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デッキ名 韋駄天 解説 速度4のみで構成されたデッキ。 速度4のみで固めているため機動力が高いが、制圧力が最低という弱点を持つ。 (ストーン掘削速度が最低なうえ、シールド・アルカナスキル持ちが居ない) なので、戦闘を優位に進めたうえで、ゲート・サーチアイの封印などを絡めるなどしてアドバンテージを作り、 そのうえで石を削っていくのが基本的な戦法となる。 韋駄天デッキを組む場合、4速使い魔が豊富な神族を中心とした構成になるだろう。 候補カード ・速度4の使い魔しか使えません。 超獣 コスト30:グレンデル コスト25:ケンタウロス コスト20:ワータイガー、【激昂】ワータイガー、ゲイター コスト15:ワーウルフ、シペ・トテック、ドライアード、【残忍】セイレーン、ケリュネイア コスト10:クァール、ヴォーパルバニー、カリュドン 亜人 該当なし 神族 コスト30:オーディン、ゼウス、【掌握】セラフ コスト25:愛染明王、レナス、フレイ、イセリアクイーン、アッシュール コスト20:ヴァーチューズ、ガネーシャ、ペガサス、朱雀、アルテミス、クロ、【覚醒】アポロン、ガブリエセレスタ、アフロディーテ、エイクスュルニル、インドラ コスト15:パワーズ、フェニックス、麒麟、ミネルバ、エルフ、アポロン、ティファリス、ペリ、サンダーバード コスト10:ハヌマーン、アヌビス、猿田彦 魔種 コスト30:だいだらぼっち コスト25:雷獣 コスト20:ガルーダ コスト15:サムヴァルタ コスト10:メデューサ、パズズ 海種 コスト30:わだつみ、テティス コスト25:シーサーペント、アクアナイト コスト20:みずち、【優雅】ポセイドン コスト15:アクアライダー、ニクサー、ケートス コスト10:ローレライ 機甲 コスト25:リゲル 不死 コスト25:スペクター コスト20:フライングヘッド コスト15:ゾンビードッグ、シャドゥナイト、【酷薄】ゴースト コスト10:アンデッドバタフライ、ポイズンモス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 韋駄天で戦闘厳しくないか?立ち回り分からないんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 27 53 ↑×2で海種韋駄天が出てるので超獣韋駄天なんぞ グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、【残忍】セイレーン、クァール、撃主 グレンデルに各種号令でどこからでも超ATKが出せます。攻撃属性の偏り具合が難。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 30 18 ↑↑韋駄天で制圧は無理だし、逃げは付き合ってくれないと意味ないし。 韋駄天の戦闘のコツは、号令使ってきたら一時的に逃げる。 そしてヒットアンドアウェイ。 ここでほとんど取り上げられてないけど、ポイズンモスは出来る子です。 【】セラフデッキに客将としてオススメ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 12 47 04 ↑3で質問したものです。 ↑返答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 31 14 ケンタウロス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ペガサス、アヌビスの混種ピンダメ連環デッキで韋駄天取りました。強いデッキですよ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 09 14 46 【】セラフ、クロ、ペガサス、メデュ、クァール、主闇 なんてのはどうでしょう? 対応力ハンパないと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 20 48 54 ↑中途半端さが半端ないね、 -- (名無しさん) 2009-06-12 20 27 02 ペガサス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ドライアード、シペ・トテック、ミネルバ、 主は雷でやってます。 魔種が多いためドライアードがかなり出来る子ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 20 38 ↑ クァール無しです。 これじゃあコストオーバーじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 22 57 ペガサス、アフロ、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、雷主 神単6枚韋駄天ですが残り15は何がありますかね?一応考えてるのは麒麟、フェニックス辺りなんですが -- (名無しさん) 2009-07-20 11 38 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.1 アテナ (SR) No 028 名前 アテナ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 85 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 守護女神の智略 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ みつみ美里 DATA 身長 1.65[meter] …仇?…フフ、他の神々と同じことを聞くんだな。確かに血迷った父の行動に神々は混乱し、さらに人間に討たれたと聞いて色めき立った者もいる。だが、父もかつて似たようなことをしてきた。因果が廻ってきた、それだけだろう。…君を訪ねた理由?そうだな、…人の身でありながら神を殺し魔を屠る、君自身への興味、かな。…あくまで戦女神として、だから。…勘違いの無い様に! 体重 …不遜な… 生息地 アクロポリス 別名 都市守護者 好物 オリーブ 父親 ゼウス 考察 ヴィシュヌ (R) No 029 名前 ヴィシュヌ コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 チャクラ覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 0~無限大 家族を失い十五年、祈り続けた老婆の両の目は、突如現れたそれが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。痛みではない。哀しみでもない。ついに救いの手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた。と。何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 重量 0~無限大 移動力 世界を三歩で踏破 役目 世界の維持 特技 10の姿に変身 妻 ラクシュミー 考察 オシリス (R) No 030 名前 オシリス コスト 25 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 70 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 タイムコントロール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 効果範囲 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 臣民の忠誠に比例 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たちは歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執…即ち、一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 考察 鳳凰 (UC) No 031 名前 鳳凰 コスト 30 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 五色絢爛 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 イラストレータ 山口 龍 DATA 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 考察 アルゴス (UC) No 032 名前 アルゴス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Wスキル なし Sスキル なし 特殊技 闘気昇華 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。