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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 猪八戒 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時31分39秒 基本情報 名前 猪八戒 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ ゲブラ タイプ 西遊将 HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 山下大輝 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし セフィDEFウィーク 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。この効果は、自身を除く「ゲブラ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 40 武装 400 50 50 60 血晶武装 450 80 80 80 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 海種:1-010/1-010EV 身長 君が理想、それが僕さ♡ 体重 僕の重さが忘れられなくなるよ♡ 最高速度 君の為ならどこへでも駆けつけるよ♡ 嫌いなもの そんなの、男と不細工に決まってるでしょ? 苦手なもの 三蔵師匠には言わないでね♡ 性格 女の子、大好き・だ・ぞ♡ イラストレーター 天野英 フレーバーテキスト(通常カード裏面) ハロ~彼女たち~ 八戒くんだよ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ハロ~ 彼女た――う~わ マジかぁ… フレーバーテキスト(LoV4.net) それでさぁ、その馬鹿で品性の欠片もない猿と河童がねぇ――ああ、やだなぁ猿と河童なんてもちろん比喩だよ~、ひ・ゆ。そうそう、そういう間抜けたちがいたって話。う~ん、君は美人なだけじゃなくて頭もいいんだね♡僕、君みたいに知的な子、すっごく好きだな~♪ どう? お仕事終わったら僕と遊ばない?うん! じゃあ、お仕事の後まってるねぇ~!ふぅ……あ。おーい! 君、君! そう、君だよ君! パッチリおめめの素敵なお嬢さん!ねぇねぇ、どこ行くの? よかったら僕と……え? 今から友だちと遊びに行く?え~つれないなぁ~。い~じゃ~ん、そんなのほっといてさ~。あ、もしかして、その友だちってのも女の子なのかな? だったらさ、僕もついてっていい? いいよね? イケメンだからいい? だ~よ~ね~、やった♪え? なんでそんなに楽しそうなのか? あはは、わかっちゃう?いやぁ僕ね、こうして女の子と自由に遊び回るのが夢だったわけ。ていうのも今まですっごい厳しい師匠のとこで、ずーーーっと修行的なこととかやっててさぁ。んでその師匠ってのが、美人は美人なんだけど性格がもう激ヤバ。いいかげん耐えかねてさすがにトンズラこいたってわけ、ブ・タ・だ・け・に♡ ぷぷっ。え? あ~いやいやこっちの話こっちの話。ひ・ゆ・ひょ~げん♡ ああ! ゴメンねぇ~なんか自分語りみたいになっちゃって。次は君の話も聞かせてほしいな。そ~だな~、できればどこか落ち着けるところでぇ――ゆっくりと♡「風はん」「なんや雷ちゃん」「雷落としてええやろか」「ええんちゃうか? でも後でな。まず悟空と沙悟やんにあいつ引き渡してからや」「はぁ、近くにアルカナもあらへんのに、無理くり力つこうて“実体化”してやることが“あれ”やなんて、呆れてものも言えんわ」「ほんまそれやな。ほいじゃ、百々目兄さん、お願いしますわ」≪こぉぉぉぉおお……≫「しっかし、沙悟やんらに頼まれて探したったけど、あの子らのいうた通り、盛り場巡ったらほんますぐに見つかったなぁ」「人相書きすら寄越さず人探しやなんて無茶言わはる思っとったけど、あれなら確かに一言で説明つくわ」「せやな。ありゃまさしく沙悟やんのいうてた通り――」「ほんま、悟空はんのいうてた通り――」「「イケメン豚野郎やわ」」~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 ハロ~彼女たち~ 八戒くんだよ~ 武装 えぇ〜つれないなぁ〜 もう少し試してみてもいいんじゃない? 血晶武装 とりあえず僕と色んなとこ突っつきあってみない? 通常攻撃 男とブサイクは視界から消えてね~ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 おぉ!あっちにも素敵な子が! 僕ちょっと用事を思い出しちゃったぁ〜 サポート はぁいブサイク禁止~ +EVR EVR 召喚 ハロ~彼女たちって う~わマジか…… 武装 兄貴マジやるんすか~? ひとりでやるならいいんすけど~ 血晶武装 って師匠!? ウソウソやります!やってみせますよぉー! 通常攻撃 はいはーい働いてますよー タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 セフィラ「ゲブラ」におけるウィーク使い魔であり担当はDEF。 自身を除く(ただし自身でも10はある)ゲブラ1体につきDEFを5下げる(最大4体で合計30)。 