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速度 種族 名称 4 超獣 グレンデル,ワータイガー,ワーウルフ,クァール,ヴォーパルバニー,ケンタウロス,【激昂】ワータイガー,シペ・トテック,ドライアード,ケリュネイア,【残忍】セイレーン,ゲイター 亜人 神族 オーディン,ヴァーチューズ,愛染明王,ゼウス,ペガサス,朱雀,パワーズ,フェニックス,ガネーシャ,麒麟,ハヌマーン,アヌビス,レナス,フレイ,アルテミス,ミネルバ,エルフ,アポロン,【掌握】セラフ,クロ,【覚醒】アポロン,イセリアクイーン,ガブリエセレスタ,ペリ,アッシュール,ティファリス,アフロディーテ 魔種 ガルーダ,雷獣,メデューサ,サムヴァルタ 海種 わだつみ,アクアライダー,みずち,ニクサー,テティス,シー・サーペント,ローレライ,【優雅】ポセイドン,ケートス 機甲 リゲル 不死 アンデッドバタフライ,スペクター,ゾンビードッグ,シャドゥナイト,【酷薄】ゴースト,フライング・ヘッド,ポイズンモス 3 超獣 ケイロン,セイレーン,イエティ,レオントケンタウロス,コカトリス,ヨルムンガンド,ハーピー,カトブレパス,ワーライオン,ライノケンタウロス,【狡猾】ハーピー,【進化】カトブレパス,つちのこ 亜人 メフィスト,オークオラクル,ゴブリンファイター,ローグ,カイム,マジシャン,アサシン,覇王,マグス,コボルト,マンティス,リザードマン,ドルイド,【理知】コボルト 神族 セラフ,やまたのおろち,アルヒアンゲロス,ユニコーン,エンジェル,ファラオ,ギリメーカラ,フリースヴェルグ,ケプリ,【神秘】エルフ,シームルグ,ブラフマー,ホルス,エロス 魔種 バハムート,ギガス,酒呑童子,ディアボロス,ワイバーン,イフリート,ケルベロス,ガーゴイル,グリフォン,キメラ,オーガ,サキュバス,グレムリン,ベルゼバブ,アンヘル,レオナール,マンティコア,ヒッポグリフ,リリス,【猛鬼】ギガス,【蛮】酒呑童子,【錯乱】キメラ,青龍,ロキ,ブラックドッグ,ぬえ,バロル,牛頭,レッドキャップ,アルラウネ,馬頭 海種 マカラ,アルビオン,シー・パンサー,ニクシー,マーメイド,キラーフィッシュ,オケアノス,アリオーシュ,【憤怒】アルビオン,シュクラケン,ケルピー,ウンディーネ,【誘惑】マーメイド 機甲 フォーマルハウト,ベテルギウス,【再興】ポルックス 不死 ファントム,ダンピール,ネクロマンサー,リッチ,スケルトンファイター,ブラムス,レザード・ヴァレス,暗黒騎士,死神,【悟り】スペクター,【呪】ゾンビードッグ,バンシー,アルプ,ブラックウィドウ 2 超獣 ニーズヘッグ,バグベア 亜人 ラース・ジャイアント,ゴブリンアーチャー,ウィッチ,トロール,バーサーカー,オーク,シャーマン,ハーメルン,【魅惑】ウィッチ,クリフ・オーグル,【狂】オークオラクル,【暴虐】トロール,処刑人 神族 玄武,スフィンクス,サラマンダー,不動明王 魔種 オルトロス,木霊,バジリスク,インキュバス,サイクロプス,マイコニド,ミノタウロス,ゴーレム 海種 リヴァイアサン,クラーケン,トリトン,スライム,ポセイドン,水虎,ナーガ,ブージャム,スヨトロール,ウォーターリーパー 機甲 スピカ,ベガ,ツバーン,ミザール,デネボラ,【復帰】ツバーン 不死 ヴァンパイアロード,デュラハン・ランサー,スカルドラゴン,ヴァンパイア,落武者,フランケン,レイス,ゴースト,ゾンビホルスタイン,アンデッドスカラベ,スピリット,ゾンビ,ドラゴンゾンビ,破戒神,重装暗黒騎士,スケルトンアーチャー,カースドラゴン,ニエ,フック,ヴルコドラク,ドラゴンマミー,ヘル,スリーピーホロウ,ライル 1 超獣 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 機甲 デネブ,アルタイル,ポルックス,カペラ,レグルス,【自我】カペラ 不死 マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映のはず。 誤植指摘はコチラへ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 18 46 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅蓮メフィスト(C) 基本情報 名前 紅蓮メフィスト 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 魔求者 タイプ デモン HP 550 ATK 100 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 遠近 孝一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 断絶の法衣 防御力が上がる。ただし、敵ユニットからスマッシュアタックを受けたとき、自身が受けるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/60 覚醒 600 130/90 超覚醒 650 200/280〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長(本体) 1.9[meter] 体重(本体) 60[kg] 最高速度 神出鬼没 閉じ込められていた場所 “アルカナ”の中 新たな力 混成魔人「フェレス」 野望 亜人種の再興 イラストレーター のば フレーバーテキスト …さて、目の前にある突なる状況に際し、昔語りでもして思考を整理するかのう。かつて“アルカナ”を巡り起こった亜人種同士の争い…吾輩も知略の限りを尽くして奮戦したが、最後は敵も味方もなく、全てを叩き潰す『破壊王』の奴に敗れてしまった。しかし死滅した筈の吾輩は、奇妙な空間におった。そこは全てが死滅したような静寂と、生命の鼓動そのものの様な熱い力の奔流――矛盾した二つの力が入り混じった“紅い空間”。そこは吾輩を破った破壊王の持つ「アルカナ」の中じゃった。