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Ver2/RE 2.2情報 LoVRe 2~再征~ 新規使い魔情報 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 093 UR ペンテシレイア 20 430 65 45 4 闇 散 強化 レジーナ・マルツォ範囲内の味方全ての攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、アマゾネスは効果が上がる。 複数 TゲートWサーチ - v8 094 SR 【不撓】バーサーカー 15 380 50 50 2 撃 単 強化 暁光の誓い範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが遅いほど効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる。) 複数 リペアWシールドサーチ Wゲージ 東冬 095 SR 鳴上悠 30 490 70 70 3 雷 単 攻撃 ジオダイン範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 単数 パワーシールドWサーチ - 副島成記(Index) 096 SR 博麗霊夢 15 420 50 40 4 雷 単 回復 博麗大結界範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、防御力が一定時間上がる。[時・遅] 複数 Wゲート Wリジェネ 藤ちょこ 097 R オズ 30 510 65 70 3 光 単 強化 レイジングドライブ範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。[時・早] 複数 リペアサーチ - toi8 098 R カリオストロ 25 460 55 50 3 闇 複 弱体 人心掌握範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、スマッシュ攻撃を禁止する。[時・早] 複数 オーラシールド - 加藤 さやか 099 R グレンデル 30 250 120 80 4 闇 単 強化 フォースエクステンション自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・早] 単数 パワーWゲート - 相場 良祐 100 R 【君臨】クロノス 20 430 65 45 3 撃 単 攻撃 アースルーラー範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド W単スマ 山宗 101 R 【心眼】那須与一 15 420 40 50 3 闇 単 弱体 盛者必衰範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 複数 Wゲート リジェネ 白亜 右月 102 UC ワーライオン 20 460 80 25 3 撃 複 強化 王者の咆哮自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 単数 - - 川洋 103 UC 【破邪】パラディン 20 470 40 60 3 光 単 弱体 信仰の大盾範囲内の全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 複数 Wサーチ - Nardack 104 UC 【仁】弁慶 20 490 50 30 3 雷 複 特殊 仁王の刀狩り範囲内の敵全てから攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。さらに、攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 複数 - 複スマ RAREENGINE 105 C トト 10 410 45 25 4 光 単 弱体 忠犬の遠吠え範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 - リジェネ Tomatika 106 C ハーピー 15 420 50 30 3 撃 単 弱体 スナッチウィング範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - Wレジスト KKUEM 107 C ケイロン 25 460 70 55 4 光 散 弱体 ブルータルスタンプ範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 - - 碧風羽 神族|弱点:闇 092 UR マステマ 15 420 50 40 4 雷 単 強化 聖なる契約範囲内の味方1体の通常攻撃が一定時間貫通する。さらに、通常攻撃範囲が拡大する。ただし、単数攻撃になる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 WゲートTサーチ レジスト タシロトジオ 093 SR アリーシャ 10 430 30 35 4 光 単 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 単数 Wサーチ リジェネ単スマ 吉成 鋼 094 SR 宮本武蔵 15 420 35 45 3 光 複 強化 二天一流五方の構範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の場合は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 複数 シールド リジェネ redjuice 095 SR 【断罪】オーディン 25 460 60 65 4 雷 単 攻撃 紫電一閃範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 複数 パワーオーラWサーチ - 末弥 純 096 R セラフ 25 440 60 50 4 撃 複 弱体 神悪の聖印範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 複数 サーチ - オサム 097 R ティファリス 10 410 30 35 4 炎 複 強化 聖女王の祝福範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 複数 - リジェネ エナミ カツミ 098 R イセリアクイーン 30 450 55 70 4 撃 複 攻撃 セレスティアルスター範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 複数 パワーリペア - エナミ カツミ 099 R ガブリエセレスタ 20 470 50 50 4 雷 単 攻撃 ブルーティッシュボルト範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身の残りHPが一定値以下の場合効果が上がる。 複数 ゲートWサーチ - エナミ カツミ 100 R 【愛】アフロディーテ 10 430 35 30 4 撃 単 攻撃 シュトゥルムリーベ範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。 単数 Wゲート レジスト単スマ ぷちでびる 101 UC 【天変】ウラヌス 20 430 50 60 3 炎 単 強化 荒天のレゾナンス自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 シールド - 塚本 陽子 102 UC 【月光】アルテミス 25 440 65 45 4 炎 複 弱体 朧月夜範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 オーラ - MID 103 UC 【叡智】ミネルバ 15 420 30 50 4 炎 複 強化 闇払いの舞い自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 単数 - - shun 104 C スフィンクス 15 440 45 40 3 炎 散 弱体 シャイニングファラオ範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 複数 シールド - 川洋 105 C アヌビス 10 410 30 35 4 雷 複 弱体 重力枷の刑範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 複数 - - 仙田 聡 106 C アポロン 15 420 45 35 4 光 複 弱体 バーニングサン範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 - - MID 魔種|弱点:撃 092 UR エンシェントドラゴン 30 470 80 40 3 雷 複 強化 竜言語魔法範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 複数 パワーゲートTサーチ - 緑川 美帆 093 SR ミーティア 25 460 60 45 4 闇 単 強化 超重装甲範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] 複数 パワーゲートサーチ - 甲壱 094 SR ルーファス 20 430 60 50 4 雷 単 攻撃 アスタニッシュグリッツ範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲートサーチ - 吉成 曜 095 SR 【妖艶】サキュバス 10 350 50 30 3 光 複 攻撃 ハニードリーム範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 複数 Wサーチ - 虫麻呂 096 R ベルゼバブ 25 420 70 45 3 雷 複 弱体 黒蠅の呪印範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 単数 シールド - 相場 良祐 097 R メデューサ 10 390 40 30 3 炎 複 強化 蛇眼覚醒自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 単数 サーチ ゲージ 小城 崇志 098 R ラミア 15 400 60 35 3 雷 散 弱体 ドーピングスネーク範囲内の敵1体の通常攻撃を、一定時間単数攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 単数 リペア - 荻原 一至 099 R 【獄焔】サタン 25 500 40 55 4 炎 複 強化 魔神激昂自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 単数 パワーサーチ - 高村 英彰 100 R 【嫉妬】リリス 15 400 50 45 3 光 散 強化 パラサイト・ラヴ範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 複数 Wサーチ - Nardack 101 R 【惑】アジルス 25 440 70 60 4 雷 単 強化 ムーングロウ自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 単数 パワーゲートサーチ - 哉ヰ涼 102 UC 酒呑童子 20 410 60 40 3 炎 複 強化 鬼の養命酒自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 単数 - - 川洋 103 UC オーガ 25 420 60 55 4 光 複 強化 ヒートブラッドフィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 単数 - - Ryota-H 104 UC 【破戒】レネゲイド 20 410 75 40 3 闇 単 強化 背教の大剣範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 複数 Wサーチ - Ryota-H 105 C ガーゴイル 15 380 60 40 4 闇 単 弱体 ダークマジック範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン。 複数 - W単スマ 仙田 聡 106 C ディアボロス 25 420 95 40 3 炎 単 強化 伝播する悪意自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。 単数 シールド - 山宗 107 C マンドレイク 15 400 55 30 1 光 複 攻撃 球根爆弾ぜっと範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 Wアルカナゲートシールド - pipiko 海種|弱点:雷 089 UR ヴィーナス 15 440 40 35 4 闇 複 特殊 耽美な眼差し範囲内の敵全てのカード位置と通常攻撃方向を固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 複数 Tサーチ リジェネWレジスト オサム 090 SR オリオン 30 490 65 75 2 炎 単 特殊 グレートフィッシャー範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 複数 リペアWシールドWサーチ - 増田 幹生 091 SR エステル・ブライト 20 470 50 50 4 撃 単 攻撃 奥義・太極輪範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ リジェネ 椎名 優 092 SR アイギスEXO 20 430 50 60 3 炎 単 強化 EXオルギアモード自身の攻撃力と防御力と移動速度が一定時間上がる。さらに、通常攻撃が複数攻撃になる。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力と移動速度が下がる。[時・遅] 単数 オーラシールドサーチ - 副島成記(Index) 093 R フォッサ 15 480 30 45 1 闇 単 弱体 アーマーブレイク範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナWゲート ゲージ 中北 晃二 094 R デルビウム 10 390 20 50 2 闇 複 強化 スペースドアーマー範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 複数 リペアWシールド Wレジスト 中北 晃二 095 R 【氷紋】シヴァ 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 アブソリュートゼロ範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 Wゲートサーチ - ELDENKA 096 R 【覇権】ポセイドン 25 460 55 70 3 光 単 強化 大海のトリアイナ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上昇させる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) 複数 オーラWサーチ - 匡吉 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 15 420 50 30 4 炎 複 強化 麗しき乙女の祈り範囲内の味方1体の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。)[時・遅] 単数 サーチ ゲージ ミユキルリア 098 UC みずち 15 420 55 35 4 炎 散 強化 アクアウェポン範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 単数 - - 加藤 さやか 099 UC テンペスタ 30 470 50 70 2 炎 複 罠 ヒートクレイモアマップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 中北 晃二 100 UC 【傾奇】ジライヤ 15 420 50 30 3 撃 複 強化 霧隠れの術自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入るとダメージを受ける。ダメージを受けても透明化は解除されない。 複数 - - 甲壱 101 C イヌダンテム 10 410 25 45 1 光 単 強化 ウィザーウェーブ範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナゲート - 中北 晃二 102 C キラーフィッシュ 10 390 50 20 4 撃 散 攻撃 ウォーターガン範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 複数 - - 緑川 美帆 103 UC アイギス 15 420 50 40 4 光 単 強化 オルギアモード自身の攻撃力・移動速度が一定時間アップ。さらに攻撃範囲が拡大する。ただし一定時間後攻撃力と防御力がダウンし、攻撃範囲が縮小する。 単数 パワーWゲート - 副島成記(Index) 不死|弱点 光 091 UR イザナミ 25 460 55 70 3 闇 単 罠 黄泉戸喫マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 複数 WゲートTサーチ - 久方 綜司 092 SR エリザベス 30 470 50 70 4 撃 複 攻撃 メギドラオン範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。[時・遅] 複数 パワーオーラサーチ - 副島成記(Index) 093 SR 西行寺幽々子 25 460 55 50 3 雷 複 弱体 完全なる墨染の桜範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 複数 シールドサーチ - 緋色 雪 094 SR 【悦】マッドハッター 20 450 40 50 3 炎 複 特殊 不条理な晩餐会範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 複数 オーラシールド ゲージ tomatika 095 R グリムリーパー 20 430 45 50 3 雷 複 特殊 デスサイズ範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・早] 複数 シールド - 匡吉 096 R ストリガ 15 420 50 30 4 炎 複 特殊 ブレインスクリーム範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃方向を固定する。 複数 サーチ - タシロトジオ 097 R ライル 20 430 50 60 4 闇 単 弱体 自由帝の謀略範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 複数 オーラゲート リジェネレジスト エナミ カツミ 098 R 【恍惚】ヘル 20 450 40 50 2 撃 複 強化 逆襲のガングレト自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 単数 リペアWシールドサーチ - 清原 絋 099 R 【呪怨】清姫 25 480 50 50 4 闇 複 強化 屍姫の祟り歌自身の攻撃力を上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、敵必殺技・特殊技対象外、制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 単数 リペア - sime 100 UC ヴルコドラク 15 420 30 50 3 撃 複 強化 不完全覚醒シンドローム自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲が拡大し、攻撃速度が上がる。