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C ガルーダ 最終更新日時 2019年03月13日 (水) 23時42分38秒 基本情報 名前 ガルーダ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ タイプ ディーヴァ HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大原 さやか(EVR) 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ツイントラサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自使い魔2体の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 20 40 武装 400 50 40 60 血晶武装 450 110 70 80 120 自身がツイントラサポートA対象時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:028 全長 3.5[meter] 重量 270[kg] 主人 ヴィシュヌ 立場 不死鳥の王 友 バロン 体 アルカニア製 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 不死鳥の王たる<神鳥>はメインエンジンに火を点した。ゆっくりと回転を始めた背の円翼と、熱を帯びて赤光を発する尾翼の感触を確かめながら、壁に浮かび上がった、次元振の異常な揺れを示すモニターを横目で見やる。また、あの悲しい殺し合いが始まってしまった。「紅蓮の王」のアルカナを巡る戦いは終わったはずだった。“彼”はこの宇宙での争いを治め、混沌種を殲滅するために「混沌の領域」へと旅立ったのだ。なのに何故、未だ「『聖獣』と『魔女』の殺し合い」が続けられなければならない――“あれ”は混沌が仕組んだ<システム>では無かったのか――?<神鳥>はシグナルを送り、「パジャの迷宮」に眠る<太古の知識>を起動させて次元跳躍の照準を合わせた。「バロン、今度こそ君たち姉妹の戦いを終わらせてみせる。その結末は、きっとどちらかがもう一方を殺すなんていう形じゃないはずなんだ。待ってて、今そっちに行くよ。“その世界”はあらゆる運命の可能性が集約された“境界”。何が起こるかわからない……でも、流転する命の流れを知るぼくの『不死鳥』たちなら――」呪われた円環の謎を突き止め、必ず打ち破ってみせる――友への想いを胸に、<神鳥>は大きく息を吸い込み、メインジェネレーターいっぱいに仲間の『不死鳥』たちを蘇らせる『復活の炎』をため込む。同時に迷宮の石畳が持ち上がって滑走路となり、壁が展開して<ゲート>を作り出す。表示された座標は≪2030=TOKYO=JPN=MARKT≫――大いなる<神鳥>は瞳に決意を浮かべると、円翼のスラスターから一気に炎の翼を吹きだした。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 指一本触れさせないぞ このガルーダが護ってる限り! ストーン破壊 死滅 サポート ガルーダー! 考察 ツイントラサポートAの効果は+10。自身も対象に入る。 キャラクター説明 インド神話に登場する鳥の姿をした神。太陽の如き光と熱を纏い、大空を自在に舞う。 母親を救う為に万能の霊薬アムリタを求めて旅立ち、数々の妨害を物ともせずに手に入れたエピソードがある。 その際の様々な出来事を経て、ナーガ族を捕食する権利とヴィシュヌ神及びインドラ神との友情を得た。 LoVではラインディングギアの脚部に、どことなく人工物の様な質感の身体を持つ。機甲発祥の地であるアルカニア製の身体という記述から、ボディは機械の類なのかもしれない。 そういうこともあってかフレーバーテキストの内容も戦闘機やロボットの出撃シークエンスを思わせるもの。 通常版は鳴き声、EVは女性声優の声だが、過去作でのモノローグを見る限り一人称は「ぼく」の男性人格。 また、バロンとランダとは知り合い。今作でもフレーバーで深く関わっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 最速で作ると効果が自身にも乗るため、A110まであがる。 -- 名無しさん (2017-08-15 21 28 09) 効果対象外時のステはA100、D70。サポート値は10と思われる。 -- 名無しさん (2017-08-15 21 32 55) バロン、ランダ、ケルベロスとはアマゾネス仲間のはず -- 名無しさん (2017-08-26 18 59 08) 名前 コメント
