約 4,410,254 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3057.html
デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/578.html
ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE2) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 2-1 2-2 2-3 2.竜の巣 ドラコニア ◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』 ネーム ウォータードラゴン 種族 海種 HP 500/500/600/600 ATK 30/50/70/70 DEF 30/30/70/70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げる 効果範囲 自身 【攻略】 【EASY】 APT:サラスヴァティー[光/雷] カナロア[光/雷] BPT:アモン[雷/撃] エルフ[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×2[撃/雷] 【NORMAL】 APT:ドラコケンタウロス[炎/雷] アビス[闇/雷] BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 【HARD】 人獣、魔種で組んで、雷、闇、光を積もう APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光] ◆2-2 『竜都の決闘』 ネーム ファイアドラゴン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 35/65/90/90 DEF 30/35/40/40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 特殊技 灼熱の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力が一定時間アップ。 効果範囲 自身 【攻略】 【EASY】 APT:ヴァンパイア[闇/光] リビングデット[撃/光] BPT:ダークエルフ[闇/撃] オセロメー[雷/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×2[闇/光] 【NORMAL】 APT:イシス[光/闇] ブラウニー[雷/炎] BPT:ザントマン[光/撃] とうてつ[光/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 【HARD】 神族、魔種、不死で組んで、撃、炎、闇を積もう APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] ◆2-3 『竜の墓所に眠る者』(BOSS) ネーム シャドウドラゴン 種族 不死 HP 30~70/30~70/50~100?/? ATK DEF 0 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 一部のプレイヤーに大人気のステージBOSS クリア条件:BOSSを橋から3(VHのみ4)回落下させる。 エリアは縦長。弱点付加がゲート近くに、アルカナが縦一直線に配置されている。 このBOSSはダメージによるアルカナ消費はなく、HP0になると一定距離を後退。それを数回繰り返して相手を橋から落下させる事で初めてアルカナが減少する。 最大HPが後退させる度にある程度増加。落下後にリセットされる。また一定時間ごとにHPが回復する。(難易度による?) DEFは0(そのためDEF低下は無効)。ただし、ダメージの何割か減少する模様。(VERYHARDだとATK60の光属性の単体攻撃でもダメージ一桁になる) 【ブレスアタック】:炎属性の単発ダメージ。PTが中心にいると使用。 頭を震わせた後、真ん中に向かって一直線に炎が飛んでくる。 【衝撃波×3】:貫通する闇属性の衝撃波。PTが左右にいると使用。 脚を上げた後、PTがいる場所と反対側に続けて直進する三列の衝撃波が発射。 直進速度は速く、NORMALからでもほぼ即死級の破壊力。 【カウンターアタック】:撃属性の岩石落し。復帰後、BOSSの近く横2列にまとめて落としてくる。撃属性無敵か後ろに下がる以外は回避不可。 【アースウェイブ】:撃属性の岩石落し+闇属性のブレス。一定時間経過するたび発動。 岩石落し⇒ブレスの順で三回繰り返す。発動中のBOSSは完全無敵。 岩石落しは警告後、BOSS近くにある程度ランダム。難易度が高いと岩石落下数減少。また少し離れた場所に落ちる場合あり。 落下後の岩石は一定時間、障害物となって配置される。ただし、落下中の岩石にあたると岩石が消滅するので注意。(落下後は触れても良い) ブレスはなんと前方のエリア内全てに連続貫通ダメージ。ただし落下した岩石は貫通不可。壁として利用すると攻撃をやり過ごす事が可能。 どの攻撃もモーションが大きいので攻撃を避けるのは容易。お勧めはPTを中心に配置し、BOSSが炎ブレスの使用準備の為に頭を震わせたら左右に移動。ブレスアタックが通り過ぎたら中心に戻って攻撃を繰り返そう。ただし移動と攻撃を同時に行うと、脚が止まってブレスに巻き込まれやすいので注意。 移動は遅いがアルカナゲージ一周で一つ破壊される。PTの数が半数以下なら、押し切られる前に帰還するかわざと全滅して素早く復帰したほうがよい。 【NORMAL】:Nからでも衝撃波やアースウェイブの威力が高い。 慣れない間は全滅しても余裕のある6体編成がおすすめ。 戦闘・移動は基本中央のみ。ブレスアタックを無理に回避せず、HPが消費した味方を後ろに下げながら固まって攻撃。アースウェイブは岩石の落下位置を把握してから落ち着いて移動すれば簡単に避けられる。 【HARD】:炎ブレスやカウンターも高ダメージ。 移動・攻撃速度も上昇?かなりしぶとくなっている。 ここから復帰二回目復活時は手前アルカナエリアまで移動してくるので注意。 (クロノスかダメージ覚悟で接近しないかぎりアルカナストーン1失う) アースウェイブの最初の岩石がBOSSから離れた場所に落ちてくる。脚が遅いとブレスが避けきれない為、BOSSと少し距離をとって戦いたい。 【VERYHARD】:脅威のATK500。しかも今回は4回落とさなければならない。 他のBOSS同様、時間との勝負。一体もやられないつもりで戦わないと例え全員光属性でもまず間に合わない。 お勧め使い魔はATKはそこそこの光属性持ちの海種スノーマン・海種わだつみ。 ある程度壁になるし特殊技でお互いを入れ替れば帰還する必要もない。 お勧めUSは戦闘維持。または帰還による時間短縮ができるもの。 キュアオール系・アディション系・クロノフリーズ系・リターンゲートI、U 移動面でも戦闘面で活躍出来るクイックドライブI、Uもお勧め。 ここまでくるとBOSSの攻撃はほぼ即死級なので、サクリファイス系やキュアオール系では回復が間に合わない場合もある。 【撃破報告】 HARD 敵の攻撃属性に炎撃闇があって弱点が光なので、海種1択でした APT スノーマン、メガロドン、マーメイド BPT ウォータードラゴン、ジライヤ 主光ピア(Lv18)、USリターンゲート、リザレクション、キュアオール 使い魔のLvは全部一桁です スノーマンとウォータードラゴンを盾に、ピンダメでごりごり削る方針でいきました ジライヤはなんとなく入れただけですので、他に候補があれば入れ替えるといいかと(特殊技で相手のATKが320から240に減ることを確認できたのは収穫でしたが、減ったところでどうだという数値) 食らった特殊技は1回だけ(特殊技4)そこで半壊してアルカナ2個削られました リザレクションで立て直しましたがとにかく早く相手のHPを削る必要がありそうです ただここのボスに限らず、石は2個割ってもらって残り1個を死守するのが得策なような気がします VERY HARD 攻撃パターンがわかってきたので種族にこだわる必要はありませんでしたが海種で。 