まっちゃうおじさん Rドルイド のこと。 相手がストックプレイスに入っている時にその特殊技を使うと・・・。 名前の元ネタは「ぼのぼの」のキャラクターだと思われる。 ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 それぞれ SRバーサーカー 、 SRハーメルン 、 SRポセイドン のこと。 そのまんま略称。これらのカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い ◆蛮酒 R【蛮】酒呑童子 のこと。 変換がめんどくさいからであろうか、【】が排し省略され、蛮酒となった。 ◆光るおじさん、光るおっさん SRメフィスト のこと。 SRのため光り輝いており、イラストがおじさんのため。 ギガスと並ぶガッカリ代表格のカード。Cアルビオンと大差ないんじゃそりゃガッカリにもなるわな…。 しかしVer1.1においてはあだ名の通り全国対戦において輝いていた。 ◆ヒゲ Cアルビオン のこと。 wiki内の某ページ での発言から命名。「アルビオンはヒゲがすごい」 Ver1.2では憤怒して登場。それと差別して無印は「生ビオン」と呼ばれる。 ◆不死者王 SRブラムス のこと ヴァルキリープロファイルに登場する不死者達の王 「我が力は虐げられし者の剣」という台詞通り初期の不遇だった不死の救世主となった ただ逆に魔種や同族のフランケンを虐げているような気もするが気にしない ◆変態 Rレザード・ヴァレス のこと。 ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。錬金術師にして屍霊術師でもある。 ゲーム本編では主人公レナスを愛するあまりにストーキング等の変態行為を繰り返すヤバイ人。 だが声優子安武人氏による熱演も相まって人気は高く、変態という名の紳士と呼ぶにふさわしい。 余談だが原作の隠しダンジョンで当時開発にボロクソに言われていたことを自身でネタにしていた。 「ストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと、開発中さんざんな言われようだったこの私がお相手しましょう」 ◆豆 Cマーメイド のこと。 スターターに入っている使い魔。光単体大ダメージ技は貴重であり、スターターカードとはいえ侮れない。 ◆目障りじゃ、目障り砲 SRメデューサ のこと。 特殊使用時台詞「目障りじゃ!」がそのまま愛称に。 亜人や超獣にとっては悪夢の様な一言。ヨルムンだろうが何だろうが問答無用で半分持って行かれます。 ◆幼女 Rテティス のこと。 見たまんま命名された模様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アーティってそういう意味だったんだ・・・。使うときは気をつけよう・・・。更新乙です。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 09 06 自分は前からアーティはアフロディーテとティファリス両方をいっぺんに呼ぶときに使うもんだと思ってましたが、違いますか… -- (名無しさん) 2009-07-26 02 21 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアルーク (C) 基本情報 名前 アクアルーク 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 蛮闘士 タイプ アクアレギオン HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.402 種族 海種 名前 アクアルーク ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 蛮闘士 クラス アクアレギオン HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 喜山 茂雄 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ATKウィークⅢ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.2[meter] いいかテメェらぁぁぁ!! オレたちアクアレギオンはぁぁ海の覇軍んん! 海の王者だぁぁ! 俺たちはぁぁぁ誰にも 負けねぇ! 媚びねぇぇ! へつらわねぇぇぇ!海をぉぉ 地上をぉぉ あまねく制覇するためにぃぃ親をぉぉ 兄弟をぉぉ 全てを犠牲にしてきたぁぁ!心をぉぉ 体をぉぉ 金剛石みてぇに かぁぁったく鍛え上げてきたぁぁ!その中でもぉ オレたち特攻部隊はぁぁ 誇り高き尖兵だぁぁ 地上の豚どもを 駆逐しろぉぉ! 根絶やしにしろぉぉ!ただそれだけだぁぁ! 考えるなぁぁ! 意志はいらねぇぇ!心に誓うことはひとぉぉぉつ! みなまで言うなぁぁ!わかぁぁってる! オメェらの気持ちは分かぁぁぁってるぅぅ!