ロードに敗れた者は“絶対死”を迎え、輪廻の輪から外れてしまう――吾輩はその空間で、古代の文献に記された一文の意味、そして記されていないその真実を知ったのじゃ。ロード同士の戦いで敗れた者はただ死滅するのではなく、勝者の持つアルカナに吸収されるのじゃ。おそらく吾輩が敗れた時、吾輩と破壊王は二人ともアルカナに選ばれし者であり、お互いがほぼロードと化していたのじゃろう。しかし、その破壊王も「紅蓮の王」に敗れ、吾輩らは破壊王のアルカナごと吸収され、様々な種族の力が混ざり合う紅き力の一部となった。しかし、紅蓮の王は全てのアルカナを手に入れた後――そのアルカナを砕かれてしまった。そして、今、その砕かれたアルカナから、奇跡か、純粋な〈亜人種〉の力のみで構成された〈オリス・アルカナ〉が完成した……フム、間違いない。やはり今こそがアルカナの檻を破り、再び現世に降り立つ約束の時!アルカナの中で蓄えたこの『紅蓮の力』を持ってすれば、吾輩ら〈亜人種〉が全ての種族を従えることもできようて! ぃよし! 心は決まった!さぁて、まずは目の前の小童どもを蹴散らして、我ら〈亜人種〉再興の狼煙としようかのう! 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 防御面に特化したアビリティを持つ魔種中型マジシャン。ベルゼバブ、蘆屋道満と競合する60コスト。 覚醒まではDEFが低いが、超覚醒時にDEF260と非常に高い数値を叩き出す。 敵根本や同コスト帯の△や□に対してはかなりしぶとく立ちまわることが可能。 しかし、「スマッシュアタックを受けた際にはダメージが増加する」という致命的なデメリットも抱えており、DEFが高くともアタッカーはほぼ全てが天敵になる。 アタッカーに対しての耐性が付く道満とは真逆の特性とも言える。 また、完成後の打点は60にしてはあまり高くないため、アレイスターや主トラA等で強化をしないと中盤以降は力不足感が否めなくなる。 低ATK高DEFというカードデザインは、同じ魔種である魔炎長アウナスに近いものがある。 キャラクター説明 メフィスト・フェレスとは、ファウスト伝説に登場する悪魔。 …なのだが、LoV1時代のメフィストは、地獄と同化することに成功した魔導士である。 LoV2には登場していないが、画集金にてファウスト博士に意味深な手紙を送るフレーバーが存在する。 LoV3ストーリーモードにて、ボスの一人として登場。 しかしフォーマルハウトやカースドラゴンと同じく、メフィストはLoV1ストーリーで当時の主人公たちと関わっていない。 フレーバーテキストから察するに、ロードとして目覚めたラース・ジャイアントによって倒され、 ラース・ジャイアントのアルカナの中に封印されていたようだ。 メフィストは元々、種族が亜人(現在の人獣)のはずだが、今作では魔種になっている。 恐らくアルカナの力で混成魔人フェレスを生み出したことでメフィスト・フェレスとなり、悪魔になったからだと考えられる。 LoV1当時はSRでイラストが金色に光っていたことから、光るおじさんと呼ばれていた。しかし現在は当時の面影が一切ない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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コスト別 使い魔リスト コスト 種族 使い魔名 10 超獣 クァール,ヴォーパルバニー,コカトリス,ハーピー,バグベア,つちのこ 亜人 ウィッチ,オーク,ゴブリンファイター,マジシャン,アサシン,ドワーフ,マグス,コボルト,【狂】オークオラクル 神族 アルヒアンゲロス,ユニコーン,ハヌマーン,エンジェル,アヌビス,セルケト,ギリメーカラ,ブラフマー,シームルグ 魔種 インキュバス,サキュバス,グレムリン,エルダーワイバーン,マンティコア,ヒッポグリフ,マイコニド,メデューサ,レッドキャップ,牛頭,馬頭 海種 マカラ,ニクシー,マーメイド,キラーフィッシュ,スライム,水虎,ローレライ,ブージャム,スヨトロール,ウンディーネ,ウォーターリーパー, 機甲 デネブ,アルタイル,カペラ,ベテルギウス 不死 アンデッドバタフライ,レイス,ゴースト,ゾンビホルスタイン,スケルトンファイター,レザード・ヴァレス,【呪】ゾンビードッグ, ポイズンモス,アルプ,ブラックウィドウ,スリーピーホロウ 15 超獣 イエティ,ワーウルフ,レオントケンタウロス,カトブレパス,シペ・トテック,ライノケンタウロス,ドライアード,【狡猾】ハーピー,【進化】カトブレパス,ケリュネイア,【残忍】セイレーン 亜人 ゴブリンアーチャー,バーサーカー,オークオラクル,ローグ,マンティス,【理知】コボルト 神族 パワーズ,フェニックス,玄武,麒麟,サラマンダー,ミネルバ,エルフ,アポロン,ケプリ,【神秘】エルフ,ティファリス,エロス,ペリ 魔種 ケルベロス,グリフォン,バジリスク,マンドレイク,ミノタウロス,【錯乱】キメラ,アルラウネ,バロル,サムヴァルタ 海種 シー・パンサー,アクアライダー,ニクサー,オケアノス,アリオーシュ,ナーガ,【誘惑】マーメイド,ケートス,ケルピー 機甲 スピカ,ポルックス,レグルス,【自我】カペラ,【再興】ポルックス 不死 ダンピール,落武者,リッチ,アンデッドスカラベ,スピリット,ゾンビ,ゾンビードッグ,シャドゥナイト,マミー,ニエ,【酷薄】ゴースト,ライル,バンシー 20 超獣 ケイロン,ワータイガー,セイレーン,【激昂】ワータイガー,ゲイター 亜人 トロール,シャーマン,ハーメルン,ドルイド,処刑人 神族 セラフ,ヴァーチューズ,ペガサス,朱雀,ガネーシャ,スフィンクス,アルテミス,ファラオ,不動明王,クロ,【覚醒】アポロン,ガブリエセレスタ,アフロディーテ 魔種 オルトロス,イフリート,ガーゴイル,キメラ,オーガ,ガルーダ,アンヘル,リリス,【蛮】酒呑童子,ゴーレム,ロキ,ブラックドッグ 海種 トリトン,みずち,ポセイドン,シュクラケン,【優雅】ポセイドン 機甲 フォーマルハウト,ミザール,デネボラ 不死 