APT スノーマン、わだつみ、アルビオン BPT なし 控え:暗黒騎士(LoVII) 主光ピア(Lv26)、USリターンゲート、サクリファイス、キュアオール まず、このボスは通常攻撃してきません。その代わりに、こちらへズイズイと進んできます。このため、相手のHPを0にするまでに時間がかかると崖から落ちないので(後退距離は一緒)、大幅な時間のロスになります。APT一人も殺さないようにしましょう。 正面で田の字フォーメーションでスマッシュ撃って、シャドウドラゴンが首をぷるぷるっとした瞬間全員真横を向いて一気に左に逃げれば炎ブレスは避けることができます。避けられないとわだつみでもHP半分失うのでとにかく避けましょう。 「アースウェーブ」は、発動のムービーが始まったらいったん後ろに引いて、落ちてくる岩の場所の陰になるようにすると避けやすいです。 とはいえ、そうそううまくいくはずもなく、ラスト10カウントアルビオンが落ちた状態で、炎ブレスも避けずに削りあいの末辛勝しました。もうやりたくないですw コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 縦に自身のアルカナストーンがあるが ストーンに入られたらは一回転で消滅する -- (名無しさん) 2009-10-30 15 12 06 シャドウドラゴンのHPは落下3回です。 特殊技はアースウェーブです。 ↑3回連続攻撃なので注意!! -- (名無しさん) 2009-11-02 22 04 43 ベリハでは落下4回のため、ノーマルの調子で余裕ぶっていると時間切れにも。 岩落下の地点も一か所しか存在せず、少し苦労する。 しかし、それでも所詮…… -- (名無しさん) 2009-11-04 03 53 13 2-1HARDの使い魔 A トール、オーディン、グリンブルスティ B ドラゴンゾンビ、モルガン、バックベアード -- (名無しさん) 2009-11-08 20 09 27 2-2Hの使い魔は A パラディン、ゴリアテ、チェイサー B イフリート+阿吽・・・だったはず -- (名無しさん) 2009-11-26 07 55 46 どなたかハードのファイアドラゴンに勝ったデッキ教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2010-01-09 04 13 24 ファイアドラゴンには オーディン・ラムウ・風神・フェニックス・ヘパイストス で勝てました -- (I LOVEオーディン) 2010-01-25 21 33 49 ハード:ファイアドラゴン撃破PT 神族デッキ:ミネルバ、アルゴス、ドゥルガー 仁王・吽、エイル、スリュム 複数攻撃対策で、隊列は横に広げました。 -- (小夜) 2010-03-23 21 34 41 ウラヌスのモノリスがシャドラの進行を止めてくれます。 1度崖から落としてすぐにモノリス置けば、簡単にシャドラを倒すことができます。 -- (名無しさん) 2011-02-24 12 59 27 神族 ウラヌスのモノリスの代わりに 海種 セベクの地神の怒りでもシャドラの進行を止められます 1度崖落とし後、地神の怒りを置くと、簡単にシャドラを倒す事が可能です -- (名無しさん) 2012-11-07 22 27 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/679.html
Lov用語(Ver2対応版) Lov用語(Ver2対応版)基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent、エクセ ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆確殺 ◆カバディ ◆空打ち ◆客将 ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆パリン ◆掘り師 ◆モーションキャンセル ◆ムーブ ◆天地 ◆ピンダメ、リャンダメ ◆ミリ残し ◆中央決戦 ◆勝ち確 ◆マウント ◆脳筋 ◆PP ◆サブカ ステータス関連◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆兄者 ◆イケメン ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ ◆おでん ◆弟者 ◆亀 ◆せいこ ◆ダリス ◆ノーキン、ニート王 ◆ハッピーセット ◆マジ・ハダーカ ◆笑うギガス、青ギガス ◆まほよ ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 ◆ほむほむ ◆まどっち ◆ハゲ ◆中村 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆その他◆国宝・貴正 ◆半年LOVってろ 【名言】 三国志大戦から派生した言葉頂上対決 計略 雲散 浄化 ダメ計 連環 号令 ◆乳揺れ 【夢】 ◆ゲーセン基本用語◆連コ ◆パンピー ◆ランカー ◆台パン ◆クレサ Ver.1版 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent、エクセ 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 相手が6枚型だとBPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,アルティメットスペルで回復するなどするのが定石。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからドゥルガー入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C UC R SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 re 2からは降魔を使い同族狩りが出来るが、神族ピンダメに嘆きの竜皇、海種3速シールドに静謐の担い手、 防御の高い不死に蒼天の守護龍の回復など、特殊の相性が良いので割と見かけることが多い。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆確殺 敵を倒しきれる状況のこと。 具体的には「敵のHPが残り僅か」であり「ダメージ系特殊かオーバーキルを打てる」状況。 特に弱点を突ける場合は確殺の状況を作り出すためにダメ計をぎりぎりまでとっておくことが望まれる。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 なお、自分と相手がほぼ同時にボタンを押していた場合、先行入力OKの表示なしに順を追って特殊技処理がなされる。 例えば自分のリタゲ入力と相手の弱体系特殊技がほぼ同時に入力されてUSが勝った場合、リタゲ→特殊技の順番に処理が行われて空撃ちになってしまう。 ◆客将 多種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 特殊技やステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することも。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン内に入ってゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 アルカナスキルの有無、シールドの状態、パーティの枚数、使い魔の移動速度により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.2ではシャドウドラゴン狩りの人気が高い様だ。