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使い魔考察/人獣/verRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン ステラ(UR) 考察 対象がバーサーカーの場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 人獣 ATK+15、DEF+15 3C 他種 ATK+5、DEF+5 通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、バーサーカーに使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?) バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。 余談 機甲の紅一点であったスピカが人間に生まれ変わって帰ってきた。 装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域……… さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。 当然といえば当然だが、前身であるスピカと同時に使い魔登録できないのは仕様である。 ステラとは「恒星」の意味。 データ 那須与一(SR) 考察 スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 ATK、DEF低下率 効果時間 人獣 ATK+10 ATK-5%、DEF-5% 3C 他種 ATK+1 ATK-1%、DEF-1% 2C ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。 スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。 【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。 人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。 3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。 余談 那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。 しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。 何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。 また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。 Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。 データ 氷刃の英雄 ジン(SR) 考察 Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK180 1C Lv2 ATK230 Lv3 ATK260 2C Lv4 ATK300 高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。 うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。 人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。 他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。 過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。 使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。 真紅の死神 ラグナの弟に当たる。 データ 蒼の継承者 ノエル(SR) 考察 Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK170 1C Lv2 ATK220 Lv3 ATK250 2C Lv4 ATK290 初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。 加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。 使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。 なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。 ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。 データ ラース・ジャイアント(R) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 2C 3C 4C 5C 効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。 その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/{服部半蔵の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。 三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。 ちなみに魔種のアジルスと効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。 余談 前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。 彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。 データ ハーメルン(R) 考察 範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。 (HPを最大値の30%消費、効果時間3C) 最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。 つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか? しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。 例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。 但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。 スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。 余談 ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。 元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」 ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。 人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。 しかし、人々は報酬を出さなかった。 すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。 この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。 データ 【奔放】アリス(R) 考察 初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。 効果対象 DEF増加量 DEF減少量 効果時間 人獣 DEF+80 毎秒DEF-10 5C 他種 DEF+30 人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。 人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。 故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。 火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。 またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。 余談 データ 【魔導】ウィッチ(R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。 (効果時間2C) 貫通攻撃の性質は以下のとおり。 1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。 2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。 3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。 以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。 但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。 なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。 そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。 複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。 余談 今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。 データ カマプアア(UC) 考察 対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下 対象コスト ATK低下率 効果時間 30 主人公 ATK-45% 2C 25 ATK-40% 20 ATK-35% 15 ATK-30% 10 ATK-25% 新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。 こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。 特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。 問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。 余談 ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。 LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。 データ エポナ(UC) 考察 特殊技は自身の攻撃範囲拡大。 (効果時間4C) 特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。 低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。 また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。 余談 ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。 元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。 旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。 テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…? データ ベヒーモス(UC) 考察 複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。 (ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C) 号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。 他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。 効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。 なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。 さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。 余談 旧約聖書に登場する悪魔。 さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。 世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。 データ アキレウス(C) 考察 拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。 (変わりにこちらはゲート持ち) アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。 人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。 アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。 余談 スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。 名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。 幼少の頃に 彼の母親 が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。 しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。 なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。 身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。 データ ユミル(C) 考察 自身DEF強化と炎属性無敵付加 (DEF+50、効果時間4C弱) とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。 炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。 ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意 余談 北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。 その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。 オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。 その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。 データ バンコ(C) 考察 敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-35% 2C 敵シールド封印中 DEF-45% 敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系 敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。 なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。 余談 中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。 まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。 やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。 テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか? もふもふしていて非常に可愛い。 データ 【魔装】アサシン(C) 考察 闇単体ダメージとスロウ付加 (ATK180、効果時間2C) 人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。 威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。 但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。 コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。 また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。 余談 LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。 元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。 しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。 現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。 Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。 カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。 データ