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エリザベート (C) 基本情報 名前 エリザベート 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ヴァンパイア HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.73[meter] 伯爵夫人の舞踏会に招かれたの。でもなんだか父さんと母さんは嬉しくないみたい…。私が、夫人の前で粗相をしないか心配してるのね。でも大丈夫。きっちりレッスンは受けたもの。あら?ギィギィと馬車の音がする。お城の迎えが来たようね。でも、母さん、どうして窓に板を打ち付けているの?でも、父さん、どうして猟銃を持って震えているの?大丈夫、言い忘れてたけど、私は夫人の口づけを受けてるの。そうだ、美味しそうな父さんと母さん、二人も舞踏会にいきましょう。愛しい、伯爵夫人へのお土産に。 体重 吸った血の分だけ 生息域 トランシルヴァニア 異名 血の伯爵夫人 興味 美肌 好きな血 生娘の生き血 イラストレーター Ryota-H 考察 闇ノ者サポートDの10コスト。 カリガリ博士やミリアなどを堅くすることができるため他のサポート要員より汎用性が高い。 キャラクター説明 ハンガリーの貴族であり、吸血鬼伝説のモデルともなった血の伯爵夫人がLoVに参戦。 夫が戦争で留守がちの中、多くの愛人を持ち、贅を尽くす事と美に執着した女性であったが、夫と死別すると夫の生前から続けられていたとされる召使への残虐行為がエスカレートし やがて召使だけでなく自領の農民の娘や、下級貴族の娘などを凄惨な拷問の末殺害し、その血を浴びていたという。黒魔術や悪魔崇拝なども行っていたとされ そういった経歴から、吸血鬼としてのイメージが加えられ、「カーミラ」や「ドラキュラ」等といった著名な作品をはじめ、後世の多くの吸血鬼を扱う作品に多大な影響を与えている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C セルケト 最終更新日時 2018年02月04日 (日) 15時02分25秒 基本情報 名前 セルケト 種族 種族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 サクリスピードP 精神力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 5 70 アビリティ発現時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:022 全長 3.0[meter] 重量 2[t] 役割 聖域、王墓の守護 捕食対象 聖域、王墓に近づく者 主 イシス 主の命令 非常に忠実 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここにおったか――セルケトよ」砂岩に覆われた王墓――その前に岩のように鎮座するそれは、巨大な「蠍」であった。微動だにしないその外殻には熱風により運ばれた砂が分厚く積もり、相当な時間そうしていたであろうことを窺わせた。「“墓守”の勤め、実にご苦労。少々火急の用件があってな、ワタシと共に来てもらうぞ」蠍はその巨体をゆっくりと動かし、その言葉に従う――ということはなく、まんじりとも動き出す気配はない。「……イシスの命でそうしておるのだろうが、それは一旦中断だ。ワタシと共に来るがよい」「…………」微動だにしない蠍――風に吹かれ、巨体に積もった砂がさらさらと零れ落ちる音だけが虚しく響く。語る大地の神はやや苛立ちを滲ませながら続けた。「……異界から“侵略”の兆しがある。ラー様をはじめ、神々がことごとく不在の今、王墓の守りを任されておるお前とて戦力と考えねばならぬのだ。ワタシの手駒として戦えることを光栄に思うことだ。さあ、早く来い」しかし、やはり蠍は動かない。「……むむ、強情な奴であるな。イシスめ、もしや何かやましい物でもこやつに守らせているのか? どれ、少し中を見て――」神が一歩踏み出した瞬間――ヒュゴウ――と凄まじい風切り音を響かせながら、その巨大な尻尾が振るわれた。毒液に濡れる尻尾が神の眼前数ミリを薙ぐ。「お……おおおおおま――よもやワタシを知らぬのか!? ワタシはゲブ! なんだったらイシスより――」ズドドドドドド!!蠍の容赦ない尾の連撃に、辺り一面に砂塵が巻き上がる。ゲブは老体にムチ打ち、上半身を必死にスウェーさせてそれを避けてみせる。「げぶぅっ! ぜーぜー……はーはー……おぇ……死ぬかと……お、お前の忠義はわかった……今日のところはその忠義に免じて退いておいてやる……! ありがたく……思うがよい……。