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◆直良有祐(なおら ゆうすけ) 代表作品 ファイナルファンタジーVI フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII~Ⅷ アートディレクション ファイナルファンタジーX アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII アートスーパーバイザー FRONT MISSION グラフィックデザイン FRONT MISSION4 キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War キャラクターデザイン クロノ・トリガー フィールドグラフィック ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アートディレクション 関連URL
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【作品名】ザ・ロード・オブ・キング 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】トンプソン姫 【次鋒】シーザー 【中堅】ビッグメイジリッチ 【副将】マクマホン 【大将】ローシュ 【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す (溜めないで攻撃連打すると5回ぐらい殴らなくちゃ倒せない相手を、溜め攻撃なら一撃で倒せる) 【先鋒】 【名前】トンプソン姫 【属性】異世界レムリアの姫 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】世界を破壊することができるほどの魔力を持っているらしい。 異世界にいる人間に、夢の中や夕日に姿を映して語りかけたり、自分の世界に召喚された人間を逆に元の世界に戻したり、 死んだ妖精を人間に転生させて別の世界に送ったりできる。描写から見るに特別な詠唱や溜めなどは必要ない。 【長所】凄い魔力があるらしい 【短所】なぜか中堅や副将ごときに囚われていた 【戦法】即相手を異世界送り 【次鋒】 【名前】シーザー 【属性】魔物に乗った騎士 【大きさ】高さ4m程の2足歩行の首長竜のような魔物に、馬に乗るようにまたがった騎士 【攻撃力】魔物は首を切り離して飛ばしたり、口から矢並みの弾速を持つ光弾を放つ。 シーザー自身は剣を装備、リング状の物体を投げて攻撃することもできる。どれも達人の渾身の一撃数発分ぐらいの威力。 【防御力】魔物は弱点である顔面以外は、ローシュの攻撃ではまったくダメージを受けない。 また弱点に剣を受けても簡単には倒れず、その5倍ほどの威力がある渾身の攻撃も10発ほど耐える。 シーザー自身も剣を受けても簡単には倒れず、その5倍ほどの威力がある渾身の攻撃も10発ほど耐える。 【素早さ】大きさ相応。シーザーは達人並みか。 【長所】マクマホンとメイジリッチ以外で、唯一名前を呼んでもらえるボス 【短所】それ以外は特徴がない 【戦法】普通に戦闘。魔物が倒されたら降りてシーザーが戦う。 【中堅】 【名前】ビッグメイジリッチ 【属性】マクマホンの部下 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブラスト…自分から3mほどの範囲、全方位に矢並みの弾速の火の玉を放つ魔法攻撃。 達人の渾身の一撃数発分ぐらいの威力。溜め数秒。 【防御力】達人の剣を受けても簡単には倒れず、その10倍近い威力がある渾身の攻撃もいくらか耐える。 【素早さ】おそらく達人並み。 【特殊能力】・ホールドレッグ…溜め数秒。半径5mほどの範囲にいる敵を5秒ほど停止させる魔法。 ・液体のようになり地面に染みこむようにして移動可能。 ・一度倒された後、真の姿を現して戦闘可能。 派手に爆発し消滅したあとに姿を現して登場するので、オーバーキルされても問題なく出てこられるだろう。 【長所】死ぬときに呪いで主人公を道連れにしようとした 【短所】先に死ぬのはこっちなので無意味 【備考】一回倒されたあと表す真の姿は以下のとおり 【名前】ビッグメイジリッチ(真の姿) 【属性】マクマホンの部下 【大きさ】高さ5mぐらいの成人男性の上半身 【攻撃力】矢より少し遅いぐらいで大きく揺れながら飛ぶ弾丸や、射程数mで瞬時に対象に届くビームを放つ。 達人の渾身の一撃ぐらいの威力。 【防御力】弱点である胸のコア以外は、ローシュの攻撃ではまったくダメージを受けない。 また弱点に剣を受けても簡単には倒れず、その10倍近いの威力がある渾身の攻撃も10発ほど耐える。 【素早さ】おそらく達人並み。 【特殊能力】・ホールドレッグ…溜め数秒。半径5mほどの範囲にいる敵を5秒ほど停止させる魔法。 倒されたあと、自分の命と引き換えに相手の命を奪う呪いをかけることができる。 誰かが身代わりにならない限り呪いを解くことはできないらしい。 世界観から考えて人外の魔物などにも効くだろう。少なくとも異世界の人間と妖精には効いた。 派手に爆発し消滅したあとに呪いをかけたと説明してくるのでオーバーキルされても発動できるだろう。 【副将】 【名前】マクマホン 【属性】魔王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣での攻撃。腕前は達人並みだろう。 ライトニング…達人の渾身の数発分をさらに上回る威力を持つ雷の魔法攻撃。半径5mほどを瞬時に巻き込む。 【防御力】達人の剣を受けても簡単には倒れず、その10倍近い威力がある渾身の攻撃もいくらか耐える。 【素早さ】達人並み。数mを瞬間移動できる。 剣を振る速さは矢に反応できるローシュが視認できない。(振りかぶるモーション、剣を振り終えた瞬間は見える。) 【特殊能力】・ホールドレッグ…溜め数秒。半径5mほどの範囲にいる敵を5秒ほど停止させる魔法。 ・一度倒された後、真の姿を現して戦闘可能。 派手に爆発し消滅したあとに姿を現して登場するので、オーバーキルされても問題なく出てこられるだろう。 【長所】ラスボス 【短所】部下の方が迫力がある。ラスボスなのに。 【戦法】基本は瞬間移動しながら斬る。溜める余裕があったり必要なら魔法も使用 【備考】一回倒されたあと表す真の姿は以下のとおり 【名前】マクマホン(真の姿) 【属性】巨大なドラゴン 【大きさ】高さ6mぐらいの翼をもった竜 【攻撃力】大きさ相応。