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆モーションキャンセル 主人公や使い魔の通常攻撃には、攻撃を放ってから次を撃つまでに若干のインターバルがある。 このインターバルを通常攻撃のモーションごと使い魔の特殊技や主人公のオーバーキルのモーションで上書きするテクニック。 モーションキャンセルをすると、相手が放った通常攻撃の弾を消してしまうこともできる。 ◆ムーブ レバーを使ってパーティを動かすこと。そこから転じて「パーティを動かす方向、動かし方」を意味するように。 特に施設封印を狙う場合、ムーブは重要な要素となる。いずれの施設も、敵アルカナストーンより奥に設置されているため、ムーブ一つで封印に成功したり、失敗したりする。 もっと簡単な例でいけば、アルカナストーンを制圧した後、帰るのか、隣の石を割りに行くのか、施設封印に向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆天地 混種デッキのうち、五種混合のもの。全ての種族が一枚以上入っているデッキを指す。 類語として、弐軍(2種族)、三界(3種族)、四天(4種族)がある。 いずれも、該当するデッキを使い続けると取れる称号から。 ◆ピンダメ、リャンダメ ピンダメ 敵一体にダメージを与える特殊技のこと。 リャンダメ 2.5より登場の範囲内の敵二体に対してダメージを与える特殊技のこと。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 プレイヤーキャラクターは毎ターン出撃する必要があり、ミリ残ししておくと、 次のターンは弱った状態で出撃してくるので、楽に倒せる 称号が上になるとプレイヤーキャラクターの戦闘力が上がり、 倒してしまうと5秒で復活してしまうのでよく見るようになる。 ◆中央決戦 お互いが同時に出撃し、シールド封印して、右石を割り、中央で戦うこと。 中央決戦で勝利すれば、中央の石を制圧できるので、勝ち確の状態になる。 突破できる自信がある時に中央決戦に持ち込もう。 出撃が遅れたり、シールド枚数や速度で負けてる場合、中央決戦でマウントを取られて不利になるので注意しよう。 敵のUSにアウェイクがあると不利になるので確認しておこう。 降魔が弱点属性の場合、召喚させないためにアウェイクを撃たせる戦略もアリ ◆勝ち確 アルカナストーンの数が二対一で、全てのアルカナストーンが同列でないこと。 もしくは、アルカナストーンが1対1だが、アルカナスキル持ちやバリオスがいる状態のこと。 カバディで勝利出来るという点はどちらも同じだが、 相手に連環持ちがいたり、一方的にシールドを封印されている時は割り負ける可能性もあるので注意しよう。 ◆マウント 戦闘する際、どちらかがアルカナストーンに乗っている状態。 乗られている方は、制圧を阻止するために、一体は攻撃せずに移動しなければならない 陣形も崩せるので、マウントを取れると有利になる ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。ネトゲで言うPK 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 最近は勝率によりマッチする敵ランクが変動するようになったので、 初心者が狩られることは少なくなった。 ステータス関連 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は5種類あり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はHPがレベルが1上がるごとに+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり五段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆兄者 UC仁王・阿 のこと。 仁王・吽の裏テキストや断末魔などでこう呼ばれている事から。 弟との違いは攻撃属性、攻撃範囲、マゲの有無、体色など。 ◆イケメン Cビショップ のこと。 登場当初からExボイスでプレイヤーに衝撃を与えた後、いつのまにかこのあだなが定着。 10コストなので、デッキを圧迫せず、戦闘種族の人獣には嬉しいW単スマ持ち。 3速だが基本控えにいるので気にならず、むしろW単スマの恩恵のが大きい。 特殊の溜まりが遅いが、撤退した時にはすでに溜まっている事が多く、 即出撃→特殊で回復→撤退で、帰ってきた主力or主人公をほぼ全快し、出撃速度をあげてくれる。 仮に一体やられても、彼の回復のおかげで次の戦闘を濁せる事が多い。 控えでも良し、出撃しても良し、その上特殊は腐らない、という無駄のなさ。まさにイケメン。 人獣ならほぼ全回復させてくれる特殊技は、今日も多くの使い魔たちを助けていることだろう。 キュアアアァライトオオオォー ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ SRスービエ のこと。 それぞれ、名前の元ネタ、見た目、見た目+特殊技のセリフから。 足の遅さ以外はカンペキな性能の一味違う海のエース。魔種使いは泣く。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 Ver.1時代は全体ダメージが(単体大ダメージに比べて)弱く、 何より自身よりコストが5軽いR愛染明王の使い勝手が良かったこともあり余り使われなかったが、 Ver.2でレベル制の単体大ダメージ技持ちになり、 使い勝手が大幅に向上。 ◆弟者 UC仁王・吽 のこと。 仁王・阿の裏テキストで呼ばれている事から。 なお、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念は無い。 ◆亀 SRカイナッツォ のこと。 見たまんま亀なので。 亀なのに4速でシャカシャカ動く。 兎 より速い。 ◆せいこ SR一丈青扈三娘のこと。 彼女の名前は一丈青=扈=三娘と区切るものなので実際この呼名は正しくないのだが定着している。 青い珊瑚礁や赤いスイートピーは一切関係ない。あなたに会いたいわけでもない。 ◆ダリス Rダークアリス のこと。 そのまんま略称。 今回のステージ3-3のボス。ベルゼバブより数段タチが悪く、こいつ相手に初心者が詰まっている光景をよく見る。 ◆ノーキン、ニート王 Rノーライフキング のこと。 前者は単純な略称、後者はがっかりレアだと呼ばれていたころに「ノーライフ≒生活していない≒働いていない≒ニート」という事で付けられたあだ名。 ただし、本来は「無機の王」や生者ではないという意味の造語であり、ニートとは違う。 不名誉なあだ名を貰った事はあるものの、今では 不死4枚センギア型 の中核として元気に働いている。 ◆ハッピーセット (主に)人獣の10コスト3枚PTの事。由来はUCネフィリムを筆頭に人獣の10コスト帯が優秀故、これら10コスで組まれたお手軽PTが強く、最早定番セットとなっている為。 語源は勿論、某FF店のアレである。 ◆マジ・ハダーカ アジ・ダハーカのこと。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」LoV特集回において、杉田が誤読したことから。 ◆笑うギガス、青ギガス Cスリュム のこと。 見た目がまんまギガスなのと、ボイスがすべて笑い声である事と、体色から。 でもギガスと違って使える子。 ◆まほよ 魔法使いの夜のゲストカード、蒼崎青子と久遠寺有珠。 ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 降魔カード蒼天の守護龍のこと。