全ては あの方のぉぉ 望みをぉぉ かなえるためぇぇぇ!全ては 『愛』のためぇぇぇ!! 王でもねぇ 女王でもねぇ!全ては あの美しいアクアナイトの姐さんへの愛のためだぁぁ!アクアレギオン非公認サークル. アクアナイトファンクラブ「騎麗会」会合より 体重 235[kg] 最高速度 21[kt] 所属① アクアレギオン特攻部隊 所属② 騎麗会 愛蟹 バビエカ2世 イラストレーター RAREENGINE 考察 (※Ver3.403以前の考察。) エラッタが行われたので、考察文の書き直しをお願い致します。直しが完了しましたら以前のコメントは削除してください。 3.2でやけに追加されたATKウィーク勢。 アクアルークの追加によって海種にはコスト20~コスト60の各コストに最低1体はATKウィーク3持ちが存在するようになった。 ステータスはカイのATKとDEFが逆転したものであり、召喚直後からカイほどではないが最低限の防衛はこなせる。 召喚時点で様子見の荒らしとして使うにはDEFからカイよりも若干強いと言える。 完成系勝負でも敵主力の打点を下げられるので意外と悪くない性能なのだが、 カイのタワー防衛力、カウンター性能に比べるとやはり中盤まで安定するようで安定しないのが難点。 使うのであればバーシャと併用して、敵主力のATKをだるだるにするような形の方がよいかも。 わだつみ及び他のATKウィーク3と組ませればパワーライズを使われない限り殆どの敵に対して最低保障ダメージとなるデッキを組むことも出来る。 キャラクター説明 アクアルークには出典はなく、LoVのオリジナル使い魔とのこと。 アクアキング、アクアクィーンを筆頭に「アクアレギオン」という海の軍団を結成しているメンバーの一員。 2匹の蟹が重なっている見た目だが、野太い声で喋っているのは上に乗っている小さいほう。 ちなみにアクアキングのフレーバーにもアクアビショップが登場していることからモチーフはチェスと思われる。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略編成例 天草四郎時貞、アクアクィーン、紅蓮型ニムエ、ミハイル、レッドクイーン(自由枠2体) 主 杖(トラA) 第一形態は主、アクアクィーン等でダブルヒット天草を作るのに専念。ニーズヘッグを殴れるチャンスはあるかもしれないが金網デスマッチ時に万全を期したいのでなるべく時限で金網デスマッチにすべく無視。むしろメフィストの石割り防衛に勤しむ。大体380Cあたりに金網デスマッチになるのでその時には天草一人(主人公位なら許容範囲)にしとく。最後の範囲攻撃まで気にせず殴り勝てるので放置。 スタンしたら他を作る。 ミハイルを作るのが優先だがニムエとレッドクイーンも召喚だけはしておく事。 第二形態に突入したら、天草は次の形態まで引っ込める。主とニムエを一番上のゲートにシューターで置いてゲート防衛(+大根狩り) 残りのミハイルと赤さんでメフィストを攻撃。メフィストの遠隔石割はメフィストに攻撃させると中断させれるので赤さんが完成してなくてもメフィストの近くをウロチョロさせておく事。モーションはかなり遅いのでちゃんと見てたらかわしながら一方的に殴れる。 特殊を打ってきたら止めれない編成なのでマナ貯めに専念。ここまでで石ひとつになっていた場合、この編成だと負け確濃厚なので注意。 割られたら第三形態。まず全員をゲートに引っ込め天草を出す(メフィストより放れたゲートに)ニーズが釣れるので釣れたらミハイルと赤さんをメフィストに(攻略方自体は第二と全く同じ)。ニーズが特殊を打ったら天草を回復させる。回復したらガーディアンにしてニーズを殴らせる、ぶつかった時点でパワライを撃てば問題なく殴り勝つ。 後は残ったメフィストをそのまま倒せば勝ち。 基本的にこの5枚があれば勝てますが一応マナには余裕があるので石割特殊対策にエレンやフォカロルを入れるのもアリです(他はダメージソースにアルファレネゲ等もアリ) -- (名無しさん) 2015-10-07 07 18 14 攻略とは関係ないけど、ストーリーのタイトルが、あからさまに違うページのものを使ってる。個人的には直してほしい。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 27 24 「マナモンを倒すと30マナ入手する」とあるが、もしカラミティジェーンで倒すとどうなる? -- (名無しさん) 2015-10-11 10 15 57 ↑仕様が違う為かジェーンのアビリティは適応されないそうです。 つまり30マナのままだとか。 -- (名無しさん) 2015-10-11 14 53 25 自分は 五影剣+タルタロス+ニムエ でクリアしました。 とはいえ、トリシューラは召喚自体しませんでしたが… 第二段階時に主人公でもニムエでもいいので、ニーズヘッグの前にシュータースタイルでおいておくと、ゲート破壊玉を自動で全部破壊してくれます。 