矢よりちょっと遅いぐらいの火炎弾を口から吐き攻撃する。達人の渾身の一撃数発分ぐらいの威力。 【防御力】弱点である胸のコア以外は、ローシュの攻撃ではまったくダメージを受けない。 また弱点に剣を受けても簡単には倒れず、その5倍ほどの威力がある渾身の攻撃も10発ほど耐える。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】ホールドレッグ…溜めなし。半径5mほどの範囲にいる敵を5秒ほど停止させる魔法。 【戦法】相手の動きを止めてボコる 【大将】 【名前】ローシュ 【属性】主人公、異世界に選ばれた勇者 【大きさ】高校1年生並み 【攻撃力】・魔法の斧を装備、「この世界では異世界の人間の力は強い」とされる世界にいるので達人程度の攻撃力はある。 岩の塊のような怪物や全身を鎧で守った敵、スライムのような不定形生物にも問題なくダメージを与える。 火炎弾や光弾、雷も切り払い可能。 5秒ほど力を溜めて渾身の力で斬ることで、自身の攻撃10発近くに匹敵する威力の攻撃ができる。 溜めるのに特別なモーションは必要なく、武器を振っていないだけで力を溜められるので、大きな隙ができることはない。 ・ブラスト…自分から3mほどの範囲、全方位に矢並みの弾速の火の玉を放つ魔法攻撃。自身の渾身のさらに数発分の威力。 ・ライトニング…ブラスト以上の威力と範囲(半径5mはあるか)を持った雷の魔法攻撃。範囲全体を瞬時に巻き込む。 【防御力】矢や刃渡り1mぐらいありそうな大きな剣で攻撃されたり、ライオンに攻撃されても19回まで耐えることができる。 ブラストやライトニングにも9回耐える。 【素早さ】移動は達人並み。2mぐらい先から撃たれた矢を高さ2mぐらいのジャンプで回避できる。 水から飛び出した魚や2mぐらい先から放たれた矢、飛び回る蛾なども斧で切り裂ける腕前を持つ。 【特殊能力】・ホールドレッグ…半径5mほどの範囲にいる敵を5秒ほど停止させる魔法。 【備考】ブラスト、ライトニング、ホールドレッグはそれぞれMPを消費する。 ブラストが6、ライトニングが10、ホールドレッグが5ポイントの消費で、最大MPは20。 魔法は溜め無しで瞬時に発動可能。 【長所】勇者 【短所】身長30cmぐらいの妖精とできてた 【戦法】まずホールドレッグを使って攻撃。敵に囲まれたり相手との距離があったらブラストやライトニングも。 vol.71 370 :格無しさん [sage] :2008/11/21(金) 03 44 02 ザ・ロード・オブ・キング考察 先鋒以外は武器持ち達人を大きく上回るスペックなので熊殺しの壁から vsぼのぼの 【先鋒】魔法を使う前に負け 【次鋒】攻防で上回っているので勝ち 【中堅】人の姿だとブラストを使う暇はなく、真の姿は攻撃力不足か。負け 【副将】ホールドレッグを連発して勝ち 【大将】反応で大きく上回っているので勝ち 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>ぼのぼの vs地獄少女 【先鋒】異世界追放勝ち 【次鋒】先手を取って攻撃して勝ち 【中堅】クナイに耐えてブラスト勝ち 【副将】射程と反応で上回っているのでライトニング勝ち 【大将】先手を取ってライトニング勝ち 5勝 ザ・ロード・オブ・キング>地獄少女 vsらき☆すた スーパー童話大戦 【先鋒】射程で負けているので負け 【次鋒】先手を取って斬り殺して勝ち 【中堅】真の姿になってビームで勝ち 【副将】ライトニング勝ち 【大将】反応で大きく上回るので削り殺して勝ち 4勝1敗 ザ・ロード・オブ・キング>らき☆すた スーパー童話大戦 vsステーシー 【先鋒】蜂の巣にされて負け 【次鋒】魔物を盾にすれば多少はマシンガンに耐えられるので勝ち 【中堅】真の姿になればある程度マシンガンに耐えられるが上半身だけでは間合いを詰めきれいか?不利 【副将】超能力には耐え切れるだろう。ライトニング勝ち 【大将】マシンガン持ちの集団は無理。負け 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>ステーシー vs新撰組! 【先鋒】反応が違いすぎ。負け 【次鋒】反応に大差があるので削り殺されて負け 【中堅】削り殺される前にホールドレッグを使える。勝ち 【副将】ライトニング勝ち 【大将】ピストルに弾切れまで耐え、接近戦になったところをライトニングで勝ち 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>新撰組! 371 :格無しさん [sage] :2008/11/21(金) 03 45 45 vsKILL BILL 【先鋒】マシンガンとか無理。負け 【次鋒】こちらの防御力ならマシンガンに数十発は耐えられそうなので有利か 【中堅】真の姿になればある程度マシンガンに耐えられるが上半身だけでは間合いを詰めきれないか?不利 【副将】マシンガンに耐えつつ接近してライトニングで勝ち 【大将】反応で上回っているので勝ち 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>KILL BILL vs刀語 【先鋒】負け 【次鋒】反応は同等、互いに相手を一撃で殺せるが、こちらは斬刀・鈍を剣で受ける事もできないので不利 【中堅】真の姿は射程では微妙に勝ってるが敵は多彩な技を持つ分不利か 【副将】ライトニングで勝ち 【大将】銃撃に耐えつつライトニングで勝ち 2勝3敗 刀語>ザ・ロード・オブ・キング vs恋空 【先鋒】轢殺負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】轢かれたくらいじゃほとんど効かないので運転手を殺して勝ち 4勝1敗 ザ・ロード・オブ・キング>恋空 vs頭文字D 恋空と同じ展開で 4勝1敗 ザ・ロード・オブ・キング>頭文字D vsパズラー 敵は銃持ちだが弾切れまで耐えられるので結局はvs恋空と同じ展開で 4勝1敗 ザ・ロード・オブ・キング>パズラー vsちっちゃな雪使いシュガー 【先鋒】射殺負け 【次鋒】攻撃手段がないので削り殺されて負け 【中堅】同上 【副将】轢かれたくらいじゃ死なないのでライトニングで勝ち 【大将】同上 2勝3敗 ちっちゃな雪使いシュガー>ザ・ロード・オブ・キング vs銀盤カレイドスコープ 【先鋒】轢殺負け 【次鋒】轢かれる程度は耐えられるので勝ち 【中堅】同上 【副将】轢かれたり銃で撃たれる程度は耐えられるので勝ち 【大将】旅客機は無理。