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C オル・フ 最終更新日時 2018年06月29日 (金) 20時46分45秒 基本情報 名前 オル・フ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ネツァ タイプ オーク HP 300 ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 30 30 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:018 身長 1.6[meter] 重量 80[kg] 嫌い 世界の全て 性格 怒りっぽく臆病かつ超卑屈 特技 責任転嫁 夢 イケメン イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(LoV4.net) くそったれだ……なんもかんもくそったれだ。なぁ、おい、聞いてんのか? なんだこの石は? すげぇキラキラじゃねぇか!? こんなキラキラなもん身に着けやがって……てめぇ何様だ!? 似合わねぇ俺への当てつけか? こんなもんはこうだ! こうして、くだいて、ぶちぶちっとしてこうしてえええ……!!!! ……ん~~? なんだこりゃあ!? これじゃもう、似合わねぇどころか身に着けることすらできねぇじゃねぇか!!くそが! くそったれが!! てめぇだ! てめぇの所為でこんなんなっちまったんだ!!こんなきれいな石が似合うきれいな顔しやがって! 俺よりきれいな顔しやがって!! くそ、こうだ! てめぇなんかこうだ!!! ふぅ、んああ……ぎゃああああああ!! なんだそのツラあああああ!?俺よりもぐちゃぐちゃじゃねぇか!? 俺の「あいでんててー」とかいうやつへの挑戦か!? なんでそういちいち俺に突っかかるんだ!? てめぇは俺をどうしたいんだ!? なんなんだテメェは!! 死ね! 生意気だ! 死ね!はぁ……はぁ………なんだこのゴミ、もう動かねえじゃねぇか……ずるいぞ、一人だけ楽になりやがって……。くそったれだ……なんもかんもくそったれだ。 考察 スターター使い魔の一枚。 何もアビリティを持たない代わりにATKDEFが高い。所謂バニラと呼ばれる使い魔。 敵ロードを迎撃するのは得意だが反面マナ溜めは若干遅いというデザイン。資産が少ない内は希少な対ロード要員としてお世話になるだろう。 何気にセフィラ"ネツァ"を持つのでドーザやエラトマの強化要員としても役立つ。 キャラクター説明 知能はあるが鈍く惨めな生物で極端に繁殖力が強く、破壊するだけの存在。 ファンタジーの主に女性の敵役として変態紳士の皆さんから人気のあるオークが久々の復活。 と言っても世間一般でよく見る豚の顔をしたオークではなく、LoVのオークは若干イケメン気味。 実はLoV3のストーリーの第一話に敵として出てはいたが、カードとしては久々の登場。 1の頃は「世界が自分を憎むから世界を壊す」といい、世界を自分より醜く馬鹿な世界にしようと目論んでいた。 カードイラストを見る限り女性を襲い金品を盗んだところであり、テキストによるとその後女性達を…。 まっことダークファンタジーしている 今回のストーリーでも「オーク」名義として多数登場。 大体は敵の手駒として登場するが、味方の一心のデッキにも入っている。 おそらくその辺のオークを適当に手駒にしたのだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆板鼻利幸(いたはな としゆき) 代表作品 チョコボの不思議なダンジョン2 キャラクターデザイン はたらくチョコボ イラストレーション チョコボと魔法の絵本 キャラクターデザイン チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 キャラクターデザイン ファイナルファンタジーIX キャラクターデザイン(村瀬修功と共同)、カードデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル キャラクターデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト メインキャラクターデザイン、アートディレクター ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ディレクション 関連URL
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ロード・オブ・フィスト 機種:PS 作曲者:萩尾雅彦、丸山雅之、T s MUSIC、酒井良 開発元:ポリゴンマジック 発売元:メディアワークス 発売年:1999年 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Tears of Time ~ Beginning to Fate 酒井良 オープニングムービー March of Tradition セレクト Tears of Time(Long Version) 太極拳ステージ (山頂修行場) Evil Road 八極拳ステージ (洞穴) Soul of Fire 載挙道ステージ (日本武館) Fisticuff Law 洪家拳ステージ (紫禁城) Eternal Life 酔八仙拳ステージ (中華街) Keep Challenging 少林拳ステージ (京劇舞台) Wood Man 木人修行房 Into the Darkness 闇の武闘場, 小ボスとの戦闘 Can't Escape 道場師範, 中ボスとの戦闘 Lord of Fist ラストボスとの戦闘 Remember of Dream ゲームメニュー Pleasant Bay 江蘇省, 上海 Ancient Castle 福建省, 福州 Heavy Drinker 湖南省, 長沙 Light Sleep 山西省, 太源 Mind Cave 河北省, 槍州 Peace Place 広東省, 広州 Cradle of Wu Shu 嵩山少林寺 North Quest 北部マップ South Quest 南部マップ Scene of Serious イベント用1 Scene of Brave イベント用2 Scene of Happy イベント用3 Scene of Miserable イベント用4 Chinese INN 宿屋での宿泊 Battle Winner 戦闘勝利 Battle Loser 戦闘敗北 Level up! レベルアップ Game is over ゲームオーバー Beyond The Legend エンディング 再生 スタッフロール サウンドトラック ロード・オブ・フィスト
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使い魔考察/不死/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.63 UR 佐々木小次郎 No.64 SR ランダ No.65 SR 八神庵 No.66 R グレート・ハーロット No.67 R 重装暗黒騎士 No.68 R デュラハン・ランサー No.69 R 【怒】ジャンヌダルク No.70 UC ミーミル No.71 UC 【覚醒】モルガン No.72 UC 【餓】スカルドラゴン No.73 C アラストル No.74 C メリーウィドウ No.75 C デスクラブ 佐々木小次郎(UR) 考察 範囲内の味方のDEF合計値に応じて効果が上がる自身ATK強化。 合計DEF ATK増加量 効果時間 240以下 ATK+40 4C 330以下 ATK+60 490以下 ATK+80 491以上 ATK+120 貯まる時間は?C 強化条件のDEF合計は自身のDEFも計算に含める。 特殊は味方の合計DEFという条件で強化される。 その数値は一見すると厳しく見えるが実際はLv30以上の片手武器主人公とDEF40以上の使い魔が2体いればATK+60は保障されている。 ついでにグレート・ハーロットやリッパー等のDEF強化持ちと相性が良いのは言うまでもない。 特に天草との相性は抜群で容易に最大強化条件を満たすことが出来る。 なお、純粋な性能は防御に重点の置いたステータスにURだけに許されたTゲートとシールドを持つので制圧戦でも充分に戦っていける。 修正により効果時間が少し短くなっただけなので大した問題ではない。 余談 安土桃山時代から江戸時代初期の剣豪で、生まれは現在の山口県岩国市と言われる。 号は巌流で、『巌』は修行の地であった京都の鞍馬山を表すと伝えられている。 割と謎の多い剣士で、名称や素行など詳細は不明な点も多い。 師は一説によると戦国中期に名を轟かせた盲目の剣豪として名高い富田勢源と言われている。 そして最期は宮本武蔵との巌流島の決闘で知られる。 Lovでは武蔵との決闘にて死に至り、その後亡者として蘇り天草の下についたようである。 また得物も野太刀から大振りの西洋剣に持ち替えたらしい。 データ ランダ(SR) 考察 敵単体へのゲート内回復禁止と次回強制出撃の呪い付加 (効果時間10C) 特殊は効果対象がゲート内へ帰還した時点で発動する呪いでゲート内での回復が停止する上にゲートから出るときに強制的にメンバーに入ってしまう。 呪い発動後に一度出撃した時点で呪いは解除されるものの、HPを減らした相手にかければHPが減った状態のまま戦闘へ向かうか、再度入りなおして出直すかの二択を相手に迫れる。 特殊を駆使して次のターンを有利に進めよう。 ただ、あくまでも呪いは相手がゲート帰還をした時点で発動するので相手に居座られると呪いが不発に終わる可能性がある。 なので、相手が少しでも居座ることが出来ないように毒やダメージ特殊で相手が居座りづらい状況を作らなければならないだろう。 