死滅ボイスがぬわあああぁなのでこのあだ名が付いた 蒼天の守護龍は不死のカードと相性がいいが、 【怒】ジャンヌに食われたり、アレスの生贄になり、ぬわあああぁと言いながら死んでいくお茶目な姿が評価され、 自身は光属性にもかかわらず、不死のアイドルカードとなった。 ◆ほむほむ ホムンクルスのこと。 ◆まどっち 【魔導】ウィッチのこと。 ◆ハゲ オケアノスのこと、ハゲアノスと呼ぶ場合もある。オバマと言っても通じない可能性があるので注意しよう。 スサノオを指す場合もある。 ◆中村 流謫の蓮華のこと。中村悠一が声を入れている LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆その他 ◆国宝・貴正 ロードオブアルカナに出てきた武器。LOV、LOAのプロデューサー柴貴正の名前が入っている。 「おい、貴正って柴Pの名前だぞ?」「シバピィの剣ww」LOA発売日の某スレでは謎の盛り上がりを見せたとか。 12/5fanフェスで自身が指示したものではないと言われたが、柴貴正がLOV界の人間国宝であることに変わりはないだろう。 ちなみに初出はドラッグオンドラグーン(通称DOD)。国宝はついてない。 武器物語では、1では落ちぶれた武士の話、2ではある武士が鬼を殺す話が描かれている。 興味があるなら調べてみるといいだろう。 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。 雲散 ダークエルフの「アンチマジック」などの敵を対象としたリセット技のこと。 浄化 バステトの「グルーミング」のような味方を対象としたリセット技のこと。 ダメ計 ダメージを与える特殊技全般のこと。。。 連環 プリンシパリティの「束縛の翼」などの機動低下を起こす特殊技のこと。 号令 味方の攻撃力や防御力を上昇させる特殊技のこと。 ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→Ver2/乳揺れ研究同好会 ◆ゲーセン基本用語 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 lovは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/918.html
リッチ 下方修正確認 8秒(修正前)→6秒[約2C](修正後) - 名無しさん 2012-04-19 18 20 42 ダンピール「りタゲ系」→「リタゲ系」修正しました - 名無しさん 2011-09-24 22 36 18 ピッグマンの低下率は不明なんでしょうか? 誰か検証して欲しいです…… - 名無しさん 2011-07-06 23 40 24 ダンピールの毒ダメ160でいいのか? - 名無しさん 2011-06-18 23 46 20 アレスの解説の5カウント攻防+35、速度を2段階上げる(効果時間5C)の所は最初の5カウント要らないと思う - 名無しさん 2011-04-26 10 41 24 今はバーバヤーガの溜まりが10コストと同等くらいになってるよ - 名無しさん 2011-04-19 01 42 46 マッドハッター溜まり25コスト相当になっとりました、威力とか低下率は不明。 - 名無しさん 2011-04-07 00 08 27 lOTLfY - nuixhp 2012-02-27 03 13 52 ダンピールの呪い効果は10Cくらい?。呪い付加~相手出撃→毒効果時間まで合わせて10Cなのかな。あと「りタゲ系」→「リタゲ系」編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-12 07 16 54 誰かがリッチと契約してるのかと思ってた - 名無しさん 2011-01-28 20 21 09 アレス解説の「速度上昇は変動なし」って速度上昇しないってこと?生贄なしでも2段階上がるってこと? - 名無しさん 2011-01-23 01 23 13 リッチとプルートの重ね特殊技、意外と強い(命名:パラサイドリッチ) - 名無しさん 2011-01-15 17 18 13 ↑の重ね技試してみたけどなかなかいいねb俺の水Ton水龍弾(メガロドン)より強いかも!? - 内なるカカシ 2011-01-30 23 36 22 ↑リア友なのでしばいてきます^^ - 名無しさん 2011-02-01 18 35 26 唯一LoAのゲスト使い魔がいない種族。次あるとしたらジークフリードを追加して欲しいなぁ。 - 名無し 2011-01-10 12 07 22 アレスの余談少し削れよ… - 名無しさん 2010-12-22 02 20 41 ボーンホイールが脆く感じるのだが… いや、フックの発言はまだ矛盾してると思うぞ。 - 名無しさん 2010-12-16 22 11 19 通称リャンダメ問題ないとおもうよ - 名無しさん 2010-12-14 18 09 01 ピンダメはいいのかよwww - 名無しさん 2010-12-14 11 30 08 ピンダメのピンはピンポイントからだろ。 - 名無しさん 2010-12-20 20 11 01 全使い魔に言えるが、思い入れのあるものに関しては余談が長すぎる。ある程度制限していいんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-27 22 56 47 リャンダメつっこむとか今更すぎる - 名無しさん 2010-12-14 11 29 29 用語集にもあるしね。 - 名無しさん 2010-12-14 00 33 27 いやリャンダメ普通に通じるから - 名無しさん 2010-12-13 17 23 57 マッドハッターんとこ通称リャンダメって消せよ。一部の人しかそんな呼び方してないし麻雀とかしてるやつ以外リャンって意味わからんだろうが - 名無しさん 2010-12-13 15 50 05 アレスはゲートに使い魔が居なくても使える。ただし速度は分からんATKDEFは+15 - 名無しさん 2010-12-11 13 27 26
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1347.html
ウリスの最大はロードも含む7体の+105のはず -- (名無しさん) 2014-10-24 03 41 48 レイチェルの避雷針は同じ座標に設置不可、自身にも攻撃判定があるので最大400の固定ダメージ。 -- (名無しさん) 2014-10-24 03 59 35 ウリスは7体で250/270になった -- (名無しさん) 2014-10-24 10 00 13 UR太山府君 90コスト マジシャン 召喚 レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 ガードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイル変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 トリプルアップ 攻撃力、防御力、移動速度が上がる。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 24 18 レンジダウン …ガーディアンスタイル時のディフェンダーよりは長いが、隣合わないと攻撃しない程度に射程減少。 ガードコマンドシール 覚醒モーション中にシュータースタイルに変更すれば覚醒、超覚醒時でもシュータースタイルを維持できる。 が、当然ファイタースタイルに戻せば以降の切り替えは不可能になる。 また、覚醒以降はマナ吸収中や制圧行動中にディフェンシブゾーンに切り替えても通常通りマナや制圧量は増加する。 トリプルアップ ATK+70、DEF70+、移動速度はアタッカーと同程度?まで上昇。 また、超覚醒で変形ギミック有り。