負け 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>銀盤カレイドスコープ vsおばけのバーバパパシリーズ 銀盤カレイドスコープと同じ展開 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>おばけのバーバパパシリーズ 372 :格無しさん [sage] :2008/11/21(金) 03 46 31 vsはたらくくるま 【先鋒】轢殺負け 【次鋒】ダンプカーに轢かれたら耐え切れないかも。負け 【中堅】ロードローラーに轢かれたくらいじゃ死なないのでビーム勝ち 【副将】轢かれたくらいじゃ死なないのでライトニング勝ち 【大将】同上 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>はたらくくるま vs六人男、世界をのし歩く 【先鋒】壷で思い切り殴られたら気絶しそう。負け 【次鋒】銃撃には耐えられるので勝ち 【中堅】凍結負け 【副将】ホールドレッグで動きを止めてライトニングを連発すれば倒せる。勝ち 【大将】吹き飛ばされて負け 2勝3敗 六人男、世界をのし歩く>ザ・ロード・オブ・キング vsチーターマン 【先鋒】斬殺負け 【次鋒】攻防速の全てで上回ってるので勝ち 【中堅】同上 【副将】削り殺される前にライトニングで勝ち 【大将】攻防速の全てで上回ってるので勝ち 4勝1敗 >チーターマン vs地球少年ジュン 【先鋒】頭突き負け 【次鋒】銃撃には耐えられるので勝ち 【中堅】バリゾオンSQ4Q負け 【副将】上空から一方的に攻撃されて負け 【大将】視線負け 1勝4敗 地球少年ジュン>ザ・ロード・オブ・キング vsひぐらしのなく頃に 【先鋒】カラシニコフ負け 【次鋒】銃撃には耐えられるので勝ち 【中堅】突っ込んできてくれるならビームで勝ち 【副将】突っ込んできたところをライトニングで勝ち 【大将】相手の攻撃には耐えられるのでライトニング勝ち 4勝1敗 ザ・ロード・オブ・キング>ひぐらしのなく頃に 373 :格無しさん [sage] :2008/11/21(金) 03 48 43 vsスーパーマリオブラザーズ 【先鋒】ハンマー負け 【次鋒】こちらの攻撃は効かないので削り殺される。負け 【中堅】同上 【副将】反応で勝っているので攻撃をかわしつつスターが切れたらライトニングで勝ち 【大将】同上 2勝3敗 スーパーマリオブラザーズ>ザ・ロード・オブ・キング vsΦなる・あぷろーち 【先鋒】バズーカ負け 【次鋒】体当たりには耐えられるので運転手を殺して勝ち 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】大きすぎて無理。負け 3勝2敗 ザ・ロード・オブ・キング>Φなる・あぷろーち vs侍 【先鋒】斬殺負け 【次鋒】反応で圧倒的に負けてる上、敵は攻撃力も高いので負け 【中堅】同上 【副将】近付いて来たところをライトニングで勝ち 【大将】同上 2勝3敗 侍>ザ・ロード・オブ・キング vsHAPPY TREE FRIENDS 【先鋒】ドリル負け 【次鋒】タンクローリーに轢かれたら死ぬか。負け 【中堅】スピードに差がありすぎるので削り殺される。負け 【副将】こちらの攻撃は効かない。ナイフで削り殺されて負け 【大将】体当たり負け 5敗 HAPPY TREE FRIENDS >ザ・ロード・オブ・キング vsたけしの挑戦状 【先鋒】格闘負け 【次鋒】こちらの攻撃は効かない。体当たり負け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】こちらの攻撃は効かない。銃撃負け 5敗 たけしの挑戦状>ザ・ロード・オブ・キング 六人男、世界をのし歩く>ザ・ロード・オブ・キング>はたらくくるま=おばけのバーバパパシリーズ
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攻撃属性別 使い魔リスト 属性 種族 使い魔名 (攻撃力{複数攻撃}) 闇 超獣 コカトリス(50),ケンタウロス(75),ハーピー(55),シペ・トテック(60),ライノケンタウロス(50複),ケリュネイア(55) 亜人 ウィッチ(40),カイム(65),アサシン(40),クリフ・オーグル(70),コボルト(30),【狂】オークオラクル(30),処刑人(55) 神族 魔種 ギガス(90),ガーゴイル(75),バジリスク(50),グレムリン(55),ベルゼバブ(65複),レオナール(60複),ゴーレム(60),【錯乱】キメラ(60),アルラウネ(55),牛頭(35),ロキ(50複), 海種 リヴァイアサン(60複),マカラ(35複),みずち(55),ニクサー(45),水虎(35複),シー・サーペント(50),ケルピー(45),【誘惑】マーメイド(30) 機甲 アルタイル(35複),カペラ(25),リゲル(50),ツバーン(50) 不死 デュラハン・ランサー(30複),スカルドラゴン(40複),ヴァンパイア(35),落武者(30),リッチ(35),ゾンビードッグ(35),ドラゴンゾンビ(40複),破戒神(45),カースドラゴン(55),暗黒騎士(35),マミー(35),フック(35複),ブラックウィドウ(30複),ライル(30複),スリーピーホロウ(30複),ポイズンモス(25) 炎 超獣 亜人 神族 朱雀(55),やまたのおろち(55複),フェニックス(50),ハヌマーン(35),サラマンダー(55),不動明王(55),アポロン(35複),【掌握】セラフ(70),ケプリ(35),アフロディーテ(45複),シームルグ(25複),アッシュール(50) 魔種 バハムート(70複),酒呑童子(85),ワイバーン(80),イフリート(85),ケルベロス(60),キメラ(70),アンヘル(60),エルダーワイバーン(55),ヒッポグリフ(50),メデューサ(35複),【猛鬼】ギガス(70複),【蛮】酒呑童子(60複),バロル(50),サムヴァルタ(45複) 海種 シー・パンサー(40),ニクシー(30),アリオーシュ(45),【憤怒】アルビオン(50複),ナーガ(30),スヨトロール(30),【優雅】ポセイドン(40複),ケートス(45) 機甲 フォーマルハウト(30)(複),ベガ(50複),ベテルギウス(35),【自我】カペラ(50),【再興】ポルックス(35複) 不死 