ほ……本来ならば……お前を無理やりにでも従わせることがワタシならばでき――お……おお……? なにやら視界がぐるぐると――よもや……毒? かすっていた……のか……」「…………」そのままパタリと倒れる神を前にしても、蠍は微塵も動くことはない。そして、神へと積もりゆく砂埃を、神が大地のエネルギーを吸い目覚めるまでの数日間、ただじっと見つめ続けたのだった。~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」を持つ根元でアビリティの効果により10コスト最大のPSY70を持つ。 が、そのデメリットとして移動速度がとんでもなく遅い。 どれくらい遅いのか例えるなら第3ゲートからアタッカーと一緒に移動し始めてアタッカーが相手タワーに着く頃にやっと自分タワーに辿りつけるほど。 ディフェンダーと競争しても普通のディフェンダーの3倍ぐらい遅い。 なのでマナ回収要員として割り切るかPSY70の一度きりのびっくりスマッシュとして扱うぐらい。 最初のマナタワー制圧でもタワーを解放してから召喚した方が効率がいい。 だがやはりPSY70のマナ回収速度は非常に速い。セフィラ「ティフ」の数だけ強化されるガブリエルをデッキに入れているか、または海のシスルを入れているのであれば候補に挙がる。 注意としてタワーの近くでマナを回収しなければロードのフリックから攻撃されるとタワーに戻るまでに死滅する。 キャラクター説明 過去作からの復活使い魔 エジプト神話に登場する女神。頭にサソリを乗せた女性、あるいはサソリそのものの姿をしている。 猛毒で有名なサソリをモチーフにしているだけあり、砂漠の有毒生物から人間を守る存在として言い伝えられている。 また、カノプス壺(死体より取り出した内臓を保管するための容器)の守護神でもある。 女体化や萌え化させることの多いLoVでは珍しくその見た目はグロテスクなサソリの怪物。 なおアビリティのサクリスピードPは恐らくLoV1,2時代のセルケトの移動速度とフィールドスキルをイメージして設定されたと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PHYは70に上昇をリプレイで確認 -- 名無しさん (2017-07-28 04 27 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第二話「脱出」 概要 リーダー マッドオーク 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 オーク 種族 人獣 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE1攻略後、全国対戦を2回プレイすると挑戦可能 マッドオークはLoV2のイラスト。個人名はなく「マッドオーク」が名前。 オークはLoVIそのまま。 STAGE1と同じく、タワー制圧後リーダーと敵の友軍がこちらのアルカナに向かってくる。 今回は敵の使い魔も一部アルカナに向かってくる。そのため前回よりも石の割れるスピードが速い。 防衛役のユニットと石割役のユニットに分けて石を守りつつ石をわろう。 イコン 未クリア 脱出したところ船が大破した クリア後 8人中4人負傷。船は無事に脱出を果たした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ ストーリー途中の味方2番目のキャラが名乗り出るときに掛け合いとして ヴォルフが出てきます -- (名無しさん) 2013-10-10 22 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ダブル/[[トリプルトラップ]]型デッキ 解説 複数の罠を戦闘・制圧に活かす、最大級の爆発力が魅力の不死御家芸のデッキ。 キーカードはどれも単体でも強力ではあるが、ダブル/トリプル(以下W/T)での運用を考えていく。 