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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アピチャヤ・チャイパタマ 17 タイ 高校生 +実験日誌 傘を15回製作 騒音発生器を3回使用 チョコチップクッキーを6回使用 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 49 防御力 20 54 体力 120 222 スタミナ 129 239 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き D 投げ F 鈍器 D スキル 輸血 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、8秒間戦闘から受ける被害の70%を保存して持続時間終了後該当数値だけ回復する。 もし回復量が50を超える場合、追加で8秒間血のカーテン効果が付与される。 血のカーテン:受けるスキル被害-15、新しい状態異常効果に免疫 ブラッディハンズ タイプ:コンバット クールタイム:無し 「ブラッドドロップ」スタック*2だけのHPを消費し、12+2*Lvの確定被害を与え、 スタックの数に応じて対象と現在地域のすべての生存者にスタック*3の広域被害を追加で与える。 ビアンカはコンバットスキルを使用する度にブラッドドロップスタックを1獲得し、獲得したスタックは8秒毎に1ずつ削減される。 ブラッドドロップ:コンバットスキルを使用する度に現在のスタック数だけ追加広域被害を与える。 評価 キャラについて パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で輸血の保持できる被害量が50%→70%に変更 パッチ9.0.00(2020/12/22)の修正でブラッディハンズの固定ダメージ量が14+2*Lv→12+2*Lvに変更 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正でアクションログに輸血による回復量表記が追加された パッチ8.6.01(2020/11/04)の修正でブラッディハンズのスタック比例固定ダメージがスタック*2→*3に変更 パッチ8.5.00(2020/09/24)の修正でブラッディハンズに調整が入り スタックによる消費HPが*3→*2へ、確定ダメージが10+3*Lv→14+2*Lvに変更された パッチ8.3.02(2020/08/05)の修正でスキル両方共に修正が入り 輸血のカーテン発動必要回復量が80→50へ、ブラッディハンズ使用時に経験値が取得できるように変更 エリア攻撃で固定ダメージをばら撒いたり、ダメージを受ける事で回復+防御に変える カウンター要素のあるHPの上下が激しいテクニカルキャラ スキル「輸血」 受けたダメージの半分を8秒後に回復出来る状態にするフィールドスキル ダメージを受ける事前提のスキルで無理をすると事故を起こしかねないが 戦闘によって受けたダメージの半分を回復出来るのはかなり強力なスキルと言える 稼げる輸血効果量は端数切り捨て(奇数ダメージは半分の数値-1)でカウントされる ブラッディハンドの自傷ダメージも回復範囲に入るので連打する時に使いたい 更に血のカーテン効果も強力で上手く発動出来ればカウンターが取りやすい ただキャストに1秒+8秒間の戦闘+効果時間内に100ダメージ以上受けないといけない上に ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で160ダメージ被弾→100ダメージ被弾(HP50回復)で発動するようになりました! 長時間殴り合わない事で簡単に対策出来るので殴り合いを避けられる場面が多く効果がやや発動しにくい 殴り合いを避けられると言う事が場所取り性能の高さに繋がっているので場所取りやアイテム回収はしやすい なかなかカーテン効果が発動する事はなく、殴り合いダメージの小さい序盤~中盤はカーテン効果はあまり発動しない 中盤以降複数人による乱闘や終盤の殴り合いなら数値が大きくなるので発動しやすくなってくる 1:1の場面でもHP回復で負担を減らしつつ戦えて、ダメージを集中的に稼げる複数人の乱闘も得意な面があり 騒ぎや悲鳴、連続する銃声等が告知されたら手持ちの回復を確認してから輸血を使って飛び込んで行こう 特に大型動物(熊やゴリラ)の取り合いやウィクライン合戦等長時間乱闘になりやすい場面は参加したい 通常攻撃を使ってカウンターを意識して動くならHPを減らして回復に繋げるので【方天戟】と相性が良い 輸血の回復やカーテンの発動を徹底して狙うならHP補助装備をつけたり防御力の低い防具をわざとつける選択もある HP補助装備(赤マントor黄昏鎧やターバン)を付けることで輸血中のHP許容量を増やしたり 防御力が低いが効果が強い装備(棘百足の肩甲やブレイドブーツorバイオブースター)等 ユーティリティ重視の防具付けて被ダメージ量を増やしつつ他部分の強化を狙ったりも相性が良い