ヴァンパイアロード(55),ファントム(35複),ダンピール(25),アンデッドバタフライ(30),レイス(30),スピリット(35),レザード・ヴァレス(35),【悟り】スペクター(45),【酷薄】ゴースト(55),ヴルコドラク(50) 撃 超獣 ケイロン(45複),ワータイガー(80),セイレーン(80),イエティ(65),ワーウルフ(65),レオントケンタウロス(55),ドライアード(50) 亜人 ラース・ジャイアント(50複),ゴブリンアーチャー(40),トロール(40複),バーサーカー(55),ゴブリンファイター(35),マジシャン(40),リザードマン(70) 神族 ペガサス(45),玄武(50複),スフィンクス(50複),ファラオ(60),ギリメーカラ(25),フリースヴェルグ(50),イセリアクイーン(45複),ブラフマー(30),ペリ(35複) 魔種 海種 クラーケン(75),アクアライダー(45),キラーフィッシュ(40),テティス(50複),シュクラケン(45),ローレライ(30),ブージャム(30),ウンディーネ(35) 機甲 デネブ(30),レグルス(35),【復帰】ツバーン(40複),デネボラ(50) 不死 フランケン(50),ゾンビホルスタイン(30),スケルトンファイター(30),ブラムス(50複),スケルトンアーチャー(55),【呪】ゾンビードッグ(45),ヘル(35複),ドラゴンマミー(40複),バンシー(40) 光 超獣 グレンデル(100),ニーズヘッグ(60複),ヴォーパルバニー(50),【激昂】ワータイガー(55)(複),バグベア(45),【残忍】セイレーン(35複) 亜人 オークオラクル(45),メフィスト(65),【魅惑】ウィッチ(50複),マグス(30),【理知】コボルト(40),ドルイド(50複) 神族 セラフ(50),ヴァーチューズ(45),パワーズ(50),アルヒアンゲロス(25),ガネーシャ(40),エンジェル(35),アヌビス(30複),レナス(50複),フレイ(60),ミネルバ(40),クロ(60),【覚醒】アポロン(70),エロス(35),ティファリス(30複) 魔種 木霊(80),グリフォン(65),ガルーダ(50複),マンドレイク(65),マンティコア(55),マイコニド(50),リリス(55複),馬頭(30),青龍(75複) 海種 わだつみ(65),アルビオン(60),トリトン(50),マーメイド(30),スライム(30複),ポセイドン(50複),オケアノス(35),ウォーターリーパー(30複) 機甲 スピカ(35複),ポルックス(25),ミザール(45) 不死 雷 超獣 クァール(50),ヨルムンガンド(80複),カトブレパス(60),ワーライオン(70),【狡猾】ハーピー(30),ゲイター(45複),【進化】カトブレパス(60),つちのこ(30複) 亜人 オーク(40),ローグ(50),シャーマン(65),ドワーフ(25複),ハーメルン(65),覇王(70),マンティス(35),【暴虐】トロール(55) 神族 オーディン(75),愛染明王(40複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30),アルテミス(45),エルフ(40),【神秘】エルフ(30),ホルス(60),ガブリエセレスタ(40複) 魔種 オルトロス(50複),ディアボロス(90),オーガ(55複),インキュバス(45),サキュバス(55),サイクロプス(70複),雷獣(95),ミノタウロス(65),ブラックドッグ(50),ぬえ(70),レッドキャップ(35) 海種 機甲 不死 ネクロマンサー(35複),スペクター(30複),ゴースト(30),アンデッドスカラベ(35),ゾンビ(35),重装暗黒騎士(50),シャドゥナイト(30),死神(40複),ニエ(40),フライング・ヘッド(45),アルプ(25) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映できているはず。 誤植指摘はコチラ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 19 24 48 セラフのATKは50です。 四ヶ月誰も気づかずwww -- (名無しさん) 2009-08-22 11 52 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ο βασιλιάς του Σκότους σατανάς 奈落に在す魔王。自称、“D” 彼女の金導斬の発動によって、墜ちたのである。 理由は、術者の身を代償として頂くはずだったが、その掟を破ってしまったからだ。 この真実によって、全者の親は秩序と成り果てた。 “king of Darkness” その為か、Dと呼ばれている。 BGCOLOR(silver) 関連ページ ロード・オブ・コスモス 冥王の跡継ぎ編
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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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パック:ストラクチャーデッキ:ロード・オブ・マジシャン(SD) BEFORE アンデットワールド(SD) NEXT ウォリアーズ・ストライク(SD) ※編集待ち 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級06枚 神聖魔導王 エンディミオン 聖なる解呪師 サイレント・マジシャン LV8 闇紅の魔導師 魔法の操り人形 下級14枚 魔導騎士 ディフェンダー ハンニバル・ネクロマンサー サイレント・マジシャン LV4 召喚僧サモンプリースト 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 見習い魔術師 執念深き老魔術師 魔導戦士 ブレイカー 魔草 マンドラゴラ 王立魔法図書館 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- 魔導獣 ケルベロス 結界術師 メイコウ 水晶の占い師 魔法12枚 魔法都市エンディミオン 魔力掌握 マジシャンズ・クロス ミスト・ボディ ハリケーン 地割れ 魔導師の力 テラ・フォーミング メガトン魔導キャノン マジックブラスト ディメンション・マジック ツイスター 罠08枚 マジシャンズ・サークル 漆黒のパワーストーン×2 隠された魔導書 対抗魔術 バベル・タワー 魔法の筒 昇天の黒角笛 エクストラ00枚