デッキの主役たち 撃 Rブラムス(25コスト) LoV1から復活したヴァルキリープロファイルのゲスト 前作からコストダウンし、やや柔らかくなってしまったものの、 3速シールドとバランスのいい数値スペックと、様々なデッキに投入出来る安定性と凡庸性を秘める USゲージに応じて威力の上昇する罠はゲージ2本から大きく上がるため、スマッシュなどで稼いでいきたい UCジル・ド・レイ(20コスト) 3速でLv制の撃罠を有する安定したスペックの中コスト使い魔 大半が2速でシールドスキルを持つ不死の使い魔の中では珍しく、3速でWサーチスキルを持つ 罠の特性により初めから高火力は出ないが、Lv2からが本番となる ver2,5から罠の設置から発動までの時間が短縮され回転率も上がったため、これからの活躍が期待できるか 炎 Rノーライフキング(30コスト) DEF75と4速という圧倒的な生存率を誇る不死の大型罠使い魔 30コストということで罠の回転率は悪いが、それと引き換えにアルカナストーンを大きく覆うほどの広範囲が魅力 意外と少ない不死のゲート持ちの1体 どちらかというと以前跋扈していた、不死4という強力なデッキでのイメージが強いか Cブラッドサッカー(10コスト) 低コスト帯に優秀な炎使い魔を多数有する不死に、ver2.5にて名乗りを上げた10コスト罠持ち使い魔 しかしその内実は小範囲ながらも高威力かつ、移動速度低下の効果を持ち 単数攻撃が大半を占める不死の罠使い魔の火力を補強できるW単スマ持ち 前述の通り炎属性は多種多様に優秀な使い魔がいるため、自分のデッキの方向性から選んでほしい 雷 UCノスフェラトゥ(20コスト) 不死に4体いる20コストの罠持ち使い魔の一人 不死としては珍しくATK偏重なステータスをしており、罠も付加効果の無い2速罠のため いきなりATK260(ノーライフキングのLv3罠と同威力)という威力を発揮していける シールドも有し強力ではあるのだが、不死としても20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。 UC村雨(20コスト) ノスフェラトゥと枠を争うように現れた雷罠使い魔 不死らしいDEFよりのスペックにリペア・Wシールド、さらにはSSに単スマ・散スマとスキル面でも優秀 何よりも特徴的なのは罠を相手に当てることで、自軍ゲート方面に強制移動させる効果だ 罠に1人でも当たっていれば敵全員に対して効果は発揮されるが、そのためか威力も範囲も小さいため戦略的に使うのがいいだろう 闇 UCドラゴンゾンビ(25コスト) 25コストの高範囲と2速の高火力の不死最高クラスの闇罠を持つ スキルもWシールドやW複スマなど有能で、トラップ型の中核の1つともいえる 神族はもちろん、その他の種族に対しても罠の爆発力を見せつけられるだろう Rサマエル(20コスト) ATK35/DEF65という防御偏重のスペックを持つ不死らしい罠使い魔 他の使い魔と異なり、直接ダメージのない自動発動型の罠を持つ 罠の爆発力で突破するデッキよりも、3速シールドと罠の移動速度低下効果などを生かした逃げ系のデッキに良く見られる ただし、制圧力の高い罠主体デッキにとっても強力なサポートとなるため十分視野に入れられる UCライヒハート(10コスト) 10コストというデッキを圧迫せずに入れられる闇罠使い魔 自身はシングルシールドではあるが、罠使い魔の多くがWシールドのため気兼ねなく入れていけるだろう また罠は自軍ゲートが封印されていると威力が上がるため 属性とも相まって、ゲート戦法を得意とする神族に対してコスト以上の働きを期待できる キーカードとなる罠持ちは上記の9体で、その多くがUCなので比較的入手しやすく、 始めたばかりであまりカードが少ない人でもすぐにデッキが組めることと思われる ただし、罠の使い方は単純な攻撃系特殊技と異なり癖のあるものなので、少しずつ慣れていって自分なりの戦い方を模索していって欲しい また罠の特性により、立ち回りそのものが戦況に大きく影響してくるため、以下のカードで彼らを補佐して戦っていってもらいたい 候補カード 基本的なデッキ構成はW/Tトラップの場合、25/20/20/15/10が一般的である。 ver2.5から10コス罠の登場により、25/20/15/10/10/10や25/25/20/10/10といったデッキ構成も考えられるだろう。 30コスト この枠を採用すると、罠使い魔は副戦力的な立ち位置になるだろう。 各種メインページがあるので、そちらを参考にしてもらいたい。 25コスト Rリリアナ・ヴェス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は一定時間姿を消すことのできる『不可視』 この使い魔を使う場合、姿を消しながら罠の設置・制圧をともに行い、相手が向かってきたところを罠とともに迎え撃つという戦法になる。 またリリアナを入れることでアルカナ持ちの採用も考えられ、相手が迎え撃たなければならない状況での罠は、機甲のようなブルドーザーに繋げることが出来る。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊は敵のシールドゲージを80%封印する『吸血の呪い』 速度を殺さずシールド封印したいならば候補に上がるだろう。 単純に遠隔封印するだけでも強力だし、相手が修復に行ってる間に罠を仕掛けることもできる。