ただし、移動速度が下がる。 単数 - - shun 101 UC フランケン 30 510 60 75 4 撃 単 弱体 イモータルフィスト範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 複数 ゲートサーチ - 増田 幹生 102 UC 【咆哮】プルートー 15 440 40 35 4 雷 複 弱体 デス・プラズマ範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 - - 石川 ヒデキ 103 C カースドラゴン 30 530 70 60 2 炎 単 強化 ダークライド範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 複数 リペアWシールドサーチ - 仙田 聡 104 C 破戒神 15 440 45 40 2 雷 散 強化 イリーガルパレード範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。[時・遅] 単数 リペアWシールド - 萩原 一至 105 C スケルトンファイター 10 350 60 20 3 雷 複 強化 ハイパーカルシウム自身の防御力が一定時間上がる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 複数 - - 仙田 聡 降魔|弱点:主 016 SR 神罰の執行者 -- 540 45 65 4 光 複 特殊 誅夷の紅刃赤 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに制圧力を一定時間下げる。青 範囲内の敵2体のの防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 複数 Wゲート WゲージW複スマ KEI 017 R 欲界の天魔 -- 540 65 65 4 撃 単 特殊 波旬の勾引赤 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青 範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 WゲートWサーチ WリジェネW単スマ 東冬 018 UC 黄昏の咆哮 -- 540 65 65 4 雷 単 強化 彼岸禍殃赤 自身の攻撃力が一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。青 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技、特殊技の対象外になる。 単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 村山 竜大 新規フィールドスキル オーラ パワーのDEF版 既存使い魔修正情報 人獣 009 アリス ↓ 効果時間短縮 035 ビショップ ↑ 溜め時間短縮 050 タイラント ↓ 範囲手前に 066 氷刃の英雄 ジン ↓ 溜め時間延長 074 ベヒーモス ↓ 効果時間短縮 085 【絆】アマゾネス → DEFアップ値上昇&効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 神族 006 サルカン・ヴォル → 溜め時間短縮&効果時間短縮 040 ポポイ ↓ 効果時間短縮 046 プロメテウス ↓ 罠範囲拡大率低下&追加ダメージ減少 魔種 065 真紅の死神 ラグナ ↓ 溜め時間延長 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇 081 カイネ ↓ 効果時間短縮 085 【厄災】パンドラ ↓ ATKアップ値低下&DEFアップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間短縮 088 【嗜虐】ロキ ↑ 効果時間延長 海種 029 アプサラス ↓ DEFアップ値低下&効果時間短縮 039 わだつみ ↓ 溜め時間延長&効果時間短縮 063 ディーナ・シー ↓ 溜め時間延長&効果時間短縮 064 【祝福】テティス ↓ 溜め時間延長 067 ニクサー ↓ DEFダウン値低下 082 【御伽】乙姫 ↓ 溜め時間延長 不死 019 ヴァンパイア ↑ 効果時間延長 063 佐々木小次郎 ↓ 効果時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 3段階目のDEFアップ値低下 076 ウロボロス → ATKアップ値上昇&DEFアップ値低下 078 ドリアン・グレイ ↓ 効果時間短縮 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 溜め時間短縮 降魔 002 嘆きの竜皇 ↓ 赤⇒威力低下青⇒ATKダウン値低下&DEFダウン値低下 009 殲滅の怒涛 ↑ 赤⇒DEFアップ値上昇青⇒DEFアップ値上昇 US修正 アウェイク ↓ サーチ&シールドの回復量が約85%に変更 アウェイクU ↑ 全ての施設が100%回復するように変更 モーション修正 攻撃モーション及び攻撃HITタイミングの修正 バハムート&【劫火】バハムート スカルドラゴン&【餓】スカルドラゴン ウリエル ウロボロス アンヘル スペクター レザードヴァレス …etc コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 パラディンと弁慶のナンバーが入れ替わってます - 名無しさん 2012-11-10 20 07 43 神族URの特殊名は「聖なる契約」 - 名無しさん 2012-10-31 20 21 53 したらばにいくつか新カード情報書いたよー - 名無しさん 2012-10-31 16 05 35 エンシェントドラゴンは30コストでは? - 名無しさん 2012-10-31 12 20 54 ニコニコにあったな情報 - 名無しさん 2012-10-30 11 47 08 だれかのブログに載ってたアルカディアのフラゲ情報だね - 名無しさん 2012-10-29 22 57 59 ↓ソースないですか? - 名無しさん 2012-10-29 22 48 02 東方系とその他更新完了。種族別のページは誰か頼んだ - 名無しさん 2012-10-29 21 13 55 [不死]ストリガ ファミ通ブログに記載された 誰か編集願う - 名無しさん 2012-10-26 23 11 01 UCアイギスまだか? - 名無しさん 2012-10-25 11 46 20
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使い魔考察/海種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル シヴァ(SR) 考察 Lv制の撃属性複数ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強 シヴァが新生カードとして登場、より綺麗で神秘的なイラストに変わった模様。 特殊は使うほど威力の上がる範囲攻撃で初回こそ低いもののLvを上げれば他種相手でも充分通用する威力となる。 基本性能もATKこそ魔種相手なら有効な程度となっているが、高DEFの4速なので特殊技の育成は比較的やりやすい。 ただし、魔種側も雷属性を複数連れているので出来れば他にも撃属性の使い魔を用意しておきたい。 Ver2.01:LV2・LV3の威力が上方修正。 VER2.5 LV2の威力が下方修正。 Ver2.63 Lv2の威力が上方修正、Lv3の威力が下方修正。 VerR2.14 効果範囲が拡大 余談 既に語る事がない程有名なFFシリーズ常連の召喚獣。 浪漫を求める人向けだが…SRオーディンや、UCイフリート、 そしてFF4よりゲスト参戦の、SRリディアも絡めて『FF召喚獣デッキ、召喚師付き』もあり。 原作ではイフリートとセットのような扱いが見られるが、LoVにおいてはイフリートがCやUCであるのに対して自身は常にSR。この扱いの差は一体何なのだろうか? 元々の由来はヒンドゥー教の三最高神の一注であるシヴァ神。 世を滅ぼす破壊神だが、全てを滅ぼした後に再生させるという事から輪廻転生を表している神でもある。 ちなみにヒンドゥー三神の中で一番信仰されている神らしい。 どちらかというと神族のアスラに近い格好をしている。 裏面のテキストによるとFF11からの参戦のようである。 データ カイナッツォ(SR) 考察 LV制の複数DEF低下と移動速度低下 Lv DEF低下率 速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-25% ?% 2C弱 lV2 DEF-30% ?% Lv3 DEF-35% ?% Lv4 DEF-40% ?% 特殊は初回こそDEF低下、速度低下共に期待が出来ない。 しかし、育て上げることが出来れば相手を逃がさず殲滅することも狙えるだろう。 加えて、 SRキュベレーの様にコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加できる。 基本性能は単体で神族を抑えるのは厳しいが、VerRe2.1の時点で3体しか存在しない4速リペアの持ち主なので韋駄天編成での修理要員として極めて優秀である。 Ver2.1 効果時間短縮、Lv4の速度低下率低下 VerRe2.1 全LvでのDEF低下率上昇 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが、復活後の四天王戦では『おおつなみ』を使ってくることから特殊技が『おおつなみ』になったと思われる。 SFC版ではお決まりのパターンで即滅殺される親玉だが、DS版では強化され油断しているとあっと言う間に水洗されてしまう。何があったんだ。 また、劇中の行動から好感度は恐らく最低といえるがルビカンテに次いで認知度が高い。 データ スービエ(SR) 考察 Lv制の撃複数ダメージ+DEF低下 ATK DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK80 DEF-15% 2C弱 Lv2 ATK100 DEF-20% Lv3 ATK120 DEF-25% Lv4 ATK140 DEF-30% 貯まる時間は8C強 DEF低下はダメージ計算後に発生 特殊は相手にダメージを与えつつDEFを低下させるがLvなので初回は強力とは言い難い。 それでも特殊使用後は相手のDEFが低下しているのでその後の戦闘を有利に進めることができるだろう。 さらに効果範囲が非常に広くスービエの攻撃が当たるのならば特殊もほぼ当てることが出来る。 基本性能も2速という点を除けばWシールドに高耐久、高火力の拡散で安定した性能を持つので海種のエースと言えるだろう。 さり気無くSSにレジストとW散スマを持っている為、留守番も出来る。流石は一味違う人。 Ver2.1 全Lvでの威力とDEF低下率が下方修正 Ver2.63 DEF低下がダメージ計算後に発生するよう修正。 VerRe2.1 効果範囲が大幅に変化(前出した太扇形に) 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。ワグナスの従兄弟。 「奴らはどこへ行ったのか。探しているのさ、復讐のために!」と言う名言を遺した人。 奴らとはこの世界で言う古代人の事(詳しくはゲームにて)。 声をあてているのは声優でLoVプレイヤーの杉田智和。魔種使いであったが海種の声をあてることに…。 特殊技のセリフはラストダンジョン、死滅時及び復活時のセリフは沈没船からの引用。 早速付いたあだ名は「一味違うタコ」。確かにタコ女やイカの化け物に比べると一味も二味も違う。 「一味」でも大体通じる。 データ リヴァイアサン(R) 考察 敵ゲート1つの封印ゲージを増加 (対象ゲートの封印ゲージ90%増加) リヴァイアサンが特殊性能はそのままに使いやすくなって再登場。 特殊は使用時に最も近い位置のゲートの封印ゲージを増加させるもの。 加えて、何らかの要因で既に封印ゲージが増加しているゲートがあった場合にはそれを優先する。 特殊によるゲージの増加量は非常に多いので、多少遅れても2度目の使用で確実にゲート封印が可能。 但し、ゲートは相手が触れる機会の多い施設なので無計画に使用しても敵の帰還・再出撃時に修復される。 いかに相手にゲート回復させないかが重要と言える。 (例:使用後、横に移動しながら相手を誘導する事で使用したゲートから離す) 韋駄天編成など、今後どれくらい活躍するか期待。 余談 ver1.0から引き続き登場のFF定番の召喚獣。 FF4では召喚獣達の世界の王であり幻獣王と呼ばれていた(ちなみにバハムートは幻獣神。神である。) リディアを幻獣界に連れて行った張本人である。 その結果としてリディアが大人化を果たし、ファンの間で永い闘争を開始の引き金となったことを考えると罪深いともいえる。 原典は旧約聖書に出る海の怪物。その名は海を意味しており、 陸を意味するベヒモス(バハムート)が最高の生物と呼ばれるのに対し、リヴァイアサンは最強の生物と記される。 後世になると万魔殿の悪魔とされ地獄の海軍大都督であったり、七つの大罪である嫉妬を司る悪魔であったりと色々な呼ばれ方をするようになった。 ただどのような伝承でも軒並み海難や大海原の主として描かれている点は変化が無い。 ちなみにVer1.0ロケテストでも25コス4速だったのに何故か30コス2速にされた。 データ ジェイス・ベレレン(R) 考察 敵アルティメットスペル・降魔召喚封印 (効果時間10C) 【憤怒】アルビオン(LoV1)と違い、全てのUSを封印する上にジェイスが死滅しても継続する。 効果時間がかなり長いので戦闘開始直後や2~3回攻撃した後にかければ充分に効果を発揮してくれるだろう。 但し、相手がUSを使い切るか降魔を召還した時点で特殊が完璧に無意味となる。 そうなった場合には完全なスペック要員と割り切るしかないだろう。 特殊は強力だが海には過多気味な光属性であり、単数攻撃なので戦力としては頼りない。 まともに戦うには水虎やマカラによる支援が必須となるだろう。 なお、連続して特殊を掛けると高レベルのUSから順次封印されないバグがあったがVER2.12で修正された。 余談 MTGからのゲストキャラで、ローウィンで登場したプレインズウォーカー(強大な力を持つ存在) 青のプレインズウォーカーであり、青→水→海種と連想しての海種だろう。ローブの下は半魚人、と言う訳ではない。 特殊技の『対抗呪文』はMTGプレイヤーなら誰もがご存知、最強の打消呪文。どんな呪文だろうとこれ一枚で無効に出来る凶悪さを誇る。 MtGでは「罠解除」のタイミングで使用するのだが、それでは強力すぎると判断されたのだろう。 公式ストーリーでは同じプレインズウォーカーの一人、チャンドラ・ナラー(LoV2未収録)と対決しており、その際に大気の精霊(らしきもの)を召喚していたりする。 データ ウォータードラゴン(R) 考察 帰還か死滅をするまで時間経過と共に効果が強化される自身DEF増加 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 DEF増加量 DEF+40 DEF+60 DEF+80 DEF+100 特殊技解除の対象外であり、自身の死滅かゲート内への帰還をするまで効果は継続。 複攻使い魔の中でも上位のATKとそこそこのHPを持つが、DEFがコスト30とは思えないほど低い。 そこは特殊を発動できれば最低限のDEFは確保可能であり特殊が育ちきれば難攻不落の要塞となる。 但し、いくら自分が頑丈になっても回りがやられては意味がないのでUSや他の使い魔で対策をしていきたい。 ちなみに同じ条件で効果が強化されるラクシュミーの特殊と共存が可能。 VER2.11 効果強化に必要な時間が短縮少(10C⇒7C)。 VER2.5 効果強化に必要な時間がさらに短縮され(7C⇒6C)、使用直後のDEF増加量が増加。 Ver2.67 効果強化に必要な時間がさらに減少(6C⇒5C)、使用直後と最大時のDEF増加量が増加。 Re2.1 ラクシュミーの特殊と効果の両立が可能なように修正。 余談 ファイアドラゴンの嫁さん。 ストーリーではファイアドラゴンとの卵も産んでいたようだが人にそれを壊された為に怒り心頭の様子。 お陰で近辺にいた船を襲っていたようだがそんな中でもあの老水夫は無事に生き残ったようだ。 また、LoV.netの小説では夫のファイアドラゴンと共に心境を知ることが出来る。 データ ナキサワメ(R) 考察 味方複数の通常攻撃速度上昇 (効果時間3C強) かつての、Ver1.3のR【優雅】ポセイドンのヘイスガと同様の効果。 本人は単体攻撃だが、基本的な運用や評価は変わらないだろう。 しかし、海種はATKが平均的な種族なので攻撃速度が増加しただけでは効果は期待できない。 他の特殊による補助は必須となるだろう。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 日本神話に登場する女神。『古事記』では泣沢女神と表記されている。 日本神話でも有名なイザナギが妻のイザナミを亡くし、その遺体にすがって泣いた涙から生まれた。 裏面の別名:啼沢女命は、『日本書紀』の表記である。 データ メガロドン (R) 考察 敵シールド封印中は威力が増加する撃属性単体ダメージ。 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK180 ATK240 シールド封印で威力が強化されるとは言え、強化前でも威力は充分。 加えて、スキルにシールドを持つので自力で強化条件達成可能。 ただ、単体では時間が掛かるので出来れば他にもシールドスキル持ちを連れて行きたいところだが。 基本性能も2速にでHPが低いがその分ATKとDEFが高めなので無理に前出しをしなければ最低限の戦力になってくれるだろう。 VerRe2 特殊範囲の拡大(前出した扇形に) 余談 約1,800万年前から約150万年前に生息実在してた大ザメ。全長は約13~18mと巨大で、現存するホホジロザメが4~5mで比較すると2倍~3倍の大きさである。 和名は「ムカシオオホホジロザメ(昔大頬白鮫)」 テキストは微妙に前作のシャークマンからの続きである。それによるとブロディたちはシャークマンと相打ちしたらしい。 このシリーズが続くならそのうちジョーズでも登場するのだろうか? データ ジライヤ(UC) 考察 複数ATK低下 (ATK-50%、効果時間2C) 特殊は特殊は範囲が広くあてやすい上に敵複数のATKを半減させることが出来る。 ただ、基本性能が防御に重点を置いているので単体で人獣を相手にするのは厳しい。 炎主や他の主力炎属性の使い魔のお供としての運用が無難だろう。 Ver2.63 ATK低下率が増加した。 余談 漢字だと”自来也”と書き、江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。 また歌舞伎を通して”蝦蟇の妖術を使う忍”と知られ、そこからLoV上ではカエルの姿になったのではないだろうか。さらに言えば攻撃属性が炎なのは”蝦蟇油”からの連想だろう。 技・出撃・やられた時のボイスがかわいい…。 lov.netの連動小説では人獣・村正と仲が良い(?)ようだ。 データ 大気の精霊(UC) 考察 全属性無効 (効果時間2C) 特殊は一部例外を除けばほぼ全ての攻撃を無効化することが出来る。 基本性能も特殊を活かしやすい高ATK複攻なので特殊効果中は前に出して壁をしつつ相手にダメージを与えていける。 