封印された敵施設が多いほど効果が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 天にも届く 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか?踏みつぶしてしまった哀れな花から目をそらしたくてもそらせないどれだけ百の目をつぶってみてもどれかの目は開いてしまうどれだけ百の目をそらしてもどれかの目は見てしまう 重量 山をも潰す 最高速度 嵐の如く 生息域 北方山岳地帯 任務 監視 弱点 ヘルメスの葦笛 考察 ドミニオン (UC) No 033 名前 ドミニオン コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 20 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 コールロード 分類 特殊 特殊技効果 ゲート内の出撃可能な味方プレイヤーキャラクタを呼び出す。ただし、プレイヤーキャラクタのHPは減少される。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 3.2[meter] …ああ。みろ、空に浮かぶあの黄金の十字を。神の宣言だ。ここが神の支配域であると。先祖代々、何のために祈りを捧げてきたか、今こそわかる。神の降臨を願って、などではない。神の降臨を、僅かでも未来へと遅延させるためだったのだ。教典にある末世の予言によれば…焼き畑のように、肉体も魂も、塵も残さず焼き尽くされるぞ…! 重量 同量の金に等しい 移動力 神の意に等しい 出身地 エデン西部 寿命 永遠 任務 神の威光の誇示 考察 ガネーシャ (C) No 034 名前 ガネーシャ コスト 15 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 レビテガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] 効果範囲 自身を中心にした両端円形と中央のT字型 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.61[meter] …いいわ、いいわよォ〜〜!ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵!さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。そして、総大将の首を上げた立派なコには…ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) 考察 バリオス (C) No 035 名前 バリオス コスト 15 種族 神族 HP 400 移動速度 4 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 アルカナスタンプ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 3.2[meter] 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ!主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」――――「アマゾネスの冒険」第8章 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息域 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 考察 ケルブ (C) No 036 名前 ケルブ コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 貴石の救い手 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 不明 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ!楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使!「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説はこれで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという些細な問題があるにはあるが・・・――――ザフー教団・ミゲール司教 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 考察 バステト (C) No 037 名前 バステト コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 グルーミング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 全長 4.5[meter] 「ネコの女神を崇める都など、落すのはたやすいことよ!全軍、ネコを捕らえ、剣を突き着けて進軍せよ!」敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国のネコはみな肥え太って毛並みも艶やかになったそうじゃ・・・――ウルタールの昔話 重量 2.5[t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼ね 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十一話「分岐点」 概要 リーダー クトゥルフ 種族 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 第七話同様、クトゥルフとの再戦。 敵のジョブは同じ。クトゥルヒが落とし子を出しまくって石を割ってくるので、それを処理し続けるとクトゥルフ本体のスペックが下がる。 逆にクトゥルヒはだんだん固めになっていく。 ラストはクトゥルヒがいなくなって落とし子が増えなくなり、クトゥルフ本体と一騎打ち…という流れ。 攻略 マナタワーが存在しない うえにタイムマナも止まっているため、マナを吸収する事ができない。 しかし初期マナが通常時もらえる物に加えて25ついかされる(2色で60)。 さらに、クトゥルヒを倒せばマナが30もらえるのでこれで戦力を整える事になる。 ここで注意点としてクトゥルヒから入手可能なマナの量は約780なのでその範囲内でデッキを構築する必要がある。 さらに上記のマナは 一切、マナを溢れさせない ことが前提なのでクトゥルヒを狩る際には要注意。 なお、ゲートは中央含めて9か所あり、自在に移動できる。 クトゥルフ本体は最後までダメージが通らないので狙っても無駄。 最後も強めのリジェネがかかっているために主など雑魚だけで殴っても意味は薄い。 本体は最終的に250/250となる。 基本的に割られて負けるという事は早々なく、ラス石1本だけ注視しておけば、あとは範囲攻撃できるノエルや主力マジシャン1匹で守れる。 そのため落とし子の対処に躍起になるのではなく、あくまでクトゥルヒ狩りを迅速に行い、タフなクトゥルフ本体を撃破するカウントを十分残してラストの場面にすることが勝利への道となる。 