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わだつみメインのコピペじゃないか 多少拙くても良いから自分の言葉でページ作って欲しいな -- (名無しさん) 2010-08-19 14 41 12 テティスの時もモメたけど、これメインっていう使い魔なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 17 46 54 ウィッチでメイン張れないとメインになる使い魔なんていなくなるぞ 昔のメフィ型に近いデッキが出来るし 頂上リプで見るデッキだけがテンプレではないし -- (名無しさん) 2010-08-19 18 18 44 ↑言ってる事はもっともだが、炎使い魔が軒並み高性能な現状でメイン張れるカードではないだろ… とりあえず、ちゃんと必要・不必要の投票枠付ければ? -- (名無しさん) 2010-08-19 23 30 59 Wシールド持ちのケルブみたいなもんなんだからいいパズルデッキ作れると思うんだが まあ、人獣単だと厳しいけど、2種、3種なら… 投票欄は必要だと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 00 24 56 充分メイン張れるでしょ、それにウィッチに限らず優秀な炎使い魔は人獣だったら厳しいだろうし -- (名無しさん) 2010-08-20 03 21 54 メタとか属性まで考慮に入れたら神族しか残れんがな 高性能な炎使い魔なんて一部。この程度で駄目なら魔種と海種が消える、残って1つあるかだろ 不死は隙間産業かなんかだ せっかく人獣でのパズルなんだしあっていいと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 06 35 21 同じようなこと言うけど、優秀な弱点の使い魔とか言ってるとデッキなんて残んないなw せっかく2速が出たんだからあった方がいいページだろ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 10 15 28 少なくともウィッチ独自の立ち回りが出来るからメインにはなるだろ。 メタなんて環境で変わるから極端な話「○○単に勝てないのでこの種族は要らないですね(^^)」ってなりかねないし -- (名無しさん) 2010-08-20 10 54 26 ウィッチだけで昔のメフィ+バサ姐の動きが出来るんだから十分だろうに… 今までの人獣にない使い方になるんだからあって損はない。 ましてや弱点使い魔が優秀? どの種族もそうだろうに… そんなんいってたら最後にはガード持ちしかメインはれんわ -- (名無しさん) 2010-08-20 12 27 09 高コスだから取り合えず作る、と際限なくなるような。もうちょっと本格的に流行ってから作ればいいのでは?正直見ないし -- (名無しさん) 2010-08-20 15 55 30 魔種のダリスやデモンナイトメインよりはマシだろ。 流行らないと載せてはいけません(キリッ)とか言うやついるけど頂上でも何度か見てるし(別のランカーで)その点も問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-08-20 16 11 59 全体的に見直す時期じゃないのか。 ここをきっかけに流行るかもしれないのに、なんで流行ってからじゃないと駄目なんだ? メインって言い方が駄目なのか。一体の使い魔を主体にしたデッキより、デッキ全体の運用方法で書けたらいいんだけど。人獣メイン制圧デッキ、って言い方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 16 53 29 そもそもアリスメインやデモンナイトメインが許されてウィッチメインが駄目な理由が見当たらないのだが… どう考えてもウィッチの方が見かけると感じるし -- (名無しさん) 2010-08-20 17 27 17 この場合は"高コストだから"じゃなくて"独自の動き方の有無"だろうに… 挙げ句の果てに"流行ってないし"とか論外。 流行りやランカー仕様しか許せんならWikiやめてセンモニかランカーのブログみてた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 05 07 質問ですが、ウィッチ・ロックブーケ・アラケス・チェシャ猫・ホワイトマンティスの組み合わせってどう思いますかね? とりあえず自分で組んで使ってみたんですが、シールド交換になったときは結構勝てたような気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-20 19 26 34 ↑ 称号いくつ?まずウィッチ相手にシールド交換する相手が明らかにムーブを間違えているから -- (名無しさん) 2010-08-20 19 51 47 そしてこのページも、アリスメインやデモンナイトメインみたいな扱いになるのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 20 39 06 称号は4なので低いです。やっぱりシールド交換するひとが間違えてたんですね。 主人公は撃武器で、相手が攻めてきたとき、私のカードのさばき方にも問題があるとは思いますがどうも神、海相手でも殺しきることができず、ギリギリで負けることが多かったので、ホワイトマンティスはリディアに変更した方がいいかなと個人的には思ったのですが、どうでしょうか? -- (三つ上で質問した者) 2010-08-20 21 24 13 そもそもウィッチメインで5枚はキツい感じがするがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-20 21 31 29 コピペのままは気が引けるので、大幅に変えてみました。 候補の使い魔も追加しました。 表現や表記ミスがありましたら指摘願います。 -- (名無しさん) 2010-08-21 10 44 42 ↑×4 だからなんでそうなるのかが判らない。アイツらは「ただ高コストだから作ってみました」って話で○○単の候補に入れておくレベル まさかと思うけどノエッジや赤ボタン人獣と同じ動きとか思って無いよね? -- (名無しさん) 2010-08-21 13 06 28 称号5ですがノエル・ウィッチ・ファーブニル・チェシャ猫・ルサールカで主闇というのはどうでしょうか? 基本的には開幕は四速で猫の特殊で場を濁し、 それ以降はノエルが死んでいなければノエルの特殊で敵の動きを妨害しながら ファーブニルとウィッチで高速封印、 ノエルが死んでいればルサールカで代用という風に使って今日結構勝てたのですが、 このデッキどうでしょうか?ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 51 50 ↑の者ですが、 相手がシールド封印後に戦闘を仕掛けてきた場合、 ファーブニルの特殊を使い相手と渡り合うという目的でも ファーブニルを採用しています。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 08 02 デッキ診断は余所でやりな -- (名無しさん) 2010-08-22 10 02 44 1つもサンプルデッキが無かったので サンプルデッキにどうかなと思い書き込んだだけです。 -- (3つ上の者) 2010-08-22 18 31 31 よく見るのはウイッチ、弁慶、アラケス、半蔵、猫、シーサーだと思うんだけどこれ普通につおいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 47 23 ↑コストおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-08-23 02 51 34 半蔵→ビショップだな。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 45 47 アラケスはピンじゃねえよ -- (名無しさん) 2010-08-24 22 22 34 なにが? -- (名無しさん) 2010-08-25 13 21 42 なにがあった?w -- (名無しさん) 2010-08-25 22 05 43 アラケスちゃんは一人じゃない!僕たちがついてるんだ! って事を言いたかったのだと思う -- (名無しさん) 2010-08-26 00 34 14 ピン×リャン○って言いたかったんだろ 察してやれw -- (名無しさん) 2010-08-27 16 59 44 ティターニアやヴァーリンは客将にしてまで要るか…? "ウィッチで戦闘を強要"するんだから無理にサーチまで直す必要ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-08-28 15 47 13 特殊でのシールド修復+封印禁止はウィッチで事足りるしサーチ修復する為だけに20コス費やすのはちと重いな -- (名無しさん) 2010-08-29 13 28 10 ちょっと修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-29 17 39 14 そろそろサンプルデッキや対策も載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 41 37 シールドとるなら一丈もいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-31 19 26 43 ↑ 一丈もシールド有るけどわざわざウィッチメインで「シールド要員」としては必要かな?