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 28 32 フレーバー 「よいか小娘。死者蘇生の法は陰陽の秘術などではない。 あれは外法よ、天地の理に背くものだ」 老人のようにしわがれた声で、太山王は続けます。 「用いれば貴様も穢れを受けて鬼となる。貴様の善行 …全て無効となり、地獄にて報いを受けることになろうぞ」 太山王の刺すような視線を、凛とした艶髪の女人は真正面から 受け止めると、力強く頷きました。 「…そうか。ならば致し方あるまいな」 太山王がそう言って腰を上げると、老い衰えているかのように 見えたその体躯がみるみるうちに生気を取り戻し、 若々しきもののふへと変貌していくではありませんか。 「なればこの地獄の十王が一人、東獄大帝へ、その覚悟のほど を示して見せよ、安倍晴明!」 ――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆 -- (太山府君) 2014-10-24 22 43 40 カード裏情報 身長 定まらず 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず 別名 東獄大帝 司るもの 命 主 閻魔大王 -- (太山府君) 2014-10-24 22 45 48 ウリスは6体で220/240でしたよ -- (名無しさん) 2014-10-25 15 23 07 ウリス最終スペックは七体死滅で250/270でした。シュータースタイル時は180/250 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 57 31 ネルガル超覚醒ステータス240/240、両面+60の模様。 死滅カウントは使い魔欄に表示され90c経過で死滅します -- (名無しさん) 2014-10-25 19 50 01 天草補完しておきました -- (名無しさん) 2014-10-26 04 20 12 レイチェルのアーツは発動後に雷が落ちてからダメージ判定。雷が落ちる前に範囲から出るとダメージを受けない事を確認 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 25 51 ウリスのアーツは 1体 +10 150 / 170 2体 +10 160 / 180 3体 +10 170 / 190 4体 +10 180 / 200 5体 +10 190 / 210 6体 +30 220 / 240 7体 +30 250 / 270 -- (名無しさん) 2014-10-27 20 58 43 チェザーレのアビリティが、リターンアップSになってる。 -- (名無しさん) 2014-10-28 12 13 09 不死単のチェルノボグのDが25でミキストリにトランスしたらD230を確認したので編集しました -- (名無しさん) 2014-10-30 23 22 34 イリアーナのロードリバースはニーグネーロのリバースカースアタックを上書き可能。 ニーグネーロにキルされても即時復活します。 -- (名無しさん) 2014-11-03 23 53 24 それはニーグの効果時間が切れてただけじゃないか? イリアーナは5秒減らしてニーグネーロはカース中に死滅したら+15秒だからどう見ても10秒余る -- (名無しさん) 2014-11-04 02 54 45 超覚醒太山父君にクイドラ+ベドアーツでクイドラ+パーシ+アーツ使用ソルを追い抜きました -- (名無しさん) 2014-11-04 02 57 37 ↑↑ニーグネーロの事書いたものです。後出しですいませんが、ニーグネーロでキル取ったので効果時間が切れた線は無いかと思います。 数回試しただけなので再度試してみます。あと、カースの効果が+15秒は知りませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-04 14 34 28 ペイルライダーのリターンSのスピードはパーシを掛けたトリスタンとほぼ等速だったので約1.3倍の近似値と思われる -- (名無しさん) 2014-11-05 03 07 50 死を喰らう男のアーツでウリスのアビリティとアーツの発動は無効化できましたが、アーツによる上昇値分については無効化できないことを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 44 58 ↑念のため、ウリスと死を喰らう男のアーツ関係について補足。 ウリスが既に発動したアーツによる上昇値分については死を喰らう男のアーツでは無効化できなかったです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 50 20 太山府君ってカードコマンドシール発動してても、タワー内だとシューターになれるって聞いたけど実際どうなんだろう? 持ってないから試せない -- (名無しさん) 2014-11-07 23 40 58 レイチェルのアーツですがWait時間が30cになっているので修正できる方修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 19 37 13 既出かわかりませんが、 ウリスのアーツの対象にトランス中の使い魔を取り込んだ場合 1体として扱われるので、トランスとの相性は微妙かもしれません・・・ -- (名無しさん) 2014-11-11 11 34 38 太山府君は覚醒後もタワーやゲート内ではスタイル切り替えが可能です なのでシューターで出撃すれば切り替えるまではシュータースタイルで動けます -- (名無しさん) 2014-11-18 12 33 36 ふと思ったんだけど、水虎のアーツで太山府君の射程は伸びるのだろうか? -- (名無しさん) 2014-12-08 00 37 52 レンジダウンが優先されて結局密着しないと攻撃が当たらなかった。もうあの射程って割り切るしかない -- (名無しさん) 2014-12-09 02 55 10 ↑情報サンクス。 完全にマジシャン(物理)なんだな。 -- (名無しさん) 2014-12-09 04 38 15 項目のユダのレアリティがCとなっていたのでSRに修正しました -- (名無しさん) 2014-12-27 11 07 04 ウリスのアーツは6体目が+40になりました。 -- (名無しさん) 2014-12-29 02 25 42 太山府君は、覚醒以降は、ゲート内に居てもスタイルは変えられないみたいです。 -- (名無しさん) 2015-01-01 23 15 02 デッドレゾナンスは20コストが居る状態でブラックデザイアを撃つと何故かレゾナンスの方が優先される様子。ウリス使いは要注意 -- (名無しさん) 2015-01-07 11 29 37 ↑↑勘違いでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-01-07 18 02 48 ↑↑試したのが少し前なので仕様が変わってたら分からないんですが、おそらく並び順によるかと。 同時に死滅しますが、判定的には左から順に死滅してるように思います。 レゾナンス対象より左にイシュタムがいればたぶん大丈夫です。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 02 11 ↑続き 実際、超覚醒イシュタムとセポネを一緒に食わせたことありますが、普通に全喰いできました。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 03 57 初歩的な質問かもしれないですが、ジャンヌの説明に「典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう」。 とありますが、「典型的な20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」とは何でしょうか? 極端に言うとすでに主力が覚醒・超覚醒しているタワーなどでしょうか?ほかにもありましたら教えてください。 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 21 47