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ゲームモード 4つのゲームモードが存在する。以下にゲームモードの特徴を記載する。 ◆ストーリーモード ストーリーに沿って戦いを進めていく一人用ゲームモード。 継続的に新シナリオが配信される予定。←( 08 9/24のアップデートでシナリオの配信完了の模様) ストーリーの一周目クリア後は、ハードモードが追加される(ロックボタンで難易度変更可能)。 ハードモードクリア後は、更に難しいベリーハードモードが追加。 戦闘中に敵を倒した際の経験値に加えて、評価ボーナスの経験値を獲得できる。 ◆ローカル対戦モード 同店内からマッチング相手を探すゲームモード。(基本的には、事前に対戦をしても良いか一言打ち合わせをしておくのが一般的) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 このモードでの対戦結果は対戦成績には反映されない。 ◆オンライン対戦モード 全国プレイヤーとマッチングする店舗間対戦モード(このモードでも同じ店舗の人とマッチングする場合を確認)。 称号レベルの近いプレイヤー同士を優先してマッチングを行う。(基本的には同称号同士で。または称号レベル±2辺りの範囲でマッチングする模様。) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 またマッチング相手か見つからなかった場合に限り、対戦成立を優先するため称号レベルの大きく違う相手とマッチングする事がある。 このモードでの対戦結果のみ対戦成績に反映され、NESYSカードに戦績が記録される。獲得した称号ポイントで称号レベルが上昇する。 ◆イベント大会 期間限定で開催される「オンラインイベント大会」。大会独自に定められた様々な特別な条件で、全国の対戦相手とオンライン対戦を行う。 大会独自のポイントが設定され(初期値10pt)、その合計で、大会期間の終了から数日後に優勝者が決まる。 大会優勝者、上位者(2位,3位,4位,5位)、その他の順位者(100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位)に、大会限定特別称号が授与される。 自分自身の大会順位は、大会優勝者などの結果発表後のの、初めのプレイ開始時に通知される(勝敗数。獲得ポイント数・順位)。 このモードでの対戦結果は、対戦成績には反映されない。評価ボーナスの経験値は、オンライン対戦モード以上に多く獲得できる。 このモードで使用した使い魔は使用履歴には残らず、カードに使用した使い魔名が登録されない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣ワーライオンメイン キーカード ・SRワーライオン(コスト25・雷・サーチ・3速) Ver1.2「新たなる胎動」で追加された王様。特殊技はサクリファイス時以上に攻撃射程を延ばすというもの。 攻撃力上昇は高くないが、他種族を対象にしても攻撃範囲増大効果は変わらないので、 『超獣単のみならず、他種族への客将に用いても』 十分な活用が望める。 同Verでは種族ボーナスが低下し、混種にしやすいことも追い風。 超獣単で組んだ際には、地味にサーチ持ちが嬉しい。 戦闘デッキになりやすい超獣は、逃げデッキ(特に愛染デッキ)のサーチアイ封印を抑えることができるからである。 候補カード コスト30・25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 ・ケンタウロス(闇・サーチ・4速) 5枚型にする場合の闇候補。ライオンがたまるまでの誤魔化し要員でもある。 たまりにくいが単体大ダメージは使いやすく属性とサーチ持ちという点から対神族には強力なメタカード。 攻撃力が高い反面25ながらHPやDEFはそう高くないので過信は禁物。 4速のため逃げやすいので危なくなったら守ってあげよう コスト20 複数攻撃持ちが豊富な枠。 ・Rケイロン(撃複数・スキル無・3速) 推奨カードその1。移動速度低下→王者の威光で一方的に攻撃が可能に。火属性がメインに据えられやすい魔種対策にも嬉しい撃複数。 ・R【激昂】ワータイガー (光複数・ゲート・4速) Rケイロンが魔種対策なら、こちらは不死対策に。Ver1.1までCヴォーパルバニーしかいなかったスキル「ゲート」持ちもポイント。 ・SRセイレーン(撃・サーチ・3速) 敵が逃げるなら王者の威光で追撃、攻めて来るなら嵐の抱擁。 ただし、SRセイレーンを採用するとRケイロンorCコカトリスを用いたデッキコンセプトに反しやすいため、セオリーとはまた違った戦略立てが必要か。 ・ゲイター(雷・4速) 6.5カウントも保つ超絶強化。それだけの時間があると、シールドを割っている場合石を一個掘り切れてしまう。 ということは石を一つかエクセレントを一つと言う二択を相手に迫ることができる強力カード。 ただでさえ強力な戦闘力がさらに強化!相手が5枚の場合に大活躍する。 しかし本人の攻撃属性がライオンと被っている点や特殊終了後に自身が死滅してしまうのは相性が悪い。 超獣にアルカナスキル持ちが居ないのも微妙(居たら多分7Cになってなかっただろうが) ライオン型なら無理に入れなくてもいいのかもしれない コスト15 できればCワーウルフの枠にしたいところ。 ・Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 ・Cライノケンタウルス(闇複数・スキル無・3速) コストが軽くなった闇属性版オーガ。高コストに闇が入れにくいため、神族対策をするのであれば中・低コスト枠で確保するとよい。 ・Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 移動速度上昇は、追撃、ヒットアンドアウェイに活かしやすい。 が、雷属性がキーカードの王様とかぶること、アルカナ持ちのいない超獣に速度上昇がどこまで有用か、少々扱いが難しい。 ・【残忍】セイレーン(光・4速) ショットガンらいおんのキーカード。特殊技は範囲内の味方一体の通常攻撃を複数にするというもの。 