なお、純粋な性能ではガードを持つのでかなりの耐久力を誇る上にシールド持ちなので制圧戦でも活躍してくれるだろう。 余談 インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 バリ・ヒンドゥにおいて悪を象徴する魔女であり、善なる神獣バロンと戦いを繰り広げている。 幾度倒されても必ず生まれ変わる為、バロンとの戦いが終わる事は無い。 普通の人間には醜い老婆の姿にしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道へと誘惑していくと言われる。 ランダは基本的には人間に災いをもたらす魔術しか使えない。しかし、誰かの温かい心に触れて良心に目覚めることが出来れば、人間を治癒する魔術をも行使できるようになるとされる。 ちなみにバリ島の言葉でランダとは「寡婦(再婚していない未亡人)」という意味。 データ 八神庵(SR) 考察 自身へのDEF低下、ATK強化、移動と攻撃速度増加、通常攻撃の範囲拡大を付加 (DEF-70%、ATK+70、効果時間4C) DEFが70%低下する代わりに、ATKが70上昇、移動速度、攻撃速度も上昇し攻撃範囲が拡大される。効果の継続時間は約4C。 特殊による各能力の上昇値、ATK70上昇とは非弱点には40、弱点には61のダメージが増える事となり、効果値、時間がすさまじく、 攻撃間隔も最速となるので攻撃面だけならサクリファイスと同等かそれ以上の効果を発揮する。もちろん、サクリファイスとの併用も可能。 代償はDEF70%低下で約50下がる。非弱点から25、弱点から30のダメージを多く受けるようになるが、DEFが約25になるので大したデメリットではない。 相手に速度低下やピンダメがいた場合、集中攻撃を受けてしまい、DEF低下がいた場合は受けてしまうとDEFが1になってしまうので使用時に注意が必要である。 以上の事から、攻撃範囲拡大を利用して、相手の攻撃や特殊技が届かない位置から使用して一方的に攻撃していくのが一般的なスタイルとなるが大抵の人には扱いにくいらしく、リッチとキュベレーで動きを止めてから使用される事が多い。 当人のスペックが3速シールド、WサーチでHP480 ATK50 DEF70でかなり優秀で特殊は攻撃面だけではなく、移動速度が5速以上になる為、制圧力が3速で5速以上のシールド、Wサーチ持ちの1秒間隔でピンダメに近い攻撃をする使い魔となる。 また、一人になった場合はデュラハン・ランサーと同等のスピードで帰還することも可能である。 特に通常攻撃複数化との相性が非常によく、複数化された状態で特殊技を利用した庵はまさに暴走状態。驚きの殲滅力を誇る。 ガルムで2速にしてからカースドラゴンを使用すれば、通常攻撃を複数化にできるが炎が70になってしまうので、使うならば客将や降魔に頼ろう。 余談 KOFからのゲスト。 地球意思であるオロチに対抗する「三種の神器」の一つ「勾玉」を司る八神流古武術の継承者で「封ずる者」。 だがある確執により草薙と対立、オロチ八傑集の魂を解放し血の契約を交わしたことによって三種の神器の「赤い炎」からオロチの力による「青紫の炎」を操るようになる。 以後、姓も「八尺瓊」から「八神」へと変え、草薙と激しく対立するようになった。 庵も最初は草薙家全体を憎んでいたが、次第に京のみ付け狙うようになった。 但し、付けねらう理由は過去の確執とかオロチの意志とは関係なく単に「気に入らないから」である。 それでも、京を付け狙うのはオロチの意思ではなく、自分の意思であるという事を明確にしている。 データ グレート・ハーロット(R) 考察 味方の通常攻撃の種類が多いほど効果の上がる複数DEF強化 通常攻撃の種類 DEF増加量 効果時間 1種類 DEF+30 2C 2種類 DEF+40 3種類 DEF+60 特殊は味方の通常攻撃の種類が多いほど効果が上がる。 しかし、1種類のみだとリッパーと同等の効果で、2種類でようやく一般的な複数DEF強化と同等の効果となる。 効果時間なども含めて考えるとPTには極力単数、複数、拡散を全て入れておきたい。 その性質から佐々木小次郎との相性がよく条件を満たせば最大強化への到達も夢ではない。 一方で純粋な性能では不死には珍しい攻撃に重点を置いたステータスなので特殊なしだと簡単に死滅するので要注意。 余談 キリスト教聖書の『黙示録』に登場する魔人で、またの名を『大淫婦バビロン』という。 彼女の存在そのものが悪魔や汚れた魂の巣窟とされ、同時に彼女の名は世界の堕落・破滅を象徴する言葉ともなり得る。 かの古代ローマ帝国、特にカリグラやネロといった暴君が統治していた時代は、キリスト教が弾圧されていた時代でもあったため 当時の帝国そのものをバビロンとする説もあるらしい。ちなみに彼女のペットであり、乗り物である7つの首をもつ獣の名前は『マスターテリオン』 と呼ばれ、彼女を食い殺し、天使たちに滅ぼされる運命を持つ。 データ 重装暗黒騎士(R) 考察 炎罠 (ATK240) 罠そのものは特に追加効果もないシンプルなものとなっているが、他の罠持ちとの違いとして罠の設置地点が自身の前方となっている。 代償として罠の範囲が若干小さくなっている上に威力も少し落ちているが相手に罠の場所が悟られにくい。 うまく使えれば戦闘中に設置しても当てることが出来るだろう。 但し、先行入力中に罠を設置する際にはカードの向きに注意しないと見当違いの場所に罠を設置してしまうので注意しよう。 純粋な性能ではVer1.x時代の暗黒騎士とほぼ同じステータスでありスキルもWシールドなので以前と同じ扱いで問題ないだろう。 余談 Ⅰからの復活組。当時は圧倒的過ぎるオーバースペックと雷罠で猛威を振るっていた。 ちなみに、どういう偶然か…前作で猛威を振るった不死セレブデッキである 【ブラムス】【重装暗黒騎士】【ダンピール】【リッチ】【レザード・ヴァレス】 の構成が、今作でもピッタリ90コストで再現が可能である。…ただ。再現可能なだけで、猛威を振るえるかどうかは別の話なのだが データ デュラハン・ランサー(R) 考察 下方向(斜め下含む)への移動にだけ発動する味方複数への移動速度増加とゲートへの退却時間短縮 (効果時間3C) 貯まる時間は3C強 特殊は後方にのみ適応される移動速度増加とゲート退却時間短縮という逃亡専用に近い性能を持つ。 その分移動速度の増加率は高く、2速中心でも韋駄天PTを凌ぐ早さで帰還することができる。 さらに移動速度増加は斜め下への移動でも発生するので横への移動ではそれを上手く使えば普通に進むより時間を短縮できることを覚えておこう。 純粋な性能も高DEFの4速ガード持ちと帰還に最適な性能を持つ。 なお、特殊の効果は種族による効果差がないので客将としても結構優秀である。 余談 デュラハンはアイルランドに伝わる首の無い男妖怪であり、死を予言する存在とされている。 片手に手綱を持ち、もう片方の手で自分の頭を持った姿で現れる。 ちなみに不死者や悪魔と思われがちだが、元来は妖精の類。 首なし騎士というのは通称だが、日本ではこちらの方が有名だろう。文字通り首の無い騎士が馬に跨り、アンデッドモンスターとして描かれている。その役目は死神のようであったり、将軍のようなものであったり様々。 一方、LoVに登場するデュラハンは女性であり、過去も没落貴族であったりと首なし騎士という設定を使っただけのように思われる。 ちなみにカードイラストでは頭まで描かれているが、3Dモデルは首なしの姿そのままである。 データ 【怒】ジャンヌダルク(R) 考察 他の使い魔を犠牲にすると効果が上がる自身のATK、DEF、移動速度強化 生贄の数 ATKとDEF増加量 効果時間 0体 +10 7C弱 1体 +40 2体 +80 3体 +120 特殊は生贄の数に関係なく解除不可能 生贄は使い魔と降魔のみ指定可能で主人公は対象に出来ない。 特殊は味方の使い魔を犠牲にするというかなり厳しい条件を持つ。 さらに生贄なしだと強化としての効果は雀の涙なのでまともに使う場合には生贄が必須となる。 一方で効果時間が非常に長い上に生贄の有無に関係なく解除されないのである意味では気軽に使用可能。 さらに生贄の状態は効果に影響しないので生贄で敵の攻撃を凌いだら生贄を使って強化されたジャンヌで逆襲するのも良いだろう。 生贄3体での効果は凶悪であるものの実行するには降魔を生贄に捧げる必要がある上に降魔死滅のペナルティも当然発生するのでここぞと言う時以外は使わないほうが良いだろう。 なお、この特殊は能動的に味方を死滅させることが出来るので味方の死滅で強化されるネクロマンサーや死滅そのものが強化条件である【】ミストドラゴンとの相性は抜群である。 それ以外にもアルカナ運送PTに入れておけばアルカナ持ちを特殊で死滅させて迅速に帰還するなんて運用も出来る。 余談 フレーバーテキストが SP無印ジャンヌ・ダルク のフレーバーテキストを彷彿とさせる。心の中で葛藤を起こしているようだ。偏頭痛が悩みらしい。 データ ミーミル(UC) 考察 敵1体の攻撃範囲を縮小して毒にする (効果時間3C、毒ダメージ80) 不死に追加された新たなコスト10毒付加。 ミーミルの場合、毒に加えて通常攻撃の範囲を約半分に縮小する。 特殊が掛かった対象は毒に加えて殴られるのを承知で前に出るか後ろに下げて戦力外にさせるか迫ることが出来る。 純粋な性能も攻撃に重点を置いたステータスなので毒と併せて相手の使い魔を落とせる性能をもっている。 但し、FSを全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼るしかないので要注意。 余談 ウィルオウィスプ、もといファントムのコンパチ。 ミーミルとはオーディンの伯父にあたる賢者と言われている。 アース対ヴァン戦争の後にアース側から人質としてヘーニルと共にヴァナヘイムへ送られる。ヴァン神族はヘーニルを首領とするが、期待に値しない人物と判断し、ミーミルを斬首して送り返したという。 