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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
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【降誕】クロートー(R) 基本情報 名前 【降誕】クロートー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 降臨コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 450 ATK 100 DEF 140 CV 中川 亜紀子 アビリティ 降臨 降臨『青の紡律』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 降臨 550 150/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62meter…くらい? 体重 えと…51㎏くらいだったかと… 秘められた性格 笑い出すと止まらない 性質 知識が広い 苦手 なぞなぞ 特技 お茶のブレンド イラストレーター kera フレーバーテキスト ――それは、糸紡ぐ青い車。くるくるとせわしなく回り、新たな命の運命を紡ぎだす。紡がれた、キラキラと輝く糸――その出来栄えを見て私は小さく頷いた。「うん、上出来かしらね。こういう糸はあまり紡ぎ慣れないのだけれど、今回も上手くできたみたいでよかったわ」紡ぎあがったばかりの細く、けれど強く美しい輝きを放つこの糸は、他者の運命に介入し、導く糸。それをそっとつまみ『運命の糸』へと押し当てると、細い糸は溶けるように絡まってゆき、取り込まれていった。これでこの糸の“持ち主”の運命に、本来ならば無かったはずのささやかな“きっかけ”が生まれたはずだ。「これで、あの子も少しは楽になったかしら……?」あの子――長年の友であるアストレイアの言葉を思い出す。世界を虚無へと導く『13の鍵』と、それに対抗する『13の剣』。その『剣』の捜索という大役を担うことになった彼女は、私の元へと辿りつくなり倒れ込むようにしてこう言った。――クロトぉぉ……もう無理ぃ、助けてぇぇ……どうやら、捜索は上手くいっていないらしい。察するに、どこの誰なのかもわからない『剣』たちを探して、片言の『予言』と持ち前の『世界の危機を感じ取る神性』のみを頼りに世界中を飛び回り、やっとのことで見つけ出したと思ったら、あっさり断られたり、話も聞いてもらえなかったりと、それはもうえも言われぬ苦労をしている――きっとそんなところなのだろう。長い付き合いだ。稀にこのようにすがってくる彼女の半泣き顔をみれば、それはすぐに分かった。そうして、私は妹たちと共に、彼女に協力することになった。当然『運命の女神』が、恣意的に運命を捻じ曲げるなど褒められたことではない。しかし、私はそう選択した。困っている友だちを助けたいと思ったことも確かだったが、それに加え、彼女の口から語られた世界の危機は、この世界の全ての者が手を取り合って立ち向かわなければ乗り越えることはできない、たとえそれが直接的な好転の糸口とはならないとしても――そう感じたからだ。ただ、一度動き始めてしまった運命に後から介入することは決して簡単なことではない。『運命の女神』と言えど、全てを意のままにすることなどできやしないのだ。私にできることはそう――「こうして、“きっかけ”を作ってあげることくらい……」私が紡ぎ生み出すのは運命の始まり――泡のようにぽっと浮かびあがった『命』に、『運命』という道を与えてこの世界に降誕させるだけ。その運命が、少しでも上手く糸を手繰っていけるように、ほんの手助けをするくらい――でも、その一助が何かを起こすかもしれない。 小さな蝶の羽ばたきがやがて世界の反対側で大きな風を起こすように、運命は連鎖的に繋がり、広がっていく。その方向さえ間違わなければ、たとえ小さなきっかけだろうと導かれる結果はおのずと正しいものになるのだ。あの“雪色の女の子”のときもそうだった。彼女は、自分の行く先を運任せに決めていたようだったけれど、彼女が従ったプカックと呼ぶ槌の倒れた方角――つまり、そのときに吹いた一陣の風こそが、私の作った“きっかけ”だった。その結果として彼女はたくさんの得難い出会いをし、時に危険な目に遭いながらも、最後は“剣”として目覚めたのだ。「ウフフ、そうは言っても、実際に何が起こるかは、起きてみるまで私にもわからないのだけれど」私は何も具体的に起きる事柄を指定しているわけではない。“良い結果になりますように”と願いを込めて、細糸を重ねているだけだ。それ故、“きっかけ”がどのように発現して、どう事態が展開していくのか楽しみでもある――というのは、少し不謹慎だろうか。「――さて、そろそろね」先ほど紡ぎ、重ねた糸が運命に影響し始める頃だ。私はその結果を見届けるべく部屋の片隅の大きな水甕の前に立ち、その水面をそっと撫でる。すると、ゆらゆらと波立つ波紋の向こうに人の姿が映し出された。その人物こそ、さっき私が手を加えた『運命の糸』の持ち主であり、これから私の生み出した“きっかけ”によって動き出す渦中の者だった。東国の出身らしき服装に帽子、何よりも美しく艶やかな黒髪と整った顔立ちが目を引く美女――しかしその顔色には、色白と言うより、もはや色が抜け落ちてしまったと言ったほうが適当と思うほどに生気が感じられなかった。「彼女が、安倍晴明さん……」彼女の『運命の糸』にそっと触れてみる――彼女の心は、深い絶望に蝕まれていた。幼い頃から抱き続けてきた大願を、師に“無意味なもの”と吐き捨てられ、生きる意味を見失い、足元すらおぼつかない状態だった。このまま失意の底より抜け出すことができなければ、彼女はほどなく『剣』としての資質を完全に失ってしまうだろう。いや、それだけならばまだいい。ともすれば、心の闇に付け込まれ『鍵』として利用されてしまうかもしれない。「でも、きっと大丈夫……私の作った“きっかけ”が、あなたを良い方へ導いてくれるはず」昏い瞳で落ちる滝にじっと目を向ける彼女を痛ましく思いながらも、私は彼女を見つめ続けた。瞬間――小さなつむじ風が吹いた。「フフ、始まったわね……頑張って」つむじ風は晴明の立つその頭上、切り立った崖上から拳ほどの石を落下させた。「…あ……」 そして、そのすぐ下方にある大樹へと直撃する。冬枯れして脆くなった大樹の枝は衝撃で容易く折れ、さらに太い枝を巻き込んで落ちてゆく。「……あら?」その落ちゆく先には、晴明が立っていた。気付いた晴明は間一髪、咄嗟に滝壺に臨む崖際へと飛びのき事なきを得た――ように見えたが、崖際の足元は滝から吹き上がる飛沫でぬかるんでおり、彼女はそのまま足を取られ――「……あらあらあら?」バランスを崩した彼女はそのまま崖下の滝壺へと真っ逆さまに落下、たっぷり数秒後にバシャアアアン!! と、激しく水の跳ねる音を響かせた。「……あらあらまぁまぁまぁ」そのまま視点を彼女の落下した崖下へと移すと、その高さに思わず目が眩みそうになる。目を凝らしてみても彼女の姿は見えず、待てど暮らせど浮上してくる様子も無い。「……」「…………」「………………えーと……どうしましょう」私はゆっくりと頬に手を当て、うーんと考え込んだ。アストレイアに頼まれたのはあくまで『剣』候補たちの手助けであって、間違っても暗殺ではない。ただ、この事態のきっかけとなったつむじ風は、間違いなく私の作りだしたもののはずだった。だとしたら――「…………彼女の国には、“禍福はあざなえる縄の如し”という言葉があるそうね」幸せと不幸は表裏一体。成功と失敗もまた同じ。縄のように寄り合い、代わる代わる訪れるもの――そう、今は不幸な事故にしか見えないけれど、きっとこれが転じて幸せな未来に繋がる。「フフ、つまりあとは晴明さんの頑張り次第というわけね。きっとそう――なはず」運命の女神である私の強運を信じましょう。さて、彼女の物語をできれば結末まで見届けたいところだけれど、そういうわけにもいかない。まだまだやるべきことはたくさんあるのだ。私は次の仕事に取り掛かるべく、手元の糸を手繰る。「次は……快活な騎士とその従者さん、この糸にしようかしら」そうして私は鼻歌まじりで、新たな運命の糸への介入を始めた。 考察 降臨待機時間は20カウント。 クロートー自身のクリティカル時の追加ダメージは25。 自ユニットに付加する効果の方は、ATKを10上げてクリティカル時の追加ダメージは10。ちなみにスーパークリティカルは対象外。 補足として、属性系の追加ダメージや、クジャのフレアスターやスプンタ・マンユのクリティカルアタックで発生するクリティカルダメージではクリティカル時の追加ダメージの上乗せは発生しない。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アプデ後の降臨までの時間は20。運用にはさしたる支障はない -- 名無しさん (2017-03-08 23 07 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔ドール 情報随時募集中!! Ver3.3から実装されたアイテム。 カードを使わなくても、好きな使い魔を一緒に戦場へ連れて行ける。 概要 使い魔ドールとは、使い魔の縮小された3Dモデルである。 所持している使い魔ドールを装備すると、ゲーム中でも3Dモデルの主人公の周囲を動き回るようになる。 バトルのステータス等には影響しない。 獲得法 使い魔ドールは購入などではなく、武器と同じく「練成」をする必要がある。 ゲームプレイで手に入るルーン(Rn)、メモリア(緋・蒼・黄)、霊珠を使用して練成する。 手順:ゲームスタート後の「カスタマイズ」→「使い魔ドール錬成」→「通常練成」または「霊珠練成」を行う。 このとき、練成の方法が「緋のメモリアを消費」「蒼のメモリアを消費」「黄のメモリアを消費」する場合があるが、 どのメモリアを消費しても、全種類の中からランダムに1体が練成される。 ※緋のメモリアを消費するからといって、アタッカーの使い魔が練成されるなどと言うことは無い。 武器練成と異なる点は[[LoV3.net]]上では練成できないこと※2015.06.04からLoV3.netでも使い魔ドールを練成できるようになった。 ただしアバターカスタマイズは、LoV3.netでも行うことが可能。 また、所持数に上限が無い。 全種類のうちの空欄の項目に獲得したものが埋まるという、称号やアバターパーツと同じシステムになる。 レベリング 使い魔ドールを練成したときに、すでに所持しているものと同じ使い魔ドールを獲得することがある。 同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップする。 レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されるようになる。 現在のレベルは☆マークで表示され、レベル3が最大になる。 それ以降は同じ使い魔ドールを入手しても、何も起こらなくなる。 レアリティ「V」 使い魔錬成などでレアリティ“V”の使い魔ドールを入手すると、該当使い魔の「使い魔システムボイス」を獲得することができる。 この使い魔ボイスは期間限定で公式モバイルサイトにてMPで指定購入することも可能となっている。 入手すると“システムボイス獲得!”の文字が表示されるとともに、使い魔の“祝福ボイス”が再生される。 使い魔ドールボイス レアリティ“V”の使い魔ドールにボイスを追加。 「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」に一言発するようになります。 ※ナルメア、カリオストロ、ヴィーラ、シャルロッテ、ダヌアは、システムボイスは存在しないが、上記の3種のボイスを発する。 使い魔ドールリスト Ver3.300より使い魔ドールVol.1〔各種No.001~020〕が実装 Ver3.305より使い魔ドールVol.2〔各種No.021~040〕が実装(7/30~9/9期間中、出現確率アップ!) Ver3.403より使い魔ドールのレアリティ「V」が実装 Ver3.407より『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場「ヴィーラ」「ダヌア」「シャルロッテ」(3月31日~4月14日の期間中) Ver3.4XXより『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場「ナルメア」「カリオストロ」「ヴィーラ」「ダヌア」「シャルロッテ」(5月2日~5月16日の期間中) ※レアリティPRのゲスト使い魔ドールは獲得方法が異なるのでご注意ください。 ※『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールは全てレアリティが“V”となっているが、システムボイスはない。 ただし、「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」の3種のボイスは発する。 PR使い魔ドール詳細Ver3.305[2015.07.30] 電撃 - 電アケ50号には『LoV3』の御坂美琴&インデックスの使い魔ドールや『COJ』のPRカード特典が付属! ストーリーモード「運命の扉」 EASY または NORMAL をステージ19までクリアする。