最後にクトゥルフが着弾点ダメ技を使ってくるが、 クトゥルフの左下辺り に全軍をまとめて殴り続けていればそこまでの被害は受けない。水虎がアーツを使用していれば正面でも可。 なお、落とし子は一定範囲内に攻撃可能な敵がいるとアルカナ制圧中だろうとその対象が戦場からいなくなるまでその敵への攻撃を優先する。 加えて、落とし子自体は超覚醒ディフェンダーであれば追いつかれることもないので終盤のラス石1本の状態から落とし子を全て釣る事によって落とし子処理に使い魔を割くことなく石を防衛することも一応可能である。 序盤を迅速にするために主はマジシャンがよい。初手は召喚ATKが高めのマジシャンかアタッカーがよい。 デッキに10コストなどの根元はいなくても良いが、ビリーザキッドなどシューターで役立つカードはクトゥルヒ狩り、本体狩り双方で有効。 USは「戦力を足す」という意味でのパワーライズ、リザレクション、もしくは中盤にさっさとクトゥルヒ狩りを終えたいならクイドラの手もある。 パターン1 デッキ:主マジシャン、トリシューラ、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、源義経、霊夢、ラハブ USパワーライズ ※デッキの右3枚は自由枠でよい。基本的にガラティンノエル以外はマジシャンだけでもよい。 ガラティンとトリシューラの枠を美獣イザベラorカイ=キスクorアクアルーク、シェラハorオキクルミ、などでも十分クリア可能。 要はノエル+主力○1~2で残りを△中心の形にすればよい。 シェラハを使う場合は初手はアタッカーとなる。 ピンチアップAと月影が重要なノエル以外はカード資産次第で融通がきく。 アタッカーは消費マナが重すぎないことと超覚醒時の火力が選定基準。 パワーライズを使用するのA200程度でも頭数に数えられる。 マジシャンは召喚Aの高さでキュベレーやオキクルミが、アローンWによるコストパフォーマンスでサマエルが候補になる。 キュベレーはTウィークのお陰でラストでもアタッカーたちの援護に非常に有用。 シェラハは超覚醒まではお荷物だが、足の早さとシューターの威力によりゲートから遠い位置に出現するクトゥルヒの処理に役立つ。 開幕は主が中央のクトゥルヒ、トリシューラは左右のクトゥルヒを対処する。 一周終わるとトリシューラが超覚醒可能なので、次手はガラティンを作りつつ増援させ、最後はノエル。 クトゥルヒの出現をある程度先読みした動きができるとよい。 落とし子はラス石にしてからノエルでまとめてお陀仏にするのでほとんど無視でもよい。 注意点として、このステージはマナの上限が決まっているため、ノエルを作ってから10コスなどを再召喚するのはよく考えて、 最低60マナは確保しておくこと(アーツを防衛のために2度は保険で使いたいため)。 最後のターンになったら中央ゲートからノエル以外を出し、マジシャンをシューターにしてガラティンを援護させて全員で本体殴り。 反撃でHPが減ってきたらアタッカー勢は落ちないように一旦帰還。 ノエルは石一本以下になってからアーツで防衛に回り、 割られ負けないと思うぐらいに落とし子を潰したらピンチアップノエルも本体殴りに加勢させる。 パワーライズはノエルが加勢する時点で使いたいが、石が割られまくっていて迅速に防衛したいならその時でもよい。 パターン2 デッキ:トリシューラ、リヴァイアサン、火車、水虎、深きものども、オオモノヌシ、イージス、DEFウィークが2つ以上の杖 USパワーライズ ※トリシューラはキュベレー、イージスはノーライフキングでも可 開幕はトリシューラと杖主でクトゥルヒを処理しつつトリシューラを超覚醒をさせる。 次に水虎アーツを起動させて画面端に退避させた上でリヴァイアサンの超覚醒と火車とのトランス、オオモノヌシと深きものどもの超覚醒、イージスの超覚醒を順次行う。 この時、オオモノヌシと深きものどもは超覚醒してもクトゥルヒ討伐には回さずに中央の石を制圧する落とし子の処理をさせるとマナ溢れの防止と終盤の石に気持ち程度の余裕が出来る。 使い魔全員の超覚醒が終わり、クトゥルヒを全て討伐したらイージスと水虎以外の面子は回復をさせた後にクトゥルヒフの攻撃を開始させ主もその時に超覚醒させる。 イージスは一番量に余裕がある石を制圧している落とし子に自身を攻撃させて釣り、他の方向から来る落とし子も極力釣るようにしてから逆サイドのゲートへ帰還、その後はギリギリまでイージスをゲートで回復させてから残った石の上でガーディアンスタイルによる防衛をさせる。 クトゥルフへの攻撃開始後はパワーライズがLv3になり次第使用、クトゥルフが爆撃を開始したらマジシャン軍団も含めて一時退避させること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガラハバトリシュで突破できました。戦力概容としては△主(DEFウィーク)、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、ハバキリ、イージス、トリシューラ、オオモノヌシ。トリシューラから超覚醒して次にガラティン、ハバキリ、イージスを順次超覚醒。ノエルとモノヌシ様は召喚止めしてクトゥルフ様本体にぶん投げて死滅させてリザレク3で。落とし児は石防衛に来たユニットにタゲられると複数体で殴り返してきます。近くの全軍で、という訳ではないようなので、イージスとハバキリを石を割り切られない程度までファイターにして一体ずつ殴れば、割と楽に処理できて二体だけでも守りきれます。クトゥルフ様はシューター主とビリー最長距離から狙撃、ノエルガラティントリシュモノヌシ様は正攻法で。クトゥルフ様の反撃アーツで落とされると勝利が絶望的になるので、一旦全員下げてでも絶対にかわす事。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 05 16 余談ですが、初期マナ+クトゥルヒ全滅分の最終的な総獲得マナをざっと計算してみたところ、最低でも750マナ以上はあるようです。上のPTをコメ通りに動かしてみたところ、50コス使い魔4体を素出し超覚醒で600コス、ノエルを素出しで70コス、モノヌシが40コス、ビリーが10コス。更にモノヌシとノエルがリザレクLv.3で計60コス。なので、これらを計算すると… 600+70+40+10+60=780 となりました。仮にアリダリや五影剣フルパだとして初期マナ減少分差し引いても750以上は確実かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-06 08 32 02 サンチョの覚醒アビ、キルマナマックスアップが発動しないので超覚させると最大50マナ固定になるので注意です -- (名無しさん) 2015-12-08 21 52 32 初手ファロスってダメなんですか? この攻略見てる限り、ファロス 主力△だとクトゥルヒの処理早そうだけど -- (名無しさん) 2016-12-04 05 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ヒグー・ドレイル 最終更新日時 2018年04月16日 (月) 09時07分56秒 基本情報 名前 ヒグー・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ ホード タイプ 教会の使徒 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 京井 幸 対象称号 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし [一から全てを学べ] 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 90 50 50 再召喚時 武装 450 70 70 70 110 70 70 再召喚時 血晶武装 500 120 120 100 160 120 100 再召喚時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:030/030EV 身長 1.35[meter] 体重 ヒヒ、れでぃにひつれいだよ 生息域 生息域次元の果ての古城 位階 記録の使徒 性格 自称恋愛体質 機構ミーティア 『始原よりの終焉』 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(通常カード裏面) ヒヒ あんたあたしの好みだよ これは特別サービスさね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 逢いたかったかい? あたしもじゃよぉ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) さあて、勉強の時間じゃよ。