とばっちりで斬首され、さらにオーディンは首を生き返らせて相談役にするという、首から下はいらないと言われた某銀河英雄を彷彿とさせる賢者様。 ミーミルの泉とは飲むと知恵や知識を得られる魔法の泉であり、ミーミルはそれを守っている。フレーバーテキストの「片目どころか」とは、水の代償にオーディンの眼球を求める事から来ている。 水の巨人や霜の巨人という説もあるが、どこかの笑い巨人と被ってしまうのはご愛敬。 データ 【覚醒】モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+25 特殊の性能は通常のモルガンと全く同じである。 通常のモルガンとは攻撃属性やスキルに違いがあるのでどっちにするかはデッキに会うものを選ぶと良いだろう。 余談 フレーバーテキストの科学者は、もしかしたら装備品「因果律のローブ」の作者なのかも… データ 【餓】スカルドラゴン(UC) 考察 Lv制の複数ATK低下 Lv ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK-30% 3C Lv2 ATK-50% Lv3 ATK-60% Lv4 ATK-70% 貯まる時間は5C 特殊はLv制であることを除けば特別なことのないシンプルなもの。 しかし、コスト30にしてコスト15並のたまりの速さを誇り、Lvを上げていけば驚異的な効果を発揮する。 純粋な性能も火力は低いが高いHPとDEFを誇るのでLv上げのしやすさはかなりのもの。 さらにWシールド、リペア、ゲートとFSは優秀なので特殊を含めて戦闘よりも制圧戦で進化を発揮する使い魔といえる。 Re 2.1から効果時間延長(7秒→9秒) 余談 裏テキストを見る限り、このスカルドラゴンはヴァンパイアロードと同じくLoV1において第2のロードとして登場した個体のようだ。 データ アラストル(C) 考察 敵アルカナストーンシールド封印によって撃属性のダメージが追加される複数ATK低下 (ATK-40%、効果時間2C、敵シールド封印中はATK100相当のダメージ追加) 特殊は条件達成で範囲ダメージが追加されるという珍しい弱体である。 条件未達成でも最低限の効果を発揮してくれるが出来れば敵シールドを封印してATK低下付範囲ダメージとして運用していきたい。 純粋な性能では不死に珍しい4速でありステータスも防御に重点を置いている。 しかし、それは自力では強化条件を満たせないことでもあるのでシールド持ちは相方が必須である。 余談 モレクのコンパチ。向こうは光属性で不死のお家芸である罠を解除、こちらは撃属性で特殊は魔種メタ仕様、対となっているように思える。 アラストルとは、地獄の刑執行長官を務める過酷な魔神で、アラストールとも呼ばれる。ゾロアスター教ではブーロー(死刑執行人)と呼ばれていた。ギリシア語で復讐者、復讐するという意味である。ゼウスが復讐を行う際の名前という説もある。 名前を聞いて灼眼やフルメタル、悪魔狩人や「ビューティフル!」等々頭に浮かんだ方もいるだろう。 データ メリーウィドウ(C) 考察 範囲内の相手にATKペースト。相手のATKを自身のATKに書き換える。 Lv 効果時間 Lv1 1C強 Lv2 2C Lv3 3C弱 Lv4 3C強 特殊は海種のlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。{ドラコケンタウロスのステータスペーストを敵全体化にしたもの。 メリーウィドウ自身はATK20なので海種の一部の使い魔を除けば、ほぼ全て使い魔に効果がある。 不死に複数ATK吸収のスカルミリョーネと組み合わせると相手のATKを10以下にすることが出来るが、通常のATK低下の特殊技と異なり%低下ではないので相手のATK号令は無効にすることはできない。 それ以外ではFSがWシールドにリペアと充実しているので制圧要員としての活躍が主となるだろう。 なお、特殊によるペーストは相手の強化特殊を打ち消すことが出来ないので要注意。 余談 メリー・ウィドウという名のオペラがあるのだが関連性は不明。 また、ウィドウとは本来「ヤモメ」という意味だが、ブラックウィドウという形で蜘蛛の名前に使われていたりする。 フレーバーテキストから、俗にいう「ヤンデレ妹」なキャラかと推測できる。 データ デスクラブ(C) 考察 範囲内敵2体の攻撃属性を消した上でATKを低下させる。 (ATK-35、効果時間3C) 特殊はATK低下としての効果は2体しか対象に出来ないことを考えると微妙だが、真価は攻撃属性消失にある。 相手の光属性に特殊をあてることが出来れば実質ATK-75%の特殊となる上、最低保障ダメが18から5になる為、DEF寄りが多い不死ではかなりの効果が発揮できる。 さらに主人公に当てた場合、OKの属性も消失するのでより強力といえる。 純粋な性能では不死には貴重なコスト10Wサーチ持ちであり、ステータスのバランスも良いので相手編成によってはかなりの働きをしてくれる使い魔である。 余談 LoV中での蟹3匹目。 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑死ぬよ。降魔が死んだら死んだ瞬間のゲートから一番近いアルカナが削れる -- (名無しさん) 2011-11-18 08 48 42 小次郎ってヴィヴィアンの盾とかも計算する? 使い魔じゃなく味方って表記が気になる -- (名無しさん) 2011-12-24 01 33 08 ↑盾自体に防御力が無いから参照されない。 -- (名無しさん) 2012-01-10 19 37 08 ↑ヴィヴィアンの盾はHP400でDEF70あるよ? -- (名無しさん) 2012-01-11 07 46 38 ↑ヴィヴィアンの盾は味方扱いにならないから、対象にならない。 -- (名無しさん) 2012-03-26 03 04 21 蟹になりたいね -- (鎌田吾作) 2012-04-26 11 05 06 小次郎と天草だとどういうデッキ -- (名無しさん) 2012-05-03 23 54 27 にしたら良いですかね? -- (名無しさん) 2012-05-03 23 55 13 ↑小次郎、天草、グレートハーロット、ドリアングレイでいいと思うよ( -- (名無しさん) 2012-05-28 00 16 36 メリーウィドーの話しかけているお兄ちゃんとやらもきっとグル -- (名無しさん) 2012-07-08 23 26 46 名前 コメント すべてのコメントを見る c3zby
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◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 (戦士→剣士のようなダウングレードは不可能) LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoV1.Xで取った通常称号は、LoV2.Xでは"古の"と頭にプラスで表記される。 称号配置表 通常称号 破石系 殺戮王系 鬼神系 総帥系 偉丈夫系 隠密系 戦神系 軍師系 豪傑系 重戦車系 韋駄天系 超獣単系 亜人単系 神族単系 魔種単系 海種単系 機甲単系 不死単系 獄炎王 明光王 雷鳴王 暗黒王 撃滅王 ソード系 レイピア系 片手斧系 両手斧系 槍系 杖系 英雄 ランキング系 戦溺王 生贄の祭典 百鬼たちの夜会 コモンフェスティバル リミット・ブレイク大会 狂宴への招待状 混沌への輪舞曲 称号 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 剣士 初期称号 0 戦士 Lv2(剣士が変化) 100 十人長 Lv3(戦士が変化) 300 百人長 Lv4(十人長が変化) 600 騎士 Lv5(百人長が変化) 1100 男爵 Lv6(騎士が変化) 1700 子爵 Lv7(男爵が変化) 2600 伯爵 Lv8(子爵が変化) 3800 侯爵 Lv9(伯爵が変化) 5600 公爵 Lv10(侯爵が変化) 8000 王 Lv11(公爵が変化) 11300 大王 Lv12(王が変化) 15500 魔王 Lv13(大王が変化) 21200 覇王 Lv14(魔王が変化) 28700 帝王 Lv15(覇王が変化) 38300 皇帝 Lv16(帝王が変化) 50300 大帝 Lv17(皇帝が変化) 65300 玉帝 Lv18(大帝が変化) 83300 天帝 Lv19(玉帝が変化) 104300 神皇 Lv20(天帝が変化) 128300 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※上位称号と記述のあるものは一つ前の称号に上書きされる。 