報酬→使い魔ドール「ニド」、「リシア」 人獣 神族 魔種 海種 不死 その他 人獣 No レア 名前 001 C ロロ 002 C ロッシュ 003 C とうてつ 004 C アエロ 005 C ラース・ジャイアント 006 C ジェヴォーダン 007 C ヴォーパルバニー 008 C 黒獅子 009 C ニルス 010 C オキュペテ 011 B 白虎 012 B フェンリル 013 B ロビン・フッド 014 VB ジキル 015 B ベオウルフ 016 B 一丈青扈三娘 017 VA 風魔小太郎 018 A ルールー 019 VA ミミララ・レイア 020 S アカズキン 021 C ポポ 022 C カラミティ・ジェーン 023 C ジェロニモ 024 C アルフォス 025 C ラドン 026 C フォルコン 027 C チェシャ猫 028 C ビリー・ザ・キッド 029 C ツームーンズ 030 C ギーブル 031 B ガレアード 032 B ガラティン 033 B ドロシー 034 B ニール 035 B ヤツフサ 036 B ステラ(黒) 037 VA アリス 038 A ソエル 039 A ステラ 040 S 伏姫 041 VS キング・アーサー(白) 042 VS ナルメア ??? PR サボテンダー ??? PR イデア ▲ページの一番上へ 神族 No レア 名前 001 C 朱雀 002 C ルナ 003 C グリンブルスティ 004 C 毘沙門天 005 C タロス 006 C ポロス 007 C ウラヌス 008 C ヤニワニ 009 C アヌビス 010 C ヒルディスヴィーニ 011 B セルディッド 012 B スクナヒコナ 013 B ヘラ 014 B 風神 015 B 雷神 016 B ミカエル 017 A オーディン 018 A アテナ 019 A イシュタル 020 S ラグナロク 021 C デュランダル 022 C キュオ 023 C アンドロメダ 024 C ペルセウス 025 C パーン 026 C 摩利支天 027 C ケルビム 028 C ジズ 029 C 愛染明王 030 C エヴァンスール 031 B ラケシス 032 B クロートー 033 B ハバキリ 034 B ハバキリ(超覚醒) 035 B ヤマトタケル(白) 036 B ヤマトタケル(黒) 037 A アトロポス 038 A ジークフリート(白) 039 A ジークフリート(黒) 040 S ラー 041 VB ブリュンヒルデ 042 VS カリオストロ 043 ??? クピド ??? PR オメガ ??? PR サルーイン ??? PR インデックス ▲ページの一番上へ 魔種 No レア 名前 001 C ガープ 002 C かまいたち 003 C ウォドノス 004 C シユウ 005 C レッドライダー 006 C ターラカ 007 C ギガス 008 C ベイルガン 009 C ジャバウォック 010 C 豆腐小僧 011 B ゴグマゴグ 012 B アレイスター 013 B パンドラ 014 VB ハイド 015 B ルティア 016 B チルル 017 A ミリア 018 A エリゴス 019 A リリス 020 S キング・ソロモン 021 C ギュルギュル 022 C イポス 023 C レネゲイド 024 C メデューサ 025 C 青龍 026 C エルファバ 027 C アンラ・マンユ 028 C リビコッコ 029 C フィーナ 030 C ツトゥーグア 031 B ビルヒーゲル 032 B ダーインスレイヴ 033 B ティアマト 034 B アルファレネゲイド(白) 035 B アルファレネゲイド(黒) 036 B ミョーン 037 VA ダークアリス 038 A ハートの女王 039 A 蘆屋道満 040 S ツクヨミ 041 VB ホワイトライダー 042 VS ヴィーラ ??? PR ボム ▲ページの一番上へ 海種 No レア 名前 001 C 水虎 002 C ディニ 003 C アプカルル 004 C マカラ 005 C エキドナ 006 C ダゴン 007 C ウィーユ 008 C セドナ 009 C マキリ 010 C フォカロル 011 B アナンタ 012 B オオモノヌシ 013 B ポセイドン 014 B アラハバキ 015 B マニカ 016 B テティス 017 A キマ 018 A ムー 019 A アラハバキ(超覚醒) 020 VS コノハナサクヤ 021 C アクアナイト 022 C アクアキング 023 C ファロス 024 C アクアルーク 025 C ナグルファル 026 C イピリア 027 C オケアノス 028 C ムシュフシュ 029 C ガルグイユ 030 C ニライカナイ 031 B マルドゥク 032 B オキクルミ 033 B トリシューラ 034 B クイミ 035 B アクアクィーン 036 B ナグルファル(超覚醒) 037 A ハルフゥ 038 A アニュイ 039 A 太公望 040 S ベストラ 041 VS コノハナチルヒメ(白) 042 VS シャルロッテ ??? PR トンベリ ??? PR シェラハ ??? PR 御坂美琴 ▲ページの一番上へ 不死 No レア 名前 001 C ガルファス 002 C カリガリ博士 003 C シュトラ 004 C ゲーデ 005 C サマエル 006 C シバルバー 007 C ナイトメア 008 C ア・プチ 009 C 火車 010 C チョンプー 011 B バーバ・ヤーガ 012 B アレクトー 013 B ベドラム 014 B ドリアン・グレイ 015 B チェザーレ 016 B ネルガル 017 VA ユダ 018 A プルートー 019 A イシュタム 020 S キュベレー 021 C 小野篁 022 C アンダーテイカー 023 C フォル 024 C グロウベック 025 C ミクトランシワトル 026 C ミクトランテクートリ 027 C ミキストリ 028 C 太山府君 029 C ピルロイ 030 C アポピス(白) 031 B 武則天 032 B マッドハッター 033 B ティルフィング 034 B 太山府君(超覚醒) 035 B リドルリドル 036 B アポピス(黒) 037 A 安倍晴明 038 VA エンプーサ 039 VA モルモー 040 S マリー・ルー 041 VS ヘカテー 042 VS ダヌア ??? PR モルボル ??? PR デス ??? PR マグノリア ??? PR ゼロ ??? PR ミハイル ▲ページの一番上へ その他 No レア 名前 ??? PR ニド ??? PR リシア ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔ドール人獣の004(C)は「アエロ」でした。 -- (名無しさん) 2015-04-28 07 11 37 できればアーツも教えて戴きたいです。 -- (名無しさん) 2015-06-22 15 05 45 神族040(S)「ラー」でました。 -- (名無しさん) 2015-07-30 18 59 01 人獣の039はステラ(白)、 神族の037はアトロポス同じく039はジークフリート(黒)、 魔族の021はギュルギュル同じく023はレネゲイドです。 -- (名無しさん) 2015-08-02 10 41 19 神族の041はブリュンヒルデでした -- (名無しさん) 2016-02-26 19 13 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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C ミリア 最終更新日時 2018年10月16日 (火) 12時51分55秒 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ サキュバス HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 マナバースサモン 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔を召喚したとき、マナを生み出す。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:016 職業 研究員みたい 年齢 23歳ってとこかな? 生息地 通勤時間約40分だって… 今好きなもの 売店で売ってる『ふわ餅バターしるこ』♡ この世界での名前 エミリア・キスハート 現在の所属 『AVAL科学財団』 イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト(カード裏面) ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー? フレーバーテキスト(LoV4.net) とうとう、来ちゃった。「ここが『マルクト』――この世界のどこかに“その子”が……。」私は、夜空を飛びながら眼下に広がる煌びやかな街を見下ろした。私が元いた世界では考えられないくらい巨大な建物に沢山の明かり、それらが魔術を使うこともなしに煌々と輝き続けている。夜だというのに魔種や不死種が徘徊するの気配は無く多くの人間が行きかう様は、どちらかというとレムギアに近いのかもしれない。だが、そこよりはずっと平和だ。私たちが来なければ、ここはずっと平和な世界であり続けるのかもしれない。「それでも――」この平和を壊すことになっても――私は、そう決めてここに来た。私は“あの人”を助けなければならない。レムギアでの戦いを終え、最後の戦いへと出発した私たちにあんなことが起きるなんて想像だにしていなかった。今もまだ目をつむるだけで、あの嫌な光景が頭に浮かび震えてしまう。「――絶対に助けてみせるんだから」そのために、私は『女王様』を頼りに『守護者』としてこの世界へと送り出してもらった。“あの人”のことは妹に任せてきた――けどあの子、私がいない間に何かしたりしないでしょうね……いや、ここは同じ人を好きになった、たった一人の妹を信用しよう。淫魔にだって分別はある。ごくたまに、必要に応じて、偉大な姉へ敬意を払って抜け駆けしないくらいの礼節はあるはずだ――と信じたい。雑念を振り払うように頭をふり、気を取り直して再び街を見下ろす。「とにかく今はやることやって、あとでい~っぱい褒めてもらうことだけ考えよっと♡ さ~て“憑代”ちゃんはどこにいるのかな~」『女王様』の言う通りなら、このあたりに私の“憑代”がいるはずだった。この世界での私たちは、ほぼ存在していないも同義らしい。だから、この世界で活動するためには自分と“共鳴”する人間に憑依しなければならないということだった。まるで混沌のやり口みたいで気が引けるが、そうも言っていられない。この世界にも『ロード』の力を持つものはいるそうだが、その力はまったくもって未知数らしい。そしてその人たちを守ることが私たち『守護者』の使命なのだが、肉体が無ければ始まらない。「……それにしても、あたしの“憑代”ってどんな子なんだろう? その姿で日常生活をこなしていかなきゃならないんだから、あんまりボロが出そうなのはダメよね。私に向いてそうなのは……なんていったっけ、キラキラした“モデル”ちゃんとか? あ、お店の売り子ちゃんなんかも向いてるかも――ん?」繁華街から少し外れたところに建つ白く大きな建物、そこに一つだけ浮かび上がった窓明かりに目が吸い寄せられた。その中に、そこそこの深夜にも拘わらず、ひとりもくもくと何かの作業をしている女の子の姿が見える。その時、体の内側から、熱を持って何かが強く震えるような衝撃がほとばしった。「……いた。きっとあの娘だ……」私はもっとよく女の子の様子を見ようと、窓に近づいてみる。ふわりと柔らかそうで、この国の人間にしては変わった色の髪。きめ細やかな白い肌と長いまつ毛――もしかしたら違う国の血が混ざっている子なのかもしれない。もしこの子が私の“憑代”だと言うのなら、その男好きさせる顔立ちといい、淫魔としても申し分ない。しかし――。「……うえ、あれって、なんかの科学者……みたいなやつだよね……」科学者、研究員なんてのは絶対にダメだ。論外中の論外。アケローンにいた時にも『協会』とかいう科学者の集団を見たことがあったが、皆ロクなことを考えていない連中だった。それに、四六時中小難しい事ばかりを考えて、じっと机にかじりつき研究をし続けるなどという地味な作業が私にできるわけ――あ。「――あの娘……白衣……」……白衣……白衣かぁ……。………………………………。「……白衣プレイは…………“アリ”、かな♡」ふふ、これならば、“あの人”の元へ戻ったとき、妹に与えたアドバンテージを取り返せそうだ。私は、意を決して光の中へと飛び込んだ。 +ECR ECR ECR No ECR:006 身長 どこ計ってるのぉ? 体重 実験したらわかるよ♡ 最高速度 実験してみる? 計算 あなたが……して♡ 実験 色々試してみたいな♡ 得意 臨床実験♡ イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ~……失敗したなぁ。やっぱり研究員ってのはちょーっと無理があったかなぁ……。果てしない計算式の山に、来る日も来る日もおんなじような実験実験また実験…………。もぉ~~~! 自由奔放で欲望のままに生きるのが淫魔なのにぃ~! 淫乱なこと以外知らないはずなのに~! 地道にコツコツなんて性に合わないよぉ~~! “この娘”じゃない人に憑依したかったあ~~~~!!!……って、叫んでみてもしょうがないか。ビックリだけど結局何とかやれちゃってるし、今は頑張って結果出して、もっと『財団』の中枢に近づいて“あの子”を見定めなきゃ。それにしても、あの子……何だろう、何かちょっと“違う”のよね……。雰囲気や佇まいは“似てる”けど、本当に私が“あの子”の『守護者』で合ってるのかしら? 『女王様』、何か企んでるんじゃないでしょうね……久しぶりに会ったら妙に怪しさ満点だったし……。でも……それでも何もしないよりはまし。あの時『戦船』で……“あの人”のあんな姿、もう二度と見たくはないもの――って、ああ!! もうこんな時間!!??うわわわ、今日は何するんだっけ……えーと、まずはあのメガネの彼を誘惑して実験の結果をもらって……あ、それからあの髭のおじさまを魅了して計算資料つくらせなきゃ。ついでに彼のレポートの名前を私の名前に書き換えて~っと……それでは、純情一途で淫務に真面目なミリアちゃんは、今日もお仕事頑張りま~っす♡ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:025 身長 1.57[meter](人間時) 体重 46[kg](人間時) 獲物に出会ってから魂を抜くまで 最短10分 この世界での名前 エミリア・キスハート 愛した者 ニド・アヴァール いつかしたいこと 海辺のデート イラストレーター 大熊まい フレーバーテキスト(カード裏面) ねぇ 一緒に海 行こ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、一緒に海……行こ」手を後ろに組み、少し頭を下げて上目づかいに相手の顔を覗き込む。声は張らず、甘えた風でなく、それでいて思い切った風に言うのがコツだ。そうして相手がドギマギして目をそらすまで、じっと視線は外さない――。すると、ほら、そっぽを向いたまま“いい返事”が返ってくる。こんな簡単なことで、私に堕ちた“魂”を貰えるのだからこれ程楽なことは無い。この世界では、今までみたいに妖艶にグイグイ攻めるよりも、こういったやり方が“刺さる”らしい。淫魔としてはじれったいけど、戦争が無くて、力自慢の兵士や欲に任せて横暴をふるう貴族がいない平和な世界ではこんなものなのかもしれない。「これで何人目だっけ――」こうやって、既にかなりの人数、この世界の人間たちから魂を分けてもらった。けれど、それは淫魔としての存在を維持するのに必要な分だけ――私はもう、長い事淫魔らしい本気の“狩り”はしていない。それは、“彼”に出会ってからずっとだ。私は“彼”の紅蓮の瞳に誘われてから、ずっと戦いに明け暮れてきた――もし、この世界のような平和の中で出会ったのなら、彼ともゆっくり流れる時間の中で、こんな風に浜辺を歩くこともあったのだろうか――。そんなことを考えながら、横を歩く人間の顔を見上げた。――あなたたちには悪いけど、私は淫魔で、決してあなたたちのものにはならない。ただ一時の夢をあげて、その代わりに魂を欠片程もらうだけの関係……けど、こういう時間の過ごし方を教えてくれたのには感謝かな。そして、頬を赤らめながら一生懸命私に何かを語りかけている獲物の横顔に、“彼”の姿を重ねてみる。今思えば、彼みたいにシャイな性格の人には、こういう“攻め方”の方が合うのかもしれない。淫魔のプライドをかけて全力で攻め続けたけど、正直はっきりと手ごたえを感じたことはなかったもん。――会いたいな……。思いがけず、獲物の腕に身を寄せていた。そして同時に“あの時”のことを思い出す。私を見つめる彼の紅い瞳――握った彼の手が、どんどん薄くなり質量を失くしていく――そのまま、私の手の中で泡のように消えてしまった、あの時の恐怖――。獲物の腕に自分の腕が触れる直前、ハッとして私は身を離し、気付かれないように小さく拳を握った。気を抜いてなどいられない。私はなんとしても生き抜いて、絶対に“彼”を取り戻してみせる。そしていつか、彼ともこうして、ゆっくり海辺を歩いて過ごすのだ。 セリフ一覧 +通常版Ver4.0、ECR 通常版Ver4.0、ECR 召喚 ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー? 通常攻撃 んもー エッチだなぁー♡ タワー制圧 ごめんねぇ♡ 強引なのはイヤなのよ♡ ストーン破壊 ラブなジュースでぇ かんぱーい♡ 死滅 はぁ~ん♡ もう…真っ白ですぅ♡ サポート(Ver4.0) それじゃ、激しくしてね♡ サポート(ECR) いっぱい出しちゃうぞ♡ +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 ねぇ 一緒に海 行こ 通常攻撃 ほらぁ!こっちこっち~! タワー制圧 少しね 憧れてたんだ こういう普通のデート ストーン破壊 たまにはさ ふふっ こういう私もいいでしょ 死滅 今日はありがとう 楽しかったよ チュッ♡ サポート 好きだよ 考察 今回も魔種必須の根元としての続投。URじゃなくて今回も良かったね マナバースサモンは魔種の20コスト以上を召喚すると5マナが返却される。 今回はモノではないので複数種族でも20コスト以上の魔種を使用するなら海種のキマと同じ様に扱える。 