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ビアンカ スキル スキル解説 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 ビアンカは吸血鬼のようにダメージ量を体力に回復し、自分の周りに範囲ダメージを与えて交戦地域を効果的に掌握することができます。 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 870 +82 2428 体力再生 0.3 +0.03 0.87 スタミナ 380 +14 646 スタミナ再生 2.1 +0.01 2.29 攻撃力 31 +4.4 114.6 防御力 51 +2.8 104.2 基本攻撃速度 0.1 基本攻撃射程 0.38 移動速度 3.5 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス アルカナ スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.4%|88% 0.66|+2.5% / 50% 5.03 コバルト・プロトコルモード補正値 既存ダメージ量の96%だけダメージを与えます。 既存ダメージ量の93%だけダメージを受けます。 究極技のクールダウン時間が15%減少します。 最大スタミナが130%増加します。 スタミナ再生が130%増加します。 スキル |ヴァンパイア(T) 血流減速:ビアンカは一定時間ごとに基本攻撃で30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象最大体力の3%)のスキルダメージを与えます。ビアンカにスキルダメージを受けた対象は2秒間移動速度が5/10/15%減少します。 携帯用血液パック:ビアンカはスキルで与えるダメージの12%、体力消耗量の20%の血液を蓄積します。血液は自分の最大体力の35%まで蓄積できます。ビアンカが非戦闘状態になると1秒ごとに最大血液の10%を消耗して消耗量の100%の体力を回復します。 移動速度減少量(%) 5/10/15 ダメージ量 30/65/100 クールダウン(秒) 9/7/5 スキルコスト コストなし |鮮血の投槍(Q) ビアンカが指定した地点に血の槍を投げて衝突した対象に40/80/120/160/200(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。血の槍は到着位置で円形に広がって衝突する敵一人に10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の5%)のスキルダメージを与えてから消えます。血流減速の対象が鮮血の投槍によってダメージを受けると1秒間束縛されます。 ダメージ量 40/80/120/160/200 追加ダメージ量 10/40/70/100/130 クールダウン(秒) 10/9/8/7/6 スキルコスト 現在体力の 5% + 詳細情報 投槍射程距離 1 ~ 8m 投槍幅 1m 投槍発射速度 22m/s 円形ダメージ範囲 半径 2m 円形持続時間 2.5秒 |短い安息(W) ビアンカがキャストをしながら、最大3秒間しばらく棺の中に身を隠します。 棺の中にいる間、ビアンカの受けるダメージが60/65/70/75/80%減少して0.5秒ごとに最大体力3.5%だけの体力を回復します。 血液を最大保存量の50%以上蓄積すると、短い安息のクールダウンがすぐに初期化されます。 短い安息を使用する時、血液保存量が50%以上の場合にはすべての血液を消耗して体力回復量が血液消耗量に比例して増加し、1.5秒ごとに短い安息と武器スキル以外のスキルクールダウンが1秒ずつ減少します。 ダメージ量減少(%) 60/65/70/75/80 クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 スキルコスト コストなし + 詳細情報 短い安息(W)使用中には真祖の君臨(R)と循環(E)が使用でき、準備動作が敵に見えません 再使用することで、使用中のスキルを早めに終わらせることができます |循環(E) ビアンカが血液の輪をチャージして、前方に突進しながらスキルダメージを与えます。チャージ時間0.2秒ごとに現在体力の1%を追加で消耗して、最大1秒チャージができ、チャージは最大3秒まで維持できます。チャージ時間に応じて突進距離とダメージ範囲が増え、ダメージ量が30/55/80/105/130(+スキル増幅の55%)~60/110/160/210/260(+スキル増幅の110%)まで増加します。1秒以上チャージして的中した場合、40/50/60/70/80(+スキル増幅の35%)の体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵の一人ごとに回復量が40%増加します。 