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/262.html
◆吉成 鋼 アニメーター 代表作品 アニメ 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 序』 ゲーム 『ヴァルキリープロファイル』 ゲーム 『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』 他多数 LORD of VERMILION 神々への離反 No111/SRレナス No112/Rフレイ 関連URL
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1824.html
魔炎長アウナス(ST) 基本情報 名前 魔炎長アウナス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 セルフバーニング 自身の防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、さらに自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 120/100 超覚醒 600 190/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 Element Fire 「紅蓮か...我にこそ相応しい称号だな」わたくしの周りに火柱が吹き上がり迫ってきます。『炎を操る魔、いえ、その実体は炎そのもの。でも、そちら側に居ては虚仮脅しにもなりませんわ!』わたくしは大きく袖を振ります。幻影の円柱は忽ち消え去り、辺りには静寂が戻ります。『真の炎であれば、火炎旋風を巻き起こすことが出来たでしょうに。炎の支配者の真の力、こちら側で見せてはくれませんか?』「そのような甘言で、紅蓮の子に召喚され、使役されよと命じるか。」『ロードであれ、使い魔であれ、戦場においては命を預けあう仲間。アウナス様のその力が信ずるに足るからこそ、こちら側へ招くのですわ。』「アビスの力を信じるとは。紅蓮の子よ、汝はその赤き眼の炎によって自らを焼き尽くすことになるであろう。」 体重 0g 最高速度 350[km/h] 好きな攻撃 火炎 好きな言葉 定め 攻撃術 ファイアウォール イラストレーター 相場 良祐 考察 魔種の50コストマジシャン。 超覚醒アビリティ「セルフバーニング」によりDEFが220にまで上昇する。 更に範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定で40のダメージを与え、自身のHPを5回復するという効果も付与される。 (HPが5以下の時でなければ弱点以外の最低保証値は実質ノーダメージになると考えていい。) アビリティによる単純なDEFの高さや回復効果も相まって、このコスト帯でここまで高耐久を得られるマジシャンは中々珍しい。 その高耐久と反射ダメージの存在から(他の同コスト帯のマジシャンと比べて) 一定コスト以下のディフェンダーメタは勿論、アタッカーやマジシャンとのタイマンに強い使い魔になっている。 しかしこの使い魔、アビリティによるATK上昇効果が一切無い。 タワー戦で相手にアウナスのDEF220を突破できる使い魔がいない状況なのであれば 敵タワーの真上に堂々と居座ってスプレッドや通常攻撃で荒らし続けることも狙えるが、 逆に言うとそういった得意な状況以外では少し固いだけの低火力マジシャンで終わりがち。 上記の通りアビリティによるATK上昇効果が無いためシュータースタイルでまともな火力が出ず、 遠距離からの荒らしや援護射撃にも期待できない。 単純に火力が高くて汎用性の高い使い魔とは違い 自身の得意な状況に特化したデザインの使い魔なので、 得意な状況が多く見られる環境か、また、自分のデッキがそういった展開を作れるどうかを きちんと見極めて採用を考える必要がある。 そういった部分が分からない内はシンプルに汎用性や火力に優れたマジシャンを採用した方が無難だろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が登場。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺り黒曜だろうか。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1666.html
紅蓮皇帝(SR) 基本情報 名前 紅蓮皇帝 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 大闇酷 タイプ 混沌 HP 700 ATK 120 DEF 140 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 西田 雅一 備考 降魔〔~紅輝の英王~〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 大紅蓮 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。 アーツ 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 消費マナ 30 効果時間 ?回攻撃を受けるまで wait時間 ?秒 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 120/140 覚醒 750 170/190 超覚醒 800 260/240 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0)※LoV3ストーリーのネタバレ注意 Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あらゆる神魔霊獣を超越 体重 あらゆる神魔霊獣を超越 最高速度 あらゆる神魔霊獣を超越 宿す力 全てを呑みこむ黒淵 意識 混沌の支配下 目的 “欠片”の回収 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト ――ヒヒヒ…この使い魔は「映し魂」という術霊でな。まぁ“本人”ではない。だが、心や記憶は本物よ。どれ、その心の底は…黒と白…ふたつの塔、ふたつの次元、そして、ふたりの運命が交わるその頂で、紅蓮の王と呼ばれた赤き双眸の男は、自らの敗北を悟った。そして、己が身に宿る赤き創世の輝きを混沌に奪われまいと、自らのアルカナを砕き、16に分かたれたその欠片を異世界へと飛ばした。――我が力の片鱗よ、強き意志を持つ、消えゆく運命の者に宿りし命よ、その使命を果たせ。混沌に支配されたオレは、やがて全てを破滅へ導く魔神と化して、お前達が求める全てを…友を、愛を、狂おしい程に渇望する全てを、虚無へと還すだろう。だが、戦士達よ。それでも、抗い続けろ。紅き石は、お前たちの生を因業な運命に縛りつけるが、その輝きは、あらゆる困難に立ち向かう堅忍な心を、不撓な勇気を与えてくれるだろう。オレの罪を…罰を背負わせることを赦してくれとは言わん。オレを、この赦されざる罪を恨み、その憎しみさえ力と変え、復讐を果たせ。悪しき覇道を敷くオレを討ち滅ぼし、真なる王道を持って民を導け――まだ見ぬ戦士達に、未来を託した男の意識は、やがて混沌へと呑みこまれ、黒淵の中へと消えた。 フレーバーテキストの太字部分に(一部分割されているものもあるが)プレイヤーキャラクター16人全ての二つ名が仕込まれている。 +Ver3.5 Ver3.5 身長 宿す黒淵により深淵に 体重 宿す黒淵により偉大に 出身 禁忌の森・最深部 宿す力 全てを呑みこむ黒淵 従えしロードの数 666 生誕の地 二つの塔が交わる頂 側近 ロキ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト ――ヒヒヒ… この使い魔は「映し魂」という術霊でな。まぁ“本人”ではない。だが、心や記憶は本物よ。ヒヒ… 本物と同じ力を備えた傀儡、これほど便利なものは無かろうて。さて、此度はこの皇帝陛下の業深き覇道を語ろうか――エルドア歴759年 燃ゆる獅子の月 23日。命の源たるマナの恩恵を受け、繁栄を享受していたレムギアの大地。その中央、アルカニア島に、突如としてその塔は現れた。禍々しく大地を貫き立つ凶楔の名は『紅蓮の塔』。異界から訪れし、紅蓮の瞳を持つ塔の支配者の名は『紅蓮皇帝』。彼は、神話、伝説にのみ語られていた神魔霊獣を率い、レムギア世界の全てに宣戦布告した。大陸中央レム内海から始まった、後に『大侵攻』と呼ばれるその進撃は、歯向かうもの全てを駆逐しつつ、一気にレムギアの全土へと広がっていくこととなる。古より続くメトキア王国を皮切りに、自由都市国家リンドラを破壊、大陸最強を謳われたヤザン地方・セヴ王国のフォルカ要塞を攻略した皇帝軍は、そのまま南下し、瞬く間にレムギア経済の要・商業都市アルギアを制圧、大陸を東西に分断した。西方では、“西の防壁”と呼ばれた大国・ウェルトリア公国を倒し、そこから次々と近隣の小国家群を征服、三月余りで最南西の宗教国家シャーディールまでをもその手中に収める。それと同時に、レムギアの暗部・暗殺組織ジグラトさえもが、帝国の軍門に下った。さらに、その魔手は北方辺境サガンから、北東ファシリア地方の聖地ザルニにまで及ぶ。その結果、世界に救いをもたらすはずのレム教団までもが、その守護者たるレム聖騎士団を皇帝への贄として差し出し、帝国への恭順を示す。遂には、東方にて最後まで抵抗をつづけたニフリキアの雄、戦闘部族ヤシュ、ガオ、ナバラを有するシャクア連国、そして海を越えた朱夏までもが軍門に降り、その支配下へと置かれることとなる。こうして、レムギアの地から皇帝に逆らう者は消え去った。しかし、大侵攻開始より17年後――――17年後… レムギアの地に撒かれた16の復讐の種は芽吹き、その牙は今や皇帝の喉元に突き刺さろうとしておる。だがのぅ… ヒヒ… それすらも、我らが計、定められた盤上の駒の動きにすぎぬのよ。世界を計る天秤は、順調に我らへと傾いてきておる。紅蓮皇帝――あれは我らが仕立てた偽りの王。あれをきっかけに、16の欠片を統べる子が、復讐の果てに黒淵に染まる真王へ至り、煉獄の楔が抜ける時、ファティマの扉は出現する――そこに、13の鍵が集えば“扉の向こう側”へと――全てを、宿願の地へ導くことができるじゃろう…約束の時はもうすぐ… ヒヒヒ… 教会に福音を、じゃ。 考察 本文 追加攻撃はATK50相当を3回。 キャラクター説明 ついに使い魔になったストーリーモードの大ボス。正体自体が大きなネタバレとなるので、あえてここでは伏せておく。声優と同時登録不可能カードの時点でバレバレとか言わない。 レムギアの大地に突如として現れ、無数の使い魔の軍勢を率いて侵攻を行った。現時点でレムギア大陸は彼の支配下にある。 「紅蓮の塔」を居城とし、ギデオン(主人公によって変わる)率いる反乱軍「レムギアの牙」を迎え撃つ。 ストーリーモードのボスキャラとしても存在感があり、きちんと専用のデッキを組んで挑まないと勝つのは難しい。 なお場面によってはアタッカー主人公で延々と特攻したりフリッカーすればほぼ無力化できる。 またメニュー画面「名も無き部屋」および一部のストーリーモードのシナリオは780年に該当する。 エルドア歴759年に大侵攻を起こし、19年後の778年がストーリーモードの第1話に該当。 6話→7話で仲間の一人が拉致されてからは1年が経過している。 フレーバーには大侵攻から17年後うんぬんと書かれているが……意図的なものかどうかは現状で不明。 文面を見るに煉獄塔の出現が759年で、しかし実際に魔物らが大陸全土を襲った大侵攻は761年、その17年後がストーリーモード1話という解釈をすれば通らなくはない。 空白の2年間にコノハナサクヤに求婚したりわだつみを勧誘していたのか? 使い魔の彼はマニカと同じくコピーの存在との事。 攻撃エフェクトが異常なまでに派手で、処理落ちを誘発しやすい。状況によっては 回線が切れる・ゲームが停止する などの被害も。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ATK260で追加ダメージ50×3に修正されています。 lov4でもきてくれ皇帝。 -- 名無しさん (2017-06-23 22 01 33) 修正情報ありがとうございます。 lov4に来るときは妙な仮面をかぶらずに、もとの顔で来てくれ皇帝。 -- 名無しさん (2017-06-24 00 49 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2040.html
アプカルル(C) 基本情報 名前 アプカルル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 幻魔 タイプ オアンネス HP 350 ATK 20 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/25 覚醒 400 30/35 超覚醒 450 90/95 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.85[meter] おぉ 海の賢者様の波乗りじゃ 今日も賢者様は元気よな賢者様は ずぅっと昔に 我らが国に文字を 技を 知識を 授けてくださった故に 我が国は 近隣のどの国よりも強く 豊かで 先を行っておるのじゃよ賢者様がおわす限り この国は安泰じゃん? 賢者様はいつまでこの国におるのかじゃと?さてなぁ なんでも あの方は この浜に来るという“びっぐなんちゃら”いう大波を待っているんじゃとお また波に飲まれおった 今日もいい日になりそうじゃ 体重 56[kg] 最高速度 70[kt](潜行時) 生息域 ペルシア湾近海 別名 海の賢者 趣味 波乗り イラストレーター Tomatika +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.85[meter] おぉ あいつかぁ あいつぁ 数年前にふらりとここに来たんだわぁ なんかすっげぇ物知りでなぁ あいつが来てからっつうもの いろいろ教えてくれるもんで 今や漁のやり方まで変わったわぁなんつぅのかな 文化の程が一段階あがったっちゅー感じだなぁオレら元々体は頑丈だったけどもよ あいつのおかげで船も良くなって今じゃ ここらの海の最強部族なんて言われとるのよあいつか? ほれ あいつなら あそこの浜にいるよぉなんでもでっけぇ波に乗るのが大好きなんだってよ そんなに波乗りが上手ぇようには見えんからさ教えてやってんだけど あいつ 人に教えんのは上手くても人に教わるのはほんと上手くねぇのななんでも すーぱーびっぐなんちゃらっつう デッケェ波を求めて相当な遠くからきたらしいぜぇ あいつ 前に挑戦してたびっぐなんちゃらにも乗れんかったみてぇだし それよりデケェのに乗れるわけねぇのにさ前の波じゃぁ 自分には小さすぎて乗れなかったんじゃないか…だってよハハハ んなわけねぇわな変なカッコだし 騒がしくて たわけたやつだけども まぁ 俺らの部族は あぁゆう感じの奴は好きだからよ見てて飽きんわ …お また波にのまれた 今日も 海はでっけぇしいい日になりそうだねぇ――とある海の最強部族が治めるニフリキアの海岸より 体重 56[kg] 生息域 波を求めて引っ越しました 別名 海の賢者 趣味 波乗り 今の目標 スーパービッグウェーブ…な イラストレーター GODTAIL 考察 コスト20トライブサポート勢の1体。 