ただカーテンの被ダメージ低減が固定数値なので低防御力状態と相性が良くない面もあって難しい所である スキル「ブラッディハンズ」 クールタイムが無く通常攻撃と同じような感覚で使えて 自分の武器の状態や熟練度、相手の防御力等に左右されずに固定ダメージが狙える珍しいスキル HP消費に対応出来るなら武器が無い状態でもこのスキルメインで戦う事が可能で 育ちすぎて攻撃の通らない敵プレイヤーへの対応、リカバリー不可能な最終盤の武器全壊等にも対応しやすい 武器の強さに左右されない為ハトの不協和音対策にブラッディで戦うと決めたら武器を外して素手で使うのも強い 14ダメージ+自分のLv*2を固定ダメージとして相手に与える(Lv1の一発目なら16ダメージ 最高14+36まで伸びる上に固定ダメージの為敵の防御力に左右されないのも強み ドロップスタック*3で計算された固定ダメージはエリア内に居る敵プレイヤー全員にまき散らす事が出来る この範囲発生の固定ダメージは最初のダメージと別判定の為 生体力学のバランス感覚撹乱(攻撃時敵プレイヤーのスタミナ-2)をつけて殴った場合 最初の14ダメージで1回、ドロップスタック比例ダメージで1回で合計二回発生する 熟練に左右されずに自分のLvとドロップスタックでダメージが計算されるのでLv先行が重要になる クールタイムが無いので連打出来るが発動コストとしてドロップスタック*2のHPを消費する あまり連発しすぎると自滅に繋がるが輸血の効果範囲に消費HPが入るのでHP負担を軽減する事が出来る 一発目(スタックが0の状態)のブラッディは消費HP0なので丁寧に当て逃げをするならHP消費を抑えられる ドロップスタックは持続時間が過ぎると全部消えるのではなく一個ずつ減っていく為 一気に連打して増えすぎたドロップスタックは全部消えるまでに時間がかかる点に注意が必要 追加固定ダメージ増加としてはありがたいが消費HP面から見ると残り続けるスタックはHP負担に直結する このスキルだけでも安定したダメージが狙えるので熟練上げを捨てて防具回復作成を優先するなら 紫鈍器で固定ダメージの狙いやすい【スパイ傘】を使ってHP管理をしつつ通常攻撃も固定ダメージ重視で戦う事も可能 武器を完全に捨てて戦う事も可能な為武器に関しての考え方は人それぞれになりやすい ただ難点としてコンバットスキルではあるが敵を殴った判定が無いので武器熟練度が得られない ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で経験値が取得出来るようになりました! 殴りの判定が無いと言う事は鈍器の便利武器【赤いマフラー】の与ダメージスタックが換算されない 同時にシセラの苦痛の記憶やヘジンの移花接木等攻撃を受ける事で効果のあるスキルに影響受けずに攻撃可能でもある 更に敵を殴った判定が無いのに敵から潜在スキルの反撃だけはきちんと受ける謎の状態になっているので注意 その他情報 動き方考え方次第でがらっと独特な動き方や考え方が必要になるので ここに代表的な行動パターンまとめを載せておきます 長くなりすぎたので折りたたんでます。 +ビアンカ行動パターンまとめ その1「熟練を育てる、武器を持つパターン」難易度低め このパターンは他のキャラとあまり変化が無くシンプルな使い方で通常攻撃+輸血+カーテンをメインに戦う ブラッディハンズは武器が半壊or全壊後リカバリーが出来ない時や敵が育ちすぎて攻撃が通らない時保険としてのみ使用 HP負担が少なく武器防具も育てる為比較的安定した使い方が出来る このパターンの場合【方天戟】や【ロンギヌスの槍】等HPに関わる武器と相性が良い 〇メリット 他の鈍器突きキャラと同じような動きでシンプルな使い方が出来る 他の動きよりHP管理がしやすく上下も激しくないので安定した使い方が出来る 他のパターンでは全く関係が無いクリティカルの利点を活かせる 他のパターンに比べて比較的難易度は低め ×デメリット ブラッディハンズをほとんど使わない為死にスキル状態になる 武器に依存しないキャラ特性メリットが薄れて、武器を作る手間があり武器が半壊全壊に対応出来るが火力が下がりやすい 他のパターンでは影響を受けない腕負傷や頭負傷の影響を受ける その2「熟練は育てないが、武器は持つパターン」難易度やや高め このパターンは通常攻撃+ブラッディハンズをその時の状態で使い分けて戦う両立型になっている 必須武器として紫鈍器の【スパイの傘】を狙いたい、もし作れなかった場合も完成の早い武器で対応可能 序盤~中盤のブラッディハンズ連打はHP負担がかなりきつく事故にもつながる事が多く 通常攻撃と大して火力に差が無かったり武器によっては通常攻撃のほうが火力が出るので通常攻撃をメインに戦いLvを上げていく 最終的にブラッディハンズ使用率が上がるので熟練を伸ばす必要性が薄く序盤~中盤を乗り切ればいいので熟練稼ぎの負担が少な目 中盤以降HP回復の確保、防具の育成が進み安定感が出てくる頃になるとLvも上がってブラッディハンズの火力が伸びる それと同時にビアンカ自身のMAXHPも成長するので自傷ダメージも序盤より比較的軽くなるのでここからブラッディハンズを重視して戦う