撃高コストならノエルやフラミーがいるしシールド要員ならサーベルタイガーやファーブニルで足りるのが現状だしね… -- (名無しさん) 2010-08-31 22 39 32 たいていはこちらを追いかけてくるから戦闘員で固めるのが安定 -- (名無しさん) 2010-09-04 10 22 27 候補カードに黒獅子やマッドオークなどの移動妨害系は微妙ですかね? 後は半蔵とツラトルクを同時になどの候補は無理ですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 02 57 36 ↑ こちらが元々低速だし逃げるよりは堂々と迎え撃つ方がいいだろうから速度低下入れるくらいなら戦闘強化(リディア、フラミー等)を入れたいね 後半蔵の特殊を理解してたらツラトルクと一緒に入れるなんて無駄だとわかるはず -- (名無しさん) 2010-09-08 11 54 13 ↑ ファーストを半蔵で セカンドをツラトルク って事じゃない? 常時弱点で殴るぞ的な -- (名無しさん) 2010-09-09 01 39 03 ↑↑ いやロックブーケみたいに速度差を補うために使うんじゃないのか? 採用自体はありだと思うけど、マッドオークも黒獅子もロックブーケも全部闇なんだから素直にブーケ入れるのがおすすめかな -- (名無しさん) 2010-09-09 09 56 59 自分は ウィッチ、アラケス、白蟷螂、ファーヴニル、チェシャ猫、シーサー、主闇 のデッキでやってるけど魔種がきつ過ぎる。でも常にウィッチのお陰で戦闘を強要出来るのが強み。 まぁ最近アルカナ入りが多くなってきたから辛いなぁ。アルカナを入れるべきかな? 誰か教えてくり -- (名無しさん) 2010-09-11 10 11 13 旧メフィストムーブするなら欲しいけどね。 その場合突破するための特殊技が必要かな -- (名無しさん) 2010-09-11 12 31 08 そこでリディアとフラミーちゃんですよ ウィッチ/フラミー/リディア/チェシャ猫/シーサー/クローラー/主闇 あん?ウォーロック?誰だそれ -- (名無しさん) 2010-09-15 18 35 40 あと候補にイケメン追加してもいいと思う 留守番はもちろん四速デッキと違って足ひっばらないから連れて歩ける -- (名無しさん) 2010-09-15 18 46 18 ウィッチとアルカナを入れるとして、ウィッチ生存の為にイケメン。でもって不死を捌く為に光はあと白蟷螂かファーヴニルかリディア、主撃とシーサーで対魔種は十分。 これで組むと ウィッチ、白蟷螂(リディア、ファーヴニル)、シーサー、イケメン、主撃。 となって あと30コスでアルカナを入れて神を捌く組み合わせが必要。 アルカナに闇で海坊主を呼ぶとしたら20コスで神を殺せる使い魔…………村正? でも海坊主は特殊が腐り安いからナイトメア?それならナイトメアと村正で一乙安定が可能になる? でも実際に全国でつかったらナイトメアと村正を一緒に出しても村正の特殊が全然貯まって無かった事の方が圧倒的に多い。というかナイトメアを出せる状況を作る為に村正と白蟷螂のピンダメで敵弱点使い魔を殺すから仕方ない。 となるとナイトメアの特殊も腐る。というか村正じゃない奴を入れたら良いのか? 誰か教えてクリ。 この考え方が間違えているのか、それとも使い魔選考が間違えているのか?はたまたウィッチデッキの使い方を間違えているのか? 戦闘を強要させる戦闘デッキだから戦闘直結系の特殊をもっと増やすべきか? クローラーは強いんだが、白蟷螂とクローラーで不死が捌けない。 全国で勝率五割欲しいよぉ……… どおすれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-09-16 12 28 16 不死はほら、ウィッチ入ってる時点でパズル面では優勢取れてるじゃない シールド封印したら逃げながら割ればいいのよ 不死4は諦めろとしか... -- (名無しさん) 2010-09-16 16 58 27 ↑↑ナイトメアを活かしたいなら、20コスト枠をカインにして主人公武器を闇剣(orレイピア)にしたほうがいいかと。 不死対策は……ファーブニルorリディア+サクリUぐらい? 厳しいけど、頑張るしか… -- (名無しさん) 2010-09-19 23 30 45 ↑、↑↑ サンクス。 ちょっと全国で試してくる。 つか半蔵涙目でウィッチの時代ですよ -- (名無しさん) 2010-09-22 14 41 38 主杖光 ウィッチ ロックブーケ フラミー シーサー チェシャ猫 なんてどうでしょうか?アドバイス お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-25 17 55 33 ウィッチ、カムラ、アラケス、シーサー、ビショップ、主闇 US アディション/リタゲ/キュア で称号10だが10戦 6勝4敗… ウィッチ一枚じゃ海種のシリヤクテティス止まらないが、開幕はなかなか アディションを上手く使えば開幕戦闘終了からセカンドのぶっぱの方も引きずって戦えた ただやっぱり海はライン上げられるとたまらん 魔種はアラケスシーサーでとくに問題なし 神は開幕のアフロ+主があるせいか、セカンド以降も痛み分けでウィッチ落ちた次の当たり合いでのピンダメラッシュからのブルドーザーが怖かった あとは帰還出撃でのアドバンテージが… 不死は特に問題点はないな過剰メタがちらほら見えた程度 同種はノエル型がほぼ無理ゲー、カムラエッジはほぼイーブンな感じだった とりあえず海と神がきついイメージ キュアをシリUに変えたのも試したが、突破出来ずに終わるのが多かった。 弁慶がなかなかいい味しそうな予感 -- (名無しさん) 2010-09-28 16 56 02 ここは ウィッチ キュベレー 釈迦 テティス 九尾の狐 主炎or撃 ウィッチ使ってまさかの女天地なんてどうですか? Wシールド3枚いりで・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 22 48 54 ↑すみません 迦陵です^^; -- (名無しさん) 2010-10-09 23 29 29 海6きつくて戦闘制圧両方強い海6に勝てるデッキ探していたらついにウィッチにたどり着いた。俺もいよいよウィッチデビューか・・・ ウィッチ リディア アラケス ブラウニー シーサー チェシャ猫 闇剣 ブラウニー枠とUSが非常に悩ましいので誰か案プリーズ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 47 32 ブラウニー→半蔵は? リディア、アラケスと愛称いい。 複数攻撃が光・撃・雷と揃ってるから クロノ リタンゲートI サクリUが良いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 11 53 ↑ありがとうございました、大変参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18 56 13 ウィッチ フラミー マンティス シーサー 猫 ビショップ このデッキだと称号13で6割弱 このページ具体的なデッキ案載せたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-26 12 37 30 なんかしたらばに書いてあったデッキ試してきた ノエル、ウィッチ、白かまきり、シーサー、イケメン US アディション/リタゲ/シリU 称号12だが戦績は20戦15勝5敗 したらばの書き込みでのコンセプトがウィッチ入れたら追いかけられる→ならば追われるなら強い奴を入れよう!らしい ただ同種の単スマ型が怖いな アラケスシーサーは確かに強いが、ウィッチにはノエルのが合ってる気がする ただでさえウィッチで殲滅力落としてるのに特殊撃つとき以外空気な使い魔はきついかも カムラ、ウィッチ、アラケス、シーサー、半蔵 ってのも試したが、うえのノエル型の方が海に強かった 純粋なコンボ戦闘では海に勝てんな… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 19 46 連投すまん ノエル入れたらノエルメインなのかな? 一応ウィッチ入れて引きずり回す感じだったからウィッチメインに書いたが… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 23 44 ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25