デュラハン・ランサー,ヴァンパイア,ネクロマンサー,重装暗黒騎士,暗黒騎士,死神,フック,【悟り】スペクター,フライング・ヘッド,ヘル,ヴルコドラク,ドラゴンマミー 25 超獣 ニーズヘッグ,ケンタウロス,ワーライオン 亜人 メフィスト,【魅惑】ウィッチ,クリフ・オーグル,【暴虐】トロール,リザードマン 神族 愛染明王,やまたのおろち,レナス,フレイ,フリースヴェルグ,ホルス,アッシュール,イセリアクイーン 魔種 バハムート,ディアボロス,ワイバーン,木霊,ベルゼバブ,レオナール,サイクロプス,雷獣,ぬえ 海種 クラーケン,アルビオン,シー・サーペント,【憤怒】アルビオン 機甲 リゲル,【復帰】ツバーン 不死 ファントム,スペクター,フランケン,ドラゴンゾンビ,破戒神,スケルトンアーチャー,カースドラゴン 30 超獣 グレンデル,ヨルムンガンド 亜人 ラース・ジャイアント,カイム,覇王 神族 オーディン,ゼウス,【掌握】セラフ 魔種 ギガス,酒呑童子,【猛鬼】ギガス,青龍 海種 わだつみ,リヴァイアサン,テティス 機甲 ベガ,ツバーン 不死 ヴァンパイアロード,スカルドラゴン,ブラムス コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3を反映したつもり。 誤植の指摘はコチラへ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 18 24 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーモード「運命の樹」 主人公「英血の器」達のストーリーを追体験できる一人用モード。2017/12/14より実装。 プロローグイベント 基本情報概要 始め方 難易度 注意点 攻略ページ一覧 ストーリーモードのムービー ストーリーモードのその後(小説) プロローグイベント チュートリアルモードで遊んだときに流れるイベントムービー 基本情報 概要 ステージごとに主人公が異なるオムバニスストーリー形式※LoV3と異なり、自身の選んだ主人公とはリンクしない 運営期間中、「シーズン」ごとに数ステージずつリリースされていく ステージごとにクリア報酬がある ステージをクリアすると、次のステージが解放される 始め方 モードセレクト画面で「運命の樹」をタッチ 「ステージ」と「難易度」を選択 決定を押すとプレイ開始 ※今作では全国対戦モードをプレイせずともストーリーモードを遊ぶことができる 難易度 NORMAL:初級者向けの低い難易度 HARD:中級者以上の実力が必要な難易度 ※各難易度で報酬内容が異なる 注意点 オブジェクト(ゲート、マナタワー、アルカナストーン等)の数や、クリア条件が全国対戦とは異なる場合がある。 アビリティ、アーツの挙動が、全国対戦と異なる場合がある。→詳細は「LoVの処方箋 Q A」を参照 アルティメットレイド、転生が使用できないステージがある。 一部カードはCPUが使用する場合は、名前を伏せられ種族名で表記される。3や4で固有名詞がついたカードが主 例ムムメメ→ハーフアマゾネス。 攻略ページ一覧 第1シーズン(2017/12/14より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 第2シーズン(2018/5/31より実装)STAGE4 STAGE5 STAGE6 STAGE7 第3シーズン(2018/12/3より実装)STAGE8 STAGE9 STAGE10 ストーリーモードのムービー 2019年8月30日に公式サイトにてストーリーモードのムービーが公開。 イベントシーンだけでなく、戦闘中の会話やアルカナストーン破壊・消滅後の会話も収録されている。 これまでのストーリー - season 1(公式サイト) これまでのストーリー - season 2(公式サイト) これまでのストーリー - season 3(公式サイト) ストーリーモードのその後(小説) 2019年8月30日に公式サイトにて、ストーリーモードSTAGE10の続きが小説形式で公開された。 ※ページを見ると「第1章」「第2章」と書かれているが、「STAGE11」「STAGE12」と捉えてよい。 小説 LORD of VERMILION IV ‐ O Brave New World ‐(公式サイト) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4~7のNormalクリアしたので簡単に 4~6 ○主カマプアアギリメーカラセルディットスフィンクス阿吽ベスピノ、MAXHPupヘイスト 阿吽のどちらかを作る→もう片方を作る→ベスピノを作る→全員で端から石割でオーケー 小型は阿吽で、大型は全員で殴れば基本負けない 完成までも根元はこっちが狙われやすいから早めにオールバトル+ヒールで安全に 7 △主ロイドキマドクトルフリーゲアマデウス破戒神清姫ミラ、ヘイストダメージプラス、レイドは不死90を清姫に? △主でマナモンをひたすら集めつつ、左から順番に作っていく 中央石割られて以降は、ボスがいる側のタワーに行く→荒らし使い魔を処理→毒になってるのでヒール→破戒神ガーディアンで石を守りつつ射程外からシューター 上手く行けば普通にレイドが余ってクリアできる -- 名無しさん (2018-06-01 22 28 29) ありがとうございます。参考にしてみます。 -- 名無しさん (2018-06-02 00 42 58) hardならともかく、normalならここに悩みを書けば誰かが答えてくれると思うよ そして敵のデータとかを書いてくれるとみんな喜ぶ -- 名無しさん (2018-06-02 01 49 45) 名前 コメント