時間が無いからね、一発で覚えな。今この世界いる使い魔は大きくわけて三つ――。一つ目はあたしら『混沌の軍勢』の使い魔じゃ。こいつらについての詳しい説明はいらないね。中には“こっちの宇宙”で生まれたくせに、わざわざ自分からあたしたちに付いた変わり者もいるが、ほとんどは外見だけ残して中身を混沌に喰われちまったかわい子ちゃんたちさ。二つ目は“野良”の使い魔だね。“野良”は今のところあたしたちにも、『紅蓮の軍勢』にも属しちゃいない。知っての通り混沌ってのは、よっぽど濃いマナでもない限り“こっちの宇宙”じゃ現界できないからね……その点“野良”ってのはちょうどいい“憑代”ってわけさね。けどね、同時に奴らは紅蓮の側に付いちまう可能性だってあるから安心はできない。今のこの世界はね、お前さんのおかげで穴ぼこだらけのめっこめこさ。大穴空けた“あっちから”はもちろんじゃが、その影響で小さな穴もどんどん増え広がっちまってる。見る間にあっちゃこっちゃの次元、時間から“野良”が流れ込み始めてるよ。ヒヒ、本当に『マルクト』の変革パワーってのは相当なもんさね。ただね、この世界がレムギアと大きく違うのは、『混沌の使い魔』と『野良の使い魔』は、そのままじゃまるで幽霊――精神体でしかないってことさ。大抵の人間にゃ見えやしないし、そこそこの“存在力”が無けりゃあ物に触れることもできやしない。もちろん、マナのある空間や、アルカナを注ぎゃあ、ちゃーんと現界できるけどね。けれどもあたしらにゃアルカナがない。だから『混沌の使い魔』が現界するにはお前さんの開けた『門』が必要だったてわけさ。……こりゃ! ちゃんと聞いてるのかい? この美声を聞くと心地よくて眠っちまう程あたしに惚れてるってんなら、寝てる間にその柔らかそうな唇をぶちゅぅっと――おっと、ヒヒ、目が覚めたようだね。それじゃ最後の3つ目じゃ。こいつらが要注意の大注意、『紅蓮の使い魔』たちじゃな。ヒヒヒ、彼奴ら恥ずかしげもなく、己らのことを『守護者』だなんて呼んどるみたいじゃ。こやつらが今も“向こう”のロードと繋がっとるのかはわからんが、どさくさに紛れてか、誰かが導きよったのか……少なからず『門』を通ってこの世界に来ちまってるというわけじゃ――目的は、言うまでもないね。こいつらが厄介なのは、奴らの多くが既にこっちの人間に“憑依”して、「ロード」がいなくても現界しちまってるってところさね。つまり、やつらはアルカナがなくても、短い時間なら使い魔としての力を発現できるってわけさ。やつら個々の思惑はそれぞれじゃろうが、結局はあたしらの計画を邪魔するに決まってる――って、よほおおおおい! 聞いてるのか~~い!? ……ちっ、仕方ないねぇこの子は。それじゃ……可愛いお手てをこうしてこうでだね、婚姻届けに拇印を――。「うわーーーーーーーーーっっぶ!! 何してんだババァ!!?? 顔だけでも冗談みてぇなくせに、手癖まで冗談上手かよ! とんだ技巧派芸人だなテメェは!?」なんだい、起きてるんじゃないか……寝るときゃ寝る、働く時は働く、メリハリしっかりつけな。「へえへえ、うるせぇですよ。こっちゃあご存知の“大仕事”こなした後で疲れてんだよ!」ヒヒッ、確かにあれはたいした仕事だったよ。ふむ……なら今回は溢れるあたしの優しき母性を発揮して、見逃してやろうかねぇ――けどね、寝る前に“アレ”だけはやっときな。みんなそこで待ってるよ? ほれやれ、早くやれ、ってねぇ。「ああ~? ホントだ……“こいつら”こんなババアのまで“読んで”んのかよ…………ちっ、仕方ねぇな。んじゃいくぞ」ヒヒヒヒ、そうこなきゃね。せ~の――[[教会に福音を、だ(じゃ)]] セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 言っとくけどねェ、あたしゃあんたの敵じゃよ 武装 ヒヒ あんたあたしの好みだよ これは特別サービスさね 血晶武装 照れるじゃないさ~ 自慢の白い顔が桃色なっちまうよ~ 通常攻撃 タワー制圧 しつこいね!おまえらは趣味じゃないよ! ストーン破壊 死滅 ヒヒ 怖いねぇ いい女には優しくするもんだよ サポート 特別サービスさね +EVR EVR 召喚 会いたかったか~い? あたしもじゃよ~~ 武装 バン坊も随分といいオモチャで遊んでるじゃないか 血晶武装 ひぇっひぇ!あたしの女の血も滾るってもんじゃよ~! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ちょっと罪作りだったかねぇ?女は怖いじゃろ~? サポート メロメロか~い? 考察 アビリティは一度きりのデッドアップA+デッドマナ。 死滅時に生み出すのは45マナ。死滅時のマナが溢れがちなのでできるだけ溢れないようにしたい。 アビリティ発動後は再召喚時攻撃力が+40される。攻撃力のみならば40コスト相当になるので、終盤の最低限の戦力にはなる。ディフェンダーとの衝突が想定されるなら、再度血晶武装させるのも悪くはない。 ただし、耐久面は一切上昇しないうえに2回目以降の死滅はまったく旨味がないので注意。 同種族、同ジョブ、同コストのアマデウスが存在するため、セフィラ「ホード」で採用するのでもないのであれば、タワー荒らしで死滅してこそ意味がある使い魔。 しかしマナバックを加味しても死滅すると45マナは損なので、大型使い魔につなげるのか、別の中型使い魔を血晶武装させて盤面を継続させるのか、しっかりとその後の展開を考えた死滅が望ましい。 キャラクター説明 混沌を信奉する組織『教会』に所属する使徒。フレーバーテキストのみだが3から登場しており、「ババァ」と呼ばれていた。 バンとポーは同僚で、同じドレイル姓を持つ。 黙示録の世界にて聖人を騙り邪竜の生まれ変わりと暗躍したり、写し霊と呼ばれるコピー使い魔を作ったり、 その技術を応用して夢の世界を攻撃するために小説の登場人物を素材にしたキメラを生み出したりとやりたい放題していた。 細マッチョなバンや幼女のポーと比べると、異様に大きい頭に細く長い手の老婆というデフォルメのような異形のような如何し難い姿をしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アズラエル 最終更新日時 2018年11月05日 (月) 04時26分06秒 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ エンジェル HP 550 ATK 90 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+10 アームドPSYダメージ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 80 100 武装 600 130 120 120 血晶武装 650 160 150 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→15 1体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→ 15 2体:精神攻撃力30→ 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:012 身長 人の生の数ほど 体重 人の死の数ほど その目 人の罪を見る その口 人の罪を裁く 司るもの 人の魂の管理 異名 死の天使 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 我は 汝の罪を見た フレーバーテキスト(LoV4.net) 「天使さん、何をしているの?」――少女よ、書を見ているのだよ。「天使さん、どうしてそれを見ているの?」