さらにATK強化やサクリファイスを使えば、不死以外も悶絶させることが出来るだろう。 ただし、特殊なしだとかなり脆いのであまり調子に乗って前だしすると効果が切れた瞬間即死することがあるので要注意。 Ver2.63 効果時間延長 余談 MTGからのゲストキャラで、青のフィニッシャーとして青使いには馴染み深いクリーチャー。 ポータルセカンドエイジのイラストは特に人気が高く、未だにファンも多い。 MTGでも「時」とは全く関係ないコイツに何故「時間のねじれ」を持たされたのかは不明。 データ 海坊主(UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 特殊は自身に罠解除を付加するもの。 罠解除付加中は相手が設置した罠に触れると自動でその罠を不発させることが出来る。 効果時間も長いので罠を主軸のデッキに対しては圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はVer1.0RアルタイルとVer1.1Cカペラを足して2で割らないような感じであり、海種待望アルカナ持ち。 複攻な分、他のアルカナ持ちと比べて多少戦力になる。 余談 日本が代表する海の妖怪。別名「海法師」「海入道」ともいう。 大きさは数m~数十mと大小様々で、一般的に船を襲うものが有名だが、ただ笑って帰るだけという無害なものもいたと言われている。 モフモフしている。見た目がモ○ゾーorム○クの青verにも見えなくもない…? データ シーライオン(UC) 考察 自身を除く敵・味方の特殊技効果をリセットする。 永続強化や一体が対象となると全体が対象となるパニック系等、一部の特殊技はリセット不可。 強化や弱化系重視の編成には強いが、それ以外相手では無駄になる危険性もある。 海4速デッキとしてシヴァやカイナッツォ等と共にフィールドを駆け回るのもいいかもしれない。 余談 シーライオンは英語でアシカという意味だが、そちらの意味ではなく単純に海にいるライオンのことのようである。 データ こんとん (UC) 考察 使い魔の特殊技を封印 (効果時間4C) 残念ながら、主人公のOVKやストーリーBOSSには効果なし。 封印系の中では低コスト使い魔に対する効率は高いが中コスト以上の使い魔には効果が薄くなる。 ただ、効果範囲が非常に広いのである程度接近すれば確実に特殊を当てることが出来るだろう。 Ver2.63 効果時間と効果範囲が上方修正された。 VerRe2.1 効果時間と効果範囲がさらに上方修正。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”渾沌”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、不死のとうこつがいる。 見た目は犬のような姿で毛が長く、いつも自分の尾を咥えてグルグル回っているだけ。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 ちなみにモバイルで展開中のロード オブ ヴァーミリオン煉においてまさかの女体化を果たしている。 初見、誰だお前だと言わんばかりの姿なのである意味必見である。 データ スキュラ(UC) 考察 敵全滅時にHPが回復する複数ATK強化。 (ATK+20、敵全滅成功時HP250回復、効果時間7C) 特殊は追加効果のお陰で増加量は殆ど最低限。ただ、効果時間は長いのでダメージ効率はそこまで悪くはない。 そして、要である追加効果は発動条件が敵の全滅と厳しいがその条件に見合う回復量を誇る。 一方で基本性能は防御に重点を置いているので特殊効果中でも火力不足になりがちなので、他の使い魔による補助がほしいところ。 さらにスキルを全く持たないので全国対戦では使いどころが難しいものの、ストーリーではものすごい活躍してくれる。 Ver2.5 ATK増加値が強化。 Ver2.63 敵全滅成功時の回復量が250に増加。 VerRe2.1 ATK増加値がさらに強化。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美しい女性で、下半身は魚、腹部からは6つの犬の前半身が生えている怪物。 本来は美しいニンフであったが、水浴びをしているところを魔女キルケーの呪いにより、凶暴な怪物に変えられてしまった。 なお、嫌いなものがオジロワシになっていることから同神話に登場するメガラの王女・スキュラ(同名だが無関係)と混同されているようである。 データ エキドナ(UC) 考察 HP回復。同種族なら効果上昇 (海種HP130回復、他種HP80回復) 特殊は長期戦のお供といえるHP回復だが、回復量が同特殊の持ち主である セラの天使と比べて低くなっている。 しかし、回復量減少の代償として自身も効果範囲に含まれているのでうまく使えれば連戦後も余裕をもって居座ることが可能。 基本性能はLoV1で海を支えてきたみずちを彷彿とさせるが、スキルや速度が大きく異なるので運用方法は見直す必要がある。 なお、自己回復は元からの仕様である・・・という情報があったが、修正前の動画でエキドナの特殊使用の際にエキドナ自身に回復エフェクトが出ていなかったため今回の修正でエキドナ自身も回復できるようになったらしい。仕様なのか・・・それとも・・・ 元々自身を含む筈だったが範囲が狭すぎて実際は自身を含まなかった。がアプデで太くなったことで自身も範囲内に入るようになった。 という事が考えられるが真相は公式のみが知る…である。 公式のブログの「現在確認されている不具合」の記事では特に言及されていないので仕様か? VerRe2,1 効果範囲が拡大。 VerRe2.1? HP回復量が減少。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美女で下半身は蛇の怪物。また”怪物の母”と有名で、夫テュポーンやオルトロス、ヘラクレスとのあいだにたくさんの怪物の子をもうけている。 LoV内に登場するエキドナの子はキマイラ、ケルベロス、オルトロス、スフィンクスがいる。 データ サラスヴァティー(UC) 考察 敵単体のATKをコピー (効果時間5C) ATKコピーの性質 特殊は敵単体のATKをコピーするもの。 コピーするATKは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がATK強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体はそのまま適応されるので強化も気にせず使っていける。 基本性能もコスト10とは思えない耐久能力を誇るが、代わりに火力は特殊抜きだと完璧に戦力外なので注意しよう。 余談 芸術や学問などの「知」をつかさどるヒンドゥー教の女神。ブラフマーの妻にあたる。 日本でも七福神の一人、弁財天として知られる。 水辺で蓮華の上に座る姿として描かれ、LoV2でのイラストもそれに倣ったものとなっている。ヒップがキュート。 ちなみにテキストに出てくる蓮華座とはサラスヴァティーが座っている台座のことである。 つまりサラスヴァティーに座られたいということだろうか?羨ましい…。 データ 水虎(c) 考察 味方USゲージ量が多いほど効果が上がる味方単体のATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 Lv0 ATK+30 5C Lv1 ATK+50 Lv2 ATK+60 我らがアイドルペンギンが新たな性能で帰ってきました。 その効果はゲージなしでも最低限の効果を持ち、条件を満たせば単体強化系の中でも上位の効果を持つ。 さらに種族による効果差もないので客将としても運用可能である。 そして、一番の強みは闇複攻なので戦闘でも最低限の戦力として機能してくれることだろう。 Ver2.11 USゲージ全体の上昇量が低下。 Ver2.63 全体の上昇量が増加して効果時間が短縮された。 VerRe2 USゲージの仕様変更に伴う強化値の変更と効果時間増加 余談 水虎は水の妖怪。中国においてはセンザンコウのような鱗を持つ児童のような姿とされる。 日本においては河童と混同され、独特な水虎像を作りあげている。 VER2.5にて「河虎」が登場。共に漁師達の頭痛の種になっているようだ。 データ ドラゴニュート(C) 考察 発動時、自身が敵陣に近いほど効果が大きくなる味方複数のDEF強化。 発動位置 DEF増加量 効果時間 敵側アルカナより手前 DEF+30 ?C 敵側アルカナから敵側施設付近 DEF+50 敵施設から敵側ゲート付近 DEF+70 発動位置の基準はドラゴニュートの位置だけで他の味方の位置は特殊の強化条件に関係しない。 特殊は敵アルカナよりも手前だと微妙な効果。しかし、敵アルカナよりも奥で特殊を発動できればその効果は一気に強化される。しかし、基本性能が2速の高ATK、低DEFなのでよく考えてPTを動かさなければ条件の達成は困難だろう。 一方でスキルはFSが豊富で海には貴重なSSも所有しているので制圧戦や控えとしては良好な性能である。 低速度編成の主力であるヤクシニーのお供としてお勧め。 Ver2.5 全体の上昇値が強化(+20~+50⇒+30~+60)。 Ver2.63 強化条件の境界が変更され、3段階目のDEF増加が強化 余談 中国神話では「龍人」ともいう。ドラゴニュートとは創造上の世界で多用されてる言葉で、 創造上では人間の骨格にドラゴンのような爪や鱗などの特徴をもつ種族である。 データ アビス(C) 考察 敵単体に自分のDEFをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のDEFを特殊を使った時点での自身のDEFと同じにするもの。 特殊技使用時にDEFに強化や弱化を受けていた場合、その時のDEFをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中に追加でDEFの弱体が行われた場合、ペーストされたDEFを基準に再計算される。 自身のDEFが10と極端に低いので単体DEF低下特殊としては最上級。 加えて、自身DEFを極端に下げた御陰でATKは同種コスト30に迫り、HPに至ってはコスト15とは思えない高さを誇る。 しかし、弱点ありのDEF10なので間違えても前だしをしてはいけない。 残念だがストーリーのBOSS戦では効果がない。 余談 「深淵に潜む」というテキスト文からおそらくLoV上『深淵』という意味であろう。 元ネタはおそらくアメリカのSF映画アビスに登場した深海の怪物。 映画作中では一応知性的な生命体だった気がするが… データ カナロア(C) 考察 単体DEF低下 (DEF-75%、効果時間5C) 特殊はコスト10で特に条件がないにもかかわらずDEF低下率と効果時間の両方で極めて優秀である。 しかし、2速の拡散攻撃でもあるので戦闘時では特殊要員と割り切ったほうが良いだろう。 それでも相手の主力落としは勿論のこと、サクリファイスや強化状態の降魔をつぶすのに最適である。 VerRE2.1 DEF低下率が上方修正(50%→75%) 余談 ハワイ四大神の一柱。残り三柱は次バージョンにて乞う御期待といったところか。 データ ドラコケンタウロス(C) 考察 敵に自分のATKをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のATKを特殊を使った時点での自身のATKと同じにするもの。 特殊技使用時にATKに強化や弱化を受けていた場合、その時のATKをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中や特殊仕様前に対象のATKが強化や弱体を受けていた場合、強化はそのまま残り弱体はペーストされたATKを基準に再計算される。 自身ATKが極端に低いので攻撃弱体特殊としては最上級の物となっている。 ただし、強化を持つ相手や素のATKが低い相手にはあまり効果が期待できない。 また、自身もATKが極端に低いので戦闘では壁以外に役目はない。 幸いにもシールドスキルを持っているので戦闘では壁役や死なないことに専念してもらうのが無難だろう。 ちなみに、この特殊技はCPU戦のBOSSには効かない(対象にならない)ので注意。 余談 ケンタウロスとは「半身半」という意味で、獅子の半身半ならレオケンタウロス、 驢馬の半人半ならオノケンタウロス、そして竜の半人半ならドラコケンタウロスとなる。 狭義でいうケンタウロス、つまり馬の半人半はヒッポケンタウロスと呼ぶ。 また上記のドラゴニュートとは似ているようだが別物であり、例えで言うなら 人魚と魚人くらい別物である。 データ ヤクシニー(C) 考察 敵サート封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+30 敵サーチ封印で効果が強化されるものの、条件を満たしていなくても最低限の効果は発揮してくれる。 加えて、自身がサーチを所持しているので単体で強化条件を満たすことが可能。 同じ効果の特殊を持つ【守護】ヤクシニーが存在するが、攻撃属性や攻撃タイプ等で差別化が図られているのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.11 (50⇒45) 余談 古代インド神話に登場する鬼神。男性タイプもいて”ヤクシャ”という。 財宝の神クベーラ(毘沙門天)の眷属と言われ人を食らう鬼神の性格でもあるが 人間に恩恵をもたらす存在と考えられていた。 また「水を崇拝する」という意味らしくそのため海種としてきたのだろう。 なお日本でも”夜叉”という名で知られている。 PRカードでは、戦闘モードでない時の彼女の横顔が見られる。 データ 白ワニ(C) 考察 味方サーチの封印ゲージ減少。 〈味方サーチの封印ゲージ100%減少〉 特殊は使用できれば味方のサーチを状態に関係なく確実に修復することが出来る。 コスト故に回転率も悪くないが自身がアルカナ持ちである為にあまり使う機会がないという欠点も存在する。 基本性能では高めのATKを誇るものの、逆に落ちやすいことも意味しているので戦闘でやられないように注意しよう。 デッキ内でのコスト合計の兼ね合いを考慮しての選択を。 余談 ゲイターが白くなっただけ。(演出も一緒?) ちなみにワニシリーズはLoV1のシャークマンとゲイター、今作ではメガロドンにこの白ワニ(一応ドラゴニュートも)。 幾ら使い回しとは言え色々おざなり感がするのは否めない。 元ネタはニューヨークの下水道には捨てられたワニが住み着いており、そのワニは日の当たらない下水道でネズミ等を食べて育ったため白い、という都市伝説から。 この都市伝説を元にしたアリゲーターというB級モンスター映画もあるが、この映画のワニは残念ながら白くない…。 データ ヘケト(C) 考察 敵ゲート封印で効果が増加する味方単体DEF強化。敵ゲート封印で効果上昇。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 4C 敵ゲート封印時 DEF+80 Ver1.x時代に主力を守りとして活躍していたローレライの後継者。 単体ではあるものの味方のDEFを長時間強化可能であり、条件を満たせば鉄壁の防御を与えることが出来る。 ただ、自身の戦闘能力は高くないので死なれると困る使い魔の護衛として運用することになるだろう。 相方としては特殊と自身のスキルによってゲートが出来るリヴァイアサンが最適だろうか。 余談 エジプト神話における水の女神。蛙または蛙の顔をした女性の姿をしている。 ジムの子がオタマジャクシだったことから、マカラ系の姿になったのか? また多産と復活を司るとされ、イシスのホルス出産を助けたり、ホルスが毒蛇に咬まれた時その治療を行ったとされている。 ホルス… 一応もうちょっと敬ったほうがいいんじゃない? データ スノーマン(C) 考察 ストック内の使い魔と交代 (死滅中の使い魔及び主人公以外のゲート内の使い魔から完全ランダムで交代) コスト25になったver1.0のSRわだつみ。 特殊は公式でも推奨されたアルカナ持ちの運搬は勿論のこと、自身が死滅しかけたときの緊急回避としても使える。 また、わだつみと比べて移動速度が低くなっているがバランスの取れたステータスなので問題なく使っていける。 さらにさりげなくリペア持ちでもあるので修復要員としても活躍可能。 LoV1と違い、海種にアルカナ持ちが追加されたことで他種族から客将を呼ばずにすむ。 なお、特殊技のウェイトは味方がゲート内に帰還するまで解除されないので気をつけよう。 余談 サガシリーズではこいつがラスボス候補だった事がある。そのため一概に関係ないとも言い切れなかったり。 その時のアイデアは結局とあるキャラクターを仲間にする際に戦う敵として登場することになる。 データ カロン(C) 考察 敵をパニック状態にして後退させる。 (効果時間1C) 特殊は敵PTを敵ゲートに向けて強制移動させるもの。 つまり使用時に味方PTが敵エリアと敵PTの間にいると相手が前進してくる。 低速度だが、Wシールド+リペアも含め制圧戦では大活躍。 魔種対策を考えるとメガロドンか撃属性武器はほしい。 Ver1.XのSRメフィストの青色コンパチ。 余談 ギリシア神話に登場するエレボスとニュクスの息子。 冥府の河ステュクス、その支流アケロンの渡し守で死者の霊から 渡し賃を貰って小舟で彼岸へと運んでいる。日本でいうと三途の川の船頭さん。 データ ショロトル(C) 考察 敵単体のDEFを自分のDEFとしてコピー (効果時間10C) 特殊は敵単体のDEFをコピーするもの。 コピーするDEFは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がDEF強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体が掛かっていると強化はそのまま適応され、弱体はコピーしたDEFを基準に再計算される。 コスト10にしてATK60拡散とかなりの高火力を誇る。 但し、同時にDEF10と紙装甲なので特殊無しで前だしすると一瞬で死滅するだろう。 そこは自身の特殊で高DEFの敵をコピーして補っていこう。 なお、効果範囲が大きく狙いがつけにくいので他の特殊技演出中に狙いをつけるのがお勧め。 脚は遅いが、自身を含めて回りに2速シールド持ちが多いのでそこまで問題にならないだろう。 余談 アステカ神話の金星および炎と不幸の神でもある。 ケツァルコアトルの双子。 裏テキスト文はかつて神々が太陽を作り出そうとしていた時のことであり、一説によると 生贄になる事を嫌がり、水中に逃げ込みメキシコサラマンダー(ウーパールーパー)になったとされている。 そのせいかLoV上ではカトブレパスモデルが使用されているのだろうか? ちなみに海種にいるが、稲妻の神という解釈をされることも… データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12 名前 コメント すべてのコメントを見る }9