称号名 称号獲得条件 破石騎士 5連勝 破石公 10連勝(破石騎士の上位称号) 破石の大王 20連勝(破石公の上位称号) 殺戮王 エクセレントを100回とる 偉大なる殺戮王 エクセレントを1000回とる(レベル2・殺戮王の上位称号) 紅蓮の殺戮王 エクセレントを2000回とる(レベル3・偉大なる殺戮王の上位称号) 超大紅蓮殺戮王 エクセレントを20000回とる(レベル4・紅蓮の殺戮王の上位称号) 鬼神 200回勝利する 悪夢の鬼神 2000回勝利する(レベル2・鬼神の上位称号) 紅蓮なる鬼神 4000回勝利する(レベル3・悪夢の鬼神の上位称号) 超大紅蓮鬼神 8000回勝利する(レベル4・紅蓮なる鬼神の上位称号) 総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(400戦) 大総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(レベル2・4000戦・総帥の上位称号) 紅蓮の大総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(レベル3・8000戦・大総帥の上位称号) 超大紅蓮総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(レベル4・16000戦・紅蓮の大総帥の上位称号) 好戦的な偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体) 血に飢えた偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(レベル2・好戦的な偉丈夫の上位称号・5000体) 尊大なる偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(レベル3・血に飢えた偉丈夫の上位称号・50000体) 超大紅蓮偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(レベル4・尊大なる偉丈夫の上位称号・100000体) 隠密 罠を使って相手を倒す(500体) 大隠密 罠を使って相手を倒す(レベル2・隠密の上位称号・1000体) 紅蓮の隠密 罠を使って相手を倒す(レベル3・大隠密の上位称号・2000体) 超大紅蓮隠密 罠を使って相手を倒す(レベル4・紅蓮の隠密の上位称号・4000体) 戦神 クリティカルでたくさん倒す(1000体) 大戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル2・戦神の上位称号・5000体) 紅蓮の戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル3・大戦神の上位称号・50000体) 超大紅蓮戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル4・紅蓮の戦神の上位称号・100000体) 軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 炯眼なる軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・軍師の上位称号) 紅蓮の軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・炯眼なる軍師の上位称号) 超大紅蓮軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の軍師の上位称号) 豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 大豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・豪傑の上位称号) 紅蓮の豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・大豪傑の上位称号) 超大紅蓮豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の豪傑の上位称号) 重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 大重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・重戦車の上位称号) 紅蓮の重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・大重戦車の上位称号) 超大紅蓮重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の重戦車の上位称号) 韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 暴虐の韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・韋駄天の上位称号) 紅蓮の韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・暴虐の韋駄天の上位称号) 超大紅蓮韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の韋駄天の上位称号) 豪腕の獣使い 超獣のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 百獣ノ王 超獣のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・豪腕の獣使いの上位称号) 獣神 超獣のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・百獣ノ王の上位称号) 猛者どもの征服者 亜人のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 残虐なる暴君 亜人のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・猛者どもの征服者の上位称号) 武神 亜人のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・残虐なる暴君の上位称号) 神託の代弁者 神族のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 天界への先導者 神族のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・神託の代弁者の上位称号) 神王 神族のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・天界への先導者の上位称号) 漆黒の使者 魔種のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 煉獄王 魔種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・漆黒の使者の上位称号) 魔閻神 魔種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・煉獄王の上位称号) 大海の巨鯨 海種のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 奈落の海王 海種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・大海の巨鯨の上位称号) 海皇 海種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・奈落の海王の上位称号) 禁呪の管理者 機甲のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 天呪の教示者 機甲のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・禁呪の管理者の上位称号) 古の呪詛士 機甲のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・天呪の教示者の上位称号) 幽界への案内人 不死のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 冥府の審問官 不死のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・幽界への案内人の上位称号) 冥王 不死のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・冥府の審問官の上位称号) ソードマスター 武器を剣にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双剣 武器を剣にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・ソードマスターの上位称号) 剣神 武器を剣にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双剣の上位称号) レイピアマスター 武器をレイピアにしてたくさん勝利する(1000勝) 無双細剣 武器をレイピアにしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・レイピアマスターの上位称号) 細剣神 武器をレイピアにしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双細剣の上位称号) ヘビーアックスマスター 武器を両手斧にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双重斧 武器を両手斧にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・ヘビーアックスマスターの上位称号) 重斧神 武器を両手斧にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双重斧の上位称号) アックスマスター 武器を片手斧にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双小斧 武器を片手斧にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・アックスマスターの上位称号) 小斧神 武器を片手斧にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双小斧の上位称号) ランスマスター 