――少女よ、それが汝の望みであるからだ。「天使さん、“あの子たち”の名前はそこにあったの?」――わからぬな。“あの者ら”は“そこにあってそこにない”。故に“生者の名”を連ねたこの書に、果たしてその名があるものか――。「天使さん、私の望みは叶いそう?」――わからぬな。汝の“望み”は“望みであって望みでない”。故に答えが出た後に、それを断ずるは汝にしかできぬのだ。「天使さん、あの子たちは幸せになれそう?」――わからぬな。あの者らの幸せとは――。「私にはわかるわ」――ほう……何故に?「だって、私はあの子たちの幸せを知っているもの。天使さん、“その名”を調べるのなら、私と同じ、“半分しか名前の載っていない子”を探しなさいな。それじゃ、見つけたらすぐに教えてちょうだいね。私は早くあの子たちを見つけなければならないの」――ふぅ……いったか。『混沌』のみならず、あのような者たちまでも引き寄せるとは……『マルクトの境界』、ここもまたなんと罪深き世界であることか……。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 死を司り 降臨せん 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 その名は書より消えようとも 我は覚えておくとしよう 死滅 これで終わったと思うか? 思うのか?! サポート 汝を裁こう 考察 60コストのアタッカー枠として参戦。 拡張ブースターのカードであるが、PSYの底上げや主力の維持が必要なため、初心者向けとは言い難い。 しかしURを除くとPSYの底上げは海種のリップル、デンスケのアーツ、アマテラスの血晶武装アビリティ、ロードアビリティと限られているので中々上がらない。 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。 ※3体が上限 ※精神力ダメージ係数0.02 自身のみ 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 25+0.5(攻撃側PSY-防御側PSY) 【ver4.104】 また、このカードに限らず、精神力ダメージはフリッカースタイルでも大きな追加ダメージとして発生し、どれだけ低くても5ダメージは入るので覚えておこう。 特性からPSYの低い人獣、魔種、不死に大きなダメージを与え、逆にPSYの高い神族、海種には大きなダメージを期待できない。 倍率上昇の条件からして主力の生存が特に重要視され、他の使い魔が死滅した場合の転生も視野に入れておきたい。 海サポート90の場合はLV1が260、LV2が270、LV3が280となりそこからサポートを足していく。 相手と自分の差によるダメージが以下の表となっている。 修正にて弱体したが修正が入ったのは倍率ではなく基本値なため、まだ一線級の強さは持っている。 +Ver4.011現在 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。※3体が上限 自身のみ 10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) よく使用される使い魔と最終PSY(自身のサポート、ボーナスのみ) 使い魔 最終PSY 使い魔 最終PSY わだつみ 170 ミラ 160 アマテラス 160 ベルミルゲル 160 イージス 160 アズラエル 160 アポロン 150 ファイアーブリンガー 150 宮本武蔵 140 戦技の神マリガン神 140 バハムート 140 アニムス 140 マールト 140 キング・アトラス 140 2B ヨルハ二号B型 140 コル 140 アンゴルモア 140 A2 ヨルハA型二号 130 ドラキュラ 130 アラネア 130 ノクティス 120 アカズキン 120 タイラント 120 エルズバーン 120 アリス 120 雷神 120 ユダ 120 ダークアリス 120 エラトマ 110 風神 100 佐々木小次郎 100 フランケン 80 魔術の女神ヴァッハ神 150.170 プルート 140~ ガブリエル 140.160.180 - - キャラクター説明 アズライールとも。キリスト、イスラム、ユダヤ教に登場する天使。 死神としての役割を持つ「告死天使」であり、人の生死を操る。 体中に世界中の生者たちを見張るための沢山の目を持ち、片手にはこの世に存在する生者全ての名が書かれた本を持つ。 FT内で何故かヘルにちょっかいをかけられる事が多く、今作でもちょっかいをかけられ困っている様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装×5体まではやってみましたが、psyダメは3体の6倍で上限みたいですね。 自使い魔の数参照系のアビリティって、阿吽以外は3体で上限なのかな? -- 名無しさん (2017-09-01 04 10 26) 消したり消されたりの繰り返しだったのでPSYと血晶武装数のダメージ表を作ってみました。 下の表は比較として -- 名無しさん (2017-09-05 09 48 41) 以前のは誤った情報や関係のない情報があまりにも多かったので削除しましたが、これなら検証した数値や内容と変わらないのでいいと思います。 -- 名無しさん (2017-09-05 11 50 27) 精神ダメージの最低値は血晶武装1体でも3体でも5じゃないの? 2体なら2回、3体なら3回攻撃ってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2017-09-06 08 33 49) わだつみ、アマテラス、ベルミルゲルの3体に対し海90と無理矢理PSYサポートを載せて数値をマイナスにした事で3体の追加ダメージが5になる事を確認。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 27 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
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C ポルタ 最終更新日時 2018年10月24日 (水) 15時16分35秒 基本情報 名前 ポルタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ 機甲 HP 650 ATK 140 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 レイドシール アルティメットレイドを使用できなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 100 70 武装 700 190 150 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-013 全長 20[m] 重量 145[t] 望み 解放されたもの 呪い 新たに得た神性 『扉』 ただ、剣であること かつての姿 ティルフィング イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 剣は渇いていた。破壊と破滅の呪いを込めて打たれた剣は、その出自に違えることなく振るわれ続けた。だが剣は、自身の呪いを人間たちのさもしい欲望を果たす為にのみ使われることを、とてもつまらないことだと感じていた。故にもっと大きな破壊を、より大きな破滅を望み、その甘汁を想って喉を乾かし続けた。そこを――悪魔に魅入られた。剣は悪魔を受け入れ、力を得た。動く体を、自身を振るう腕を、標的を貫く膂力を得たそうして悪魔の囁くままに、己の渇きのままに、より大きな破壊と破滅をまき散らした。そうして芳醇な愉悦に浸り、その渇きがすっかり満たされたとき――剣は折れた。あの時――折れた剣を手に伝説と呼ばれた“鍛冶師”は言った。「すまなんだなぁ……お前たちを生み出した者たちにかわり詫びさせてくれい。そして祈ろう……願わくばいつか、その魂が誰かに愛されんことを――」――愛される……。その時、剣は知った――己が欲した破壊の“意味”を。本当は、恨みや、嫉妬や、憎しみといった昏い心で振るわれるのが嫌だったのだ。