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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C マステマ 最終更新日時 2019年02月10日 (日) 21時53分30秒 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ デモン HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢力 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+10 神へ捧げる悪魔の愛 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。この効果は、自身の攻撃力に応じて上がる。ただし、自ロードが『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 170 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値 自身の攻撃力の70%→60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-014 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 愛 全て神へ捧げた 力 全て神へ捧げた 誇り ある悪魔達の王に傷付けられた イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) 神よ この姿を晒すこと お許し下さい フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なるほど、この世界にある程度の信仰が根付いていることは認めましょう……だが、神兵として徴用するには脆すぎる。これほどまでに戦えぬ人間ばかりでは話になりませんね。そして信仰の時代を経て成り立ち、平和の壁に守られながら怠惰に過ごすそんな人間たちの多くいるこの世界は、あなたたち悪魔にはとても良い餌場なのでしょう。しかし、そういうわけですから、その結果この世界が滅んでも、私の心は決して痛むことはない。とはいえ、まさかこれほど多くの悪魔がこの世界に入り込んでいるとは思いませんでした。――いえいえ、ご心配なさらずとも今日は消滅などさせず助けてあげますよ。今はね、この世界の言葉でいうところの「プライベート」というやつなんです。今の私には、明確に戦う理由がありませんからね。神がお隠れになり、この世界をお見捨てになったと言うのであれば、私にこの世界を救う義理はない。……ただね、個人的に赦せないものがいるのですよ。『72柱の悪魔』という者たちを知っていますか? ええ、人間に仕えたという変わった悪魔の一団です。その主がね、異世界での戦いであろうことかこの私を救ったのです――その身を犠牲にしてね。――私はね、許せないんですよ。この私を、神の所有物である私の命を、神以外の者が救ったという事実がね。魂のかけらでもいい、私はそのものを何としても見つけ出し、“あの借り”を叩き返したい……!あの戦いの“絵”は、きっと悪魔が描いたものでしょう……ええ、解るのです。恐れ多く神の御心はお察しできなくとも、悪魔の考えることはね――私も、悪魔なので。そう……神の前でないとあらば、私はいくらでもこの牙と醜い翼を晒すことが出来る。このように、あなたに“突き立てる”こともね。さぁ、解ったら知っていることを吐きなさい、下賤な悪魔よ。あの絵を描いた者に心当たりはありませんか?もし答えることができれば、あなたの魂を天へと返し、この苦しみから助けてさし上げましょう。 + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-021 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 出身 悪魔 名の意味 神の敵意 探していた者 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) あなたには 神の御心が届かぬようだ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マステマ(ver 4.1)”≫屋根が崩れ落ち、空いた穴から直接外の光が差し込む廃教会――。退廃的な見た目でありながらも、落ちる光柱にどこか神性さを感じさせるその場に、天使の悲鳴が木霊した。「ああ、神よ、滅びたとはいえ御身の家に、穢れた者の血と、この醜い姿を晒すことをお許しください」マステマは戒めを解き、むき出しになった皮の翼をたたんで跪き、祈りをささげた。だが、その敬虔な祈りの姿に対して不釣り合いに、牙も、合わせる手もひどく濡れて――赤い。そうして暫く懺悔と神への賛美を祈ったあと、ゆっくりと立ち上がり、教壇の後ろにある豪奢なステンドグラスを眺めた。「――ふぅ……本当に汚らわしい。人間の少女を探していてこのような悍ましいものを見つけるとは……しかしなるほど、ここまでのことが起こっていましたか」次いで視線を落とし、足元に転がる躯たちに目を向ける。「そして“これ”。こちらも悍まし過ぎて、プライベートだというのについついやってしましましたよ。悪魔はね、元々汚いものでなかなか気づき難かったのですが、まさか神の作りたもうた体にまでそんな毒を……『混沌に蝕まれた天使』など、なんと罪深い」そして、いくつかある躯の内一つの腕を無造作に掴み上げ、「納得ですよ。どうしてこの世界にはこうも悪魔が多いのか、何故、神の慈愛に背く悪魔以下の天使がごろごろいるのか――お優しいあの方が、この世界をお見捨てになった意味――ようやく解りました。この地はすでに穢れきっていた。不浄が過ぎて、『運命の樹』からも外れかけてしまう程に――」ステンドグラスに叩きつけた。「貴様がこの次元にいるなら、納得なんですよ」マステマが目を細め睨みつける先――赤色を飛ばして惨めにステンドグラスに張り付いた天使の躯がずるりと滑り落ち、その下から六枚の翼を持つ美しい大天使のモザイク絵が現れる。「しかし、何ですこれ? 笑ってしまいました。“あの戦い”の絵図を描いた者が、本当に絵に描かれているなんて。何にせよ、貴様がここまで力を取り戻したというのであれば、私も悪魔に戻らねばなりませんね。貴様にとっての、悪魔に――」マステマは恭しくもう一度神に祈りを捧げると、踵を返して天使の外套を羽織り、マスクで牙の生えた口を覆う。「今から会いに行きますよ、ルシフェル」しかしその目は、まさに悪魔の如き嗜虐の光に揺れていた。 セリフ一覧 + 通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 いま 神のために! 武装 あなたには 神の御心が届かぬようだ 血晶武装 神よ この姿を晒すこと お許し下さい 通常攻撃 神の御心に感謝しなさい タワー制圧 神は唯一 神は無二! ストーン破壊 神の前では万物が等しく供物(くもつ)! 死滅 サポート(Ver4.1) サポート(Ver4.2) 神の悪魔だ 考察 LoV3では根元使い魔だったが、今回は50コストディフェンダーとして参戦。 神族の同コスト帯ディフェンダーにはイージスと雷神がいるが、どちらもATKは低めなのに対し、 マステマは血晶武装時にATK190とやや攻撃的。 アビリティ「神に捧げる悪魔の愛」は、マステマの攻撃力の6割分をロードの攻撃力に加算するというもの。 マステマのATKが190であればロードのATKは114(=190×0.6)+30=142になる。 ただしこの状態でロードが撃破されると、復活時間が4秒延長されてしまう。 マステマ自身には何の恩恵も無いので、タワー防衛や集団戦の頭数を増やすアビリティと思えばいいようだ。 ロードのDEFは変わらないので主力使い魔に狙われればほぼ一発で撃破されてしまう。 しかし主力使い魔がぶつかり合う試合後半でわざわざロードを殴りに行く人は少ない。 乱戦時には撃破されることもなく意外といいダメージ源になってくれる。範囲攻撃はどうしようもないが。 ロードのジョブはデッキのジョブ相性を補えるよう選択されていることが多いため、 緊急時にはマステマの支援を受けたロードにアルティメットレイドをかけてジョブ相性を一瞬だけ覆すということも可能。 もちろんこの場合も一発殴られれば終わってしまうので、一方的に攻撃できる見込みのない限りやらない方がいいが。 キャラクター説明 ユダヤ教の経典に登場する存在。マスティマ、マンセマットとも。 神への信仰を試す必要悪の天使、あるいは人を誘惑する悪魔のどちらとしても描かれる。 LoVでもその点についてあえて曖昧に描かれていて、一見は煌びやかな装飾の白い衣を纏う天使である。 だがよく見ると背中には翼が無く、そして3では何よりタイプ2が「デモン」であったりと胡散臭い所もあった。 そしてVer3.5にて正体が「悪魔」である事が判明し、今作ではアビリティ名で明確に悪魔と示されている。 血晶武装を行うと牙をむき出しにした凶悪な笑みを浮かべ、禍々しい大翼を広げた魔人の姿となる。 中性的で美しいルックスから初登場時はプレーヤー達に女性と間違われた事があるが、男性である。 そして盲目的に「神」への信仰を示す狂信者。歴代フレーバーテキストやセリフの狂いっぷりは必見。 だが己の欲と憎悪から暴走するミカエルを悪しき者と判断して戦いを挑む等、悪魔でありながらも天界の戦士らしく正義感は持ち合わせている様子。 前作終盤にてソロモンに助けられた借りを返すため、神に焦がれた悪魔は東京(マルクト)の地へと降り立つ。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URレベル3なら、ロードは190/190/150になるはず。 魔種に振ればマステマの上昇値込みでロードのATK350は余裕で超える。 DEFもそれなりに上がるから一発で落ちるってことはなさそう。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 14 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoVIからの引き継ぎ組で、LoVIIでも取得できる称号を所有していた場合、「古の○○」という称号となってIIの称号とは区別されます。 対象になる称号:LOVI通常称号(剣士~神皇)・殺戮王・鬼神・総帥・隠密・戦神・韋駄天・重戦車・豪傑・軍師・英雄・戦溺王 (例 「古の王」「古の殺戮王」) ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 Ver2.X称号 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 昇格試練 剣士 初期称号 0 戦士 Lv2(剣士が変化) 100 5戦中1勝 十人長 Lv3(戦士が変化) 300 5戦中1勝 百人長 Lv4(十人長が変化) 600 5戦中1勝 騎士 Lv5(百人長が変化) 1100 5戦中2勝 男爵 Lv6(騎士が変化) 1700 5戦中2勝 子爵 Lv7(男爵が変化) 2600 6戦中3勝 伯爵 Lv8(子爵が変化) 3800 6戦中3勝 侯爵 Lv9(伯爵が変化) 5600 6戦中3勝 公爵 Lv10(侯爵が変化) 8000 5戦中3勝 王 Lv11(公爵が変化) 11300 5戦中3勝 大王 Lv12(王が変化) 15500 6戦中4勝 魔王 Lv13(大王が変化) 21200 6戦中4勝 覇王 Lv14(魔王が変化) 28700 6戦中5勝 帝王 Lv15(覇王が変化) 38300 6戦中5勝 皇帝 Lv16(帝王が変化) 50300 大帝 Lv17(皇帝が変化) 65300 玉帝 Lv18(大帝が変化) 83300 天帝 Lv19(玉帝が変化) 104300 神皇 Lv20(天帝が変化) 128300 特殊称号(ストーリーモード・チャレンジクエストでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 猛る若武者 ストーリーモード(ノーマルレベル)をクリアする 歴戦の手練れ ストーリーモード(ハードレベル)をクリアする(レベル2・猛る若武者の上位称号) 異界の扉を開けし者 ストーリーモード(ベリーハードレベル)をクリアする(レベル3・歴戦の手練れの上位称号) 魔狼の牙 ストーリーモードでフェンリルを20回倒す 奈落の瘴気 ストーリーモードでシャドウドラゴンを20回倒す 壊れた夢の欠片 ストーリーモードでダークアリスを20回倒す 永劫の桜 ストーリーモードで九尾の狐を20回倒す 天裂き地薙ぐ者 ストーリーモードで雷神&風神を20回倒す 混沌と終焉の王 ストーリーモードでノーライフキング・ティアマトを20回倒す 征服者 チャレンジクエスト(ノーマル)を全てクリアする 完全なる統治者 チャレンジクエスト(ハード)を全てクリアする(レベル2・征服者の上位称号) 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※現在確認されている特別称号 称号名 称号獲得条件 混沌の制圧者 5連勝する 死舞の踊り手 10連勝する(レベル2・混沌の制圧者の上位称号) 絶望をあたえし者 20連勝する(レベル3・死舞の踊り手の上位称号) 殺戮王 エクセレントを100回とる 嗜好的な殺戮王 エクセレントを1000回とる(レベル2・殺戮王の上位称号) 白焔の殺戮王 エクセレントを2000回とる(レベル3・嗜好的な殺戮王の上位称号) 鬼神 全国対戦で200戦勝利する 目覚めし鬼神 全国対戦で2000戦勝利する(レベル2・鬼神の上位称号) 白焔の鬼神 全国対戦で4000戦勝利する(レベル3・目覚めし鬼神の上位称号) 超覚醒・鬼神 全国対戦で8000勝利する(レベル4・白焔の鬼神の上位称号) 総帥 全国対戦を400戦する 傲慢なる総帥 全国対戦を4000戦する(レベル2・総帥の上位称号) 白焔の総帥 全国対戦を8000戦する(レベル3・傲慢なる総帥の上位称号) 総軍の大総帥 全国対戦を?戦する(レベル4・白焔の総帥の上位称号) 羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(20回) 狂羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(30回)(レベル2・羅刹の上位称号) 白焔の羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(50回)(レベル3・狂羅刹の上位称号) 秘術を唱えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体) 秘伝を伝えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(5000体)(レベル2・秘術を唱えし者の上位称号) 奥儀を封じし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(50000体)(レベル3・秘伝を伝えし者の上位称号) 隠密 罠を使って相手を倒す(500体) 隠密の頭目 罠を使って相手を倒す(レベル2・隠密の上位称号・1000体) 白焔の隠密 罠を使って相手を倒す(レベル3・隠密の頭目の上位称号・2000体) 隠密たちの巨魅 罠を使って相手を倒す(レベル4・白焔の隠密の上位称号・4000体) 戦神 クリティカルでたくさん倒す(1000体) 烈戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル2・戦神の上位称号・5000体) 白焔の戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル3・烈戦神の上位称号・50000体) 新たな力に目覚めし者 降魔を使って勝利する 覚醒せし第三の力 降魔を使って勝利する(レベル2・新たな力に目覚めし者の上位称号) 虚無の輪廻を司る者 降魔を使って勝利する(レベル3・覚醒せし第三の力の上位称号) 異界の使徒を統べる者 降魔を使って勝利する(レベル4・虚無の輪廻を司る者の上位称号) ブロンズナイト 月間全国ランキングで6位を獲得 シルバーナイト 月間全国ランキングで5位を獲得 ゴールドナイト 月間全国ランキングで4位を獲得 プラチナナイト 月間全国ランキングで3位を獲得 オリハルコンナイト 月間全国ランキングで2位を獲得 ヴァーミリオンキング 月間全国ランキングで1位を獲得 韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 傑出せし韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・韋駄天の上位称号) 白焔の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・傑出せし韋駄天の上位称号) 神速の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の韋駄天の上位称号) 重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 虐殺の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・重戦車の上位称号) 白焔の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・虐殺の重戦車の上位称号) 超弩級重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の重戦車の上位称号) 豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 無限なる豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・豪傑の上位称号) 白焔の豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・無限なる豪傑の上位称号) 豪傑将軍 30コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の豪傑の上位称号) 軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 叡知を持つ軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・軍師の上位称号) 白焔の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・叡知を持つ軍師の上位称号) 久遠の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の軍師の上位称号) 剣の使い手 剣装備で100勝する 剣の匠 剣装備で1000勝する(レベル2・剣の使い手の上位称号) 剣を極めし者 剣装備で2200勝する(レベル3・剣の匠の上位称号) 轟剣王 剣装備で4400勝する(レベル4・剣を極めし者の上位称号) 細剣の使い手 レイピア装備で100勝する 細剣の匠 レイピア装備で1000勝する(レベル2・細剣の使い手の上位称号) 細剣を極めし者 レイピア装備で2200勝する(レベル3・細剣の匠の上位称号) 細剣雅王 レイピア装備で4400勝する(レベル4・細剣を極めし者の上位称号) 小斧の使い手 片手斧装備で100勝する 小斧の匠 片手斧装備で1000勝する(レベル2・小斧の使い手の上位称号) 小斧を極めし者 片手斧装備で2200勝する(レベル3・小斧の匠の上位称号) 業斧王 片手斧装備で4400勝する(レベル4・小斧を極めし者の上位称号) 重斧の使い手 両手斧装備で100勝する 重斧の匠 両手斧装備で1000勝する(レベル2・重斧の使い手の上位称号) 重斧を極めし者 両手斧装備で2200勝する(レベル3・重斧の匠の上位称号) 両手斧装備で4400勝する(レベル4・重斧を極めし者の上位称号) 杖の使い手 杖装備で100勝する 杖の匠 杖装備で1000勝する(レベル2・杖の使い手の上位称号) 杖を極めし者 杖装備で2200勝する(レベル3・杖の匠の上位称号) 杖装備で4400勝する(レベル4・杖を極めし者の上位称号) 槍の使い手 槍装備で100勝する 槍の匠 槍装備で1000勝する(レベル2・槍の使い手の上位称号) 槍を極めし者 槍装備で2200勝する(レベル3・槍の匠の上位称号) 槍装備で4400勝する(レベル4・槍を極めし者の上位称号) 人獣と共にある者 人獣(含旧カード)のみのデッキで100勝する 戦慄をあたえし狼 人獣(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・人獣と共にある者の上位称号) 覇者の才覚 人獣(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・戦慄をあたえし狼の上位称号) 天下無双 人獣(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・覇者の才覚の上位称号) 獅神王 人獣(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・天下無双の上位称号) 魔種と共にある者 