最小ダメージ量 30/55/80/105/130 最大ダメージ量 60/110/160/210/260 体力回復量 40/50/60/70/80 クールダウン(秒) 16/14/12/10/8 スキルコスト 現在体力の 5% + チャージ時間 0.2秒毎に現在体力の 1%(最大 1秒まで) + 詳細情報 突進距離 2 ~ 5m ダメージ範囲 半径 1.5 ~ 3m チャージ中、自分の移動速度減少 12% |真祖の君臨(R) ビアンカが呪文詠唱をしながら自分の周りに魔法陣を生成します。呪文詠唱が終わると地面に魔法陣を固定させ、範囲内の敵に50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を50%減少させます。ビアンカは魔法陣の上にいると、ダメージ吸血量が20/30/40%増加します。 魔法陣の持続時間が終わると、範囲内の敵に失った体力に比例して50/100/150(+スキル増幅の70%)~100/200/300(+スキル増幅の140%)のスキルダメージを与え、100/150/200(+スキル増幅の50%)(+失った体力の10%)だけ体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵数あたりの回復量が40%増加します。 ダメージ量 50/100/150 追加ダメージ量 50/100/150 最大追加ダメージ量 100/200/300 体力回復量 100/150/200 ダメージ吸血量(%) 20/30/40 クールダウン(秒) 85/75/65 スキルコスト 現在体力の 10% + 詳細情報 詠唱時間 1.72秒 魔法陣完成までにかかる時間 2.5秒 ダメージ範囲 半径 5.5m 使用するとすぐにクールダウンが始まります 真祖の君臨(R)使用中に循環(E)が使用できます |アルカナ(D):VF媒介 自分の周りを回るVFエネルギー球体を3個を生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りに30/50/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。 対象が野生動物の場合、ダメージ量が50%増加します。 ダメージ量 30/50/70 クールダウン(秒) 30/25/20 スキルコスト コストなし スキル解説 |ヴァンパイア(T) 血流減速と携帯用輸血パックの2つのパッシブを持つ 血流減速 クールダウンごとの基本攻撃に追加スキルダメージが付与される効果と、ビアンカの与えるスキルダメージに血流減速という名前の移動速度減少デバフを付与する効果をもつ 基本攻撃に追加スキルダメージと移動速度減少が付与されるため、クールダウンが上がり次第基本攻撃したい 携帯用血液パック スキルで与えたダメージと失った体力の一部を血液保存量としてスタックし、非戦闘時に体力へ変換する 血液保存量を表すバーがスタミナバーの下に白色で表示され、血液保存量が50%以上のときにバーの色は黄色に変化し、短い安息(W)が強化される + tips tips 追加スキルダメージはカメラなどの設置物には発動しないが、環境植物には発動しクールダウンに入る 追加スキルダメージは基本攻撃と同じ個別攻撃と判定される 血流減速のデバフは特性「傷の悪化」とアルカナ武器スキルのスキルダメージにも付与される それ以外の特性によるスキルダメージ、戦術スキルによるスキルダメージ、ウィクラインバフなどの固定ダメージ、アイテムスキルダメージには付与されない スキルダメージによる血液保存量の蓄積は、血流減速のデバフが付与されるスキルダメージに限定して蓄積される 血流減速の移動速度減少デバフ効果時間は、妨害耐性により軽減される |鮮血の投槍(Q) 血の槍を放ち攻撃するビアンカのメインスキルで、ハラス・キャッチ・CCチェイン・前方確認とあらゆる用途に使える 指定地点まで貫通する血の槍を投げ、その位置に触れると炸裂する血溜まりを設置する どちらの攻撃でも、血流減速のデバフが付与された相手に的中させると束縛できる + tips tips このスキル単体でも、投槍で血流減速のデバフを付与しつつ血溜まりも的中させることで束縛できる 相手の移動方向に対して偏差撃ちすると両方当てやすい 投槍・血溜まりのどちらも投射体の判定より少し広い範囲の視界が取れるため、小さなブッシュや壁で見えない死角を確認するのに有効 投槍・血溜まりはそれぞれ別の個別攻撃判定となっており、両方的中すると個別攻撃2回分のカウントとなる 血の槍を投げた直後から行動可能な状態となっており、後半のモーションは移動などによりキャンセルできる |短い安息(W) 最大3秒間棺桶に潜み、受けるダメージを減少させつつ自身の体力を回復する防御スキル 遠距離実験体であるにも関わらず接敵しなければならないビアンカは、このスキルでダメージを軽減しスキルを回す意識が大事になる + tips tips 強化状態では詠唱時間が1.5秒と3秒経過したとき、ヴァンパイア(T),鮮血の投槍(Q),循環(E),真祖の君臨(R)のクールダウンを1秒ずつ回復させる クールダウン回復効果は、装備等によるクールダウン減少の影響を受けない 受けるダメージを減らせるのでダメージの大きいスキルに合わせて使いたいが、ノックバックや気絶といったCCを食らうと棺桶から追い出されてしまうことに注意 ダメージがあるCCの場合、そのダメージに限り軽減できる 棺桶に入っていても循環(E)と真祖の君臨(R)を使用できるので、ダメージを減らしつつREでカウンターできる このとき敵実験体は各スキルの詠唱を視認できないが、特性「増幅ドローン」の発動は見える |循環(E) 溜めが必要だが、壁抜け可能で優れたダメージ・移動距離・クールダウンをもつ移動スキル 最大チャージしないと的中時の体力回復効果は適用されないこと、体力消費が少なくないため考えなしに敵に突っ込むと簡単にダウンさせられることに注意 + tips tips 最大チャージにかかる時間が1秒、最大チャージの維持時間が3秒という仕様 また、最大チャージの維持時間ではスキルコストとして体力を消費しない 最大チャージの移動距離5mに対して攻撃範囲が半径3mしかないため、密着している対象に的中させたい場合は壁にぶつかるようにスキルを放つこと 突進中にノックアップなどの行動阻害を受けるかアーティファクトを使用すると、停止地点を中心に攻撃が発生する チャージ中に束縛や詠唱妨害のついたCCを受けるとチャージが中断されクールダウンに入ってしまう、自身が使ったアーティファクトも同様 チャージ中は戦術スキルのブリンクと赤嵐が使用できないが、先行入力された状態となり移動後に発動する |真祖の君臨(R) 巨大な魔法陣を展開し爆発させる、ビアンカを象徴する究極技 全実験体の中でも最大級のダメージを広範囲に叩き出せるので、使いどころを見極めしっかり当てていきたい 非常に強力な分、このスキルがないときのビアンカは戦闘力が大きく低下するため丁寧に使うこと + tips tips 魔法陣を展開する1段目と一定時間後にそれを爆発させる2段目の攻撃に分かれており、1段目が的中した敵実験体を鮮血の投槍(Q)で束縛し、2段目まで的中させる使い方が基本となる 1段目の攻撃は血流減速のデバフに加え、より強力な移動速度減少デバフを付与する 1段目・2段目はそれぞれ別の個別攻撃判定となっており、両方的中すると個別攻撃2回分のカウントとなる 発動までの詠唱は妨害されないものの、一部を除く行動が制限される 制限されない行動:移動、循環(E)、全ての戦術スキル なお、詠唱中にダウンすると不発となるため注意 2段目の攻撃は対象の減少体力に応じてダメージが増加するため、それまでにスキルコンボを打ち切りたい 的中時の回復効果のカウントには、ペット・野生動物も含まれるうえに上限が無いため、場合によってはとんでもない量の体力を回復できる 展開した魔法陣の中にビアンカがいるときはダメージ吸血が大きく増加するため、可能であれば魔法陣の上から追撃したい ただし、1段目・2段目の攻撃には魔法陣から得られるダメージ吸血が適用されない ヒメユリへ基本攻撃しつつ素早く使用することで、詠唱しながら長距離移動できる イノシシの突進攻撃でも同様 |アルカナ(D):VF媒介 近くの対象に向かって攻撃するオーブを3つ展開する 発動時の詠唱時間が無く、攻撃も自動で行われるため、全く隙が生じないのが強み + tips tips 特性・装備から得られる適合能力値はスキル増幅 スキルダメージに血流減速のデバフが付与されるため、追撃・逃走に役立つ 3つのオーブはそれ自身から最も近くの対象に攻撃するため、交戦中は瀕死の敵実験体や野生動物への誤爆に注意すること 野生動物に対してはダメージが上昇するため、変異体の群れや熊に使うとよい スキル使用時からクールダウンが始まるため、事前に使用しておくと少し回転率を上げられる 短い安息(W)、真祖の君臨(R)(REコンボ含む)の詠唱中やアーティファクト発動中はオーブを展開できない 循環(E)だけをチャージしている場合は使用できる 3つのオーブによる攻撃は同一の攻撃と判定され、個別攻撃1回分の判定となる 例外として、オーブで特性「霹靂」が発動した場合、次の1ヒットに限りそのクールダウン回復が適用される 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 真祖の君臨(R)→循環(E)コンボによる強力なイニシエート&バースト性能 広範囲にCCをばら撒ける 弱み 真祖の君臨(R)がないと敵を返せない場合が多い 短い安息(W)がノックアップや気絶で解除されてしまう 相性のいい装備 メイジ系鉄板の(固有)スキル増幅+30%とクールダウン減少+30%を確保し、広範囲攻撃とバーストダメージを活かすため(固有)治癒減少を積む構成が一般的 + 