ただし、この特殊技によって単体攻撃を複数攻撃にした場合、通常の使い魔の複数攻撃の範囲より一回り狭くなる。 わかりやすく言うとこの方法で複数にすると(使い魔主人公共に)主人公の両手武器程度の範囲になるということ。 また本人が光複数攻撃というのも【激昂】ワータイガーの代わりになる点とライオンの相性の面から見ても良い。 スキルは何も無いがHPが450と超獣では多い ・ケリュネイア(闇・ゲート・4速) ついに来た弱点無敵特殊技。場に居残って強いライオン型には相性が良い。 ゲート持ちのため弱点無効をかけライオンで相手を押し込んだ時などゲート封鎖を狙いやすい。 単体攻撃のためショットガンとの相性よし、攻撃属性も環境によし。 特殊も炎が多い現状では活躍することだろう コスト10 攻撃属性、スキルが豊富。撃属性以外を確保しやすい。 ・Cコカトリス(闇・サーチ・3速) 推奨カードその2。特殊技の基本的な運用法はRケイロンと変わらず。 ・Cヴォーパルバニー(光・ゲート、サーチ・4速) 超獣で数少ないゲート・サーチ持ち。もう1匹のスキル2つ持ちは2速なので、こちらに軍配があがる。 ・Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。リセットボイスも上述の特性があるため、王者の威光を発動した後も使いやすい。 サンプルデッキ ■デッキ1(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 25+20+15)] ・SRワーライオン ・R【激昂】ワータイガー ・Cワーウルフ [サブPT(コスト 20+10+10)] ・Rケイロン ・Cハーピー デッキ1は神族、魔種、不死の相手を想定したデッキである。全国大会で優勝したランカーが用いて全国最強対戦にも載ったデッキ。 特別に勝ちたい種族が居ない場合は闇のレイピアを持っていると想定されている範囲内で安定するのではないかと思う。 ハーピーが居るのでメフィストやスペクター、アルカナ持ちがが居ない場合はシールドを交換し、右を割り切り、 真ん中につく手前でワーライオン、後は弱点を持っている使い魔を前に出し、HPが半分をきったところでサクリファイス。 これで真ん中を割り切れば後は残り一個をワーライオンを使いながら攻めればいけると思います。 【憤怒】アルビオンには注意すること。後、罠も厄介なので早めに殺しましょう。 ■デッキ2(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 15+15+10)] ・Cシペ・トテック ・Cイエティ ・Cハーピー [サブPT(コスト 25+15+10)] ・SRワーライオン ・Cワーウルフ ・SRメデューサorCアサシンorCドワーフorクァール デッキ2は機甲、海種、神族の相手を想定したデッキである。 常に単体ダメージで1体落とし続け、シペ・トテックで割り続ける戦い方が主体になる。 「相手に戦わせる戦い方」(敵アルカナの上に立つ、PTにアルカナスキルを入れるなど)を行なうとワーライオンの効果を最大限に発揮できる。 ■ショットガンライオン5枚 ・SRワーライオン ・Cケンタウロス ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cハーピー ■ショットガンライオン6枚 ・SRワーライオン ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cケリュネイア ・Cハーピー ・Cクァール 新しく追加された【残忍】セイレーンのショットガンフェザーと王者の威光を組み合わせ、 単体攻撃のスパンで拡大した複数攻撃を当てるという爆発力のある戦闘デッキ。 使ったことがある人はわかるだろうが複数攻撃の範囲を広げると言うことは相手のPTを全員範囲に入れることも可能になり非常に強力。 そこにさらに対象を自分で選ぶことが出来るのでショットガンフェザーをかけた使い魔or主人公が弱点で、 しかも単体攻撃のスパンで殴ってくるのである。 そこにワーウルフの攻撃力強化が組み合わされば…恐らく決まった時の戦闘能力は今Verトップクラスだろう。 ライオンが居ない場合でもセイレーン、ケリュネイア、ケンタウロス等4速の使い魔が多いため、 ワーウルフと組み合わせれば強力な4速戦闘PTが組める点も見逃せない。 戦闘力の密度を上げる5枚型か、対応しやすい6枚型かはお好みで 解説 ワーライオンの効果を使う際は相手が4速以外は相手が見えてる時に使うと少しもったいない。 右下の小さいMAPの自分の枠と相手の枠が少し重なったぐらいがちょうどいいと体感した。 攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいので攻撃無効系を前にして一列に走ってくる事も考えられる。 密集型は相手によって使い分けたほうがいい。 罠には注意。 ワーライオンを使って優勢だと思い攻め続けた結果、罠でぼろぼろになってゲートに帰還するプレイヤーは多いのではないだろうか? 機甲はワーライオン使わずに一回戦闘して、スピカの特殊技を使用させ、ベガの罠を置いたと思ったら、 離れてワーライオンを使うと何か相手の動きがあせってた。ベガが生きてたら追いかけると罠で死ぬので基本追いかけるのはNG。 【蛮】酒呑童子、【憤怒】アルビオンが厄介。【掌握】セラフはまだあたったことがない。 このデッキへの対抗策 共通 最終的には「ワーライオンの効果中をどうやり過ごすか」になる。 現在(2009/01/21)のワーライオン使用者はワーライオンの効果に全てをかける戦い方が多く。また依存度が大きい。 (ワーライオン→ワーウルフを一気に使うなど)このため、ワーライオンの効果時間が過ぎれば相手の特殊技は一旦打ち止めになる。 また、使ってみれば分かると思うが、攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいのが現状である。 (後に居る敵を狙っているつもりでも前の敵に攻撃が命中する) さらにワーライオンを使っている相手は敵の陣形が見えていない(カトブレパス入りなら接近してくるかもしれないが…)のでスマッシュに頼る傾向がある。 この時攻撃無効系使い魔や、回復系使い魔が居るなら一列に並び特攻すると、相手へのカウンターにつながる可能性も高い。 相手への弱点もち使い魔は基本後に従え、ワーウルフを集中攻撃出来ればその場は優勢に事を運べるはず。 出来るなら「自らが相手に向かわなければいけない状況」を作り出すのは控えたほうがいい。