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スプンタ・マンユ(SR) 基本情報 名前 スプンタ・マンユ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ ゾロアスト HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 クリティカルアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 超覚醒 【白】ハイクリティカルカット 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 超覚醒 【黒】クリティカルペインT 攻撃力と防御力と移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 CHANGE 超覚醒時、自身のフォーム【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/100 覚醒 650 150/130 超覚醒【白】 700 220/250 超覚醒【黒】 260/230 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.4 No 4-003 種族 神族 名前 スプンタ・マンユ ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 大神 クラス ゾロアスト HP 600 ATK 110 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス SE トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】ハイクリティカルガード 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 超覚醒 【黒】クリティカルペインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 CHANGE 超覚醒時、自身のフォーム【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 本来実体は無い 重量 本来実体は無い 性質 只々純粋に善 地上に出る時の姿 無垢なる白竜 対なる者 アンラ・マンユ その名の意味 聖なる霊 イラストレーター 茂木 雄介 フレーバーテキスト さて今日は「絶対的な善」についてお話ししましょうか。そもそも「善」とはなんだと思いますか?迷える衆生を導く僧や、悪人から民衆を守る騎士は善…なるほど、確かにそういった人たちは「善人」と言えるかもしれませんね。しかし、「絶対的な善」とは言えないでしょう。どんなに徳の高い僧でも、欲を知るからこそ自らを律し得るものですし、正義を行う騎士だって、先立つ悪事を倒してこそ正義と評されるものです。つまり、私たちが考える善というのは、対なる「悪」があって初めて成り立つ、極めて不完全なものと言えるのではないでしょうか。それでは、「絶対的な善」とは何か…。私が思うに、それは「完全なる無垢」なのです。何者の命を奪うことなく、壊さず、唯一絶対の善性に従い、それから逸脱するものを一切認めず、粛清し、正す。その理を一切綻ばせることのない「無垢」、それこそが「絶対的な善」。そんな「絶対的な善」から見れば、どんな聖人も、正義の聖騎士も、人殺しの大罪人と同じく、ひとえに悪に違いないでしょうね。大小関わらず、他者の命を奪わずに生きていける者など、どこにもいないのですから。…そんなわけで、「絶対的な悪」に抗するように、あそこに「絶対的な善」が現れ皆さんは喜んでいましたが、やはり、世界は終わります。結果、どちらが勝とうと、ね。 +Ver3.4(VR) Ver3.4(VR) 全長 本来実体は無い 重量 本来実体は無い 性質 只々純粋に善 司るもの 善、創造 同胞 六柱のアムシャ・スプンタ その善 自動的 イラストレーター 茂木 雄介 フレーバーテキスト 炎、瓦礫、煙――悲鳴、嗚咽、恐慌――見渡す限りの破滅が広がっている。世界が終末のラッパを聴いてからどれほどの時が経っただろうか。聖人に導かれて、地より「四人の騎士」が現れ、騎士らが現れた穴の底から「奈落の王」が現れた。継いで、「奈落の王」の身に塞がれていた地獄の門が開き、地獄の底に繋がれていたはずのサタンが、悪魔の群れを率い現れた。現れた破壊者たちは黒皮の翼を震わせ、蝗の群れのごとく黒々と、全てを喰らい尽くさんばかりに世界を蝕み広がっていった。しかし、悪魔たちの顔に破壊の悦を浮かべる笑みは無い。その目は爛々と戦の興奮に濡れ、その喉は自らを鼓舞するように雄叫びを上げるのみ――それもそのはず、この破滅は“贄”なのだから。彼らは、世界の破滅という撒餌に群がってくるであろう、打ち倒すべき天敵の出現を待っているのだから。もうすぐだ――いずれこの破滅に染まった大地に、白き翼を持つ者たちが降り立ち、世界は白と黒が雌雄を決する巨大な破壊に飲み込まれていくのだろう。――そんな、誰もが天を仰ぎ、嘆きと救いの願いを吐き散らしてやまぬ世界で、二つの影が下を向き、昏く開いた奈落の底を見続けていた。「これは、来たねぇ…」影のひとつが呟いた。「…来られたのか?」声を聞いたもうひとつの影が、あわてて身を乗り出し、穴の奥を凝視する。その端正な横顔に、四つの瞳が重なる。それは二匹の蛇――するりと伸びたその首の先は、影の両肩へと吸い込まれていた。“蛇持つ影”は、目を細めたり開いたりしながら、食い入るように穴の奥に目を凝らす。ふと、穴の底の闇が、ひゅるりと赤く揺れた。「あぁ、これは……間違いない」蛇持つ影はじわりとした笑みを浮かべ、両肩の蛇たちも続いて嬉しそうにしゅるしゅる舌を震わせる。穴の底からせり上がるように、徐々に赤い光点が膨らんでいく。それは、灼光を発しながら、丸々とした巨体をくねらす“蛇”だった。蛇は、巨大な胎児のようにだらしない体を、ずるずると引きずるようにして奈落の壁をせり上がってくる。「ヒヒヒ、趣味じゃないねぇ」「何を言う、あの極限たる禍々しさこそが“絶対”の象徴なのではないか――あぁ…お久しゅうございます、絶対なる悪の君よ…」蛇持つ影は、地上へと迫りくる赤い巨光へとひざまずく。もうひとつの影は、蛇持つ影に問いかけた。「それで、“あっち”の方は本当に来るのかい?」「あの方がこのまま地上に上がってくださればね」「イヒッ…ずいぶんと単純な仕組みだよ」蛇持つ影は立ち上がり、地上を覆う凄惨な破壊を見渡した。