自身もPSYが30持っているのでマナ回収は若干速く序盤のマフィオング、エリゴス、カーバンクル。中堅のマールトやエラトマを採用しているのであれば戦力に大きく関わるので是非投入したい。 マナ回収の対象はあくまで魔種の使い魔である事だけは頭に置いておこう。 キャラクター説明 シリーズ皆勤賞の淫魔サキュバス。ミリアという名前はかつての主人であるニドが与えたもの。 妹に同じくサキュバスであるリリス、従姉妹にやはりサキュバスであるルティアがいる。 ただの獲物でしか無かったニドに恋心を抱いてしまい、さらにそのニドが世界を脅かす魔王と化した姿を見て絶望、スランプに陥ってしまう。 が、どことなく妹に似た半人半魔の少女テレーゼとのふれあいを経て自信を取り戻し、最後は妹と共に次なる世界へ向かうニドについて行った。 その際「女の子も悪くない」と思うようになったとか。 3の時は上記の通りテレーゼのパートナー使い魔であった。 4ではCPUチユ、小梅デッキには入っているもののパートナー使い魔ではなくなっている。 最も3の際も組んでいたのはほぼ利害の一致であり、双方共愛する人は既に決まっていた故、その別れは必然だったのだが。 しかしその愛する人が案の定ピンチとなり、そのピンチを救うために2030年に登場。 割りとトラウマになったが命を落としたり悪落ちまではいかなかったらしく、その人の世話を妹に任せてやってきた。 その際の依代は、科学者の女性であるチユ。前世はテレーゼなのでテレーゼの気配を感じ取った。 最初は渋ったが曰く「白衣プレイもいいかも」「プレイが増えれば世話している妹のアドバンテージを取り戻せる」ということで…エリミア・キスハートという偽名でAVAL科学財団に在籍する事となった。 こうしてECRの科学者姿のミリア(23)が誕生したのであった。ちなみに売店の「ふわ餅バターしるこ」が好物。 ECRのフレーバーから一応研究者として筋は通している。ただし淫魔である事を大いに活用しているが、あくまでやっている事は犯罪である。 ちなみに彼女、Re 3のスタートアップガイド(店舗で配布されている小冊子)の解説漫画でも白衣を着ていた。 いきなり現代物になる世界観といいまさかフラグだったのか +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3.3- ('15 04/27~) カードデータ一覧。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、アーツの効果については記載しています。 またVer3.3のアップデートが行われるまでは、新しいアビリティの詳細について一時的に記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 今作は前作までのカード追加方法と異なるため、Ver3.2までのカード情報もこのページをご利用ください 旧バージョン表記のカード(エラッタ前)についてはver3.2、ver3.1、ver3.0を参照。 追加カード Ver3.3R 内容:Ver3.3Rから追加されるカード 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.3から追加されたカード+Ver3.3で排出される旧バージョンのカード 排出停止カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.3で排出停止となった旧バージョンのカード(ただし全て使用可能) エラッタ情報Ver3.300以降 内容:カードテキストが変更された旧バージョンのカード 新システム・新要素について新システム「CHANGE」 新要素「カルマアビリティ」 新要素「設置型アーツ【マテリアル】」 固有アビリティの増加 特定カード同士の同時登録禁止 追加カード Ver3.3R Ver3.3Rで筐体から排出される予定のカード一覧。追加されるカードは10種。 キャラクターボイスは新規。イラストは前作で使用されたイラストを使い回している。 また今回はLoV1~Re 2でコラボレーションした作品のゲストだけでなく、 PCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」内でコラボレーションしたゲストも一部登場している。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 3-031 ST 鳴上悠 50 70 100 仮面幻闘:ペルソナ4 DEF 召喚 防御の心得 ジオダイン - 副島成記(アトラス) 3-032 ST リース 20 20 30 先導者:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 旋風槍 ドレイクのウロコ(20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を一定時間上げる。 HACCAN 神族 3-031 ST クジャ 40 60 60 暗黒魔導:FF Ⅸ ATK 召喚 覚醒 フレアスター - 村瀬 修功 3-032 ST イセリア・クィーン 70 80 120 審判者:スターオーシャン4 DEF 召喚 覚醒 女王乱舞 - エナミ カツミ 魔種 3-031 ST エーコ 10 10 10 純真者:FF Ⅸ MGC 召喚 - - W白魔法(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 村瀬 修功 3-032 ST アセルス 50 60 90 人妖剣:サガ フロンティア ATK 召喚 覚醒 妖魔の剣 - 大屋 和博 海種 3-031 ST アイギスEXO 40 60 60 仮面幻闘:P4U2 MGC 召喚 覚醒 EXオルギアモード - 副島成記(アトラス) 3-032 ST エステル・ブライト 40 60 70 先導者:空の軌跡 ATK 召喚 覚醒 奥義・大極輪 - 椎名 優氏 不死 3-031 ST エリザベス 80 100 120 仮面幻闘:P4U2 MGC 召喚 本気で参ります メギドラオン - 副島成記(アトラス) 3-032 ST レイブン 50 90 90 黒戦機:フロントミッション DEF 召喚 覚醒 レイブンクロー BD-6Kr(20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 Kogaratsu 排出カード Ver3.3で筐体から排出されるカード一覧。全181種、完全新規カードは75枚登場。 旧バージョンのカードも、75枚が新イラストのカードとして登場する。新カード同様No.100番台として新たに番号が振られる。 ただし称号には関係無く、どのイラストのカードを使っても同一の使い魔としてカウントされる。 旧バージョンのレアリティSTのカード51枚は、イラストはそのままで引き続き排出される。エラッタが行われたカードにはNo.の後に"."が付く。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 3-001 UR 伏姫 50 80 70 調停神:八犬勇 DEF 召喚 覚醒 伏姫神 八犬陣(20)【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての防御力と移動速度を上げるマテリアルをその場に設置する。 Tomatika 3-002 UR 柳生十兵衛 60 70 70 帝剣:ケンゴウ ATK 召喚 覚醒 マナメルトW - もりお 3-003 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 オサム 3-004 SR 豹子頭林冲 50 70 90 蛮闘士:百八星 ATK 召喚 覚醒 【白】キルカルマA CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 RARE ENGINE 【黒】爪牙・天雄星 3-005 SR ステラ 50 80 70 純真者:機甲人 DEF 召喚 覚醒 【白】フレンドチェインW CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 ひと和 【黒】フレンドリジェチェイン 3-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士:バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - 碧 風羽 3-007 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣:キング DEF 召喚 覚醒 スピードアップ - RARE ENGINE 3-008 SR ミミララ・レイア 60 90 70 純真者:アマゾネス DEF 召喚 覚醒 サクリスピードW - シルバー 3-009 SR 源義経 30 40 20 狂戦士:モノノフ DEF タイムマナスロウ タイムマナスロウ Wアップ - 加藤 さやか 3-010 ST イデア 40 60 60 断罪者:ブレイブリーセカンド DEF 召喚 覚醒 ブレイブリーデフォルト - 吉田 明彦 3-011 ST リリ 40 60 60 麗拳士:鉄拳 ATK スピードアップ スピードアップ スパインシュートff - あきまん 3-012 R ヤツフサ 60 80 80 聖魔:八犬勇 ATK 召喚 覚醒 サクリマックスHP W TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 もりお 3-013 R ヤクルス 80 100 100 凶獣:フォレストドラゴン DEF 召喚 覚醒 グロスブレイクアップW - タカヤマトシアキ 3-014 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK モノサモンマナ - - - 仙田 聡 3-015 R ドロシー 20 20 20 先導者:テイルズ ATK - - スピードアップ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 夜汽車 3-016 C ブギー 10 10 10 守護者:エント DEF 召喚 - - エントの樹(10)【マテリアル】自軍および敵軍マナタワーと同様のアビリティ判定を持つマテリアルをその場に設置する。 小玉 3-017 C ツームーンズ 30 30 25 先導者:バーバリアン DEF モノサモンマナ - - - 麻谷 知世 3-018 C ガラハッド 20 40 20 聖戦士:ラウンドナイツ DEF 召喚 覚醒 HPマックスアップ - 加藤 さやか 3-019 C ギーブル 10 10 5 艶妖:スワンプドラゴン ATK クイックアタック - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 高村 英彰 3-020 C ニール 30 30 30 聖戦士:パラディン ATK 召喚 ストーンアタック エネオブジェアップW - 3-021 C ウングラ 50 80 90 怪異:イビルローズ ATK 召喚 覚醒 キルマナドレイン - 吉村 正人 3-022 C 服部半蔵 70 110 90 暗技:シノビ ATK 召喚 覚醒 スピードアップ 伊賀忍法 朧紅刃(30)自身の最大HPの一定時間上げ、HPを回復する。さらに、自身の攻撃・アルカナストーン破壊・マナタワー制圧・マナ吸収の効果が一定時間上がる。(HPは4桁まで上昇。攻撃回数、1回転の破壊量、1回転の制圧力、吸収によるマナ獲得量、それぞれが2倍になる。) 風間 雷太 3-023 C 一丈青扈三娘 20 20 20 断罪者:百八星 ATK 召喚 マナヘイスト マナバン - オサム 3-024 C ロッシュ 10 20 30 精霊獣:コカトリス DEF 召喚 - - - 吉村 正人 3-025 C ジェヴォーダン 20 40 30 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - タナカケルビン 3-026 C ルールー 10 5 5 精霊獣:ブラウニー DEF マナヘイスト - - - 匡吉 3-027 C 獏 10 10 10 怪異:百鬼 ATK エースサポートA - - - タナカケルビン 3-028 C ワング 40 60 40 狂戦士:ワーウルフ ATK 召喚 覚醒 エヴォルメルトW - 西野 幸治 3-029 C クロノス 60 90 80 大神:ティターン DEF - - ブレイクアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 kotakan 3-030 C リータ・パティス 30 30 50 暗技:アサシン ATK 召喚 ハイスマッシュ クイックスマッシュ - naked 006. ST サボテンダー 20 20 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007. ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 1-008 ST ラムザ 30 50 50 先導者:FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ(30)自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 吉田 明彦 1-009 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 アローンアップA ドラゴンインストール(30)自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (C) ARK SYSTEM WORKS 1-031. ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 藤ちょこ 1-032 ST ノエル 70 100 90 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影(30)自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 直良 有祐 1-033 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 2-008 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 超元者:MTG ATK アンデッドアップD アンデッドアップD 残忍な捕食 - TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-009 ST リヴァイ 50 100 70 断罪者:進撃の巨人 ATK 召喚 覚醒 人類最強の兵士 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-031 ST 魔戦士公アラケス 40 70 60 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 DEF 召喚 覚醒 やきごて - 相場 良祐 2-032 ST 魔龍公ビューネイ 50 80 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 アースライザー トリニティブラスター(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 相場 良祐 神族 3-001 UR ジークフリート 60 70 120 帝剣:プリンス ATK 召喚 ヒールシール 【白】ハイリジェネ CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 風間 雷太 【黒】ニーベルング 3-002 UR イザナギ 80 100 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 サクリヒールW 開閣の和魂(30)自身のHPが回復する。ただし自身の攻撃力と防御力が下がる。 RARE ENGINE 3-003 SR スサノオ 70 90 90 大神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 スマッシュゲインW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 新村 直之 3-004 SR アメノウズメ 50 80 80 舞神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 コマンドスイッチパワー 笑ひえらぐ御柱(10)【マテリアル】施設防衛力を持つマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍施設の周囲でしか使用できない。 