武器を槍にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双槍 武器を槍にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・ランスマスターの上位称号) 槍神 武器を槍にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双槍の上位称号) マジックマスター 武器を両手杖にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双杖 武器を杖にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・マジックマスターの上位称号) 杖神 武器を杖にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双杖の上位称号) 獄炎王 攻撃属性炎のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 明光王 攻撃属性光のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 雷鳴王 攻撃属性雷のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 暗黒王 攻撃属性闇のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 撃滅王 攻撃属性撃のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 英雄 アルカナを一度も削らせずにたくさん勝利する(30勝) 大英雄 アルカナを一度も削らせずにたくさん勝利する(レベル2・英雄の上位称号・300勝) 紅蓮の英雄 アルカナを一度も削らせずにたくさん勝利する(レベル3・大英雄の上位称号・800勝) 戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(40勝・使い魔のみ) 偉大なる戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(レベル2・使い魔のみ・400勝) 紅蓮の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(レベル3・使い魔のみ・900勝) ヴァーミリオンナイト 月間全国ランキング1位 オリハルコンナイト 月間全国ランキング2位 プラチナナイト 月間全国ランキング3位 ゴールドナイト 月間全国ランキング4位 シルバーナイト 月間全国ランキング5位 ブロンズナイト 月間全国ランキング6位 狂乱神 公式全国大会 OVER the LORD 第1章狂宴への招待状 優勝(獲得者:新藤 景) 狂乱の使徒 公式全国大会 OVER the LORD 第1章狂宴への招待状 決勝大会出場者(獲得者:新藤 景以外の出場者23名) 餓狼 第1回オンラインイベント 生贄の祭典 優勝(獲得者 新藤 景) 餓狼の四肢 第1回オンラインイベント 生贄の祭典 2位、3位、4位、5位(獲得者 にーな、アクセル、パチュリー、栄斗) 狂犬 第1回オンラインイベント 生贄の祭典 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位(獲得者 暗黒竜、イコMAX、GP04SB、Ekuryua、そろ悶、劉手、noki) 百鬼夜王 第2回オンラインイベント 百鬼たちの夜会 優勝(獲得者 新藤 景) 四天羅刹 第2回オンラインイベント 百鬼たちの夜会 2位、3位、4位、5位(獲得者 栄斗、アパチョイⅡ、ADL、肉ボタンの極み) 鬼人 第2回オンラインイベント 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位(獲得者 アムロ・パイ、じゅん、歩く(走る)将軍、幽瑠冥溺、???、NANA、レイフォン) 天凛の才 第3回オンラインイベント コモンフェスティバル 優勝(獲得者 新藤 景) 用兵の達人 第3回オンラインイベント コモンフェスティバル 2位、3位、4位、5位(獲得者 カヲル、アパチョイⅡ、クミョ、はぎわらさん) コモンポーン 第3回オンラインイベント コモンフェスティバル 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位(獲得者 HARUKA、S,S、NOEL、フレイ、えるあ、森川、dacken) 超越神 第4回オンラインイベント リミット・ブレイク大会 優勝(獲得者 新藤 景) 屈指の英傑 第4回オンラインイベント リミット・ブレイク大会 2位、3位、4位、5位(獲得者 アパチョイⅡ、ヴォルス、はぎわらさん、カヲル) 解き放たれた牙 第4回オンラインイベント リミット・ブレイク大会 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位{獲得者 ベルサリア、覇龍、K、Ni-YAN、トルネード、タジリ、テルリン} 紅蓮の獄皇 公式全国大会 OVER the LORD 第2章混沌への輪舞曲 優勝(獲得者:ADL) 紅の賢者 公式全国大会 OVER the LORD 第2章混沌への輪舞曲 決勝大会出場者(獲得者:ADL以外の出場者23名) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします まーそれだけ新参者が多いわけよw -- (名無しさん) 2010-03-29 20 49 47 ↑スイマセン間違えたw管理人さん消しといて -- (名無しさん) 2010-03-29 20 53 08 こうやって見ると超大紅蓮戦溺王とか超大紅蓮英雄もあったっぽいな。とれるわけねーが。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
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最初からNo.75~79のクエストあり No クエスト名 出現条件 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット ガーディアン MAP モンスター 報酬 75 蠍と蛇 ★★★★★ 60 1800 7200 28 569~1708P セルケト×2 討伐メデューサ×2 討伐 ヨルムベア迷宮 ファントムバウンズトロールハウンドメデューサセルケト 巨蠍の毒蛇女の骨蛇女の鱗蛇女の血 76 聖堂に眠る竜王 ★ 60 1800 7200 28 594~1782P ニーズヘッグディスターブ×1討伐 7牛頭天王(x2+みずち)8ニクシー(+みずち)5シスターニクシー(+ニクシー)全部倒すと異界の門5に出現 聖堂奥の洞窟 ファントムバウンズ牛頭天王みずちニクシーシスターニクシーニーズヘッグディスターブ 屠竜の骨屠竜の牙屠竜の皮炎の結晶ニーズヘッグの濃縮コア 77 白銀の遺跡、蒼き皇帝 ★★★ 60 1800 7200 29 665~1996P ヴァーミリオンγ×1討伐 15トレントフィアー(+ボルックス Z)7トレントフィアー(+トロールハウンド)トレントフィアー(+ボルックス Z)13トレントフィアー(+ボルックス Z)全部倒すとガーディアン出現で8にフィンヴァラ(+フロスティクァール)倒すと3に異界の門出現 リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールハウンドボルックス Zクァールフロスティクァールトレントフィアーフィレンヴァラヴァーミリオンγ 水晶核覇者の角猛者の折れた剣 78 尾、尾、尾 ★★ 60 1660 6650 29 639~1919P セルケトターニッシュ×3討伐 ヨルムベア迷宮 ファントムバウンズトロールハウンドボルックス Zセルケトセルケトターニッシュ 万能薬巨蠍の尾巨蠍の針巨蠍の神経束巨蠍の毒 79 白銀を守る聖騎士 ★★★ 60 1940 7750 30 なし ジークフリート×1 5トレントフィアー(x2)7トレントフィアー(+トロールハウンド)倒すと1匹目のガーディアン出現13トレントフィアー(x2)15トレントフィアー(x2)倒すと2匹目のガーディアン出現10フィンヴァラ(+フロスティクールx2)8フィンヴァラ倒すと6異界の門出現(ジークフリート+ボルックス Zx2) リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールバウンズボルックス Zフロスティクールトレントフィアーフィンヴァラジークフリート 英雄の兜の欠片