武器 武器 ザ・ムーン (固有)呪いが優秀なため、基本はこちらを積む チーム内で生命の木を余している場合、女帝でも問題無い ザ・デス 自前の割合防御貫通とスキル増幅値の高さを活かすため、ザ・デス-真紅には派生させない + 服 服 カバナ ペルソナのお供で使われる 防御力もスキル増幅も高いことに加え、(固有)治癒減少までついている 聖法衣 服の(固有)スキル増幅+30%枠 他の服を選べない弱点があるが、装備更新によるステータスの無駄が生じにくい マイがいるならクチュリエとすんなり入れ替えられる + 頭 頭 ペルソナ (固有)スキル増幅+30%に加え移動速度もあり、移動速度が遅いビアンカに合っている 腕/装具 他の部位に合わせて様々な装備が選ばれる補完枠 + 脚 脚 刃の脚 (固有)治癒減少と高いスキル増幅値が魅力 赤い靴が完全上位互換になるがスキル増幅値はあまり変わらないので、使い道はチームと相談しよう + tips tips スタミナ関連のステータスと(固有)寒波が無駄になりやすいが、余程寄せた装備で無い限りは気にする必要は無い Q、Rが2回分の個別攻撃判定となるため、(固有)粉砕などの装備を採用する場合は覚えておきたい (固有)意念のチャージ判定はQ、W、強化W、E、Rが対象となり、強化Wでスキル回転率を上げると強く使える 一応、血流減速のデバフによって(固有)照準ポッドの刻印を付与できる 相性のいい特性 メイン特性 増幅ドローン(サポート系) スキルダメージ増加・移動速度上昇が真祖の君臨(R)と最高の相性を持つため、理由がない限りはこれ一択 真祖の君臨(R)2段目の発動まで、ちょうど特性の効果時間に収まっている サポート特性がダメージに貢献させづらいのが弱みで、消去法的に狩りの戦慄(左列)と割引券(右列)が採用される サブ特性 カオス系 扱いやすい傷の悪化(左列)と、真祖の君臨(R)のクールダウンを短縮するR_echarger(右列)が優秀 クールダウンの長い序中盤に強くなれるが、終盤は特性の恩恵が低下する 破壊系 対近距離実験体用の劣勢克服(右列)と、安定してダメージを上げられる魂吸収装置(右列)が優秀 前半戦はそこそこだが、スケーリングするため後半戦で強い + tips tips ステラチャージのカウントは、Wと強化Wを連続で使うと溜まらないが、間に別のスキルを挟むとカウントが溜まる 超再生はT、W、E、Rの回復に適用され、味方はともかく自身への発動機会は多い 傷の悪化で与えるスキルダメージに限り血流減速のデバフが適用されるが、それ以外の特性で与えるスキルダメージには適用されない R_echargerの効果は、装備等によるクールダウン減少の影響を受ける 相性のいい戦術スキル アーティファクト 真祖の君臨(R)→循環(E)で敵陣に突っ込むことが多いため、短い安息(W)で受けきれないダメージやCCを耐えるために使われる また、急襲を受けた際に真祖の君臨(R)から素早く使用することで生存時間を延ばしつつCCをばら撒き、味方と戦うこともできる ブリンク REコンボ中に耐えるよりも、コンボを確実に的中させたい場合の選択 ダッシュスキルで逃げられる状況が減るため、同じくブリンクなどを採用する遠距離実験体が多い場合有用 その他の戦術スキル 究極技との相性を重視して移動速度増加効果をもつ戦術スキルが採用される ストライダー-A13(追加ダメージ),強い絆(チームの補助) コンボ 強化AAまたはD→Q ヴァンパイア(T)で血流減速を付与した相手を束縛させてキャッチする 初撃である程度敵に近づく必要があるため、逆にキャッチされないように注意 R→E→Q ビアンカの代名詞的なコンボ 真祖の君臨(R)→循環(E)でエンゲージし、鮮血の投槍(Q)で束縛させ真祖の君臨(R)2段目まで的中させる 束縛できたら、追撃するか反撃を凌ぐか落ち着いて判断すること 魔法陣内の敵を味方と一緒に殴ることができれば大体の敵はダウンする W→R→E 短い安息(W)でダメージを軽減しつつ真祖の君臨(R)→循環(E)でカウンターするコンボ 真祖の君臨(R)と循環(E)の詠唱は見えないが、特性「増幅ドローン」は視認されるので注意 CCを重ねられるとEをキャンセルさせられる上に隙を晒すため、チャージを待たずにEを発動する選択も持つこと 強化AAまたはD→Q→R→E 鮮血の投槍(Q)で束縛した敵を真祖の君臨(R)→循環(E)で追撃するコンボ 逃げスキルがない敵に使うと効果的だが、そうでない敵だと真祖の君臨(R)の2段目が躱されてしまうので注意 強化AA→Q→E→W2(→強化AA…) 主に野生狩りするときに使う ヴァンパイア(T)→鮮血の投槍(Q)→循環(E)で血液を蓄積し、強化版の短い安息(W2)でダメージを軽減しつつ回復し、スキルのクールダウンを回復させてコンボを繰り返す 束縛中に距離を離して攻撃を受けないようにしたり、短い安息(W)中に攻撃を肩代わりしたりすることで体力の消耗を抑える おススメルート ルートID:5620(シーズン4) + 