ワーライオンさんが喜ぶから。 サーチアイを封印すればワーライオンが効果を使いづらい展開に持っていけるのでやってみるといいかも知れない。 解除されるのが辛いが…。 超獣 亜人 魔種 防御力の低い魔種は、たとえ撃属性でなくとも連続攻撃により簡単に撃破されてしまうことが多い。 また当然だが、素の状態でケイロン・ワーウルフの遠距離攻撃を受け続ければ全滅は免れない。 対策としては、ワーライオン+ワーウルフの状況を極力作らないのが重要であろう。 超獣の場合、1stパーティーにワーウルフが入ってくることが多い。 つまり先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーウルフに当ててしまえば、2nd以降の遠距離からの攻撃力アップ済み攻撃の悪夢を見ずに済む。 それ以降の戦闘のためにも、メデューサは絶対に落とさせないこと。特殊技の狙いをつけようとして、壁を越えて前に出すなど言語道断。 「バハとか【蛮】酒呑童子で開始直後にエクセレントでいいんじゃね?」と思われるかもしれないが、エクセレントを取った場合、 中盤以降にゲージのたまったライオンが撃使い魔を引き連れて……ということが十二分に考えられるので注意。 2ndを神速で全滅させられるならその心配はないが。 「遠距離号令+撃持ち」の状態を作らせないのが一番の対策である。 相手がその状況を整えてしまったら、敵特殊技発動と同時にグリフォンなどの無敵系の技を使おう。ケイロンの複数攻撃にも耐えられる。 神族 海種 機甲 ベガフォーマル。終了。 ……がしかし、これら炎持ちを両方入れるとなると他種がかなりツライ。そのためデッキにベガだけしかいない人が多いだろう。 しかし、ベガの罠だけでも十分なことが多々としてある。アルカナ上に置いて撤退、敵が乗った瞬間に発動。 成功すればHPの半分以上は持っていける。 「遠距離攻撃が飛んでくる=少なくともワーライオンがPTにいる」ので、スピカの特殊を用いて耐えよう。 その後身を引き、相手が追ってくるのなら、逆のアルカナに走れば石が一つ頂ける。 不死 不死セレブなら、「攻撃力が高い代わりに紙装甲」という超獣の特徴を利用し、ブラムス、重装の罠を当てれば敵PTの壊滅は必至。 罠の置き方を工夫しよう。トラップを仕掛けた自アルカナにわざと陣取らせるのも一手。 個人的にはヴァンパイアロードの『インビジブル』でやり過ごすのが効果的だと思う。 ケイロンやハーピーに近寄らなければワーライオンの効果を無駄打ちさせることが出来る。 余談だが、攻撃力を減らす代わりに攻撃範囲が拡大、延長されれば良かったのでは…。なんて思ったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔エクストラボイス 概要 エクストラボイス実装済み使い魔一覧◇EVR登場済み使い魔 ◇EVR未登場使い魔 概要 しゃべる使い魔のボイスを、通常のボイスとは異なるボイスに切り替えて遊ぶことができるシステムです。 エクストラボイスはロゴスで購入することができます。 EVR使い魔カードとして既出の使い魔のエクストラボイスは、該当カードを登録をすることでも取得することができます。 ※ただし、カードアイコン等のエフェクト演出は、EVRカードご使用時のみ再生されます。 EVR・シーズンコレクション等「ボイスが設定されている使い魔カード」を使用した場合、使い魔カードに設定されたボイスが優先されます。 ●エクストラボイスの設定方法について エクストラボイス実装済み使い魔一覧 ◇EVR登場済み使い魔 ⇒EVRカード ◇EVR未登場使い魔 種族 人獣 神族 魔種 カード名称 役小角キュンキング・アーサーキング・オブドール朱武那須与一パーシヴァルママリリミミララ・レイアムムメメ アメノウズメヴァルトラウテヴィーザルオオクニヌシオズマ姫ギリメーカラ黄龍セルディッド伏姫神プーシャンラグナロクラファエル アニムス天邪鬼威太刀からかさキング・ソロモングレモリーストラスタルタロスチルル魔威太ミーティア 種族 海種 不死 創魔 カード名称 アルビダキング・アトラスコノハナチルヒメシヴァジャックフロスト太公望太乙真人ナタ太子ハルフゥ アポピスイェグイゾルデかたきらうわ申公豹ティシポネーバン・ドレイルヘカテーペルセポネ源頼朝メガイラメリーウィドウ アエロ安倍晴明アルデバランエキドナエンプーサオーディンキュベレーグリンダ九紋龍史進高坂甚内ハイド卑弥呼武吉マッドハッター源義経ムーヤマトタケルヨルムンガンドレッドクィーンロスヴァイセ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.破壊王国アケディア ◆4-1 『ヴィアラ火山の支配者』 ネーム やまたのおろち 種族 神族 HP 515/760/760 ATK 75/100/100 DEF 60 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 真紅の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:スピリット, クァール, アクアライダー 2:ヴォーパルバニー, ガーゴイル, 落武者 normal 1:スピリット, クァール, アクアライダー 2:ヴォーパルバニー, ガーゴイル, 落武者 hard 1:スピリット, フランケン, マーメイド 2:オーク, ガーゴイル, セルケト very hard 1:スピリット, フランケン, マーメイド 2:オーク, ガーゴイル, セルケト アルカナ護衛使い魔名 ゴブリンファイター, ガーゴイル, ガーゴイル 【攻略】 ここから相手の使い魔も6体に増加。 使い魔も種族・属性がバラバラのダメージ系中心の編成で構成。 ちなみに、2STはすべて複数ダメージ系。 DEFを上げるなり、特殊技を発動される前に各個撃破を心掛ける事をお勧めします。 NORMAL 3-2戦ほど難易度は高くないため、先にこちらからクリアするのもお勧め。 HARD・VERY HARD 2STにセルケトがいるため、ウッカリ全滅すると危険。 せめてやられる前に倒しておきたい。 ◆4-2 『黒い森の守護者』 ネーム ペガサス 種族 神族 HP 680/720/720 ATK 90/150/150 DEF 58 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 ヘビースタンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:グレムリン, オルトロス 2:トロール, ワーウルフ, アルビオン normal 1:グレムリン, ワータイガー, オルトロス 2:トロール, ワーウルフ, アルビオン hard 1:アルビオン, バジリスク, オルトロス 2:トロール, ディアボロス, デュラハンランサー very hard 1:アルビオン, バジリスク, オルトロス 2:トロール, ディアボロス, デュラハンランサー アルカナ護衛使い魔名 NORMAL:エンジェル・スケルトンファイター VERY HARD:ユニコーン・オーク 【攻略】 ペガサスのHPが高く、使い魔も含め戦闘に特化した編成です。 使い魔の一体がシールド制圧に向かうのがこのステージの特徴。 制圧中の使い魔が戻る前に、出来るだけ相手の数を減らしておきたい。 サーチ制圧より危険度が高いのでお供にスキルシールド持ちを忘れずに。 共通難易度のお勧めは、ATK低下ができる使い魔。 NORMAL 撃属性が多く、炎属性が苦手な使い魔が多い。 ※シールド制圧に向かう使い魔:1STグレムリン・2STアルビオン HARD・VERY HARD 弱点がバラバラ。攻撃力だけでなく機動力にも影響する特殊技を使ってくる。 ※シールド制圧に向かう使い魔:1STアルビオン・2STディアボロス コモン限定の対hardデッキサンプル 1st:エンジェル, スフィンクス, 玄武 2nd:ガネーシャ, スピリット, レイス 相手の攻撃力が高いのでメタとしてエンジェルを開幕使います。 スフィンクスと玄武で魔種2体を殺して逃げます。 残りを2ndで殲滅して、シールドの封印解除。 2nd戦はトロールにターゲットを変えて以下ry。 サクリファイスは惜しまずに使い、2nd戦後に1stパーティで石をちゃんと割れば判定勝ちできます。 ◆4-3 『破壊王の宮殿』(BOSS) ネーム ラース・ジャイアント 種族 亜人 HP 2700/3000/3100 ATK DEF 230/250/260 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル 特殊技 サモンサーバント 分類 特殊技効果 使い魔を召喚する。 効果範囲 自分の周囲 特殊技 アーティラリー 分類 攻撃 特殊技効果 一定範囲に爆撃をする。(撃属性) 効果範囲 プレイヤーの位置に応じて4パターン 特殊技 ジャイアントトルネード 分類 特殊技効果 レバー操作を不能にし、竜巻を起こす。当ったら即死。 効果範囲 画面外から一定方向に一直線 使い魔名 easy 1:アヌビス, スフィンクス, スケルトンファイター normal 1:アヌビス, スフィンクス, スケルトンファイター hard 1:スフィンクス, アンデットスカラベ, スケルトンファイター very hard 1:スフィンクス, セルケト, スケルトンファイター スタン条件 アーティラリーの回避 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ラース・ジャイアントの撃破。スタン条件:アーティラリーの回避。 通常攻撃:撃属性・87/95/95・近距離用の複数攻撃 アーティラリー:撃属性・290/320/350・相手めがけて爆弾を三回投下。 ジャイアントトルネード:撃属性・即死/即死/即死・レバー移動禁止の突進技。 使い魔召喚に爆撃、ましてや即死攻撃も使ってくるBOSS。 時間経過かラース・ジャイアントに一定のダメージを与えると、アーティラリーを発動。 演出後、攻撃の度に十字型や×印のマーキングが出現。そこに狙って爆弾が投下される。 落下速度は割と遅く、演出中にカードの向きを変えて回避に専念すれば危険は少ない。 ただ、爆撃中の攻撃は基本的に禁止。殴っている間は脚が止める為、爆撃の餌食になる危険が大きい。 また、アルカナ陣の上で発動されると、アルカナが削られます。 自信があるなら、アーティラリー発動前にアルカナ陣に入れないように道を塞ぐか、ラースジャイアントから離れないように攻撃をかわしていこう。 ※少しでもダメージを与えたい場合は下記のアーティラリー対策を参照。 3回耐え切ると相手がスタンするので、Smashや特殊技で削りましょう。 スタン回復後、即死効果を備えた突進技の特殊技ジャイアントトルネードを使用。 発動中はレバー操作を封印。盤上のカード操作のみで避けなければなりません。 パターンが基本3つからランダム選択。 1、左上から右上 右下から左下 右上から左下(斜め) 2、右下から左下 左上から右上 中央下から中央上 3、左中央から右中央 右上から左下(斜め) 左上から右下(斜め) 1回目の竜巻の開始位置でどのパターンか分かるので、しっかり覚えて回避しよう。 ちなみに、竜巻中も無敵ではないのでダメージを与える事は可能。 また、突進は撃属性の為、撃・全属性無敵状態なら無傷で済む。 竜巻を避けきると未破壊のアルカナストーンの上方に現われサモンサーバント。 ある条件を満たすと、帰還中はジャイアントトルネードや使い魔召喚を発動しないが、アルカナは削られるし、時間切れになる可能性も高いので回復はほどほどに。 ※詳しくは下記の【勝てない場合】を参照。 アーティラリー対策 雑魚掃討後、通常複数攻撃とアーティラリー対策に左右に分かれてラースを挟み込む。 アーティラリーは画面中央を基点に落ちて来るため、ほとんど動かずに回避が可能。 両手で操作しやすいのでスマッシュが狙いやすく、+が来たら上か下に避けて攻撃もできる。 (四隅だと×印が避けずらく、スマッシュも難しくなる) 【勝てない場合】 1.主人公の装備も含め、使い魔を魔種以外の高コスト炎属性で揃えます。 (いない場合はできるだけATKの高い使い魔で代役を) 2.使い魔を素早く殲滅。 3.ラースジャイアントを集中攻撃。 4.アーティラリーを発動したら、素早く帰還。 5.アーティラリー使用後のスタン状態が終了すると出撃 6.3~6を繰り返す。 スタン状態になっている間に帰還していると、ジャイアントトルネード・使い魔召喚を使ってこない。 ただ、出撃のタイミングが早いと発動してしまう為、アルカナストーンが削れたり、ミニマップで移動を確認してから出撃しよう。 後、出来ればアルカナストーンを中央から破壊させたい。 アルカナ破壊後は、歩いて移動するのである程度時間が稼げる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る