手数が多くても処理しきれない場合、使える手段かもしれません -- (名無しさん) 2015-10-24 23 12 09 第2段階の、メフィストが中央ストーンへの進行は、「フリックブースト」をもつフォカロルで対処すれば、いくらか余裕ができると思います。 -- (名無しさん) 2015-10-25 11 11 47 第1段階の、メフィストの戦場外からの弾幕は、喰らうとどれくらいのダメージですか?(アルカナストーンの防衛の参考にしたいので) -- (名無しさん) 2015-11-06 18 40 07 ↑ダメージはありません。主人公などを盾にするとよいでしょう -- (名無しさん) 2015-11-06 20 17 03 ニーズヘッグと(可能ならメフィストも)の、ATKを教えてください。ニーズの突進の対策のために。 -- (名無しさん) 2015-11-07 10 11 16 記載されていない情報を言います。ゲートは6か所あり、戦場の中心から正六角形の形になるように配置されてます。プレイヤーは一番左のゲートからスタートします。アルカナストーンは、全国対戦とは少し違う配置になってます。ボスが戦場外の時、一番上(北)にいます。以上 -- (名無しさん) 2015-11-11 13 42 36 Re 3が稼働して、アビリティに「通常の攻撃に加えて、数回追加の攻撃をする」ものが出てきましたが、メフィストの「スマッシュ以外の攻撃を無効化」中に該当する使い魔のスマッシュを当てた場合、追加のダメージはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-30 14 46 14
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C デンスケ 最終更新日時 2018年07月19日 (木) 21時33分12秒 基本情報 名前 C デンスケ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ 護法童子 HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV - 対象称号 1.心分かちて八つを呪ゐ八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。2.隠者の憧憬真鶴椿でデンスケを使って50回勝利する。 備考 特定カードとの同時登録不可 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 護法結跏陣 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての精神力を上げ、さらにHPを徐々に回復する。 消費マナ 30 効果時間 自身が死ぬまで wait時間 - パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 300 5 10 40 アーツ発動中範囲内の自ユニット神族使い魔にリジェネ&PSY+10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:030 身長 0.5[meter] 体重 6[kg] 好き ご主人 兄弟 たくさん 名付け親 ご主人 奉納 朱御山神社 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) カラコロ……カラコロコロ……。――ほら、そのようなものは捨ててしまいなさい。あなたはこの家の頭首となるのだから。もっと立派なものを……。「嫌だ。捨てない」カラコロ……カラコロコロ……。――あれは“天才”だ。当代随一と言ってもいい。我らが『黒髪』を出し抜く好機だよ。「あたしはそんなんじゃない」カラコロ……カラコロカラ……。――よいか、護法童子は術者の傀儡、単なる道具に過ぎぬのだ。拘るでない。お前は“使う側”の人間になったのだ。「あたしが望んだんじゃない」カラコロ……カラコロカラカラカラ。……カラン。人形はひょんと飛び上がると、少女の頭にちょこんと座り、小さな手で頭を撫でた。「デンスケ……優しいね。あんたはあたしを分かってくれてる――そんじゃ、げーんきだしちゃおっかにゃん!」そう言って勢いよく立ち上がった少女の目に映る暗闇の濃さは――。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-018 身長 0.5[meter] 体重 6[kg] 過去に扱えた者 記録なし 過去の扱い 愚作として封印 作製人形師 著作堂 納められている神霊 特秘事項 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 人形は思う――この子は今日も笑っている。他の人にはきっとわからない。この子がどうして笑っているのかわからない。だけれどこの子の心と繋がった、わたくしにだけはわかっている。この子は泣いている。この子の心は泣いている。ずっとずっと昔から、この子の心は泣いているのに、涙を流すことができないのだ。