HP負担がきつくない限りはブラッディハンズをメインに、ドロップスタックが貯まり過ぎてきつくなったら通常攻撃とその時の状況に応じて使い分ける 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷がほぼ影響しない利点がある 〇メリット 通常攻撃とブラッディハンズを両立する事で自分の状態に合わせた戦い方が選べる 武器が半壊全壊した場合も武器に依存してる部分が大きくないので対応して戦い続けることが可能 相手の防御状態によって通常攻撃かブラッディハンズか選ぶ事が出来る ブラッディハンズを使うパターンの中ではHP管理がしやすく負担も軽め ×デメリット 常に自分の状態をしっかり意識してどちらを使うか即座に判断する必要がある 固定ダメージ重視の戦い方が多くなるのでクリティカルの利点がほぼない 武器にそこまで依存した動きではないが武器を作る手間がある その3「熟練は全く育てない、武器も一切使わないパターン」難易度高め このパターンは最初から最後まで武器を作成することなくブラッディハンズをメインに戦う HP負担が序盤から付きまとうのでHP回復を大量に作るHP回復=防御力と見た戦い方になるので 【ドラウプニル】や【シュレディンガーの猫箱】のようなHP回復作成補助アイテムと相性が良い 武器は一切作成しない+熟練上げの手間が一切ないので時間を防具作成と回復確保に全て回せるのが強み 武器枠は素材管理枠として使えるのも強く、つるはしや薬本等装備出来る素材を武器枠に付ける事で 1枠荷物枠が多いのと同じような状態になり、場所取り性能の高いビアンカの特性とマッチしている その他にも防御力が欲しい場合青拳法武器の【鉄砂掌】で防御力+5を確保する事も出来る 武器枠が完全にフリーなのでここをどう使うかで人それぞれ個性が出やすい 火力が完全にLv依存(ブラッディハンズ効果参照)になるので経験値稼ぎが重要になるが 素手もしくは素材武器で戦うなら通常攻撃を使えば小さなダメージで野生動物をかなり殴り倒せて経験値稼ぎがしやすい と同時に野生動物のサプライズアタックは通常攻撃で強制反撃をしてしまうので短時間での狩りは苦手な面がある 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷が影響しない利点がある このパターンの場合では腕負傷や頭負傷が野生動物殴りによる経験値稼ぎを加速させるのでむしろありがたい状態になる 野生動物のドロップが回収したい時はブラッディハンズで倒す、経験値稼ぎなら通常殴りを使い分けて行こう 余談になるがビアンカのスキル構成や運営の設定+修正の仕方から見て この武器を一切使わないパターンを意識して作られてると思われる(登場時は調整ミスってましたが…w 〇メリット 武器作成+熟練稼ぎの手間が一切なく防具作成+回復確保に集中出来る 腕負傷や頭負傷の影響が無く、野生動物殴りによる経験値稼ぎに利用出来る ハトの不協和音にカウンターが取れる(ダメージ追加無しで痛くない+武器が壊されることもない 被弾条件のスキル持ちキャラに強い(シセラやヘジン等 敵の防御力が一切関係ない(防御が100だろうが300だろうが完全固定ダメージで戦える ×デメリット HP回復アイテムの依存度が膨大 経験値稼ぎが遅れてLv育成が遅くなると一気に試合について行けなくなる 常にドロップスタックによる自傷ダメージを考慮した動きを強要される 間違って通常攻撃をした場合1探索分のアタックが出来ないと同じになる 野生動物のサプライズアタックに極端に弱く運が悪いとドロップ回収に時間がかかる 固定ダメージメインの戦い方になるのでクリティカルの利点が完全に潰れる 意識する事が多く対応力もかなり要求される難易度が高いプレイスタイルになっている 「ビアンカ」総合評価 元々HPを減らす事にフォーカスしたテクニカルなキャラで動き方考え方次第で 独特の動き方を強要される上にHPの上下が激しく防具や回復にかなり依存する上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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【作品名】ビアンカ・オーバースタディ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ビアンカ北町 【属性】女子高生 【大きさ】高校2年生女子並み 【攻撃力】虚弱な18歳くらいの男子をパンチ一発で気絶させる 【防御力】年齢相応の女子並み 虚弱な人間を麻痺させるビームを浴びても何ともない。 【素早さ】虚弱な18歳くらいの男子を近接戦闘で圧倒できる。他は年齢相応の女子並み 【長所】わたしは知っている。わたしがこの高校でいちばん美しい、いちばん綺麗な女の子だということを――。 【短所】カエルの卵子に人間の精子を受精させようとか、発想が完全にイカれてる 【戦法】普通に殴る vol.76 vol.76 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 12 39 29.55 ID Ap0QOjF0 [2/2] 考察強化期間解除2日で再突入しそうな勢いだ ビアンカ北町考察 虚弱な18歳男子を圧倒できるという微妙なスペック 素手で鍛えてない女性よりは実績的に上か リュック持ちの多田野女神の下 山神ルーシー(以下略)=多田野女神>ビアンカ北町>ツンデレラ=…… 305 死と成人についてとか戦法の辺りが良く分からないんだけど原理とか世界観とかの詳細はあるだろうか