敵を討ち果たした興奮の後に訪れる後悔を見たくなかった。望んでいないのならば、後悔するのであれば、振るって欲しくはない。それはとても――“つまらない”。剣が望んだものは呪いの破壊――自分をそのように振るう者全てを破壊したかったのだ。――ああ、一度も、ただの剣として在ることは出来なかったなぁ……。そう気づいたとき、刀身と共に砕けた魂から散った思いは――。――帰りたい。ただの、呪いを受ける前の鋼であった頃へ――。――愛されたい。ただ、純粋な一本の剣として――。そうして剣であることを願ったまま果てた魂は、安らぎへと向かうことなく、それまでに奪った命への業と、それまでに吸った血の赤さに絡めとられるように“紅い輝きの扉”を開けることとなる。それは何者かの謀か、それとも定められし天上の摂理か――ただ、渇きの剣は、今ここに新たな鋼となった。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-021 全長 20[m] 重量 145[t] 新たに得た神性 『扉』 定めらしもの 紅蓮との邂逅 現在の性質 聖魔併せ持つ 影なる同胞 四人 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「うーーわーー!! レッサーヴィンクスがやーらーれーたーー!!」「どうしたんだい、ポー。水晶球見ながら騒いで――んん? あの“量産型”、出したのかい?」「あ、ばーちゃん。な―な―、なんだあの『ポルタ』ってヤツ! アホ強いぞ!? あれってただの『機甲亜種』のはずだよね? あたいがせっかく27分45秒もかけて造った自信作を……あの丸っこ茄子楊枝マジゆるさねー」「あー、どれどれ……ありゃま、こりゃあたまげたね」「ばーちゃんタマないだろ?」「ヒッヒッヒ、今日はセクシーお茶らけは無しだよ。それより、こいつはいったいどうやって『マルクト』に来たんだい?」「そりゃあれだろ? 『守護者』のやつらみたいに“ゲート”通ったりだろ?」「いいや、奴ら『影の剣』に限っちゃそりゃないはずなんだ――あいつらは、“こっち”の持ちもんなはずだからね」「そうなの? あ、アレって……そうか」「ああ、ありゃロキの奴が持ち掛けてきたネタさ。だから管轄外ってことで特に気にして無かったんじゃが、どうやら、いつのまにかさらに“変異”しちまってるねぇ……」「んーーー、ああああ!? あいつ、“アルカナ”宿してるぞ!?」「本当かい!? それで、元の“黒淵”に加えて“白焔”まで宿しちまってんのかい――どれ、ちぃと調べとこうかね」「お、セクシー占い?」「ヒヒ、今日は真面目にやるよ。よっこらせ――[[[アブ・オーウォ・ウスクェ・アド・マーラ]]] 」「セクシーでた?」「こ~の見たがりオマセさん♡ ああ、見えてきたよ……『扉』…………ん? こいつの他にも……『力』……『復活』……『癒し』……『風』……こりゃあ………」「ばーちゃん、それってさ……」「……ああ、間違いないね。“繋がって”やがる。ちっ、いい女を騙していいのはいい男だけなんだがね。気に食わない半白塗りだよ――――あの道化魔神、何し掛けやがった……?」「ばーちゃんの全白塗りはセクシーだもんね」「だっっっろう~~~♡ ポーはバン坊と違っていい子だね♡ それじゃ、今日もヒグー・セクシー講座やっちゃうかい?」「やったーー」「それじゃ、その前に」[[教会に福音を、じゃ(だよ)]] 考察 新たな機甲として登場した、極端なアビリティを持つ使い魔。 召喚ATKは140と高く、血晶武装すると250/230という単純な性能ではアタッカーの中でもトップクラスの性能となるが、代わりにポルタが死滅しない限りアルティメットレイドが一切使えなくなるというかなり苦しいデメリットが発動する。 ただ、海種であるためにキマ・ハルフゥの両サモンコストカットが乗って65マナで出せる、65マナでATK140は破格で中コストまでの結晶武装のマジシャンまでなら迎撃できる数値。 さらに不死との混種が前提だが、とうこつがいれば65コストでATK150と序盤の防衛要員としては破格の性能を得る事が出来る。 武装状態で145マナATK190、とうこつのATKアップを入れればATK200と完成した主力マジシャンにも十分プレッシャーをかけられる。 初手でリゲルを出して、相手がマジシャンを出したらリゲルを放置してポルタに切り替えて迎撃するのが主な活躍パターン。 それ以外にも召喚直後からある程度の防衛力として働けるので逆サイドがマジシャンに弱い編成だった場合の救援として送り込む事が出来る有用。 一番の問題であるアビリティの効果もポルタが血晶武装するまでにアルティメットレイドを使用すればデメリットではなくなるので、持ち味を活かして輝けるかもしれない。 ただし、仕様変更で武装以前でのレイドにはサポート効果が乗らない点に要注意。 一応、血晶武装のモーションが終わるまでにレイドを叩けばサポートをポルタに乗せる事も可能。 活用出来るタイミングは限られているが覚えておいて損はないだろう。 なお、転生使用を前提とした運用やそもそもアルティメットレイドが使用できない場合が多いストーリーモードではデメリットを気にせず運用できるだろう。 キャラクター説明 どこか土偶を思わせる風貌の謎の機甲。 LoV4からの新規使い魔かと思いきや、その正体は前作LoV3にて登場した五影剣の一振りティルフィングであった。 前作では他の五影剣共々ロキに唆されていたが、フレーバーテキストを見る限りティルフィングは渇きを満たした後に折れてしまったようである。 ティルフィングとしての死の寸前、「破滅」ではなく「人の為の武器として使われる事」こそが望みである事を思い出す。 そして、アルカナの力により新たにポルタとして転生。呪いの武具ではなく、無垢な剣としての来世を生きるべく行動を開始する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装した時点でポルタをタワーやゲートにしまってもレイドは不可 知ってる人もいるかもしれないが一応 -- 名無しさん (2017-12-20 22 12 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キマハルフゥを使えば65コストで出せるステータスとしては最高峰ではある 3でいうセドナのような使い方が期待出来る -- 名無しさん (2017-12-18 08 22 45) ↑多分それが正しい使い方かも 覚醒まで出来るセドナと -- 名無しさん (2017-12-20 16 59 44) リゲル召喚を見て出てきた△などに対してかなりのアンチ力があるので一緒に入れてみては? 機甲コンビで見た目もいい -- 名無しさん (2017-12-20 18 22 18) もし武装状態で扱うとしたらリゲル、太乙、ポルタかな -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 20) こいつを初めから武装ないし召喚で止めることを想定したデッキ作りをしたなら70コスト以上を2枚入れたデッキも作れるのでは? -- 名無しさん (2017-12-28 17 23 29) 海単で組む事が前提ならオリオンが相方としては相性が良さげ。オリオンも数値で潰す脳筋タイプだから覚醒ロードにATKアップを入れやすい。後はアルティメットレイドはポルタの血晶覚醒の演出に割り込ませる感じで使えば無駄がない。 名前 コメント
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ページ作成しましたが、ログインしないと画像アップロードできないんですね・・・後はよろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-09-17 20 24 44 アバターのCVとか書いてくれたら喜ぶ。 -- (名無しさん) 2013-10-25 07 15 18 背景は全キャラ共通だと思うので統合してはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-15 19 52 13 >管理人さん 試験的に色々うpしてすみません、不要なファイルを消していただけますか?上から1~5と7番目です -- (名無しさん) 2013-12-15 01 47 31 とりあえずテオの小物の画像をうpしました。全員分となると長くなりそうですが…(汗 -- (名無しさん) 2013-12-15 02 33 39 画像はほぼ揃ってますが、Rnの区切りが分からないのでここまでが限界です…どなたか情報ください! -- (名無しさん) 2013-12-17 00 11 03 Ver3.107 [2014.08.05]で追加された【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】を近日反映します。 -- (名無しさん) 2015-11-18 15 09 21 公式サイトのランキングのアバターならログインしなくてもいけるっぽいhttp //lov3-avt.lordofv.net/officialavatar/?p=0 b=0 h=0 w=0 a1=0 a2=0 a3=0 a4=0 bg=0 -- (名無しさん) 2016-02-08 23 11 45 そういえば、使い魔の画像はタブーでしたけど主人公のアバター画像はどうなんでしたっけ? -- (名無しさん) 2016-05-11 18 08 57
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【憤怒】アルビオンメインのデッキ考察 ver1.2「新たなる胎動」で追加された海種唯一のR以上のカード。 それが【憤怒】アルビオンである。 だが、性能はほぼ同じのレナスに比べ、速度、スキル面で劣っている。 しかしあまり知られてないが、25コスの複攻でスキル持ちなのはレナスと愛染明王だけである。 そういう意味では妥当ではあるのだが、後述する理由により、不満点もある。 しかし、炎属性不遇の海種において【憤怒】アルビオンは、 文字通り救世主になりうる力を持っているのは確かだ。 まずは【憤怒】アルビオンの性能面から見ていこう。 コスト25 HP440 攻50 防55 速3 炎複数 スキル- まずまずの性能である。 スキルなしという部分がよくクローズアップされるが、 前述の通り複攻25コスのスキル持ちは非常に希である。 ただし、問題はこれ。旧アルビオンのシールドスキルの存在である。 救済と唱われて颯爽と登場した【】キャラではあるが、 大前提として「既存のカードと併用できない」という側面を持つ。 このため、旧アルビオンの有用であったサーチアイ修復がなくなるのが非常にきつい。 ver1.3になってから、新たに2体のシールド持ちの10コス使い魔が増えた。揃って有用ではあるが、2体とも2速。 さらに【憤怒】アルビオンを採用すると戦闘よりのデッキ構築になりがちなので、 シールドと攻撃号令持ちのオケアノスはほぼ鉄板で相方候補になるだろう。 なお、スヨトロールの特殊で、【憤怒】アルビオン自身の特殊も消滅してしまう。 相手のみ特殊を消す効果は、号令にはめっぽう強いが弱体との相性はよくない。使用には十分注意して欲しい。 なお、ver1.3で実装された防御力の補正だが、この使い魔に限って言えばほとんど影響がない。 多少脆いが、炎複攻としての主力として採用する価値は十分にあると言えるだろう。 さて、サーチアイ修復とシールドスキルを捨ててまで手に入れた特殊技「ソウルバインド」について触れておこう。 これは相手のサクリファイスを封じるスキルであり、使い方次第では凶悪極まりない特殊である。 死にかけの使い魔をサクリファイスで回復されることがなくなるので、ヘルなどを相手にするときは非常に心強い。 ただし、開幕サクリや相手がサクリを使用したあとは完全に死にスキルになる。 相手がサクリを使いたがっているタイミングを読み切り使用しないと、 継続時間的な問題もあって、撃ち損になることも。気をつけて使って欲しい。 範囲は遠くまで届く大きな円形だが、相手主人公が範囲に入っていないと効果がないので注意。 使い魔考察 【憤怒】アルビオンの使用目的は大まかに分けてこれくらいだろうか。 1.戦闘で有利を取る 2.サクリファイスを強要する、もしくは完封して回復させない 3.複攻により後衛をつぶす、炎により超亜をなぎ払う 基本的に戦闘よりになると思われるので、デッキ構築もそれを踏まえたものにしてみたいと思う。 以下、デッキコンセプト的に組み合わせが望める既存の使い魔を紹介していく。 30コス ・SRわだつみ ・Rテティス 5枚デッキの要となりうる使い魔。 性能は言わずもがな。それぞれ、魔、不死と互角以上に立ち回れるようになる。 ただし、ver1.3の防御補正のため相当脆くなっているので、今までのような壁としての運用には注意が必要。 25コス ・シー・サーペント リヴァイアサンの穴を埋めておつりが来る、4速闇攻撃闇ダメージ持ち。しかもコスト25。 5枚デッキの要にできる使い魔である。 20コス ・シュクラケン ver1.2追加カードの海産物。なぜかアクアライダーとかぶった特殊、撃範囲を持つ。 20コスのためか、パラメータは優秀。特にHPが高く、壁として非常に便利。 しかしみずちに攻撃が負け、アリオーシュと並ぶ。 まぁこれは、海の女は特別怖いということで納得して欲しい・・・。ホントに怖いけど。 特殊使用時の軽快なダッシュが可愛い使い魔である。 ・R【優雅】ポセイドン ver1.3追加の期待の星。みんな号令と言うけど、実は号令とはちょっと違う。 攻撃スピードを一時的に跳ね上げるだけで、攻撃力は上がらないので注意。 4速複攻と、スキルなしという部分を考慮しても優秀。 が。炎複攻・・・。同時に採用する場合は、超亜だけには必勝の心意気で戦う必要があるだろう。 ・みずち 海種最高性能の20コス。自身は対象外だが、回復が非常に使える。 5枚デッキで長く戦場に留まる際に非常に有効。パラメータも海種トップクラスである。 15コス ・Rオケアノス もはや切っても切れない海種の唯一の攻撃号令持ち。 ん? もう1人いるって? なにかいましたっけ? 【憤怒】アルビオンを使用する際、唯一のシールド持ちとなる海種シールドバスターズのメンバー。 単一種族での制圧戦を考えると、確実に採用される使い魔である。 ただし、パラメータはいまいち低いため、光のメタとしては数えない方がいい。 特殊技「海洋の力」も海種に+40の攻撃力を与えるも、自身には効果がないためである。 ・アクアライダー 4速撃範囲特殊持ちのボーイッシュ声のお姉さん。 こいつがいるため、シュクラケンが霞んで見えるのは仕方ない。 ただし、シュクラケンと比べて圧倒的に脆い。 さらにアクアライダーはサーチ、シュクラケンはゲート持ちとなっている点にも注目。 盾使い魔の有無、コスト計算、スキルを比べて採用するのが面白いだろう。 ・ニクサー 元祖無敵付与といえばこの使い魔。 「君を守ってあげたいんだ」と、長い間テティスを守り続けた実績は称賛に値する。 イケメンだし、面食いのテティスとは割とうまくいってた様子。 しかし可哀想なことに、テティスに使えるコンボは【憤怒】アルビオンにも非常に有効。 つまり、髭、ハゲ、イケメンという素敵PTに採用されることになる。 絵面が面白いので是非検討してみて欲しい。 ・Rケートス 遅れてきた雷無効使い魔。しかも4速でゲート持ち。 海種のデッキ構成に一石を投じた使い魔である。 が、炎・・・。 雷に対抗するためには非常に有利なので、無理にでも投入することも考えられるだろう。 ・ケルピー 闇属性15コスの中でも、汎用性はピカイチ。 シールド戦全盛の現状、それを無効化さらに戦闘をある程度強要できるこの使い魔は、 海種デッキのみならず、色々なデッキに採用できるだろう。 ・【誘惑】マーメイド 戦闘を強要するといえばこの使い魔であろう。 足止めは殲滅のみならず、アフロディーテやゲイターなどの消せない超絶号令をいなす事や、制圧戦の時間稼ぎにも活躍する。 惜しむらくは10コスマーメイドと同時採用ができないことか。 10コス ・ローレライ 某ブログで海種なのに使用ランキングに入る!とまで言わしめた、脅威の4速使い魔。 スキルは持っていないが、10コスの速さで防御+40を主力に与え続ける性能は特筆する点である。 使い方はオケアノスやニクサーと同じ。 が、ver1.3より追加された防御補正により、主力硬化の利点がかなり薄まってしまった。 ・Rマカラ 海種10コスといえばコイツ。範囲防御ダウン、闇複攻、どれを取っても優秀。 3速なので神族にも追いすがれる。 ・マーメイド 海種の顔といえばこの使い魔。スターターからお世話になっている人も多いだろう。 その実、3速光で海種唯一のピンダメ持ちと、不死相手にはキラーカードになりうる使い魔である。 ・スヨトロール ver1.3追加の10コス炎枠。魔種などの号令方の種族に多大なる効果を発揮する上に、 ver1.3では前種族に無敵(不死には全体無敵が2つに弱点無効)が追加されたため、大活躍間違いなし。 しかし、炎・・・。 2速で炎だが、シールド持ちでかなり優秀なので、保険代わりにとりあえず入れておくのもいいだろう。 ただし、【憤怒】アルビオンの特殊まで消してしまわないように注意。 ・ウォーターリーパー 2速の光複攻。見た目も能力もマカラに酷似しているが、こちらは2速のシールド持ち。 防御に冷遇気味のver1.3での攻撃ダウンは優秀。 ・ウンディーネ 罠看破の10コス。 罠の修正により使用使い魔自体が減ったのもあるが、他種族の主力クラスに雷罠が多いため、 未だ採用の余地のあるカードである。 属性は撃で雷罠が雷獣くらいにしかないが、他の種族、特に不死機甲に大活躍するだろう。 デッキ考察 5枚型テンプレ ・Rテティス R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Rマカラ Cマーメイド 海種版セレブデッキとも言える構成。 主人公の武器は闇。撃や炎、苦手とするほうでもいい。 テティスかアルビオンを生かして帰すのが基本戦略。 おそらく一番安定する5枚型かと思われるが、テティスが脆くなっているので、運用には注意。 戦闘寄りなので、相手のキーカードを潰しつつ戦えれば、互角以上に持っていけるだろう。 30コスをわだつみにすることで、テレポートチェンジによる主力の続投が見込めるようになる。 その場合はマーメイドをウンディーネにすることで、対不死の相性が格段に向上する。 ・R【憤怒】アルビオン Cみずち Cシュクラケン Rオケアノス Rマカラ みずちの維持力を利用して戦うデッキ。主人公は光か撃。 シュクラケンのHPが高く、特殊に強いため壁に最適。 みずちを絡めると維持力が跳ね上がり、制圧力が高まる。 とにかくみずちを殺さないように。みずちを思いっきり後ろに下げてもいい。 ・R【憤怒】アルビオン Cシー・サーペント Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ 25コス2枚主力型。主は光か撃。属性的にはバランスがよい。 神族を追い回すにいいはデッキだが、過信は禁物。40コスをみずちと10コス2体で組んでもいい。 ・R【憤怒】アルビオン R【優雅】ポセイドン Cトリトン Rオケアノス Rマカラ 属性をある程度絞った上での号令特化型。主人公は撃武器。 サーチとシールドはあるが、サーチがトリトン頼みなので、付加価値程度に思っておくといい。 魔種は攻撃力のみでごり押しする。絶対に戦闘で負けない戦いをする必要がある。 【優雅】ポセイドンかトリトンをみずちに変更すると安定性が出てくる。 6枚型テンプレ ・R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Cニクサー Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 属性バランスに次いで、攻撃アップと無敵付与が採用できるデッキ。 主人公の武器は撃一択。 実は主力が撃でなくなるため、グリフォン型と相性が良くなるとかならないとか。 ニクサーをケルピーに、マーメイドをウォーターリーパーに入れ替えると、戦闘をある程度強要できる。 4枚型テンプレ ・SRわだつみ R【憤怒】アルビオン Cみずち @15コス えらくクセのある戦闘特化デッキ。魔とやり合うならわだつみの代わりにテティスでもいい。 基本は帰らずの戦闘系続。初めは4速で対応して【憤怒】を呼び出すのも面白い。 わだつみ テティス4枚型と違い5コス余るので、ニクサー+オケアノ戦法が使えない。 5コス余りでいいなら問題なく運用はできる。 魔種か神族を捨てることになりかねないので、武器と15コスの選択は慎重に。 15コスアルカナを採用することで、制圧力を飛躍的に上げることも可能。 オケアノスを採用することで、不死にガンメタをはる事も出来る。 しかし、アルカナを採用したときと同様、3速基本の運用になるので注意。 海種炎特化デッキ ・R【憤怒】アルビオン Rケートス Cナーガ Cシー・パンサー Cニクシー Cスヨトロール 炎盛りデッキ。仮想敵はもちろん、ヨルムンガンドにドワーフ。 炎弱点をスヨトロールで消しつつ、チャージや罠で追い詰め、サクリを封じて仕留めるのが理想。 号令を入れると安定するのだが、【】ポセを号令役に採用する場合、 コストの関係上10コスを削ることになるため、スヨトロールが使えない替わりに3速ベースになる。 客将候補 ・炎付加使い魔 正直これをやるなら他の種族を推奨するが、選択肢のひとつとして。 対象はハヌマーン、ヒッポグリフ、ケルベロス、【悟り】スペクターなど。 全体弱点系は複攻撃と相性はいいが、単体系は同じ属性のピンダメが入らないと効果的ではないので注意。 このデッキに対する傾向と対策 今まで通りの雷属性を用意する。 【憤怒】自体は堅いわけではないので、集中攻撃で落とすことは難しくない。 ただし、オーガはver1.2で修正され、海種機甲にとって悪夢だったドワーフは見る影もなくなっている。 一番手っ取り早いのはキーカードを落とす事だが、サクリファイス禁止で倒しきれない事態も多々ある。 ある程度の余裕を持ってのサクリファイスを心がけないと、一度も使わせてもらえないまま終了と言うこともあり得る。 特に回復+逆転の手として最後まで残しておくと、思わぬ逆襲に遭う。 時には思い切った距離での使用も視野に入れた方がいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ブラフマーがいる。 -- (名無しさん) 2009-06-08 10 18 20 オススメカード欄が酷過ぎる件。 ヘルだったらまだトリトンの方が良いし、狡猾も何がしたいのか分からん。本家ですら全く使われてないのに。 そもそもサーチしか無い2速なんか入れたって足引っ張るだけだぞ? 何と言うか、もうちょっと考えて編集すべきでは。結局どどめ色になっちまってて、海バラと大差無いな。 -- (名無しさん) 2009-06-22 12 52 29 そう思うならいじってあげればいいじゃない -- (名無しさん) 2009-06-22 14 58 13 2速サーチ? トリトンのこと? 客将候補の欄は確かに無駄ですね。 当時はスヨトとかも居なかったので、この辺の使い魔は便利だったのですけど。コメントアウトしておきます。 -- (トモ) 2009-06-22 15 17 24 ↑ ヘルが2速サーチ -- (名無しさん) 2009-06-22 19 53 37 編集GJ ついでに要らん使い魔…ブージャムとか米アウトして良いと思うよ。 元々テンプレに採用されてる使い魔以外の殆どはゴミみたいなもんだし。 ちなみに猿鳥と優雅入れた炎単は結構凄かった。 毎ターン弱点複数付与とか半端じゃない。問題はスキル。 -- (名無しさん) 2009-06-23 22 00 55 使い魔の部分をシェイプしました。 -- (トモ) 2009-06-25 07 52 10 お疲れです。 憤怒なんて滅多に使わないけどやる気は感じられて良いと思うぜ。 何かしらスキル持ってたらまだ使えたのに…。 -- (名無しさん) 2009-06-26 09 22 01 ふっ… その使えない使い魔【憤怒】アルビオンで 俺はランカーになったる!! (`^´) -- (名無しさん) 2009-07-05 22 04 26 ↑はランカーになったのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 21 20 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gigasu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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