魔種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 獄界の門番 魔種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・魔種と共にある者の上位称号) 凶魔の王 魔種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・獄界の門番の上位称号) 魔を統べる邪帝 魔種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・凶魔の王の上位称号) 滅世の魔焔 魔種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・魔を統べる邪帝の上位称号) 神族と共にある者 神族(含旧カード)のみのデッキで100勝する 天界を護りし者 神族(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・神族と共にある者の上位称号) 神界の光芒 神族(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・天界を護りし者の上位称号) 神天皇 神族(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・神界の光芒の上位称号) 神覇の極皇 神族(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・神天皇の上位称号) 海種と共にある者 海種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 氷鱗の賢人 海種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・海種と共にある者の上位称号) 波撃の大公 海種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・氷鱗の賢人の上位称号) 覇瀑の王者 海種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・波撃の大公の上位称号) 海轟神 海種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・覇瀑の王者の上位称号) 不死と共にある者 不死(含旧カード)のみのデッキで100勝する 深淵の葬送者 不死(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・不死と共にある者の上位称号) 死軍の疾風 不死(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・深淵の葬送者の上位称号) 黒冥帝 不死(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・死軍の疾風の上位称号) 断命ノ暴皇 不死(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・黒冥帝の上位称号) 炎帝 炎属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 撃帝 撃属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 光帝 光属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 雷帝 雷属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 闇帝 闇属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 弐軍の旗手 2種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 弐軍の盟友 2種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・弐軍の旗手の上位称号) 弐軍の締結者 2種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・弐軍の盟友の上位称号) 弐軍の王 2種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・弐軍の締結者の上位称号) 三界の旗手 3種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 三界の盟友 3種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・三界の旗手の上位称号) 三界の締結者 3種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・三界の盟友の上位称号) 三界の王 3種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・三界の締結者の上位称号) 四天の旗手 4種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 四天の盟友 4種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・四天の旗手の上位称号) 四天の締結者 4種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・四天の盟友の上位称号) 四天の王 4種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・四天の締結者の上位称号) 天地と生ける者 5種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 百花狂乱 5種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・天地と生ける者の上位称号) 神魔霊獣の王 5種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・百花狂乱の上位称号) 全てを握りし者 5種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・神魔霊獣の王の上位称号) 百計の英傑 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利を100回 逆天の秘宝 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル2・百計の英傑の上位称号) 逆鱗の風 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル3・逆天の秘宝の上位称号) 現界の守護者 Ver2.0以降の人獣使い魔全てのレベルを20にする(107体) 天翔の翼を持つ者 Ver2.0以降の神族使い魔全てのレベルを20にする(106体) 滅魔たちの殉奉者 Ver2.0以降の魔種使い魔全てのレベルを20にする(107体) 海淵からの掌握者 Ver2.0以降の海種使い魔全てのレベルを20にする(103体) 涅槃の亡王 Ver2.0以降の不死使い魔全てのレベルを20にする(105体) 赤き翼 FFⅣ関連のみのデッキで100勝する(BGM有) 七英雄 七英雄のみのデッキで100勝する(BGM有) ウィザード MTGのみのデッキで100勝する 幻影を葬りし者 FFXIのみのデッキで100勝する(BGM有) 四魔貴族 四魔貴族のみのデッキで100勝する(BGM有) 愛執のエインフェリア VPのみのデッキで100勝する(BGM有) ホロディン LoAのみのデッキで100勝する ソード・オブ・マナ フラミーとポポイが入ったデッキで100勝する(BGM有) 蒼の魔導書 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡの使い魔がすべて入ったデッキで100勝する(BGM有) 三種の神器 草薙京と八神庵が入ったデッキで100勝する(BGM有) 関聖帝君 関羽が入ったデッキで100勝する(BGM有) チョコボ&モーグリ チョコボとモーグリが入ったデッキで100勝する(BGM有) 三闘神 ケフカが入ったデッキで100勝する(BGM有) 最強のジェノム クジャとエーコが入ったデッキで100勝する(BGM有) エオルゼアを往く者 ヤ・シュトラとスプリガンが入ったデッキで100勝する(BGM有) 月光の軌跡 アジルスが入ったデッキで100勝する(BGM有) ファミキング ファミ通か【魔装】アサシンが入ったデッキで100勝する ブラック★ロックシューター B★RSが入ったデッキで100勝する(BGM有) 現代の魔女 久遠寺有珠と蒼崎青子が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紅玉の瞳 魔王が入ったデッキで100勝する(BGM有) 迸ル狂気 カイネと実験兵器7号が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紋章を刻む者 DODの使い魔のみのデッキで100勝する(BGM有) 七界からの来訪者 ユーノが入ったデッキで100勝する(BGM有) 幻想遊戯 博麗霊夢と西行寺幽々子が入ったデッキで100勝する(BGM有) ゼムリアを駆ける英雄 エステル・ブライトが入ったデッキで100勝する(BGM有) はじまりの王 ティファリスとライルの使い魔が入ったデッキで100勝する(BGM有) 恐怖と絶望の翼 イセリアクィーンとガブリエセレスタが入ったデッキで100勝する(BGM有) 神々からの離反者 アリーシャとルーファスが入ったデッキで100勝する(BGM有) 絆を紡ぐ者 ペルソナシリーズの使い魔が全て入ったデッキで100勝する(BGM有) 四神獣 LoV2四聖獣のみのデッキで100勝する 偉大なる大魔導師 「偉大なる魔女のサーガ」の使い魔のみで100勝する 夢の管理者 「紅蓮の国のアリス」の使い魔のみで100勝する アマゾネスの友だち 「アマゾネスの冒険」の使い魔のみで100勝する 妖刀乱舞 「妖刀武芸帖」の使い魔のみで100勝する 破壊と創造の神 「白焔と黒淵の神話」の使い魔のみで100勝する オズの旅人 「オズの紅蓮の靴」の使い魔のみで100勝する 繚乱の笹竜胆 「義経紅千本桜」の使い魔が入ったデッキで100勝する 禁忌の遺産 「深淵の後継者」の使い魔のみで100勝する 英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(30勝) 不断なる英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(300勝)(レベル2・英雄の上位称号) 白焔の英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(800勝)(レベル3・不断なる英雄の上位称号) 戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(40勝・使い魔のみ) 絶世の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(400勝・レベル2・戦溺王の上位称号) 白焔の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(900勝・レベル3・絶世の戦溺王の上位称号) 双焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 優勝者(獲得者:D.C.) 創世の猛き焔 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 出場者(獲得者:D.C.以外の出場者24名) 終焉を破る煌焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 優勝者(獲得者:ドラクエⅦはお) 異界を揺るがす大魔道 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 出場者(獲得者:ドラクエⅦはお以外の出場者24名) 朱目の荒豹 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 5勝 緋眼の大蛇 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 10勝(レベル2・朱目の荒豹の上位称号) 赤爪の豪熊 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 20勝(レベル3・緋眼の大蛇の上位称号) 狂紅牙の巨象 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 30勝(レベル4・赤爪の豪熊の上位称号) 紅翼の裂鷲 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 50勝(レベル5・狂紅牙の巨象の上位称号) 極獣大帝 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 猛虎たちの咆哮 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、クロキ、こぞうくん、Neko) 蘇る幻狼 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(B,B、ロック、scarlet、緋馴、mihi*、笹こま、シン) 墓所に蠢く亡者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 5勝 三途の淵を彷徨う死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 10勝(レベル2・墓所に蠢く亡者の上位称号) 幽界への道を踊る屍 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 20勝(レベル3・三途の淵を彷徨う死者の上位称号) 獄門にてわらう骸 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 30勝(レベル4・幽界への道を踊る屍の上位称号) 冥界の宴を詠う不死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 50勝(レベル5・獄門にてわらう骸の上位称号) 全テノ死ヲ超越セシ者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 優勝(獲得者:萩原@超ノーマナー。) 魂葬の使徒 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 2位~5位(新藤 景、カヲル、アパチョイⅡ、シトラス) 冥府の預言者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(TOKA、麻弥、EST、king、REI、ELLE、右方のフィアンマ) 魔に魅入られし者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 5勝 ダークアリスの玩具 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 10勝(レベル2・魔に魅入られし者の上位称号) パンドラの従者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 20勝(レベル3・ダークアリスの玩具の上位称号) フェアリーの悪友 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 30勝(レベル4・パンドラの従者の上位称号) サキュバスのしもべ 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 50勝(レベル5・フェアリーの悪友の上位称号) 魔界皇帝 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 魔の眷属 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、マキャベリ、にーな、D.C.) リリスのお気に入り 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(anchor、白河ななか、めるぽ、バレット、来有、()単、クローゼ 海を求めし者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 5勝 ギドナ海峡の海女 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 10勝(レベル2・海を求めし者の上位称号) 紺碧の海人 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 20勝(レベル3・キドナ海峡の海女の上位称号) 海神に選ばれし猛き者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 30勝(レベル4・紺碧の海人の上位称号) アンブラソルムの大海帥 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 50勝(レベル5・海神に選ばれし猛き者の上位称号) アヴァリシアの海王 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 優勝(不正により取得者無し) アヴァランの大海嘯 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 3位~5位(獲得者:Zero、ハートレス、月兎) アルカニアの海賊 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:汐華 初流乃、MOMA、しゅりんぷ、はむすたー、SKULL、ARCEUS、ぴっくす) 神々の信仰者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 5勝 天界に導かれし者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 10勝(レベル2・神々の信仰者の上位称号) 神門を護る者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 20勝(レベル3・天界に導かれし者の上位称号) 魂の選定者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 30勝(レベル4・神門を護る者の上位称号) 咎人を裁く者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 50勝(レベル5・魂の選定者の上位称号) 全知全能の神 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 優勝(獲得者:Zero) 四大天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 2位~5位(獲得者:アパチョイⅡ、Madlax、KAZ、ヴォルス) いたずらな天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:カヲル、慶、あんじぇ、フェイト、絶倫!、ふーたろう、龍牙) 戒めを破りし者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 5勝 呪縛からの解放 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 10勝(レベル2・戒めを破りし者の上位称号) 破鎖の悪鬼 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 20勝(レベル3・呪縛からの解放の上位称号) 禁忌ヲ侵セシ者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 30勝(レベル4・破鎖の悪鬼の上位称号) 限りなき力の奔流 第5回オンラインイベント リミットブレイク2 50勝(レベル5・禁忌ヲ侵セシ者の上位称号) 飽くなき力への渇望 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 優勝(獲得者:Zero) 恒久の破戒衝動 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 2位~5位(獲得者:OGIX、真名、クロキ、D.C.) 夢幻の住人 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:SINSIA、MFBC、NAO、NO FUTURE、ユリア100式、Ponza、ルイフェン) スーパースター 公式全国大会 OVER the LORD オールスタートーナメント優勝者(獲得者:Zero) 剛力の獣装兵 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 5勝 乱撃の狂戦士 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 10勝 修羅に挑みし狼 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 20勝 獣戦士の咆哮 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 30勝 血風の戦王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 50勝 天覇獣王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 優勝(獲得者 ハートレス) 獣牙の鬼神 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 2~5位(獲得者 ADL、クロキ、KAZ、Zero) ウィッチのお供 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:やら、浮ついたOっ3、うぉーど、Gabriella、ATF全開 サキ、斬夜、揺光) 海溝の略奪者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 5勝 海底を蠢く者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 10勝 龍神の使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 20勝 波濤の騎士 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 30勝 荒海の大海蛇 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 50勝 海淵覇者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 優勝(獲得者 SILVER) 海霊の盟主 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 2~5位(獲得者 アパチョイⅡ、Take@25、Zero、マキャベリ) テティスの使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:RURU、狩られる側、くま、TOyOSHI、SHO、サポセン、桜散る…) 骸ノ軍兵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 5勝 死霊ヲ喰ラウ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 10勝 背教ノ異端者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 20勝 不死騎公 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 30勝 亡者ヲ統ベシ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 50勝 棺ヲ連ネシ墓所ノ王 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 優勝(獲得者 アパチョイⅡ) 生者ノ天敵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、真名、Regalia、ユカ) キュベレーの下僕 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:VONJIN、マルケス、ジェント、曾丑任、KNBN、射命丸・文、XミスティX@令嬢) 神託の伝承者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 5勝 黎明の守護者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 10勝 神遣の断罪者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 20勝 九星の白龍 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 30勝 破邪の軍神 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 50勝 偉大なる神霊王 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 優勝(獲得者 Zero) 蒼穹の大賢者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 2、3、5位(獲得者 ヴォルス、SILVER、クロキ) アテナの信奉者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:crown、柊・カエデ、SAYKA、こんチュー、オルテンシア、ノワール、Ebiyama) 魔王の尖兵 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 5勝 惨劇の立役者 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 10勝 破斬魔候 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 20勝 龍戦騎 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 30勝 咬虐の暴君 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 50勝 煉獄の魔神王 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 優勝(獲得者 マキャベリ) 煉獄の焔 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、暗黒神、015 ー 、SILVER) マールトの虜 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:scrip、マラハイド、ぶん、WIRE、ALZZA、中島主任、3110) ◆称号BGM 一部の称号には原作のBGMやそのアレンジBGMが流れます。 称号名 アレンジ 原作BGM名 赤き翼 〇 バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い 三闘神 〇 戦闘~決戦~死闘~妖星乱舞 最強のジェノム 〇 バトル1~vamo'alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて 幻影を葬りし者 〇 Battle Theme~Battle Theme #2~Fighters of the Crystal~Awakening エオルゼアを往く者 〇 天楔~鳴動~砂塵 チョコボ&モーグリ 〇 チョコボのテーマ~モーグリのテーマ~メイン・テーマ ソード・オブ・マナ 〇 少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り 七英雄 〇 プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル 四魔貴族 〇 バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル 愛執のエインフェリア 〇 未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination 神々からの離反者 × A Motion of Finishing Blow~No Knowledge of Wisdom~その手に光を得るために 恐怖と絶望の翼 × はじまりの王 × m103(闘技場)~m107(バンク大会劣勢)~m104(闘技場劣勢) 紋章を刻む者 × 尽きる 迸ル狂気 × 光ノ風吹ク丘~深紅ノ敵~全テヲ破壊スル黒キ巨人~魔王ノ城 咆哮 七界からの来訪者 × シノオト 月光の軌跡 × 月光の軌跡 蒼の魔導書 × Rebellion 三種の神器 × ESAKA(98)~嵐のサキソフォン アレンジ~ESAKA? アレンジ~嵐のサキソフォン2 アレンジ 関聖帝君 × Autumn Breeze ブラック★ロックシューター × 青い炎~La Storia ~lo specchio 現代の魔女 × 蒼崎青子~対峙-out border~輪舞-witch Tale 紅玉の瞳 × ドラマCDのBGM(曲名不明) 絆を紡ぐ者 × Mass Destruction(P3)~I'll Face Myself-Battle-(P4)~Reach Out To The Truth(P4) 幻想遊戯 × 永夜の報い~少女綺想曲~優雅に咲かせ墨染めの桜~ボーダーオブライフ ゼムリアを駆ける英雄 × 銀の意思、金の翼 これ以外の特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 いや知ってるし。公式でも発表されてたじゃん。今更ドヤ顔されても -- (名無しさん) 2013-02-18 02 19 45 月光の軌跡は[惑]アジルスでも大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-16 11 44 33 公式ブログにも記載されてる通り【惑】アジルスでも問題なく取れます。 -- (名無しさん) 2013-03-16 16 21 31 レベルMAXの称号、レベルMAXにする使い魔の数、増えてますよね? -- (名無しさん) 2013-04-08 07 29 10 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2013-04-24 21 29 51 今イベントで特別称号の条件緩和ってありますけど、どれくらいなのかわかる人います? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 29 11 まほよデッキで先月の時点で56勝して今月は0勝なのに、まほよ称号獲得できたので、50勝すれば称号獲得っぽいです。 -- (称号Lv8勝率40%の分際) 2013-06-24 00 39 48 総軍の大総師とか超覚醒・鬼神までは載せないの? -- (名無しさん) 2013-09-04 01 04 54 条件がわからんのよなぁ。Re2.2って人少なかったし。とりあえず枠だけ -- (名無しさん) 2013-09-21 21 14 43 あ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 22 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
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【名前】 ロード・オブ・ワイズ 【読み方】 ろーど・おぶ・わいず 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第44章「開く、最後のページ。」 【分類】 敵怪人/幹部/四賢神 【名前の由来】 賢者の長(英:Lord of wise) 【詳細】 ストリウスがグリモワールワンダーライドブックの力を使い蘇らせた四賢神の戦闘形態。 四賢神とはソードオブロゴスという組織においてマスターロゴスを上回る権力を持ち、組織運営の舵取りを行う重要なポジションにいる4人…だったのだが、その立ち位置を疎んだイザク(マスターロゴス)によって始末されていた。 情報が出てからわずか1話で退場していたことが確定したという出落ちにも等しい扱いの者たちであり、出落ちと言うか出番すら無かった。 というかキャラクターというよりもむしろ設定というか、用語というか。 排除された理由としては、その立ち位置や実力の高さからイザクの暴挙を許さず、後々障害になると判断されたものと思われる。 マスターロゴスとしての立場を使ってその裏で暗躍する以上、自分に近すぎる地位にいる彼らは邪魔以外の何物でもないだろう。何せ同じ権限を持つ人間が4人もいるのだ。どっかの探偵団かな? 当初倫太郎などのソードオブロゴスに詳しい面々からしてみれば、組織内にいる「裏切り者」の候補として挙げられる存在であり、当時の段階ではソードオブロゴスという組織の構成員などがほとんど明らかにされていなかったこともあって視聴者にも倫太郎達以外にどのような存在が組織に在籍しているか、を示す役割もあったと思われる。 そこからかなり話が飛んで第44章。 グリモワールワンダーライドブックを得たストリウスの手によってサウザンベース地下の棺に収められていた死体から復活し、しかも全盛期以上の力を与えられたことで最強の尖兵として魔王ストリウス打倒を志す剣士たちの前に立ちふさがることとなる。 その強さは圧倒的であり、各々がそれぞれ異なる獲物の極限の使い手。 4人で連携攻撃する場面は無いものの一人ひとりが飛羽真らよりも格上の力を持ち、ソロモンすら下したクロスセイバーやズオス・プレデターを倒したブレイズタテガミ氷獣戦記の攻撃も通用せず、当たったところでより強い攻撃を返してくるなどこれまで数々の激闘を潜り抜けてきた剣士達の力tが全く通じないほどの強敵。 大剣と斧の技を極めしスパルタン、大鎌の技を極めしハイランダー、刺突剣の技を極めしディアゴ、二刀の剣技を極めしクオンの4名で構成されている。 スパルタンやハイランダーが人間だった頃の名前だったのかは不明だったが、ディアゴの名前がディアゴスピーディーに受け継がれたという公式サイトの記載があるため、おそらくはそれぞれ生前における個人名だった可能性が高い。スパルタン、ハイランダー、ディアゴ、クオン。 ロード・オブ・ワイズとなった四賢神はストリウスの配下ではあるが、傀儡化されており自我等は存在しない模様。 ただし戦闘中相手が苦しむ様子を見て明らかに楽しんでいるディアゴのように、個人の意志を完全に消されているわけではないようにも見える。 完全な操り人形とすると、劇中見せた圧倒的実力も活かしきれないとも考えられるのでそれも当然か。 排除したイザク曰く「頭の固い老いぼれ」と称されているので四賢神はかなりの高齢だったようだが、大いなる本の一部を持ち一般的なホモサピエンスよりも長い人生を歩んでいた彼のように、四賢神達も長い時を生きていたと思われる。 彼らは「剣の道を極め、剣技の全てを生み出した」と言われる者達なのだから。 セイバーの最強フォームであるクロスセイバーの技をあっさりとカウンターで跳ね返すクオンや、時国剣界時の界時抹消すらも一度見ただけで模倣してしまったディアゴ等、剣士達の力を持ってしても対抗するのは難しい。 恐らくソロモンとしての力を得たイザクであっても四賢神との真っ向勝負では敗北しかねない。多分1対4どころかタイマン勝負でもボコボコにされる。 特にクオンは聖剣の力を司るクロスセイバーとの相性は最悪の一言に尽きるため、クロスセイバーに太刀打ちできなかったソロモンでは負ける可能性が高い(オムニフォースの使い方によれば勝機はあるかもしれないが、そもそもワンダーライドブックや聖剣すら使っていない彼らにオムニフォースの能力が有効的かは疑問がある)。 また上記の通りロード・オブ・ワイズの力はストリウスによって全盛期以上の力を以て蘇っていることから、生前はここまでの力は持っていなかったのでは無いだろうか。 いや生きていたときからこんなに強かったらそれだけで恐ろしいのだが。本当に彼らって、ホモサピエンスなんです倫太郎君? 第44章で登場するなり圧倒的な力で剣士達を一蹴し飛羽真達はもちろん、視聴者すら唖然とさせた集団だったが、ストリウスの元へ飛羽真を送り出すため一致団結した剣士達との文字通り命を削る戦いの末全滅。 しかし結果として破れはしたものの、苦戦する描写すらほとんど見せず、ほとんどのメンバーはギリギリの綱渡りの末なんとか撃破したものの受けたダメージも大きすぎたため、 ユーリが自分の消滅も顧みず回復させて回っていなければ死亡者すら出ていたであろうことからも、彼らがどれだけの強者だったのか伺い知れるというものだろう。 はっきり言ってラスボス手前の前座とは到底カテゴライズ出来ない正真正銘魔王の元に集う最強の四天王といえる。 一部ではむしろラスボスより強く見えたという意見も。 【余談】 ロード・オブ・ワイズという名称は直訳すれば賢者の長、四賢神と呼ばれていた生前を考えるとそれを表したものと思われる。 また意訳するならロードを長を意味するLoadではなく道を意味するRordで「Rord of wise」、知識への道にもなり得る。 4体のスーツはアガスティアベースの衛兵とされるスーパーヒーロー戦記に登場したものの流用。 形状から仮面ライダーゼロワンに登場したインベイディングホースシュークラブレイダーのスーツをリペイントし新造の頭部と背後装飾をくっつけたものがアガスティアベースの衛兵のスーツで、肩を仮面ライダーアバドンのものと組み合わせるなどして個体識別できるようにしたのが各四賢神のスーツだろう。 実際に4着用意されたかは定かではない。 食玩装動シリーズでまさかの立体化が決定した。 ボディと装甲の2箱でアガスティアベースの衛兵が完成し、そこからオプションセット2箱分のパーツを使い組み合わせることでロード・オブ・ワイズを再現できる。 各武器も新規造形で再現されているが、大鎌など大きなパーツがあるためオプションセットの内容は2分割されている。 組み立ててみるとわかるが、頭部と翼、背中以外はインベイディングホースシュークラブレイダーそのままとなっている。 この手のリペイント系はシールが貼りづらかったりもするのだが、パーツの面ごとに貼る物が多いなど比較的きちんと貼りやすい。むしろ武器の方が(ry スーツは後に仮面ライダーガッチャードに登場するドレットルーパー軍式に改造された。
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】AB3(相手のダメージが3枚以下で有効。):[CB1]そのターン中、このユニットの☆-1し、このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。 永【V/R】:《なるかみ》以外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:それはまだ、皇帝として君臨する前の暴竜の姿。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガラクのコストやらリディアの速度やら、間違いが多すぎる。 それに「全員が火属性に弱いのでバハムートなどが入ったデッキには厳しい」 人獣単で何を言っているのかと。 内容が薄っぺらすぎるでしょ -- (名無しさん) 2009-11-10 21 59 11 間違い多すぎだろ… ↑の言ってる通り主は何をほざいてるんだ? そりゃ弱点の30コスはどの種族も厳しいだろ 作るなら ちゃんと作ってくれないか 不愉快だ -- (名無しさん) 2009-11-10 22 08 46 H゛ バーパラ 主雷て海種に恨みでもあるのか?www -- (名無しさん) 2009-11-10 23 14 14 とりあえず、あまりに酷かった対抗策だけ修正してみた -- (名無しさん) 2009-11-10 23 37 00 対抗策も的を射ているとは言いがたかったので更に修正。 ページ作成者様へ。カードデータの間違い、誤字脱字、「フィールドサポート」など存在しない単語の創造等々、色々と酷かったです。 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 58 50 エッジ 極楽鳥 主雷 は間違いじゃないのか?? -- (名無しさん) 2009-11-11 00 05 45 ↑↑の者ですが、デッキサンプルの項は編集しませんでした。 まだテンプレと呼べるデッキも存在しないと思われるので、あくまで参考程度に思ってください。 少なくてもページ作成者様はそのデッキ構成をお勧めしたいようなので -- (名無しさん) 2009-11-11 00 07 19 修正乙であります -- (名無しさん) 2009-11-11 01 30 15 海に何かされたか?w ともあれ かなり良くなった修正乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 07 37 42 文句言う前に自分で編集に協力しよう -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 22 ↑ 誰に言ってんだ? もう文句いってるやついないが -- (名無しさん) 2009-11-11 21 19 20 ノエルブラウニーがガチと聞いたんだけど、サンプルには書いてないし… 実際どうなの?石1:1にすればカバディ強いとは思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-12 12 25 36 まだテンプレなんて決まってないから、自分で良いと思うデッキがあるなら書き足したらいい -- (名無しさん) 2009-11-12 12 30 53 ノエル、ブラウニー、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇はどうだろう?中々調子よくいけるよ -- (名無しさん) 2009-11-12 17 25 30 属性もバランス良くて悪くないとは思うけど… 六枚型の分、同族五枚型と当たったらきついと思う。 あと、ノエルは常に出るんだから別に六枚じゃなくてもいいギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-13 13 06 35 ↑診断サンクス、最初は五枚に…と考えたんだがワグナスにエクセやられて六枚にしたんだ。同族五枚は脆い奴に攻撃集中させて凌いでる。称号4の話だからあんま参考にはならんが… -- (名無しさん) 2009-11-13 19 15 53 ブラウニー入れるなら、石を1対1にする、または石交換する状況を作り出さないといけないから、制圧力の低いノエルメインにはちょっときついかなと思う。 それに制圧力なかったら結局相手の戦闘に付きあわなきゃいけないから、機能しずらいかと… ver1.の時の覇王メインみたいにシールドとアルカナのあるデッキじゃないとアルカナパリンは機能しずらいかなあ… -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 20 グレンデル、ノエル、チェシャ猫、ワーム、極楽鳥、主闇でやってるけど、なかなか戦える。 単スマで集中放火が必須だけど殴り負けそうなPT相手なら低コス落とし 韋駄天を活かしたムーブでなんとかなる。 30コスが方一歩落ちるとわりかし痛いのがあれだが… -- (名無しさん) 2009-11-20 11 51 01 ノエル、パラディン、ガラク、ブラウニー、チャシャ猫、主雷でやってます。 四速PTで引っ掻き回すのが面白いw -- (名無しさん) 2009-11-20 14 16 51 ノエル・ゴリアテ・ガラク・リディア・チェシャ猫orマッドオークorヴィゾフニル・主光or闇、とか…ゴリアテ+ガラクで海を捌けるかと言えば、微妙の一言だが… -- (774) 2009-11-24 17 46 07 最近ノエル、リディア、ガラク、黒獅子、極楽鳥、主雷杖が安定してる。 昔は黒獅子→パラディン、極楽鳥→チェシャ猫だったけど黒獅子入れたら安定した。闇積みすぎだけどガラクとノエルで魔種対策できると思えば… とりあえず神族は龍のオッサンがいない限り負けない。 と言っても称号5のお話しだがね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 19 24 25 ノエルはどんな修正くらったんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-12-01 20 51 07 ↑やってみた感想としては落下速度が若干遅くなったように思える 技ゲージの溜まりも遅くなったように見えたがどうだろうな…いずれにしてもノエルブーケは継続可能だ -- (名無しさん) 2009-12-01 22 12 47 距離対落ちてくる回数変わってない? 前は4回の距離でも3回だった -- (名無しさん) 2009-12-02 17 06 44 エッジ主雷で海種狩ってたら客将ルビカンテにフルボッコにされたでござる。 バハでもファイアでもなくルビカンテが一番こええ… -- (名無しさん) 2009-12-10 02 17 28 ↑ まぁ炎ピンダメですからね。正直そうでもしないとエッジに勝てない… -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 09 ↑↑↑あるある 4回目来ると思ったら3回で止まって自分も対戦相手もキョドった -- (名無しさん) 2009-12-10 11 34 30 カインを入れたデッキ教えて下さい。ノエルとカインを主軸としようと思うのですが… -- (名無しさん) 2009-12-18 11 31 32 ↑カインノエルはきついと思う、カイン、エッジ、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇とかならあるが… -- (名無しさん) 2009-12-18 14 15 05 ↑↑ そこまでいくと撃単の方が強いな ノエル、カイン、猫、寅、弓 -- (名無しさん) 2009-12-18 17 12 20 ノエル、黒獅子、パラディン、極楽、猫というデッキはどうだろう?属性満遍なく混ざってるからそこそこ勝ててる。 黒獅子をブーケ、パラディンをリディアに変えてもよさそうだけど、それはもうテンプレだからな…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 44 57 ↑主は雷かい?だとしたら不死相手に詰みそうだが 個人的には黒獅子とノエルは相性そこまで良くないと思うんだがなぁ…避けられない訳じゃないし。それだったらマッドオークって感じ とはいえそれなりの成績を残せてるなら有用なんだろうね。いいデッキなんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-26 01 21 05 ↑主雷。不死は確かに厳しいな…。防御強化したり相手のステ下げたりしてなんてか、ってとこ。上手い人相手だったら力負けする。正直リディア主光とかの方がいいんだろうけど…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 31 31 じゃあ… ノエル リディア 野生語りのガラク マッドオーク ヴィゾフニル 極楽鳥 主雷剣 とかかなぁ…?戦えそうではあるけども現状では6枚型はパワー不足感バリバリだからな…しかも属性が満遍なさすぎる気が; 完全に机上の空論状態だが、どうだろう?ノエルにガラク+リディアとか悪くないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-12-26 08 11 03 10コスが3枚ってのはちょっとパワー足り無すぎる気がする。 どの種族にも微不利つきそうな属性バランスだし -- (名無しさん) 2009-12-26 08 23 27 ↑↑まあそもそもリディア持ってないんでな。今日もデッキ変えないでやってみたが、とりあえず二戦全勝、どちらも神族で片方は兄者、片方はミネルバ入りだったが、まあぼちぼちだったな。 やっぱりチェシャと極楽で主力潰しつつ、パラディンで防御上げて殲滅、の戦法が取れればひけは取らないと思う。サルカンは知らん。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 59 08 ↑を参考にノエル、リディア、ブラウニー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、極楽鳥、の6枚というデッキを考えてみたのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-28 02 40 17 ↑ 撃以外低コスで半端にメタってるから、相手側に高コス炎使い魔や攻撃号令が居る場合はパワー負けすると思う。 同種の4、5枚型にも不利だし。 悪い所ばっかり書いてスマンが器用貧乏って感じかな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 57 03 ↑↑そのデッキだとゴブリンが光らないんじゃないか…? 韋駄天ブラウニーで攻めるのか、それとも純戦闘で固めるのか決め打ちした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-12-28 11 28 48 ノエル エッジ ブラウニー チェシャ猫 ヴィゾフニル 主光レイピア のデッキでアルティメットスキルを Lv1アウェイク Lv2サクリ Lv3キュア にしているのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 52 56 ↑使い魔構成自分と同じだw 自分は主闇斧でUSはアウェイク・シーリングI・リタゲU 月影がリタゲしても相手に落ち続けるから入れてるが、 キュアUのがホントはいいかも。 称号6ですがこのデッキ1本で勝率6割です。とにかくパズルが必要。 ただWレジスト2枚なんでルビカンテくらいはなんとかなる。 -- (名無しさん) 2009-12-30 12 32 54 人獣4枚の主武器は何が良いのですかね? -- (名無しさん) 2009-12-31 12 11 35 ↑人獣4枚っていろんなパターンあるけど? まあノエルデッキのページだから1枚決定としても残り3枚は何ですか? それによって主武器は変わりますよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 05 04 ↑すいません、人獣4枚のサンプルデッキ出てたんですね。 普通に考えて光でしょう。種類は個人の好みじゃないですか? 1乙しやすさなら剣、レイピア、両手斧でしょう。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 15 16 俺は光槍を使ってるよ 4枚型は特殊溜まるの遅いから主くらいはすぐ打てないと最初の戦闘が辛すぎるからね… -- (名無しさん) 2009-12-31 18 39 30 相手にサルカンいたら、人獣はお終いだよ。 相手がサルカン、オーディンだったら俺は泣くね -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 56 ↑ 猿缶いてもロックブーケが入ってれば微不利程度でお仕舞いってほどじゃない。 おでん猿缶なら豪傑か4枚型だから頭数減らしてから猿缶狙えば案外脆いよ。 逆に言えば他に対抗馬が居ないからロックブーケ入って無いとかなり辛いってのはあるかな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 20 21 16 4枚型の説明つくった人GJ -- (名無しさん) 2010-01-01 21 30 08 すませんボク初心者で パズルの意味って何ですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 14 46 33 ↑用語集に書いてあるよ -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 54 ノエル、フェンリル、サーベルタイガー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャーの半撃単でやっています。 ここ変えたほうがいいんじゃね?というアドバイスしていただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-01-06 14 54 37 ↑撃単にしよう。混種になってもいいならスリュムが一番オススメ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 27 20 ↑↑素人意見ですまないが、特殊で攻撃ないのは つらいと思う。赤ボタン連打されると 戦闘始まってこちらだけ半壊状態とか (人獣に限ったことじゃないが) 撃で固めるなら紙装甲だがカインとかかな? もちろん、↑みたいに撃単もあり。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 31 24 ↑3フェンリル+チェシャ猫→カイン+長靴猫、主撃剣の方がいいと思う。 ゴブリン→カイン→オーバーキルで相手1体をほとんど落とせる。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 10 18 15コスの欄に載っていなかったのですが 旧カードのCケリュネイアを候補にいれてはどうですか? -- (名無しさん) 2010-01-19 12 20 53 ↑ありじゃないか?四速闇の15コスは現状不在だからなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 13 26 35 コメントで出てるケリュネイアだけど、ランカー使ってるのは ノエル、エッジ、ケリュネイア、チェシャ猫、ヴィゾフニルだっけか。主人公光で。 2ターン目にはケリュネイア溜まるし、使えないことは無いっぽいね。 -- (名無しさん) 2010-01-21 21 10 52 今、 ノエル エッジ カイン 長靴猫でやってます。 アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 48 25 ↑ 何がしたいデッキなのかわからん。 テンプレのノエル、エッジ、ホワイトマンティス、チェシャ猫、ヴィゾフニルにするか撃単にするかどちらか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 25 38 今回のキャンサー使うのはどうだろう 結構イケる気がする -- (名無しさん) 2010-03-03 17 27 41 ver2.0の初期から、 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル のデッキを使ってるのですが、いまいち立ち回りがつかめません。 いまはごり押しで行ってるのですが、勝率が1の頃と比べてがた落ちしました。 どなたか立ち回りなどを教えていただけないでしょうか? ちなみにUSは1から順に、リザレク、サクリファイス、キュアを使っています。 どうかよろしくお願いします。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 09 32 ↑ちなみに主人公は闇ピアもたせています。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 11 20 ↑なんでここで立ち回りの質問なの?当たり前過ぎて参考にならないが一応解答すると、そのデッキそのUS限定なら相手の戦力に合わせて突破のタイミングを見極める位?リディアを白蟷螂で韋駄天か、特殊が安定しないヴィゾフニルよりはサポスキの関係ととノエルがいることを考えてゴブ弓に変えるとかか… -- (名無しさん) 2010-03-06 23 15 26 カムラナートは候補に入らないだろうか? ノエッジ4枚型のロックブーケをカムラナートにしたらガチだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 01 02 55 ノエル、エルド、グレンデル、主闇剣 ザ、単スマ豪傑。 ボーナス込みで全員ATK90以上は伊達じゃ無い。 というか一乙性能はこれ以上のデッキは存在しないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-03-12 07 30 36 ノエルキャンサーは良さそうだと思う。 ノエル、キャンサー、カイナッツォで月影フルヒットできそうだし 残り10コスはW単スマかWリジェネかな -- (。) 2010-03-15 21 23 44 ↑それならビショップがいいんじゃない? 3速のせいで入れづらかったけどキャンサーいるなら 足引っ張らないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 38 24 コメありがとです! ビショップか!それはいいかも知れない カード揃ったらやってみます。 それかノエルキャンサーワグナスの豪傑でも良さそうだけど、ノエルメインじゃないような気もする。。。。 -- (。) 2010-03-16 00 06 28 ↑ 確かに、キャンサーまで入るとノエルメイン人獣より混種デッキが適切かも -- (名無しさん) 2010-03-16 00 11 27 ノエル、エッジ、アクエン、村正orヨルムン、主光両手斧 アクエンをサポート要員にして主エッジ、ノエル村正で分けてエッジのlv上げするだけでどうにかなってしまう ピンダメ重ねて1乙していけばまず何とかなるけど、こっちは絶対に逃げ切るようにしないとアクエンが紙装甲なのでボロボロになりやすい ヨルムンはカンテやバハにトラウマがあればどうぞ、ただ村正のが間違いなく安定する、ヨルムンは上昇値ががが -- (名無しさん) 2010-03-16 19 49 07 ノエル、メフィスト、サドゥール、ビショップ、ヴィゾフニル、主闇剣 を使ってるのですが、戦闘もそんなに強くないし、制圧も・・・ Wレジストほしくてヴィゾ入れたおかげで光に偏ってるおかげで不死以外にめっぽう弱いんです。 どうしたら良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 10 31 42 ↑この手の質問に対する答は決まってる。 「それがわからないなら、わかるようになるまでテンプレを使いなさい。話はそれからだ」 だいたいこんな感じ。 とりあえず光が多いと思うんならビショップをチェシャ猫にしなさいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 11 07 16 ビショップよりウィゾフニルだろ。 ↑も言っているけどテンプレがなぜテンプレなのかを考えた方が良いだろうね -- (名無しさん) 2010-04-11 14 21 34 ノエル・エッジ・村正で組んでるけど、15コスがどうにも安定しない。 エッジのぺラさを考慮するとビショップを入れたいんだけど、SP3なので韋駄天手に入らなくて・・・。 しかたないからチェシャor長靴orワームとかでくんでるけど、これはどうだっていうのないですか? -- (名無しさん) 2010-04-12 00 59 27 ↑追記忘れてた。 まだ初めて1カ月たってないので、できればお手軽に手に入りやすいものでお願いしたいです。。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 03 35 まず最初に、コスト90を使い切るようにデッキを組みましょう。 1枚位なら別の種族でもおK。 で、ホワイトマンティス辺り入れてピン落とし狙うとか定番かと。 エッジの柔さは解決しないけど、人獣やるならしょうがない。 あとはサポートスキルで良いの持ってる奴を入れるって考えもある。 持ってるならアークエンジェル辺りが優秀です。 正直初心者に人獣は扱いづらいと思うが頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 31 15 旧カードだけどCのケリュネイアを入れれば多少は解決しないかな。 旧カードだから溜まりが遅めだけど -- (名無しさん) 2010-04-12 12 50 51 ↑↑ありがとございます!アークエンジェルほしいですね・・・。でも出てきてくれないのでもうちょっとねばります。 ホワイトマンティスはあるので、とりあえずそれで組んでしばらくやっていこうと思います。 なんと、初めから人獣やってますが扱いづらいとな!?なんで選んだ私。 ↑うーん旧カードはもってないので、厳しいですかね・・ -- (名無しさん) 2010-04-12 21 17 28 トリフィドが4速と書いてあったので修正。 あの子は残念ながら3速です -- (名無しさん) 2010-04-12 21 49 46 ノエル、村正、ホワイトマンティス、ブラウニー、アマゾネス、主雷槍 でやってます。 APTアマゾネスをかけピンダメ2体で1乙させ、BPTノエル、ブラウニーの特殊でアドバンテージを稼ぐ形です。 BPTは逃げながらの制圧がメインですが、村正のSSを利用すれば戦闘も十分にこなせます。 -- (名無しさん) 2010-04-17 16 53 49 ノエル、カムラ、エッジ、チャシャ、闇剣 サクリ、シーリングI、キュアU 韋駄天とりたいからビショップ→チャシャにしたけど人獣四枚はやっぱ強いな。 最近主炎魔種が多くて辛いけどそれ以外は有利つくんじゃね? サーチは速効で直せるし、カムラの特殊威力あげられるからアウェイクじゃなくてシーリングの方がいいと思った。 -- (名無しさん) 2010-04-26 00 28 35 ↑ 今日試しに使ったけど 当方称号7で5戦全勝だった 魔種はきつかったけど不死と神族は笑えるほど問題なく勝てた -- (名無しさん) 2010-05-08 15 25 02 新しいデッキ考えて使ってみたんだが、なかなか強かった 主光 ノエル エルドナーシュ チェシャ猫 村正 エルドナーシュの使う場面に迷うが、チェシャ猫とかけたらサクリ潰しにもなるし、なかなか行ける。 不死も単スマで削ってokで一乙から逃げもできて強かった。 称号7にきてまさかの10連勝とれた ただ単スマでピン狙いできない人には辛いかも ちなみにUSは アウェイク/シーリング/キュアU です -- (名無しさん) 2010-05-17 20 02 39 ↑残念ながらVer2.1が稼動して直ぐにランカーが使ってたよ。別に新しくない -- (名無しさん) 2010-05-18 10 07 37 ↑ そうだったのか… 新たな発見と喜んで損したぜ… -- (名無しさん) 2010-05-19 18 10 19 ドンマイ このゲームのデッキはだいたい同じ形に落ち着くんだぜ… -- (名無しさん) 2010-05-29 10 29 29 ↑×4のデッキの猫をビショップに変えてみたら 高火力で結構いい感じでしたよ。 自分は単スマが分散してはうまくできないので 上手い人相手ではすぐにとかされますがw USは サクリ/リザレク/キュアオールです -- (名無しさん) 2010-06-20 11 18 16 リザレク要らないだろ。同時に複数落とされるなら最初から5枚にしろってなるし -- (名無しさん) 2010-06-20 19 44 43 ↑↑ リザレクいらない上に、ビショップ入れると属性バランス悪い。 神を村正一枚じゃきついし、開幕ごまかせない。 ただ、回復はありがたいが… ↑↑のデッキは韋駄天狙いじゃね? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 47 12 人獣のみではなければ サンダルフォンなんてどうでしょう? 称号4ですけど今日試してみたら 結構月影当たったんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 06 ↑ 悪いけど称号4じゃそんなに参考にならない。 そもそもサンダルフォンはレバー移動の変更だけだから、カード移動で月影かわせる。 月影は移動強制にオマケダメージが付いてるって考えるのが無難かな? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 37 39 ノエル カムラナート ビショップ ホワイトマンティス チェシャ猫 このデッキなんですが全国でつかっていました -- (名無しさん) 2010-09-05 21 42 02 そうですか。光が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 14 13 ↑炎40コス積まれてたセンギアボクオーンが流行したときによく使われてたデッキ。だから光過多でも無かった で、↑↑はどうしたいの?w -- (名無しさん) 2010-09-05 23 13 30 客将ありなら 主闇 ノエル カムラ ポポイ 半蔵 リザレク/リタゲ/シリ でうまーだったぞ 称号10のパンピーだが20戦18勝2敗 だがシリからのヤクシニーテティスがマジでとまらねぇ… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 06 36 ポポイ半蔵っていう壊れ二枚積んで海種に勝てないのは腕の問題だろ -- (名無しさん) 2010-09-07 11 38 36 ↑ まじでいってるの? 半蔵→海以外に役に立つ雷ってだけで海対策にならん ポポイ→バランススペックで上に同じく海対策としては足りない さらには半蔵の効果ありだとポポイ連れるよりカムラノエルの方が殲滅力高い。 ただ、雷なのに海以外の他種に強いって感じだった 半蔵ポポイよりポポイエルフの方が海相手に安定するのも頷けた 体感だが、海に対しては 半蔵ポポイ<エッジ 上手い奴情報たのむ -- (名無しさん) 2010-09-09 01 33 36 ↑ カードパワーに頼ったへたれの言い訳乙WWW そりゃ田の字でバカみたいに正面から突撃したら負けるだろwww えw自分が壊れカード使ってるのをそんなに隠したいの?いい加減「僕は壊れカード使って勝てないへたれです(泣)」って言ってごらんよwww -- (名無しさん) 2010-09-09 08 04 32 半蔵一枚で海とやりあう紅蓮の獄皇という人がいてだな…… まああれはシーサー込みで考えるべきなんだろうけど。 とりあえずポポイ半蔵で海足りないのはおかしい。自身の高火力に3cもつ弱点付加のごとき特殊を半蔵、ガード持ちで50/50の良スペで号令かつ見えなくなってしかも3c。 これにノエルでもアテナでも高火力がいれば十分だろ。これで足りないならそれは腕の問題。 -- (名無しさん) 2010-09-09 10 45 45 ↑↑ 馬鹿丸出しだな -- (名無しさん) 2010-09-09 22 41 14 ↑↑↑ 厨デッキにひき殺されてくやしいのかい? 田の字なんて書いてないのにどっからでてきたんだよ 自演乙 -- (名無しさん) 2010-09-09 22 48 02 何か荒れてるなぁ とりあえず雷35つんでなおかつ二枚とも壊れなんだし勝って当たり前って事かな まあ、相手との腕の差もあるが、勝率だけ見るとかなりの強デッキって感じはするな。 雷のメタだけで言うと俺もエッジの方が強いと思う ポポイもってないから試せないんだが、誰か↑×7のデッキ試せないか? 強いと言うのならデッキとして採用できるわけだし -- (名無しさん) 2010-09-09 22 55 18 ↑ たぶんあの4枚じゃ6枚神族がかなり辛い。というか本当に戦闘がうまくないと5枚以上のデッキに回転率でジリ貧になるのが目に見えるんだけどな…… -- (名無しさん) 2010-09-09 23 44 20 ↑ 俺もそんな気がする でも爆発力は高そうな感じがするな 爆発力高くても最近流行のピンダメもりもりな環境ではジリ貧にはなりそうだな -- (名無しさん) 2010-09-10 14 35 31 自分はここ二週間で初めて最近全国をし始めたのですがロックブーケとカムラナートを持っていません。 当然のごとく月影がよけられてしまいます。何かいいのがないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-23 00 22 13 ノエルはどちらかと言うと相手を無理やりその位置からどかすためのカードかな 相手がライン下げて戦う相手なら月影使ってアルカナ制圧しながら戦えるようにしたり 月影使っても突っ込んでくる相手なら、自分は月影の範囲外で相手を殴って有利になる。 今はノエル当てる事自体にはあんまり固執されないなぁ 前に流行ったけど、結局は移動妨害効果の時間調整とか、月影威力ダウンとかで特殊を2つ使う旨味が薄くなったし むしろ自分が優勢な位置に移動できるためのカードと考えたらいいかな ロックブーケよりカムラやエッジをオススメする。 まあ兄妹でやりたいなら別だが 今なら店でも安いし見に行ってみては? -- (名無しさん) 2010-09-23 01 16 12 参考になりました。ありがとうございました こんなのはどうでしょうか? 服部半蔵 チェシャ猫 ノエル エッジ ビショップ 軟弱ものなのでコメお願いします -- (名無しさん) 2010-09-23 09 47 33 ここはデッキ診断するところじゃねえ しね -- (名無しさん) 2010-09-23 15 32 16 ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29
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448 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/15(金) 15 05 23 ID LBSOOU9S ロードオブモンスターズやばいよ モンスターを召還して、敵の召還師を倒したり、モンスターを集めたり。プレイ時間が400時間越えてる。ストーリーとか意味不明かもしれないけど、それを補う楽しさがあるぞ あと画像が汚くてもなんかゲーム全体がお洒落。変に着飾ってないのが良い 817 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 22 43 26 ID /LmkZoCD 先週近所で1000円で買ってきたロードオブモンスターズ ミンサガの休憩にやってみたけど、めちゃおもしれー、しかも奥が深すぎ。 二人の魔術師がお互いの召還獣を召還して戦わせるゲームなんだけど 戦闘がリアルタイムで、召還条件が徐々にたまっていくMPをある一定まで貯めると そのレベルのモンスターが召還できるというもの。魔術師は一切の攻撃ができず 召還獣を召還するか、補助魔法で援護するしかない。 ただ、魔術師も常に動かせるため、敵の召還獣から逃げ回りながら、MPを為 強い召還獣を召還させたり、敵の背後まで言って、弱い召還獣を一気に大量に召還して 敵の魔術師を一気に襲ったりと膨らむ戦略。 818 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 22 44 53 ID /LmkZoCD MP3あるとしたら、召還MP1のモンスターを3匹召還するもよし、召還MP3の強いモンスターを一匹 召還するもよし。 モンスターによっては、壁になってMPを貯めるための時間稼ぎをしてくれる防御力の高いやつもいれば 空を飛んで、地上モンスターにを一方的に攻撃できる召還獣もいる。そういった飛行系召還獣には 弓矢を撃つことができる召還獣をこっちも召還しなくちゃいけないので、どの召還獣をどのタイミングで 召還するかも熱い駆け引きとなる。 819 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 22 50 16 ID /LmkZoCD また、先ほども書いたけどリアルタイムで、モンスターも魔術師も 自分でコントローラーで動かすことが可能。すごろくみたいな移動方法じゃなくて 十字キーで動かすため、実際に逃げ回りながら召還獣を呼び出すと楽しい。 敵に追い詰められて、ぎりぎりのところでレベル5のモンスターで一気に逆天ってのも爽快。 モンスターも常に戦っていて、個別に操作することもできれば、 全体命令で待機、攻撃を命令することもできるので、弱いモンスターを一気に 5体ぐらい並べて、一斉に攻撃させることも可能。 一度死んでしまったモンスターも回収の魔法をデッキに組み込んでおけば、 いつでも回収してまたその戦闘中に召還することができます。 ただ、モンスターを回収したり、回復、補助するためには魔術師も近づかなければいけないので そのために囮モンスターを召還しておいて、その間にってのもあり。 チュートリアルがすごい丁寧に作られているのでトレーニングモードを2・30分やれば 説明書なんていらないくらいわかりや 820 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 22 53 33 ID /LmkZoCD 自分のデッキに入れられるモンスターの数や補助魔法の数は決まっているので 自分で好きな戦法のデッキをいろいろ考えて組むのが楽しそう。 モンスターもストーリーモードでゲットするもんなので、やりこみ要素もあり。 モンスターも大量にいて、種族や特性などの設定がこまかく、いろいろ考えるのが楽しい。 メモリーカードにセーブすれば、友達のデッキと対戦できるのでいっしょにやってくれる 友達がいれば、長いこと遊べそう。 俺はこんな渋いゲームをやりそうな友達いないがな・・OTL 828 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/27(水) 17 43 36 ID KbTcHgqc ロードオブモンスターズ俺も最近買ったが、 バルキリーみたいなのとスターバンパイアが強すぎて倒せないorz アンゴック5 エルフ2 ウグトのケモノの編成じゃあ限界があるかな。。 いかんせんカードを集めるのが大変なゲームだね。 あと攻略サイトが数ヶ月前まではあったはずなのに無くなってるし 攻略本買うかなあ・・・ 829 名前: ◆JuyuTLo8Lw [sage] 投稿日: 2005/04/27(水) 18 56 02 ID TLbDqTrh ロードオブモンスターって元々オンラインゲームでしょ? だからPS版はつまんないだろうと思ってたんだけど、何かよさげだね。 834 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/27(水) 21 32 57 ID JVd7kMZ8 ロードオブモンスターは体験版で狂ったようにはまったなあ。 その後、製品版も狂ったようにはまって友達と対戦しまくった。 今ある、ポケモンとか遊戯王とかは、強いカードを集めたり、モンスターを 強化すりゃそれで勝って終わってしまうし、強いカードをひけるかどうかっていう 運まかせなところもあるけど ロドモンはプレイヤー自身が召還のタイミングや、デッキをちゃんと組まないと いけない。モンスターも強ければ強いほど召還に時間がかかるので結局はプレイヤー自身が 自分にあった戦略とそれにあったデッキを組めるようにうまくならなきゃいけないから 狂ったようにはまるんだろうな。 俺は外来種だっけ?クトゥルーモンスターを集めて、ラブクラフトデッキを組んでがんばってたな。 しばらくして友達にカリパクされそれ以降売ってるのを見たことがない。 25 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 17 40 48 ID Q6zABz/L ロードオブモンスターズが前から気になってるんだけど、 これって画面構成はどんな感じなの?3Dフィールド? 26 名前: ◆DWBtzTRPpY [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 22 17 25 ID LlTIrUX/ 3D 556 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 19 43 41 ID z5JJbZ7g 前スレで評判が良かったロードオブモンスターズ1480円で買ってみた。 うーん予想とだいぶ違った。期待を裏切られたってわけじゃないけど。 俺の予想は自分の目の前に召還した10㍍位のモンスターがドカーンと出て来て 口から火を吹いたりとFFみたいなのを予想していたんだけど、 人間と同じくらいの大きさのちっこいのでペチペチ闘ったり、集団でリンチしたりする感じだった。 そのモンスターもちっこくてグラフィックも悪いから何のモンスターか分かりにくい。 あと人間の歩くスピード遅すぎ。もっと速くても良かったかもしれない。 反対意見しか書いてないけどおもしろいのはおもしろいよ 904 :なまえをいれてください:2006/12/12(火) 11 33 18 ID bLSripKj 889 ロドモンゲットオメ! カードゲーにアクション要素ありみたいな感じだから最初は「対戦用ゲーじゃね? 一人でやっても空しくないのか?」とか思ってたけど、CPUは結構賢くて難易度 高くマップ数もそこそこあるから地味に長く遊べるし、モンスターコンプしていく のも楽しいから一人でも十分満足出来るんだよな。 でもいつか889と勝負してみたいなー。周りにロドモンなんか今どきやってるやついねぇしw 919 :889:2006/12/14(木) 21 23 25 ID PKFxXagH 個人的に良いと思ったのがモンスターの捕獲。 戦闘中、死亡したモンスターをシールドケイジという呪文で捕獲できる。 味方のモンスターに使えば再び召喚して戦わせる事がで出来、 敵のモンスターに使えば戦闘勝利後手に入れる事が出来る。 一回の戦闘で何体も手に入れる事が出来る為、上手くいけば6体とか一気に手に入る。 あと戦闘で負けた後、すぐに再挑戦できるのも良い。 編成画面に戻る事も出来るので 今のデッキで戦術を工夫するか、 戦略段階から見直してデッキを編成しなおすか、 負けても再挑戦しようという気になる。 ただストーリーは変な台詞回しのおかげでよく分からない…。 なーんか微妙に会話が噛み合ってないような。 920 :なまえをいれてください:2006/12/14(木) 22 07 25 ID uQDpBZ6f 919 あのストーリーは雰囲気だけ楽しもう。どことなく電波っぽいから理解する のは不可能だw で、俺も同意見。デッキ組んだり捕獲したりは本当楽しいよなぁ。バランス が絶妙だから偏ったりしないし。
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C サフィエル 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 断罪者 タイプ アルヒアンゲロス ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 014 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト 神鈇にて打ち砕く