「だが、今のままでは足らぬな。あさましい『ヤザダ』の面々がそろりと顔をのぞかせるくらいか、よしんば来たとして、先走りかましいミトラスぐらいなものだろうよ。天使と悪魔どもには、もう幾ばくか破壊の芳香を広げ、あの方を確実に地上に引っ張り上げてもらわねばならん――しかし、改めて礼を言うぞレムニウス。この“黙示録”の体現、お前なしには成し得なかった」レムニウスと呼ばれた影は、老人の顔に似合わず、乙女のように頬に手を当てて腰をくねらせた。「やめとくれよ。自慢の白い顔が火照って桃色になっちまう。あたしゃ大いなる大天使様の命に従っただけさ」「よく言う。お前が“アレ”に吹き込んだのであろうに、聖レムニウス…いや――混沌の使者よ」影は、ヒッヒッヒと肩を揺らし、笑った。「それを解った上でかい? 貪欲なうわばみだねぇ…あの赤くてでかいのは、お前の主人なのだろう?――アジ・ダハーカ」「今はザッハークだ。おぉ…はじまるぞ」蛇持つ影――ザッハークが空を見上げた。陰鬱に天を覆う雲に切れ間が走り、次々と光の柱が地上に垂れる。すると、見よ――光の柱を辿り、白い翼をはためかせた無数の天兵が次々と地上へと舞い降りてくるではないか。それを目にした悪魔たちは、待ちかねたとばかりに、白翼持つ天敵を迎え撃たんと飛び上がる。黒い群れと白い群れがぶつかり、捻じれ、入り混じり、地上の様々な形あるものを巻き込んで、破壊の渦が広がっていく。「ハハハハ、なんともさもしいな。どいつもこいつも、正義は悪を、悪は正義を喰らわんと、なんと自動的であることか! 命としては虫や魚と変わらぬな。どうにも意味無くちんけな破壊であるよ――」ザッハークが高く笑い声を上げたその時――ドドンと地面が大きく揺れ、『穴』より赤い巨魁が噴火のごとく飛び出した。そして、宙でいくらかもがいた後に地響きを立てて地に落ちたその姿を、ザッハークは、愛おしげに目で追う。「――しかし我が主人は、それが何よりの“好物”だ」レムニウスがその衝撃によろよろとよろけながら、目深にかぶったフードを外して白い顔をのぞかせ、蠢く巨大な赤い蛇を見上げる。「ヒヒッ…なるほどねぇ、アンラ・マンユ――間近で見ると悪くないね」「そう…そして“奴”もまた、“絶対”であるがゆえに“絶対”に吸い寄せられる」赤き絶対悪、アンラ・マンユが頭をのけ反らして吠え上げた。その叫びは、木々を枯らし、地を腐らせ、魂を貶め――そして、天を割った。天が、ずずぅときしみを上げる。そして、巨大な影がはみ落ちた。ザッハークが喝采を叫び、レムニウスが目を見張る。割れた天から落ちたものは、アンラ・マンユと同じ程の巨体を揺らす白銀の精霊――。「ヒーヒッ! これが『善』! こりゃまた戯けた姿じゃわい」「あぁ、そうだ…脳にシワの乏しい、古生代の爬虫類が如き姿のアレが、『悪』に抗する聖なる『善』の鉄槌というのだから、やはり、『悪』も『善』も根本は変わらぬということよ。『絶対』に近づく程に、その境界は混じり合ってゆくのだ。だがね、アンラ…スプンタ…私にとっては、どちらもひどく神々しくて、愛おしい――」眼下に広がる“悪”を前にし、聖霊は身を震わすと、蛹から蝶が羽化するかのように、ゆっくりと“絶対的な善”の翼を天空いっぱいに広げた。「さて、では行くとしよう」それを見たザッハークが外套をひるがして進み出る。その背中を、レムニウスはまぶしそうに目を細めて見送る。しかし、ザッハークは数歩踏み出したのち、ひたと止まって背後へと語りかけた。「…このまま、私を見逃して良いのか? ともすれば、お前らの敵となるのやも知れぬぞ?」「ヒヒッ、あんたはあたし好みのいい男だからね。いい男の門出を、祝って送り出してやるのがいい女の務めというもんじゃよ。それに、あたしの思惑じゃあ、この先あんたの出番はたぁんとあるからねぇ」「『鍵』により開かれた『門』の先、か…」そして、再びザッハークはゆるりと歩き出した。「聖レムニウスよ、最後にお前の本当の名を聞いておこうか――“なってしまえば”、私はお前も喰らってしまうかもしれない」「おや恐ろしいねぇ…覚えておきな。あたしゃヒグーだ――ヒグー・ドレイル。あんたとは…ヒヒ…手を組んでも、殺し合いとなっても、愛を感じられそうじゃよ」ザッハークは、フンと鼻を鳴らすと「では、『門』の先にて」と言葉を残し、両肩の蛇を優しく撫でた。「さぁ、シャル、ザラーム長らく待たせたね。ふたりとも、どちらの脳が良いかな? どちらも――なんとも美味そうだ」蛇たちが、嬉しそうにしゅるると舌が動かし呼応する。「――それでは、絶対の悪と絶対の善を喰らい、『アフラ・マズダー』になるとしよう」そう言うとザッハークは、二極の“絶対”がもつれ合う戦場へと飛び降りた。~『レム黙示録』終章・外典~ 考察 2016年10月27日のエラッタを受けて生まれ変わった使い魔。 70コストなのでエリスのハイエヴォルカットの対象でもある。 まず、ステータスが110/80から100/100へ変更された。 次に、覚醒時に固定値15が追加されるクリティカルアタックというアビリティが付与され、攻撃力が上がり固定値が高くなり実質ATKが数値より高くなった。 また、超覚醒時のアビリティ、黒のクリティカルペインがWからTに変更され、白のクリティカルガードがハイクリティカルカットになった。黒のアビリティがTに変わったことで、移動速度も上がるようになった。この移動速度が曲者で最近まで話題となったクリシュナリスタートまでとは行かないがクイックドライブを使用したアタッカーより早い。アマイモンを使用した高坂甚内より少し遅いくらい。 さらに、このユニットの恐るべき所は白状態によるアタッカーとは思えないほどの耐久力である。 超覚醒時の白状態でATK220/DEF250。さらにディフェンダーからのクリティカルダメージを減らす。 ATK220とマジシャン相手には通り易い数値であり神族なのでDEFサポートを与えやすい。 ハイクリティカルガードの効果によりディフェンダーからのダメージ及び制圧のクリティカルダメージをカットするので神族のお家芸であるDEF盛りすればするほど受けるダメージが目に見えて低くなり根本ディフェンダーからの数の暴力にも耐性がある。 