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【使用者】キング 【デッキ】ジャックアトラスのデッキをキング(決闘之里!)がアレンジしたデッキ。レッドデーモンズドラゴンを中心にしている。(決闘之里!botより一部引用) 【メインギミック】 【このデッキを使った回の動画】 キング『ロード・オブ・ザ・キング』vs リーベルト『サイバネティック魔導戦団』 vs コウ『HERO World-Travel』vs シズク『オジャサンダー!Go!魔法モンスター』 リーベルト『信濃百鬼夜行』 vsキング『ロード・オブ・ザ・キング』 コウ『夢幻氷獄』vs キング『ロード・オブ・ザ・キング』 キング『ロード・オブ・ザ・キング』vs リーベルト『信濃百鬼夜行』 キング『ロード・オブ・ザ・キング』vs シンちゃん『氷の絶対王者』 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/993.html
偏見も含まれていると思うので、積極的に書き換えていって下さい。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 34 04 実際にデッキテンプレとしてRe 2でも使用されているもの(海6や神4)でも 新カードの出現によって変化が出ているのは事実。 「テンプレ」と成り得るものはどんどん載せれば良いのでは。 -- (名無しさん) 2011-09-04 08 10 52 新しいページ作った方がいいと思う。 そもそもVer2のデッキのうちのいくつかも、マイナーバージョンアップの段階で実用性が落ちているものもあるし。 この際リセットしてしまったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-04 12 22 55 新規にしても多分ver2をコピペしてちょっといじる程度だろうから、新規ページ作る必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-09-04 18 33 07 エラッタや降魔で大きく環境が変わっているから完全新規で良いだろ -- (名無しさん) 2011-09-05 14 08 43 今後ver2のページ必要か?必要ないならver2のページ潰して同じページ使う方が楽なんだが・・・ まずver2のページを残すかどうか議論しないか? -- (名無しさん) 2011-09-05 18 50 09 ver2時代のデッキで、Re 2でも実用性のありそうなページはコピペで移動させた上でRe 2仕様に書き換えればいいのでは? で、降魔やUS2つ前提のデッキは全てRe 2のデッキリストに載せて、実用性のないデッキは、ver2のリストに放置すればいいと思う。 lovの歴史が分かるから、以前のデッキが残っていてもいい気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-19 20 46 46 トライブサポートの内容が全面的に間違っています。正しくは、自ロードの種族の**が上がる、です。あと、自ロード生存中のみ効果発揮。 -- (名無しさん) 2013-08-27 06 01 55 ジョブで一括りに検索できるようにしたいな もしくは新しいページを作って一覧を作成するか 意見求む -- (名無しさん) 2013-09-03 10 12 07 検索すると旧バージョンが引っかかったりして現状では使い勝手が悪すぎる気がする。。。 別wiki立ててリンク貼るとかダメかな? -- (名無しさん) 2013-09-08 03 22 38 MTGwikiのように各カードの個別ページを作れば後はタグでもつけて検索効率が上がるのではないだろうか それならばカードの性能と考察を同時に見ることができて利便性は上がると思うが -- (名無しさん) 2013-09-09 08 07 47 オリハルコンリーグにて特別昇格を確認しました。オリハルコンCの状態で7位7位1位1位と取ったらオリハルコンBに昇格しました。 -- (既出でしたらごめんなさい) 2013-09-10 12 32 35 wiki分割についてだけど、ほかの攻略wikiをみてもネタwikiは必要だと思う 正直ゴミとかかけるとこがあると初心者が何作ったほうがいいのかわかるし それでできるだけ前向きに利用法を考えたものをこっちに乗せた方がいいかと -- (名無しさん) 2013-09-18 00 50 29 戦闘スキルページ内のコメント欄についてですが、comment_num2プラグインが使用されていないため更新履歴が荒れることがあります。修正を試してみたところ、LoV3稼動以降に入力されたコメントが全て見れなくなってしまうため、修正すべきか否かの意見を求めます。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 36 54 メニューページ編集して3.1のカードの情報を書けるようにしますが 勝手にやらせてもらいます。問題点があったら指摘して下さい お願いします -- (名無しさん) 2014-03-29 19 50 26 編集していたものですが今日は一旦編集やめます 明日又編集しますのでどうか勘弁して下さい。 一気に編集するためにメモ帳なんかでまとめてた人がいたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-03-29 20 38 46 考察よりもカードデータの方を先に充実させるべきではないかい? -- (名無しさん) 2014-04-08 00 28 01 というか、2は同コストで特殊技の効果が同じ使い魔でも攻撃属性や追加効果が違ったりするから考察はある程度は必要あったけど、3はアビリティが同じなら効果量は同じなのに、そんなに考察を充実させる必要がない気がするんだが -- (名無しさん) 2014-04-11 09 53 21 だからと言って考察するなとは言えないが。考察ばかりして、しかも的外れな意見ばかりの役立たずな考察だらけで、カードデータの方が置き去りになっている現状ではwikiとしての機能は全く果たせていないな -- (名無しさん) 2014-04-11 23 54 13 ver3.1Rが発表されましたが、カード追加は10枚とのことです。使い魔カードデータの追加については、既存のver3.1に追加したほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-05-22 18 44 23 「設置店舗情報」のページについてなんだけど、 閉店した店舗はどうすればいいかな?記述を削除してしまえばいいかな? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 10 18 ニャルラトホテプデッキのページがワープロモードになっているため修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-10 00 29 22 ↑ニャルラトホテプ専用のデッキページを用意し、差し替えましたのでそちらをご利用ください。 デッキ内容は変更を加えていません。 -- (名無しさん) 2015-10-10 18 28 06 topページの公式サイトとブログのリンクを 新しいのに交換しませんか・ -- (名無しさん) 2015-11-20 16 58 16 可能かは分かりませんが、カードデータ(身長、体重、フレーバーテキスト等)は全てスクリーンショットで画像化したものを貼って情報提供してもらうことは出来ないんでしょうか? Wikiのコメントに書くだけでも結構な労力なので情報提供者を増やす意味でも気楽に情報提供できる環境として画像でもらうのは有用かなと思いますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-12-07 17 02 04 データ修正は使い魔修正が実際に行われるまでお待ちください 既にデータの修正を行ってしまった場合、その記事をコメントアウトなどをして実際にアップデートが行われるまで元の情報に戻していただきますようお願いします はやもれ -- (名無しさん) 2015-12-22 20 37 57 カードデータのページ統合お疲れさまです。ご協力いただきありがとうございました。 -- (立案者) 2016-03-12 12 46 29 摩利支天のページが消えているみたいです。 -- (名無しさん) 2016-04-02 19 15 17 ver3.2のリンクだと摩が魔になってるのが原因みたいですね、修正しておきます。 -- (名無しさん) 2016-04-02 21 31 03 システムボイス集の項目って作れません? 電撃に乗ってる奴以外にも通常称号とか昇格試練とかのボイスありますし -- (名無しさん) 2016-06-06 22 13 44 ↑現在テストページにテンプレを作成しています。 左メニューではセリフ集に追加予定 ページは5種族+主人公+その他(デフォルト、掛け合いなど)に分けようと考えています 降魔は保留で。 -- (名無しさん) 2016-06-07 01 32 46 ↑システムボイスページ作成しました。 -- (名無しさん) 2016-06-08 02 19 26 デッキ一覧のVerRe版を作成予定です。 新しいデッキの一覧ではサンプルデッキは個別ページの方へ回し、デッキの型、簡単な解説、バージョンについてのみ記載し、より編集しやすい様にしたいと考えています。 -- (名無しさん) 2016-08-08 10 23 06 コメントがただ闇雲に扱き下ろすだけの記述が増えてきましたので、モラルを尊重した行動をお願いする記述をした上で折りたたみ表示にしたいと考えております 詳しくはテストページに草案を置いておきます -- (名無しさん) 2016-09-29 22 39 10 ↑以前使い魔個別ページを提案した者です。