最大でDEFを30下げる事が出来るため、 ゲブラではないがDEFが一定以下なら固定ダメージを追加するオオモノヌシと非常に相性が良い。 猪八戒に加えオオモノヌシ、トリトン、ディシポネーを使えばさらに相手のDEFを下げることができる。 DEF低下の真骨頂は、1体に対する一斉攻撃である。 DEFの下がった相手のみを全員攻撃するのなら、実質味方全員のATKが上がっていることに近い。 タッグ機能などで相方と連携が取れる場合は、打ち合わせておけばさらに集中攻撃の恩恵が増す。 ただ、本作においてはそもそも「得意でないジョブを攻撃する」という行為自体がリスクであることが多い。 相手をよほど迅速に処理できる時以外は、1体への集中攻撃は全体での敗北になってしまいかねないので、 状況判断は常に必要である。 20コストとしては、他の20コストたちほど荒らしでの魅力は持たない。 「一応20コストという選択肢であり、中盤以降に出しても全く腐らない」という姿勢の使い魔と認識しよう。 生存しているゲブラの枚数が3枚以下だとアビリティの効果が弱まるので、根元を無駄死にさせないように。 キャラクター説明 三蔵法師一行の豚。元は天の川を管理する「天蓬元帥」と呼ばれる仙人であったが、ある事情から地上に落とされ豚の妖怪に転生してしまう。 その後、様々な出来事と共に「猪悟能」「猪剛鬣」と名を変えつつ、最終的には悟空一向に加わり「猪八戒」となる。 LoVでは悟空と沙悟浄に探されており、似顔絵すら持たされずに探しに向かわされた風神と雷神(と百々目鬼)に発見される。 「盛り場にいけば高確率で居る」というアバウトすぎる情報を元に発見されたのは、軽い性格のイケメンが女の子相手にナンパをしているという光景だった。 2030年の東京で使い魔達が実体を持つにはロードの力を借りる、自身と同じ霊相を持つ存在に憑依する、自身の命を削って強引に実体化する、いずれかの方法をとる必要がある。 そして、ナンパする為だけに自身の命を削って強引に実体化している残念なイケメンこそがLoVでの猪八戒である。 呆れた風雷神、そして沙悟浄と悟空は彼を「イケメン豚野郎」と呼んだ。トンでもない奴である。豚だけに ちなみに、彼が天上から落された理由や地上でやってた事の半分以上は女絡みのイザコザである。 原典の時点で彼は女好きであった。 余談だが彼の強欲かつ女性好きな性格は、儒教と人間らしさを好む本国では人気があったらしい。 基本は軽薄な性格だが、使い魔ドール好感度最大状態で負けると…? +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビに自身を除くって書いてあるけど考察自身含めて計算してる -- 名無しさん (2018-01-05 23 50 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい DEFウィークの上限は―30っぽい。 -- 名無しさん (2017-12-15 15 49 33) 考察文の猪八戒オオモノヌシトリトンについてですが、「あまりやりたくない」のは何故でしょうか。実際に使用するプレイヤーもいますので、推奨しない理由を記述すべきかと思われます。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 03 40) ここの書き方ってよく取り消し線とか、笑いを狙った寒い文を見かけるから気になったら消せばいいよ -- 名無しさん (2018-01-07 05 28 19) 名前 コメント
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タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
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スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー:
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使い魔考察/海種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.52 UR スプライト No.53 SR アクアナイト No.54 R アクアキング No.55 R アジュダヤ No.56 UC ミストドラゴン No.57 UC リップル No.58 UC トリトン No.59 C 海サソリ No.60 C シーヘア No.61 C マカラ スプライト(UR) 解説 自身ATK強化と味方使い魔単体を貝に変える。 (ATK+50、効果時間4C) 貝に変える効果の詳細 無属性攻撃や特殊による毒を含むありとあらゆるダメージを無効化 貝になっている間、通常攻撃と特殊技の使用が禁止される グラフィックが強制変更される リセット効果を持つ特殊で解除される。 罠解除等、特定条件を満たすと貝の特殊モーションが見られる。 主人公を貝に変えることは出来ない。 特殊は自身ATK強化と味方使い魔単体の完全無敵付加を同時に行うもの。 ATK強化は味方を貝に変えなくても発動するので安心しよう。 