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ヴァーミリオン ヴァーミリオンデータ 概要 CM 他作品との関連 データ セガ:2007年2月日配信 セガ:1989年12月16日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページALPHAの歌小屋 概要 CM メガドライブだけに許された超大型RPG ヴァーミリオン 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/246.html
ヴァーミリオン p e 属性 水 コスト 5 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 295 373 23 30 471 455 436 最大必要exp 4,502 No. 0173 シリーズ ヴァーミリオン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,700 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 銀髪のヴァーミリオン(B) 進化素材 ロ1(C+) タ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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ヴァーミリオン コスト 5 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 氷石のロシェ (ロシェC+) - ランク B HP 295 471 進化先 銀髪のヴァーミリオン (B) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 30 攻撃 373 455 進化費用 10,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0173 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,700 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 【プロフィール】 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 【性格】 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 【バックストーリー】 第四魔道師団に所属する統制機構衛士で階級は少尉。 師団長ジン=キサラギの秘書官を務めている。先の事件後、本部への 帰還準備中にジン再失踪を知り、再び後を追うことになった。命令では なく、本人の意志によって───。
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ヴァーミリオン 名称 ヴァーミリオン HP 360 耐性 なし 経験値 587 取得金 66G ドロップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 裏山の洞窟
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ロードオブヴァーミリオンⅡ wiki このwikiは権限が無くても、誰でも編集可能です。 編集者は随時募集中。お気軽に修正および訂正をお願いします。 wikiが分からないという方は、要望ページにコメントをいただければ、修正させていただきます。 LORD of VERMILION II 【ロード オブ ヴァーミリオン2】公式サイト http //www.lordofv.com/ ●お知らせ● 現在急ピッチで作成していますが、個人作業では限界がありますので、よければ修正のお手伝いをお願い致します。 それと自分はデザインセンスがかなり悪いので、綺麗にいじってくださる方も募集しています。
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レザード投入でピンダメラッシュ、シールド要員の追加が同時に出来るから候補に入れてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-07-31 05 14 52 プルート 一定時間後に雷属性で200ダメージ。さらに周囲の敵に雷属性で100ダメージです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 05 33 45 デッキ晒し プルートー ブラムス モルガン ライヒハート ジャンヌ 主闇剣 主闇剣は対ヤヌス用です 勝率は称号10で7割りぐらいです -- (名無しさん) 2010-07-31 09 26 23 プルート ブラムス 黄泉神 ジャンヌが一番安定しそうだな -- (名無しさん) 2010-07-31 14 08 55 混種だしコスト重いけどイビルローズはどうかな?特殊で相手を集めてパラサイトボムで吹き飛ばすの -- (名無しさん) 2010-07-31 17 55 51 スカルミリョーネの代わりにキュベレイとか入れられないかな? -- (名無しさん) 2010-08-01 06 51 58 SRプルートー、SRキュベレー、SRジャンヌ、Rヴァンパイアロード、UCモルガン、撃両手斧、サクリ、クロノフリーズI、キュアUとかどうでしょう?全属性バランスよくいれてみたけど人獣をジャンヌモルガンで捌けるもんなのか心配ですが…。キュベレーないから試せないのがもどかしい。 -- (名無しさん) 2010-08-01 08 49 19 ↑↑↑ その発想はあった 時間できたら追加する予定 -- (名無しさん) 2010-08-01 11 04 58 プルートイビルローズヘパイストやったけど微妙 自分が下手ってのもあるけど殺しきれなかった あと相手も何やりたいかわかってるからイビルローズの範囲に全然入ってくれない -- (名無しさん) 2010-08-01 12 04 58 SRプルートー SRキュベレー SRジャンヌ UCモルガン Cペイルライダー 撃レイピア アディション リタゲⅠ クイックドライブU使ってますが、使いやすいですよ。ペイルがなかなか良い仕事してくれます。人はボムしかけてイニシかけてで引っ張りまわしながらHP削ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-01 19 53 33 混種もありなら 主闇 プルートー ノエル ジャンヌ とうこつ ライヒハート とかどうだろうか? プルートー打って「固まるとわかってるな?」と言いつつ、ノエルで「散開するとわかってるな?」って感じで考えてみたんだがどうだろうか? なんかノエッジカムラに近い何かに感じる… -- (名無しさん) 2010-08-02 23 28 14 一応これで完成 特殊威力の情報くれた方ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-03 14 19 02 プルートの特殊使った後雷無敵つかったらどうなんの? -- (名無しさん) 2010-08-04 14 57 11 ↑3 プルートー食らったやつだけ犠牲にするかなぁ。ピン落としになるけど強力は強力。 だがうっかり帰還中の主に当てちゃ駄目だw -- (名無しさん) 2010-08-04 23 59 55 プルートー以外を単スマにしてデッキ組めないかねぇ…… プルートーの特殊ちらつかせつつ、散開したら単スマ狙うって感じでさ ……机上の空論だな ところで、ペイルライダーはオススメに入らんの? シールドムーブと相性良いよ -- (名無しさん) 2010-08-05 02 25 06 がっかりとは呼ばせない単ワラタw -- (名無しさん) 2010-08-05 19 34 20 ↑↑プルートー以外は厳しいがプレイヤー+単数何人かなら出来る。プルートー、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、暗黒騎士、撃主(剣かレイピア)とか。暗黒騎士はサポートスキルと闇成分で選んだ、特殊も使い勝手いいし。プルートーに単数併せて属性バランス取ったらこの形しか浮かばなかった…。 -- (名無しさん) 2010-08-05 23 36 28 このカード別に言うほど弱くないだろ 海種に十分説得力あるし これ以上望むとか贅沢すぎだ -- (名無しさん) 2010-08-09 21 25 24 ↑↑おお、それmyデッキ ↑今のverの海種にここまでの説得力がいるかといわれるとちょっとアレじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-14 21 59 53 ↑確かにそうなんだが… 今の海種は光分がヤクシニー、ルサールカあたりなので、不死としては比較的勝ちやすい相手。 それを踏まえてきちんと海種メタを考えた場合、バランスデッキの目安である1つの攻撃属性の合計30コスト以下だとプルートー以外に確実なメタと言える使い魔の組み合わせが無い事に気がついた。 なので、本気で説得力を求めると結局プルートー1択だったりする。 それでもわだつみが来たらキツイが… -- (名無しさん) 2010-08-14 23 37 24 最近、プルートーにハマっているので自分の使っているデッキをのせときます。 プルートー、ブラムス、モルガン、ジャンヌ、ライヒハート、主闇 アウェイク、リターンゲート、シーリング 上記サンプルデッキのとうこつ→ライヒにしただけのデッキ 300戦くらいやってみてスカル入れたりキュベレー入れてみたり六枚型にしてみたり等々したけどこれが一番バランスが良かった。 称号レベル12〜13で勝率六割強。VP単や四魔貴族が光抜きのことが多く美味しくいただけたのが大きいかった。 決して弱くないけど服部カムラ、ポポイ、ガイアにはさすがに厳しい。 -- (名無しさん) 2010-08-16 20 10 36 わだつみは正直捨てゲーレベルだろ。 対海だけならスカルメイジが海種的にはキツいけど他があれだし、センギアや毒10コストコンビは汎用性はあるけど対海は微妙だからな… -- (名無しさん) 2010-08-18 12 50 17 不死使いにとってわだつみは昔から無理ゲーだってばよ。 -- (名無しさん) 2010-08-21 17 25 03 プルートーボクオーンブラムスジャンヌに当たったことあるな。 ボロボロにされたwww 強かったし候補にどうだろ -- (名無しさん) 2010-08-22 19 29 11 対策投げやりすぎわろた 十分すぎる対策だがな・・・ -- (名無しさん) 2010-08-23 02 17 04 不死王決定戦のために不死デッキを組んだら結構勝てたので デッキを乗せます、別のページで既出ならスイマセン。 プルートー、ドラゴンゾンビ、モルガン、とうこつ、ジャンヌ、主光 US サクリ、アディ、リターン 称号6で8戦中7勝1敗でした 不死王決定戦では4戦中2勝1敗1分でした とりあえず、開幕でシールド狙いにいってます。 -- (名無しさん) 2010-08-30 18 53 48 怨霊で雷弱点付加→パラサイトボムってどうだろう? -- (名無しさん) 2010-09-10 01 17 15 ゴルベーザプルートージャンヌとうこつナイトメア主撃 扱いとしては4枚だからちょっと戦闘操作は難しいが30コス複2枚の火力は本物です -- (名無しさん) 2010-09-20 14 47 16 プルートの特殊が今いち使い辛いのだけど相方は誰が一番良いのかな? -- (名無しさん) 2010-10-08 19 45 58 割り切ってピンダメと考えるが吉。相方はモルガンかジャンヌとかが一番良さそうかな -- (名無しさん) 2010-10-09 17 09 42 プルートー、ボクオーン、グジンシー、ジャンヌ・ダルク・リッパーで組んでやってみたけどどうかな? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 21 18 ↑↑↑ 俺はキュベレーとセットで使ってる。 プルート>キュベレで使って、爆弾をその場に固定する感じ? そうすればそいつだけは殴り殺せること多いし。 -- (名無しさん) 2010-10-16 19 08 33 ついに複数4枚がupされてしまったかw それつかって20戦くらいやってたけど神6逃げデッキ以外には全勝だぜw 最近は光積んでないやつ多いしw spジャンヌ当たったしデッキに入れてゲーセン行ってくるぜ! -- (名無しさん) 2010-10-25 01 02 27 ↑すまんUPしたの俺だ・・ 良かったら動きの基本編集頼む -- (名無し) 2010-10-26 00 29 18 動きとかよくわからんけどスマッシュゴリ押しとシールド封印で頑張ればいけるでしょ(たぶん) -- (名無しさん) 2010-10-26 01 06 00 ↑今日も新不死セレブ?でやってきたけど8戦8勝でしたb 黄泉神の特殊は一回も使わなかったわ。 ジャンヌもたぶん4試合くらいはずっと待機してたしw ただアテナ+ヴィシュヌ+テティスデッキはさすがにキツかった~。 -- (名無しさん) 2010-10-26 21 43 46 てか不死複4デッキ増えたな。 隣でやってる人の対戦相手もそれだったわ。 -- (名無しさん) 2010-10-26 22 31 11 ↑↑勝率100%ってすごいな 蛸6ってどうさばいてる? 陣形はハの字かな? -- (名無しさん) 2010-10-26 23 05 48 ↑蛸6ってどんなんだっけ? 今日は2回海種にあたったけどスービエ、ヤクシ、テティス、ムシュ、メガロ、ルサールカだったか?(10コスは忘れた) 残念ながら陣形は田の字ですww 開幕から両方がシールド狙いに行ってもT+W+無印シールドがそろってるし、 こちらは2速メインなので制圧戦なら劣勢に回ることはまずありませんb (こっちがシールド狙ってるときに真ん中自アルカナを割られてその後にクロノされたら話は別ですww) 戦闘になってシーリング+ヤクシ+テティスが来たらとりあえず逃げて効果切れ狙いか1乙狙ってリタゲですかね。 守備もそこそこあるので複スマ当てつつプルートー、主の特殊で1乙リタゲ。さらにブラムスの罠でダメージ当てれば最高ですねv まぁこっちは高コス3体なんで広がられても1乙くらいは楽勝ですね。 ちなみにスービエ海種戦はエクセレントも結構取れてましたね(2回くらい?) 結論:ヤクシとテティスが同時に来なければ案外複スマゴリ押しでなんとかなる(えw) 同時に来たら素直に逃げましょう(アルカナを狙えるコースに)。効果切れを待ちます(2Cで十分?)。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-27 01 52 35 ↑ちなみにまだ称号6ですが今日は称号8にあたっても奇跡的に負けませんでした。 10連勝して称号ほしいですww -- (名無しさん) 2010-10-27 01 56 25 んー、称号8はカードパワーに頼って(厨デッキ)田の字&スマ無しでも五割は勝てるからなぁ 称号2桁のタコ6と当たっときの感想ききたい ぶっちゃけシーリングヤクシニだけでもヤバい気がする -- (現在称号12勝率35%さん) 2010-10-27 15 39 37 残り10がカナロアなら両替レベルだよね -- (名無しさん) 2010-10-27 22 13 17 ↑↑↑今日もやってきましたが・・・10連勝+昇格直後に称号10の蛸6にあたりました。 開幕敵シールド付近で戦わされ、シーリング+ヤクシが火を噴きシールド封印阻止され追い返されるという展開。 この時点でこちらはこの後1度はエクセレントを奪うor全員生き残りで敵を追い返さない限り負け確状態になりました。 想定どおりやられたよww6枚型はゲートからでるの早いからなww その差で制圧戦で不利に。戦わざるを得ない状況に。3rdの時には相手はヤクシ、テティス、スービエ。 戦いたくねー(泣)がんばって黄泉神使って突破してもアディUで戦力補充。やられた。 -- (名無しさん) 2010-10-27 23 25 05 ↑ そう考えると相手がUSを出し渋りやすい所で黄泉を惜しみなく使えばタコ6相手でも結構勝てそうなもんなんだが…問題はタコ6のフルPTが高コストを生贄、もしくは全滅覚悟か黄泉で逃げるしか無いのがきついな 肝心のプルートー様も死んだらボム消えるしな でも不死複数4枚は強いのは確かだな テテヤクのデスコン以外なら早めの黄泉で突破して割られた分以上の見返りあるし -- (名無しさん) 2010-10-30 03 53 26 プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29
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ヴァーミリオン 機種:MD 作曲者:川口博史、高木保浩 開発元:SEGA-AM2 発売元:セガ 発売年:1989年 概要 『アウトラン』や『スペースハリアー』を開発したAM2研が開発したRPG。 フィールドやダンジョンは3D視点のウィザードリィタイプ、街はドラクエ、戦闘は聖剣伝説風の視点。 コマンド式の戦闘でなく、戦闘シーンのみアクションで、ボス戦では唐突に横スクロールアクションになる。 発売当時はバブル、当時8500円だったが1ヶ月後にはワゴンセールの対象になり、当時定価で買った子供たちは泣いた。 音楽の評判はいい。2PパッドでA+B+C+スタートを同時に押すとサウンドテストに入れる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Sword of VERMILION -Mickey Arrange Ver.- 川口博史 サントラ限定のアレンジ TITLE 川口博史 NAME ENTRY 川口博史 実機では1ループ毎にオクターブが上がってループ最終的に音楽とは言えない物になる OPENING 川口博史 STATTS 川口博史 町曲126位セガ156位第3回マイナーレトロ91位 SHOP (VILLAGE) 川口博史 REST 高木保浩 CHURCH 高木保浩 3D MODE 川口博史 ENEMY APPEAR 高木保浩 BATTLE 高木保浩 SET FLAG 高木保浩 JIJI THEME 川口博史 ERIAS 川口博史 SHOP (CITY) 川口博史 CASTLE 川口博史 DUNGEON 川口博史 BOSS A 川口博史 LEVEL UP 高木保浩 VILLAGE A 川口博史 LIGHT SONG 川口博史 DUNGEON 2 川口博史 FUYODOL 高木保浩 PLAYER DEAD 川口博史 LAST CITY 川口博史 第2回マイナーレトロ240位 BOSS B 高木保浩 ENDING 2 川口博史 ENDING(STAFF ROLL) 高木保浩 Light Song -[H.] Arrange Ver.- 川口博史 サントラ限定アレンジ サウンドトラック ヴァーミリオン対レンタヒーロー オリジナル サウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 セガストアでのみ発売
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ロード・オブ・ヴァーミリオンのお話 略称はLoV、前提スキルはTS1/JT5です。 大魔法中で唯一、レベルをあげて高威力になるほど詠唱が短くなっていくという有利な特性を持ちます。Dexを振り切ると、産まれたてのマジシャンが放つ4レベルボルトよりも詠唱が早くなります。 よくMS(メテオストーム)とライバル視されます(笑)。これは三大魔法の中でSGが飛びぬけて強く、MS・LoVが二番手の大魔法の座を争う形になるからですね。 13*13セルという広大な範囲に、MATKを2.8倍したダメージを1セットとして、これを4セット実行します(10レベルの場合です)。 1セットは10HITの集合体なので、正確には1HIT毎にMATK*0.28のダメージになります。 1セットごとに、暗闇状態を付与する判定を伴います。 敵のMDEFは1セットに対して1回のみ適用されます=1HITに有効な敵のMDEFは、実質MDEF*0.1となります。 つまり総計では、術者のMATKの11.2倍のダメージを、敵のMDEFの4倍の防御で防ぐことになります≒純粋な威力面ではさほど強力ではありませんが、若干のMDEF貫通能力を持ちます(術者の魔力を100%とするなら、敵の防御は36%以下しか適用されません)。 単純な表現で「40HITします」。非常に爽快感があります。 また、ダメージは1セット(10HIT)ごとに再計算をするために、1回の発動で4度の計算の平均値によるダメージを与えます。 以上から「若干のMDEF貫通能力」を持ち、また「計算の平均化」も相まって、結果として【広範囲に期待値どおりの安定したダメージを与える】という特性を持ちます。また、射線さえ通っていれば、狭い地形でも想定どおりの範囲に均一の影響を及ぼすため、MSなどと違って使う地形を選びません。 この安定性と普遍性が最大の長所です。 一方で、安定性を重視するあまり、MSやSGのような特定条件化での瞬間的な爆発力がありません。故に、その状況ごとに対抗足りえる魔法が存在すると、簡単に存在価値を失ってしまいがちという欠点を持ちます。(つまり、イズルードなどの特殊な狩り場を除くと、「LoVでなければならない」という状況がまず存在しませんTT) 見るべき点として、風属性の範囲魔法なためSGの効かない水属性の敵に対して特に有効で、SGとLoVを備えることで、対処できない敵は風属性のみとなります(風属性にはHDをぶつけます)。 ただし単体で見た場合、風属性大魔法はさして重要ではなく(JTの存在や、そもそも水属性の強力な敵がそう多くないため)、有用な火属性であるMSと比べると、属性面では不利と言われています。 対人戦では40HITが生み出すヒットストップや暗闇付与、脱出できないほど広い範囲に加えて短い詠唱時間などの特性が、足止め魔法として有利に働くようです。 実はFWと組み合わせて使うと、敵のFWへの接触回数を抑え、FWをわずかながら延命させる能力をもちます。 LA(レックスエーテルナ)や凍結状態へのダメージ倍率などは、4セット40HIT中、はじめの1セット10HITのみに効果があります。 このことから、巷でよく言われているSG-LoVコンビネーションは、ダメージ面ではLoVの威力を118.75%に強化するに留まります。つまり、それほど強力ではありません。(凍結と組み合わせて用いる範囲型風属性攻撃として見た場合、TSのほうがよほど強力という結論になってしまいます。LoVは凍結と相性がよくありません^^;) ただしブラギの歌などと併用してSg-LoVを同時発生させたり、またはWIZ2名がSGとLoVを分担して用いる場合は、4セットすべてに凍結効果が加味され、本来の175%の対水属性倍率に近付くため、極めて強力な破壊力を生み出します。 詠唱時に出現する魔法陣は、実際の攻撃範囲よりもやや小さくなっていて、実際は魔法陣のすこし外側まで攻撃が届きます。 個人的な感想として、総合的に見た場合は非常に優秀な範囲攻撃魔法です。目測を誤って敵が移動してしまった際や、急に付近に敵が沸いたときなども、広大な範囲が勝手にカバーしてくれます。 Dex・Intともに高い水準に達して、はじめて真価を発揮する魔法だと思います。言い方を変えると、憶えたてではさほど強くも感じませんが、高レベルになると「化ける」魔法です。 その汎用性の高さを生かすため、常用してこそ有効な魔法なのですが、残念ながらエフェクトが非常に重く、常用に向くとは言えません。これが最大の欠点だと思います^^; 敵が判別できなくなるほど派手なエフェクトを発生させるので、PTのメンバー(特に前衛さん)を混乱させかねない危険性を内包します。…なので、残念ながら通常はソロ向きの魔法だと思います。 ■LoVが活躍する狩り場の例 イズルード水中神殿 タートルアイランド地下 ノーグロード2F オークダンジョン2F グラストヘイム監獄 時計塔地上3F 他、水属性の敵が出現するところすべて。 実際は属性を気にせず運用できる特徴を持つので、使っていこうと思えば、程度の差こそあれ、どこでもそれなりに使えます。 WIZになってから憶える魔法なので、高レベル狩り場が多いのはご容赦ください。 ■強化の可能性 SGと比較して弱すぎるため、増大し続ける敵のHPに対処する形で調整がはかられた場合、どのように強化されるかの予想です。 MATK倍率の単純な増加。現状の11.2倍を14倍にするなど。 HiWIZスキル、魔法力増幅の影響を完全に受けるようになる。 凍結効果が4セット40HITすべてに適用される。 さらなるMDEF貫通能力の強化。 すべて妄想です。まず有り得ないと思います。実装されると幸せですね(笑) ■追記・読者情報 管理人です。ちょっと理屈っぽく解りにくいので、以下に感覚的な表現を追加します。 つまり【LoVとは、魔法陣の中心点から13*13セルの範囲に存在するすべての敵に、レベル12相当の威力を持つライトニングボルト(もしくはノックバックしないJT10)を撃ち込む魔法です。】 比較対象としてLB12を持ち出す場合(LBにはレベル12がありませんから、実際はLB10+LB2)、LBでは12400*目標数X、LoVは15500固定の時間(カウント)を成果を得るために費やします(詠唱時間にディレイを単純に加算した計算であり、実際はディレイ計算が不要な最後の一発などの細かい計算を省いています)。 つまり、2体以上の目標がいる場合(そして12レベル相当のボルトを撃ち込む必要があるほど敵の平均HPが高い場合)、LoVはボルトを放つより効率的であると言えます。 JT10と比較する場合、JTを2発放つのとLoVを放った後ディレイが消えるまでの時間がほぼ同等(ややJT有利)なので、3目標以上の時に限ってLoVが有利になります。 さらにLoVの場合、MDEFを64%貫通する特典があると言うことです。ただ、これは低MDEFの敵に対しては大して意味を持たず、また威力そのものを高めているわけではないので、劇的なダメージの変化には直結しません。 別の項で詳しくふれていますが、ライバルのMSを同様にファイアボルトに換算すると、最大でFB35相当の破壊力を持ちます。実にLoVの3倍ですが、MSが大変不安定な魔法である事に対して、LoVはいついかなる状況でもLB12相当の威力が保障されている点で優れているのです。
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ヴァーミリオン cv 菊池正美 軽装戦士