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方一体を攻防20+無敵にする『アルカナ宿し』 対象を無敵にした上で戦闘力も上げられるこの特殊は、罠持ち使い魔とももちろん相性がいい。 アルカナの消費量は決して少なくないが、罠発動までの時間を稼ぐにはかなり有効な特殊と言えるだろう。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体の攻撃力を吸収する『のろいのうた』 罠と異なり即時火力を持つため、罠を敷くための場の制圧に向いている。撃属性のため、これを採用する場合はUCジル・ド・レイやRブラムスを外すことになる。 Rシャドウドラゴン SPEED3、闇複数攻撃。特殊技はスカルミリョーネとは反対に、相手の防御力を吸収する『アーマードレイン』 Rシャドウドラゴンを投入する場合、UCドラゴンゾンビを抜くことになるのでデッキ構成は慎重に。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔に長い復活カウントを与える『ソウルスティール』 SPEED2が多くなりがちなデッキには移動速度低下は強力で、相手を罠の範囲から逃がさないためにも使えるので優秀な一枚となる。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+45)する『ヒートアップ』 罠使い魔にシールドを持つ使い魔は多いため相性の良い使い魔である。 罠のない場合の火力を補うことも出来るため是非とも入れたい一枚である。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』 戦闘で優位に立つために、必然的に回転率の遅くなる罠のために、有能な特殊技とスキルを持った頼もしい補佐役。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』 上手くサーチ封印出来れば、罠の設置場所を悟られずらくなる。 本人のスペックもDEF60と『ガード』持ちなため中々落ちない。Sスキルの『W単スマ』も火力の底上げに役だってくれる。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』 ピンダメの有用性は言わずもがな。モルガンの代わりに入れるのもいいだろう。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自分のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』 レザードと比べると速度が遅いが、優秀なスキルを複数持っている。 自分のデッキ構成に合わせて使い分けていきたい。 UCリッチ SPEED3、闇複数攻撃。特殊技は敵ニ体に速度低下と攻撃速度低下を与える『バインドスナッチ』 速度低下率はクジンシーよりも劣るが、攻撃速度低下のおかげで戦闘にも貢献できるのは嬉しい。 『ガード』スキルも所持しているため、戦力としてはかなり優秀。 10コスト C暗黒騎士 SPEED2、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の攻撃力を下げる『ウェポンバッシュ』 特殊技も強いが、もう一つの役割は『W単スマ』のSスキル。罠持ちに単体攻撃は多いので、罠以外での火力の増強に一役買ってくれる縁の下の力持ち。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる『邪骨障壁』 死滅したら設置した罠までも消滅してしまう彼らにとって、生存率を上げる特殊技を持つとうこつは良い人材といえる。 Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている特殊技効果を打ち消す『呪術消散』 必然的に補助効果持ちが少なくなるトラップ型において、相手にかけられた特殊技を打ち消すことのできるリビングデッドもまた優秀な逸材。 スキルが多いのも嬉しい。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自分を大幅に強化できる『英霊の導き』 素の戦闘力が低くなりがちなトラップ型で人獣以外にも役だってくれる。 必須というわけではないが、どんなデッキでも腐ることはないだろう。 Cフック SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は敵一体に攻撃速度低下と毒をかける『ポイズンサーベル』 罠が使えない場合や、万が一死滅してしまった場合の誤魔化し要員として最適。 