誰かの前で本当の弱音を吐くことができないのだ。誰かの前で本当の望みを告げることができないのだ。だって、この子は自分にそれを許さないのだから。この子はとても優しい子。自分の為に誰かが泣くのが嫌だから、決して涙を流さない。笑って、おどけて、騙して、いつも自分に嘘をつき続けてる。わたくしは人形で、やはりわたくしも泣くことはできない。この子の為に泣いてあげることはできない。ならばわたくしは、涙のかわりに、この子を泣かせるものを滅ぼそう。わたくしが守るのだ。わたくしが呪うのだ。大丈夫、慣れている。わたくしはずっと昔から人形だ――。でも――なぜわたくしはこの子をこんなにも――。遠い昔、わたくしは心にとても焦がれたような気がする……。心がとても怖かった気がする……。だから心がありながら、心を無くそうとするこの子のことが――。だからわたくしは、この子の人形になれたのだろう。ならわたくしは、この子のための人形で居続けよう。どれだけ時が経っても。誰を裏切っても。どれだけ赤が流れても。誰に、涙を流させても。 考察 アーツは「トラサポリジェネ」と「トライブサポートP」を範囲内に展開するもの。 効果範囲は画面全体より広く、効果は神族限定でPSY+10と毎秒3HP回復。 根元使い魔でありながらアーツで部隊を強化できるカードは意外と貴重。 優秀な根元使い魔の多い神族においてデンスケを採用するスペースはキツイが、 アポロンやメタトロンなど高PSYが生命線の使い魔のサポートとして入れておくと役に立つだろう。 効果時間は自身が死滅するまで無限なので、このカードを死滅させないように常に立ち位置は気にしておこう。 キャラクター説明 護法童子とは、仏神に帰依した鬼や霊が守護神へと変じたもの、または密教における修験者の従える式神の事を指す。 「デンスケ」を始めとする護法童子達は、真鶴家に伝わる傀儡。デンスケは小さな頃から椿のそばにあり続けている。 そういうこともあり、彼は真鶴椿のパートナー使い魔である。 また、奉られている朱御山(あけみやま)神社も本作のステージの1つである。 以下ストーリーモードのネタバレ +開く 閉じる 第2話から登場。 主人である椿が、オークとゴブリンに襲われている虎鉄へ助太刀する際に召喚した。 …と言ってもそのオークとゴブリンは、椿の持っていた鈴の力でモンスターとなった奴らなのでマッチポンプではあるのだが。 それでもこのステージでは椿共々味方として戦ってくれる。 …が、オークはオル・フと同じステータスで多数出てき、デンスケはアーツも使わずステータスも水増しされてないので普通に何度も死滅する。 一応ロード扱いなので何度も蘇って奮戦してくれてはいるが、囮くらいにしかならないだろう。 +設定根幹に関わるネタバレ注意! 中に祀られた神霊の正体は恐らく伏姫。 史実では里見八犬伝の作者として知られる著作堂こと曲亭馬琴が関わっている事や、FTでの語り口から彼女の可能性が非常に高い。 さらに、4にて彼女が正真正銘の神となった姿が追加されたが、3の伏姫共々デンスケとの同時登録が出来ない状態となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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[投稿情報] 2010年08月13日 11 30 58 お名前 鬼無瀬 空観 ■二つ名 武装劇場(ヴァーミリオンキャノン) ■○お題1(kiri) 花の名前(花、華でも可)が入った名前 藤枝 葉枯 ■お題1のふりがな ふじえだ わかれ ■○お題2(ふきゅう) 苗字に適当な四字熟語の前半2文字 + 名前に適当な3文字の単語をひらがなにしたもの 空即 ぜしき ■お題2のふりがな くうそく ぜしき ■○お題3(やまいち) 名字と名前に共通した漢字一文字以上が入る 行方 行方 ■お題3のふりがな なめかた ゆくえ ■お題3のアピールポイント 行方(なめかた)は実際にある地名です
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デッキ名 不死ブラムスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、SRブラムスを主体としたデッキ。属性をバラけさせることができるのでさまざまなデッキに対応できる。 キーカード SRブラムス(コスト30・スキル無・撃複数) 他の不死の特徴に漏れずタフな不死を統べる王。撃複数に加え、撃トラップを持っているためこいつ一体で魔種に対するメタを形成することができる。 候補カード コスト30 某ランカーのように豪傑デッキにしたいときには。 Rヴァンパイアロード(炎、ゲート、シールド) SRスカルドラゴン(闇複) コスト25 Cフランケン(撃、ゲート) SRドラゴンゾンビ(闇) R破戒神(闇、ゲート、シールド) Cカースドラゴン(闇、サーチ) コスト20 Rヴァンパイア(闇、ゲート、シールド) Rネクロマンサー(雷、ゲート、シールド) R重装暗黒騎士(雷、ゲート、シールド) コスト15 ほとんどRダンピールの枠になりやすい。 