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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形だけですが、超獣ワーライオンメインのページを作成しました。 自分は超獣は使っていないので、超獣使いの方々、意見・訂正・編集などよろしくお願いします~。 -- (作成者) 2009-01-20 15 52 05 乙 個人的には「面白い」ではなく「非常に強力な」のほうが適切かと。後1.2*より1.25にしたほうが(カード追加前に変更の可能性があるから)いいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 30 38 作成してくれた方ありがとうございました。大切に使わせて頂きます。 ワーライオンを使ってみましたので、載せました。 後、編集中に編集してしまってすいませんでした。 -- (超獣メインの人) 2009-01-20 17 46 52 このデッキの対抗策…。 グリフォンやらスピカやらの無敵系、か。 他は間に罠を挟む、とか? まぁ、もっともの対抗策は「修正を待つ」だがな。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 21 16 シペ・トテックは候補に上げないんですかね? かなり強力だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 54 08 ↑↑それは対抗策とは言わないw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 00 49 デッキ2面白いね。 今までの超獣には無い動きだ。 ただシペトテあんまり削れないんだよねぇ。 シールド壊して逃げつつ削るってのは あんまり現実的な気がしないな。 今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 46 01 ライオン長槍タイムに他種族の対抗策とか書いてるけどさ・・ 確実なのが不死・・・だけだぞ? 鏡に映らなくて悩んでる人いるだろ? 上の対抗策より無難にライオンの特殊を回避できる 魔種の特殊無敵は向こうにハーピーいた 場合のも考慮しとくべき -- (名無しさん) 2009-01-21 01 39 25 不死はファントムとかどうだろう -- (アンヘル狂) 2009-01-21 01 53 22 リッチで足止めしようとしたら集中砲火で範囲に入れる前に消し飛んだでござる まあ、ワーウルフですらATK100近くになってるんだから当然だわな これ2速PTだったら無理だわ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 56 20 ↑↑↑同意。ってか、不死も微妙に参考にならねぇ… 魔も不もそうだがピンダメ一発でおちね~んだから好きな方落そう。って…ないだろ 今回ダメージ下がったし、食らって危なくなったら普通にさがるわけだし。 魔種んとこ例あげても >先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーライオンに当ててしまえば、2nd以降の遠距離撃攻撃の悪夢を見ずに済む。 普通に下がるでしょ…2ndで悪夢見るっての・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 02 03 31 >ワーウルフ型超獣の場合、1stパーティーがワーウルフ・ケイロン・ワーライオンであることが多い。 魔種対策のここもおかしい。 テンプレデッキ1と仮定した場合、倒されると困るわーライオンより、 倒されても構わない【激昂】ワータイガーと主人公盾にしてケイロン、ウルフで削ってくのがセオリーだと思うけど 倒されたくないカード3枚をゲージ溜まってない&サキュで先手取られる魔種相手にAPTで出すなんておめでたすぎでしょ -- (わだちゅみ) 2009-01-21 11 41 13 ↑全く同感だ そんなメンバーで来られた事なんか無いし、自分が使っても絶対それで出ないな。 1stにはウルフはわかるが、ハーピーが定石。 対策の神族は麒麟ってところか? しかし、そんなん入れてる奴少ないぞ・・・ 俺が生き残れたのが、4速でにげるかアヌビスをかけるくらい。相手もケイロン使うが、放されはしないからある程度戦える。 でも炎フェニックスだけじゃどうにもならなかったね! -- (名無しさん) 2009-01-21 11 57 59 やはり大体Aにいるハーピーを倒し撤退、3速シールド持ちを発進させ押し引きしつつワーライオンを上手くスカすor被害を最小限に食い止める が対策かな 3速シールド居ない種族はご愁傷様 -- (名無しさん) 2009-01-21 14 31 44 書いた人だが、やっぱりアレだったか。 魔を使ってるんだけど、メデュ一匹だけで捌けるライオンばっかだったからなぁ…… 書き換えちゃってくださいです。 -- (名無しさん) 2009-01-21 17 36 58 共通の対抗策と不死と余談を追加。後ちまちま。 対抗策っていうかワーライオン使ってみて使いづらかった、戦いにくかった事ぐらいですが…。 -- (超獣メインの人) 2009-01-21 19 02 56 サーチ封印を封印ってサーチアイを封印の間違いだよね? -- (名無しさん) 2009-01-22 00 32 04 ↑×4 3速シールド持ちって…超獣側が盾持ち無視して真ん中アルカナ割つつ待って シールドの方進んだら発動。逃げれねー→フルボッコ→エクセレント!が普通だと思うんだが まっすぐくるようなら発動。真ん中わりつつゲート近くまで届くから追い返せるし よくわからん。押し引きも普通に当たる距離まで進むでしょ? 参考にしたいから、俺が理解できてないだけかもしれんし教えてほしい -- (名無しさん) 2009-01-22 02 49 05 蛮酒サキュメデュで出てサクってでもエクセを速攻で取る。 撤退せずに相手ゲート付近で迎撃。って考えたんだけどダメか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 00 52 20 ↑↑ ワーライオンを追いかけてたら100%負ける だからせめてワーライオンに追いかけられる状況なら勝ち目はあると思った まあ辛い事に変わりはないが -- (名無しさん) 2009-01-23 03 30 06 ちまちま修正 全般的に注意の欄が頭に入っていれば結構な確立で勝利できるはず。 -- (超獣メインの人) 2009-01-23 11 51 46 Vロードは対策にならないよ。 不死単でメタならセレブ。 アルカナロードじゃサーチ持たれてるし、レイピアで追いかけられるし、30コス分の特殊は遅い。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 27 16 インビジはそれなりにスカすことはできる てか不死セレブでメタって言えるほど安定して勝てるか? -- (名無しさん) 2009-01-25 02 25 42 火葬屋さんは不死セレブでライオン大河にフルボッコくらってましたので絶対に不安定だと思いますよ まず攻撃範囲広くなることじたい罠持ちメタってるわけです 炎ピアにしてやっと微有利くらいだとおもう -- (名無しさん) 2009-01-25 17 58 55 私も不死セレブですけど、ライオンと新タイガーがいると勝てる気がしないですね…相手のテクニックにもよりますが、サクりと、ケイロンと組んでの遠距離弱点攻撃の2段構えはゲームバランスをかなり変えていると言えますね。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 04 15 説明文にある「モラルを無視したプレイ」って何? まさかライオン使ったらモラル違反とか言い出すんじゃないよな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 40 02 勝ち確定状況からわざと割りに行かずにエクセレント狙いにいったり 捨てゲーして出てこない相手に、1パリンだけ残して全施設封印して回ったりといった 舐めプレイの事じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-31 13 24 16 プレイヤーの片方だけやる気失うゲーム性なんだからしょうがないよ。それがLOVというゲーム。 ミリ残されたなら主人公一人出して全滅しに行くしかないよな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 20 33 説明文があんまり子供じみていたので、大人の注釈を入れておいた。 まあ修正入ったし、この先にライオンが叩かれることもあまり無いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 53 16 ↑大人の注釈GJ -- (名無しさん) 2009-01-31 16 20 32 修正入ってライオンのレートガタ落ちだしなぁ 某ランカーさんがカトブレパスとコンボしてたけど、あれも主人公ゲーの延長線でしかないし 早くもライオン使う意味が薄れて来たな -- (名無しさん) 2009-02-01 11 39 16 下方修正入ったのに「ゲームバランスを壊す」は流石にないだろw -- (名無し) 2009-02-01 12 15 26 というか全体的に文章の流れが子供っぽいよな。 使用人口そこまでないのに、偶然マッチングしてボコられた腹いせに書いたとしか思えん。 少なくとも自分でライオン使ってる奴はこんなこと書かないだろ。 それはそうと正直、下方修正は効果時間だけでよかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 59 37 【魅惑】ウィッチの効果時間が上がったのにワーライオンが下がる理由がわからないんですよねぇ。 攻撃力上昇の4と2は攻撃力上昇のテキストがあるからとりあえず残したぐらいにしか思えない。 といっても魔種にケイロン、不死に【激昂】ワータイガー、機甲・海種にヨルムンとワーライオンになればやはり強いですが。 -- (超獣メインの人) 2009-02-14 18 20 23 対神を捨てる代わりに主雷ピア持たせれば、ライオンさんも活きてくる…かもしれないと、個人的には思うところ -- (774) 2009-03-13 03 43 54 ぼ〜っと考えてて思ったんだけど、ライオン・ケイロン・狼・ハーピー・コカトリス・クァール・主両手光とか、どうよ?ゲート無いけどね… -- (774) 2009-03-20 04 34 45 えぇ~・・・私が考えたのは、ライオン、ウルフ、ハーピー、ライノ、イエティ、バニーと、まぁこんな感じですがどうでしょう? -- (ドラゾン) 2009-03-24 21 48 47 ライオンテンプレ更新しないか? 