私としてもよい案かと思います。 できる限りお手伝いはしたいですが、ページ数が膨大であるため、実行される際は編集者向けの、作業内容についての提案もお願い致します。 -- (zerouminchu) 2016-09-30 00 15 48 zerouminchuさま、ご賛同ありがとうございます 作業内容に関しましては、完全にコピー&ペーストで行えるのではないかと考えています 現在テストページの下部にコメント欄の草案を置いていますが、そこの記述をコピーしそれぞれの個別ページにあるコメントに関する記述にペーストをすれば基本的な作業は終了します その際に元々のコメントをどうするかが問題となりますが… それぞれ個別ページの下部にある「すべてのコメントを見る」からコメントログのページを開き、ページ編集からコメント全文をコピーすることが可能です これによりコピーしたコメント全文を二つ目の「#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)」のすぐ下にペーストをすれば良いのではないかと思います コメントの内容から編集用と通常コメントを分けるべきではありますが…作業が繁雑とするため、まとめてしまうことを提案します -- (0120) 2016-09-30 00 43 19 実験的に巴御前のページを編集しました このような感じにすればどうでしょうか -- (0120) 2016-09-30 00 47 49 ↑ありがとうございます。 「#comment」に試験的にコメントしてみたところ、このタグの上にコメントが並ぶようですね。 過去のコメントは「#comment」の上に記述したほうがよいでしょう。 カードが追加されたばかりで、ページ量産の作業が優先されるので、未作成ページに関してはこの案で一度作ってみますね。 -- (zerouminchu) 2016-10-01 13 06 30 一つ懸念となるのが、コメントはコメントログに格納されず、同じページに書き込まれるので、コメントの量でページ内の容量がなくなっていくことですね でもそうなるケースはほとんどないでしょうし、なっても古いコメントを消せばよいのかもしれませんが -- (zerouminchu) 2016-10-01 13 23 29 ページ容量につきましては、まずなくなることはありませんのでほぼ心配する必要はないでしょう もし容量がなくなってしまった場合にはその時にまた対策を立てれば良いかと思われます それでは問題がなければ新規カードのページの量産が終了次第、旧カードにつきまして上記の作業を開始しようと思います -- (0120) 2016-10-01 19 00 46 コメント欄改造作業を開始しました 一気にやるとかなり辛いですので、のんびりやっていきますか -- (0120) 2016-10-23 00 41 21 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? -- (名無しさん) 2017-03-14 16 06 02 いよいよLoV4の足音が聞こえてきましたね。 様々なテンプレの作成どうもありがとうございます。 対象称号の項目があるのは嬉しいです。 ついでに、キャラの台詞も、個別ページに記載するようにしてもよいのではと思いますがいかがでしょうか。 またLoV4が始まりましたら、可能な限り記載の協力をいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-06 00 32 44 ↑ご意見ありがとうございます。 台詞記入しても良さそうですね!後日テンプレを見直してみます。 本日公開されたカードにネツァ、ゲブラ、ホードといったタイプ的な新要素が登場しましたね 何を表すのかは分かりませんがそれも書き加えようと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-07 00 06 36 ↑セリフ一覧を追加致しました。テンプレも更新したのでカードページの新規作成可能です。 -- (zerouminchu) 2017-07-07 22 26 34 セフィラが公開されたため、取り急ぎテンプレに追加致しました。 -- (zerouminchu) 2017-07-11 22 40 05 テンプレ更新ありがとうございます。 きっとLoV4が稼働し始めてからも、いろいろと変更点が出てくるのでしょうね。 できる範囲で追加・編集していきます。 -- (名無しさん) 2017-07-11 23 59 48 新規カードページの作成お疲れ様です。大変助かります。 LoV4情報と引継関連にコメント欄を設けました。 まだコンテンツが充実していないため、何か検証したことなどの情報がありましたら、これらのページもご活用ください。 -- (zerouminchu) 2017-07-13 00 12 07 えー、画像の貼り付けをして良いことにしました これは著作権法第32条に基づくものです 他、管理人権限でなければできないものがあればこちらに残していて下さいな -- (管理人) 2017-07-13 09 38 18 使い魔データページというか使い魔テンプレ、武装ボーナスの表が横幅無いのに基本的にスカスカで表の邪魔感あるのでステータス表に統合するべきでは? あとアビリティ欄に武装ボーナス表記できる場所作ったほうがいいかも -- (名無しさん) 2017-07-15 11 28 24 ↑ご意見ありがとうございます。 提案していただいた箇所の統合案を当ページの頭に仮案として記載致しました。 これら以外の体裁の案がありましたら、ご提案のほどお願いできますでしょうか。 改訂作業は次回のカード追加までに終わらせたいですね。 -- (zerouminchu) 2017-07-15 13 13 40 恥ずかしながら、アビリティ表にC案を提案いたします。アビリティの説明文が長くなる場合もあるので、ボーナスはアビリティの前に記載してもいいのでは、と考えています。 ボーナスは、アビリティかパラメーターの表どちらかに記載すればよいと思うので、私は、アビリティ表C案で、パラメーター表は現状維持、が希望です。パラメーター表はボーナス込の最終ステを記載すればよいかなと。 -- (名無しさん) 2017-07-15 13 58 41 現状上がっている案で投票を行います。 締め切りは17日までとします。 -- (zerouminchu) 2017-07-15 23 24 13 使い魔の個別ページあるのはいいけどやっぱ2の時とか3.3くらいまであった そのVerの使い魔の簡単な考察だけまとめたページも欲しいな 1つのページで全部見れるし、考察書いた際についでに他の使い魔とか書きやすいし -- (名無しさん) 2017-07-17 02 18 29 投票ありがとうございました。 アビリティ表はC案、パラメーターは現状維持で決定致します。 それに伴い、カードテンプレートページを更新いたしました。 少しずつ修正していただければと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-18 00 25 55 ↑2 当ページに議題として記載いたしました。解釈が間違っているなどがありましたらご指摘のほどお願いいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-18 21 43 47 公式の「CARDS」ページに、ver4.0のカードリスト公開されました。 武装・血晶武装のパラメーターが記載されているので反映していただけると助かります。 人獣についてはこちらで反映致しましたので、神族以降をお願いできますでしょうか。 -- (zerouminchu) 2017-07-26 21 44 13 調整で血晶が変化するなら、パラメータの備考欄を活用するのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2017-08-24 07 32 48 4.0コモン全種、および手持ちのレア全てFT反映しました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 45 39 修正情報用の表を編集しやすいもの作成してみました。テンプレを置いておきます。パラメータが頻繁に変動するのでパラメータ直下配置にしてみました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 54 11 初心者ガイド等を編集してくれてる方々、ありがとうございます。 -- (新参) 2017-11-30 16 37 47 初心者向けに主荒らしについて書こうかと思ったけど、初心者ガイドに書くには文量が多くなりそう というわけで書くなら独立ページでやりたいんだけど、そういったTips的なページはどこにリンク貼るかで悩んでる 案とか型とか作ってくれれば内容は書くと約束するのでどなたか手伝ってくれないかしら -- (名無しさん) 2018-01-23 00 23 06 平成31年3月28日に最終アップデートが為され、LoVはこれ以上変化しなくなってしまいましたね。 このページを見ると、LoV4稼働開始時期に、様々な人がいろいろと考えながら、新しくLoV4 wikiを構築しようとしていたことを思い出します。 私はRe3終盤から4開始期に少しだけ編集をしていました。体調や仕事のこともあり、編集を継続することは出来ませんでしたが……。 ゲームをプレイするのも週末に数回、というのがやっとでしたが、その時はwikiによく頼っておりました。 LoV4稼働初期にテンプレートを作ってくださったzerouminchuさん、個々の使い魔のページを記載し編集し続けてくれる方々、ストーリーモードのあの膨大なデータを書いてくださった方、頻繁なアップデートの度にページ作成して下さった方、コメントに数値などの情報を残してくださった方々、どうもありがとうございました。 皆さまのおかげで楽しくLoVをプレイできました。感謝申し上げます。 ホームはまだ撤去しないようですので、もう少し楽しむ予定です。 今までありがとうございました…お互い無事でいられたら またね -- (名無しさん) 2019-03-30 19 27 24 ↑ありがとうございます。これまで編集してくださった方々には感謝しかありません。 atwikiは1からずっと愛用させていただきました。今後新作が出ればまた皆さんで盛り上げてって欲しいなと思いますが、ひとまずは一区切りですね。 攻略情報に関してはどうしても賛否両論なところもありましたが、FTや世界観のデータ、編集者さんによる原典に関するちょっとした知識などは永久保存版だと私は思ってます。 3以降からメンバーとしてお手伝いさせていただきました。途中から使い魔一覧を個別ページに配分したり、アンケ取って構成見直したり、勝手ながら色々やらせていただきました。 当時は学生時代の貴重な時間使って追加カード入力してたりしましたが、量が多すぎるときに手伝っていただいた編集者さんには助けられました。 あと風呂敷拡げまくって申し訳ありませんでした。更新者も減ってる感じしましたし、私自身もこれは更新続けるのは大変だなと思いました。個人ブログでデータ扱ったり環境考察されてる方は本当にすごい。 4では反省踏まえて利用者重視から編集者重視を目指しました。土台用テンプレはそのままコピペで移せるように…など。 結局は3のときほどのパッションもなく、リアル生活優先だったのでたまにお手伝いする程度になってしまいました。 初心者ガイドを作れたのは良かったですが、1の頃あった乳揺れ同好会やコンパチ使い魔一覧の4版も作りたかったですね。探せばたぶん空っぽのページがあるはず…。 長々と自分語りが過ぎましたが、編集してくださった方々や労いのコメントをいただいた方々に改めてお礼を申し上げたいです。 前述のように世界観データなどは永久保存ものなのでwikiが消えないことだけを願います。新作もいつかくると信じてます。 それまではいつも通り気が向いたときにステルス更新してます。イベントで某Dとお話したときにいただいた情報をどこかのページでちょっぴり加えてたり…。 -- (zerouminchu) 2019-04-07 18 35 48
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/19228.html
Blu-ray オーバーロードIV 1 アニメオーバーロードII III完全設定資料集 発売日:10月27日・12月29日 【初回生産特典】 1.特製三方背ケース 2.キャラクターデザイン・田﨑聡描き下ろしデジパック 3.スペシャルサウンドトラックCD 4.縮刷版絵コンテ(第1話) 5.スペシャルリーフレット ここを編集 2015年7月放送開始。続編にオーバーロードⅡがある。 http //overlord-anime.com/ 監督 伊藤尚往 原作 丸山くがね シリーズ構成 菅原雪絵 キャラクター原案 so-bin キャラクターデザイン・総作画監督 吉松孝博 サブキャラクターデザイン・モンスターデザイン・プロップデザイン 出雲重機、前原桃子 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一、友野加世子 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 色彩設計 野口幸恵 撮影監督 川下裕樹 3D監督・3DCGプロデューサー 藪田修平 2Dデザインワークス 南條楊輔 編集 木村佳史子 編集助手 塚常真理子、佐藤あきほ 音響監督 郷文裕貴 音響効果 三井友和 録音調整 岡部直紀 音楽 片山修志 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 菅原雪絵 絵コンテ 伊藤尚往 松村政輝 藪田修平 倉谷涼一 川尻善昭 小野学 演出 若林邦甫 宮崎修治 伊藤尚往 松村政輝 山口美浩 倉谷涼一 関大 作画監督 吉松孝博 金二星 許亨準 宮前真一 平野勇一 小畑賢 永吉隆志 市野まりあ 横田和彦 金容植 林采徳 韓正履 松下純子 高原修司 宇津木勇 朴在石 山崎輝彦 ■関連タイトル Blu-ray オーバーロード 1 オーバーロード 19 画集付き特装版 Blu-ray 劇場版総集編 オーバーロード 不死者の王【前編】 ☆後編 オーバーロード 6 特装版 OPテーマ Clattanoia EDテーマ L.L.L. 原作小説 オーバーロード1 不死者の王 コミック版 オーバーロード 1 ホビー:オーバーロード Kindleまとめ買い オーバーロード rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2472.html
【妻】キマ(SR) 基本情報 名前 【妻】キマ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ セルキー HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 備考 海種〔キマ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 180/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 得意料理 かき氷か生氷 気になるもの はねむーん 幼馴染 クイミ 姉妹 姉が一人 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “Ver3.5 ハルフゥ”皇帝軍との戦いの中、囲まれてしまったキマとあたしを助けてくれたロードを一人戦場に残し、気絶したキマをつれて海底へと逃げたあたしは、奇妙な「箱にのった女」にであった。妙な会話の流れから、女に“みんなを守れる力が欲しい”と願ったあたしたちは、不思議な光に包まれる――「ああ…あたしはここで終わるのね… 普通だらけな人生だったのに、最後の最後に変な女に絡まれて、変な光に包まれて、終わり方だけは普通じゃない幕切れだったわ…」「なにいってるの? こじゅーとのおねーちゃん」「みんな、先立つ不孝を…って、あれ? キマ? あたし生きてる? さっきの光は? あと、小姑じゃない」――ピピピ、完了しました。シーケンスを終了します。「あ! ちょ…あんた! さっきの光なによ! あたしたちに何したの!?」――はい、あなたたちは強くなりました。いえーい、ですね。「…え? あたしなにもしてないんだけど、強くなれたの? とくに実感無いけど…キマ、あんたはどう?」「うん! なんかね、すっごいよ! からだのおくのほうがぶっぱーん!ってなって、ずばごーん!ってかんじ!」「そのたとえはよくわかんないけど……ホントに? あたし全然なんだけど… 二人そろってあたしをかつごうとしてない?」――嘘じゃないです。疑り深い人魚は異性からモテませんよ、コジュート。「だから! 誰が小姑だ! ……はぁ…まぁいいわ。元々そんな美味しい話、期待する方が間違ってるもん…」――ワタシ、あなたのお願いを聞きました。なので、次はワタシのお願いを聞いてもらう番ですね。「う…そうきたか…。な…なによ、あたしたちに何させようっての?」――ワタシを陸まで引っ張っていってください。「………それだけ?」――はい、ワタシは元々水棲生物ではありませんので、泳ぐのは疲れます。ハコちゃんのエネルギーも残り少ないですから。「まぁ、それくらいなら… キマ、あんたもそれでいい?」「うん! キマ、おねーちゃん押していっぱいおよぐよ!」――では、お願いします。ところでコジュート。「あたしはハルフゥ! 小姑ちがう! ……で、なによ?」――なにかがこちらに近づいています。数は…ひとつ…ふたつ…みっつ…えーと、すごくたくさんです。「ええ!? なになにやばそうな感じ…? ま…まさか、皇帝軍…? ならはやく逃げないと!」――それは無理かと。なぜなら、もうそこまで…というか囲まれていますから。「あああ!! あんたそういうことはもうちょっとはやく言いなさいよ!!!」「ふわー、つよそーなのがすごいいっぱいだねぇ」「ちょ…! あんたもそんな呑気なこと言ってないで! はやくどうにかして逃げ――」「あ、“ガンタイ”のおねーちゃんがこっちにくるよー」「うえええ!? 近づいてきた!! どどどどうしよう!!」「あー キミたちに聞きたいことがある」「あわわわわ…助けて!! あたしあれだから! 普通の人魚だから! 食べても美味しくないから!!」「失礼な、私たちは人魚なんて食べないよ。今のところキミたちに危害を加えるつもりもない。だから――」「肉とかきっとパサパサだし! 食べたら不老不死になれるとか嘘だから!! あれ超嘘だから!!! だから食べないで!!!」「………そんなにビビられると威厳とか通り越してちょっと悲しくなるんだけど…私はポセイドン。海の王様だよ。海の同胞を軽々しく傷付けたりはしないさ」「おーさま?」「ぽせいどん…? なに…? 皇帝軍じゃないの…? はあぁぁぁ…びっくりした。驚かせないでよ、もう…」「勝手に驚いたのはそっちだろうに…まぁいい、キミたち、この辺りで何か異常なものを見かけたり――んんん?」「な…なに?」「キミたち、人魚と…それとセルキーだよね?」「そーだよー! キマはセルキーのキマっていうの! こっちはこじゅーとだよ」「なんというか…ホント? なーんかキミらからすごく異常な力を感じるんだけど…それこそ種としてありえないくらい」「そんなこと言われても…」「変だな… それじゃえーと……ああ、あれでいいや。そこのキマってセルキー、あれ、おもいっきりぶん殴ってみてよ」「…あれって…あんな大きな岩、キマがはたいたくらいでどうこうなるわけないじゃない」「まぁ見てなって」「わかった! いっくよー! スーパーよめパーンチ!」ズガアアアアアン!!「……………は?」「おー…これが… しんの“よめ”のちから…?」「は…? え…? 木端微塵…? 嘘でしょ…? どういう仕掛けで…ちょっ…それよりキマ! あんた大丈夫なの!? 手とかすりむいてない!?」「ふっふっふーへいきだよー。これはもう“よめ”をこえたきゅーきょくしんか、“つま”の力だね! やっほー! だんなさま見てるー? キマはとうとうつまになりましたー!」「ほ…ほんとに…? あたしたちほんとに強くなってるの…? いや、そんな…でもほんとだったら、帰ってあいつらを助けられるかも…? いやいやでもあたしは…」「…“よめ”だとか“つま”だとか何を言ってるのかはわかんないけど、やっぱりね… キミら、こんな力いったいどこで手に入れたんだい――それと、さっきから気になっていたんだけど、お前は“何”だ? 生き物としての気配を全く感じないんだけど…」――ピピピ、答えます。ワタシは、ノアちゃんです。「………ノア? ノア!!?? お前まさか、“第二の箱舟”のノア!? つまり、あの子らの力もお前の…」――正解です。おめでとうございます。ぱんぱかぱーん。「………ふ……ふふふ……このところ“機甲”たちの様子がおかしいと思って調べていたけど、そういうことか…! まさか“箱舟”が人型とは思わなかったよ…ふふ…あははは! これはとんだ拾い物だ!」「な…なに? ハコブネ? 一体なんのこと? この子なんかヤバいやつなの…?」「ふふふ、私は実に運が良い! さぁ、私の元に来るんだノア。お前の力とお前の持つ全生命遺伝子情報さえあれば、我が軍の覇権と安寧は揺るぎないものとなるからね」――ピピピ、エラーです。その命令は実行できません。「なっ!? ええ!? “箱舟”って自由意志とかあるの!? 断るって…」――ワタシには、それより優先すべきことがありますので。「………え? あたし? な…なんでこっち見るのよ!?」「こじゅーとのおねーちゃん、なにかしたのー?」「…ふん、ただの人魚かと思ってたけど、“箱舟”の有用性に気付いていたなんてね。やってくれるじゃないか」「あ…あたしは何もしてないわよ!」「せっかく見つけたんだ…この機会を逃すわけには――そうだ! コジュート、ならばいっそ、キミたちも私の同盟軍に加わらないかい?」「なんであんたまで小姑!? ……どーめー…ぐん?」「なぜかはわからないけど、“箱舟”はキミたちにご執心らしいからね。キミたちさえ来てくれれば“箱舟”も手に入るし、そもそも私は強い子たちは大歓迎さ」「あたしは別に強くなんて… それにいきなりそんなこと言われても…」「見なよ、私の率いるこの軍団を。ウチに来れば、この精強で屈強な我が軍みんながキミたちの味方だ。もはやこの海で怖いものなんかなくなる! どうだい、キミたちにとっても悪い話じゃないはずだよ」「うーん…キマはやめとくね」「ええ! どうして!?」「キマはだんなさまのものだからー、“うわき”しちゃダメなんだー。うわきすると“いしゃりょー”がはっせいして、だんなさまとはなればなれになるんだって。キマ、そんなのイヤだもん」(…!! そうだ…あいつらを放ってなんてあたしには…)「キマの力はだんなさまのためにつかわなきゃだし、キマを守るのもだんなさまじゃないとダメなんだよ」(あいつらのために…あたしができること…か…)「むむむ…さっきから言ってる“だんなさま”って一体… ちなみに、人魚のキミはどうだい?」「………いいわよ」「ん?」「同盟軍、っていうの? 考えてもいいわ」「えー! こじゅーとのおねーちゃん、いっちゃうのー!?」「おお、その気になってくれた?」「その同盟軍ってのに入れば、みーんな味方なのよね? あたしたちを助けてくれるのよね?」「うん? うーん、まぁそうだね。そう思ってくれていいよ」「あたしのお願い、聞いてくれるのよね?」「…なんだか話が飛躍してないかい? 形としてはあくまで私の配下に加わるってことだよ。そんな都合の良いものじゃ――」「聞いてくれないなら、あたしは入らない。この子――ノアも渡さないから」「………人魚風情が、私と取引をしようっていうの?」「…そうよ」「………そんなに震えながら? この海の王である私と?」「…あたしはただの人魚。あたしは弱い…弱いから、こんなことしかできないけど…」「………」「…助けたい人がいるの…」「…おねーちゃん…」「あんたたち、強いんでしょ!? だったら助けてよ…あいつらを助けてよ!! あたしじゃ無理なの!!!」「………あーあーあー、わかったよ。わかったから泣かないでって、ほら鼻水こっちに漂ってきてるから…」――泣かせましたね。いーけないんだーいけないんだー「う…うるさいな! 私は別に……あーもう! しょーがないなぁ、助けりゃいいでしょ、助けてあげるよ!」「………ほんと?」「ま、それで“箱舟”が手に入るなら安いもんだし? それにキミ、ホントはこんな交渉なんて慣れてないんでしょ? 見た目より根性あるじゃん。気に入ったよ」「………ううう……あ゛り゛が と゛う゛」「だから鼻水! …さぁてと! 見てたかいお前たち!! 海の同胞の必死の頼みだ! ここでやらなきゃ我らポセイドン軍の名が廃る!! まずは彼女の勇気を称えよう!!!!」「「「「「「「コジューーーートーーーー!!!! コジューーーートーーーー!!!!」」」」」」」「んな…!」「それじゃ案内してよ! ――全軍、進めええええええ!!!」「「「「「「「うおおおおおおおおおおおおお!!!!!」」」」」」」「おー!」――おー?「……うう…ものっすごい恥ずかしいんだけど…やばい…死にたくなってきた…」to be continued… 考察 コスト70以上の海種の使い魔が1体でもいるとアビリティが発動。 攻撃力と防御力が+60され、発動条件と同じ使い魔の召喚コストを15カットする。 ATK180/DEF170という値はSRサンチョと同じ。ATK+10すればSRソエルと同じステータスになる。 海種デッキの必須カードであるCキマとの選択になるので、根元の編成には何かしらの工夫が必要。 コストカット効果が超覚醒しなければ発動しないため、初手で出せないケースを考えると 海種単にして「コスト70以上2枚+【妻】キマ」というデッキにするよりは混種で編成するのが無難か。 混種で組む場合も、「コスト70以上の海種+他種の主力+【妻】キマ」かつ、キマ無しという編成になるので 同種族が2枚以上いないとメリットの薄いCセルディッドとは相性があまり良くない。 海種大型のベガは70コスト、ツバーンは80コストなので自動的にアビリティ発動の機甲とは相性が良い。 機甲のサポートは10コストなのでキマを搭載せずに【妻】キマを搭載すると序盤のアタッカーを代用でき、生還すれば後に大型の機甲が-15コストで出現し、地味に通りの良いA180のアタッカーとなるので隠し味程度に考えるといい動きをしてくれることがある。 ジャックフロストが下方修正を受けたためA+10と弱ヘイストかA180アタッカーのどちらを取るかはプレイヤーによる。 デネブとアニュイも搭載すると合計-25でベガが45、ツバーンが55になるが流石に無謀か。 キャラクター説明 小姑、ロードと共に皇帝軍と戦っていたが、戦いの中で気絶してしまい、ロードを残したまま小姑に連れられ海底まで退避することに。そこで出会った「箱にのった女」に、小姑が“みんなを守れる力が欲しい”と願ったところ、なぜかキマがパワーアップしてしまった(キマが言うに“よめ”から“つま”に[きゅーきょくしんか]したらしい)。その力は、海の王によると「種としてありえない」レベルらしく、巨大な岩をパンチ1発で粉々にしてしまうほど。その力と「箱にのった女」に目を付けた海の王は、キマ・小姑と同盟軍を組むことを提案。こうして、残した[だんな(ロード)]を救うため、同盟軍は「コジュート!」と叫びながら戦いの地へおもむくのであった……. ちなみに[だんな]はスピキオである。片割れであるディードはこの状況をどう思っているのか・・・。 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャックフロストに混ぜたあとでも70コスト以上の使い魔にコストカットが効いてました -- 名無しさん (2016-12-24 08 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい サポートこそ受けないが、地味にツバーンやベガを主力に備えた神混ぜ機甲にも向いている。 -- (名無しさん) 2016-10-05 08 12 05 旦那はスキピオである 許さん -- 名無しさん (2016-11-14 23 54 05) 使ってみた感想ですが、アニュイ併用前提なのでは?セポネとかで繋げるよりよっぽど戦力安定する気がします。30コストでデメなし、サポート乗せてATK200のアタッカーは最後まで使えますし、逆に弱体くらいまくってる現状のジャックフロストに食わせる方がメリット薄い気がします。 -- 名無しさん (2016-12-05 20 53 01) フレーバーテキストを反映してキャラ説明書いてみました。過去作との絡みはわからないので、追記お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-20 13 45 37) 名前 コメント
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デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 また神族をメタりたい場合ラースをカイムに、シャーマンをアサシンに変えてしまうのもいい。 この場合コストが現状より10浮くので6枚デッキに出来るのも魅力。亜人3速主軸デッキと似ているのでそちらも参照を。 現在人気上昇中の不死が気になる場合はラースをメフィストに変えるのも手。残りのコスト5を上手く活用しよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 3速かつ号令持ちのローグやアルカナ持ちのドワーフ、撃弱点付加のマジシャン等々。 10+15コスの選択肢しかとれないため戦闘+制圧のドワーフか、全種族対応のマジシャンか。 マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて)この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、戦闘型亜人の多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば、走って効果を凌ぐことも可能。 またシャーマンは20コストであり発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロックブーケ (SR) 人獣No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 3 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 火 スキル サーチ サポートスキル W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵すべての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 「私は邪魔なの? おにいさま!」彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女すべて 目的(現在) すべての男に愛される 考察 バランスの取れたステータスにスキルサーチ・W単スマ持ちと、安定感は抜群。 機動力に優れた神族と相性がよい闇属性と特殊技も高評価。混種でもガンガン使っていける。 壁役としては心許ないものの、他の人獣と比べて長持ちしてくれる。 特殊技「テンプテーション」のチャージ時間は同コストより若干早く、2C弱(5秒)の間は相手の攻撃範囲を縮小。また相手の移動をを味方パーティに引き寄せる。(後者はLOV1のハーメルンと同じ) リディアやアリスなどのコンボの為の足止めの他、こちらの罠やノエルの特殊技の為の誘導など色々な使い方が出来る。 現状、人獣にはWシールド持ちがいないものの、LOV2では速度3と速度4の差はあまりないので制圧狙いの韋駄天相手でも十分戦えるだろう ただ、あまりに強力だった為か、最初のVERUPにて効果範囲の縮小が下方修正された。 (それでも問題なく使っていけるレベル) 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。世界を救った七英雄の紅一点であり、同じく人獣で登場したノエルの実妹である。 カードイラストは可愛らしい少女だが、原作では結構キツい性格だったりする。
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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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R オオモノヌシ 最終更新日時 2018年12月02日 (日) 23時20分03秒 基本情報 名前 オオモノヌシ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小野 大輔 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 分かちがたき四魂の絆オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10 大物主大神(おおものぬしのおおみかみ) 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃対象の防御力が一定以下のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 70 武装 600 130 110 90 血晶武装 650 180 150 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:010/010EV 身長 1.77[meter] 体重 65[kg] 半身 オオクニヌシ この世界での所属 日々河学園高校 この世界での立場 ネオトライアスロン部 外部コーチ この世界での名前 三輪辰彦 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 此度は我が領分でのことと思うておったが…これは… フレーバーテキスト(LoV4.net) ――くっ、ワシともあろうものがこれ程までに手こずるとは……それに、この遣り様のなんともな歯痒さよ。まったくもってワシに向いておらぬ。やはりあやつに手はずを任せたのは失敗であったか……。……だが、今はそうも言ってはおれぬ。疾く見極めねばならぬは『英血の器』――この正体よ。奴らは果たして紅き力の正しき担い手であるものか。あの力の在り様は、“あの者ら”によう似ておる。だが、それと異なる様相も少なくはない――ひとことで語るならば、『器』は『紅蓮の王』と比ぶるに、遥かに“脆い”。これの意味するところと、奴らを取り巻く渦の意味――その全ての意が重なるより前――『器』どもが紅き力により引き合う前に紐解き、なんとしても片をつけねばならぬのだ。その為にも、いち早く守護すべき『器』を手元に置いたというに、こうも上手くいかぬとは……。更に存外であったのは神力の問題よな……。レムギアとは違い、我が発祥のこの地なれば如何様にでもなると思うておったが、清涼たる山々は消え冷たき石造りの建物が並び立つ。こうも自然神たる我らが霊相と相合わぬ世に変わっておるなどと……ワシが留守の間、「八百万」どもはいったい何をしておったのだ……いや、ともすればこれすらも“彼奴ら”めの仕業と考えるべきか――。「………」――しかし、しかしよ。それにしても苛立たしいのは……あの子猿よ。このワシが“ここまで”してやっておるのだぞ? 何故にワシの言うことを聞かぬ……。「……チぃ……」『器』というだけあって、まさか“あやつ”の無様な魂まで宿っておるのではあるまいな……? 姿形もどこぞよう似ておるし……。「……コーチぃ!」むぅ……仮にそうだと思うとだんだんと腹が立ってきおった。そもそもからして“あやつ”は生意気であったからな。生まれ落ちたその時にワシから『クシヒコ』という立派な名をもらい、我が息子さながらの厚遇を受けておきながら、なぁ~にが『すきぴ……。「三輪コーチぃ!」「……何だ五月蠅い!!」「ひっ!?」「ワシは今忙しいのだ! 今日の練習メニューであればそこに積んである! 勝手に持って行けい!」くぅっ、忌々しい……クニの奴め、もう少しマシな遣り様は無かったのか!?~『紅編日本書記』より~ +ECR ECR ECR No ECR:020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-008 身長 変幻自在(蛇神時) 体重 変幻自在(蛇神時) 半身 オオクニヌシ 生みの親 スサノオ(魂分けにより創造) 宿せし魂 幸魂・奇魂 この世界での神域 三輪山 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(カード裏面) もう飛べぬのか? 近頃の虫はなんとも根性のない フレーバーテキスト(LoV4.net) 荒々しく渦が巻き、波が吠える海を、崖に立つ大物主神はじっと見つめていました。暫くすると、渦の真ん中が逆さの竜巻の様に持ち上がり、次第に竜の姿へと変じていきます。現れたのは海を統べる水神の長、大綿津見神でした。「――久しいな、オオモノヌシよ。驚いたぞ、貴様が素直に呼び出しに応じるとはな」「呼んでおいて驚かれてもな――非常に億劫ではあったが、今は面倒ごとは避けたいと思ったまでよ、ワダツミ殿」「ふん、その物言い、相変わらずよ」大綿津見神は身をくねらせると、大物主神のすぐそばまで顔を近づけました。「問いは一つ――貴様は、何故我らは八百万の戦に参加せぬ」そう問うた大綿津見神の目は、答え次第ではただではおかぬという、厳しい光を宿していました。しかし、大物主神は目を反らすことなく、「呆けたか? ワシのやることにとやかく口を挟むでないと、千年前にも言うたと思うがな? それに、そちらの戦には我が半身を差し出しておる。それで十分であろう」そう答えます。「ほう、言うたな……今までであれば目をつむりもしたが、此度『日の本』での戦となればそうもいかぬが道理であろうよ。だが、それよりも――」大綿津見神の巨大な体がそそり立ち、仄かに立ち昇り始めた怒気に呼応して、海流が巻きあがりました。「生みの親に似て、よう生意気を抜かす――この海原を治むる大神をなめるか」「ここで兄貴殿は関係なかろう。今は、ワシが話しておるが?」一触即発、二柱の神が睨み味合い、荒魂の昂ぶりに風が、海が猛ります。その時でした。≪待ちなさい、我が孫々たちよ≫天が割れ、二柱の神の間に、宇宙より光の柱が差し込みました。それを見た二神は、それぞれに猛りを抑え、即座に控えます。そして、大綿津見神が頭を下げたまま口を開きました。「これはアメノミナカヌシ様、我らが元へ、よくぞお越しくださいました」その光を落とした者は、八百万の創主――天之御中主神でした。≪ワダツミ、オオモノヌシよ、今は同胞で争っている時ではありません。八百万が一となり、危機に立ち向かわねばならぬのです≫「かしこみ、いかにも」「…………」しかし、大物主神は黙して返事をしませんでした。≪オオモノヌシよ、お前の魂魄に刻み宿ったその“紅き想い”は、同胞の命を賭しても果たさねばならぬものなのですか?≫その問いに、大物主神は暫くそのまま黙したあと、「――我が一霊四魂が滅しようとも」そう答えました。それを聞いた天之御中主神は、納得したように光の柱をすぼめると、穏やかな声で言いました。≪――わかりました。ワダツミよ、此度は許してやりなさい≫大綿津見神は少しだけ逡巡する様子をみせましたが、「かしこみ、承知――」そう答えると、ちらりと控えたままの大物主神に目をやりつつ、静かに海中に没していきます。次いで、光の柱もまた、細く、薄くなっていきましたが――≪ただし――≫その声音に、あたりの遍く万象が命を縮こませました。≪それが果たせぬ時、そなたの半身ごと、その魂魄を無きものとします≫そう言い残し、天之御中主神の柱も消え去りました。「かしこみ、御霊に賭けて」大物主神は立ち上がると、ひとり決意の拳を握り、その場を後にするのでした。~『紅編日本書記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:026 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 潤宮 るか フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう飛べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート(Ver4.0) 世話の焼ける サポート(Ver4.2) 誓ったのでな サポート(ECR) +EVR EVR 召喚 武装 召喚 此度は我が領分の事と思うておったが…これは… 武装 しかしこの赤目猿、なんとも世話の焼ける 通常攻撃 えぇい!わら虫どもが 煩わしい! タワー制圧 えぇい!なんとおぼつかない戦いっぷり これだから赤目猿は… ストーン破壊 みっともなく這い蹲りおって…二足で立てるようになってから来い! 死滅 うっ‥ワシとしたことが‥気を急いたか 血晶武装 血晶武装 調子に乗るなよ…クシヒコに比ぶれば、なんとも頼りなき猿よ! 通常攻撃 来るがいい、寄る者全て祟殺してくれようぞ! タワー制圧 クニの奴は何をやっている…このままでは、赤目猿が黄泉へ攫われるぞ! ストーン破壊 知りおけい!三輪の祟り神は、己が誓いを決して破らぬとな! 死滅 ぬあっ‥!ワシは誓ったのだ‥あの者の魂魄を必ずや‥ その他 サポート それはワシの猿だ +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 召喚 なんだ、猿を辞めて河童になったのか 武装 よいな、勘違いするでないぞ 通常攻撃 どうした猿河童 タワー制圧 何を見ておる、ワシが貴様と水遊びをするとでも思ったのか? ストーン破壊 フン、夏だからと調子に乗るでないわ 死滅 おっと、もう少しで貴様の哀れさに絆されるところであった 血晶武装 血晶武装 これは神力を高める為の‥水垢離だ! 通常攻撃 さぁさぁ泳げ!猿河童! タワー制圧 水遊びなどするものか!貴様の皿が乾いて不憫に思っただけよ ストーン破壊 ええい!ワシに水をかけるな! 死滅 たまに付き合うてやればこの様‥まったく、世話の焼ける猿河童よ その他 サポート 水ー垢ー離だ! 考察 海種らしく敵のステータスを下げるウィーク系アビリティを持ち、さらに固定ダメージも与える攻撃的な50コストアタッカー。 同種族同コストのモケーレ・ムベンベや2Bと比較するとATKの基礎値が高い。 このおかげで召喚や武装の段階でも相手の荒らしマジシャンに対する有効打になる。 血晶武装するとアビリティ「大物主大神」が発現する。 このアビリティは 1、攻撃した相手のDEFを20下げる効果を持つ(効果時間は5秒) 2、攻撃対象の防御力が130以下のとき、固定ダメージ30を上乗せする という二つの効果を持つ。 攻撃対象の使い魔がDEF150以下ならば初撃から固定値ダメージが入るということで、打点が見た目の数値以上に大きくなる。 固定ダメージ30は、クリティカルでない相手ならATK+75相当、クリティカルの相手にはATK+28相当である。 固定ダメージが入るかどうかは相手次第な所があるが、入る相手にはDEF-20しつつATK255or208で攻撃するという猛襲を行う。 固定ダメージのチャンスを拡大するために、猪八戒、深きものども、トリトン、ディシポネーなどのDEFを下げる使い魔と共に運用したい。 もちろんそれらにはジャックフロストでdef減衰を強化したいところ。 余談だが、召喚~武装時点はカードイラストの通り人型で、血晶武装でlov4の頃の海蛇型に変身する。 キャラクター説明 3より続投して登場。日本神話に登場する水神。 オオクニヌシのニギミタマ(分身)であり、豊穣や酒造りを司る。 前作主人公の一人、スキピオの相棒。人間を「虫」や「猿」と見下しているが、頑固な自分に屈しなかったスキピオを気に入り力を貸すようになった。 後初恋の人がスキピオの母親だった フレーバー内で人間の姿になれることが示唆されていたものの、シュルルルと鳴く白い大蛇の姿が基本形態であった。 後にSPカードで人間形態を披露し、VRカードや特典映像で喋る様になる。 今作では人間形態かつVRカード版の声優が喋る仕様。もちろん、血晶武装で懐かしい白い大蛇へと変身する。 余談だが、3のときの紅蓮の子パートナー使い魔かつ4に続投した使い魔の中でミリア共々パートナーから降格している。 不仲説もあったが、どうにも「2030年の東京において人に視覚されるための依代」との相性が悪く、 また晴の方がオオモノヌシとの交流を拒み、オオモノヌシ側もスキピオに対して未練を持っているせいで、うまくコミュニケーションが出来ていないらしい。 ちなみに依代の名前は三輪辰彦。職業はネオトライアスロン部外部コーチとの事。 文句を言いつつも練習メニューを考えるくらいには堪能している様子である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定ダメージは、相手のDEFが160以上で与えず、150以下の時に与えている。 155のときはまだ分からない。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 01 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ウィークの値は-20 -- 名無しさん (2017-08-04 15 36 24) 血晶武装「飽いた、そろそろ祟ってやろう。」 通常攻撃「愚かな猿虫が」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 04 27) 名前 コメント
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デッキ名 神族オーディンメイン ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード Rゼウス c30 オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 筆者が出した結論から言うと、どっちもどっち。好きなほうを使おう。 C麒麟 c15 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、バハムートですら瀕死に落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めで全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらはATK80↑DEF70↑SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る