LENA[A-7] 3-005 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - 風間 雷太 3-006 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神:オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ クリティカルガード - ピスケ 3-007 SR フレイヤ 60 100 70 慈愛神:アスガルド DEF 召喚 覚醒 キルアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 米っち 3-008 ST セイバー 50 70 90 英霊:Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 約束された勝利の剣 - 3-009 ST ギルガメッシュ 60 90 90 英霊:Fate/stay night DEF 慢心せずして何が王か 慢心せずして何が王か 王の財宝 - 3-010 R イシュタル 20 20 30 慈愛神:バビロニア ATK 召喚 エヴォルマナ ヒールウィーク - 麻谷 知世 3-011 R ヤマトタケル 80 120 110 魔械人:半神 DEF 召喚 覚醒 【白】レンジアップ CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 清水栄一×下口智裕 【黒】神威・草薙 3-012 R 風神 50 50 100 風雷神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - Tomatika 3-013 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - Tomatika 3-014 R ウリエル 60 100 90 大天言:エンジェル DEF 召喚 覚醒 サクリスタイルD - 加藤 さやか 3-015 R グリンダ 90 110 130 純真者:テイルズ DEF スピードアップ スピードアップ ガードアップS - 夜汽車 3-016 C ヒルディスヴィーニ 10 5 10 精霊獣:アスガルド ATK モノアップA - - - のば 3-017 C エヴァンスール 10 10 10 純真者:ハイエルフ ATK 召喚 - - 機甲技術汎用実験(20)【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 toi8 3-018 C ミシャクジ 70 90 90 霊王:マレビトガミ ATK 召喚 覚醒 モノアップW - 姉崎ダイナミック 3-019 C ヒキュウ 20 20 20 聖魔:百鬼 DEF トライブサポートD トライブサポートD リレイズ - のば 3-020 C 緊那羅王 30 40 30 舞神:仏神 ATK 召喚 覚醒 ダメージカット TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 高村 英彰 3-021 C プーシャン 10 5 5 慈愛神:ディーヴァ MGC クリティカルプラス - - - 小玉 3-022 C ブラフマー 30 40 50 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 サクリスタイルA - もりお 3-023 C オシリス 30 30 50 調停神:ヘリオポリス ATK 召喚 覚醒 HPドレイン - あかぎ 3-024 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - 新村 直之 3-025 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ エネタワーアップD - 猫将軍 3-026 C グリンブルスティ 10 25 25 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - 吉村 正人 3-027 C ウラヌス 30 35 60 大神:ティターン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートD 境天のランブル(20)自身がゲートに帰還する。 kera 3-028 C アヌビス 10 5 10 黒冥神:ヘリオポリス DEF スロウブースト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 仙田 聡 3-029 C エリス 10 5 10 狂言者:オリンポス ATK ハイエヴォルカット - - - sime 3-030 C 愛染明王 10 10 10 慈愛神:仏神 ATK エースサポートD - - - 伊藤 暢達 006. ST オメガ 60 60 80 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007. ST サルーイン 60 80 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 1-008 ST アグリアス 40 70 40 聖戦士:FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 不動無明剣(40)ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 吉田 明彦 1-009 ST インデックス 20 20 30 異能者:とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト - - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-031 ST レナス 30 50 30 先導者:ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 1-032 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 審判者:ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 スレイヴァートランザム - 森 利道 2-011 ST タマ 60 70 100 夢幻精:selector ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップA ホワイト・ホープ(20)召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。(超覚醒時限定)戦場に出ていない自ユニットとは「タワー駐留状態」「ゲート帰還状態」「未召喚状態」「死滅状態」の全てが当てはまる。マナの消費はアーツのみで、召喚されたユニットの召喚コストは発生しない。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-031 ST 蒼崎青子 30 30 50 到達者:魔法使いの夜 ATK 召喚 覚醒 魔法・青 - こやま ひろかず 2-032 ST 久遠寺有珠 40 80 40 伝承者:魔法使いの夜 DEF 召喚 覚醒 マインスターの血統 ディドルディドル(30)自身の持つアビリティ「マインスターの血統」の効果を一定時間増幅する。 こやま ひろかず 魔種 3-001 UR グレモリー 50 80 90 艶妖:ソロモン MGC 召喚 覚醒 【白】カルマアクセル CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 オサム 【黒】魔蝶貴婦人 3-002 UR キング・ソロモン 90 110 110 霊王:キング ATK 召喚 覚醒 キルアップW - かわすみ 3-003 SR ツクヨミ 50 80 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 月欠けの戦場(30)【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。(備考:半円の効果範囲を持つマテリアルを、自身の正面に設置する。) lack 3-004 SR 蘆屋道満 60 70 110 退魔者:陰陽師 MGC サクリディフェンスA サクリディフェンスA ダメージリミット - ひと和 3-005 SR リリス 40 50 40 魔紅星:サキュバス MGC 召喚 覚醒 タイプアップT - ピスケ 3-006 SR バフォメット 40 40 80 大闇酷:デモン MGC 召喚 覚醒 アタックバーストA - 猫将軍 3-007 ST アーチャー 40 80 40 英霊:Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 エネオブジェアップD 無限の剣製(20)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。(備考:効果時間及びwait時間は120秒?) 3-008 ST 遠坂凛 30 40 40 魔求者:Fate/stay night MGC 召喚 覚醒 魔術刻印起動 宝石魔術(30)宝石を一定数得る。ただし、宝石が自身が一定回数攻撃すると消滅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。(備考:宝石は5個生み出される。2回攻撃すると宝石が1個消滅する。waitは60秒。) 3-009 R フィーナ 10 5 10 妖精:シルフ DEF モノアップA - - - 須田 彩加 3-010 R アルファレネゲイド 30 30 50 魔械人:リベリオン ATK 召喚 覚醒 【白】ソウルスラッシュ CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 タイキ 【黒】アームド[α] 3-011 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA - 電鬼 3-012 C リビコッコ 10 10 10 魔人:マレブランケ ATK 召喚 - - リビコッコストーン(10)【マテリアル】自軍および敵軍アルカナストーンと同様のアビリティ判定を持つマテリアルをその場に設置する。 小城 崇志 3-013 C 豆腐小僧 10 10 5 怪異:百鬼 MGC レストア - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小玉 3-014 C カークス 70 90 100 狂戦士:ギガンテス ATK 召喚 覚醒 ツインアタック - 姉崎ダイナミック 3-015 C フッキ 80 110 110 創原神:三皇 ATK 召喚 覚醒 デスパレートスマッシュ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小城 崇志 3-016 C ツトゥーグア 60 90 70 邪神:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 キルブーストW - 伊藤 暢達 3-017 C ヘムジン 20 30 20 怪異:マンティコア ATK トライブサポートW - - - 藤仲 リュウ 3-018 C ミョーン 10 5 5 妖精:マンドレイク ATK 球根爆弾 - - - 村上ヒサシ 3-019 C 茨木童子 40 40 80 怪異:鬼人 MGC 召喚 覚醒 スタイルバン - 仙田 聡 3-020 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK モノサモンマナ - - - 碧 風羽 3-021 C ビルヒーゲル 30 70 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 加藤 さやか 3-022 C レッドライダー 20 25 15 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 仙田 聡 3-023 C ターラカ 10 20 20 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - GODTAIL 3-024 C アレイスター 10 5 5 大戦士:ウィッチ MGC トライブサポートA - - - 猫将軍 3-025 C グレイグル 10 5 5 狂戦士:デモンナイト MGC トライブサポートA - - - 伊藤 暢達 3-026 C ルティア 20 20 20 魔紅星:サキュバス ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - lack 3-027 C スルト 20 20 20 蛮闘士:ムスベル ATK 召喚 覚醒 リターンウィーク TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 danciao 3-028 C チルル 20 20 20 魔紅星:フェアリー ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - 麻谷 知世 3-029 C フィオ 10 5 10 大逆者:フォールンエンジェル MGC ジョブサポートA - - - NAJI柳田 3-030 C ジャバウォック 50 60 60 凶獣:テイルズ ATK 召喚 覚醒 アローンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 猫えモン 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 1-008 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-009 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人:拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 1-031 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 2-007 ST エレン・イェーガー 30 50 30 先導者:進撃の巨人 ATK 召喚 運命の枷 人類の希望 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-008 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣:スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップW ドラゴンブレス(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に固定100ダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 トライエース/梶本 幸宏 2-031 ST アジルス 60 100 80 純真者:杉田智和 ATK 召喚 覚醒 ムーンスクレイパー - 哉ヰ 涼 2-032 ST 魔炎長アウナス 50 90 70 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 MGC 召喚 覚醒 セルフバーニング - 相場 良祐 2-033 ST カイネ 30 40 40 狂戦士:NieR ATK 召喚 覚醒 てめえの★※$△&♯! - 藤坂 公彦 海種 3-001 UR ベストラ 60 80 100 純真者:ヨトゥン MGC 召喚 覚醒 グングニル - 匡吉 3-002 SR ヴァルナ 50 90 80 慈愛神:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 パワードレイン - 碧 風羽 3-003 SR ラクシュミー 50 70 90 慈愛神:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ハッピーラーガ スロウラーガ(20)【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。