特にアタッカーの弱点である高コストディフェンダーに捕まってもクリティカルダメージを減らすので、無理をしなければ死滅する前に帰還できることも多い。 その為キュオのフィールドアーツやエヴァンスールのマテリアルによるリジェネとは相性がいい。 ベロボーグを搭載するのであれば考えてもいいだろう。 また【】アストレイアのトライブHPでHPを200上げると90コスト並の耐久力を持つ。 神族ボーナス、ヘラ、オズマ姫(白)だけでもDEFが+40される。ここに紅欄の女王のカルマ2を入れるとDEFが+75されて総DEFが325になり、ディフェンダー相手にも強気に立ち回れる。 DEF335で大型ディフェンダーのプルート(ATK270)からの受ける通常ダメージが34だった。 2対1などの複数体や大きな固定値ダメージを持った相手にはいくら堅いとはいえHPの減りが非常に速い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における善の神の一柱であり、邪神アンラ・マンユの宿敵。 かつてアンラ・マンユと共に世界を創造した創造神でもあり、作られたばかりの無垢な世界に「悪」を蔓延させようとしたアンラ・マンユに対抗し「善」を広める事を選んだ。 人間の暮らす世界が争いに満ちているのは、アンラ・マンユが広めた「悪」とスプンタ・マンユが広めた「善」がせめぎあい拮抗している為と言い伝えられている。 現在はイラン神話の最高神であるアフラ・マズダー(ヴァルナ)と同一視されている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ダメカは25 あとエラッタ前の文は消していいと思う -- 名無しさん (2016-12-06 10 26 31) エラッタ前の文章を消去し、考察を一部変更しました。 念のため、エラッタ前のステータスについて述べられていた文章を残します。何かあれば、適宜追加・修正お願いします。 -- 名無しさん (2017-01-20 11 42 17) >クリティカルへの耐性を選んで強化されるチェンジ型の70アタッカー。 白はクリティカルを受けないがミシャクジよりも30ずつステータスが低い。 黒はクリティカルダメージが増大するが260/230と高い戦闘力。 白側の注意点として、そもそもクリティカルに関わらずステータスが低いために、 ディフェンダー入り部隊に発見されるとスマッシュで速度低下されて普通に溶ける事。 タワーを攻める時や小物相手の保証値を減らす目的の形態と言える。 フリッカー自体は強いので警戒していれば即乙にはなりづらいが、警戒は必須。 また□耐性のある○の常として、一番怖いのは相手の○となる。□△部隊に対してはある程度押しやすい -- エラッタ前文章その1 (2017-01-20 11 42 59) >黒側は素のDEFならむしろ白よりも高いので○△パーティには非常に強い。 ただし降魔があるこのver、補完でディフェンダーが出てくるパターンには気をつけなければならないだろう。 ディフェンダーがいても攻撃されなければ関係ないので横腹を突いてスマッシュする形なら黒で運用しても可。 総合的に見るとサポDなどで硬くした白側で、タワーにマウントするような形が独自の強みを活かしやすいか。 選択肢は他にもあるのでこの点を注視した方が採用しやすいと思われる。 -- エラッタ前文章その2 (2017-01-20 11 43 52) 白のDEFは250 後黒のATKは260よ -- 名無しさん (2017-01-26 14 01 49) 情報ありがとうございます。取り急ぎ修正しました。 -- 名無しさん (2017-01-26 14 28 20) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 多分白のカット値は15なんてもんじゃなくてもっとあるプルートーですら100ダメくらわない -- 名無しさん (2016-11-25 23 55 47) 名前 コメント
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ライトウィザード(聖WIZ) 情報更新日 8月24日 ・メテオストーム LV 12 前提スキル : メテオストームLv10 ・ロードオブヴァーミリオン LV 12 前提スキル : ロードオブヴァーミリオンLv10 ・ストームガスト LV 12 前提スキル : ストームガストLv10 ・ヘヴンズドライブ LV 7 前提スキル : ヘヴンズドライブLv5 ・ソウルドレイン LV 10 前提スキル : なし ・マジッククラッシャー LV 1 前提スキル : なし ・魔法力増幅 LV 10 前提スキル : なし ・ナパームバルカン LV 5 前提スキル : なし ・ガンバンテイン LV 1 前提スキル : なし ・グラビテーションフィールド LV 5 前提スキル : なし ダークウィザード(闇WIZ) 情報更新日 8月24日 属性範囲攻撃に特化した職業。 聖属性以外の範囲魔法を使う事が出来る ・ダークストーム LV 10 前提スキル : なし 自分の周囲に闇の嵐を発生させて攻撃する。 エフェクトはストームガスト(SG) 全10HIT。低確率で対象に石化。石化発動した場合HITしなくなる。 ※現在は弱体化によって威力が半減している ・アースクエイク LV 10 前提スキル : なし ・ソウルドレイン LV 10 前提スキル : なし ・マジッククラッシャー LV 1 前提スキル : なし ・魔法力増幅 LV 10 前提スキル : なし ・ナパームバルカン LV 5 前提スキル : なし ・ガンバンテイン LV 1 前提スキル : なし ・グラビテーションフィールド LV 5 前提スキル : なし
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【金色の魔王(ロード・オブ・ナイトメア)】 【作品名】スレイヤーズ 【ジャンル】ラノベ 【名前】ロード・オブ・ナイトメア 【属性】金色の魔王 【大きさ】無数の物質世界(1次多元)と無数の精神世界(1次多元)が立っている混沌の海、1次多元×2+α 【備考】スレイヤーズの各世界は混沌の海に立つ杖ごとの上にあり一つが単一宇宙並、混沌の海は世界合わせたよりでかい 参戦 vol.1