Rダンピール(炎、サーチ) Rライル(闇複、シールド) C落武者(闇、サーチ、シールド) Cリッチ(闇、シールド) Cゾンビードッグ(闇、サーチ) Cシャドウナイト(雷、サーチ) Cマミー(闇、ゲート、シールド、アルカナ) コスト10 補助としての意味合いがら、結構重要な枠。 Rブラックウィドウ(闇複) Rレザード・ヴァレス(炎、ゲート、サーチ) Cアンデッドバタフライ(炎、サーチ) Cレイス(炎、ゲート、シールド) Cゾンビホルスタイン(撃、ゲート、サーチ、シールド) デッキサンプル デッキ名 不死ブラムスランカーデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 Rダンピール 3速 号令持ち。 Rレザード・ヴァレス 3速 単体攻撃技持ち。 ・サブPT R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Cリッチ 呪縛霊憑依は攻めにも逃げにも使える優良技。ここぞと言う時に。 解説 Ver1.1において大増殖中のテンプレデッキ。いわゆる「不死セレブ」。堅さと速さと制圧力全てを兼ね備えた化け物デッキ。このデッキが原因でガルーダや木霊は株を上げたとか上げてないとか メインPTの速度が3で戦えるため、超獣や海種など殆どのデッキに対等以上の相性で戦える。 機動・戦闘は勿論のこと、リッチにより制圧型の戦い方も可能。 対レナス、フレイ、ミネルバ等の神族デッキでは弱点を突けるのはリッチのみなので少々相性が悪い。その為、主人公の武器は闇属性が選ばれる事が多いようだ。 ブラムスは落とされないように気をつけよう。 このデッキへの対抗策 光属性でピンポイントに狙うことを心がけ、無理をしない。 色々なデッキに対抗出来るように、様々な攻撃属性を持った使い魔が多いので穴が少ない。 しかし大半のダメージリソースは罠であるため、アポロンやカペラが居るだけで結構面白い事に。 なので、最優先は罠持ち。特に重装暗黒騎士は徹底的に潰す事。流石に食らうとヤバい。 逆にブラムスは放置しても良い。落としてもメリットが余り無く、レザード+αさえ落とせれば帰還しても良いだろう。 デッキ名 [[不死ブラムストリプルトラップデッキ]] ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします もしかして、ゴーントとヘルって相性悪いのか -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 43 ブラムスメインかと思いきや……。 とりあえずマミーを勧めてみる。闇主だし、相手に戦闘を強要できる。ヘルとも相性は良いはず -- (名無しさん) 2009-09-29 01 29 03 ブラムス含むだから問題なかろう。 第一、ブラムスの不死セレブの完成度じゃあ、悩むことなんてほとんどあるまい。 後は腕の問題 確かにゴーントで回すなら難しいだろう。 5体デッキで、中堅がマゾ状態じゃなかなか回すのは難しいと思える。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 20 42 純粋不死で罠無しは辛すぎるでしょ。 ゴーント型はそういうの見かけるけど、同族罠仕様に弱いし、ピン乙にも弱い。海わだつみも結構きつそうなんだが……それでも罠はいらないもんなのか? -- (名無しさん) 2009-09-29 15 54 46 確かに罠は欲しい。 でも、ここでゴーント主体にすると重装・カース・ライルが思い浮かぶのだが 重装じゃ雷50コストも割きすぎる。 カースじゃコスト重い上にシールド持ちが無くなるか限定されてくる。 ライルは確かに良いが、ウィドウ入りで考えたとしてもリッチとはカナリ際どい天秤にかかる… -- (名無しさん) 2009-10-05 14 34 11 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキだけでなく罠の上手な立ち回りなどあればアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 50 12 正直、今の罠は慣れるしかない -- (名無しさん) 2009-10-19 08 01 42 ブラムス カースドラゴン 重装 ライル で10試合もすれば嫌でも慣れる -- (名無しさん) 2009-10-19 14 28 32 新ブラムス ノスヘラト 新ネクロマン モルガン 新れざば、じゃんぬ 新ふしせれぶ。 カード持ってないからできん。 