現状テンプレ通りのデッキ使ってる人見ないぞ たまに見るのは ライオン・ケイロン・【激昂】虎・狼・ハーピー とかがやや多い印象、6枚型もいたが覚えてない -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 29 あ、ごめん、おれの眼が節穴だった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 48 ↑↑↑ 6枚デッキは、 ライオン ケイロン ウルフ ハーピー バニー クァール 主人公光or闇 じゃないでしょうか? 僕はこのデッキでやっています。主人公は光属性を選択する事が多いですねぇ… -- (名無しさん) 2009-03-28 00 21 04 自分はケイロン→激昂で撃主だな。何だかんだでグリフォンに守られたメデュが怖いから毎回撃を出したいし。(それにドーピング無しの主人公だと相手がしてたときに固さが…) -- (名無しさん) 2009-03-28 18 01 54 今回の新カード追加で ライオン ワーウルフ ケリュネイア 【】セイレーン ハーピー バニー 主撃 っていうデッキ考えたのですがどう思いますか? 【】セイレーンを持ってないので試すに試せないので… -- (名無しさん) 2009-04-26 22 14 56 ↑ それのバニー→つちのこでやってるけど 結構いける。ウルフ、残忍、ライオンor鹿で 弱点付いたときの殲滅力がヤバい -- (名無しさん) 2009-04-27 00 25 19 ↑ コメ感謝ですm(__)m 【】セイレーン早く引きたい…(泣) -- (名無しさん) 2009-04-27 22 50 50 ライオン、【】ウィッチ、【】ポセ、ハーピー、クアール、主闇 ロマン炸裂デッキ。 決まれば異常な破壊力で敵を殲滅出来る。 主にAPTで一乙、BPTでロマンを使いエクセを取り勝つ。 もう一度言うが決まれば異常事態クラス。半端ねぇ……… -- (名無しさん) 2009-04-28 07 17 17 ↑それだと魅惑を残忍セイレーンにしてショットガンにしたほうがいい気がしますね……号令も入らないし 今後のライオンはショットガンが主流になるんでしょうかね? -- (わだちゅみ) 2009-04-28 10 16 57 栄斗がショットガンライオンで52連勝だっけか。 あのデッキ構成は書いておいた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 50 20 ショットガンライオンデッキの構成を教えてください -- (名無しさん) 2009-04-29 11 29 42 ライオン、ケンタ、残忍、ウルフ、ハーピー 主人公撃だっけ? -- (名無しさん) 2009-04-29 12 52 55 わかりました ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-29 20 49 37 ↑×4それはデッキがどうこうというよりは栄斗のプレイングだろ -- (名無しさん) 2009-05-06 17 23 39 それを言っちゃあおしまい -- (名無しさん) 2009-05-07 18 47 50 ゲイター良いよ、ゲイター… -- (名無しさん) 2009-05-08 06 52 45 ↑↑スマン、それもそうだな レシピは ライオン ウルフ 【】セイレーン ライノ ハーピー ヴォーパル だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20 53 44 ショットガン型とカードの解説をやっつけてみた ってかライオンの情報とか古いままなんだなぁ そこまで直すには自分には時間が足りなかった -- (名無しさん) 2009-05-14 03 11 33 ↑編集乙。LoVwikiは編集放置されすぎ。 今度時間があったら直しておきます -- (名無しさん) 2009-05-14 14 58 24 ショットガンライオンの立ち回りを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 06 01 ↑俺は6枚型だけど1stは適当にかき回して2ndライオンセイレーン+弱点持ちかウルフで出撃。こっちは全員生存、相手何体か落として帰らせることが出来ればいい感じ。後は場に居残り続けてちびちび削りながら特殊使って迎撃の繰り返し。大体これで称号9で勝率8割くらいす。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 20 32 ↑ありがとうございます。ワーライオンセイレーンは2ndにします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 07 53 称号11の者ですが... 最近6枚型のショットガンを使い始めたのですが、みなさん主人公武器の属性は何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-06-02 12 14 36 ↑ 主武器は称号帯とか得意な種族とかあるから人に聞くもんじゃない まあゲイター6枚の新藤景はケリュネイアとワーウルフいれば主撃いらねとか言ってる んでアフロ主炎無理だから主闇らしい 後超獣という種族自体戦略的に神族に弱いから主闇安定じゃね 俺?主撃に決まっているじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-02 15 46 07 聞くぐらい別にどってことないでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-02 16 31 31 回答ありがとうございます。主闇にしてウルフ一体で魔種がやれるのか試してみます。 -- (名無しさん) 2009-06-03 09 02 25 リセットで消えないという文章を削除、流石に残しちゃいかん -- (名無しさん) 2009-06-04 06 18 08 文型やデッキと解説の関係など修正 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 52 56 ↑↑↑↑↑ 大分今更ですが、新藤景のゲイター6枚はケイロン+ウルフじゃないですか? 流石にケリュとウルフだけでメデュ+蛮(orサムヴァルタ)を捌くのは無理だと思うのですが・・・。 新藤さんならもしかするとなんとかしそうで怖いけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-15 23 25 40 デッキ名≫ワーショットガン ワーライオン 【】セイレーン ワーウルフ ワータイガー ケリュネイア 主闇or光 どだろ? -- (名無しさん) 2009-07-08 23 14 36 ↑ウルフがよく落とされちゃうならいいんじゃない?実際号令ないとショットガンコンボ大したことないし。ハーピーが入らないのはかなり痛いが -- (名無しさん) 2009-07-09 01 32 00 超獣は、シールド持ちが未だにハーピー1択だから辛い。 神族は一応玄武or不動で選択肢あるし(実質1択だけど)。 ハーピーの性能とスペックは非常に良いけど、号令とか考えるとどうしてもデッキが 制限されてくるよね。回帰に期待してる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 43 47 ↑ ただ期待しているのはマンティコアやオケアノスみたいなやつだろうけど、現実問題不動みたいなのが追加されたら使うか? -- (名無しさん) 2009-07-09 10 05 03 2速シールド追加したらスクエニは無能 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 26 58 2速シールド罠持ち15コス以上なら俺は喜んで使うが。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 03 23 雷属性というオチ -- (名無しさん) 2009-07-24 11 43 11 ショトガンライオンの6枚型の立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです。 1stはハーピー、クァール、ケリュでいんですか? -- (名無しさん) 2009-07-26 20 32 26 そのPTで相手の使い魔を確実に1体仕留められるならそれでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 17 28 ↑×2 対魔種で蛮酒を開幕出してくるアホには有効 -- (名無しさん) 2009-07-26 22 45 13 ということは、開幕で1体落とせたら帰ってくる感じですか? ほかにはどんな1stがよいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 45 ライオン・人狼・ケリュ・SG・ハーピー・クアール主撃or闇でやってる 開幕は・・・ 対魔:人狼・ハーピー・ケリュ 対神:ライオン・ケリュ・ハーピーor人狼 対海:今verはパターンが多い 対機:ライオン・ケリュ・クアール 対不:ライオン・ウルフ・SG 対亜:ライオン・人狼・ハーピー クアールは海機以外ニート SGライオン、ライオン人狼、SGサクリなどコンボが豊富なためピンダメに頼る必要がない 生存優先は状況次第だけどライオン・ケリュさえ生きててくれれば、次の戦闘は誤魔化せる -- (名無しさん) 2009-08-06 23 53 25 猿でも思い付くだろうけど、ライオン・ワーウルフ・【】セイレーン・【】ニーズ・ヴォーパル・ハーピー・主撃ピア 単純に戦闘力「だけ」考えると、こっちの方が強い気が。長距離+超速度+複数攻撃の破壊力は… -- (774) 2009-08-07 18 00 05 【】ニーズはヨルムン向けでライオンにはもったいないと思うけど -- (名無しさん) 2009-08-07 20 10 59 ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2983.html