スキルも優秀で、こちらもどんなデッキでも役にたってくれる。 10コス毒は他に3体いるが、いずれも強力なのでデッキの構成や属性を見て使い分けてほしい。 番外編 R重装暗黒騎士(旧カード) ノスフェラや村雨と同じ雷罠使い魔。 旧カードだがⅡでも現役をはっていける数少ない使い魔。 HPが低い点以外は、20コスの中ではオーバースペックであり罠の威力も高め(ノスフェラと同じ)。 ノスフェラや村雨が使いづらく感じるなら、こちらを採用してみるのもいい。 UCプロメテウス(神族) 特殊は味方罠の発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と、30の無属性ダメージを付加した上で強制発動する。 客将になるが、罠持ちを多く入れるなら一緒に入れてみるとおもしろいかもしれない。 デッキサンプル デッキ名 不死Wトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ Rブラムス UCモルガン Rレザード UCとうこつ プレイヤー雷武器 デッキ名 不死Tトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥor村雨 UCジル・ド・レイ UCモルガン SRジャンヌ プレイヤー撃・雷武器 デッキ名 Rノーライフキングメイン Rノーライフキング Rブラムス UCリッチ Cフック UCライヒor暗黒騎士 プレイヤー雷武器 解説 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第八話「殺意」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 敵のメイン使い魔はゴグマゴグ*3と風雷なので大型の□を用意しておこう。 エクリプスでガンガンタワーを荒らしに来るので、対策に小型や中型の□も入れておくとなお良い。 4 4の石割り戦だが、例によって味方のNPCはあまり戦闘の役に立たない。ただ石は積極的に割りに行ってくれる。 敵NPCは石防衛ということをほぼしないため、中型、大型の□を立ててそれらで石を防衛しつつ小型で敵の石を割るのがベターか。 ストーンアタック持ちを集めて石だけを狙っての勝利の報告もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャンヌ・ダルク(SR) 基本情報 名前 ジャンヌ・ダルク 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 五十嵐 由佳 備考 人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.65meter 神などいない。啓示などない。正義を信じた純白の心は、業火の刃で切り裂かれた。謂れなき罪と罰。裏切りと怨嗟に、歪む心は鈍色に染まる。魔女などいない。聖女などいない。穢れた翼で舞い踊る。そう、アタシは漆黒の堕天使――「魂の叫び…なるほど、これが"ろっく"なのデスね」うぉ!?なんだアンタ、どっから湧いた!?「あなた、ぜひ私の"ばんど"に欲しいデス!」バンドだと?…ふん、アタシはもうつるむのは止めたんだ。悪いけど、他を当たりな。「そんな…!あなたの詩的表現に感銘を受けたのデス!特に"業火の刃で切り裂かれ"ってところなんて…」ぐっ…やめろ!恥ず…い、いいから黙れ!!「なぜデスか?さっきの"漆黒の堕天使"のくだりなんかはとても素晴らしい…」ぎゃーーー!!わかった!!入る!!入るから!!頼むからやめてくれ!!―――【レッドデッドラプソディ】第三楽章 体重 45kg 出生 ドンレミ村 特技 ギターの速弾き 心の内 繊細で詩的 一言 油断した… イラストレーター 泉沢 康久 考察 人気使い魔が不死に薄かったアタッカーとして参戦。 苦手ジョブなのにパラメータに明確な足枷がなされていない荒らしユニットとしては全カード初。 超覚醒アビリティのキルヒールはURプルートと同様に400回復。こちらはそもそも最大HPが450なので回復率は高い。 他の20コストトランス荒らしに比べて、受け渡し役ではなくトランス元としての使い方にかなり向いている1枚。 素ATKでは相手へのスパクリ確殺が取り辛い事と、強化すればそれを補いつつDEFが上がるのでキルヒールとさらにシナジーする。 要するに「途中で30荒らし級になる20荒らし」のような戦術が可能。 主力級にキルヒールを分け与えるのも決して悪くはないのだが、トランスさせない初手ジャンヌ自体の押し付け力は低いので、 どっちつかずの運用はデッドマナ勢やベドラム投げが存在する不死において帯に短し襷に長しとなってしまいやすい。 