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モジュールチェンジ 「仮面ライダーフォーゼ」劇中を再現したシステム。 「仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ」以外の「仮面ライダーフォーゼ」をゼンエイにすると発動していた。 シャバドゥビ2弾まで「シャバドゥビ1弾先行体験会」または「バトンタッチキャンペーン」の参加者がもらえた、専用のICカードが必要だった。詳しくはICカードを参照。 シャバドゥビ3弾からICカード有無を問わず発動。 シャバドゥビ5弾からルーレット廃止。フォーゼのモジュールによる攻撃演出は続投。 使い方スイッチチャンスルーレット バトル中 注意事項 モジュールリスト○ 右腕 × 右足 △ 左足 □ 左腕 使い方 スイッチチャンスルーレット カードスキャンで、ゼンエイに以下の「仮面ライダーフォーゼ」をスキャン。仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ シャッフルモジュールカード シャッフルフォーゼカード仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツのみ、対象外。 「スイッチチャンスルーレット」がスタート。 ベルトボタンを押すか、時間切れで、4つのモジュールが決定。演出が入り、効果が発動する。 通常の前衛登場演出(リングスキャン待機直前の状態)に戻る。 バトル中 攻撃時、コウエイがコウゲキした後、フォーゼがモジュールチェンジで選ばれた4つのモジュールの内1つで攻撃する。ダブルアタックの場合、2人で攻撃した後、モジュールで攻撃。 必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」だった場合、演出はルーレットで選ばれたモジュールのものになる。必殺技で使用するモジュールの部位は変わらず、増減することも無い。S1-047 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ=必殺技が「ロケット」「ランチャー」の場合、モジュールチェンジ後の必殺技は右腕と右足(○と×)を使う。 注意事項 モジュールチェンジを無効にすることはできない。 フォーゼのステイツ(形態)専用のモジュールがあり、そのモジュールは特定のステイツで必ず選択され、他のステイツで選択されることは無い。エレキステイツ ○ エレキ ファイヤーステイツ ○ ファイヤー マグネットステイツ ○ Nマグネット □ Sマグネット コズミックステイツ ○ コズミック 元のカードにあるモジュールもルーレットで選ばれることがあり、必ずしも全モジュールをチェンジするとは限らない。ステイツ専用モジュールを除けば、モジュールチェンジを行うカードと、ルーレットで選択されるモジュールは、無関係である(と思われる)。 モジュールリスト ○ 右腕 No. モジュール名 パワーアップ 1 ロケット 必殺+50 5 マジックハンド 攻撃+50 13 チェーンアレイ 必殺+50 17 フラッシュ 防御+50 20 ファイヤー 必殺+50 29 スコップ 攻撃+50 33 クロー 必殺+50 - メテオ 攻撃+50 - ライダーマン 防御+50 - ストロンガー 必殺+50 - ZX 必殺+50 - BLACK RX 攻撃+50 - 龍騎 防御+50 - 電王 攻撃+50 10 エレキ 攻撃+50エレキステイツ専用 20 ファイヤー 必殺+50ファイヤーステイツ専用 30 Nマグネット 攻撃+50マグネットステイツ専用 40 コズミック 必殺+50コズミックステイツ専用 × 右足 No. モジュール名 パワーアップ 2 ランチャー 攻撃+50 8 チェーンソー 必殺+50 12 ビート 攻撃+50 14 スモーク 防御+50 21 ステルス 防御+50 25 ペン 必殺+50 28 ハンド 必殺+50 32 フリーズ 防御+50 35 ジャイアントフット 攻撃+50 38 ネット 防御+50 - 1号 必殺+50 - X 防御+50 - スカイライダー 必殺+50 - クウガ 攻撃+50 - ファイズ 攻撃+50 - ブレイド 防御+50 △ 左足 No. モジュール名 パワーアップ 3 ドリル 攻撃+50 9 ホッピング 必殺+50 15 スパイク 必殺+50 19 ガトリング 攻撃+50 23 ウォーター 防御+50 26 ホイール 