自ロードと同じ種族のユニットのステータスを上げるアビリティを持つ。 他のトライブサポート勢と比べたときの最大の利点はコストカットによって15~10マナで召還可能なことだろう。 主人公装備によるトライブサポートDを併せれば開幕の主人公荒らしに対してスーパークリティカルを5回受けられるようになる。 同コスト同ジョブに序盤の迎撃性能の高いアナンタがいるが、10マナで出すなら両方採用する形でも問題ない。 完成形のステータスを底上げする上でも海種として重要度の高い使い魔。 数少ない幻魔のユニットでもある。 キャラクター説明 アプカルルはメソポタミアの伝説の生き物であり、その姿は頭から背中にかけて魚をかぶったような姿をしている。 神話では、古の賢者として人々に知恵を授けたとされている。 LoVでも賢者としての点は同じであるようだが、異様にテンションの高い人物となっている。 戦闘中もやたらハイテンションに叫んでいるので印象に残ってる人も多いと思われる。 Lov3のビッグウェーブに乗るしかない!と考えているご様子。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2841.html
C ギ・アロ 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 11時54分13秒 基本情報 名前 ギ・アロ 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ゴブリンアーチャー HP 300 ATK 10 DEF 20 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 エースサポートS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の移動速度を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 20 20 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.201(2018.07.26)にて、上方修正 エースサポートS 最も攻撃力が高い自使い魔の移動速度を上げる:3%→ 5% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:015/015EV 身長 1.6[meter] 体重 65[kg] 最高速度 逃げ足はすごく早い 出身 禁忌の森 性格 臆病で惚れっぽい 現在の仕事 食料調達係 イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 来んな! ドタマぶっさすぞ! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はいーーー! タワーですね! 今とってきます!! フレーバーテキスト(LoV4.net) ケハハ!! バカ、バ~カ、バカ! ホントにあいつらバカばっかりだ! 思い出しただけでも笑えるぜ! まぁ、オレ様の華麗なライアートークがはまりまくっちまったんだろうがよ、あのアホども、きっとまだオレが居なくなったことにすら気付いてねぇぞ!なぁ~にが「ゴブリン族は『混沌』に従う」だ! オレはあいつらみてぇな臆病者とは違う! 『混沌』なんか屁でも鼻くそでもねぇ! 同じ“ワル”でも、気品漂うオレ様が、あんな喰い散らかすことしか知らねぇお下品野郎どもなんかと一緒に組めるかよ!!そもそもこのギ・アロ様は、誰かに従うとか大っ嫌ぇなんだ! オレが共に道を歩むのは、お互いの魂を認め合った仲間だけよ。そして、オレは出会っちまった……運命の出会いってやつだ。オレの矢は超絶クールだからな。獲物と一緒に、一発で“あいつら”のハートまでも射ぬいちまったんだろうぜ。あいつらはとんでもねえ“ワル”さ。何せこのオレに目をつけて一緒に組みてえと申し込んでくるあたり見込みしかねぇ。今はまだ駆け出しピヨピヨのヒヨコちゃんだがよ、このギ・アロ様がすぐに立派な“ワルの星”ってのに育ててやんぜ! さあ見てな、これが本物の“ワル”の一撃――。「お~ら、何ぶつくさ言ってんだゴブリン野郎!! さっさと撃ちやがれ!!」「はいいーーー!! 今狙ってますんで少々お待ちを!!」「ギーくん、ごめんねぇ。クライドお腹すいてイライラしてるみたいで……」「は~ん♡ い~~んですよ~ボニーさん!!!」「ぜってぇ当てろよ! 外したら、即頭ぶち抜くぞ!?」「ひいいい! 絶対当てます! あの朝メシ用の鳥野郎マジ仕留めます!」「ああもうクライド、だから銃向けてそんな言い方……! ギーくん無理しなくていいからね。できれば明日の分も捕ってくれると嬉しいけど……」「ま~かせてください、ボニさ~~ん♡」ふぅ……この波状攻撃、なんて“ワル”なんだ――クセになるぜ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 何なんだオメエはいっつもよぉ! 通常攻撃 来んな! ドタマぶっさすぞ! タワー制圧 こえーなぁ オレ こういうのガラじゃねえんだよなぁ ストーン破壊 ご…ごめんなさい! やったのボクじゃないです! あっちの誰かです! 死滅 痛ッてぇ! まじ痛ッてぇぇ! サポート 俺を呼ぶなっつの! +EVR EVR 召喚 はいーーー! タワーですね! 今とってきます!! 通常攻撃 おらぁ!早く死ね!迷惑なんだよ! タワー制圧 どーすか!とってやりましたよ!いや~大変だったな~~! ストーン破壊 見て見て!ボニーさん、クライドさん!俺、やりましたよぉー!! 死滅 この 充実感… オレ 幸せ感じちゃってるぜぇ… サポート アルティメットレーイド! 考察 戦場に存在するだけで攻撃力の最も高い使い魔の移動速度を5%増加させる。ジョブも種族も関係なし。 なのでロードアビリティと合わせると移動速度が10%上がる。 わかりやすい対象が序盤の荒らしの要となるバロン、エリゴス。中型だと速度によってATKが上がるタイラント等。 スピードアップ持ちとは効果が重なるのでバハムートを入れていればさらに速くなり撹乱する事ができる。 キャラクター説明 ゴブリン族の弓兵。過去作ではそのまま「ゴブリンアーチャー」の名で登場していた。 混沌への恭順を示した同族達に失望し、本物の『ワル』になるべく出奔。 放浪の中でギャングのカップルに出会い、彼らの食料調達係として同行する事になる。 大人しい 彼 からは可愛がられているが、怖い 彼女 にはコキ使われている様子。 余談だがフレーバーから察するに"彼"である事には気づいていない様子、気付いてたら気づいてたでアレだが その後、メンバーに「元・名無しの処刑人」「変幻自在の妖精」「魔術神に仕える吸血鬼」も加わり、愉快な「バロウ・ギャング」が賑やかになっていく様子を彼も楽しんでいる。 +…が ※ネタバレ注意 なんと彼自身も混沌に通じており、贄となる存在を求める「使徒」となっていた。 贄は「バロウ・ギャングのメンバー全員」。 一度は「自分の美学に反する」と混沌への反発を示した彼が、なぜ混沌側にいるかは不明。 ストーリーでは「ゴブリンアーチャー」名義で多数登場する。 ブルースカルの連中が急遽こいつになったり、こっそり虎徹のデッキに紛れ込んでたりしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 最も攻撃力の高い自使い魔が2体以上いる場合、左側に登録されたカードではなく、戦場で自身と距離が近い使い魔が優先される。 -- 名無しさん (2017-11-24 23 15 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 主の血装サポートである+5%よりは低い模様。(タイラントのアビリティで評価するとA+5、主のスピードサポートではA+10である。参考までに) -- 名無しさん (2017-08-03 02 15 41) 名前 コメント