単体で完結している人獣のドロシーの方がこの使い方には向いている。 相性がよいのは同種のヘイストや魔種のトランスブーストあたり。 モノアップDも決して悪くないが確殺力自体は下がるため、使うのであればトライブも重ねて+60近くにするなど特化が望ましい。 典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう。 ジャンヌをタワーに送り込み、「キルされると荒らしを継続させてしまう」「マナを貯めたいが根本を食われたくない」という、ジリ貧に追い込めば状況はかなり有利になる また相手がマジシャン主だとトランス後のATK120で確2キルヒールにできたり、アタッカー主とスマッシュ連携するのも強力なので、この辺りも注視して派遣したい。 キャラクター説明 言わずと知れた聖女ジャンヌ・ダルクの死後の姿。最期を経て神や人を信じる心は捨ててしまったようである。過去作の人気投票で2位に輝いたこともある人気使い魔で、公式でも多くのイラストが描かれている。ジャンヌはイングランドに占領されていたフランス領を奪還せよとの神の声を聞いたとされ、イングランド軍に完全に包囲されたオルレアンで敵を打ち破るなど数々の勝利を収めシャルル7世を王位につかせることに貢献した。だがその後捕虜となったジャンヌは異端裁判にかけられ、貢献したシャルル7世にも見捨てられ、様々な陰謀の末に異端者として火炙りの刑で処刑されてしまう。しかしその後も人々のジャンヌの神格化は止むことはなく、ついに1920年に列聖(キリスト教により正式に聖人として認定されること)された。映画や書籍、舞台とジャンヌ・ダルクをテーマにした作品には事欠かないので興味のある方は手に取ってみては。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 / SPカード① / verRe 2 / PRカード / SPカード② Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キルヒール、回復400になりました -- (名無しさん) 2016-05-30 12 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR バン・ドレイル 最終更新日時 2018年09月11日 (火) 19時47分11秒 基本情報 名前 バン・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ ホード タイプ 教会の使徒 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 檜山修之 対象称号 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 災禍は勇気を試す 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット2体に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を与える。ただし、この効果はスマッシュアタック時には発動しない。また、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-001 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 階位 選択の使徒 主人 『混沌』 嫌い ホラー、スプラッタ この世界での名前 蛮 怒霊琉――にしようとして止められた イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) サービスだ 『福音』、授けちゃうぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) おー、来た来た。はいはい、バン・ドレイルさんですよー。んーな面倒臭そうな顔すんじゃねぇよ。オレだって面倒臭ぇんだ。今日はオメェにちろーーっと、今回の作戦を説明しといてやろうと思ってよ。もうすぐな、長い長~~い時と次元を股にかけて仕込んできた計画ちゃんが、や~っと実を結ぼうとしていらっしゃるのよ。つまり、今度ばかりは失敗するわけにゃいかねぇってわけだ。……だーー! 何興味なさそうにしてんだよ! いいから聞けって! 聞かねぇと――え? ちゃんと聞いてる? あっそ。オホン、そんじゃまずは基本からな。オレらの最大の敵は、とーぜん『紅蓮の王』だわな?今までこいつらには、随分とあっつあつの煮え湯をぐびぐび一気飲みさせられてきた。けどな、長く奴らと戦ってきて、注目すべきなのは別の奴らだってことに気付いたわけだ。そいつら一匹一匹はたいしたこたねぇが、群れを成すとどうにも始末に置けねぇ。