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) 武器:運命の輪 服:指揮官の鎧 頭:皇室ブルゴネット 腕/装具:ドラウプニル 脚:アイゼン よく使われる2手ルート 原石を港・森・墓場で入手するか呼び出す アーティファクトレベル1止めし、2日目昼のペルソナ完成を目指す 生命の木が余ったら女帝を作るのも一つの手 ルートID:14058(シーズン4) + 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) 武器:ザ・スター 服:指揮官の鎧 頭:帝国王冠 腕/装具:ナイチンゲール 脚:軽量化ブーツ 沸き地点が病院に近かったら包帯を回収し、ハイパーループで墓場に向かうルート SCVの材料も回収できるので積極的に集めたほうが良い スキル上げ ゲーム開始時は循環(E)を取得し、壁抜けなどに利用して装備製作の効率を上げる 直接ダメージに貢献しない短い安息(W)は最後(レベル17以降)に上げる R→Q→T→E→W ダメージが高い キャッチ性能が高いQから上げる ゲーム開始時はE→Q→Q→Wと取得し、最序盤の狩りに使うQのダメージを底上げする + TとEの比較 TとEの比較 最も差がでるレベル10(TまたはEのスキルレベル3)時点で比較したとき、ベースダメージ×スキル回転率の上昇量に差はあまり無い 単体攻撃と範囲攻撃の違いはあるが、Eはスキル増幅比例ダメージの割合が大きく装備と熟練度で強くなること、TとQのクールダウンを合わせたいことから、基本的にT上げが優先されやすい 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 エンゲージできるファイターやタンク 敵のCCやダッシュスキルを事前に使わせ、ビアンカのREコンボを決めやすくしてくれる チームを組む上で相性が悪い実験体 特にいないが、敵実験体を大きくノックバックさせる味方のスキルを意識する 真祖の君臨(R)の範囲外に敵実験体を持って行かれたり、鮮血の投槍(Q)を外したりする可能性がある この実験体で対処が得意な実験体 耐久スキルがない体が柔らかい実験体全般 REコンボが的中すれば、ほぼ確実にダウンさせられる この実験体で対処が苦手な実験体 ノックバックを持つ実験体や無敵になるスキルを持つ実験体 REコンボを妨害・無効化できる実験体との交戦時は、該当スキルがクールダウンかどうかを意識する スキン + デフォルト デフォルト 基本スキンです。 + パジャマビアンカ パジャマビアンカ 就寝中のわらわをどうして起こしたのじゃ? 等級:高級スキン ショップにて販売(1075RP) + 転校生ビアンカ 転校生ビアンカ 何とか遅刻は免れたのう。褒めてやろう。 このスキンはイベントを通じて獲得できます。 等級:英雄スキン マイレージ交換、スキンピース等を通じて入手可能 + 士官候補生ビアンカ 士官候補生ビアンカ そんなにもわらわのことが待ち遠しかったのか? なら、褒めてあげよう! 購入できないスキンです。(正式シーズン1リワード) 等級:レアスキン ランク報奨のため入手不可 + 刑務官ビアンカ 刑務官ビアンカ シーズン5実装予定 ストーリー お主の血はどんな味じゃ? 実験体番号:20M-RFT45 名前:アピチャヤ・チャイパタマ 韓国名:비앙카 英名:Apichaya Chaipatama 年齢:17 性別:女性 身長:149cm 自分をヴァンパイアだと思う少女。 日に当たると燃えるかもしれないと日傘をさして、ゴシックスタイルの服を着たまま昔の貴族のような口調を使用する。 家族を含めた周りの人は彼女がキャラクター遊びをしていると思っている。 しかしある日、彼女の部屋でしばらく出かけるというメモと一緒に出所のしれない血液パックが発見された。 ストーリー考察 追記予定(情報求む) + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について ボイス + デフォルト,パジャマビアンカ,士官候補生ビアンカ デフォルト,パジャマビアンカ,士官候補生ビアンカ 実験体選択 お主らの血の味はどんな味がするかのう。 ゲーム開始 実験体キル 航空補給箱 箱開け 保安コンソール作動 ハイパーループ使用 地域移動 + 転校生ビアンカ 転校生ビアンカ 実験体選択 わらわに拝めることを光栄に思うがよい。 ゲーム開始 実験体キル 航空補給箱 箱開け 保安コンソール作動 ハイパーループ使用 地域移動 パッチ履歴 + 展開 v1.29.1 真祖の君臨(R) -範囲内の敵の移動速度減少 60% → 50% v1.27 コバルト·プロトコルモード補正値 アルカナ:与えるダメージ量 94% → 96% v1.26 ヴァンパイア(P) -ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の3%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の3%) v1.24 -本ページ新規作成 その他リンクなど エターナルリターン公式Wiki ビアンカ(リンク先は英語)