貝となった味方は普通の攻撃は勿論、属性無敵では防げない無属性の攻撃でもダメージを受けない。 しかし、貝となった味方は特殊の使用はおろか攻撃も出来ない文字通り完全な壁となってしまう。 使いどころとしては撤退の成功率向上や、瀕死の使い魔の防衛等だろう。 なお、アナンタと同様に主人公を貝に変えることは出来ないので注意しよう。 Ver2.63にて自身ATK強化と効果時間が上方修正 余談 スプライトとは妖精の一種。エルフの一種とされたり、水の精霊とされたり、シルフと同一視されたりする。 データ アクアナイト(SR) 解説 Lv制の敵2体への自身DEFペースト。 Lv 効果時間 Lv1 3C弱 Lv2 3C Lv3 4C Lv4 5C ※修正で効果時間が変更されているので検証求む! 特殊は アビスの複数対象版。 DEFペーストの性質は アビスと同じである。 弱体としての効果は自身ステータスがDEF10と極端に低いので、最上位に位置する。 さらにDEFを削った分ATKが非常に高く、Wシールド持ち主でもあるのでスービエなど高火力アタッカーと組んでいきたいところ。 ただ、紙装甲なので特殊を使った後は特殊によるDEF強化をするか後ろに下がって輪投げに徹してもらったほうが良いだろう。 なお、FSガードで弱点がないので雷罠や雷ダメージ特殊に対しては意外と耐えてくれる。 verRE 2.03 各Lvの効果時間が短縮、効果範囲が縮小 余談 アクアキングと共に海の底から登場。 なぜか臣下のアクアナイトの方がレアリティが高い。 愛魚の「ブケファラス」の名は、アレクサンドロス大王の愛馬の名から。 データ アクアキング(R) 解説 自身と味方単体への雷無効化とATK強化。 ATK増加量 効果時間 海種 他種 ATK+30 ATK+5 3C弱 貯まる時間は5C。 特殊は自身と味方単体へ雷属性無効化を付加した上でATKを強化するもの。 相手の弱点をつける使い魔に使えば突破が一気にやりやすくなる。 但し、効果範囲が自身を中心とした円型なので特殊をかける使い魔はあらかじめアクアキングの近くに配置する必要がある。 相手もそこを特殊で狙い撃ちをする可能性が高いので特殊を使う際には注意しよう。 余談 LoVⅠにいたネプチュ-ンのコンパチ なぜか手下のアクアナイトよりレアリティが低い・・・ アクアナイトの主(?)ではあるが、崇拝してるとは言いがたいテキストである。 なおGoogleで検索して一番最初にでる「プールロボット:アクアキング」は全く関係ない。 データ アジュダヤ(R) 解説 毒付加付の複数移動速度低下 (移動速度-??%、効果時間2C、毒ダメージ80) 特殊はサマエルの特殊技を罠ではなく直接使えるようにしたもの。 但し、速度低下率としての効果は辛うじて効果が分かる程度のものなので期待してはいけない。 それでも戦闘開始後しばらくしてから使えば、速度低下と毒によるヒットストップで相手の撤退を妨害できる上に上手くいけば毒によるダメージで相手主力の死滅を狙うことが出来る。 また、若干HPが低いもののATK、DEF共に高いので純粋な戦闘能力は海種の中でも上位に位置する。 Ver2.63にて毒ダメージと速度低下率が下方修正 余談 アジュ・ダヤとは東欧・中欧を代表する空想上のドラゴン"ズメイ"のセルビアでの呼ばれ方。 ズメイは雌雄があり、♂は炎の特質、♀は水の性質がある。 Ver2.6より先に「ロードオブアルカナ」にて登場。強大モンスターである4体目の「マスターガーディアン」の一体。 戦闘開始時は地中に潜っており、双頭の蛇を突き出して攻撃してくる。 双頭の蛇の目を部位破壊すると地上に出てくる。回転攻撃や、飛び掛りを多用し、たまに毒を吐く。 データ ミストドラゴン(UC) 解説 効果終了時に自身が死滅するフィールド内にいる敵全員へのATKとアルカナ制圧力の低下。 (ATK-60%、制圧力-60%、効果時間5C) 貯まる時間は18C 特殊は超絶号令ならぬ超絶弱体。貯まる時間は長いが相手がフィールドにいれば距離に関係なく当てることが出来る。 ATK低下としての効果も強力だが真価は制圧力低下にある。 効果中、相手が削れるゲージ量を極限まで減るので余程のことがなければアルカナの削りあいで勝つことが出来るだろう。 ただし、特殊効果が終了すると自身は死滅してしまうのでその時の対策は必須である。 純粋な性能はバランスのとれた闇拡散でスキルもWシールドを有しており2速での最低限の仕事はこなしてくれる。 ちなみに制圧力低下はストーリーモードのボスにも有効だったりする。 なお、遠隔で特殊技を打つと対象ではなく自身にカメラがフォーカスする。そのため初見では戸惑うかも。 一応低下する音は聞こえるのでそこで判断しよう。 余談 関連は不明だが、FF4に登場する同名の召喚獣が(特殊技)の元ネタかと思われる。 FF4での霧のブレスは、敵全体に聖属性ダメージを与えるもの。DS版では「レディアントブレス」に名称変更されている。 3Dモデルは不死シャドウドラゴンの流用。 テキストではまたも老水夫が樽に捕まって生還している。沈没船はアルカニア号なのだろうか。 データ リップル(UC) 自身と味方一体のHPを入れ替える。 特殊そのものは回復形の特殊だがその過程はかなり特殊。 例としてHPが490のリップルがHP10の味方に特殊を使用するとリップルのHPが10、味方のHPが最大で490となる。 以上の性質から単体回復では最大級の回復量を誇り、神族や人獣で実行される特殊による回復のための出撃と即時帰還という動きを海種でも行うことができる。 加えて、回復の方法が方法なので他の回復系使い魔と比べてかなり早めに使用可能になるので開幕の戦闘でも使っていける。 但し、HPを入れ替えるという性質からリップルのHPが減ると回復量もそれだけ減る上にリップルが瀕死になるので倒されないように注意が必要。 ただ、リップル自身はATK10と火力は全く期待できないので戦闘に連れ出すにしても味方のサブタンクとして敵の攻撃を受けないように動いても問題はないだろう。 余談 ブラウニーの水色コンパチ。漁師らしく、何匹か仲間がいるようだ。 現在ブラウニーシリーズは、ブラウニー、レーシー、リップル。全員モーションが違うことがポイント。 将来的にマスコット単デッキを組めるかもしれない…と思いきやVerRE:2.1でプーシャンとクリーピィが登場したので、実際に組めるようになった。コストは割れている為、残りの20コストは好みで入れてみよう。 データ トリトン(UC) 解説 敵二体へのATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、通常攻撃範囲縮小、3C) 特殊はアテナの条件強化と対象数を減らして効果を一定にしたもの。 ATKを下げた上で相手の通常攻撃の範囲を短く出来るので後衛の受ける被害を大きく減らすことが出来るだろう。 FSは持たないが、SSに複スマを持つ四速。 シャーマンロードとの違いは、条件がない分常に一定の効果を出せることと速度の分こちらのスキルが乏しいこと。 余談 LoVIから弱体系の特殊技を得て復活。 Iでは手塚治虫氏の漫画「海のトリトン」を意識したキャラ付けがされていることで話題になった。 今回は随分と紳士的になっている。テキストはロキを想起させるが、こちらの方が悪意がない分好感が持てる。 データ 海サソリ(C) 解説 Lv制の敵2体へのスロウ付加。 Lv 効果時間 Lv1 3C Lv2 4C Lv3 5C Lv4 7C 特殊は2体までという制限がつくが敵複数の攻撃速度を低下させることが出来る。 その性質上相手によって腐ることがなく、複攻の相手に当てることが出来れば味方への被害を大きく減らせるだろう。 純粋な性能は防御に重点を置いた拡散なので火力としてはあまり期待できない。 しかし、貴重なコスト10Wシールド持ちなので制圧要員として活躍できるだろう。 Ver2.63にて各Lvの効果時間延長 余談 約4億6000万年前、シルル紀からデボン紀にかけて栄えた肉食性水棲動物。種類は結構たくさんいる。 大きいものは2.5m前後にも達したそうな。メガロドンやクローラーなどから古生代生物=海種なのだろうか? ちなみに分類学的には現在生きているサソリとはあんまり関係がない。 データ シーヘア(C) 解説 複数DEF低下と攻撃方向強制回転付加 (DEF-30%、効果時間2C) 効果対象は通常撃範囲が時計周りに回転。 貯まる時間は?C ルサールカのDEF低下版。 DEF低下としての効果は最低限に近いが、攻撃方向を回転させるという追加効果のお陰で相手の攻撃力もある程度削ぐことが出来る。 しかし、回転方向や速度は固定なのでレバー移動やカード操作で対処される可能性もあるので過信は禁物。 なお、強制回転はシーヘアの死滅でのみ解除可能なので覚えておこう。 純粋な性能は攻撃に重点をおいた闇拡散で2速ではあるがスキルもシールド、Wサーチ、リペアと比較的良好である。 Ver2.63にて溜まる時間と効果範囲が上方修正 verRE 2.03にて溜まり時間が遅く、効果時間が短縮、効果範囲が縮小。 余談 ヴォーパルバニーから続くウサギモデルの使い魔第三弾。 Hereはウサギのことなので、海にいるウサギのことなのだろう。 なお、中国ではアメフラシを海兎と呼ぶがLoVのシーヘアがそれと関係しているのかは不明である。 データ マカラ(C) 解説 味方2体の通常攻撃を複数攻撃に変える。 効果時間 海種 他種 3C 1C 貯まる時間は?C 前作では防御弱体持ちのコスト10戦闘要員として活躍したマカラが味方強化持ちの戦闘要員として帰ってきました。 複攻化の性質そのものは他の複攻化と同様である。 単純だが強力。自身がコスト10なのでデッキを圧迫しないという強みを持つ。 純粋な性能もFSこそ無いが撃複攻で最低限戦闘が可能なので使いやすい使い魔といえる。 余談 マカラ(摩伽羅)はインド神話に登場する怪魚である。 神話上では愛神カーマの旗標やヴァルナ神や女神ガンガーの乗り物をしている。 また、カーマのシンボルである為に門や装身具の装飾としても用いられた。 水を操る力を持つため、マカラの棲むとされる川や湖、海といった場所は崇拝の対象となっている。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 重戦車で実験したところ6回が15回になったのでミストドラゴンは制圧力60%ダウンだと思われます。 - 名無しさん 2012-10-10 12 16 36 トリトンSS無くね? - 名無しさん 2012-08-05 17 10 39 ミスドラはSS無くなりました。 - 名無しさん 2012-06-27 18 40 47 トリトンの通常攻撃範囲が津上攻撃範囲になってますよ - 名無しさん 2012-05-23 00 41 54 マカラの特殊の効果が種族によって変わるようになったので客将に向かなくなりました。海3c、他1cです。修正をお願いします - 名無しさん 2011-10-27 18 23 58 ↓ファミ通のブログか!!助かりました、どうも - 名無しさん 2011-09-23 01 36 48 ↓公式やファミ通のブログから - 名無しさん 2011-09-22 23 04 51 ↓途中で書き込んでしまった… もしそうなら、どっからそんな情報を皆さん手に入れてるんですか? - 名無しさん 2011-09-22 20 43 32 アクアナイトとシーヘアが修正入ったから海種は終わり、ってコメントをニコ動のリプレイで見たんだけど、それってほんとですか?もしそうなら、どっからそんな - 名無しさん 2011-09-22 20 42 37 海兎は中国語のアメフラシのこと。第10代フランス王妃カトリーヌ・ド・メディシスが息子のシャルル9世を「海うさぎの角」という毒で毒殺したという説があるがそれがアメフラシのことかどうかは謎 - 名無しさん 2011-06-14 00 08 32 9nn
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フィオーレ(ST) 基本情報 名前 フィオーレ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 魔求者 タイプ スターオーシャン5 HP 450 ATK 40 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 アビリティ 召喚 デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 アーツ F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 ?秒(防御力・移動速度低下効果) wait時間 40秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/80 覚醒 500 60/100 超覚醒 550 190/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 西村 キヌ 考察 召喚スペックはDEFよりの40コストマジシャン。召喚・超覚醒に独自のアビリティを持つ。 召喚アビリティでは自ユニット(主人公含む)が死滅中であれば、覚醒・超覚醒のマナが10マナずつ軽減される。 超覚醒アビリティではATKが大きく上がり、さらに敵ユニットが一体でも近くにいると時間経過(5秒置き)でカルマが溜まる。最大5個。 不死お得意のデットマナ系ユニットから繋げる速攻型専用カードで、不死版の天天デッキともいえる構成。(韋駄天・増長天デッキ) 注意すべきは、味方ユニットが死滅中の間のみマナカットが発動するということ。 つまり荒らしユニットや主人公が、再召喚可能になっていると発動しない。(主人公はわずか5秒で再召喚可能) 一見するとエレシュキガルとの相性が良いように見えるが、ディボートはデッドマナと違い復活時間延長が無いため、 ペルセポネと比べると、マナカットの猶予には実に30秒もの開きがあり、実質のマナ消費量も10マナ分の差がある。 (ペルセポネであれば50秒、エレシュキガルでは20秒以内にフィオーレ召喚して超覚醒しなければならない) ディボートが自身が死滅しないと次が出せないという弱点も踏まえると、安定性や速度面を見ればあまり相性がいいとは言えない。 よく勘違いされがちだが、所謂デッドマナを経由せずに後続を出すことが、結果として必要なマナを少なくするという話があるが、 ペルセポネからフィオーレの流れに限って言えば、初手でフィオーレを出す場合との最終的な必要マナは同じである。 40コストとしての性能は、190/170マジシャンであり旬は短い。中盤からはアーツをうまく叩けるかがどうかが全てと言ってもいい。 その肝心のアーツは、効果範囲内に対し固定100ダメージに加えて一定間隔で移動速度と、defを5ずつ低下させ続けるという内容。 本人のスペックが中盤以降頼りなく、ある程度近づかなければならない割に狙われると脆い事などから、 パートナーには彼女を守ることが出来るディフェンダーが望ましい。 ATK210になるチェザーレ、ウィーク持ちの水銀燈、毒アーツ持ちの静御前等競合が多いコスト帯なので何を入れるかは デッキと相談しよう。 キャラクター説明 『スターオーシャン5』からゲスト参戦したユニット。 惑星フェイクリードのランドック王国サンテロール出身の呪印術師。25歳。 縦にロールした緑髪に魔女をイメージさせる黒い大きな三角帽子、そして「菱形をつなげたような」としか表現できない露出度の高い衣装が特徴。 CEROが前作『スターオーシャン4』から上がっているが、フィオーレの「非常に性的」な外見はその唯一ではないものの主要因の一つであることには間違いないらしく、 「CEROを上げた女」などと呼ばれることもある。 ちなみにアーツの「ディストピア」とは、日本語訳では「絶望郷」「暗黒郷」など。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 主さえ落とせばエヴォカされるのでデッドマナ必須とは言い難いかな 超覚醒にかかるのが100マナな為使い勝手は僅かに遅く死滅の必要のある30コストといった使い勝手 ちなみに主の死滅カウントの5秒の間に覚醒、超覚醒可能なので主を使ってエヴォカを視野に入れる場合イリアーナを積まないように -- (名無しさん) 2016-07-17 00 29 48 主人公でも行けなくはないけど、実際やるとかなり厳しいよ デッドマナを使わないなら、カットなしで覚醒しないといけない時も多々あるし -- (名無しさん) 2016-07-17 20 36 43 初手でこのdef偏重の40△出して60マナ溜めるまで召喚でタワーに引き篭もって イリアーナもいないのに最高のタイミングで主人公を落として5秒以内に超覚醒までやるの? さすがにそれは相方に迷惑では?エヴォカしないなら存在意義すら怪しいし -- (名無しさん) 2016-07-18 14 56 17 主処理すら忘れてるorできない低リーグならそうかも -- (名無しさん) 2016-07-18 18 41 06 不死でデマナ入れない型って基本的にライヒ入れる以外無い訳で。 そうなると△始動するのは相手が□△で来るしかないって状況だけだからフィオ―レ召喚、60マナ溜まった状態で主落とすとか簡単に作れる状況では? まあ問題は100マナで超覚醒したとして同じマナ消費の50覚醒でシューター火力がこのカードより出るバン君の存在と190/170っていうスペックじゃ終盤どうしようもないからデマナで速攻型にするのが一番向いてるって事は間違いないかと。 -- (名無しさん) 2016-07-18 20 50 49 ↑↑初手フィオーレなんてばればれなんだから 根本でフリックしてるだけで積むがな その程度のことが出来ないのが低リーグな -- (名無しさん) 2016-07-23 14 54 51 ↑どうにかして自分を上げようとご苦労さん -- (名無しさん) 2016-08-12 00 50 21 デマナ入れない型ってライヒだけかね? 最近はギルスもかなり使いやすくなってるけど。 それならある程度活躍できそうな予感 -- (名無しさん) 2016-08-12 00 52 52 デマナ→相方○30→フィオーレor主力ベドの流れが本当強い イージスとかケルビムみたいな完成しないと脅威ではない存在に圧力かけて行けるのは素晴らしい ただ最近台頭してきたモートという選択肢もあるのでそこはリザの有無で選択かな -- (名無しさん) 2016-09-17 12 14 18 後半はパワー不足だけどアーツが本体染みてて使い勝手は悪くない -- (名無しさん) 2016-11-20 20 22 14 ただデッドマナをうまく使えない人を見下したいだけの追記やめろよみっとも無い 他所でやって -- (名無しさん) 2017-01-29 14 42 04 ペルセポネ投げるより、直フィオーネの方がかかるマナが少ないってのは完全に誤記だよな。同じなはず。 -- (名無しさん) 2017-02-23 20 45 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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歴代アークロード 代 ギルド マスター 期間 備考 2代目 Mission 琥珀 2009/2/28~現在 初代 FS エヘヘ 2009/1/24~2009/2/24 女ディ(JK)によって倒される
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族6枚逃げデッキ 解説 第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ VerUPによる修正でガネーシャ、バリオス、ウラヌスが弱体化され逃げだけでは勝つのが難しくなったが 唯一の4速シールド持ちのレナスを使った逃げはやはり強力 ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用した完全な逃げ型、ピンダメ主体でウラヌスを加えた4速逃げ型の2種類がある USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的 相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴 3速以下のデッキには非常に有利で、戦闘を拒否して逃げながら石を割れば勝てる その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を削れずに帰還を余儀なくされる。またアルカナ入りデッキに非常に弱く、逃げデッキなのに相手を追わなくてはいけなくなってしまう キーカード レナス 20コス4速撃単体攻撃、FS:パワー、ゲート、シールド 特殊はLV制撃ピンダメ+リセット効果 唯一の4速シールド持ち、そのおかげで韋駄天人獣相手にもプレッシャーを与えられる 絶対必要な使い魔、戦略の幅がかなり広がる ケルブ 20コス3速雷複数攻撃 特殊はシールド封印を解除 採用する場合、デッキのキモとなる使い魔。相手にシールド持ちがいる限り絶対に死なせてはならない しかし、理解している相手だと速度の違いでケルブの有無を看破されたり、 そもそもシールド封印をしてくれなかったりするので特殊が輝く場はあまり無いが抑止力として非常に有効に働く バリオス 10コス4速撃複数攻撃、SS:復スマ 特殊はアルカナブレイク 絶対必要な使い魔。できれば終盤まで死なせたくない ver2.5になり溜まりが40コスト相応になったが割る量は変わってないので十分使える 候補カード 流行っている種族、苦手な種族など考えて自分だけのデッキを構築して欲しい 4速で追いかけて来る人獣対策に、炎属性には気を配ることをオススメする 戦闘系使い魔 メタトロン 20コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊はLV制光ピンダメ 高ATK単体攻撃で1乙狙いにはピッタリだが脆いのでエルフと組み合わせて使いたい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる ミネルバ 20コス4速炎単体攻撃、FS Wゲート 特殊は炎ピンダメ(ゲート封印時強化) バランスの取れたスペックで、単スマと合わせて人獣に対するメタ力は相当なもの アフロと組ませての炎ピンダメ2発は強力だがレナスが入るので採用は難しいか ドゥルガー 15コス4速撃単体攻撃、SS:リジェネ 特殊は撃ピンダメ LV制ではない為開幕から安定したダメージを得られる、逃げるときにリジェネが光る ヤヌス 15コス4速光拡散攻撃、SS:ゲージ 特殊は範囲光ダメージただし使用後死滅 ごまかしに最適な特殊、攻撃されなければATK70で殴り、攻撃されれば敵に突っ込ませて自爆しよう 体力ミリで不死に突っ込ませて自爆すれば相手は消えてなくなる 不死以外の高コスにも痛手を負わせることが出来るので、余裕があればぜひ採用しよう 高コストとの戦いで真価を発揮する アフロディーテ 10コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊は炎ピンダメ 10コスピンダメ、FSも優秀、薄くなりがちな炎を補充できるのもうれしい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる エルフ 10コス4速雷単体攻撃、SS:単スマ 特殊は味方DEF40上昇 このデッキの課題である開幕がDEF上昇+単スマ+ピンダメでだいぶ楽になる 効果自体も効果範囲も高水準なので、入手難易度も含めオススメの1枚 ポポイ 20コス4速雷単体攻撃、FS:ガード、Wゲート、サーチ 特殊は透明+ATK10上昇+DEF10上昇 戦闘、逃げ、両方に使える優秀な特殊を持ち、ガード持ちでFSも優秀、問題はケルブと合わせて雷40コストになること 修正後上昇値は+10に下がり効果時間も2Cになったが、 敵号令PTの戦闘効率を著しく下げたり死にかけの使い魔を暗殺したりと使い道は広い 非戦闘系使い魔 ウラヌス 20コス4速炎拡散攻撃、FS:Tゲート、Wサーチ 特殊は味方の位置に障害物(モノリス)を出現させる モノリスの使い方はアルカナ制圧時の壁として、施設を封印させないため、 アルカナを制圧させないように擬似クロノフリーズとして、戦闘時の壁としてなど 戦闘、パズル両方に使える便利な特殊となっている この特殊を使いパズルを展開して自分に有利な展開を作ることが重要 ガネーシャ 15コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、SS:単スマ 特殊は味方PTの移動速度上昇 ガネーシャの特殊を使うことによってPTにケルブがいても逃げることができる また効果中は罠が効かないので安心して戦闘したり石を割ることができる SSに単スマを持っているので戦闘PTのサポートにもなる 修正により、速度上昇率は変ってないが効果時間が3C強(11秒)に大幅短縮され使い勝手が悪くなってしまった サンダルフォン 15コス4速炎複数攻撃、SS:ゲージ 特殊は相手のレバー移動方向をランダム変化 相手が追いかけてくる場面、相手が帰還する場面で使えばボクオーンと同じような効果を得られる FSもなく戦闘面が弱くなるが逃げが非常に強化される ブリジット 10コス4速光複数攻撃 特殊は敵移動速度低下 わかりやすく言うとver.1アヌビスのような使い魔 移動速度低下はどんな場面でも腐らないし、逃げデッキとも相性が良い 10コストで脆いので特殊をかけに行くときはピンダメ連発で落とされないように注意 デッキサンプル デッキ名 戦闘型神族6枚逃げデッキ レナス ウラヌス セラの天使 アフロディーテ エルフ バリオス 主雷剣 US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングU 解説 4速にまとめた戦闘も行う逃げデッキ レナスの4速シールド、ウラヌスのモノリス、バリオスのアルカナパリンでパズルを仕掛けていく。 パズルの基本として100%の石が1:1で残っていてバリオスを打ってから同時に割り始めれば2速PT相手にも割り勝てるのを覚えておこう。 このデッキへの対抗策 Wアルカナを入れると逃げを封じることができる 逃げられないように移動速度低下でつかまえる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん 2010-09-23 20 48 00 ガネーシャ弱体でこのページの不必要さに拍車がかかった - 名無しさん 2010-09-16 00 35 56 4速+加速のため戦闘は拒否され逃げようにも透明とピンダメ連打で1乙される。レナスがいるからWシールドより制圧力も高いため闇の過剰(ry
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア リシア CV:五十嵐 由佳 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦(ランダムで発言) デフォルト この時を待っていました さぁ、共に! 剣を持ちましょう 倒すべき敵ならば 勝利(ランダムで発言) デフォルト 紅蓮の力 侮りましたね 見ていてくれた?兄さん 敗北 デフォルト 紅き火を消してはなりません! アクション 通常攻撃 やああっ! タワー制圧 ここは抑えました 次を! アルカナ破壊 死滅 あぁっ!!それでも、世界を守ってみせる! 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト アルカナッ!! 頼みます そこです! 引き出します! 使い魔たちよ! あなたならば 行きます 任せてください はあああーっ!! 兄さん…っ! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 守ってみせます!! みんなを守って! 私がやります 私が紅蓮の王です 創世の力を、ここに! チャットボイス 挨拶 挨拶 行きましょうアルカナと共に! みなさん よろしくお願いします 了解 私に任せて! わかりました 感謝 あなたのおかげですありがとう ありがとう 謝罪 ごめんなさい…私が至らなかったばかりに… うぅっ! ごめんなさい クイックチャット 返答 OK わかりました NG ごめんなさい… 攻める/守る 単押し 私は攻め上がります! 敵ユニット/マナモンにドロップ 私は[敵ユニット]/マナモン(この敵)の相手をします! ミニマップの敵軍施設にドロップ 私は[敵軍施設]を攻略します! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を防衛します! カードアイコンにドロップ [自ユニット](この使い魔)で行きます! 注意喚起 単押し そこ! 気をつけて! 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]そこ! 気をつけて! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]そこ! 気をつけて! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]そこ! 気をつけて! 撤退/お願い 単押し ごめんなさい! 下がります! 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンをあなたに託します! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]を頼みます! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を頼みます! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この使い魔)で[敵軍施設]を攻略します! ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この使い魔)で[自軍施設]を防衛します! カスタマイズ 手伝います! 手を貸してください! 任せてください 次の手はどうすべきか… 相手の様子を見ようと思います 今のは なかったことにしてください… あなたに託します 私は守ります 先に攻めます! 先攻してください 一緒に行きましょう! 私はあなたを待ちます 少しだけ待ってください すみません! あと少し! お待たせしました 行けます! いけない…時間が…! 大丈夫 気にしないで 流石ね 感心しました 賛成です 上手くいったわ… まずい…! すみません…しくじりました… こちらは制圧しました! あれは強敵です十分注意してください あきらめないで私たちのアルカナを信じて! すぐに終わらせる! 絶対にやらせないわ! あなたたちに会えてうれしかった…また会えることを祈っています 流れが来てる…行けます! がんばりましょうあきらめてはなりません! 仕掛けます! 紅蓮の力を信じて! 判断を誤りました…ごめんなさい… あなたの仇は私が…必ず! ああっ! ハァ…ハァ…私は炎 私が紅蓮です! 全ては私のせい…今度こそはと思ったのに… 私が しっかりしなければ…! リシア・アヴァール――私が 紅蓮の王です! 紅蓮の子らよ 英血の器たちよ今こそ紅蓮の血脈を示すときです! あなたたちこそ 真にアルカナに愛されし者 私はそう思います 私はあなたと共に在りますなにがあっても へ!? わ 私には紅蓮の定めがありますから…! ありがとう今の言葉が 私を支えてくれます レイスティンガー――!! レンジングスラッシュ! グランドクロス! ソリッドブレイク! ウィンドスラスト! バーストショット! 行きましょう 兄さん! コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る