誰か試してくれ -- (名無しさん) 2010-07-27 01 18 32 誰が試すかwwwww -- (名無しさん) 2010-10-12 08 51 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リヴァイ(ST) 基本情報 種族 人獣 名前 リヴァイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 断罪者 タイプ 進撃の巨人 HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 人獣〔リータ・パティス〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+30ダメージ) 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 600 200/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-009.png) 身長 1.6[meter] 「俺がヤツを削る お前はヤツの注意を引け」巨人の腕をかいくぐり、両眼を潰し、全身の筋肉を削ぎ落とす。それは全て、刹那の出来事であった。一人で一個旅団並みの戦力を持つと称される、人類最強の兵士、リヴァイ兵士長。 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 イラストレーター 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 全50コスト最高の素ATKを誇るハイスペックアタッカー。 召喚でこの打点を出せるのは文句なしに強く、酷使させ甲斐があり極めて優秀。 アタッカーなので召喚時点から荒らしへの削り、味方荒らしの補助、なんでもできる。 覚醒でATK120というのも素晴らしく、多くの30コスト超覚醒に保障値を許さないためカウンターが非常に強い。 素スペックだけでも十分に価値ある性能をしているが、その超覚醒アビリティもかなり優秀。 スマッシュを撃つために必要な助走距離が短縮され、ダッシュアタックの動きが大きくなり、さらに高めの固定値が乗る 修正された現在、大人しくはなったが上述の強みは一つも消えていないので強いまま。 以前に比べて、「どんなスロウアタックからも最終的に逃げられる(スマッシュに必要な速度が極めて低い)」のは変わっていないのだが、 助走の距離が普通のアタッカーぐらい必要になったため、スロウを食らってスマッシュで逃げるまでの時間が長くなった。 コスト60以上のディフェンダーなら確実に2発は入るため、高くないDEFから耐久力があるとは言いづらくなっている。 それでもHP残量さえ過信しなければ帰還しやすいのは事実なので強みになっているのは確か。 やはり同コスト最高峰の召喚スペックが素晴らしい使い魔であり、 人獣でも全く埋もれない主力枠としての性能を発揮できるので、過信せずきちんと動かしてやろう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「人類最強の兵士」の追加ダメージ値が、固定25から固定30へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔進撃の巨人〕より参戦。 人類が居住する「壁」の外側を調査する「調査兵団」の兵長。 巨人を討伐する能力にも優れ人類最強の誉れも高い人物。 大人の事情かわからないがボイスが無い。(アニメでは神谷浩史氏が担当) 一部のアクションにはSEがついているが、ストーン破壊時は「ジャギィーン!!」と大音量で斬撃音が鳴り響くため、かなりシュール。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい COM戦で確認したところ、DEF5根元がスパクリ1パンでDEF10がギリ残った。 固定値は15→25かな? 主トラA乗せればDEF10もスパクリ1パンだし、かなり使いやすくなった。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 47 51) 名前 コメント
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UR ミリア 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 闇ノ者 タイプ サキュバス ATK 15 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 マナバースサモン 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔を召喚したとき、マナを生み出す。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 020 イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー?