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ST コル 最終更新日時 2018年04月06日 (金) 16時25分09秒 基本情報 名前 コル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 タイプ FFXV HP 550 ATK 80 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 東地 宏樹 対象称号 選ばれし王の仲間達ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公の仲間達>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+10 獅子吼(ししく) 射程距離が延びる。さらに、自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 80 110 80 武装 600 120 150 100 血晶武装 650 150 200 140 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 獅子吼 射程距離:+40%→ +60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:005 身長 1.91[meter] 体重 不明 所属 王都警護隊 異名 不死将軍 武器銘 虎徹 フルネーム コル・リオニス イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(カード裏面)(Ver4.0通常版) オレも全力で相手をしよう フレーバーテキスト(カード裏面)(EVR) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ようやく来たな、王子」「で、オレは何すればいいって?」「亡き王の魂に触れることで、力が新王へ与えられる。これは魂の棺だ。力を得ることは王の使命でもある」「国もねーのに『使命』か」「おまえの自覚を待っている暇などない。王には、民を守る責務がある」「で、王子だけ逃したのか? …バカじゃねーの。王が守るのは、息子じゃねーだろ」「王子、いつまで守られる側でいる。おまえは、王の責務を託されたんだ」「…託した、って…じゃあ、なんで言わなかったんだよ! 笑って送り出しただろ! オレは――!…騙されたじゃねえか…」「…あの日は、王としてではなく、父親として息子を送り出したかったそうだ」「…ッ」「おまえになら―― 新王になら、この国を…民を託せると信じたからだ」「…勝手なこと言いやがって」棺に触れるや否や、王子の体が光に包まれ、ファントムソードがその身をつんざく。***コル・リオニス。ルシスの国王レギスに仕える、王都警護隊の屈強な武人。かつて、レギスと共に旅をした仲間のひとりでもある。「不死将軍」の異名を持つほどの圧倒的な強さでノクティスたちの戦いをサポートし、成長を見守る存在。「王家の力のひとつが、おまえに受け継がれた」 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 オレも旅に同行しよう 武装 一気に攻めるぞ! 血晶武装 オレも全力で相手をしよう 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) いやぁっ!! タワー制圧 いい働きだったと言えるだろう ストーン破壊 よくやった、上出来だ! 死滅 面目ない…! サポート 本気を出せ + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 ストーン破壊 相手が悪かったな 死滅 サポート 考察 これから激戦区となるであろう不死の60コスト□枠での参戦。FF15の仲間称号の一人。 スロウアタックにPSYダメージが発生するがそちらより射程の増加の方が非常に強力である。 ロードサポートが10%、那須与一30%に対してコルはなんと60%と飛び抜けた射程を持っておりもちろんロードサポートを入れれば70%となる。 精神力ダメージは、15+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.3だが、この使い魔はPSYが140でありサポートを付けても150とPSYは上げづらい。 その分射程が長いので移動速度を上げる事が出来れば優秀なディフェンダーである事は間違いはない。 URサポートは射程を生かして○に粘着する為に人獣と魔種。PSYを上げる海も良いが大型のディフェンダーは大抵PSYが高い。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーXV〕より参戦。役職はルシス王国親衛隊隊長。 「不死将軍」というあだ名異名のせいで不死扱いになった。無論彼はノクト達と同様にれっきとした人間である。 フルネームは「コル・リオニス」。ラテン語で「獅子の心臓」を意味し、しし座α星レグルスの別名を由来とする。 イリス共々□なのは「王の盾」の影響と思われる。 血晶武装「獅子吼」は彼の特技。高速の居合抜きによって斬撃を飛ばす。 射程延長効果はここから来ていると思われる。 余談だがノクティスはコルにスロウを入れられたら大抵は逃げられない。また、アラネアも逃げられない。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 原作解説? 不死に分類されているが、彼はれっきとした人間である。 何故不死に分類されたかは原作において「不死将軍」と呼ばれているからと思われる。 -- 名無しさん (2017-07-22 01 35 29) コルの精神ダメは15+(差×0.3)の3倍組です。 記載がなかったので念のため。 -- 名無しさん (2017-10-26 11 51 10) 名前 コメント