そんで潰しても潰しても、永遠にうじゃうじゃ新しいのが湧いてきやがる糞仕様……わかるよな?そのとーり、よくできました――『使い魔』どもだよ。正直な、『紅蓮の王』ってなぁ単体ならやり方次第でどうにかできねぇもんでもねぇんだわ。けど奴らが揃うとこりゃもう厄介も厄介、オレもうお手上げ、お家帰ってお休みバタンしかねぇの。そこで、今回の『贄』システムの登場ってわけ。奴らの中に“仕込み”を入れる――奴らの絆とか? 因縁とか? そういう恥ずかしいやつを利用しちゃうんだわ。その“仕込み”を入れた使い魔が『贄』な。ある“対の素子”ってのを持った使い魔同士を“共食い”させると、あら不思議、生き残った方が『贄』になる。詳しい仕組みはオメェにゃ必要ねぇから省かせてもらうぜ?そんでこの『贄』ってのが良く出来ててよ、“運命”を捻じ曲げて、ひたすら“不幸”を呼び寄せるんだ。この不幸はそんじょそこらの不幸じゃきかねぇ。運命を操る神族や不死種のやつらでも抗えねぇしろもんだ。それに、運命ってのは見えねぇからな、気づき難いし、気付いたときにゃもう遅ぇ。『贄』になった使い魔どもは、いずれ知らず知らずのうちにテメェの大好きなロードの息の根を止めるっつーわけよ。“運命”を武器にするとかよ、混沌様らしくて最高にエグイだろ?『贄』は多けりゃ多い程いい――ただな、どいつらが“対の素子”を持った『贄』候補同士なのか、それが問題なんだわ。その組み合わせを間違えちまったら『贄』は消滅。ともすりゃ真逆の効果を発揮しちまうことだってある。だからよ、選定は慎重にしなきゃならねぇのさ。なんでこんなことをオメェに話したのかっつーとよ、お察しの通りさ。そのための最大の仕込みが“オメェ”なんだよ。だからな、ちゃーんと自覚を持って、最後までしっかり頼むぜ?――ロードさんよ。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 なんでオレがお前らと? そんなん上に聞いてくれ 武装 言ったぜ? オレはオメェの敵ちゃんだ 血晶武装 行くぜ…ペルトゥル バーティオー!(※「来たれ混沌」という意味) 通常攻撃 怖ぇーから近付くんじゃねぇよ タワー制圧 おっと 見ての通りオレは臆病なんだ ストーン破壊 サービスだ 『福音』、授けちゃうぜぇ? 死滅 いってぇ~やってらんねぇなあ ったくよぉ サポート はいレイド 考察 足が遅いが、対集団に高火力をばらまける60コストマジシャン。 血晶武装で、鈍足と引き替えに攻撃対象の周囲2体にATK80%相当のATKで攻撃する。 ATK参照型なので、魔種振りアルティメットレイドの恩恵は大きい。80%とかなり乗る方。 周囲への攻撃はシュータースタイル時でも乗るので、タワーの根元攻撃や石防衛でも輝く。 野放しにされるほど火力でアドバンテージを取れる使い魔だが、 移動速度は遅いため、敵アタッカーに近づかれないように強力なディフェンダーと組ませたい。 セフィラ「ホード」であるため、鈍速は魔種アマイモンの移動速度上昇で打ち消せる。 血晶武装サポートは高い火力を生かすためにATKとヘイスト、または弱点を補うスピードアップがいいだろう。 キャラクター説明 LoV Re 3からの復活組で、混沌を信奉する組織『教会』に所属する自称臆病で恥ずかしがり屋の男。 様々な人物を「混沌の鍵」と呼ばれる存在に仕立て上げるため行動中。彼の毒牙にかかり闇堕ちしたキャラは過去作続投組を含めても多い …のだが、回避されて逆にパワーアップさせてしまうパターンも多々あり、「鍵」作りが中々上手くいかない事を嘆く場面も。 Ver4.0の時点で“ババァ”ことヒグー・ドレイルのフレーバーに登場済みで、居眠りしている隙に婚姻届けに拇印を押されそうになっていた。 他にも源頼朝やペルセポネのフレーバーにも顔を出しており、相変わらず暗躍している模様。 コミカルな部分もあるが、軽いノリで残酷な策を弄する悪役であり、自身が言っているように主人公たちの敵であることは間違いない。 +ストーリーネタバレ 犬樹と順が相打ちの果てに小さな結晶となった時に登場。 二人の結晶を回収し、その場にいた他の「器」達も襲おうとするが、ドゥクスの介入に「ビビって気絶しちまった!」と嘯くが、 どうにもドゥクス相手には分が悪いらしく、様々な謎と「教会に福音を」という言葉を残して撤退した。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 速度低下はフォスフォフィライトだけでは打ち消せず、アマイモンで±0になる模様 -- 名無しさん (2018-07-01 15 43 52) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント