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C カーバンクル 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 08時38分13秒 基本情報 名前 カーバンクル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ジュエルドラゴン HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+20 クリムゾンガーネット 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けるたび、精神力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 500 130 130 110 130 130 115 自身が攻撃を受けたとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→ 15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:018 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 最高速度 80[km/h] 特技 生物を宝石に変える 仕事 主人の世話、『館』の警護 主人 サンジェルマン イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――その動物の額に頂いた宝石を手に入れた者は、巨万の富を得るという。私は子供の頃に目にしたその伝説に惹かれ、莫大な資金と労力をかけ、とうとうその動物を発見した。その不可思議な空間の様子も相まって、何とも幻想的な風景ではないか。今、私の目の前で、その美しくも愛らしい姿形をした宝石竜は、立ち並ぶ宝石の樹々の間を縫って優雅に宙を舞っている。数々の探検家がこの伝説に挑み失敗してきた。しかし、おそらく世界で唯一、この私だけがこの伝説に至ることが出来たに違いない。私はしばらくその動物の美しさに目を奪われながら、声を出すことはおろか、身じろぎ一つすることも出来なかった。そしてその額に輝く紅い宝石の光を浴びながら、伝説の確かさを知り、そして、ただただ溜め息を漏らすしかなく――。「なんです、騒々しい」「あ、伯爵。また侵入者がいたもので。ここ秘密の場所なのに、どうしてこう時たま人が入り込んでくるんですかねぇ?」「ああ、それは“巨万の富”が手に入るからですよ――もっとも、それを手に入れるのはわたくしなのですけどね。ずいぶんと昔に流した噂ですが、まだ流布していたのですねぇ……うん。これ、なかなか“良い出来”です、カーバンクル」「えぇ~、これ伯爵の所為だったんですか?? こんな大きな宝石、これ以上もう仕舞い切れませんよぉ」「そうですか……それじゃあ、細かく砕いて、研究資金の足しにでもしましょうかねぇ」――残念。ここに至ったのは私が最初ではないどころか、文字通り巨万の富の塊となった私は、どうやら砕かれてしまうようだ。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-017 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 好きなもの 頭の赤い宝石 嫌いなもの 蜘蛛の巣 人だった頃の最後の姿 細身で赤い髪の悪童 主人 サンジェルマン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 伯爵ー、お客様ですよー、伯爵ーー。……あれ? 今日はお出かけのようですね。珍しいなぁ、あんまりお友達とかいないのに。それに、僕になんの断りも無く外出するだなんて……。あ、そう言えば、一週間くらい前に誰か人に会うとか言ってたような。あなた……じゃないんですよね?それにしてもお久しぶりですね。最近“お戻り”になられたという噂だけは聞いていましたが、本当だったんですねぇ。どうでした? “あっち”の世界は。相も変わらずロクでもなさそうな空気がばっちりお似合いですし、“あっち”のロクでもない空気に当てられて、ロクでもなさに随分と磨きがかかったご様子だ。その古ぼけた昔流行りの帽子も決まってますよ。昔と言えば、以前お会いした時は僕も人の姿だったような気もしますが、僕ってどんな人でした? 覚えてます? まぁ、僕自身そんなことどうでもいいんですけどね。……で、今日はどのようなご用事で? 宝石ならば間に合ってますよ。なんせうちの主人ったら、日がな一日中、何百年もあーでもないこーでもないと、陰気な顔で宝石を磨き続けてるんですから。その宝石を――どこにしまったっけ……確かあなたたちにあげるといってせっせこ磨いてたんですけど……まぁ、いいです。とにかく、『トンチキ博士』はまた昔みたいに、あなた曰く“ロマンティック”――僕からしたら“トンチキ”な“なぞなぞ”でも出しに来てくれたんですかね?――はい? 招待状??これはこれはご丁寧に、ええと『ワルプルギス』――何でしたっけそれ……ああ! はいはい、そうだそうだ! 『贄』のお祭りですね、これ!ええ、ええ、伯爵が帰ってきたらすぐに伝えますとも。それで、今回の会場はどこなんです? はぁ、『ジャポン』ですか。こりゃまた遠い。伯爵が憂鬱にならないよう、選りすぐった“磨き用”の宝石をしこたま持って行かなきゃなりませんねぇ……はいはい、受け付けは――あれま、アルトタス君とこの“シチリアの狐使い”の彼、いや、猫でしたっけ? 承知しましたよ。彼にもよろしくお伝えください。それでは。――ふぅ、めんどくさいなぁ。でも、仕方ありませんね。伯爵も、今度こそ死ねるといいんですけれど……。 考察 魔種の30コストマジシャンの枠で登場。 召還状態から中々高いATKを持つので□主や20□にダメージが通りやすい。 血晶武装になった後DEFとPSYが上がり、攻撃を受けるたびに15cの間PSYが5増え続ける。 つまり敵タワーに乗っている状態で、相手が根元の保障値で追い返そうとすればするほどPSYが上がっていき、根元への撃破ないしヒールによる妨害が捗るようになる。 またPSYが上がればスプレッドの範囲が広がり、◯のフリックへの耐性ができるので非常に荒らし向きだと言える。 だが中型マジシャンの宿命か、お世辞にも高くないDEFもあり50○や30◯のカウンターであっさり死滅したりするので撤退時の判断は慎重にすべきだろう。 精神力ダメージの式は15+(攻撃側psy−防御側psy)×0.3。 参考程度に、こちらがpsy110だと敵根元に40前後の精神力ダメージが入る。 スプレッドによる減衰は発生しない。 現状(Ver.4.104)では根元に□が多めの3枚などの構成が多く、最速で対面タワーに到達すれば、荒らし効果は期待できる。 反面、対面タワーが20~50のコスト帯に○を全く採用していないケースはかなり少なく、相方の援護無しに十分な働きは難しくなっている。 キャラクター説明 カーバンクルとは、頭に宝石を乗せた小さな生物の事である。鏡という説もあるが、どちらにせよ「赤い」ものを持っているらしい。 富と名声を生むといわれる動物だが、その正体は薬のせいで見えた幻覚だとも言われている。 知名度は低かったがバハムート等と同じくゲームで有名になったモンスター。だが、意外にもLoVシリーズ初登場。 サンジェルマンと共に行動しており、宝石を集めつつ主人が死ねる方法を模索している。 しかしこのカーバンクル、確かに富は生むが、それは人を宝石に変えているからというオチがつく。 …にしてもこのテキストの男、妙に冷静である。シャドウゲイトの死亡時のセリフによく似ている +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スプレッドによる減衰は発生してない模様です -- 名無しさん (2017-11-07 23 56 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆海種 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【海種の特徴】 HPが高い。 ゲート・サーチが多く、アルカナがいない 味方全体強化系が少ない わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム わだつみ (SR) No 061 名前 わだつみ コスト 30 種族 海種 HP 500 ATK 65 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 テレポートチェンジ 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 末弥 純 DATA 全長 最大10~700[meter] 息子よ こんな雨の夜に船を出してはいけない息子よ 今宵は海神が天に躍り上がる夜なのだこんな夜に釣り針で海の物を傷付けようものならたちまち怒りを買い 連れ去られてしまうだろう海底深く お前の父親のように 重量 0.8~45[t] 最速 50[ノット] 生息域 深海 限界深度 1万[meter] 捕食対象 海を乱す者 コメント ストーリーモードにおいて、殆どのプレイヤーにとっての最初の壁となる、大いなる海神。 海種光属性のなかで最高の戦闘力を誇り、今なお海種編成の中核を成す。 スキル二つ持ちである事も大きいが、この使い魔の最大の売りは特殊技にある。 【カード裏に書かれていない特徴】 正確にはストック・プレイスにいる使い魔から選ばれる 選ばれるのは、完全にランダム 復活待ち使い魔・主人公は対象外 特殊技のお蔭で、4対4の殴り合いではなく、5対4の状況に持ち込めるのが、わだつみの最大の特徴にして強み。 また、アルカナや他のスキル持ちと交代する事で施設制圧も狙いやすい。 選択がランダムとは言え、最初から少数編成で組んでみたり、復活待ちの使い魔の時間をあえて延長させる(カードを置かない)事で召喚対象をある程度調整は出来る。 他の種族ではリスクのある4枚・5枚型デッキに置いて、その能力をフルに発揮するであろう。 光属性なので対不死戦でも頼りになるが、海種のシールド持ちの殆どが速度3以下で同じ光属性なのが最大の悩み。 余談 わだつみという名称は、日本神話における海神の総称であり、実は沢山のわだつみが存在する。 ちなみに由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 リヴァイアサン (R) No 062 名前 リヴァイアサン コスト 30 種族 海種 HP 455 ATK 60 DEF 65 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ゲートにランダム イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 最大30[meter] 我は見たり 迫る高波の中 燃える目を 我は聞けり 海鳴りの中 轟き渡る咆哮を 我が子を贄に捧げども 海の激怒は鎮まらぬ 我は船底にうずくまり 聖句を唱え続けるばかり 嗚呼 夜が明けたなら 夜が明けたなら 百年続くこの嵐の夜が明けたなら ―難破船の底板に爪で書かれていた文字 重量 12[t] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 2~3000年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 稼動初期から「リヴァイアサン」と「大海嘯」と言う事で、今日でも多くのプレイヤーから愛される大型使い魔の一体。 特殊技「大海嘯(だいかいしょうと読む)」のゲート封印(90%UP)対象は、一番封印ゲージが貯まっているものが選ばれる。 (全て同じの場合。近くにあるゲートが選ばれる) βテスト時の圧倒的な能力はなりを潜めたものの、闇の複攻持ちの使い魔の中でトップクラスの戦闘力を有し、フィールド上の異常なデカさが目を惹くのは「海竜王」の面目躍如と言った所だろう。 ただ、戦闘力はともかく、コスト30で速度2+スキル無し。 特殊技使用後に相手ゲージ近くにいないと、自身の脚の遅さが仇となってすぐにゲート封印にいけないのも痛い。 海種にも優秀な速度2使い魔は増えた事もあって、使い道は増えてたものの、上手く使いこなすには相応のプレイヤースキルが求められる使い魔である。 (速度2の戦闘型:トリトン・ブージャム・ナーガなど) (速度2のシールド持ち:ウォーターリーパー・スヨトロール) 「リヴァイアサン?使えない子でしょ?」 …なんてもう言わせない! 余談 リヴァイアサン(レヴィアタン)は旧約聖書に登場する巨大な海の魔物で、サタンなどの悪魔と同一視される。 中世大航海時代では、難破の原因とされ、巨大なクジラのような姿であったといわれていた。 キリスト教七大罪・嫉妬の対応悪魔である。 また、哲学者ホッブズの著にも「リヴァイアサン」と呼ばれる物がある。国家そのものをリヴァイアサンと言う怪物に例え~と言う、子供には少々眠くなる内容の本ではあるが。 詳しくはgoogleで調べてみよう。。 マカラ (R) No 063 名前 マカラ コスト 10 種族 海種 HP 405 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 軟化粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.6[meter] その怪異なる魚をして、魔迦羅魚と呼ぶ。全ての魚の王、水辺を司る神とも言われているそうな。これは兆しだ。この魚は慈悲と怒りの象徴。これからそのどちらが我らの漁村に顕れるのかはわからない。ただ、はっきりしているのは「このまま」ではいられないということだ。 重量 120[kg] 最高速度 17[km/h](水中) 生息域 北部を除いた海域 平均寿命 8年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント コス10で闇複攻持ちで、海種唯一の防御低下が使える。 その使いやすさから、海種において不動の地位を確立している。 スキルは持っていないものの、戦闘となると脅威のパフォーマンスを発揮。 速度3ということもあり、相手が逃げてもある程度追えるのが強み。 神族に対して強力なメタとなるが装甲はコスト相応なので無理は禁物。 魔種の客将として呼ばれ、ランカーが猛威を振るった時代もあった。 (同じ効果の特殊技を持ち、更に同じRで、なおかつゲート・サーチ持ちの使い魔 エルダーワイバーン が登場するまでは…) クラーケン (C) No 064 名前 クラーケン コスト 25 種族 海種 HP 455 ATK 75 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 脱力粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・正方形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大20[meter] 忘れられた地下水道に、それは棲むという。半透明の恐怖、と畏怖されたそれも、忘れられつつある。だが、それは確かに在る。未だ確かな実体として、鮮烈な恐怖として。 重量 最大12[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 沿岸地域 平均寿命 60年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント スターターパックで手に入る使い魔。 カード排出状況によっては末永くお世話になることだろう。 攻撃力が海種の中でもトップクラス。 脚の遅さと特殊技を考えると、攻めより守備を重視した戦い方がお勧め。 特殊技を活かした壁役としては心許ないHP・DEFなのでお勧めは出来ない。 (最高の壁役・同じ撃属性「テティス」の存在も理由の一つ) 海種にも優秀な速度2が登場した事で編成に組ませやすくなった。 同じ特殊技を持つウォーターリーパーをお供にするのも良いかも。 アルビオン (C) No 065 名前 アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 480 ATK 60 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 サーチアイ再生 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する 効果範囲 自軍サーチアイ イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りか、嗤わせる。ここを通りたければ、巨壁と呼ばれし我を倒してからいけ! 体重 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 備考 鎧の下は美白 コメント 白い髭が特徴の美髭公。 速度3で海種に貴重なシールド持ち。基本性能も悪くない。 ただ、複数炎属性・妨害持ちの【憤怒】アルビオンが追加された事で選択に悩む。 (炎複攻枠は【優雅】ポセイドンに任せてもいいが…) ちなみに【】が付いても名前が同じ使い魔は使用不可。(同じ使い魔の為) 海種の中ではまだマシなアルビオンが選ばれたのは納得いかない人も多い事だろう。 特殊技は文字通りサーチアイを修復する。 サーチ制圧編成や、いつの時代も猛威を振う愛染明王(ニーズへッグ)対策に最大の効果を発揮する。 同じ光属性のわだつみの代わりに使う場合。 コストが25に抑えられるため、6枚デッキが視野に入るのが大きい。 ケルピーと組み合わせなら、施設制圧戦では圧倒的有利に。 余談 アルビオンは、ポセイドンとアンピトリテ(オケアノスの孫)に間に生まれた神で、 ヘラクレスの冒険を邪魔し、道を塞ごうとして殺された。 テキストで美白を唱っているのはおそらくイギリスの古名、アルビオンを掛けてるからであろう。 こちらの意味のアルビオンは「白い国」という意味で、ドーヴァー海峡の白い断崖のことを示していた。 アルビノの語源になったのはこの呼び名のほうである。 トリトン (C) No 066 名前 トリトン コスト 20 種族 海種 HP 505 ATK 50 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 突撃号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.8[meter] 月光に照らされる我ら軍勢 一万余鍛え上げた鎧兜が 剣と共に冷たく輝く永遠の誓いに捧げし 我らの魂死を恐れない 冷徹な勇士待ち続けた攻撃の時は 今!-海神の戦闘賛歌 体重 75[kg] 最高速度 1800[km/h](水中) 生息域 海底全域 平均寿命 不明 友達 白イルカ コメント 他の海種と同じく、HPが高いバランス型。 使いやすいATK号令持ちだが、コストと速度2なのが少し気になる。 特殊技の突撃号令の効果時間は2c(6秒)程継続と短め。 逃げられる可能性を考慮して、なるべく近づいてから使っていこう。 強化タイプの重ねがけは有効だが、単体ATK強化のオケアノスも同じ光属性なのが気になる。 また、直接ダメージを与える特殊技には影響しないので注意。 余談 某アニメで有名なトリトンではあるが、実はギリシア神話の神様である。 ポセイドンとアンピトリテの間に生まれた神(実はアルビオンと兄弟)で、荒波を鎮めるために法螺貝を吹く。 稼動初期から容姿・台詞共に人気が非常に高く、当初はみずちと双璧を張る人気カードだった。とは言え牙城が崩れるのは早かったが。 海種唯一の種族号令だが、速度的な問題で使用される事は少ないがそれでも特殊は強力で、上記から一部のプレイヤーには愛されている模様。 <この命、預けるぞ!! シー・パンサー (C) No 067 名前 シー・パンサー コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 鋼のうろこ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身含む・ドーナツ型 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 2.0[meter] 顎が三つで、痛み三倍。頭が三つで、知恵三倍。餌が一つで、分け前三分の一。そりゃあ喧嘩も絶えないよ。-トリトン 重量 700[kg] 最高速度 30[km/h](水面) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 40年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 範囲防御号令と貴重な炎枠を持つ使い魔。 基本性能・速度は可もなく不可もない炎属性のバランス型。 デッキでの汎用性は高く、防御号令のお陰で一方的に殴られる危険性が激減する。 特殊技の効果範囲には少し癖があるものの、かなり広めに発動してくれるので味方を一箇所に集める必要がないのは便利とも言える。 しかし、防御力の仕様変更された為、元の防御力が優秀な高コスト使い魔と相性が悪くなった。(それでも十分硬くなるのだが…) ※現在はDEF101以上になるとダメージ減少量が下方修正される 後に、海種同コストに炎属性で最高スペックの呼び声高いRケートスや攻撃型のアリオーシュ。さらに低コストで使いやすくなった【】版も登場したが、DEFの低い使い魔の護衛としてなら現在でも十分活躍出来るだろう。 アクアライダー (C) No 068 名前 アクアライダー コスト 15 種族 海種 HP 485 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アクアストーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 1.6[meter] 海の法は陸の法と違い寛容だ。法に従わぬ罪人には、この三叉矛をその身に受くるか、この巨大魚の大顎にかかるかを選択する権利がある。多くの罪人はその両方同時を望む。彼らは反省したくて仕方がないらしい。聞かなくたってわかる。なぜなら、私は法の番人だから。 重量 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 捕食対象 マーメイドの肝 コメント 速度4+撃属性複数ダメージ系の特殊技持ち。 低コストで特殊技のリーチが長い為、先手が取り易く、属性無敵を使われてもある程度効果終了まで逃げきる事が可能。 サーチ持ちでもある為、海種の4速デッキの魔種対策要員として大活躍出来る。 テティスと属性は同じだが、わだつみと組ませやすいのはポイント。 防御力に若干の不安要素があるが、使いやすいのでうまく運用してあげよう。 余談 あまり気付かれていないかもしれないが、アクアライダーは女性である。 声がボーイッシュというか、ゲーセンの環境によっては、男にしか聞こえないことが起因だが。 ニクシー (C) No 069 名前 ニクシー コスト 10 種族 海種 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 メンタルチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.3[meter] 何を我慢しているの?何を求めているの?それは、本当に、大事なことなの?私は、あなたを大切にするわ。求められることよりも素晴らしいことなんて無いのよ。さあ、こちらへ。全てを、忘れさせてあげる。 重量 120[kg] 潜行深度 最大6500[meter](水面) 生息域 クルミナ海溝 平均寿命 120年 嗜好 生真面目な少年 コメント 海種のコスト10の速度3・炎属性使い魔。 特殊技の特殊ゲージ上昇が10コスなので発動させやすく、海種では貴重なスキル二つ持ちとお供としては優秀。 ただHP以外は低めなので、戦力としては頼り無い。 ver1.4にて、非常に溜まりが遅い超絶号令持ちのアクアナイトが海種に追加。 今後は超絶号令の相方としての活躍が期待できるだろう。 みずち (C) No 070 名前 みずち コスト 20 種族 海種 HP 455 ATK 55 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 生命の水 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 左右・円状 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.8[meter] 村で一番の美人、泉に顔を写し「水霊さまより綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で二番の美人、泉に顔を写し「水霊さまの次に綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で一番醜い娘、泉を覗いて「私の代わりにありがとう」水霊は激しく怒り狂い、村ごと水の底に沈めた。-アヴァール地方の民話 重量 60[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 山中の湖 平均寿命 水清き限り 嫌いなもの おごり高ぶる人間 コメント 使いやすい希少な特殊技を持つ海種コスト20の花形。 速度4のゲート持ちで能力値に不足はない。(むしろ強いくらい) 特殊技の回復量は同族150・異族100。 範囲は左右円という不思議な形のため少々クセがあるものの、戦場に居続けるのに一役も二役も買っている。 ただ、自身は回復の範囲に含まれていないので無理をさせてはいけない。 チャージ時間が遅いので、イザッと言う時のサクリファイス候補にしても良い。 属性が闇というのもポイント。神族に対して非常に効果的に働く。 5枚型や1トップに近い運用が多い海種の他、種族ボーナスに期待した6枚デッキでも活躍出来る。 マーメイド (C) No 071 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 深海の光明 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 吉田 明彦 DATA 全長 1.8[meter] 欲しいものは何でもおちてくる。高らかに謡えば王子だろうがドレスだろうが、もう何でも。でも、そろそろ溺れない王子が欲しいわね。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 150年 捕食対象 海藻類 コメント スターターパックで手に入る使い魔。 基本性能は平凡だが、海種唯一の光単体大ダメージの特殊技を持つ。 効果範囲が少々短いことを除けば、威力・チャージ速度共に申し分ない。 主人公のオーバーキルと併用すれば、相当な痛手を与えることができるであろう。 対不死のキラーカードとして、さらにストーリーモードのニーズヘッグ戦のお供として大活躍する。 また、低コストでサーチ持ち。使いやすい特殊技のお蔭で資産がない間はお世話になる事も多いだろう。 | No.227の【誘惑】マーメイドとは併用不可。両方共貴重な特殊技なので、どちらを入れるかはデッキと相談しよう。 キラーフィッシュ (C) No 072 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 365 ATK 40 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 追撃の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間撃弱点を付加する。 効果範囲 円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.4[meter] 船乗りが沖に出ている間に酒で身を持ち崩すのは、何も女がいねえとかそんなことが理由じゃねえ。船底一枚隔てた先に、猛烈な悪意を持った連中の視線を感じるからさ。その前に酒に溺れ死んじまおうと、そういう魂胆さ。 重量 100[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 ほぼ全ての海域 平均寿命 5年 捕食対象 同属種全般 コメント 海種における食物連鎖の最下層。 海種の使い魔のほとんどに捕食対象にされてる少しかわいそうな使い魔。 海種では珍しい、低いHPの攻撃型。 単体弱点付加は、チャージの速さと効果時間が長いと優秀。 テティスのお供に連れておくと便利。 撃属性の単体ダメージ系を持つSRシヴァの参戦により、お供として採用しても面白い。 ニクサー (C) No 073 名前 ニクサー コスト 15 種族 海種 HP 435 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 無敵の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 円状・前方 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.9[meter] 私は人間の女性が好きだし、彼女は人間の男性が好きだ。ああ、確かに私達は夫婦だよ。それとこれと何の関係が?夫婦でお互い好みが違ったっていいじゃないか。私達の絆の前には、些細な問題なんだよ。食の嗜好なんてのは。 重量 140[kg] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 嗜好 夢見がちな少女 コメント 速度4編成や4・5枚編成の中核を担う、非常に重要な使い魔。 効果時間はかなり短いが、相手のダメージを全て無効化する。 (特殊技による消去は防げないが、効果時間が短いのですぐに使われない限りは気にならない) 壁役・メタ使い魔・ワントップの維持に非常に有効。 使い方次第では非常に頼もしく、相手にとっては嫌な使い魔になるだろう。 ただ、効果範囲が妙に遠く設定されているため、とっさに当てるには立ち位置の練習が必要。 また、自身がいまいち脆いので、味方を守る前にニクサー自身をしっかり守ってあげよう。 スライム (C) No 074 名前 スライム コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 感光汚泥 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 0.1~15[meter] やばい。甘く見てた。その身体も行動も、単純明快であるならば攻略もたやすいと、思い込んでた。なんと愚かな。シンプルイズベスト、なんだなぁ。 重量 0.02~20[t] 分裂速度 栄養条件次第 生息域 ガヌの地下坑道 武器 強酸 捕食対象 全ての生物 コメント 能力値は速度が2の光属性複数バランス型・ゲート持ち。 単体弱点付与は発動率が良く、効果時間も長いため、下手な号令より効果的。 (お勧めの使い魔:マーメイド・わだつみ・トリトンなど) 光属性の速度2に複数持ちのウォーターリーパー・ポセイドンが存在が気になる。 ただ、こちらも強力な特殊技を持つので、どれを使うかはお好みで。 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔偏向アルカナ消滅重視 ・メインPT サキュバス グリフォン ワイバーン ・サブPT マンドレイク セルケト 玄武 候補カード 解説 メインPTでは敵を全滅させる事ではなく、全体的にHPを減らしたり、サーチアイを封印するのが目的。 メインPTが全滅した後、すぐにサブPTを出して、HPの少ない相手を範囲攻撃で一掃するのが望ましい。 アルカナ持ち2体の制圧スピードは異常に早いので、それを活かした戦いが必須になる。 制圧は、速度2の相手がゲートから出てきて、アルカナの円内に入るまでの間にできる位の早さ。 このデッキへの対抗策 移動速度3以上でPTを組んで、最初にアルカナゲージを減らせたのなら即回復しに帰還する。 その後は、相手が出てきたゲート位置からでて自分のアルカナの範囲内で相手と応戦。 単純にエクセレントだけを奪ってれば勝てる。 アルカナストーンを敢えて削る必要はなし。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ただでさえ紙装甲の魔種なので、5体分のボーナスが貰いたい。 BTPをグレムリン+マンドレイク+(ゴブリンファイターorユニコーン)として、機動力のある制圧部隊を編成したい。 その浮いた分でワイバーン→バハムートや、神族対策に闇属性持ちを投入するのが良いだろう。 その場合はグリフォンを外したって良い。 -- (名無しさん) 2008-08-09 03 19 41 このページいらなくね? -- (名無しさん) 2008-12-09 01 37 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の為のデッキ構築TIPS LoVが始めての人へ まずはスターターパックを購入し、Nesisカード・主人公カード・スターターの使い魔カードを手に入れよう。 スターターに入っている使い魔カードはウォーロック、トリフィド、仁王・吽、かまいたちの計60コスト。 このゲームは90コスト分+降魔カードを登録できる。カードが手に入り次第何でもいいのでパーティに加え、90コスト埋まるよう組んでみよう。 ただし速度(カード左下の青い矢印)が1速で、フィールドスキル(通称FS。左上に書いてある)アルカナ、Wアルカナと書かれているものは扱いづらいので注意。 次にストーリーモードで遊んでみよう。始める際はどんなパーティでも良いので、手持ちのカードで突撃しよう。 まずそこで見るべきなのは味方使い魔の通常攻撃範囲。これを敵ユニットに当てることで攻撃できる。全部で3種類存在するので、リーチや攻撃速度を確認してみよう。 その次に見るべきは、BOSSの攻撃属性と弱点属性。このゲームは弱点を突いた攻撃がとても強力だ。 もしその戦いに負けたとしても次はBOSSの弱点を突ける使い魔を加え、弱点を突かれている使い魔を抜いてみよう。 前よりずっと戦いが楽になったはず。 カードが集まってきたら 20プレイ程度すればカードもそこそこ集まり、25コスト以上のカードも手に入ったはず。 カードがそろってきたら、本格的にデッキを組んでみよう。 扱いやすい構成の条件としては、以下の物が挙げられる。 25、20、15、10、10、10、あるいは30、15、15、10、10、10の6枚型。 使い魔の種族を統一する。 速度・攻撃範囲はなるべく統一する。速度は3速以上がおススメ。 味方複数を強化する特殊(通称号令)を持つ使い魔を多く選択する。 敵複数のDEFを下げる特殊を持つ使い魔を最低一枚。 攻撃属性をコスト毎にバランスよく採用する。自身の弱点属性以外4種を30・30・30・主人公の配分で組むのが理想的。 あとは自分で速度や特殊を考えながら試行錯誤していこう。 一度全国対戦をやり、対戦相手がどんなデッキを使っているのかコスト配分、攻撃属性のバランスを知るのも良いだろう。 本格的に全国対戦に乗り出すことを決めたら、各デッキページを参考に対戦用デッキを組んでいこう。 慣れないうちは使い魔5枚以上で戦闘型のデッキが使いやすい。 Ver2.0からプレイしている人へ 2.0移行時とは違い、Re 2になっても2.0のカードはデメリット無しで使用する事が出来る。 ただし2.0のカードは登録するとRe 2の能力値で登録される。 HP制の復活や、全面的な能力値・特殊技の見直し。コスト・攻撃属性・攻撃範囲が変わった使い魔もいるため、 プレイする前に最低でもデッキに入っている使い魔ぐらいは確認しておこう。 また、新システム降魔が導入され、デッキが90コスト+降魔まで登録できるようになった。 こちらはプレイヤーカードと違い、登録しなくてもプレイが可能。 Re 2でコストが変わった使い魔(左が旧、右が新表記) パラディン(20→15) シーサー(10→15) ヘラクレス(25→10) 朱雀(15→10) 鳳凰(25→30) バリオス(10→15) 妲己(15→10) 青龍(25→30) Re 2で攻撃属性が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) シーサー(撃→闇) アスラ(撃→光) ワルキューレ(撃→炎) Re 2で通常攻撃範囲が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) アリス(複数→単数) チェイサー(拡散→単体) ゴリアテ(単体→拡散) マッドオーク(拡散→単体) バーバリアン(単体→拡散) タイラント(単体→拡散) 源義経(拡散→単体) アルゴス(単体→複数) 呪術師(拡散→単体) ヴァンパイア(拡散→単体) Ver1.0からやってる人(もしくはVer1.0のカードを入手できる環境がある人) 残念ながら1.0の使い魔の特殊の溜りは+20秒、サキュバスなど攻撃号令やヘルの特殊の効果は半減されてしまった。 しかしカイムやヨルムンガンド等の特殊に頼らなくても強い高コス。 メデューサやブラフマー等の2ndで一発打てれば上等の低コスピンダメ。 メフィストやわだつみ等のそう何度でも打つ特殊じゃない特殊等は採用圏内である。 HP制に戻ったが、強力な特殊が増えている環境上、回転率の悪いVer1.0の使い魔は非常に使いづらい事を記しておく。 また、Re 2で1.0と同名使い魔が復帰しており、それらは【】付き同様一枚までしか登録できない。 まだ使用されている使い魔、使用できそうな使い魔を紹介していく。 人獣(ちなみに亜人も超獣も人獣扱い) スペック要員 カイム(復帰有リ)、覇王、ヨルムンガンド(復帰有リ) 特殊要員 ケリュネイア、ワーライオン(復帰有リ)、メフィスト、ドルイド、アサシン(復帰有リ) 人獣は4速行動が基本のため2速基本の亜人は使いづらい。低HPの超獣も辛い。 魔種 スペック要員 【猛鬼】ギガス(復帰有リ)、青龍(復帰有リ)、メデューサ(復帰有リ) 特殊要員 メデューサ(復帰有リ)、パズズ 神族 スペック要員 【掌握】セラフ(復帰有リ)、アヌビス(復帰有リ) 特殊要員 ブラフマー(復帰有リ)、ティファリス(復帰有リ) 不死 スペック要員 ブラムス(復帰有リ)、重装暗黒騎士(復帰有リ) 特殊要員 オートマトン 特殊が前作と代わり映えがないので使えるのはオートマトンくらい。 重装暗黒騎士は高スペック。 海種(海機合同) スペック要員 わだつみ(復帰有リ)、ベガ、ミラ 特殊要員 ケートス、わだつみ(復帰有リ)、みずち(復帰有リ)、【乱舞】シーパンサー、マーメイド(復帰有リ) 海種の英雄わだつみは健在。堅くて4速でテレポできるのはスノーマンにない利点。ただし特殊の溜りが非常に遅い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 人獣拡散6枚デッキ R【絆】アマゾネス、UCドロシー、R【奔放】アリス、Cウォーロック、UCネフィリム、CタイラントorR極楽鳥、降魔ツバーン、主撃杖 1stパーティー【奔放】アリス、ネフィリム、タイラント(極楽鳥)と2ndパーティー【絆】アマゾネス、ドロシー、ウォーロックを交互に出撃し、 特殊を押していくだけで相手を圧倒する火力が発揮できる。カード自体が安価で揃え易いのと6枚型のため全滅しても即フルパーティーで出撃が可能と 初心者の方にオススメしたいデッキのひとつです。 ドロシー、【絆】アマゾネス、ツバーンの特殊でコンボした場合、相手は何もできずに溶けていくでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 52 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オークドクター (UC) 人獣 016 名前 オークドクター コスト 25 種族 人獣 HP 480 ATK 70 DEF 50 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル アルカナ ゲート サポートスキル なし 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 1.55[meter] 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。だが、ある時気づいた。世界は、理解されるものでなく、理解するものだと。理解して、支配するものだと。おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。我が手術で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 改造、拷問 好きなもの 甘いもの 考察 罠解除(?C) 突然現れた高コストのアルカナスキル持ち。(と言うより今VER唯一の素アルカナ持ち) 現状の素アルカナにはLOV1時代ほどの制圧速度がなく、単体のみの制圧力は正直微妙。出来れば他のWアルカナ持ちも連れていきたい。 特殊技も今VERには新たな罠系が増加したとは言え、やはりこのコストで相手編成によって無駄になる危険性があるのが少し気になる。 ただ速度を除けば基本値は悪くないので、おそらくその真価を発揮するのは重戦車デッキであろうか? 余談
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デッキ名 海種テティスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、Rテティスを主体としたデッキ。 30コストであることから、他のユニットがテティスの戦闘力及び防衛力をサポートする1トップ型が多い。 キーカード Rテティス(撃複 4速) スペック的には30コスト相応だが、SRブラムスやRベガと比べると、号令の有無があるため戦闘力で結構な差が出る。 そのため上記二体のような殲滅力は発揮しない。更に特殊技も「DEF30上昇」するだけなのでお世辞にも強いとは言い難い。 そのため「戦闘用」ではなくあくまで「制圧戦時の壁」として運用するべきだろう。 候補カード 30・20・15・15・10が最も多いが、 30・15・15・15・15/30・15・15・10・10・10といった編成も散見出来る。 コスト30 この枠を採用する場合は必然的に4枚デッキになる。 SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) 4枚組編成にして常にコスト70~80を戦場に出し続け、テレポートチェンジで味方と交代するコンボ要員としても活躍できる。 コスト25 シールド+サーチ再生持ちのCアルビオンは制圧戦時に光る。どうしても火力が欲しいならばアクアナイトも、無くは無い。 Cアルビオン(光 3速 シールド) 3速シールドに加えそこそこのスペックと単体では恵まれている。コストさえクリア出来れば採用も十分有り得る。 Rアクアナイト 号令中は無類の強さを誇るが、テティス軸でそこまでの戦闘力が必要かと問われれば…。 コスト20 ほとんどCみずちのための枠。ver1.3より複攻号令持ちのR【優雅】ポセイドンという選択肢も増えたが…。 Cみずち(闇 4速 ゲート) コイツが居ると居ないとでは動き・強さが全く異なる。テティス主体なら間違いなく必須。 SRポセイドン(光複 2速 サーチ) 速度2が辛いが、不慮の事故や不死・雷ピア対策としては、悪くはない。 R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) 高速+一応強化号令だが無特技・低過ぎる戦闘能力が足を引っ張る。メリットよりもデメリットの方が目立つため採用は難しい。 コスト15 前線を支える優秀な特殊技を持った使い魔が揃う。 Cニクサー(闇 4速 ゲート) スペック・特殊共に及第点だが、攻撃属性や短過ぎる効果時間がネック。 Cアクアライダー(撃 4速 サーチ) 15コスト唯一の4速サーチ。どうしてもサーチが…と言う人は。 Rオケアノス(光 3速 シールド) 火力が低くなりがちな海種デッキでは間違いなく必須。開幕シールドをどこまで活かせるかが鍵。 Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート) 防御UPは悪くないが攻撃属性・スキル共にケートスと被っている。乱舞した自分が登場した事もあり、採用は難しいだろう。 Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ) ケートスとは違いサーチ持ち。特殊は残念だがスペックは良好なため、ケートスを持ってなかったりサーチは欲しいが枠が作れない人等は一考の余地アリ。 Rケートス(炎 4速 ゲート)最早説明不要の強さ。特に波紋+カーテンは文字通り不沈の要塞と化す。勿論別々に使っても良い。 Cケルピー(闇 3速 サーチ)サーチ・シールドの二つを兼任出来る優良使い魔。なのだが、属性がみずちと被っていたり制圧力自体が上がる訳ではないので使い方が難しい。 コスト10 ほとんど3速以下だが、特殊技も豊富。大抵Rマカラの枠。 Rマカラ(闇複 3速) スキル無しが2枚になるが、防御低下の特殊技持ち。その強さはVer1.0時代の使用率からも明らか。 Cマーメイド(光 3速 サーチ) 誰もが持っているであろうスターターカード。軽い不死対策に持って来い。サーチも嬉しい。 Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 特殊技がコスト相応のチャージ時間になったので採用の余地はある。狙って付与できれば、キーカード潰しに使える。 Cローレライ(撃 4速) テティスのスキルが溜まる前に防御力をサポートできる。 Cローパー(闇 3速 シールド) 新たな戦略の一手として輝く…かも知れない一枚。Wシールド・単体無敵付加・そして闇と全体で見れば美味しいのだが…。 デッキサンプル Rテティス(撃複 4速) Cみずち(闇 4速 ゲート) Rオケアノス(光 3速 シールド) Rケートス(炎 4速 ゲート) Rマカラ(闇複 3速) ver1.4においてほぼテンプレと言っても過言ではない。主人公は光武器一択。 属性バランスが良いので、どんな種族にもある程度は太刀打ち出来る。 ただし裏返せば器用貧乏でもあるため、上手い相手やパズルの組み立てがメチャクチャだと何も出来ずに虐殺されるハメに。 他種族である程度経験を積み、戦略のいろはを学んでから手を伸ばすべきだろう。 Rテティス(撃複 4速) SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) Cみずち(闇 4速 ゲート) Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 所謂わだつみテレポ。DEF70が二体も並ぶのは相手にしてみればこの上なく厄介だろう。 とは言えSMASH連打を食らえばただでは済まず、低士気で撃てる号令も無いので開幕を凌げずそのままジリ貧に…と言う事も少なくない。 Rテティス(撃複 4速) SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) Cニクサー(闇 4速 ゲート) Rオケアノス(光 3速 シールド) 全国最強対決に何度か載った、称号「大海の巨鯨」持ちのランカーが用いているデッキ。SRわだつみとの2トップ形式。 雷が増えた現状で活躍するのは容易ではない。 Rテティス(撃複 4速) R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) Rオケアノス(光 3速 シールド) Cケルピー(闇 3速 サーチ) Rマカラ(闇複 3速) 複数攻撃3枚、号令2枚の攻撃型デッキ。シールド戦においてもケルピーの存在で有利が取れる。 ゲートが無くテティスメインにしては防御面に不安があるが、はまれば容易く相手を葬れるピーキーな構成となっている。 このデッキへの対抗策 共通 高コスト雷属性の使い魔がいるのであればテティスを死滅させる。コスト30が死滅すれば、相手の戦力は大きくダウンさせることができる。 しかしもし、雷属性の使い魔がいない、あるいは硬すぎてテティスが落とせない!という場合は取り巻きを優先して落とすべき。特にCみずち・Cニクサー・Rオケアノスに注意。特殊技のウザさもさることながら、Rオケアノス入りの場合、唯一のシールド持ちである可能性が高いため、行動の制約が出来る。死滅させられれば、その約45秒の間にこちらがシールド封印からアルカナ制圧を仕掛けることも可能。SRわだつみ、Cニクシー以外はスキルを1つずつしか所持していないため、スキルに合わせた立ち回りを心がけるとよい。 超獣 SRヨルムンガンドが居れば完全に相性勝ちを狙える。 ワーライオン+【残忍】セイレーン編成でも五分以上に渡り合えるだろう。 ちなみに味方において気を付けるべきは、ハーピーを死滅させられると一方的なシールドムーブを強制させられるため、絶対に死なさないようにしたい。 それでも落ちてしまった場合、出来ればRオケアノスを、最悪Rケートスは道連れにすること。 亜人 覇王や【暴虐】トロールが居れば有利がつく。 上記の高コスト使い魔がいなくともシャーマンやドワーフでも五分以上に戦える。 立ち回りで特に留意すべき事は無いが、開幕シールド交換が成功した場合はこちら側が得をする事は覚えておいて損は無い。 魔種 オーガ・サキュバス・ブラックドッグ・ルシフェルと強力な使い魔が立ち並んでいるので相性的には非常に良い。 サキュバス+雷属性レイピア編成の場合は最早負ける理由が見当たらない。 テティスさえ捌ければ別段怖い相手ではないので、開幕から強気に攻めても問題はないだろう。 神族 此方も雷レイピアが起因して相性は中々。特にインドラ・ガブリエセレスタ辺りが居れば属性相性は完璧。 号令が無いのは相手も同じなので、火力不足も気にはならない。ただしオケアノスからのシールドムーブには気を付ける事。 特に玄武が居ない編成の場合、シールド封印からジリ貧に追い込まれる恐れがある。オケアノスとみずち、編成によりけりだがどちらを先に落とすかを考えつつ動かすこと。 海種 属性で優位に立てる可能性は低いため、相手の速度・スキルに合わせて動く。特にシールド持ちがこちら側にしかいなかったら、ひたすら逃げて制圧するのも手。正面からぶつかる場合は、スマッシュもさることながら、「確実に狙った使い魔」を落とせるようにするといい。 機甲 属性の優位はやはり望めないが、アルカナ持ちを入れて確実に打ち合いに巻き込み、スピードによる撹乱をさせないようにする。ただ、攻撃力が高くない種族柄のため、Rテティスを落とすのはほとんど無理かもしれない(LVMax同士のRテティスはRベガの攻撃で1桁台しか食らわない時もある。)ので、特殊技を上手く扱わないと押し返されかねない。 どうしようもない場合はCネプチューンを挿すといい。 不死 ナイトゴーント・重装暗黒騎士・シャドゥナイト・クラウンの内2体でも採用しておけばほぼ問題は無いだろう。 ただしウンディーネ+光属性レイピアの編成の場合は此方の分が悪くなる。 罠にばかり頼らず、単スマを駆使して号令時以外でも一体は落とせるようにしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テティス・【】ポセ・オケアノス・ニクサー・マカラ 主人公は光か雷 どうですか?アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-09-12 22 27 25 それで剣士~子爵まで駆け抜けた者です。メタ具合で違いますが、ポセ・オケ・マカラから2体引き連れた時に殲滅モード、ニクサー時間稼ぎモードと、基本やることは単純でしたから。 勝率は7割くらいでしたか、結構使えましたよ。 ただ神はきつかった……。掌握inガブリエ、ピン型inインドラは相手のミス待ち。ヨルムン獣とゴーント不死は死亡フラグなんで考えないようにしてます。あと、機・海わだ型も略。 デッキ変えたのはゴーントが流行った時期です。 -- (名無しさん) 2009-09-13 07 11 48 テティス、みづち、オケ、ケートス、マカラ、主雷or光でやっていますがゲイター入り超獣に勝てません。称号3ですがアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-18 00 21 09 ↑ まず雷主ゲイターは捨てる事 やり合っても仕方ない んで普通のゲイター相手だが ゲイターが溜まってない段階でゲイターが出てきたらゲイターを集中 ゲイターが溜まった時(ゲイターが溜まるのは20C、次に溜まるのは死滅してから35C後)にはテティス、ケートス、みずちで出て相手がジェノサイド打ったらケートス使ってカード反転して撤退すれば被害は最小限まで食い止められる 後ジェノサイドなしでも戦闘キツいから単スマはガンガン打つ事 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 49 58 ↑コメントありがとうございます。アドバイスを元に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-09-19 07 28 28 ↑ ゲイター使いだがジェノサイドはあまり使わないな(対海なら)。それに速度を考えるとケイロンのいないターンはまず打たないし やられて嫌なのは中盤まで生還したケートスをゲイターと相討ちにされること(waitの関係)。それと狼のいるターンに確実に合わされる事かな、狼なけりゃ禿げで最悪誰かを殺されるから -- (名無しさん) 2009-09-19 20 52 13 テティス、優雅、ケートス、オケアノス、マカラ、主光 でやろうと思うのだけどやっぱりケルピーにしたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-09-23 02 03 35 アルカナいない海には、サーチスキルが必須だと思うんだけどな。 サーチスキルの無い海デッキを組むと、サーチ潰されてアルカナブッ込みで終了。 特にテティス自体は無スキルだから、サーチスキル持ちは必ず入れるべき。 -- (名無しさん) 2009-09-29 20 34 42 テティス 【】ポセ みずち マカラ ウォーターリーパー でやってます どこか問題点はありますか? -- (名無しさん) 2009-10-06 11 20 25 サーチ持ちがいない。シールド持ちが2速。複スマ多すぎ。 てか、使ってれば問題点に気付くだろ。 複スマ多いから海の火力ゃ誰も落とせ無いこと多いだろ。 優雅はトリトンかオケアノスと組み合わせないと火力無い。 シヴァ6枚やるかテンプレにした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-10-06 14 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワグナス(ST) 基本情報 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-032 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/110 覚醒 650 120/140 超覚醒 700 240/210〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.98[meter] 「王を目指しているのかね。紅蓮の王を。」答えに詰まる。「目標がはっきりしていないと、成果ではない。そういうものだよ。具体的な目標はあるのかね。」目の前の敵を打ち倒す以外の目標が自分にあるだろうか。「召喚される立場の我らが気に掛ける必要はないのだが、どうせならば志のあるロードに招かれたいものだからね。」流石は七英雄のリーダー、一瞬にして優位な立場を確立した。この技術、盗みたい。「しかし、紅蓮の王とは果たして王なのか。すべてを破壊し尽し、臣も、民も、国もない。それを王と呼ぶべきかな。」そうだ。それが自分が、多くの者が剣を取り戦う理由だ。破壊された世界を取り戻し、自分を取り戻す。それが、自分の目的だ。「君とならば手を携えて進めそうだ。我々は七英雄。誰かの上に立たず、何者の下にも付かない。我らの力を存分に使いたまえ。」 体重 99[kg] 速度 Mach1.8 持ち技 リーダー術 仇敵 イーストガード お気に入りスポット 品川 イラストレーター 茂木 雄介 考察 神族2枚目の70コストディフェンダー。 召喚時点でのATKは低め。比較対象がラーなのでそれなりに見えるがタワー戦最速が安易に成り立つレベルではない。 一方で超覚醒後は場所に関係なく出せる火力としては神族のディフェンダーの中でも最上位となる。 そして、超覚アビリティはスマッシュ攻撃したターゲットの周りにもそれに近い効果を分け与える、つまり範囲スロウアタックのようなもの。 ただし範囲ダメージ自体は、ATK???で攻撃したのと同じダメージになる(要検証)。 そして、範囲ダメージにはスーパークリティカルこそ発生するが、クリティカルの発生およびスマッシュによる固定値の上乗せはない。 その性質ゆえに終盤のアルカナ制圧をしようとする小型の敵の処理能力は神族のディフェンダーの中でも一番といえる。 ついでに範囲攻撃には移動速度低下がつくので部隊戦でも撤退する敵のうち小型の敵は逃がさず殲滅できるだろう。 また、この速度移動低下効果は スロウアタックを当てた敵には乗らない ものの、 サイコバインドの効果でダメージを与えた場合 にはスロウアタックと効果が重複する。 難点はDEFが神族の高コストの中でも最低水準なところで高火力のマジシャンに狙われるとあっさりと死滅する恐れがある。 そこを踏まえるとクイックドライブが欲しい所だがこの使い魔が立つ=キュアオール持ちのラーが立つと考えるとコスパは難儀なものがある。 ラグナロクほど重くない部隊戦用の大型ディフェンダーとしては神族初なので、そこを活かせるかどうかが鍵となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人で、ノエルと共に同化の法を完成させた人物。世界を救った英雄だが、ロマンシング サ・ガ2では敵役である。 LoV2プレイヤーにとっては「七英雄は最強。最強なのだ!」「七英雄の中でもワグナスが最強なのだ!」という台詞が印象的であっただろう。 非常にプライドの高いものの実力は七英雄の中でも指折り。台詞は若干噛ませ臭いがリーダーの名は伊達じゃない。 なお、イラストは女性に見えるが実は男性。同化の法で空を飛ぶ女性モンスターを吸収したせいか、両性具有のような存在となっている。 超覚醒時のセリフ「ここまでは楽しんでいただけたかな?」は、ワグナスが所持する浮遊城にバレンヌ皇帝が訪れた際に問いかけた言葉。 それに呆れた皇帝が「もう帰る」と言うと、律儀に送り返してくれる。何度でも送り返してくれる。 イラストではの第一形態の姿をしている。ちなみに神々しい第一形態の姿に対し、第二形態は禍々しい雰囲気を醸し出している。 名前の由来は、山手線の駅「品川」の文字をひっくり返したもの。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まだ載ってない使い魔を全て更新しておきましたー。間違い等があったら修正お願いします - 名無しさん 2010-10-30 12 59 24 乙姫ハ拡散 - 名無しさん 2010-09-04 19 41 38 ムシュフシュの特殊技 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)です。 - 名無しさん 2010-09-03 15 30 49 ↓海種は? - 名無しさん 2010-08-31 22 12 51 人獣ニーア、神族シロ、魔種カイネ、不死エミールを考えたのが俺だけの筈がない。だから次Ver.こそは・・・ - 名無しさん 2010-08-26 18 41 49 神族で051がヤヌスで052がクー・フーリンです。 - 名無しさん 2010-08-10 12 05 39 ↓何か、勿体無いですね。 - 名無しさん 2010-08-08 22 48 03 ↓ハデスとワルキューレのお題で、最優秀作品一枚がカード化だったからねぇ - 名無しさん 2010-08-03 17 56 06 質問主です。ハデスハ「ワルキューレ採用のため不採用になったらしい。 - 名無しさん 2010-08-03 17 49 08 ↓それ、自分も気になります - 名無しさん 2010-08-02 16 14 40 ハデスって結局どうなったの? - 名無しさん 2010-08-01 22 45 21 黄泉神って強いんですか???? - パレット 2010-07-29 21 51 17 すいません、リッパーの特殊はどのくらいの効果があるのか知りませんか? - 名無しさん 2010-07-29 18 56 33 既に書き込みがあったらすいません。アナンタの効果の詳細は「カエルになった使い魔は単数攻撃になり、特殊技が使えなくなる」だと僕の弟が言ってました。 - スピアー 2010-07-29 18 16 08 イラストレータを列記 人獣046 シーサー>村山竜太 048 ファーヴニル>姉崎ダイナミック 050タイラント>池田宗隆 052カラドリウス>Pipiko 神族042フレイ>吉成 鋼 不死038黄泉神>山口 龍 041 042は吉成 曜 044>山宗 045 047はD-SUZUKI 048 池田宗隆 050>姉崎ダイナミック 051>池田宗隆 052>仙田 聡 - 名無しさん 2010-07-29 05 39 02 URガイアのイラストレータは春乃壱です。 - 名無しさん 2010-07-29 05 16 56 プルートーの技の溜まりは時・早です - 名無しさん 2010-07-28 19 47 33 いびるろーずはアンコですねー - こな 2010-07-28 14 42 41 神族046 UC プロメテウス コスト10 ATK30 DEF30 4速 炎単数 散スマ 単スマ 特殊技 特殊 チェイントラップ マップに仕掛けられた発動可能な全ての味方のトラップを強制発動させる。さらに、発動するトラップの範囲を拡大し、無属性ダメージを追加する。[時・遅] - 名無しさん 2010-07-28 13 13 58 沙悟浄の特殊技は、自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。です。あと、スキルの欄が、“Wサーチド”になっちゃってますよー - 名無しさん 2010-07-28 12 36 46 イビルローズはUCのような... - 名無しさん 2010-07-28 09 33 20 不死キュベレーのイラストレータはredjuiceね - 名無しさん 2010-07-27 23 54 13 アナンタ書き漏らし 炎複攻 です - 名無しさん 2010-07-27 17 07 22 海種038 UR アナンタ コスト20 ATK35 DEF50 3速 シールド・Tサーチ 特殊技 特殊 トード 範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。 前方円形 イラストレーター 安倍 吉俊 - 名無しさん 2010-07-27 17 04 48 海種043 R 乙姫 コスト10 ATK30 DEF30 4速 撃拡散 ゲート サーチ 散スマ 特殊技 弱体 玉手箱 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 前方円形 イラストレーター 凪良 - 名無しさん 2010-07-27 15 53 26 魔種040 R ジョカ コスト20 ATK50 DEF35 2速 リペア Wシールド 単スマ 雷複 特殊技 強化 天地再生 自身が撃属性の攻撃ダメージを、一定時間吸収する。 イラストレーター 小城崇志 - 名無しさん 2010-07-27 12 59 26 神族URウラヌスのイラストレーターは輪くすさが - 名無しさん 2010-07-27 07 24 23 誤爆すいません!パールヴァーティーのイラストがTomatika - 名無しさん 2010-07-27 01 29 48 神族050 C パールヴァティー コスト15 ATK30 DEF50 4速 撃単 特殊技 【強化】 『神妃の庇護』 範囲内の味方全てが闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 - 名無しさん 2010-07-27 01 27 03 ↓イラストはTomatika - 名無しさん 2010-07-27 01 28 05 神族045 UC 迦陵頻伽 コスト15 2速 リペア Wシールド ATK60 DEF20 光拡 特殊技 光の唱歌 光属性トラップ さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 - 名無しさん 2010-07-27 00 42 36 神族044 UC ハリハラ コスト25 4速 ゲート ATK55 DEF45 雷複 特殊技 予定調和 一定時間後、敵のシールド封印。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される。 - 名無しさん 2010-07-27 00 37 38 海種047 UC モケーレ・ムベンベ コスト15 1速 Wアルカナ Wゲート シールド リジェネ ATK55 DEF25 炎単 特殊技 マッドシェル 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナ残量がすくないほど効果上昇。 - 名無しさん 2010-07-27 00 34 10 魔種038 UR ガイア コスト30 3速 リペア Tサーチ サポート複スマ ATK75DEF40 闇複数 特殊技 存在淘汰(そんざいとうた) 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵・味方が死滅すると効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)〔時・早〕 - 名無しさん 2010-07-27 00 24 28 魔種R妲己(だっき) No.043 コスト15 3速 ATK40闇複数 DEF30 FS Wサーチ SS なし 特殊技は記載のある通りです。 - 名無しさん 2010-07-27 00 10 59 ↓イラストは緑川 美帆です - 名無しさん 2010-07-26 23 54 17 051 コスト10 3速 ATK20DEF40 単攻雷 SS複スマ 特殊「金色の角」範囲内の敵全てに一定時間、雷弱点を付加する。「時・遅」 - 人獣Cツラトルク 2010-07-26 23 52 04 ↓黄泉神続き 特殊技:範囲内の味方一体と自身の攻撃力・防御力を一定時間上げる。効果中に攻撃を受けると、HPではなく、味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける。 - 名無しさん 2010-07-26 23 28 40 UR不死 黄泉神確認:25コスト ATK40炎複数 DEF60 FS:リペア・Tシールド・Wサーチ SS:ゲージ - 名無しさん 2010-07-26 23 25 42 UC人獣コスト15「ファーヴニル」2速、FSリペア・Wシールド、SSなし、ATK45光複数、DEF25。特殊技:「ウィルムの逆鱗」自身の防御力とスマッシュダメージを一定時間上げる(敵シールド封印時は効果UP)。イラスト:姉崎ダイナミック - 名無しさん 2010-07-26 22 34 48 レザードのイラストレーターは「吉成 曜」 - 名無しさん 2010-07-26 22 23 30 ↓使い魔名はウラヌス(神族038)。特技:特殊「モノリス召喚」 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] - 名無しさん 2010-07-26 22 19 12 UR神族038 コスト20 ATK50 DEF50 炎 拡散 4速 FS:Tゲート Wサーチ SS:なし - 名無しさん 2010-07-26 22 12 08 キュベレー特殊:「イニシエーション」範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 イラストレーター:redjuice - 名無しさん 2010-07-26 22 03 23 人獣10コストCタイラント 、30コストUCイビルローズ 、10コストCカラドリウスを確認 - 名無しさん 2010-07-26 21 28 58 アナンタあたった(´・ω・`) アナンタ 特殊 範囲内の敵使い魔1体を一定時間カエルに変身させる。 - 名無しさん 2010-07-26 21 16 02 ムシュフシュ 特技:強化「竜水壁」 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) - 名無しさん 2010-07-26 21 05 06 SR不死キュベレー 20コスト リペア Wシールド Wレジスト 2速 ATK40 DEF60 闇 拡散 - 名無しさん 2010-07-26 20 50 34 メリュジーヌ 特技:特殊 「ハードコピー」 範囲内の敵1体の防御力一定時間、自身にコピーする。レベル制 [時:早] - 名無しさん 2010-07-26 20 45 44 海種UCメリュジーヌ確認 20コスト リペア シールド サーチ 2速 AT85 DE15 - 名無しさん 2010-07-26 20 36 00 海種UCメリュジーヌ - 名無しさん 2010-07-26 20 33 34 アナンタの効果ってわかりますか? - 名無しさん 2010-07-26 20 08 12 魔種UR30コスト ガイア確認 ↓既出サーセン - 名無しさん 2010-07-26 19 05 59 SR人獣 一丈青扈三娘 30コスト - 名無しさん 2010-07-26 19 04 17 不死SRにキュベレー確認 - 名無しさん 2010-07-26 18 49 12 ↓クロノス続き 特技:攻撃 「創世の雷」 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。自身の残りHPが少ないほど、威力が上がる。 - 名無しさん 2010-07-26 18 41 40 UR人獣クロノス20コスト AT70 DF30 雷拡散 4速 FS Tサーチ SS Wリジェネ W単スマ - 名無しさん 2010-07-26 18 38 37 SR人獣30コストに一丈青扈三娘確認 - 名無しさん 2010-07-26 18 28 25 UR人獣20コストにクロノス確認 - 名無しさん 2010-07-26 18 24 21 ↓確認したらURでした…!ごめんなさい。 - 名無しさん 2010-07-26 17 21 58 ↓URですよ! - 名無しさん 2010-07-26 16 57 00 SR不死25コストに黄泉神確認しました。 - 名無しさん 2010-07-26 16 36 53 ↓あっと悟浄まちがえた - 名無しさん 2010-07-26 02 39 14 ファミ通よりも沙五条がちょっと… - 名無しさん 2010-07-26 02 37 18 なあ、世界観ってクロの時点ですでに崩てねぇか? で、何でファミ通叩いてるやつは必死なの?買えなくて妬んでるの?w - 名無しさん 2010-07-26 01 03 17 まぁ、世界観に関しては、ハナっから裏面フレーバーのテイスト無視した特殊技のセリフとかあったしねぇ… - 名無しさん 2010-07-25 13 58 41 と言うか、現状の魔に不死40コスとか割いている余裕など無い。 - 名無しさん 2010-07-25 11 14 54 言っとけば既に世界観は混沌。気にするだけ無駄でしょ…もう頭と目の大きい子いらないw - 名無しさん 2010-07-25 01 08 01 これで魔種以外は安心 - 名無しさん 2010-07-25 01 01 20 『↓確かに…』から『↓いいね…』までのコメントは自演。じゃ、俺は撃盛りで行きますね^^^^^ - 名無しさん 2010-07-24 23 09 56 撃盛りで行って他の種族にやられてこい。 - 名無しさん 2010-07-25 11 13 14 俺自演した覚えないぜwwwww 世界観云々はみつみが出た時点でもう…… - 名無しさん 2010-07-26 00 01 09 LoVの世界観に背いたデザインであるファミ通はどっからどう見ても邪道だと思う。 - 名無しさん 2010-07-24 23 08 09 URを初日でゲットできる人はいるのだろうか。いなきゃダメか。 - 名無しさん 2010-07-24 22 39 05 ↓名前の情報ありがとうございます - 名無しさん 2010-07-24 18 23 51 ↓↓レネゲイドの事ね、↓↓↓アニゲラ見てない奴もいるんだから名前くらいちゃんと書こうぜ - 名無しさん 2010-07-24 18 07 00 アナンタのトーメッチャ気になるわぁ~!!! - 名無しさん 2010-07-24 17 38 45 ↓「ツヨシ」って新カードですか? - 名無しさん 2010-07-24 14 30 45 あれ、ツヨシ書かれてないの? - 名無しさん 2010-07-24 13 36 43 わだつみは確か自身の攻撃アップと制圧スピードアップのはず… - 名無しさん 2010-07-24 13 13 49 人獣に、UCシーサーあげときました。 - 名無しさん 2010-07-24 00 49 09 天草流行るよ~多分 - 名無しさん 2010-07-23 11 43 51 そして撃単が流行る、と - 名無しさん 2010-07-23 11 33 34 ↓いいねそれw乗ったわww - 名無しさん 2010-07-23 11 08 26 ファミ通使ってるだけで投了とか言ってるおバカさんがいるならファミ通流行らせようぜwww勝率上がるぞwwwww - 名無しさん 2010-07-23 09 55 43 ↓確かにw - 名無しさん 2010-07-23 09 05 07 ファミ通使ったらダメとか、訳わかんね。 - 名無しさん 2010-07-23 08 39 45 俺でもファミ通見たら空打ちするわ。 - 名無しさん 2010-07-23 00 39 25 今回のアップは壊れがたくさん出ること予想w - 名無しさん 2010-07-22 23 23 10 ↓すでにブラムスが高コスの撃だから可能性低そうだが - 名無しさん 2010-07-22 22 11 32 URはTが付くこと前提なのでは?あと不死にファミ通対策の高スペック撃がきそうw - 名無しさん 2010-07-22 21 26 42 不死のURはTシールドより、三速Wシールドの方が……強すぎかな? - 名無しさん 2010-07-22 17 47 26 ファミ通の使用は控えるべきかもな。見ただけで投了&空撃ちのみというひどい奴がいた - 名無しさん 2010-07-22 15 33 11 ワグナス使ってるから使いやすそう - 名無しさん 2010-07-21 22 43 19 ファミ通とか - 名無しさん 2010-07-21 22 15 27 ファミ通とか誰得? - 名無しさん 2010-07-21 12 58 42 ↓せっかくわだつみとか書き込んだのになんで反映してくれんの? - 名無しさん 2010-07-20 00 53 28 自分が編集できないのを棚に上げてそういうこと言うのはどうかと・・・ - 名無しさん 2010-07-20 13 36 21 アナンタってスペック的には、ジライヤと変わらないから、トードが相当おかしいくなっていると思う - 名無しさん 2010-07-19 19 11 37 アナンタも気になります。 - 名無しさん 2010-07-19 19 05 36 わだつみの能力が、気になるなぁ - 名無しさん 2010-07-19 11 18 52 アルティメットレアもアナンタ以外のカード発表してほしいな - 名無しさん 2010-07-19 09 28 08 やっぱり、今回のアップデートは、女カードがたくさんあるな - 名無しさん 2010-07-19 02 07 02 ファミ通は松下進がイラストを手掛けたという意味では極上のカードかと。 - 名無しさん 2010-07-19 01 10 49 キュベレーは確かギリシャ神話の人 - 名無しさん 2010-07-19 00 19 28 ファミ通世界観崩壊乙 - 名無しさん 2010-07-18 23 14 43 ↓元ネタは、神族って聞いた - 名無しさん 2010-07-17 22 51 54 キュベレーの種族が気になります!絵的に魔種かな? - 名無しさん 2010-07-17 21 57 18 これからは、弱点を付ける使い魔が重宝されるな - 名無しさん 2010-07-17 21 27 21 後、9日でヴァージョンアップだあああああ - 名無しさん 2010-07-17 02 37 41 既出ですがビューネイの効果は「死滅させると」ではなく「死滅すると」です - 名無しさん 2010-07-16 23 36 23 四魔貴族のステータス等を反映させました。 - 名無しさん 2010-07-15 18 49 05 URってアナンタだけなのかな? - 名無しさん 2010-07-15 14 30 45 他にもあるとしたらキュベレー、沙悟浄、乙姫じゃね? - 名無しさん 2010-07-15 14 38 53 ビューネイせめて魔種にしろよ。 - 初心者 2010-07-15 14 28 18 週刊ファミ通、特殊技に(時・早)が付いてる。 - 名無しさん 2010-07-15 02 53 13 アラケスもRの人獣で(カイーン;;)コスト15 4速のWゲート・複スマ持ち 撃複数でATK35 DEF35 - 名無しさん 2010-07-15 01 27 56 ビューネイはRの人獣で(人獣か・・・)コスト25 4速のパワー・ゲート・Wリジェネ持ち 闇複数でATK 65 DEF35 - 名無しさん 2010-07-15 01 25 20 ビューネイSRじゃね? - 名無しさん 2010-07-20 14 06 56 フォルネウスはSRの海種でコスト25 3速のパワー・シールド持ち 闇複数でATK40 DEF60 - 名無しさん 2010-07-15 01 21 30 四魔貴族について アウナスはSRの魔種でコスト25 3速のシールド持ち 炎複数でATK65 DEF35 - 名無しさん 2010-07-15 01 18 56 人獣 ウィッチ コスト25 2速 シールド 雷拡散 ATK75 DEF50 効果シールド回復+一定時間封印禁止 - 名無しさん 2010-07-15 00 59 47 神族 アフロディーテ コスト10 4速 効果サーチ封印自効果UPの炎ピンダメ - 名無しさん 2010-07-15 00 55 51 ↓技名シャドウラン インビジブル+ダミー ダミーは当たり判定あり、施設のアラートも出す。解除はインビジと一緒。7カウントで溜まり遅い - 名無しさん 2010-07-15 00 54 31 不死 ヴァンパイアロード コスト15 3速 ガード・シールド・w散スマ 闇単体 ATK35 DEF45 - 名無しさん 2010-07-15 00 52 07 海種 わだつみ コスト30 4速 ゲート・wサーチ 光単体 ATK75 DEF65 技名海神大瀑布 効果自身ATK30上昇+ストーン制圧速度アップ、ゲート封印数が多いほど効果アップさらに使用するたびに効果が上がる 3カウントで溜まり早い - 名無しさん 2010-07-15 00 49 42 魔種 リリス 技名パラダイムロスト 効果敵を単数にし更にDEFダウン - 名無しさん 2010-07-15 00 44 46 ブラムスかっこいいけど、もう来ないで…w - 名無しさん 2010-07-14 18 26 13 ↓所詮4足の制圧速度だからどうにでもなるさ。 - 名無しさん 2010-07-14 17 16 19 え?レナス4速シールドなん? - 名無しさん 2010-07-14 13 33 24 ファミ通とか…相手が使ってきたら空打ちして良いレベル。 - 名無しさん 2010-07-14 13 13 19 ファミ通にカードついてくる言うから調べたらカード名もファミ通で吹いたわwww - 名無しさん 2010-07-14 12 56 45 えっ!? - 大気 2010-07-14 03 50 10 四魔貴族のレアリティ、ソースどこよ?? ゲストがCとかありえないだろ・・・ - 名無しさん 2010-07-14 03 36 21 LoVの世界観も初期の頃に比べてずいぶん変わったな。 - 名無しさん 2010-07-14 01 37 55 ↓me too - 名無しさん 2010-07-13 22 16 53 ↓それは思った。 - 名無しさん 2010-07-13 22 08 36 ファミ通とかLoVの世界観ぶち壊しじゃないか。対戦相手が使ってきたら空打ちしたくなる。 - 名無しさん 2010-07-13 22 06 20 ↓×3レネゲイドは雷だよ - 名無しさん 2010-07-13 21 05 47 ところでわたづみも戻ってくるじゃないの - 名無しさん 2010-07-13 20 56 45 トードだから、カエウ - 名無しさん 2010-07-13 17 28 31 ↓コスト15で特殊は闇トラップでダメージ与えて相手の特殊技Lvを下げるだったような - 名無しさん 2010-07-13 13 57 23 アニゲラディドゥーンで魔種のレネゲイドが紹介されてる - 名無しさん 2010-07-13 13 56 00 ファミ通ってここじゃなくてPRとかの方にしたほうがいいんじゃいないんでしょうか?2.5で排出されるわけじゃないし - 名無しさん 2010-07-13 13 51 39 ちょwww週刊ファミ通ってなんぞwwww - 名無しさん 2010-07-13 10 54 22 ビューネイの効果は「死滅させる」ではなく「死滅すると」ですよ - 名無しさん 2010-07-13 03 28 42 アナンタの効果メッチャ知りたい - 名無しさん 2010-07-12 23 17 09 属性を見る限り…アラケスは人獣 アウナスは魔種or不死だな…ビューネイは神族ってあたりだろう… - 名無しさん 2010-07-12 20 54 25 魔海候フォルネウスは、たぶん海種だろうな - 名無しさん 2010-07-12 13 57 28 Ver2.5ページに再編集しました。コメントが2.2のままになり - 管理人 2010-07-12 11 28 29 ご迷惑をおかけします。 - 管理人 2010-07-12 11 28 55
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チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る