(備考:横に広い長方形の効果範囲を持つマテリアルを、自身の背後に設置する。) オサム 3-004 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 塚本 陽子 3-005 SR アクアクィーン 30 20 30 霊王:アクアレギオン ATK 召喚 覚醒 ダブルヒット TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 NAJI柳田 3-006 ST 風澄徹 40 50 70 先導者:ガンスリンガーストラトス MGC 召喚 覚醒 世界を守るための力だ! - ワダアルコ 3-007 ST 竜胆しづね 30 30 50 暗技:ガンスリンガーストラトス ATK 召喚 覚醒 殺菌殺菌ー! - ワダアルコ 3-008 R 雪の女王 50 80 70 霊王:テイルズ ATK 召喚 覚醒 ウィークネスアタック TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 lack 3-009 R ニライカナイ 80 120 120 大天霊:マレヒトガミ MGC 召喚 覚醒 【白】バトルアップT CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 増田 幹生 【黒】リターンアップS 3-010 R ダゴン 40 30 50 海皇:クトゥルー MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - 伊藤 暢達 3-011 R ポセイドン 40 30 50 海皇:オリンポス MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - LENA[A-7] 3-012 R アニュイ 10 5 10 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 匡吉 3-013 R マニカ 40 60 80 艶妖:ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW - クレタ 3-014 C オーサン 20 20 20 妖精:キジムナー ATK スピードウィーク - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 lack 3-015 C イピリア 20 25 30 妖精:ハイエレメント ATK トライブサポートA - - イピリアの雨沼(20)【マテリアル】最も近いマナタワーの周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるフィールドを展開するマテリアルを、その場に設置する。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 小玉 3-016 C ヒッポカムポス 90 110 130 聖戦機:レムリアン ATK 召喚 覚醒 リベンジコストW - 藤仲 リュウ 3-017 C エーギル 20 20 20 傍観者:アスガルド MGC オートリターン - - - 小城 崇志 3-018 C オケアノス 20 25 25 蛮闘士:オリンポス ATK 召喚 覚醒 エースアップW - 一徳 3-019 C 海坊主 70 100 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 サクリレンジW - 吉村 正人 3-020 C ムシュフシュ 60 80 120 聖魔:バビロニア ATK 召喚 覚醒 ディフェンシブフリック - 藤仲 リュウ 3-021 C ガルグイユ 60 100 90 凶獣:古竜 ATK 召喚 覚醒 【白】キルアップD CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 あかぎ 【黒】キルアップA 3-022 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - マツモトミツアキ 3-023 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - GODTAIL 3-024 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - 四々九 3-025 C アナンタ 20 30 20 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - sime 3-026 C クイミ 10 5 10 妖精:セルキー MGC リターンヘイスト - - - 米っち 3-027 C フォカロル 30 30 50 大逆者:ソロモン ATK 召喚 覚醒 フリックブースト - naked 3-028 C バーシャ 10 10 5 蛮闘士:メガロドン ATK ATKウィークⅠ - - - 猫えモン 3-029 C テティス 20 10 30 純真者:オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA - 夜汽車 3-030 C リヴァイアサン 60 80 80 聖魔:終末獣 MGC 召喚 覚醒 WウィークⅢ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 猫えモン 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 1-007 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者:とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-008 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-031 ST スービエ 60 70 100 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 2-008 ST レナ 20 30 30 純真者:スターオーシャン2 MGC 召喚 - - エンゼルフェザー(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 トライエース/梶本 幸宏 2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 超元者:MTG MGC 召喚 覚醒 アローンアップD 送還(20)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-031 ST 魔海侯フォルネウス 60 100 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 マッドサンダー - 相場 良祐 不死 3-001 UR アポピス 70 110 110 大闇酷:古竜 DEF 召喚 覚醒 【白】闇の悪蛇 CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 藤仲 リュウ 【黒】暗黒の太陽 3-002 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 あかぎ 3-003 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - kera 3-004 SR モルモー 50 50 90 吸血姫:ヴァンパイア MGC フレンドサポートD フレンドサポートD タイプキルブースト - カスカベアキラ 3-005 SR 静御前 40 60 80 純真者:シラビョウシ MGC 召喚 覚醒 サクリUS W 袖引きの白拍子(20)【マテリアル】周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らすマテリアルをその場に設置する。 碧 風羽 3-006 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - LENA[A-7] 3-007 SR キュベレー 50 90 70 大神:マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク - タイキ 3-008 SR ジャンヌ・ダルク 20 20 20 純真者:リベリオン ATK 召喚 覚醒 キルヒール TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 クレタ 3-009 SR ネルガル 60 80 80 調停神:バビロニア MGC - - オーバードライブW - タナカケルビン 3-010 ST マグノリア 50 100 70 退魔者:ブレイブリーセカンド MGC 召喚 覚醒 ブレイブリーセカンド - 吉田 明彦 3-011 ST 風間仁 40 60 70 魔拳士:鉄拳 DEF 召喚 覚醒 風神拳 雷紅波(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。(超覚醒限定) タカヤマトシアキ 3-012 R エンプーサ 50 90 50 吸血姫:ヴァンパイア DEF フレンドサポートA フレンドサポートA タイプキルブースト - カスカベアキラ 3-013 R リドルリドル 30 50 30 審判者:グリムリーパー MGC グロスブレイクカルマ 覚醒 カルマタイムW - LENA[A-7] 3-014 R 天草四朗時貞 60 60 90 大逆者:ケンゴウ DEF 召喚 覚醒 HPメルトA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 naked 3-015 C チョンプー 10 5 10 怪異:チョンチョン MGC オートスプレッド - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 村上 ヒサシ 3-016 C ゴーラン 10 10 10 断罪者:タキシム MGC 召喚 - - 仄暗きヤガ(20)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を下げる。ただし、自身は死滅する。 高村 英彰 3-017 C ヘリオガバルス 30 50 30 狂言者:エンペラー DEF 召喚 覚醒 デッドユニットアップW - 小城 崇志 3-018 C ゴグモンド 50 60 80 悪霊:重装暗黒騎士 DEF 召喚 覚醒 モノアップA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 もりお 3-019 C ピルロイ 10 5 10 凶獣:ブラッドサッカー DEF ハイコストサポートA - - - のば 3-020 C クリーピィ 10 10 10 悪霊:ダークパペット MGC 召喚 - - つぎはぎのカーペット(30)【マテリアル】自ユニットをゲートへ帰還させるマテリアルを、その場に設置する。 新村 直之 3-021 C ゲオル・ガラム 60 100 100 黒戦機:機甲 MGC 召喚 覚醒 【白】ヘイスト CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 のば 【黒】魔魂砲 3-022 C メガイラ 60 80 80 断罪者:オリンポス DEF マナスロウ マナスロウ サクリブレイクW - RARE ENGINE 3-023 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - マツモトミツアキ 3-024 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 LNER 3-025 C マッドハッター 30 35 15 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 竜徹 3-026 C ナイトメア 10 30 20 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - タナカケルビン 3-027 C ア・プチ 10 10 5 黒冥神:マヤナワール ATK ポイゾアタック - - - 創-taro 3-028 C イシュタム 40 60 40 黒冥神:マナヤワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW - クレタ 3-029 C イリアーナ 10 5 10 艶妖:ヴァンパイアロード DEF ロードリバース - - - 風間 雷太 3-030 C ノーライフキング 50 90 90 邪神:レクスエクスマキナ DEF 召喚 覚醒 ハイガード - 成庵 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 1-007 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士:DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード(50)自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 藤坂 公彦 1-008 ST ミハイル 40 60 60 純真者:DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 1-031 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導:FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ(90)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 オグロ アキラ 1-032 ST クジンシー 30 30 40 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 1-033 ST ボクオーン 40 40 70 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA マリオネット(50)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 茂木 雄介 2-009 ST ウリス 40 50 70 夢幻精:selector MGC 召喚 覚醒 スピードアップ ブラック・デザイア(40)範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、その数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。(超覚醒時限定)1体につき+15。ロード(主人公)も死滅対象にできる。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-010 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 傍観者:ブレイブルー MGC 召喚 覚醒 タイニーロベリア バーデンバーデンリリー(30)自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定100ダメージを与える。 森 利道 2-031 ST 実験兵器7号 30 40 20 純真者:NieR MGC 召喚 覚醒 マイユニットアップW エミールビーム(40)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットすべてに固定150ダメージを与える。 藤坂 公彦 2-032 ST 西行寺幽々子 10 10 10 亡霊姫:東方Project MGC 召喚 - - 完全なる墨染の桜(30)【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての防御力を下げ、復活時間を延ばす。さらに、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、効果が上がる。 緋色 雪 排出停止カード Ver3.3稼働中は、筐体から排出されないカード一覧。 以下のカードはゲームで使用することが可能だが、入手するにはe-storeにて、バージョンに対応したブースターパックを購入する必要がある。 