R ナイトメア 最終更新日時 2018年11月17日 (土) 10時41分18秒 基本情報 名前 ナイトメア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ナイトウォーカー HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮愛子 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 悪夢の異常な愛情 不死の自使い魔、もしくは自ロードが死滅すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は、死滅した自ユニットの攻撃力と防御力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 35 35 主人公死滅時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-007 全長 悪夢が深ければ深いほど 重量 悪夢が広ければ広いほど 好き 悪夢が酷ければ酷いほど 憑依 悪夢が濃ければ濃いほど 役者 悪夢が重ければ重いほど 演出 悪夢が黒ければ黒いほど イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あはは、苦しそうだねぇ、君。なんとも滑稽で愉快な苦しみっぷりじゃあないか。そういうのはとっても、好みだよ。君は、起きていながらもずぅっと悪夢を抱えている。自分の生に興味が持てず、生きていること自体が悪夢でしかないんだ。けれど、その悪夢こそが君が生きようと思う目的であり、原動力であるがゆえ、生を終わらせることも出来ない――そんなところだろう?当然ながら、寝ているときも君の心の中は悪夢で一杯だ。その目的をもった経緯も、目的を果たす道程も、目的を果たしたその先も、ぜぇんぶが綺麗に悪夢で彩られている。悪夢、悪夢、悪夢のハッピーパーティさ。――んん? 私が何処から来たかって? そんなの、わかっているんだろう?君のように人生全ての幸運に見捨てられ、暗く捻じ曲がった人間は、私にとって最高に具合のいい“出口”になるんだ。私はね、一目で君を気に入った。君には才能がある。君の素晴らしいところは、自身が悪夢にまみれていながら、その悪夢を他人に伝染させる力がある事さ。そこで相談だ。どうだい? 私に使われてみないか? 出演料は当然しっかりお支払いするよ?わたしは監督だからね。最高の演出、最高の舞台を約束しよう。君はただ、私の舞台で演じてくれればいいい――最高の主人公、最高の悪役、最高の道化師をね。私は君の中の全てを覗いた。君が幼い頃に出会った悪夢――あのなんとも歪な表情を、もう一度見せて欲しいんだよ。どうか、私の作品に協力して欲しい。いいだろう? ワイアット・アープくん。~『俺たちに明日はいらない』より~ +ECR ECR ECR No ECR 025 生前の身長 1.35[meter] 生前の体重 120[kg] 生前の姿 幼き少女 見せたいもの 悪夢 憎んだもの 悪夢 体を構成するもの 悪夢に取り込んだ者たち イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 観客は揃ったね さあ…開演だ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の工場、6発の銃声が、オートメーション化されて際限なく鳴り続ける加工機械の駆動音に飲み込まれて消える。同時に、ベルトコンベアの奥で、顔に銃声の数と同じだけの穴を空けたチンピラ風の男が崩れ落ち、既に物言わぬその頭を、カウボーイハットをかぶった男がぐにゅぐにゅと踏みつけた。男は笑みを浮かべ、リボルバーの銃口にくゆる硝煙を吹き消す。「あはは、どうだい? 目がたくさん増えて世界が良く見えるようになったろう? これでお前も自分の卑小さが良く認識できるようになるったんじゃないか?」≪楽しそうだね、カウボーイ。君はどうして毎度そうやって笑うんだい?≫倒れた男とそれを踏みつける男、その他に人影はない。なのに、どこからかやけに大人じみた物言いの、幼い少女の声が聞こえた。いや、聞こえているのは銃を持つ男――ワイアット・アープだけなのだろうか。「だって、悪党を殺すのは気持ちがいいじゃない? それとね、僕はシェリフさ。あんなクズどもと一緒にしないでくれ」≪そうかい? だとして、君の笑顔はいつもどこか痛々しいよ≫その言葉に、ワイアットは一瞬顔をしかめて宙をにらんだが、すぐにいつもの笑みを浮かべ、指にかけたリボルバーをクルクルと回した。「わかった風なことを言うなよ、“ナイトメア”。僕に取りつく悪霊ごときがさ」≪おや、怒ったのかい? すまないね、私はどうにも余計なことを言ってしまう質なんだ。それでも私は君の唯一の理解者でありスポンサー、違うのはその役目だけさ。君は殺し、私はその君を生かす――役者としてね。だから仲良くしようじゃないか」「うん……そうだね。同感だよ――」ワイアットの笑みが、奇妙に歪む。「――オーギュスティーヌちゃん」瞬時、工場の空気が凍った。≪………≫「驚いた? “夢の中”で調べたんだ。シェリフは調べ物も得意でね。僕はずっとこの糞みたいな『世界』っていう悪夢の中にいるから、悪夢の扱いもお手のもんなの。他の“キャスト”の連中をさ、少し締め上げたら……クク、喋る喋る」急速に冷え込む気温が、目に見えぬ声の主の強張りを強く感じさせる。≪ワイアット……“見た目”はこんなだがね、私は結構な歳なんだよ――小僧が、舐めた口をきくんじゃあないぜ? もう一度言うが、仲良くしようじゃないか。このまま飽きなければ、君もいずれ私の“一部”になるんだ≫ワイアットは首を斜めに傾むけ、冷めた目を誰もいない空間に向けると、ふんと鼻を鳴らし、もう二回ばかりリボルバーを回してサスペンダーに納めた。そしてハットのツバを下げ、「そりゃいいや――寂しくなくてさ」そう言って工場の出口へと向かう。その背に視線を送る“何か”もまた、≪ふん、君とは長い付き合いになりそうだよ≫そう呟き、立ち去るワイアットの背中と共に気配を消した。 セリフ一覧 +通常版 通常版(※通常カードにはボイスにエフェクトが掛かっているが、ECR版はエフェクトが無い) 召喚 観客は揃ったね さあ…開演だ 通常攻撃 ふふっ 悪夢はもうすぐだよ タワー制圧 盛り上がってきたね もう舞台から降りられないよ ストーン破壊 いい結末だろう? さあ、君も笑うといい 死滅 これもアドリブさ いい監督ってのはイタズラ好きなものだからね サポート(Ver4.2通常) 幸せにしよう サポート(Ver4.2ECR) お人形遊びだね 考察 前作では不死の根元ディフェンダーとして採用ランキング上位にいた使い魔が4.2で復活。 ただし、その能力は大きく変わっている。 5/5/30という見所のないステータスだが、ユニットが1体死滅してから真価を発揮する。 そのアビリティは 自ユニットが死滅したとき、そのユニットのATKとDEFの値ぶんナイトメアのATKとDEFを強化する 効果時間は60秒 効果時間中に別の使い魔が死滅した場合、その使い魔が現在のナイトメアより高いATK/DEFでないと数値は現状維持 ナイトメアがタワー又はゲート内にいても発動する というもの。 アルティメットレイドで320/200になっている使い魔が死滅すれば、長時間325/205になる。 HPは300のままなのでマジシャンには弱いが、敵アタッカーがこちらの主力マジシャンを倒した後などには十分に復讐を遂げられる。 ロードが死滅すれば35/35でタワーを守れるので、ナイトメアを採用する場合はロードを開幕から敵タワーに向かわせよう。 うまく運用すれば序盤から終盤まで常に得ができる根元使い魔である。 大型使い魔の死滅後のスペックにインパクトを奪われがちだが、 序盤のベドラム死滅後に85(95)/85(95)/30という50コス相当のATKとDEFを得ることができる(括弧は血晶武装ボーナス込み)。 さらにフランケンや佐々木小次郎など素スペックの高い使い魔をヒステリー・トムで投げつけて死滅させればさらに強化できる。 カーミラなどと組み合わせれば対面の30コストアタッカー程度なら問題なく追い返せるポテンシャルを秘めている。 余談だが、lov4でゲストではない根元のR以上はこの使い魔が初めてである。 キャラクター説明 過去作より続投。てるてる坊主やズタ袋を思わせる姿の夢魔。 「悪夢」の名の通り、人々に悪夢を見せ続け、最後には自分の悪夢の世界に引きずり込む。 不気味な見た目に反して自分の悪夢の世界では超がつくほどのお喋り。 己を監督や脚本家に見立て、己の「作品」の「役者」を求めている。 ちなみに苦手なものはバク。悪夢の住民故、諸共に喰われてしまう。 実は元人間。本当の姿は白い服の幼い少女。 どこかの研究所で科学者達の手により死ぬまで実験台にされ続けた被検体で、彼らの実験行為を「楽しいもの」と認識。つまりドM。 開花させた悪夢を操る力で科学者達を「観客」や「役者」に変えた後、自分の「劇場」とも言える悪夢を広げるべく活動を始めた。 過去作ではVR版以外はボイスを発しなかったが、今作は夢魔の姿でも喋る(ただし、凄まじいエフェクトがかかっている。) ECRではエフェクトが消える。 LoV4現在ではとあるシェリフを気に入り一方的にプロデュースしている。 紹介動画 +通常版 通常版 +ECR ECR +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント