約 4,409,332 件
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オンラインアップデートVer3.3 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3R アップデート情報 Ver3.309 [2015.10.20] Ver3.308 [2015.09.24] Ver3.307 [2015.09.10] Ver3.3 アップデート情報 Ver3.306 [2015.09.10] Ver3.305 [2015.07.30] Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.303 [2015.06.08] Ver3.302 [2015.05.28] Ver3.301 [2015.04.30] Ver3.300 [2015.04.27] 過去Verのアップデート情報 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.309 [2015.10.20] ◆参照元: 「電撃 - 『LoV3』Ver.3.309の情報をどこよりも早くお届け! 修正されたアビリティの数値なども掲載」 【バージョン表記】 Ver.3.309 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エミールビーム」の効果範囲を上方修正しました。 画像(外部サイト - 電撃) 〔ST実験兵器7号〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」の効果値を下方修正しました。 ユニット1体分ほど延長 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「キルブーストW」の効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 〔Cツトゥーグア〕 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を緩和しました。 -10%→-5%聖杯の詩を使用すればアタッカーに追いつく程度 〔SRミミララ・レイア〕 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 〔ST竜胆しづね〕 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STサルーイン〕 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 〔SRリリス〕 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25%聖杯の歌より、やや遅い 〔Cラドン〕 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50%聖杯の詩より、速い 〔STサボテンダー〕 ▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 ATK29相当→ATK50相当 〔STクジャ〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST久遠寺有珠〕 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 修正前4個と修正後2個が同等の移動速度修正後4個はアタッカーより少し速い15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔5~25マナ〕+40→+50〔30~55マナ〕+60→+70〔60~85マナ〕他据え置き 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STレイブン〕 ◆アビリティ「タイプアップA」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体〕+70→+65〔6体〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ◆アビリティ「タイプアップD」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体〕+70→+65〔6体〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▼アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を下方修正しました。 アルカナストーンから一番近い自軍ゲートまで15秒自タワー先端から向かいの敵タワー先端まで11秒 〔STアイギスEXO〕 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 マジシャンと同等の攻撃範囲10回復→5回復〔回復量〕 〔STエステル・ブライト〕 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ 〔ST鳴上悠〕 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔STイセリア・クィーン〕 Ver3.308 [2015.09.24] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150924]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.308 【不具合の修正】 以下の不具合を修正いたしました。 SPキング・ソロモンを使用するとVR用のボイスが再生されてしまう不具合 対戦中、アルカナストーン残量が残り1本になった際にBGMが切り替わらない不具合 ストーリーモード11話にて、戦闘開始前の会話をスキップすると戦闘中にBGMが再生されなくなる不具合 Ver3.307 [2015.09.10] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150910]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』Ver.3.3R最新情報! VRレイブンの声優&20数カ所のバージョンアップ内容を公開」 公式生放送「LoV☆すた」放送中の情報 ◆カード情報参照元: 「ファミ通 - 『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ最新作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』が発表! ティザーサイト&ティザームービーが公開」 「Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオン Re 3」が2015年に稼働!「LoVIII」Ver.3.3Rの新情報やスペシャルアニメムービー、公式画集もチェック」 「電撃 - 【速報】『LoV3』公式全国決勝大会で発表されたVer.3.3Rや『LoVRe:3』の最新情報をまとめて公開!」 「4Gamer.net - 「最新作「LORD of VERMILION Re 3」の稼働は2015年内。「LoVA」「P4」とのコラボ使い魔も発表された「OVER the LORD 第7章」新情報まとめ」 「「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】最新作『Re 3』が電撃発表!!【Re 3】」 【バージョン表記】 Ver3.306 【新規使い魔カードの追加】 追加カードは以下の10券種。 FINAL FANTASY IX 神族 クジャ データ 考察 魔種 エーコ データ 考察 スターオーシャン4 神族 イセリア・クィーン データ 考察 空の軌跡 海種 エステル・ブライト データ 考察 聖剣伝説3 人獣 リース データ 考察 フロントミッション 不死 レイブン データ 考察 サガ フロンティア 魔種 アセルス データ 考察 ペルソナシリーズ 人獣 鳴上悠 データ 考察 海種 アイギスEXO データ 考察 不死 エリザベス データ 考察 【OtLでのカード情報】 注意:以下のステータス上昇・減少の数値、固定ダメージ量、効果時間などは公開された映像から検証したデータとなります。 これらのデータは開発中のものであるため、3.3R稼動時には数値が変更される可能性もあります。あくまでも強さの目安程度に閲覧ください。 + 開く 閉じる 人獣 リース(コスト20、アタッカー) ステータス 召喚 20/30 覚醒 30/40 超覚醒 80/90〔通常時〕110/90〔アーツを自身に発動した時〕 ◆超覚醒アビリティ「旋風槍」 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 固定ダメージ量は約30ダメージ(DEF5のユニットに対して、161のダメージを与えた) STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。 ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、 通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。 ◆アーツ「ドレイクのウロコ」 (20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を上げる。 ATK+30される。条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。 ◆電撃編集部のコメント要約 終盤にも役割が持てる荒らし役。全盛期のCオケアノス再来といった印象。 当たり前のことだが、ディフェンダー相手には気をつけることを意識しておきたい。 ◆その他 すでに"聖剣伝説3"として「ST美獣イザベラ」「ST紅蓮の魔導師」「ST死を喰らう男」が存在しているが、 このカードを使って獲得できるゲスト称号は、上記3体の称号とは異なる。 不死 レイブン(コスト50、ディフェンダー) ステータス 召喚 90/90 覚醒 110/110 超覚醒 190/190〔通常時〕240/240〔コスト70のユニットを死滅させた時〕250/240〔コスト80のユニットを死滅させた時〕 ◆超覚醒アビリティ「レイブンクロー」 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ◆アーツ「BD-6Kr」 (20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 STデスのように自身が対象になることはない。 範囲内にレイブン1体しか存在しない場合、アーツボタンを押してもアーツは発動しない。 効果時間は永続。 ◆電撃編集部のコメント要約 超覚醒しても能力が上がらないので、アーツを使用せずにそのまま攻めることは向いていないと思う。 アーツで高コストの使い魔を死滅させれば、一線級のステータスになる。 召喚高コスト使い魔で荒らす→レイブン超覚醒→レイブンのアーツ発動→リザレクション なんて流れが決まったら気持ちよさそう。 ◆その他 通常カードではボイスにSEを使っているが、VRカードではボイスが付く。 そのボイスはレイブンのパイロット「ドリスコル」のもの。 CVは池田秀一氏が担当する。 魔種 アセルス(コスト50、アタッカー) ステータス 召喚 60/90 覚醒 80/110 超覚醒 200/190〔アビリティ発動時〕240/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 ◆超覚醒アビリティ「妖魔の剣」 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 超覚醒時にアビリティが発動し、ATK+40される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+40され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 開発チームでは、この数値をもう少し上げることを検討している。 (追記)ファミ通ブログで公開された動画より、超覚醒時に上がる攻撃力がATK+30→ATK+40に変更された。 ◆電撃編集部のコメント要約 魔種コスト50帯は、超覚醒さえしてしまえば強くなるRレッドクィーンが鉄板となっている。 アセルスは召喚覚醒ステータスもあまり強いわけではなく、超覚醒しても敵を倒すまでは強くないので扱いの難しい使い魔だとは思う。 しかし各ジョブの使い魔を撃破できれば、50コストとは思えない強さになる。 まずはマジシャンを狙って移動速度アップ。そこからアタッカー、ディフェンダーを狙っていくとよい。 Cベイルガンのアーツで速度を補うと育てやすいかも。※雑誌では「グレイグルのアーツ」と書かれていたが、恐らく誤字 人獣 鳴上悠(50コスト、ディフェンダー) ステータス 召喚 70/100 覚醒 90/150〔アビリティ発動時〕 超覚醒 170/230〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆覚醒アビリティ「防御の心得」 防御力が上がる。 DEF+30される。 ◆超覚醒アビリティ「ジオダイン」 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 固定ダメージ量は30ダメージ(DEF90のユニットに対して、108のダメージを与えた) 移動速度低下の量は、Cケルビムほどではない。 ◆電撃編集部のコメント要約 UR伏姫と比べ、覚醒段階で防御力が上がるため、早い段階で荒らしに向かうことができる。 撤退するときは敵にしっかりスロウアタックを当て、ジオダインの効果で追いかけられないようにするとよい。 URパーシヴァルとの相性も良さそう 海種 アイギスEXO(コスト40、マジシャン) ステータス 召喚 60/60 覚醒 80/80 超覚醒 210/210〔アビリティ発動時〕1/1〔タイムリミット経過後〕 ◆超覚醒アビリティ「EXオルギアモード」 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、戦場で一定時間が経過すると弱体化する。(帰還・駐留でリセット) ATK+60、DEF+60される。発動から60秒後にステータスが低下する。 アビリティが発動すると、CワングやSRネルガルのようにタイムリミットとなるカウントが表示される。 カウントが0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。 カイネと異なり、徐々に減少するのではなく、一気に低下する。 ◆電撃編集部のコメント要約 超覚醒時に能力値が高くなるので、CゲーデやSR静御前のように大暴れする可能性がある。 しかしずっと相手タワーを妨害できるわけでもなく、60秒後には相手の低コストにすら倒されてしまうほど能力値が下がる。 自軍タワーが近くにある場所での戦闘(防衛など)では強力になるはず。 能力値が下がっているときのアイギスに注目してみると面白いかも。 ◆その他 アイギスEXOは、LoV世界観用オリジナル設定の使い魔。 復活にあたってアイギスEXOはボイスを完全新録している。 不死 エリザベス(コスト80、マジシャン) ステータス 召喚 100/120 覚醒 180/200〔アビリティ発動時〕 超覚醒 240/260〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆覚醒アビリティ「本気で参ります」 攻撃力と防御力が上がる。 ATK+40、DEF+40される。 ◆超覚醒アビリティ「メギドラオン」 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし攻撃間隔が長くなる。 固定ダメージ量は50ダメージ SRシヴァの「スプレッドブースト」と似た効果。 スプレッドショットをするためにカードを動かす必要がある。 ◆電撃編集部のコメント要約 覚醒時にはコスト50超覚醒くらいのステータスになれるので、リザレクションにこだわらなくてもいいと思う。 その場合はクイックドライブやパワーライズでの大暴れができそうなので注目している。 リザレクションの場合はレイブンとも相性がよさそう。 【電撃アーケードでのカード情報】 神族 クジャ(コスト40、アタッカー) ステータス 召喚 60/60 覚醒 80/80 超覚醒 160/150〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「フレアスター」 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ATK+10される。 攻撃を当てた敵ユニットやその周囲が、スーパークリティカルを受けるような状態であった場合、 与えられるクリティカルダメージはスーパークリティカルダメージになる。 【検証中】クリティカルダメージの詳細 敵ユニット 与ダメージ DEF30(ターゲット) 259ダメージ DEF35(周囲) 39ダメージ DEF30(周囲) 43ダメージ DEF10(周囲) 59ダメージ DEF5(周囲) 63ダメージ 周囲へ与えるダメージの中に、スマッシュによる追加ダメージが ある場合は、ATK22相当。ない場合は、ATK29相当。 また、攻撃対象となったDEF30に対する、コスト40のダッシュアタックによる 本来のスーパークリティカルダメージは216ダメージであるため、43ダメージほど超過している。 クジャとは関係ないが、ファミ通ブログにて公開されたクジャの紹介動画の中に映っていた、CロッシュのDEFが35になっている。(Ver3.3現在、ロッシュのDEFは30) ATKも5上がっているように見えるが、周囲の人獣ユニット全てのATKも5上がっているので、こちらはアビリティの影響と考えられる。 ◆電撃編集部のコメント要約 召喚時の攻撃力が低く、ライバルとなるST漆黒の断罪者 ツバキやSRアテナに比べると、若干タワー戦に不安がある。 いかに早く超覚醒できるかが重要になるので、敵に先手を取られてしまうときは違う選択肢を用意できるデッキで組むとよさそう。 召喚で攻撃力の高いコスト40アタッカーはSRアテナくらいなので、クジャは神族単向きではないかも。 超覚醒アビリティのフレアスターは、範囲攻撃なので敵のタワーを攻めることに向いている。 そのため、作りきってから戦うデッキよりは、"絶対に先手を取る"といった荒らしデッキのほうが向いてるかも。 魔種 エーコ(コスト10、マジシャン) ステータス 召喚 10/10 ◆アーツ「W白魔法」 (30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 ATK+10される。 ◆電撃編集部のコメント要約 コスト10のフィールド系アーツを持つ使い魔はよく使われる。 ST西行寺幽々子は例外で、強いのに不死単にしてしまうと、アタッカーがいない、Cベドラムの壁が厚いなどの問題がある。 魔種は低コスト帯にCグレイグルやCアレイスターなどマジシャンが複数入ることもあるので、同じように入れることができるかも。 攻撃間隔を短くする効果は、完成後の総力戦で発揮しやすそうなので、ツクヨミなどと組むと強そう。 低コストの攻撃も最低保障ダメージをどんどん入れたいので、8体で動きたいところ。 神族 イセリア・クィーン(コスト70、ディフェンダー) ステータス 召喚 80/120 覚醒 110/150 超覚醒 230/220〔アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「女王乱舞」 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに一定回数ダメージを与える。 初発表の時と異なり、"攻撃力が上がる"という内容が追加されている。 攻撃力上昇値は+50。 一定回数ダメージを与えるの詳細は「最低保障ダメージを5回与える」というもの。 (追記)「ATK150以下の攻撃を5回与える」の可能性アリ この最低保障ダメージにはクリティカルダメージが発生する。 そのためアタッカーを攻撃した場合、15×5=75ダメージを与えることができる。 同じように考えたとき クリティカルが発生しない場合、5×5=25ダメージが追加され スーパークリティカルが発生した場合、25×5=125ダメージが追加される。 ◆電撃編集部のコメント要約 アビリティ的にライバルになりそうなSRスサノオとの違いは、トランスしなくても戦える、スマッシュを入れなくても戦える。 操作に集中するために1トップデッキになりがちなスサノオと異なり、完成させて全員で戦うデッキが向いてそう。 アビリティの追加攻撃の攻撃力は高くはないが、アタッカーにはクリティカル時の最低保障ダメージ15が入るので、バカにならない。 ◆その他 カード名が「イセリア・クィーン」に変更されている。 ※LoV1、LoVRe 2では「イセリアクイーン」というカード名だった。 海種 エステル・ブライト(コスト40、アタッカー) ステータス 召喚 60/70 覚醒 80/90〔アビリティ発動時〕 超覚醒 170/160〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 攻撃力増加は+20でファイタースタイル中は射程距離がマジシャンの通常射程と同程度となる上に10の追加ダメージを与える。 ◆電撃編集部のコメント要約 かつて大暴れしたSTレナスに似たアビリティ。荒らしもできて守りも万全になると思う。 ただし"超覚醒できれば"という課題が残るので、低コスト編成や他の使い魔で、早い段階から攻めてくる荒らしに対抗する手段は欲しい。 エステルを超覚醒できれば、荒らしに対応できるはずなので、他の主力級は高コストにするのもアリかも。 射程距離が長いので、味方のマジシャンと一緒に動くときは、自分だけ突出してディフェンダーに捕まる可能性が低いという利点もある。 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▲「キュアオールLv3」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 【主人公関連】 修正情報 効果値 ▼主人公のアルカナストーン破壊力を下方修正しました。 10P→8P 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を下方修正しました。 ???P→300P〔タワー制圧力〕65P→50P〔ストーン破壊力〕 〔C服部半蔵〕 ▼アーツ「波動砲」のwait時間を下方修正しました。 30秒→60秒 〔STオメガ〕 ▼マテリアル「八犬陣」の防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+30 〔UR伏姫〕 ▼マテリアル「笑ひえらぐ御柱」のマテリアル耐久値を下方修正しました。 15→10 〔SRアメノウズメ〕 ▼マテリアル「袖引の白拍子」の毒ダメージの固定値を下方修正しました。 10ダメージ→7ダメージ 〔SR静御前〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔Rリドルリドル〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 〔URベストラ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cガレアード〕〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% 〔SRベオウルフ〕〔Rドロシー〕〔C服部半蔵〕〔Cレッドライダー〕〔STウリス〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% 〔Rダーインスレヴ〕 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ※固定ダメージがスプレッドスマッシュで減少するのであれば、30ダメージ→50ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 〔C摩利支天〕 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 〔Cフッキ〕 ▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40〔攻撃力〕+30→+40〔防御力〕 〔Rニライカナイ〕 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 〔Rレッドクィーン〕〔Cブラフマー〕 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+12P〔主 覚醒〕+24P→+16P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 〔ロード/主人公〕〔Cレネゲイド〕〔Cシユウ〕〔Cアンダーテイカー〕〔Cフォル〕〔Cシュトラ〕 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔Cカークス〕 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 60コスト以上→70コスト以上 〔Rアニュイ〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔2種族のとき〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 〔STセイバー〕 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオン III Chain-Gene』にて以下の不具合が確認されております。 ■SPキング・ソロモンを使用するとVR用のボイスが再生されてしまう不具合 ■対戦中、アルカナストーン残量が残り1本になった際にBGMが切り替わらない不具合 ■ストーリーモード11話にて、戦闘開始前の会話をスキップすると戦闘中にBGMが再生されなくなる不具合 記の不具合に関しましては、次回のアップデートで修正を予定しております。 【使い魔カードの誤植について】 今回排出に追加されます新ST「イセリア・クィーン」のアビリティ説明文に一部誤植がございました。お詫び申し上げますとともに、下記の通り訂正いたします。 誤:アビリティ「女王乱舞」 自身が敵ユニットを攻撃したときに、通常の攻撃に加えてさらに一定回数追加でダメージを与える。 正:アビリティ「女王乱舞」 攻撃力が上がる。さらに自身が敵ユニットを攻撃したときに、通常の攻撃に加えてさらに一定回数追加でダメージを与える。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 Ver3.306 [2015.09.08] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150908]のお知らせ」 【バージョン表記】 ver3.306 【9月8日(火)アップデートのver3.306】 ■9/10(木) に予定されている大型バージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.306なります Ver3.305 [2015.07.30] ◆参照元: 「電撃 - 『LoV3』生放送“LoVTube”第5回で発表された最新情報を掲載! 夏はイベントが盛りだくさん」 公式生放送「LoVtube」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.305 【システムの追加】 レッツ5!夏LoVキャンペーン 第2回 レッツ5!夏LoVキャンペーン 開催期間 7月30日~9月9日23 59 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ゲスト使い魔ドール先行ゲットキャンペーン開始! キャンペーン期間中、プレイ時に獲得できる宝箱の中から、限定アイテム「サン」を入手することがあります。 「サン」を一定数集めると、その度に報酬アイテムを入手したり「ゲスト使い魔ドール」を獲得することができます。 ※宝箱が出現するモード「闘技場」「演習場」「模擬戦」をプレイする必要があります。 ゲスト使い魔ドールの内容 レア 名前 PR サボテンダー PR オメガ PR ボム PR トンベリ PR モルボル PR サルーイン PR シェラハ PR デス PR イデア PR マグノリア PR ゼロ PR ミハイル ◆カムバックプレゼント 30日以上、LoV3をプレイしていないプレイヤーが期間中にLoV3をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆武器霊珠錬成時、ATK27以上武器確定! ”霊珠錬成時”にATK27以上の武器が確定で出現します。 LoV3.netでの武器練成を利用した場合も同様に出現します。 ◆使い魔ドールVol.2の出現確率大幅アップ! 期間中、Ver3.305より実装されるVol.2使い魔ドールの出現確率が上がります。 実装予定の使い魔ドールを一部公開 レア 名前 S ツクヨミ 実装後の使い魔ドールについてはこちらをご参照ください。 ◆ギルド演習機能強化! ギルド演習を利用した際、ギルドメンバー8人の内からランダムにマッチングが行われる仕様だったが 今回のアップデート以降は以下の機能が実装されます。 2チームに分かれて対戦できるチームマッチング 出撃指定位置を自由に指定できるマニュアルマッチング ギルド上限人数を24名まで拡張 ※マッチングモードの設定はLoV3.netから行う必要があります。 ※この機能は「レッツ5!夏LoVキャンペーン」終了後も続きます。 【LoV3.net関連】 アバターパーツ「ゼロ/ミハイル」の販売開始! 「JAEPO2015」にて先行配布されたアバターパーツと同じものになります。 LoV3.net内でセーメにて販売開始されます。 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲートLv1」の溜まり時間を延長しました。※Lv2、Lv3には影響しません 残り455c→残り381c 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「ラミアンナーガ」の効果範囲とダメージ値を上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔ST美獣イザベラ〕 【備考】 ラミアンナーガを10コストDEF5の使い魔に対して発動したとき 通常:116ダメージ(HP184残る) スーパークリティカル:278ダメージ(HP22残る) 〃を主人公(召喚時)に対して発動した時 通常:106ダメージ(HP144残る) スーパークリティカル:257ダメージ(確殺) 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「アローンアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔URプルートー〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔URソル=バットガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔SRヨルムンガンド〕〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cスクナヒコナ〕〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔C黒獅子〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STアーチャー〕〔STゼロ〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cニール〕〔Cテュポーン〕 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 〔SRネルガル〕 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 〔Rスサノオ〕 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 〔ST紅蓮の魔導師〕 ▲アビリティ「ハイスマッシュ」の効果値を上方修正しました。 30ダメージ→??ダメージ 〔Rミキストリ〕 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +25→+30〔上昇値〕-25→-30〔減少値〕 〔SRヴァルナ〕 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃間隔を上方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長 〔Cゲオル・ガラム〕 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 1秒ごとに2回復→1秒ごとに1回復 〔SRアフロディーテ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒? 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 コスト60以上→コスト70以上 〔Cピルロイ〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔3種族のとき〕+70→+60〔4種族のとき〕+80→+70〔5種族のとき〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔SRコノハナサクヤ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 〔Rエルファバ〕〔SRコノハナサクヤ〕 + 【バランス調整に対する出演者のコメント】 【バランス調整に対する出演者のコメント】 放送中、バランス調整の発表時に出演者が発言したコメントをまとめた項目となります。 参照元:公式生放送「LoVtube」放送中の情報 今回のバランス調整について 『開発ディレクター』 使われづらいアビリティに焦点を当てて調整しました。 リターンゲートLv1 『宣伝担当』 開幕根元全凸※1に使用されていたUS この戦法で序盤に決着することが多く見受けられたため ※1 ロードと低コスト使い魔による、試合開始直後の荒らし戦術 ラミアンナーガ 『ランカー』 このアーツによるスーパークリティカルで、コスト10ユニットを一撃で倒せることに期待 アローンアップA/D 『開発ディレクター』 現在の環境だと、集団で戦闘するほうが強く、中々使われづらいアビリティであるため スマッシュゲインW 『宣伝担当』 今でもスマッシュし続けると、スペックはかなり高くなるのでは? 魂の代償 『開発ディレクター』 美獣イザベラの修正もあったので、紅蓮の魔導師も置いてはいけないなと思った 死を喰らう男は、充分素晴らしい能力を持っているのでノータッチ 魔魂砲 『開発ディレクター』 このアビリティの修正による影響で使用率が落ちていたため 『ランカー』 コノハナサクヤの流行も要因かと オーバードライブW 『ランカー』 何秒か気になります(前回は90秒→70秒に下方) アルカナストーンを1本割った直後に死滅してしまうほどだった。 完成スペックは240/240と高いので、効果時間が上がるだけでも使いやすくなるかもしれない。 ハイスマッシュ(超覚醒) 『宣伝担当』 今でも結構痛いですよね? パワードレイン 『開発ディレクター』 前回に引き続きの上方修正だが、まだ使用率が低い。 『宣伝担当』 最近ではラクシュミーやコノハナサクヤのほうが使われていました。 『ランカー』 シュータースタイル時における攻撃力が弱いと、マジシャンはイマイチになってしまうので、その辺が気になる。 エネタワーアップA 『ランカー』 ペイルライダー充分強いと思いますけど、大丈夫ですか? エリゴスだけでもよかったのでは…。 『開発ディレクター』 なるほど…。 こちらもアローンと同じく、エネ系が使われづらかったという理由があります。 『ランカー』 使われづらいのはカイネに役割持っていかれているせいだと思います。 『開発ディレクター』 アビリティの役割が一極集中になってしまうとしたら、できるだけ役割分散できるようにしていきたい。 『ランカー』 この2枚はタワー防衛が難しかったので、ブギーで補完できれば生かせるかもしれない。 エリゴスはコスト30帯で見ると破格のATKを持っている。 レンジアップ 『宣伝担当』 ヤマトタケルは対象外となっています。 エネオブジェリジェネ 『宣伝担当』 クリティカルガードを持っている時点で強いので このアビリティ効果が下がるとしても、そんなに弱くならないと思います。 スペルインターセプト 『宣伝担当』 以前上方修正がありましたが、コスト20にしては効果の及ぼす範囲が大きかったので 『ランカー』 一瞬で効果が消えてしまうとかではない限りは使えると思う マイタワーアップA 『ランカー』 ピルロイの対象外になっただけ痛いので、死に調整でないことを祈る Ver3.304 [2015.06.25] ◆参照元: 「電撃 - 【速報】『LoV3 Chain‐Gene』最新バージョンアップ情報! 約40カ所にもおよぶバランス調整とSPカードに注目」 「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.304 【システムの変更】 「設置されている敵マテリアル」が指定チャットの対象にできるようになりました。 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 対象となるユーザーに以下の3名が追加されました(敬称略)。 「立花慎之介/ラムザ・ヤマトタケル役」 PN 箱庭の令嬢探偵 所属リーグ ミスリル~オリハルコン 「三宅麻理恵/ブリュンヒルデ役」 PN マリエッティ 所属リーグ プラチナリーグD(15.06.26時点) 「荒川美穂/コノハナサクヤ役」 PN みほてぃー 所属リーグ ゴールドリーグA(15.06.26時点) 三宅氏、荒川氏の勝利称号は、それぞれが担当する使い魔をイメージしたデザインとなっています。 マッチングチャンスイベントも開催予定。 ※称号画像については「電撃LoVⅢ特集ページ」をご参照ください。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲マテリアル「月欠けの戦場」の固定ダメージ上昇値を上方修正しました。 3ダメージ→4ダメージ 〔SRツクヨミ〕 ▲マテリアル「つぎはぎのカーペット」の帰還速度を上方修正しました。 10秒→8秒 〔Cクリーピィ〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔Cオケアノス〕 ▼アビリティ「オートリターン」の帰還HP値を下方修正しました。 50以下→30以下 〔Cエーギル〕 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔STギルガメッシュ〕 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ 〔Cミョーン〕 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ 〔STリリ〕 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ 〔SR蘆屋道満〕 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Cヘムジン〕 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 〔ST魔海候フォルネウス〕 ▲アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +150→+200 〔Cガラハッド〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +0→+0〔カルマ0個or残り201秒以前〕+20→+20〔残り200秒以降・カルマ1個〕+40→+40〔残り200秒以降・カルマ2個〕+60→+60〔残り200秒以降・カルマ3個〕+80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 〔Rリドルリドル〕 ▲アビリティ「キルブーストW」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 〔Cツトゥーグァ〕 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ 〔Cウングラ〕 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 〔Cギーブル〕 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 〔Cリータ・パティス〕 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 〔Rヤクルス〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cメガイラ〕 ▲アビリティ「サクリマックスHP W」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 〔Rヤツフサ〕 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% 〔SR風魔小太郎〕〔STリリ〕〔SRオーディン〕〔Rグリンダ〕〔SRバハムート〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 〔ST風澄徹〕 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 ▲アビリティ「タイプアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→25〔2体いるとき〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→25〔2体いるとき〕他据え置き ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 〔SRモルモー〕〔Rエンプーサ〕 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 〔Cフッキ〕 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 〔Cヘリオガバルス〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +20→+25〔上昇値〕-20→-25?〔減少値〕 〔SRヴァルナ〕 ▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 → 〔Rイシュタル〕 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 +30%→+40% 〔STマグノリア〕 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+120〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cハンニバル〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cフェンリル〕 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cラース・ジャイアンド〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110→+110〔所有マナが120マナのとき〕 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST蒼崎青子〕 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 → 〔STセイバー〕 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕他据え置き 〔Cヒッポカムポス〕 + 【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】 【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】 参照元:「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 マナアップA/D/W マナアップ超覚醒の場合、0マナ以上、30マナ以上、60マナ以上、90マナ以上、120マナ以上の5段階が存在するが、 0マナと30マナの間に、もう1段階増やす予定。 加えてそれぞれの数値が調整されるが、最大値は据え置き。 STリリ スピードアップの上方修正の対象に含まれているカードだが、 現時点でも使用率はあるので、代わりにスパインシュートffを下方し、バランスを取る。 スパインシュートffは30ダメージと50ダメージの間の予定。 デッドユニットアップW 通常の上昇値(死滅時ではないとき)を調整する予定。 リベンジコストW 上書き仕様はそのまま。低コストのみ上昇値を上げる。 タイプアップA/D 上方修正対象は、1体いる場合と2体いる場合のみを予定。 完成時の数値に影響が出るのは、実質運命神と屍皇のみ。 Cリータ・パティス 全盛期ほどまで調整する予定は無い。 Cヘムジン、Cミョーン 開幕凸が増えてしまったので下方修正。 Ver3.303 [2015.06.08] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデートのお知らせ」 「緊急オンラインアップデートのお知らせ」 「【LoV3.net】使い魔ドール錬成機能追加!」 【バージョン表記】 Ver3.303 【システムの変更】 一部リーグの規定試合回数と昇格条件を変更しました。 上記の変更に伴い、バージョンアップの当日に下記対象リーグに所属するプレイヤーの昇降格スロット(直近の○×△)の戦績リセットを実施いたしましたのでご注意ください。 ■戦績リセット日時 2015年6月8日(月)8 00 ■対象リーグ オリハルコンリーグE~ヴァーミリオンリーグA Ver3.303以降の昇格降格条件はこちら 以下は変更箇所の表となります リーグ名 試合回数 昇格条件 ヴァーミリオンリーグ S 10 - A 10 4位以上9回→8回 B 9→8 4位以上8回→6回 C 9→7 4位以上7回→5回 D 9→7 4位以上7回→5回 E 9→7 4位以上7回→5回 オリハルコンリーグ A 9→8 4位以上7回→6回 B 8→7 4位以上6回→5回 C 8→7 4位以上6回→5回 D 8→7 4位以上6回→5回 E 8→7 4位以上6回→5回 【LoV.net関連】 ※[2015.06.04]に実装 LoV3.netのマイページメニューに「使い魔ドール錬成」が追加されました。 Ver3.302 [2015.05.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150528]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第4回で発表された最新情報を掲載! 全国大会が8月22日に開催!!」 公式生放送「LoVtube」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.302 【システムの追加・変更】 ミスリルリーグの新設・リーグ昇格条件の変更をしました。 この変更に伴い、5月28日午前8時の段階でそれまでの全リーグの昇格・降格スロットの戦績がリセットされます。 Ver3.302以降の昇格降格条件はこちら 着せ替えパーツ購入画面の仕様を変更しました。 未購入のアイテムもプレビューで表示されるように変更されます。 対戦者紹介画面の表示機能を改善しました。 CHANGE持ち使い魔のステータスに【白】と【黒】両方のアビリティが表示されるように変更されます。 LoV3.netのフレーバーテキストの改行位置を調整しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「八犬陣」のマテリアル耐久値・防御力上昇値・効果範囲を上方修正しました。 5→10〔耐久力〕+40→+50〔防御力〕 〔UR伏姫〕 ▲アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+30% 〔Cジキル〕 ▲アーツ「宝石魔術」の1つの宝石が割れるまでの攻撃回数を上方修正しました。 2回→3回 〔ST遠坂凛〕 ▼アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のアルカナストーン破壊力・マナタワー制圧力・最大HP上昇量を下方修正しました。 8pt→6pt〔ストーン破壊力〕+??→+??〔タワー制圧力〕+300→+100〔最大HP〕 〔C服部半蔵〕 ▼アーツ「要害堅固」の効果値を下方修正しました。 +30→+20 〔C朱雀〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ 〔STリリ〕 ▲アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 -80%→-40%〔召喚〕-85%→-45%〔召喚+覚醒〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +179→+97〔攻撃力〕+186→+114〔防御力〕※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値195/210→154/210〔シューター〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「殺菌殺菌―!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕1秒ごとに5→1秒ごとに3〔固定ダメージ〕 〔ST竜胆しづね〕 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+10%※ベドラムの魂繰りと同値 〔URアポピス〕 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔URアポピス〕 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 〔Cカークス〕 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕-??%→-40?%〔攻撃間隔〕 〔Cゲオル・ガラム〕 ▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕+20%→+10%〔移動速度〕 〔ST風間仁〕 Ver3.301 [2015.04.30] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20150430]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.301 【不具合の修正】 タイプ《海皇》(ムー・ポセイドン・ダゴン)デッキと特定アビリティを組み合わせた場合、一定条件下でフリーズしてしまう不具合の修正 ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません Ver3.300 [2015.04.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150427]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3 Chain-Gene』最新情報! 新カード7枚の初公開やバランス調整、称号の追加など情報満載!!」 【バージョン表記】 Ver3.300 【使い魔カードの追加】 使い魔カード155券種が追加されました。 完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.3VRカード5券種+既存のレアリティST使い魔51券種。 計206券種がVer3.300から排出されます。 通常の新規カード150券種の配分は、完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆電撃:「『LoV3 Chain-Gene』のパラメータ表記修正一覧を公開! フレイヤやキング・ソロモンなどが対象に!!」 ◆当wiki:エラッタ情報 【システムの追加】 使い魔ドール錬成機能を本実装しました。 ※カスタマイズ⇒使い魔ドール錬成から利用することができます。 ※メモリア・霊珠を使用して使い魔ドールを錬成することができます。 ※同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されます 使い魔ドールについてはこちらを参照。 Ver3.207にて先行実装されていた着せ替えパーツ服装カテゴリの「IMperial Army」「Resistance」をルーンにて購入できるようにしました。 称号を追加実装しました。 ◆基本称号と種族関連称号に、上位称号を追加しました。 追加される種族称号は、以下の条件を持つ称号のレベル6以降のものとなります。 「人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る」 ◆タイプ「魔紅星」を持つ使い魔に、フレーバーテキスト称号を追加しました。 〔SRリリス〕〔Cルティア〕〔Cチルル〕が対象となります。 この称号については、ver3.3稼動前までに条件を達成していた場合、ver3.3稼動後からすでに所持している状態となります。 ※称号獲得画面は表示されません。カスタマイズモードで称号の設定ができます。 ◆フレーバーテキスト称号に、新規称号を追加しました。 魔紅星と同じく、称号を持っていない過去に登場した一部の使い魔にも称号を追加しました。 こちらについてはver3.3稼動前までの条件達成数はカウントされず、ver3.3稼動後からカウントが始まります。 【システムの調整】 アルティメットスペルの調整 修正情報 効果値 ▼リザレクション(Lv.1)のゲージ溜まり時間を下方修正しました。※Lv.2、Lv.3の発動時間には影響しません。 残り392c→残り374c 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 〔Rフォルコン〕〔SRアトロポス〕〔SRムー〕〔SR安倍晴明〕 ▲アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 固定10ダメージ→固定20ダメージ 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 〔SRネルガル〕 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔URキング・ソロモン〕 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +40コスト→+??コスト 〔Cアヌビス〕 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定50ダメージ→固定??ダメージ 〔ST魔炎長アウナス〕 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 〔Cマキリ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 〔SRティアマト〕 【使い魔カードの誤植】 Ver3.3にて排出される以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。 カードの表記誤植ですので、使用される際はご注意ください。 人獣SR 豹子頭林冲 【誤】 アビリティ「爪牙・天雄星」攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 【正】 アビリティ「爪牙・天雄星」カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 海種ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 【誤】 アーツ「送還」消費マナ:30 【正】 アーツ「送還」消費マナ:20 【一部特別称号の仕様変更】 特別称号「駆逐せし紅蓮の翼」の称号BGMが、ゲームスタートと同時に再生されるようになりました。 ※TVOPサイズのループ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ネルガル死滅時間70cでした。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 02 24 07.27放送内の情報を更新しました。今回もバランス調整時の会話をまとめてみました。 LoVtubeでの放送だったので、調整内容について一番詳しそう?なノイさんのコメントはありませんが 調整に対する指摘のようなコメントも加えてます(発言者がにゃべさんなのが不思議だけど) それを見てカードの強さを考察していただけると面白いかなと思いました。 -- (名無しさん) 2015-07-28 01 03 52 プルートーのアローンアップA(召喚時)は上方修正対象外では? -- (名無しさん) 2015-07-28 08 55 31 ↑ご指摘ありがとうございます。加えてアローンアップD召喚も削除、参照元URLを修正しました。 -- (名無しさん) 2015-07-28 20 05 47 ハンニバルの覚醒マナアップAは0,20,40,60,80,120っぽい -- (名無しさん) 2015-08-22 04 59 23 メギドラオンの効果の最後が「攻撃間隔が短くなる」になってます それって強すぎじゃね?と思って調べたら案の定「攻撃間隔が長くなる」の間違いでした 修正お願いします -- (名無しさん) 2015-08-30 02 26 17 ゲルニア戦調べ ストアタ主で石1本334回転 ストストアタ主で167回転 ストストストアタ主で100回転でした。 それぞれ2000分率で6、12、20ですね。 -- (うぽつ) 2015-09-11 17 25 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒髪(くろかみ) マリエ 魔術師(ベート)は、強い、強い、不可思議なその魔法を信じるしか―― イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:小林 ゆう 警視庁捜査一課・特殊事象捜査第0係の刑事。 古来より夷敵より大和を守ってきた呪術組織『鎮護国禍』の<武>を司る『黒髪家』の出身。 封鎖都市・東京で頻発する惨殺事件の犯人と目される『狼男』を追う。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 この作戦 絶対に成功させるぞ よろしく頼む 了解 了解だ 私がやろう 了解だ 感謝 助かった 礼を言わせてくれ 感謝する 謝罪 なっ…私のせいだ… すまない 使い魔指定 こいつでマナタワーを攻略する! 撤退 すまない 一度 撤退する 死滅 くっ…油断したのか…私が… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 お香集め 好きな食べ物 焼酎とそれに合うつまみ 嫌いな食べ物 甘いもの(とくにあんパン) 特技 裁縫 苦手 細やかな料理 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 173 体重(kg) 52 バスト(cm) 91 ウエスト(cm) 65 ヒップ(cm) 89 靴サイズ(cm) 25 関連人物 真鶴 椿 共通する背景を持つ人物。 「妖精たちよ、お前の魔法は何ゆえに、誰が為に?」 イージア 顔が似ており、担当CVが同じ。 暗殺者と刑事というある意味で真逆の存在。しかし、任務に忠実なエージェントという点は似ている。 …が、冷静だったイージアと違いマリエはなかなかの激情化らしく、悪口を言った椿に対して鉄砲を向けたりしているらしい。 後に判明したがその鉄砲にはプルートーが宿ってるのでシャレになってない イージアのときからなかなかのナイスバディだったが衣装でわかりにくかった。 今回はYシャツ着用と言うことで、グラマラスな体がわかりやすくなっている。 なお椿ちゃんによるとデカケツ パートナー使い魔も同じくプルートー、CPUデッキも同じくユダプルートーと、使い魔関係だけを見ればイージアとマリエはもっとも近い。 関連使い魔 プルートー(パートナー使い魔) 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる ストーリー3話にて登場。 倒壊した道明寺剣術道場の現場検証中に"紅煇"の残滓を感じ取る。 また現場に訪れた柿原・立風の二人と顔馴染みである事が判明。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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黄泉神効果中にジャンヌでサクったら一撃でアルカナ割れる? - 名無しさん 2012-08-02 21 39 16 黄泉神の特殊ですが、発動中に一撃死技を受けても一定量減少して死滅に変更されてます。また、プーシャンの発動陣形に乗るとプーシャンのダメージ分アルカナが削られるようになってます。宜しければ追記お願いします - 名無しさん 2012-07-24 21 53 28 黄泉神の特殊は、ゲージ減少も肩代わりするらしい ニコ動に動画ある - 名無しさん 2012-06-15 11 32 25 オイ!ヨルムンガルドの方が、ヘルよりも先に産まれたんだけど! - 名無しさん 2012-04-10 23 07 51 ペイルライダーは封印までかかるカウントが55に変わった。 - 名無しさん 2012-02-26 03 29 11 ↓↓っていうか、文句あんなら自分で消したらどうだ? - 名無しさん 2011-09-12 15 35 53 ↓キミもね。ありゃあくまで可能性でしょ。 - 名無しさん 2011-09-12 00 25 18 黄泉神の余談、無属性ダメージも無効。天草でDEF吸ったらアルカナ削れる量が増えて具合悪い。アレスとかの特殊は黄泉で守れない。何書いてんの? - 名無しさん 2011-09-11 23 21 12 デスブリンガーの効果は、非封印時+30では? - 名無しさん 2011-04-09 06 44 57 ヘルの効果時間ミスった、たしか10秒くらいだから約3Cだった。 - 名無しさん 2011-03-31 23 32 39 Ver.2.63 ヘル 効果範囲が驚きの広さに。広すぎて狙いが付けれないw 効果時間は正確に計っていませんがおそらく4Cくらい - 名無しさん 2011-03-31 23 29 28 キュベレーって死と再生というギャップのあるものを司る女神だけあって性格もギャップあるものとなってるのな - 名無しさん 2010-11-29 00 39 51 キュベレーとか不死は上方修正が多くていいな、単スマも弱体するし複数も使いやすくなるかな - 名無しさん 2010-11-24 19 32 01 来た・・!修正版new黄泉神がついに12/8に舞い降りる!! - 名無しさん 2010-11-23 18 17 01 ヘルの考察ホントに?前に拡散にかけられたとき普通に攻撃できてたと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-22 08 57 35 ヘルの考察乙です。神拡散四メタになりうるな - 名無しさん 2010-11-11 17 37 39 黄泉神修正は次のバージョンアップのときに期待したいのは自分だけでしょうか? - 名無しさん 2010-09-28 19 02 07 村雨の五月雨斬りって別に水じゃなくね?「雨」で水だと思ったのかw - 名無しさん 2010-09-28 01 12 53 黄泉神は修正されなかったか・・・ - 名無しさん 2010-09-28 00 17 00 おやペイルライダーの考察はないのね - 名無しさん 2010-09-04 12 57 36 黄泉神の効果中ってピンダメ、範囲ダメって効かない?この前Wメテオ打ったらアルカナもHPも何も変わらずに終わったんだが・・・単純にはずしただけだったのかな - 名無しさん 2010-08-31 18 47 29 聞いた話ではバリオスとかブラウニーみたいに一番近いアルカナが減るらしいからダメ入ってアルカナが無くなると他のアルカナは減らないらしい「ミリで宿し」→「攻撃でアルカナ無くなる」→「ピンダメ」ってなったかもしれない。ただ検証待ちの段階 - 名無しさん 2010-08-31 19 55 19 確か、普通の時に相手の体力減る瞬間は何も起こらなくて、通常の攻撃が始まるときに多めにアルカナ減った気がした。 - 名無しさん 2010-09-08 22 27 19 ↓確か発動したときだったと思うよ - 名無しさん 2010-08-31 18 32 22 ブラムスのトラップって、威力は設置した時か、発動した時か、どちらのUSゲージの量が依存するのでしょうか?どなたか分かりませんか? - 名無しさん 2010-08-18 12 06 03 ↓↓スクエニなら伊邪那美だすなら絶対萌え絵でだしそうですよね、余談書き換えておきます - 名無しさん 2010-08-11 21 23 04 ルクサリア王立医科大学って確かフランケンもいたよね - 名無しさん 2010-08-10 21 08 03 黄泉神の余談に「元ネタはおそらく伊邪那美のことである」とありますが、伊邪那美と黄泉神(よもつかみ)は別の存在です。 黄泉神は、その名の通り「黄泉国にいる神」で、伊邪那美が死ぬ前から、黄泉国を治めていました。 後に、伊邪那美も「黄泉津大神」と呼ばれるようになりますが、それが「黄泉神」の元ネタではありません。 - 名無しさん 2010-08-10 13 58 00 VロードだけでなくぺイルライダーもFスキル「ガード」持ってなかったっけ - 名無しさん 2010-08-10 09 01 38 リッパーはモルガンと同じくらい上昇してるように見えたけど - 名無しさん 2010-08-09 14 00 09 リッパーの特殊技って、不死の場合サーチ封印で+50じゃないですか? - 名無しさん 2010-08-09 03 29 25 ロードって、相手の通常攻撃発生するし、食らったら透明化切れる・・・で、間違いなかったよね? - 名無しさん 2010-08-05 13 48 00 今日戦ったけど、普通に殴ったら透明化切れたよ。 - 名無しさん 2010-08-08 21 28 53 プルートの特殊使った後雷無敵つかったらどうなんの? - 名無しさん 2010-08-04 14 56 52 ダメ通らないんじゃない? - 名無しさん 2010-08-05 02 12 16 マジで?、すげぇな - 名無しさん 2010-08-05 13 13 20 黄泉神の効果時間中にストーリーのティアマトや風神雷神の一撃必殺を受けてみたら一撃でアルカナ無くなって吹いたw - 名無しさん 2010-08-04 00 16 55 村雨の余談、えらく五月雨につっかかってるけど、断続的って意味もあるしな。 - 名無しさん 2010-08-03 06 10 42 まぁ、なんだ。あえてツッコまないのかもだけど、一応“ロボット”の方は、キュベレーじゃなく、キュベレイだよね。 - 名無しさん 2010-08-03 00 25 20 プルートーの特殊技を主にかけられた場合サクリでキャンセルできました - 名無しさん 2010-08-01 16 03 50 キュベレーの考察、日本語おかしいので修正お願いします - 名無しさん 2010-08-01 13 52 35 リッパーはないの? - 名無しさん 2010-08-01 02 35 14 ライヒは味方ゲート封印で威力アップだったかと - 名無しさん 2010-07-28 03 05 21 プルートー 30コス 雷複数 55/ - 名無しさん 2010-07-27 21 52 48 コスト30 雷複数 55/60 リペア/ - 名無しさん 2010-07-27 21 51 17
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約束されたその運命が 定められたその宿命が 祝福されたその血脈が 今の新たな創世記(サーガ)を綴る 此処は貴方の為の世界(舞台) 称えよロードオブロード 朝に光が満ちゆくように天命(さだめ)を悟り独り眼を開く 歴史が始まる 舞台の幕が上がる 世界が動き出す 今こそ覚悟が試される刻 並み居る伝説(レジェンド)が頭を垂れて望む「統べろ」と! さぁ何を迷う事があるだろう 此は大義の為の覇道(みち) 命など最初から捨てている迷わない 弱さ斬り捨て運命を全うする為征け 称えよロードオブロード 雨粒が軈て大海に帰すように選ばれし者の下へ全ては集い行く 歴史を貫く 物語は重なる 大局は動き出す 今こそ力を示す刻 犇めく遺産(レガシー)が平伏し希う「支配せよ」! 弱者の戯言にその歩武は止められない 此は大事を為す覇道(みち) どれ程の傷を受けても揺るがないその自信 約束された進化 畏れよロードオブロード 夜空に星々が瞬いても無慈悲に旭日が統らすよう それは絶望的なまでのoverwhelming margin. 約束されたその運命が 定められたその宿命が 祝福されたその血脈が 今の新たな創世記(サーガ)を綴る 此処は貴方の為の世界(舞台) 覚悟が力が試される刻 時代が今希求する「統べろ」と! さぁ何を迷う事があるだろう 此は大義の為の覇道(みち) 命など最初から捨てている迷わない 弱さ斬り捨て運命を全うする為征け 称えよロードオブロード 畏れよロードオブロード 称えよロードオブロード 関連 狗山 座敷郎 目次に戻る
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《なるかみ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『永【V】:このユニットは、1回のアタックで、あなたと相手の他の前列のユニットすべてとバトルする。』『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックが3枚以上のリアガードにヒットしていたなら、このユニットをスタンドする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできな) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (57%) 2 面白いと思う 2 (29%) 3 強いと思う 1 (14%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 あれ?これスタンドしなくね (2014-03-19 03 47 44) ↑よく読めなんか、味方ごと吹き飛ばしてるから (2014-03-19 07 13 11) ↑これ自分の前列も殴るってことはダメージ4~5の時は自分もガードするのかw (2014-04-01 05 20 02) ↑すいません間違えました、他のですね (2014-04-01 05 20 34) 自分も相手も被害が尋常じゃないから、ここぞで使えば相手はかなり頭抱えてくれる筈。すごく使いどころが難しいけど是非使ってみたい、そんなカード。 (2014-04-01 07 49 21) コメント
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黄泉神のテキストで死者の業が使者の業になってます。 - 名無しさん 2012-02-25 14 23 41 ヘルのスキルを「ゲート」→「シールド」に修正しておきました - 名無しさん 2012-02-22 14 17 41 ヘルのHPが・・・ - 名無しさん 2011-07-29 19 35 59 スキル「ガード」ってなんですか??? - ナナシ 2010-10-01 22 44 15 弱点がないそうです。要するに壁役かと。 - 名無しさん 2010-10-13 15 26 25 なるほど。。ありがとです^^ - 名無しさん 2010-10-17 10 15 23 LOV - 名無しさん 2010-08-14 23 17 33 やっとヘルが帰ってきたと思ったらUCとか・・・超萎えるんだけど・・・やっぱLOVわかってねーな - 名無しさん 2010-08-14 11 18 34 あんたはLoVを分かってない - 名無しさん 2010-08-14 11 51 06 うんわかんないけど?そんなお前は何を知ってる?? - 名無しさん 2010-08-14 13 53 48 うわぁ……なんなのこれ…夏だから? - 名無しさん 2010-08-14 17 03 04 リッパー追加した。彼は同情すべき病人なのです(キリッ - 名無しさん 2010-08-11 07 36 04 ペイルライダーコスト15なのに硬すぎw三足で特殊技、所持スキルともに優秀だし、ホントにcommonかよ・・・ - 名無しさん 2010-08-10 16 24 16 リッパ―ってどんな使い魔なんですか? - 名無しさん 2010-08-06 00 24 47 ヘルとストリガ同時に使ったらどうなるんだろ?後がけ優先? - 名無しさん 2010-08-05 08 31 26 プルートの特殊使った後雷無敵つかったらどうなんの? - 名無しさん 2010-08-04 22 36 49 あ、リッパー・・・ - 名無しさん 2010-08-04 13 45 58 これで全部っぽいですね。編集乙です - 名無しさん 2010-08-04 13 45 09 リッパーは????? - 名無しさん 2010-08-03 22 24 17 ゾンビメイカーのテキストの「ヴォルガ大陸」は「ヴァルガ大陸」の間違いでは…? - 名無しさん 2010-08-03 21 22 24 村雨のテキストは、まさかみずちを切り倒して… - 物見(仮) 2010-07-29 13 37 29 プルートーの速度は2です - 名無しさん 2010-07-28 22 02 50 ペイルライダーは弱点なしでは? - 名無しさん 2010-07-28 11 33 55 プルートーの特殊技 間違えました。正しくはパラサイト・ボムです。 訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-07-27 01 03 18 プルートー あ - 名無しさん 2010-07-29 12 11 02 プルートー ↓2つの順番逆です。何度も間違えてすいません。「5」死んでしまいなさい。殺してしまいなさい。自分自身を。 「6」自分の中の人と神を殺して、そして私のモノになりなさい。 「7」・・・フフッ・・・はぁ・・・その瞳。もっと強く・・・私を、睨め・・・! (以上です) - 名無しさん 2010-07-27 00 33 00 レザードのテキスト 「1(行目)」ククク・・・フッハハハハ・・・ 弱い!弱いですねえ! 「2」絶望的に弱い!壊滅的 - 名無しさん 2010-07-27 00 25 50 ↓「2」の最初から 「2」絶望的に弱い!壊滅的に弱い!暴力的なまでに、弱い・・・! 「3」・・・人に未練があるから、あなたは弱いんです。 「4」神もまた、あなたが考えるほど万能ではありませんよ。 - 名無しさん 2010-07-27 00 28 33 ↓続き「特技」ロスト・ミスティック,「大事なもの」賢者の石 途中で途切れてすいません - 名無しさん 2010-07-27 00 22 59 Rレザード・ヴァレス(041)能力等は使い魔一覧表と同じ。イラスト:吉成曜。「身長」1.75m,「体重」70kg,「年齢」24歳,「出身地」フレンスブルグ,「特技 - 名無しさん 2010-07-27 00 21 45 特殊技 パラサイト・ポム 攻撃 範囲内の敵一体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] - 名無しさん 2010-07-27 00 07 42 SR不死 039 プルートー 30コスト 速度3 ATK55複数雷 DEF60 FS:リペア wシールド SS:リジェネ - 名無しさん 2010-07-27 00 02 14 すみません、途中で書き込んでしまいました。実際にはスペースの部分で改行れています。 - 名無しさん 2010-07-26 22 53 23 貴様の強さは生命を燃やすもの。不死者となって向上する 類のものではない。この不死王に一筋の傷をつけたことを、 せめてもの誇りに冥途へ旅立つがいい。 眠れ…安らかに。 - 名無しさん 2010-07-26 22 52 20 …ふん。少しだけ遊んでやるつもりだったが、なかなかの 使い手だ。素材は悪くない。ただ、経験が不足していたな。 もう一度戦ってみたいものだが… - 名無しさん 2010-07-26 22 50 42 身長:2.0[meter] 体重:110[kg] 年齢:不明 出身地:不明 武器:拳 性格:公明正大 - 名無しさん 2010-07-26 22 49 14 不死042 名前:ブラムス(R) コスト:25 スキル:シールド、複スマ 速度:3 ATK:45複 属性:撃 DEF:55 特殊技:ブラッディカリス(罠) マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) - 名無しさん 2010-07-26 22 47 35 姉が投石に当たって死んだ、あの夜から全てが変わった。真面目で朴訥だった父は犯人探しに血相を変え街中を走りまわり、母は自室から出てこなくなり、弟たちは親戚に引き取られた。残された僕は、代々の家業を父から継いだ。初仕事の日、刑場に上がった僕は石をぶつけられた。広場を見回すと暗い目をした人々は、口々に「首刎ね職人」「人殺しの家系」と呟いていた。僕は斧を固く握り締めた。 - 名無しさん 2010-07-26 12 34 16 身長:2.4[meter]、体重:160[kg]、年齢:享年不明、出身:処刑執行人の家系、性格:生真面目、願い:平穏な生活 - 名無しさん 2010-07-26 12 21 01 不死44、名前:ライヒハート(UC)、コスト:10、スキル:リペア、シールド、レジスト、速度:2、ATK:25複、属性:闇、DEF:30、特殊技:ギロチン(罠)、マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)[時・遅] - 名無しさん 2010-07-26 12 17 55 不死44
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1 山下達郎の神曲は「蒼氓」 6 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/02/07(月) 07 13 28.16 ID oMgfApwPP ?PLT(12000) ブレイブルーに使われそうなタイトルの曲だな もどる
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【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定・世界観】 世界は『情報』でできている。 物質、生命、エネルギー、物理法則。この世界のあらゆる事象は『物質世界』に存在するのと全く同時に、それらの事象すべてのもつ 『存在情報』によって構成された広大で煩雑な抽象世界『情報の海』の内部に、『情報構造体』として存在している。 ふたつの世界は互いに干渉する。物質世界における存在が情報の海に情報構造体を生み、『情報の海』のうちに生まれる情報構造体の ゆらぎが現実の物質を変化させる。 魔法士 脳内に生体コンピュータ『I-ブレイン』を持ち、超高速の思考演算により『情報の海』を書き換えることで物理法則を操る人間の総称。 情報的に非常に強固な防御力を誇る。ヘイズを除き、痛覚を遮断できる。情報の海からの情報により、全方位の存在情報などを知覚可能。 情報解体 対象の論理構造をハッキングし、存在情報を消去することで物理的には原子、分子単位で分解する能力。 物理的な強度を無視した破壊が可能だが、情報的に強固な高速で思考する物体(人間など)を破壊することは困難とされている。 作中において歪んだ空間を元に戻したり、空気を情報解体して真空の盾にしたり等の応用がきく。 分解及び存在抹消。 情報解体についての計算。 騎士の魔法士は物質を情報解体することが可能(分解・存在抹消) 魔法士は通常の情報解体を無効化できる(分解・存在抹消耐性)。 その魔法士の肉体を解体できるヘイズの破砕の領域(分解・存在抹消攻撃×2)。 演算速度を最大にした破砕の領域を完全に防ぐことが可能な龍使いの絶対情報防御(分解・存在抹消耐性×2)。 その龍使いの肉体を分解できる虚無の領域(分解・存在抹消攻撃×3)。 論理回路 特殊な幾何学パターンの組み合わせによって一定の情報を与えられた図形・紋様の総称。形によって効果は異なる。 作中では、壁に刻み付けて強度の底上げ、銃弾に刻み付けて速度の上昇など。 科学による『魔法陣』のようなもの。 自己領域 『光速度』『プランク定数』『万有引力定数』を書き換えることで『自分にとって都合がいい時間、都合のいい重力』が支配する空間を 生み出す能力。 生み出された空間と一緒に動くことで通常時の数千万倍の運動や重力を無視した飛行などを可能にする。 外界との相対時間差は3000万倍 ウィザーズ・ブレインの地の文は三人称によって書かれているが、 ひとつの戦闘シーンを異なる視点で二回にわたって描写(例:錬と祐一の初対戦は錬視点と祐一視点でそれぞれ描写されている) 地の文におけるキャラの呼称が変わることがある(例:黒沢祐一というキャラが地の文において祐一と書かれたり黒沢少佐と書かれたりしてる) 地の文においてメインの視点となっているキャラクターの心の声が「」や()などなしに書かれている 以上の点から特定のキャラの視点に基づいた三人称文体≒特定キャラの主観と考えられる 素早さ計算 光速の90%で移動可能な黒沢祐一 祐一が(推定)10mほど移動する間に(推定)2m移動する銃弾を「呆れるほどゆっくりと迫る」と感じる反応の錬(光速の18%反応) 錬と同等の反応の祐一が外界との時間差3000万倍の空間の中から見ても「霞むほどの高速」で剣を振るうことのできる巨人(光速の540万倍の剣速) 巨人の剣が200m進むのを視認可能な錬(1mからの光速の27,000倍視認反応) 知覚速度を20倍にした錬の視覚をもってしても捉えきれない速度で(推定)15m飛んでくる銃弾(光速の810万倍以上の弾速) その銃弾が(推定)15m離れた状態からかろうじてナイフではじける身体速度5倍錬(光速の54万倍以上のハンドスピード) 錬と同等の戦闘速度のヘイズ以上の戦闘速度を持つファンメイ(光速の10万8千倍以上の戦闘速度) ファンメイが静止して見える(推定1mmも動いてはいないだろう)間に500m飛行可能な自己領域発動ディー(光速の540億倍の移動速度) 自己領域発動ディーが(推定)2m飛翔する間にフライヤーで割り込み、操作卓のパネルをむしり取り、ボタンを叩くことのできるヘイズ(光速の270億倍のハンドスピード) 銃のグリップを叩き込もうとしてきたヘイズの手に触れるイルと互角に近距離格闘可能なサクラと互角に近距離格闘可能な錬(光速の270億倍の戦闘速度と近距離反応) 【名前】ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon 【属性】出来損ないの魔法士in 150m級高速機動艦 【大きさ】170センチ+150mの飛行艇 【攻撃力】 荷電粒子砲:Hunter Pigeonの主砲。 小型艦艇を落とす威力(別の小型艦艇の描写では50人以上の人間が乗れていたので、相応の大きさの飛行機並と思われる) 他の荷電粒子砲の描写から推測して、銀を溶かしたり、物理的に非常に強固な人工細胞を蒸発させたりする程度の熱量がある。 周囲の空気分子を加速させているため弾数無限 射程は(推定)数十km、弾速は光速の45億倍以上 「破砕の領域」:指をはじいたり、足音をならすことで空気分子の配列を操作し、直径30mの論理回路を形成。 論理回路に触れた物体を情報解体(共通設定参照)する。 分解・存在抹消攻撃×2。 射程は数km。空気を用いた攻撃なため、当然不可視。 また、情報的に強固な人間や魔法士の体も原子・分子単位まで分解することが可能 「虚無の領域」:上記の「破砕の領域」の強化版。 絶対防御不可能な広範囲情報解体。射程は数km。 指をはじいたり、足音をならすことで空気分子の配列を操作し、論理回路を形成。 その論理回路がまた論理回路を作り~ということを繰り返して最大直径10km以内の全ての存在を情報解体する。 分解・存在抹消攻撃×3。 使用後、ヘイズのI-ブレイン・Hunter Pigeonは95%機能を停止する。 (ようはこれ使って倒せなかったらほぼ負け。一応3時間後には復旧する) 【防御力】大きさ相応の艦艇並よりかなり頑丈。北極の氷の大地に直径数十mのクレーターを作る水蒸気爆発以上の威力の攻撃で無傷 虚無の領域の只中にいても影響がないので分解・存在抹消耐性×3 【素早さ】1mからの光速の270億倍反応以上。ハンドスピードも同等。長距離移動は光速の21万6千倍以上。ミリ単位の制動・急停止・急加速が可能。 【特殊能力】演算:演算能力を利用して相手の攻撃や動きを予測することが可能。半ば未来予知の領域に達している。 少なくとも自身との相対速度差5倍までなら近接戦闘で完封することが可能。直線的な攻撃ならば、自身の反応速度の3000万倍まで回避することができる。 水中でも行動可能 【長所】広範囲防御無視と長射程防御無視。演算のおかげで同スペックの相手に有利。 【短所】非存在に対する対抗手段が皆無。 地球壊されたら負け。 【戦法】基本的には初手荷電粒子砲。倒せなかった場合「破砕の領域」 相手がでかい場合は「虚無の領域」 ただし、相手のサイズが「虚無の領域」一撃で倒しきれないほど大きいなら 荷電粒子砲や「破砕の領域」で相手を削ってから 【備考】この作品は1巻~5巻までは巻ごとに個別の主人公が設定されており、6巻以降はそれら主人公らによる群像劇となっている。故に、6巻以降は1巻~5巻までの主人公全員が作品の主人公といえる。ヘイズは2巻の主人公。 vol.85 493-494 vol.91,92,96修正 vol.135 330: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/26(火) 22 01 27 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon再考察 数Kmの分解・存在抹消攻撃×2を備え、一度切りだが10km規模の分解・存在抹消攻撃×3を行える150mの空中艦 1mからの光速の270億倍反応以上、光速の21万6千倍以上の移動速度と非常に速い 速度と大きさ的にに惑星破壊の上を見る ○鉄刃 本体攻撃勝ち ○エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 破砕の領域勝ち ×サクヤwithカレン 双炎撃負け ×アリス(ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!) 爆薬負け ×ウルズ 美貌からの存在消滅負け △九重クレア=道明寺桜 無時間行動分け ×パタリロ 侵入負け △阿修羅王>本郷猛 無時間行動分け ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ○ステューデント♀(水樹奈々) 破砕の領域勝ち ○ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ) 破砕の領域勝ち △佐々木一兎 相互不干渉分け ○仮面ライダーBLACK RX 破砕の領域勝ち ○ピア 破砕の領域勝ち (複合特殊能力の壁) ○ロング・ファング 距離などから眼は合わないだろう、破砕の領域勝ち ○アインズ・ウール・ゴウン 常時能力の射程外、破砕の領域勝ち ○殿様 射程外から破砕の領域勝ち ○三代目ゴジラ 破砕の領域勝ち ○龍皇寺クリスwithガーランド 破砕の領域勝ち ○速瀬慶司with祐天寺美汐 破砕の領域勝ち △主人公(ちきゅうをまもれ!) 互いに決め手なし ○古代進with宇宙戦艦ヤマト 破砕の領域勝ち ○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 破砕の領域勝ち ×マティルダ・サントメール 存在の力変換負け ×如月千歳withヴァングレイⅡ 「旋風」負け ×イリュージョンNo.17 侵入負け ×小泉ジュンイチロー 麻雀力負け ○東丈 射程外から破砕の領域勝ち △天王寺瑚太郎 無時間行動分け △阿音 互いに決め手なし ×麻上悠理 常時精神攻撃負け ○ラズルシア 距離などから眼は合わないだろう、破砕の領域勝ち △ちーちゃん 互いに決め手なし ○ヤツ 破砕の領域勝ち ×神の獣 暴風負け △奇跡を信じている星 互いに決め手なし ×東和馬 フランスパン負け ここから先は無理だろう マティルダ・サントメール>ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム vol.96 588 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 18 41.77 ID IAZ/KRRp ウィザーズ・ブレインのヘイズのテンプレなんだけど 騎士の魔法士は常人を情報解体することが可能 むしろ人間は解体できないって設定だったはずなんだが 作中でも騎士が人間相手に情報解体した描写ないし 演算効率を上げることで、その錬の肉体を分解できる破砕の領域 こっちもそんな描写あったっけ? 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 33 04.56 ID X5rBeVt8 588 「最高レベルの騎士がI-ブレインを持たない一般人の肉体を情報解体することさえ至難の業」とあるので、解体自体は可能と判断した。 これとはちょっと違うが、ディーがファンメイに対して情報解体しかけようとしてたし(ファンメイは絶対情報防壁持ってるから完全に無効化されたけど、その時点でディーはそれを知らなかった)、解体が難しい・致命傷になり得ないというだけで不可能なわけではないと思う。 演算効率を上げることで、その錬の肉体を分解できる破砕の領域 ごめん、こっちはなんか勘違いだったっぽい。読み返して気づいた。 594 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 20 10.20 ID IAZ/KRRp 590 あー、なるほど。確かに一般人相手なら解体自体は不可能じゃないかも ただまあディーが解体しようとしたのはファンメイ自身じゃなくあくまで(正体不明の)鱗だから ファンメイ相手にどうこうしようとしたわけじゃないと思われる 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 28 22.09 ID jjW1gfkI 590 作品知らないけど横からごめん つまり至難(不可能とは言っていない)だから可能っていう日本語的な解釈? 596 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 43 05.82 ID X5rBeVt8 595 日本語的解釈。 あとこっちからも質問いいかな? 情報解体による分解・存在抹消の掛け算なんだけど 通常の騎士は情報解体により物質を分解可能(分解・存在抹消) 作中世界の人間は情報強度が非常に高いという設定があり、通常の騎士では情報解体が不可能(分解・存在抹消耐性) 作中世界の一般人を情報解体することが可能とされる(根拠は 590)最高レベルの騎士の情報解体(分解・存在抹消×2) こんな感じにすることはできるかな? 598 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 20 33 30.90 ID IAZ/KRRp 596 ちゃんと通常の騎士では不可能って設定があればいいんじゃないかな (省略) vol.91 602 :格無しさん:2013/10/05(土) 22 59 49.22 ID EJgr3BPt ヴァーミリオン・CD・ヘイズ微修正 現状位置している場所の関係上(常時能力の壁)、ぶっちゃけ補助要員いない方が足引っ張られずに済む。 クレアヴォイアンス関係のところを削除 vol.89 331 :格無しさん:2013/08/12(月) 20 13 32.51 ID BtZs9vok ちょっと気になったのでヴァーミリオン・CD・ヘイズ再考察。 情報解体は空間の歪み・超重力にも効くのでヤツには先手虚無の領域勝ち。 清夢騎人にもなんか勝ってるぽいので戦績はこうなる。 ○清夢騎人 ×闇遊戯 ○ヤツ △霧雨魔理沙 ○ロング・ファング ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪 ○クラウド・ストライフ ×西行寺幽々子with西行妖 清夢騎人=闇遊戯=ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon vol.86 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 20 44 38.10 ID +PYOHRex [2/2] あと再考察にいるヴァーミリオン・CD・ヘイズだけど、あれ変更点は分解攻撃が耐性貫通するようになったことと索敵能力がついただけ。基礎スペックはなんら変わりない。 下の奴らへの勝率は上がったけど、上に対する勝率は変化なしなので順位も変わらないはず。 vol.85 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20 07 47.88 ID 2Uug1iNi ヴァーミリオン・CD・ヘイズ考察 熱・分解攻撃を備え、一度切りだが10km規模の分解攻撃を行える150mの空中艦 1mからの光速の270億倍反応以上、光速の21万6千倍以上の移動速度と非常に速い 速度的に惑星破壊の上を見る ×闇遊戯:精神攻撃は微妙かもしれないが不可視からの攻撃で負け ×ヤツ:分解は無理か、吸い込まれ負け △霧雨魔理沙:当たらない倒されない ○ロング・ファング:距離などから眼は合わないだろう、分解勝ち ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪:常時精神攻撃負け ○クラウド・ストライフ:能力射程外から荷電粒子砲勝ち ×西行寺幽々子with西行妖:乗り込まれ負け △仮面ライダースーパー1:耐性分け ○ドクターメフィスト:原子レベルの分解は耐えられないか、勝ち ○管野孝::荷電粒子砲一発反射では多分落ちない。範囲分解は跳ね返せないか ○ウルズ:距離などから美貌の影響は受けないか、分解勝ち ×鋼:耐えられて惑星消滅負け △小田桐統果:届かないが当たらない ○月蔵奈打:荷電粒子砲勝ち ○深町晶with強殖装甲ガイバー:荷電粒子砲勝ち ○ロックマントライブキング:範囲分解勝ち フェルト・ブランシモン:再考察待ち ×貴宮忍:精神攻撃負け △コン・バトラーV:飛べるのか等不明なのでとりあえず届かない当たらない分け ○ケロロ軍曹:範囲分解勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー:荷電粒子砲勝ち ヴィーゼ・ブランシモン:再考察待ち ○ポスタル・デュード:範囲分解勝ち ○バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:荷電粒子砲勝ち △仮面ライダーカブト:耐性分け 猫の神:再考察待ち ○エックス~仮面ライダーJ:荷電粒子砲勝ち △鉄刃:大きさ分け これ以上は宇宙生存もないし規模的に無理だろう 虚無の方の情報解体は描写拾えば×αにできそうな気もする クラウドには勝っているが幽々子に負け、スーパー1に分けだから 西行寺幽々子with西行妖>ヴァーミリオン・CD・ヘイズ>仮面ライダースーパー1:耐性分け かな
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自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53
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更新情報 20090616 20090423 20090128 20090113 20081029 20080924 20080724 20080712 20090616 アップデート情報 ○ファミ通ブログより アフロディーテ・ドルイドの下方修正。 効果時間の短縮と、効果終了後の施設回復問題の正常化。 これにより特殊技使用前に封印されていた施設は、効果終了後も回復せずに残る。 イセリアクイーン・ガブリエセレスタ・ロキの上方修正。 特殊技のレベルごとの上昇幅を増加。 但し、レベル4まで溜めるのは時間がかかるので、実用に耐えうるかは謎。 愛染明王の特殊技の下方修正。 サーチアイ封印が90%から70%へ低下。 これにより、サーチアイを少しでも踏まれたら2発では封印出来ないようになった。 ニーズヘッグは従来通り90%。 オーバーキルゲージの仕様変更。 オーバーキルレベル3以降は溜りが遅くなるように変更。 ランカーがよくやってるOK連射対策と思われる。 防御力の仕様変更。 使い魔のDEF81以上修正を101以上修正に緩和し、修正分も以前よりマイルドになる。 但し、主人公はDEF81以上修正のままで修正分もそのまま。 クリティカルダメージの補正 「煉獄からの誘い」以上、「新たなる胎動」以下に。 防御修正緩和で機甲や不死が硬さを取り戻す為、火力増強によってバランスを保とうとしたのかと。 マッチングの仕様変更 称号レベルごとの人口に合わせて調整。 20090423 アップデート情報 ○ファミ通ブログより 罠の特殊技の仕様変更。 罠を設置してから、発動できるまでにかかる時間が延長。 防御力の仕様変更。 防御力が80を超えたプレイヤーキャラクタと使い魔が受けるタメージにちょっとした補正が入るように。 これにより、高レベルで防御力が高いプレイヤーキャラクタや使い魔に対して、いままでよりダメージが与えやすくなるようです。 防御力80以下のキャラクターが受けるダメージに変更はない模様。 柴プロデューサー曰く「カッチコチな主人公は、ちょっと固いくらい」になるそうです。 クリティカルダメージの補正 弱点を突いたクリティカル攻撃のダメージがやや減少。 マッチングの仕様変更 称号レベル10付近のプレイヤーが増えてきたので、全国対戦モードなどのマッチング幅が変化。 詳細は不明ですが、称号レベル10付近のプレイヤーでも、称号レベルが近い相手とマッチングしやすくなるとのこと。 20090128 アップデート情報 ○以下の使い魔の特殊技効果を調整いたします。 「ワーライオン(範囲上昇もリセットボイス等打消し特殊技による打消しが可能に)」、「【激昂】ワータイガー(能力低下が50%から30%に)」、「【魅惑】ウィッチ(ワーライオンに同じ)」、「リリス」、「【蛮】酒呑童子(ウェイトタイムの調整)」、「【憤怒】アルビオン」 ○「ローカル対戦モード」「オンライン対戦モード」において出現していた、一部の対戦フィールドの出現率を調整いたします。 ■2ch有志によるの情報 ○共通 ウェイトバグはすべて修正 ○ワーライオン 攻撃上昇 同種+10他種+5 > 同種+4他種+2 範囲縮小 サクリファイス以上の範囲 > サクリファイスと同等 範囲拡大時間 3C > 2C 範囲拡大は打ち消し不可? ○【激昂】ワータイガー 能力低下 50% > 30% ○【魅惑】ウィッチ 効果時間 1C > 2C 範囲縮小は打ち消し可能っぽい ○【憤怒】アルビオン 効果時間 5C > 8C 20090113 アップデート情報 公式より抜粋。 ○以下の使い魔の特殊技効果 「オーガ(攻撃力上昇効果の下方修正)」、「アンヘル(効果時間の下方修正)」 ○以下の使い魔の通常攻撃範囲 「アルカナ」のスキルを持つ使い魔すべて(1/2程度に) ○以下の特殊技の与ダメージ 範囲内の敵1体にダメージを与える(単体攻撃)特殊技すべて ○サクリファイス効果時間(コスト10使い魔へのサクリファイス時間の短縮) ○(種族選択による)使い魔への種族ボーナス 4体→ATK+5 DEF+5 5体→HP+5 ATK+5 DEF+5 6体→HP+10 ATK+6 DEF+6 ○以下の武器のオーバーキルの与ダメージ レイピア、剣、両手斧 ○特殊技使用時のグラフィック変更 20081029 オンラインアップデート ■「全国大会モード」を追加いたします。 ※このモードは大会開催時に店舗で設定することで選択できるようになります。 ■オンライン対戦モードにおいて、マッチング設定を調整いたします。 これにより称号レベル5(騎士)~9(侯爵)のプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。 ■種族選択画面における最初のカーソル位置を変更いたします。 これにより登録した使い魔のうち最も多い種族にカーソルが合った状態となります(その後、決定ボタンを押すことで種族が選択されます)。 ■以下の使い魔の特殊技範囲を調整いたします。 「ケイロン()」、「フェニックス()」、「アヌビス()」、「エルダーワイバーン()」 20080924 オンラインアップデート ■「ロードオブヴァーミリオン 神々への離反」稼動開始 ■新使い魔カード追加50枚。新使い魔カード情報はこちら ■装備品に対する調整 ○剣のオーバーキルの範囲(長さ拡大) ○主人公の複数攻撃の攻撃間隔() ○すべての武器のオーバーキルの与ダメージ(レイピア減少・他は未確認) ■使い魔の特殊技に対する調整 ○以下の使い魔の特殊技の範囲 「ワーウルフ」、「コカトリス(手前に変更)」、「セルケト(範囲縮小)」、「ダンピール」 ○以下の使い魔の特殊技の効果 「フェニックス」、「みずち」(同種族+150、異種族+75) ○特殊技「罠」の範囲(コストによって直径が異なる。コスト30は変更なし) ■その他の調整 ○バーサーカーのLV上限変更(12→14) ○特殊技使用時のグラフィックの変更(ガーゴイル・バハムート、アルタイル、他未確認) ○一部カードのテキスト修正 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の追加 レオントケンタウロス ユニコーン アヌビス リッチ 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の削除 ケルベロス バジリスク キラーフィッシュ スライム ゾンビ 「(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)」の追加エンジェル 「一定時間」の追加ワーウルフ バーサーカー サキュバス トリトン ダンピール ケイロン セラフ コカトリス 20080724 オンラインアップデート Ver.1.0200 ※それ以前はVer.1.0104 ■ストーリーモードにおいて「イージーモード」が追加されました。 ■ストーリーモードの難易度を一部のステージにおいて見直しました。 ■サクリファイス中の使い魔の能力効果を調整いたしました。 ■以下の項目に関して調整を行いました。 レイピア装備時のオーバーキルのダメージ値 剣装備時のオーバーキルのダメージ値 槍装備時のオーバーキルのダメージ値 杖装備時のオーバーキルのダメージ値 主人公の複数攻撃間隔 主人公の複数攻撃範囲 使い魔の複数攻撃間隔 スマッシュのダメージ効果 ■「トリトン」「シーパンサー」の特殊技が正しく効果を発揮していなかった不具合を修正いたしました。 ■モバイルサイト「LoV.net」に関する不具合を修正いたしました。 ■その他ゲームの進行に関する修正をいたしました。 Lovオフィシャルグッズ発売 カードアルバム、カードケース、サイドローダーの3種類。 インターネットのオンラインショップや、カードショップなどで入手可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44 名前 コメント すべてのコメントを見る