排出ver レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 人獣 神族 3.0 C タロス 20 40 50 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 3.2 C ブリュンヒルデ 30 40 50 純真者:ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 3.0 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン MGC タイプサポートA - - - 海種 3.2 C マキリ 10 5 10 妖精:コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE(20)召喚時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 3.2 UR 太山府君 90 100 80 霊王:仏神 MGC 召喚 カードコマンドシール サクリレンジT自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 - エラッタ情報 Ver3.3より仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑で表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 備考 Ver3.300以降 人獣 C ロッシュ 10 20 30 精霊獣:コカトリス DEF 召喚 - - - 人獣 C ジェヴォーダン 20 40 30 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - 人獣 C 獏 10 10 10 怪異:百鬼 ATK エースサポートA - - - 神族 SR フレイヤ 60 100 70 慈愛神:アスガルド DEF 召喚 覚醒 キルアップD TRANCE(20) 神族 C タロス 20 40 50 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 神族 C グリンブルスティ 10 25 25 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - 神族 C ブリュンヒルデ 30 40 50 純真者:ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE(20) 神族 C 愛染明王 10 10 10 慈愛神:仏神 ATK エースサポートD - - - 魔種 UR キング・ソロモン 90 110 110 霊王:キング ATK 召喚 覚醒 キルアップW - 魔種 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン MGC タイプサポートA - - - - 魔種 C ビルヒーゲル 30 70 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 超元者:MTG MGC 召喚 覚醒 アローンアップD 送還(20) 海種 C マキリ 10 5 10 妖精:コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE(20) 不死 UR 太山府君 90 100 80 霊王:仏神 MGC 召喚 カードコマンドシール サクリレンジT自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 - 不死 C ナイトメア 10 30 20 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - 新システム「CHANGE」 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。 操作 「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押して、マナを消費することで発動します。 発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。 解説 例として、魔種の〔URグレモリー〕は超覚醒時にアビリティ「カルマアクセル」が発動しますが、 マナを消費して「CHANGE」をすることによって、アビリティ「カルマアクセル」の代わりにアビリティ「魔蝶貴婦人」を発動させることが出来ます。 その後、再び「CHANGE」すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」の代わりにアビリティ「カルマアクセル」を発動することが出来ます。 備考 また「CHANGE」をすることで、上図のように見た目も変化します。 公式によると、アビリティや形態を見分けるために、通常形態を「白」、別形態を「黒」と呼称しているようです。 以下に〔URグレモリー〕のプレイ動画を掲載しますので、ご参照ください。 + 参考用動画 閉じる 『ロード オブ ヴァーミリオンIII Chain-Gene』グレモリープレイ動画 【参照】「LORD of VERMILION III 特設サイト「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」」より 新要素「カルマアビリティ」 カルマアビリティは以下のアビリティの総称です。 ■特定の条件によって「カルマ」を入手可能となるアビリティ ■「カルマ」によって真価を発揮するアビリティ 解説 例として不死の〔Rリドルリドル〕をデッキに登録しておけば、 この使い魔がもつ召喚アビリティ「グロスブレイクカルマ」の効果によってリドルリドルの状態に関係なく 自ユニットのアルカナストーンの破壊量に応じて「カルマ」が入手可能となります。 そして、入手した「カルマ」の量に応じてリドルリドルの超覚醒時に発動する「カルマタイムW」の効果が強化されます。 備考 上図はカルマアビリティを持つ〔URグレモリー〕のアイコンです。 アイコンの上に表示されているシンボルが「カルマ」です。 この画像では、カルマが4個貯まっている状態となります。 カルマのシンボルはユニットの頭上にも表示されます。 〔URグレモリー〕のカルマについては、新システム「CHANGE」の項目に動画がありますのでご参照ください。 新要素「設置型アーツ【マテリアル】」 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツです。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されます。 解説 設置された「マテリアル」には耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなります。 ただしマテリアルの耐久力は、HPが0になると死滅する使い魔やプレイヤーと異なり、 マテリアルが受けた攻撃の回数が、一定数を超えると破壊されます。 そのため、低コストの集団で攻撃するのと、高コストの1体で攻撃するのと比較すると 前者のほうが早く破壊することができるでしょう。 備考 「マテリアル」は一度設置すると一部例外を除いて、設置地点から動かすことは出来ません。 〔UR伏姫〕のマテリアルは設置した場所から動かせません。 〔SRツクヨミ〕のマテリアルはツクヨミに追随するように移動します。 使い魔によって性能が異なるので、よく確認しておきましょう。 固有アビリティの増加 従来のアビリティは名称だけで、ある程度効果が把握できるようなものでしたが、 このバージョンから、レアリティST以外の使い魔にも固有アビリティが与えられるようになりました。 例:神族〔Rヤマトタケル〕のアビリティ「神威・草薙」など これにより今後のアビリティの調整が、より細かく行われるようになると考えられます。 特定カード同士の同時登録禁止 カードの同時登録禁止というのは、筐体にデッキ登録をする際 「同名の使い魔カードがプレイスクリーンに配置されている場合」のみエラーが発生する仕様でした。 しかし、LoVでは「同名でなくても世界観・設定上、同一人物であった場合」もエラーが発生します。 これは旧作の【】付き使い魔、スピカ、ステラ、降魔などでも発生していた仕様ですが、 LoV3では初めての仕様となるので、ここに記載しておきます。 該当カード 人獣〔Cニール〕と魔種〔Cレネゲイド〕は同時登録できません。 人獣〔Cアルフォス〕と魔種〔Rアルファレネゲイド〕は同時登録できません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 先出し週刊ファミ通で公開された内容を追加。発売後は公式がネット記事で一般公開されるまで、雑誌の内容を載せないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-31 19 09 57 排出カードを全て掲載しました。 アビリティ詳細や排出停止カードなどは、もうしばらくお待ちください。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 05 32 リリスのイラストレーターはピスケさんです。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 56 13 http //www1.axfc.net/u/3457975 Excelで一覧作ってみました -- (名無しさん) 2015-04-29 15 38 21 ↑パスワードは「lov3」です -- (名無しさん) 2015-04-29 15 39 42 週刊ファミ通で最新情報が公開されたようですが、ネット記事による一般公開もしくは1週間後まで、雑誌の内容を掲載しないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-06 09 13 16 ファミ通.comの記事より、3.3Rの追加予定カード4枚分を掲載しました。 また記事内の画像より、エーコはジョブがマジシャン、覚醒不可 クジャはジョブがアタッカー、エステルと同じコストなので40と判断しました。 -- (名無しさん) 2015-08-13 13 49 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六話『憑かれ依る獣』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 19時14分52秒 プレイヤーが操作する人物 黒髪 マリエ 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とは配置が異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン ??/??/?? 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しない。HP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 タワー占拠後。少し間を置いてから敵勢使い魔が荒らしてくる。 続いて、サーガ・河童のコンビが荒らし、次いでリゲル5体が一斉に来る。そして敵勢使い魔の複製7体が雪崩れ込んだ後、敵勢ロードが動き出す。 逆サイドの動きは基本的にこちらには干渉せず、右石から割ろうとするドラゴニュート軍団を味方ロード2人が防ごうと試みるがある程度割られてしまう。 友軍①の動き 血晶武装するまではタワーで接近してきた敵を迎撃するのみ。HPが減少するとヒールするが、相手次第では間に合わず死滅する恐れがある。また試合終盤はヒールしに戻らないで攻め続ける。また友軍①のアビリティはプレーヤーのロード、使い魔のキルのみ有効なのでサポートしてやらないといつの間にか死滅してるなんて事態も発生する可能性もある。あまりないかもしれないが気を付けておこう。 攻略 初期に荒らしてくる敵勢使い魔の攻撃力はロード荒らしに比べ高く、それなりに厄介だが、近くに友軍①がいるとそちらを狙うので根元はタワーの下側に固めておけば被害はない。 最初の荒らしはアタッカー2枚によるものなので中サイズのディフェンダーを立てて対応すると良い。 その後にリゲル荒らしが来る事を考慮して30コスト程度に留めておきたい。尚、アタッカー2人を逃がしてしまっても片方だけならヒール後に撃破しなおす機会は十分あるのでこぼしてもめげない事。 そして中盤の佳境となるのは複製7体の侵攻。友軍使い魔①は来る頃にはまだ武装状態であるので、下手をするとクリティカルの応酬で死滅する危険がある。当然死滅させると後続の敵勢ロードが対処出来なくなりほぼ詰むので範囲攻撃が出来るアタッカーか少ない手数で撃破出来る高火力のアタッカーかどちらかを用意したい所。 因みに複製とリゲルは死滅から一定時間後に再び攻めてくるがそれぞれ対策出来る使い魔をしっかり生存させていれば問題はない。 最後に満を持して敵勢ロードが動き出す頃には友軍①も血晶武装しており、迎え撃ってくれる。ロードはHPが一定以下になるとヒールするがSTAGE4程ではないがかなり速くPSYを鍛えた友軍①でも振り切られる危険性がある。そこはアタッカーのフリックなりで逃さないようキチンと援護してあげよう。 攻略編成例:ミリア、アビス、ガルゴ、アダンダラ、百々目鬼、グレモリー、2B :△主(ヘイスト・レンジアップ)、ムムメメ、セルディッド、ボーア、仁王・吽、仁王・阿、宮本武蔵、カリバーン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン 110/40/100 ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン 150/50/90 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー 350/250/150 ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しないHP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 敵のパラメーターが上がっている程度で動きに変化はない。 攻略例 基本的に敵の強さが強くなっている程度なので、おおまかな攻略法は変わらない。但し逆サイドのドラゴニュートのストーン制圧力が上がっているので対策なしだと暫して右石が割り切られてしまう。しかしその時間帯に応援する余裕はないので右石は見限った方が良いかもしれない。続いてドラゴニュート軍団は中央石に群がるがこれはアタッカー2体の迎撃の際に使用したディフェンダーを地蔵させればほぼ防げるので置いておこう。 敵勢ロードのステータスが350/250/150とチートじみた強化がされているが友軍①の体力がキチンと管理出来るなら撃破は問題なく可能なので慌てず。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第七話『血晶事変』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 13時41分27秒 プレイヤーが操作する人物 葵 順 概要 勝利条件:BOSSの撃破 アルティメットレイド、使い魔転生:使用可 タワー数:敵タワー0、自タワー2 石数:敵石0、自石3 Normal、Hard Normal 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔① 10 ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。プレーヤー使い魔の武装コストもカットしてくれる? イージス 50 ディフェンダー 80/80/90 プリエル 30 マジシャン 40/60/50 デュミナエル 10 ディフェンダー 10/5/30 ウィーザル 10 アタッカー 5/10/40 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔2 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。 モケーレ・ムベンベ 50 アタッカー 80/90/80 ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40 森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30 オーク 10 アタッカー 30/30/10 友軍③ とあるロード 0 マジシャン 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔③ 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 アマゾネス 40 ディフェンダー 70/70/60 街ブラウニー 10 ディフェンダー 5/10/40 長靴をはいた猫 10 ディフェンダー 10/20/20 ゴブリンアーチャー 10 マジシャン 10/20/20 試合の流れ この章では試合開始と同時に登場するBOSSユニットを撃破するステージとなっている。