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デッキ名 ツ・バーン タイトル通りツバーンを最大限生かすデッキ 硬いだけとか、そもそもリゲルで十分とか、そこ言わない。 キーカード ツバーン このデッキの核となるカード。 ベテルギウスとあわせることで雷何それ?覇王、クァール連れて来いッ! スピカの無敵6sから5sへの弱体(確定したのかは知りませんが)から軟弱な機甲の時代は終わったのであるッ! しかし、ライオンの弱体によりヨルムンの復権、蛮酒の弱体によるオーガの復権(リリス持ってない魔種には今でも入っているのだが) からツバーンなんて遊んでる余裕は完全になくなった・・・かも C30のwait改善?により、回転率は悪くないが範囲ダメージ特殊は微妙。 シールド、ゲート持ちだが2速のためせいぜい回復にしか使えない。 候補カード 種族ボーナスの大幅な減少、機甲の大半であるアルカナの弱体化と機単で組む意味はさほどない、が2速でアルカナがないのも意味がない。 装備の面から海主も候補に挙がる。 機甲 ベガ c30初代機甲要塞である。これ一枚で超亜に有利、けどヨルムンだけは勘弁な。 入れるとベテルとあわせれば恐怖の2トップだが、それでも戦闘後はどちらかが瀕死だろう。 忘れたころに罠発動をねらってストックプレイスで2戦目はドック入りしてオーバーホールもありかもしれない。 このカードを抜くと構成が楽になるが、訂正、ツバーンを抜くと構成が(略。 ツバーンの存在意義を失わせるとはさすがは元祖要塞である。 リゲル c25硬くて号令持ち、逃げ足も速いが属性が闇。 撃不足を号令でサポートできる点は優秀だが。 ミザール C20ミザールよ、何故お前の範囲はT字じゃないんだorz 結構硬い、光の新戦力である、がカペラで罠解除しないと不死に当てれません。 正直モデルはイラスト詐欺である。豚シリーズではなく新モデルだと思ったのに。 怒らないからポルックスみたいに修正せよ。 ベテルギウス c10枠では強力な一枚である。ツバーン、ベガにちょっとした雷すら何それ?な硬さを与える一枚である。 スピカの帯電装甲が1Cになってしまったため、こちらのほうが安価で汎用的か? デネブ c10アルカナ郡で撃なのはこいつだけ。必殺デビリティもあるが、アルカナ全体の弱体がきつい。 カペラ c10闇はもういらないだろう、そう仰るがうっとうしい不死セレブ、不死豪傑の罠の無効化は優秀。解除以外は本当に制圧だけである。 ポルックス c15地味にモーションが変わったモノアイロボ。Vロード型不死がライオンの影響で残っているため、ステルス除去、兼弱体、光がステキ。 しかしコストがきつい。 レグルス c15撃要員、主チャージを早めるがやはりコストがきつい。 スピカ c15帯電装甲の弱体が痛いが5sなら現役?。 神族 神秘エルフ c15特殊技痛いの(略はHPを300回復させるため、サクリファイスとあわせると2トップを完全回復できる。 海種 テティス 最硬の幼女。撃持ち。 ツバーンの存在意義が揺らぐカードである。 ローレライ c10ベテルがいるならいらないのだが撃持ち。 神秘エルフ型 構成: ツバーン、ベガ、神秘エルフ、ポルックスorレグルスorc15なんか 戦術: シールド戦デッキ。 ツバーン、ベガ、2速重装主で戦闘を行い。神秘エルフによる回復とサクリファイで完全回復し、シールドを封印、罠を張って戦闘続行という流れ。 3~4速シールドに無視された場合、中央アルカナに相手より先に移動し罠を張ることが出来ない。 中央決戦で誰かしら落ちるため、相手の2ndPTがこちらより速くアルカナに着かれて終了する場合が多い。 魔種には特に歯が立たない。 ベガをテティスやブラムスに変えることも可能だが、その場合抜かれるのはツバーンだろうorz 機甲単型壱轟 構成: ツバーン、ベガ、ベテルギウス、デネブ、カペラ 戦術: アルカナ制圧戦デッキ。 種族ボーナスも多少役に立つのかもっとも硬い。 ダメージもしくは落ちた2トップのどちらかをつれて、罠持ちが敵にいればカペラを、それ以外にはデネブを連れて行く。 修正前は蛮酒 リリスな魔種が増えて、オーガが減って楽になる予定が新番組「帰ってきたオーガ」によって相変わらず痺れる。 オーガ弱体とはいえ+キャハハだけでも十分脅威であり、加えて帯電装甲の弱体でさらに状況は悪化した。 嗚呼ツバーンよ、何故お前は撃じゃないんだ・・・。 神族、亜人有利、不死、海五分、超獣、微不利、魔ガン不利。 主撃でもオーガに水だろう。 機甲単型弐轟 構成: 主撃範囲、ツバーン、リゲル、自我カペラ、ベテルギウス、デネブ 戦術: リゲルによる戦闘よりアルカナ制圧戦デッキ。 炎の不足、弱体対策として自我カペラを投入。 またリゲルのパワーサポートで主撃範囲で魔種に対抗。 ツバーン、リゲルを主軸に、弱体系が敵にいる、または炎が必要ならば自我カペラを、戦闘に付き合ってくれそうならばベテルギウスを、それ以外にはデネブを連れて行く。 神族超有利、亜人有利、海五分、超獣、不死不利、魔まだ不利。 加速型 構成: ツバーン、アルカナ、加速装置の皆様(c20オルトロス、c15カトブレ、c10ゴブファ、c10ユニコ) 戦術: 作成中、未テスト。 もう何がしたいのか分からないという本末転倒ぶりである。 ツバーンというもはや呪いである。 このデッキへの対抗策 生半可な雷では傷一つ付かないだろう。特に神族はオデン、ゼウス、亜人は覇王、超獣はクァールが必要である。 海種はお互い固いが3速シールド戦で楽勝でしょう。 魔種はあいも変わらずオーガとキャハハがいればいいんじゃないですか・・・・ ツバーンを使おう Vロード豪傑に混ぜたり、マミーつれてきたり、ツバーンの戦い方はまだまだあるぞ!・・・たぶん。 ツバーンの魅力に取り付かれた方々はガンガン意見や編集をしてくれ。 次verでツバーンが戦力になると信じてッ! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09 名前 コメント すべてのコメントを見る