攻撃+50 27 スクリュー 攻撃+50 34 ボード 必殺+50 36 エアロ 防御+50 39 スタンパー 必殺+50 - V3 必殺+50 - BLACK 防御+50 - アギト 攻撃+50 - カブト 必殺+50 - キバ 防御+50 - ディケイド 防御+50 □ 左腕 No. モジュール名 パワーアップ 4 レーダー 防御+50 6 カメラ 防御+50 7 パラシュート 防御+50 11 シザース 攻撃+50 16 ウインチ 必殺+50 18 シールド 防御+50 22 ハンマー 攻撃+50 24 メディカル 防御+50 37 ジャイロ 必殺+50 - 2号 攻撃+50 - アマゾン 攻撃+50 - スーパー1 攻撃+50 - 響鬼 必殺+50 - W 必殺+50 - オーズ 防御+50 31 Sマグネット 防御+50マグネットステイツ専用
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モジュール一覧 名称 画像 説明 必要資材 採掘場 メタルを生産する。初期配置のメタルを使って最優先で建設するモジュール。鉱床の近くに配置し鉱床と繋がっていないと何も生産しない。複数の鉱床と繋がった場合は両方から採掘できる。また1つの鉱床に複数の採掘場を繋げることも可能。 メタルx5 鉱床 マップに最初から配置されている。それぞれ固有の埋蔵量を持っており、クリックすると表示される。採掘のたびに減っていきゼロになると鉱床自体が消滅する。メタルを生産する青鉱床と、骨を生産する白鉱床がある。 建設不可 工場 パールを生産する。初期配置のパールは工場建設のためにあると思って良い。建設さえすれば無限のパールが手に入るが、敵の攻撃などで工場を失うと大抵詰む。パールの消費も多いので中盤以降は工場を複数運用したほうが良い メタルx4パールx2 農場 ミートを生産する。何も消費しないため作って損はない。フード、ガムの生産に必要。これらをフル生産しようとするとミートの生産がボトルネックになることが多いため、その場合は農場を複数置くと良い。 メタルx3パールx1 精肉所 メタルとミートを消費しフードを生産する。フードはガムとユニットの生産に不可欠で、ラボが稼働していると優先的に持っていかれることが多い。ユニットの増員を優先したい場合はラボを一時的に止めるのも一手。 メタルx5ミートx1 ラボ ミート・フード・パールを消費しガムを生産する。ガムは宮殿への納品のほか、レーザーや高速道、爆撃など、より高次元の体制に移行するのに必須の資材となる。逆に終盤は不要となる事が多いので、生産を止めてしまってもよい。 メタルx5フードx1 家 ユニットを増やす。「一軒に付き3ユニットしか生産できない」「一度生産した家は撤去できない」という点が要注意。特に後者はモジュールの配置に少なからず影響する。供給の面から工場の近くに建てたくなるが、3ユニット生産したあとは邪魔になるだけなので、逆に最前線に配置するのがおすすめ。 メタルx1パールx5 ゴミ処理場 色々な局面で役に立つ超重要施設。基本はジャンクの燃やすことで生産施設のスペースを確保する。Achikapsは無目的に資材を任意に移動できないが、ゴミ処理場には全ての資材を持ち寄せることが可能。これを利用して「前線にメタルやガムを事前に積み込んでおいて、WAVEの合間にレーザーを複数配置する」といった戦法が可能になる。ジャンク以外の資材は運び込んでも燃やさないが、"burn everything"(全焼却)という選択することで余剰資材の処分も可能となる。敵に爆弾を設置された場合は、回収資材に爆弾を追加して全焼却モードにし、黄玉を大量配備して一刻も早く爆弾を除去する必要がある。友軍基地が登場するステージでは、友軍基地の欲する資材を運び込むことで、友軍との信頼度を上げることができる。ゲージが一定量貯まると、友軍から薬が提供される。これは蚊取りの建設に必須の資材なので、蚊が湧くステージでは早いタイミングでこの手順を進める必要がある。 メタルx4パールx2 砲台 敵に対して攻撃する。敵が出現しない面では一切不要。射程内の敵に対して発砲を繰り返す。一部面を除いて弾薬を消費し、弾薬がないと発砲しない。赤玉は砲台がないと敵攻撃をしないし、赤玉の居ない砲台も攻撃をしない。赤玉は原則としてマップ内の砲台に均等になるように移動する。配置後に赤玉・砲台の増減があった場合は赤玉が再配置されるが、赤玉が死んだ場合は自動的に補充されないので注意。 メタルx3パールx1 レーザー 敵に対して攻撃する。赤玉が不要なのでユニットの損耗がなく攻撃力も高い。施設の周りにある点線が残弾数を示しており、8発打つと弾切れになり一切攻撃しなくなる。電池2個を補充することで全弾回復するので、必ず風車を用意する必要がある。あればあるほど楽ができるが、ガムの所要量が大きく、序盤はユニットと砲台を増やしたほうが無難。ヘリに対しては射程不足で一方的に殴られることもある。 メタルx4ガムx3 風車 緑玉不要で電池が無限に湧く。送電必須の面では早々に建設する必要がある。またレーザーの稼働にも必要。送電は距離があると運送中に停電することもあるので、余裕があれば数箇所置いても良い。 弾薬庫 緑玉不要で弾薬が無限に湧く。砲台からの攻撃に必須。1基で十分なほど湧いてくるので、よほど広大な防衛線でない限り複数建設は不要 宮殿 定期的にガムの供給を求めてくる存在。タップすると次回ガム消費までの制限時間が表示され、ガムが供給されないとユニットを1つランダムで食われてしまう。ユニットが少ないときには厳しい存在。難易度によって、規定回数納入したら以後ガムを求めないものと、無期限にガムを要求するものに分かれる。効果としてユニットの上限数が増える特典があるが、そのために建設するようなものでもない。プレイヤーによる撤去はできないが、敵攻撃で破壊されることはある。その場合はガム上納が免除される。勝利条件としてガム納入回数が残っている場合は再度建設する必要がある。 祭壇 決められた納入物(フードであることが多い)を納入する。宮殿と違いペナルティが一切ないのが特徴。これがあると周囲の防衛施設の能力が向上するらしいが、効果の程はよくわからない。序盤は出来る限り納入したくないが、黄玉が勝手に持っていってしまうので、さっさと全数納品してしまうのも一手。プレイヤーによる撤去はできないが、敵攻撃で破壊されることはある。勝利条件として納入回数が残っている場合は再度建設する必要がある モニュメント 初期配置してある。道をつなげた上で、緑玉を送り込んでやると、周囲に黒い点を生やしてくれる。これが8個そろうと「開拓完了」となり、黒玉5が生成される。一度開拓した後は何の役にも立たず、道をつなげ遠く必要もない。敵の攻撃を受けつつ開拓するのは戦線の維持コストが嵩むため、敵攻撃終了後に道を延ばして取りに行くのが基本。資材不要でユニットが5個手に入るので、初期ユニットが少ない場合は開幕無理してでも開拓しに行ったほうが良いケースもある。 建設不可 反応炉 ユニットを犠牲にして骨2個とミートを生産する。白鉱床が無い面で骨を入手する唯一の手段。建設にガム9個が必要となる。骨は爆弾工場に1個、空港に2個必要なので、爆撃のためユニットを2つ犠牲にする必要がある。「反応炉をタップし処理数を1以上にした」上で、「黒玉ユニットが反応炉に入った時」作動する。黒玉以外は処理しないので意図的に役務を外す必要がある。当然必要がなくなれば処理数を0にしておく。若干グロいが、無いと困る施設。 爆弾工場 ガム・電池・弾薬から爆弾を生産する。緑玉が必要。ガム以外は基本的に湧いてくるので、ガムの供給を維持すれば何とかなる。生産した爆弾は空港から打ち上げる必要があるので、必ず空港とセットで作る必要がある。爆弾は攻撃を受けた際に大爆発を起こすので、できれば敵基地から遠い方面に建設した上で、レーザーなど防御態勢を厚く敷く。敵基地を殲滅したら即座に稼働をを止め、無駄な爆弾を作らないようにすること。 空港 爆弾を爆撃機に載せ打ち出す。爆弾の供給を受けた空港をタップすると、爆撃のアイコンが表示される。これを選ぶと爆弾の落下地点を選択でき、OKを押すと爆撃機が飛び立つ。最大4発同時に射出できる。出撃した爆撃機は撃ち落とされることもなく必ず指定地点を爆撃する。爆弾がある限り出撃でき、爆撃機の帰還を待つ必要はない。敵から爆撃を受けた場合、空港にも黄玉によって大量の爆弾が供給されるので、敵基地か空き地に打ち出す必要がある。 ドローン工場 ドローンを製造する。ドローンは基本的に黄玉と同じく物資の輸送を自動的にしてくれる。黄玉を作る方が安上がりだが、ドローンは基本死ぬことがなく、道に依存しないで物資輸送ができるところが魅力的。絶対に必要な局面というのは少ないが、あって困るものでもない。ドローン拠点が設置されていないと動き出さない。 ドローン拠点 製造したドローンは輸送するものがある限り飛び続けるが、輸送するものがなくなるとこの拠点に帰ってくる。ドローン工場や、輸送が必要なモジュールに近づける必要は特になく、数を作る必要もない 加工所 歯車の製造に必要。歯車はドローンの製造と、蚊取りの建設に必要となる。蚊が湧くステージでは蚊取りは絶対に必要なので、歯車が落ちていないステージでは必ず建設する必要がある。とはいえ時間に余裕が与えられるため、優先順は低い。 蚊取り 蚊が湧いた際にステージ全体の蚊を退治してくれる施設。1つで全体をカバーできるため、複数建てる必要はない。建てるには「薬」と「歯車」が必要。薬は友軍基地から提供して貰う必要がある。「歯車」は加工所で製作する必要がある。加工所の建設には骨が必要なので、白鉱床が無い場合は反応炉を建設する必要がある。反応炉の建設にはガムが大量に必要なため、残り時間と優先度から逆算して用意を進めること モチベータ 建てることで周囲の「緑玉の生産速度」「黄玉の移動速度」「赤玉の攻撃頻度」のどれかを向上させることができる。この効果は見た目にわかるほど劇的なので、余裕があれば建設するべき施設。向上させる能力は変更可能なので、敵襲のときのみ赤玉支援に変えると良い。 コメント コメント
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【ビアンカ】 種族Lv. アークエンジェル Lv.93 (1267話) 経歴 フェアリー→シルキー→フェイ→エンジェル→アークエンジェル 序列 魔王軍団No.90 初出 492話 ステータス 器用値 42敏捷値 103知力値 103筋力値 42生命力 42精神力 103 スキル 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 祝福 遠視 広域探査 空中機動 魔力察知 魔力遮断 連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲 紹介文 名前はイタリア語で白を意味する。ルベル、キュアノスに続き更に追加された後衛候補。中性的な容姿だったが女性的に変化しつつある。髪の毛は短く栗色の巻き毛で頭上に天使の輪、背中に翼がある。感情表現は少ないが微笑を浮かべている事が殆ど。性格は冷静。 備考 ・名前の由来は「白」。ルベルとキュアノスの「赤」、「青」に続いて召喚したフェアリー系なので「白」、 「黒」で名づけた「白」の方。・エンジェルになった直後は杖で殴りに行ったりもしたがキース配下としては珍しい純後衛に。・1229話で菩提の杖+を手に入れる。・・・・
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■名前(年齢/性別) ビアンカ・鉄子・ゴッドリッチ(たぶん三桁/女) ■別名・肩書きがあれば 白《ビアンカ》/終白《ビ=アンカ》 ■外見 車椅子に乗った小柄な老婆。 身体のあちこちが機械になっている。 特に目立つのは顔の右上部分で、目があった場所はカメラになっている。 ■設定 超科学者エスペラントの娘。 身体を機械化することでヒトの寿命の限界を突破したサイボーグであるが、食事は可能な模様。 父《エスペラント》が残した"かの文書"《エスペラント・レポート》に記された「観測」記録を自らの目で確かめるべく、やがて始まる事象《戦い》を内側から「観測」せんとしている。 目的が目的なので、戦い自体を止める気はあまりないらしい。 父《エスペラント》にはやや劣るものの、彼が残した超科学を受け継いでいる。 また、科学と魔術を融和させた彼女独自の技術も扱うことができる。 車椅子《ライドユニット》は父の技術だが、身体の改造はほぼ自力とのこと。 爆発とか変形とか合体とかが大好き。 ■技 車椅子《ライドユニット》 InnocentWing …蜻蛉っぽい翅が生えて空を飛ぶ。けっこうはやい。 本人 TemporaryRoot …電脳世界に強制介入できる機能。右腕を機械につっこむ。 ■所持品 DJの水晶
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. 【作品名】ビアンカ・オーバースタディ 【名前】ビアンカ北町 【属性】女子高生、生物研究部員 【大きさ】高校2年生女子並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応の女子並み 【長所】わたしは知っている。わたしがこの高校でいちばん美しい、いちばん綺麗な女の子だということを――。 【短所】対戦相手が虚弱な未来人用の、現代人には効かない武器を使ってるので描写に難あり 【戦法】普通に殴る 【備考】カエルの卵子に人間の精子を受精させようとか、発想が完全にイカれてる主人公。 36スレ目 参戦 309 :イラストに騙された名無しさん:2012/09/25(火) 08 24 12.32 ID IqioUUNu ビアンカ北町考察 盾を持っていてもほとんど意味の無い女子高生の主人公(卓ビー)と= .
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ローザ・ビアンカは、カンタレラを5回クリアで解放です -- (もどき) 2014-04-04 01 15 41 5回クリアって、難易度関係なし? -- (盗賊C) 2014-04-04 01 33 09 ↑難易度は関係ないよ -- (名無しさん) 2014-04-04 10 48 43 累計MAXコンボ達成て…PERFECT取らなきゃダメってことですか!?EXTREMEで! -- (名無しさん) 2014-04-04 21 47 30 ↑パーフェクトとる必要はないですよ -- (名無しさん) 2014-04-05 00 38 07 二つ上の者です。ありがとうございます!!!!!でも累計MAXコンボの意味って………??? -- (月読ジゼル@レン廃) 2014-04-05 17 48 40 ↑累計MAXコンボ500なら、MAXコンボ100を5回でOK -- (名無しさん) 2014-04-05 20 08 32 咲音メイコの、ボイス系統が専用のものになるとは、どういうことでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 59 11 ↑リザルトのボイスなどではないでしょうか -- (名無しさん) 2014-04-08 13 01 37 ホワイトブレザーの累計MAXコンボ1000って千年の独奏歌のエクストリーム -- (名無しさん) 2014-04-09 18 11 07 TOTAL NOTE444だけどどういうこと? -- (名無しさん) 2014-04-09 18 12 10 ↑同じ曲を何回かプレイした時のMAXコンボの合計数ってことだよ -- (名無しさん) 2014-04-09 23 07 42 2ndから、ミクのノーブルは出てるのに何故にKAITOのクラシックはないんですかね? -- (m.o.m.o) 2014-04-10 01 56 55 ハイスピード使用とかってEASYとかでも大丈夫なの?やっぱHARD以上とか縛りあるのか? -- (名無しさん) 2014-04-10 22 23 34 ↑EASYのパフェ埋めるついでにアイテム使用していたのですが、難易度は関係ないようです -- (名無しさん) 2014-04-11 15 50 31 ↑ありがとう!! -- (名無しさん) 2014-04-12 13 32 41 あるのは嬉しいが、スク水系は合わせる曲に悩む。つい襟とウサ耳しっぽでバニガにしてしまう。何かいい使い方ないですかね。 -- (名無しさん) 2014-04-13 21 56 56 オススメのモジュールでクリアが条件の場合、未開放ゲストも含めてオススメと同一の組み合わせでも条件は満たせる。 -- (名無しさん) 2014-04-15 11 19 33 KAITOのSWと学ランパーカー、45回クリアじゃなくて50回クリアで出ました。 -- (名無しさん) 2014-04-16 18 38 56 KAITOのV3が40回クリアしても出てきません。 (ちゃんと確認しました) どうすればいいんですか? 他に条件ってありますか? -- (名無しさん) 2014-04-19 13 59 35 ↑↑学ランパーカーとSWのクリア回数はKAITOでクリア45回で合ってますよ。インフォメーションボードで解放条件が確認出来ます。50回クリアはスキンのKAITO(Concept)です。 -- (名無しさん) 2014-04-19 20 10 03 ↑↑レコードはクリア回数ではなく使用回数なのでそのキャラを使ってMISS×TAKEやCHEAP評価をとった分だけずれています。なのであと少し回数が足りていないのでは? -- (名無しさん) 2014-04-23 11 39 52 裏表ラバーズのオススメモジュールって何ですか? 教えてください! -- (名無し) 2014-04-26 14 06 52 ↑コンフリクトさんです。ちなみに、カスタマイズ→パート選択メニュー→オススメセットでオススメモジュールになります。 -- (名無しさん) 2014-04-27 18 05 14 総合プレイ情報ではMEIKOの使用回数が25回なんだけど、MEIKOのモジュールが全部そろった。嬉しいんだけど、なんで? -- (名無しさん) 2014-04-30 22 56 33 アカツキアライヴァルのボーカル1を藍鉄、ボーカル2をレシーバーにするとめっちゃかっこいいww あとハローワークで鏡音とかにキャラ変えると紙に書いてある名前も変わるんだねヽ(*´∀`)ノ -- (刈音ラン@鏡音廃) 2014-05-22 20 32 50 今作の陽炎リンちゃん、extend版に比べて口紅が濃くなってる。 -- (名無しさん) 2014-06-06 20 58 04 ↑3 前作で全部出して引き継ぐとそうなる -- (名無しさん) 2014-08-30 00 11 32 誰か各モジュールのオススメ曲教えてください!!お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-12 11 40 02 ↑収録曲ではなく、リンの「メランコリー」ならメランコリックみたいな -- (名無しさん) 2014-09-12 11 42 24 レンくんのホワイトエッジのとりの巣?ってなんですか(´・ω・`)? -- (名無しさん) 2014-10-27 23 27 56 ↑メテオで条件を満たすと出てくる、頭のカスタマイズアイテムです。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 14 14 クラシックさん、ついに出ましたね! -- (名無しさん) 2015-02-14 03 22 17 とりの巣? -- (名無しさん) 2015-03-18 18 37 57 わかんなーいとりの巣?ってなに? -- (名無しさん) 2015-03-18 18 39 22 ↑頭のカスタマイズアイテムにありますぜ、詳しくは確認して欲しいっす -- (名無しさん) 2015-03-27 03 12 20 前のモジュールもう少し欲しかった -- (名無しさん) 2015-05-11 19 11 20 ここってDLCのモジュールは記載されないの? アルパーカーRL、ねこみみうさみみパーカー、ひつじさんウェア、おさかなツナギ、ブラックスター&ブルームーンが載ってないけど -- (名無しさん) 2017-02-05 18 30 02