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Ver3/アップデート情報 ←前Ver 次Ver → Ver3.006/アップデート情報 オンラインアップデート[20131001] 【バージョン表記】 Ver3.005 【システム関連】 ストーリーモード「運命の扉」が実装されました ※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 【主人公・使い魔のバランス調整】 ▼主人公ユニットのHPを下方修正しました (300→200) ▼覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました (99→50)
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タナトス(C) 基本情報 名前 タナトス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 黒冥神 タイプ オリンポス HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内海 祐紀 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 120/170〔トランス前・3体未満〕180/110〔トランス前・3体以上〕150/200〔トランス後・3体未満〕210/140〔トランス後・3体以上〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.61[meter] …う~ん、このところ、どうにも物語の流れが変わってきているような気がするわ。どうやら、私に断りもなく脚本に手を加えている子がいるようね。この時期、確か天秤は闇の側に傾いているはずだったのだけれど… 光の側が頑張りすぎているのかしら? このまま天秤が逆に傾いてしまったら、何の面白みもない物語になってしまうわ。試練を乗り越える? 戦いに打ち勝つ? 愛を手に入れる?ふぅ… そんな安っぽい展開、つまらないじゃない。人はね、幸せは簡単に忘れるのに、不幸はいつまでも覚えていて、恐れ、悔み、何度でも反芻するものなの。だからこそ「悲劇」は、永遠に語り継がれる物語となるのよ。そんなわけだから、書き替えられた脚本を、さらに修正しなければね。すがりついた僅かな希望が、一刀のもとに断ち切られる物語。突然の不条理に巻き込まれて、何もかも失ってしまう物語。逃れようのない悪意に駆られて、自ら全てを終わらせてしまう物語。ふふ…いいわね、どれも全く救いがなくて、涙なしでは観れないわ。闇に染まった『13の鍵』と光を放つ『13の剣』――私としては、悲劇で終わってくれさえすれば、どちらが勝とうと構わなかったのだけどね。…見えているわよ、『炎の矢と力の女神』と『正義の天秤の女神』、君たちの頑張りは少しばかり頂けないわ。あぁ、どんな悲劇にしようかしら。それも一度の悲劇じゃない。繰り返し、繰り返し、絶望が絶望を呼び込んで、より純粋な悲劇に昇華されていくの。――そう、悲劇は繰り返し上演されてこそ、完成度を増してゆくのよ。 体重 52[kg] 生息域 心の闇 好き 悲劇を眺めることよ ライフワーク 悲劇の脚本を練ることよ 世界とは 悲劇でできているものよ イラストレーター LENA[A-7] 考察 一見わかりにくいアビリティだが軍団を守るときには攻撃力が上がり、攻める時にはDEFが上がるという形になっている。上昇値は60。 タナトスに根元をトランスさせ敵タワーを荒らす場合、DEFが230になるチェルノボグor天邪鬼、低いATKを補う火車orギーブルがオススメ。 とはいえアビリティの性質上、自タワーでのATK180を活かし主力にトランスさせる運用のほうが無難であり強力。 (荒らし運用の場合、トランス無しでは120/170とステが物足りなく、有りでは30コスのHPが足を引っ張ってしまう) 主力にタナトスをトランスさせる場合、ステータスの上昇幅が60と非常に高い為、基本的にどの使い魔につけても強力ではあるが、アビリティの特性上、根元次第でステが変動する為、注意が必要。 ATK上昇をメインに据えたい場合は、軍団で動かすのに向いているトランス先がオススメ。(雪の女王等) DEF上昇メインの場合は、2トップ+降魔の運用がオススメ。(ミキストリ等) また、ゴグモンドやグレート・ハーロットといった高ステの使い魔にトランスした場合、ステが簡単に300の大台に乗る。 特にグレート・ハーロットはアビリティの性質上相性が良い。 キャラクター説明 本文 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 付近に自ユニット3体以上(ロード含む)で180/110。 3体未満で120/170。いずれも非トランスでの数値です。 -- (名無しさん) 2016-07-10 15 40 10 グレハの相性は最悪だと思う。根本連れて歩けってか -- (名無しさん) 2017-02-12 10 08 59 名前 コメント すべてのコメントを見る