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍 ???? - アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000 BOSSは各フェイズ毎に左奥、中央奥、右奥いずれから使い魔と引き連れて(フェイズ5以降は除く)出現し、弾幕を放ちながら各石へと接近していく。 この弾幕に触れると一定時間ごと(通常毒より間隔長め?)に10の固定ダメージをタワーかゲートに入るまで永続で受けるようになる。更に効果は重複するので一度に数発当たってしまうと主力帯ですらものの十数秒で死滅しかねない。喰らうと衰弱と表示されるので焦らずにタワーに一度しまって解除しよう。 BOSSは一定時間が経過するか狙っているストーンを破壊しきった場合帰還し、次のフェイズに移る。 フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー オーク - アタッカー 30/30/10 オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 右タワー オーク - アタッカー 30/30/10 オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 フェイズ2 出現位置:左奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー バーサーカー - アタッカー 210/150/100 トロール - ディフェンダー 150/120/100 左ストーン オーク - アタッカー 30/30/10 ストーン制圧のみを行う オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン ??/??/?? 同上 右ストーン オーク - アタッカー 30/30/10 ストーン制圧のみを行う。見落とし注意 オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン ??/??/?? 同上 フェイズ3 出現位置:右奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 右タワー 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち フェイズ4 出現位置:中央奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 右タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 特殊技 ①フェイズ4までの各フェイズで出現から一定時間までに呼び出してきた全ての使い魔を撃破出来ないと、残存使い魔を全て死滅させ、自身を永続強化してくる特殊技を撃ってくる。1回程度なら問題ないが複数回強化させてしまうとノーマルでも普通に詰む。この章においてこの特殊技を発動させない事が攻略の肝となる。フェイズ1のみCPUだけでも処理してくれるが、2~4は撃破をサポートする程度なのでほぼプレーヤーの手腕にかかる。両サイドのタワーを見なければいけない事もあるのでパターンを覚えておきたいところ。 ②アルカナストーンを割りきられると発動する。 1つ目で自身の攻撃に固定値追加(+30?) 2つ目でクリティカルの被ダメージを通常化させる。 特に2つ目の効果を発動させてしまうとまともにダメージを通せなくなって詰むので絶対に阻止する事。 フェイズ1の時点でも何もしてないと割り切られてしまうので主を投げて石割を妨害する事。 攻略法1 この章では時間毎に沸くマナモンが非常に多く。自力で吸わなくてもある程度マナを得れる。なので根元は3枚程度にして残りは主力でも構わない。BOSSがアタッカーなのでディフェンダーに重点を置き、次いでフェイズ4対策にマジシャンを用意したい所。主力アタッカーは用意しなくても突破出来るがフェイズ2の右石対応用に軽めのアタッカーを用意するのもよい。 攻略編成例:キマ、アビス、シスル、アルビダ、ナタ太子、弁慶、アームズ・J 攻略法2 特殊技を一回も打たせないことを前提に攻略するパターン。 敵使い魔の処理はフェイズ3まで行い、フェイズ4は発生させずないし無視して倒す。 都合上、編成例のようなマナ加速+ATK高めの50・60コスディフェンダー+フェイズ4のアークヴァンパイア対処用アタッカーを入れることを強く推奨。 フェイズ1中は30コスト以上の使い魔ではマナ貯めは行わず、根本使い魔+主のみでマナ貯めする。 根本使い魔+主コストのみマナ貯めさせている場合、CPUの使い魔が各一回ヒールするまでは自分の使い魔は狙われないことを覚えておくと楽。 順当に敵使い魔が処理出来ればフェイズ3の使い魔処理後にボスがスタンするラインまでHPを削れるので、スタンのタイミングでディフェンダーにレイドを使うとフェイズ4終了前には倒せる。 攻略編成例:ムムメメ ロロ ルールー カーミラ ベス・ピノ 弁慶 ノクティス レイド魔種90 初回クリア報酬 着せ替えパーツ 背景「Burning Town」 Hard 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔① 10 ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。プレーヤー使い魔の武装コストもカットしてくれる? イージス 50 ディフェンダー 80/80/90 プリエル 30 マジシャン 40/60/50 デュミナエル 10 ディフェンダー 10/5/30 ウィーザル 10 アタッカー 5/10/40 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔2 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。 モケーレ・ムベンベ 50 アタッカー 80/90/80 ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40 森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30 オーク 10 アタッカー 30/30/10 友軍③ とあるロード 0 マジシャン 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 パートナー使い魔③ 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。 アマゾネス 40 ディフェンダー 70/70/60 街ブラウニー 10 ディフェンダー 5/10/40 長靴をはいた猫 10 ディフェンダー 10/20/20 ゴブリンアーチャー 10 マジシャン 10/20/20 試合の流れ BOSSのパラメーターの強化とフェイズ毎の敵使い魔の数の強化・増加以外に変化はない。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍 ???? - アタッカー 200/150/150 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000 フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー オーク - アタッカー 40/40/10 オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 右タワー オーク - アタッカー 40/40/10 オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 フェイズ2 出現位置:左奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー バーサーカー - アタッカー 210/150/100 バーサーカー - アタッカー 210/150/100 トロール - ディフェンダー 150/120/100 左ストーン オーク - アタッカー 40/40/10 ストーン制圧のみを行う オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン 40/40/10 同上 右ストーン オーク - アタッカー 40/40/10 ストーン制圧のみを行う。見落とし注意 オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 同上 ドラゴニュート - マジシャン 40/40/10 同上 フェイズ3 出現位置:右奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 右タワー 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 魔界衆 - アタッカー 190/170/100 アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち フェイズ4 出現位置:中央奥 侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 左タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 右タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 小美猴 - ディフェンダー 120/100/90 攻略法1 フェイズ毎の主力の数が一部増える。特にアークヴァンパイアの追加が厳しいかもしれない。中々突破出来ないようであればマジシャンの枠を1つアタッカーに変えるのも手。但しフェイズ4の美猴王を同時に相手する際、片方はマジシャンなしで対応しないといけなくなるので注意。ちなみに特殊技①を発生させない前提ならBOSS以外にレイドを叩いても余裕をもって攻略できるのであえて余裕がないフェイズをレイドを叩いてカバーするのも手。 攻略編成例:キマ、アビス、シスル、白虎、アルビダ、弁慶、アームズ・J 攻略法2 フェイズ毎の主力数が変化しているが攻略法は変わらない。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 着せ替えパーツ 「Dux」(女性キャラ) /「Hai」(男性キャラ) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第五話『傷み億』 最終更新日時 2018年09月16日 (日) 16時35分04秒 プレイヤーが操作する人物 咲山 小梅 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー1 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とはやや並びが異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔① 90 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 敵軍② とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 アポロン 40 アタッカー 50/70/80 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない 敵軍③ とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 シームルグ 20 ディフェンダー 20/50/30 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない 敵軍④ とある敵勢使い魔② 60 アタッカー 90/100/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない とある敵勢使い魔③ 30 アタッカー 60/50/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 40 マジシャン 70/80/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる 友軍③ とある使い魔 30 ディフェンダー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし 敵の動き 対面 タワー占拠後、すぐにロード2人がこちらのタワーに乗り込んでくる。 シームルグ→アポロン→敵勢使い魔①の順で荒らしてくる。 敵勢使い魔②③は基本的にストーンの制圧を行う。②は恐らく特定のタイミングで攻めてくるが。③は制圧を優先する。 攻略 STAGE4とはうって変わって。ロードの荒らし→20コスト荒らしと40コスト荒らしと通常の戦闘と殆ど変わらないのでセオリー通りに迎撃すれば良い。 シームルグはタワー制圧時からマジシャン主で粘着すれば、こちらに来る頃には瀕死なので対策使い魔は立てず、初手は対アポロンに30、40コスト辺りのディフェンダーを立てるのがお勧め。しかもこちらの主が1回死滅するまでは敵勢ロード②の注意も引けるので一石二鳥である、 そしてこのステージの肝となってくる敵勢使い魔①(とその幻影)が攻めてくる。 レンジアップを持っているのだがとてつもなく射程の倍率が高くかなりのアウトレンジ攻撃をしかけてくる。高いATKもあって中途半端なアタッカーだと殴る前に半壊からの返り討ちまでありうる程。 なるべく強いアタッカーをけしかけたいがアポロンからマナを貯める猶予はあまりないので50コスト辺りを捻出がやっとだろう。 敵勢使い魔はHPが300辺りになるとヒールするのでアタッカーのダッシュアタックで追撃して逃さないようにしよう。 攻略編成例:アビス、シロ、ゲブ、リップル、セルディット、ラムウ、アポロン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔① 90 マジシャン 150/120/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 敵軍② とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 40/40/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 アポロン 40 アタッカー 50/70/80 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない ベルゲルミル 60 アタッカー 90/100/90 撃破した場合再度召喚されない 敵軍③ とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 40/40/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 シームルグ 20 ディフェンダー 20/50/30 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない 敵軍④ とある敵勢使い魔② 60 アタッカー 90/100/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない とある敵勢使い魔③ 30 アタッカー 60/50/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 40 マジシャン 70/80/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる 友軍③ とある使い魔 30 ディフェンダー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし 敵の動き 対面 敵勢使い魔①の後にベルゲルミルが荒らしてくるのが増えるがかなり後半になるので、ほぼ敵勢使い魔①とロードの強化が入る程度。 攻略例 敵勢使い魔①が数値的にかなり強化されて難易度が上がるがやる事はほぼ変わらない。 敵勢使い魔①のアウトレンジ攻撃が辛い場合。狙われている使い魔を自ゲート側に下げる事で釣る事が出来る。タワー中央付近まで釣れば主力アタッカーの消耗を防ぎつつ戦闘出来る。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 個人的には根元5枚でPSY盛ったオオクニヌシアポロンで攻略するとだいぶ楽だった -- 名無しさん (2018-09-16 16 35 04) 名前 コメント