https://w.atwiki.jp/dc-perl/pages/13.html
読み込み方法 use モジュール名 指定したモジュールを読み込む モジュール一覧 Time Local 日付と時刻(ローカル時間)をエポック秒に変換するtimelocal関数などが使用できる File Find 再帰的にすべてのファイルを処理する
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/42.html
モジュールとは 機体に2個まで装着できるいわゆる「強化パーツ」「オプションパーツ」の類で、HPや回避率、火力など機体性能の上昇に繋がる要素である。 モジュールの種類 常設共闘で入手できる基本的なモジュールと、レイド等のイベントで入手できるイベントモジュールがある。 基礎スキルと特殊スキルに分かれており 基礎スキルは色属性が一致する機体でのみ効果を発揮する。 特殊スキルは属性は関係なく全ての機体で効果を発揮する。 機体の基本的な性能を底上げする共闘モジュール 火力で大きな効果を発揮するものが多いイベントモジュール モジュールの入手方法 BPを消費して他のプレイヤーと共闘形式で戦うバトルでドロップする。 リサイクルポイントを貯めてリサイクルショップで購入する。 リサイクルショップで入手可能な有能モジュールをまとめた動画
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/107.html
覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 3 メラ 17 トラマナ 5 マヌーサ 18 マホカンタ 7 ルカナン 20 メラミ 8 ギラ 23 ザラキ 12 ラリホー 27 ベギラゴン 13 バイキルト 33 メラゾーマ 15 べギラマ ※幼年期はギラまで覚えることが出来る ※青年期前半での初期レベルは、幼年期に主人公と別れたLv+10(DS版のみ) 初期装備 幼年期 種類 名前 種類 名前 武器 くだものナイフ 盾 おなべのふた 鎧 ておりのケープ 兜 装飾品 青年期前半 種類 名前 種類 名前 武器 いばらのムチ 盾 うろこのたて 鎧 かわのドレス 兜 ヘアバンド 装飾品 ※結婚後はシルクのヴェールとみずのリングが追加される 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 どくばり +1 1ダメージを与えるまれに敵の急所を突く モーニングスター +45 敵1グループを攻撃する くだものナイフ +6 りりょくのつえ +55 直接攻撃でMPを3消費 ブロンズナイフ +12 マグマのつえ +63 道具:イオ いばらのムチ +18 敵1グループを攻撃する はがねのムチ +65 敵1グループを攻撃する どくがのナイフ +24 まれに敵をマヒさせる ふっかつのつえ +66 道具:ザオラル いかずちのつえ +29 道具:べギラマ ゆうわくのけん +70 時々敵を混乱させる てんばつのつえ +35 道具:バギ ようせいのけん +85 道具:自分にスカラ キラーピアス +35 同じ相手を2回連続で攻撃 グリンガムのムチ +100 敵1グループを攻撃する まふうじのつえ +40 道具:マホトーン 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 ぬののふく +4 やすらぎのローブ +33 眠り・マヒの時に受けるダメージが半減 ておりのケープ +6 レースのビスチェ +35 きぬのエプロン +10 ふしぎなボレロ +37 呪文を受けるとまれにMPが回復 きぬのローブ +13 ひかりのドレス +40 受けた呪文を時々跳ね返す かわのドレス +17 けんじゃのローブ +50 メラ・ギラ・ヒャド・バギ-15 けがわのマント +18 みずのはごろも +55 メラ・ギラ・炎-25 おどりこのふく +20 シルクのビスチェ +60 エッチなしたぎ +23 てんしのレオタード +70 ヒャド・吹雪-25ザキの効く確率を1/2 みかわしのふく +28 攻撃をかわしやすくなる プリンセスローブ +85 炎・吹雪-40 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 おなべのふた +2 うろこのたて +7 かわのたて +4 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 シルクのヴェール +30 ヘアバンド +7 しあわせのぼうし +35 歩くとMP回復 けがわのフード +11 おうごんのティアラ +45 ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/2 ぎんのかみかざり +14 メタルキングヘルム +70 かぜのぼうし +28 道具:最後に訪れた町や城の入り口に戻る 装飾品 名前 効果 名前 効果 ほしふるうでわ すばやさ2倍 エルフのおまもり ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/4 ビアンカのリボン かしこさ+10 みずのリング メラ・ギラ・バギ-10道具:バギ きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 いのちのリング 歩くとHP回復ターン終了時にHPが10回復 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 耐性 攻撃系 メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 炎 吹雪 ×1(良く効く) 状態異常系 効きやすい<――――――――――――――――――――>効きにくい マホトラメガンテルカニ各種呪い ルカナンラリホーマ マヌーサ ザキ・毒1ターン休みラリホー(ラリホーマ以外)マホトーンまぶしいひかりぶきみなひかりすなけむり メダパニ マヒ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 18 0 3 10 5 20 2 0 メラ習得 3 25 9 7 14 7 24 5 46 マヌーサ習得 5 32 18 11 18 9 28 8 196 ルカナン習得 7 43 29 15 22 11 30 14 543 ギラ習得 8 49 34 17 24 12 31 17 855 10 61 46 21 28 14 34 23 1904 ラリホー習得 12 70 47 24 34 16 40 25 3556 バイキルト習得 13 74 48 26 38 17 43 27 4708 べギラマ習得 15 84 50 30 45 20 50 30 8137 トラマナ習得 17 100 56 36 55 31 58 34 15033 マホカンタ習得 18 108 59 39 60 37 63 36 20686 メラミ習得 20 124 65 45 70 49 72 40 37103 ザラキ習得 23 137 81 46 77 52 78 47 65792 25 147 92 47 82 55 83 52 88037 ベギラゴン習得 27 156 103 48 87 58 88 57 113155 30 170 120 50 95 62 95 65 158410 メラゾーマ習得 33 184 154 51 100 63 99 81 226664 35 193 176 51 103 64 101 91 291804 40 216 233 53 111 66 108 118 567567 45 240 290 55 120 68 115 145 1117371 50 258 317 60 140 70 126 159 1762725 55 276 345 65 160 72 137 174 2408080 60 294 373 70 181 75 148 189 3053435 65 321 390 78 190 84 161 197 3698790 70 348 407 87 199 93 174 205 4344145 75 375 424 96 208 103 188 213 4989500 80 402 442 105 218 112 201 222 5634854 85 429 459 113 227 121 214 230 6280209 90 456 476 122 236 131 228 238 6925564 95 478 490 129 243 138 238 245 7441848 最終 99 511 511 140 255 140 255 255 8087203 理論上最高値 571 635 146 255 157 255 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全てレギュラー使用を前提 DS版 主な状況 ビアンカのLv 主人公のLv 備考 加入直後山奥の村 Lv18経験値 20686 Lv21経験値 59452 レヌール城クリア時ビアンカLv8 メラミ習得 Lv20経験値 37103 Lv22経験値 70543(75869) 経験値+2410で主人公Lv24 ビアンカ離脱グランバニア城 Lv22経験値 55643(58295) Lv24経験値 97061 ビアンカ復帰大神殿クリア Lv34経験値 365354 ザラキ習得暗黒世界の祠~ジャハンナ Lv23経験値 65792 Lv34経験値 365354(372851) ベギラゴン習得ジャハンナ~エビルマウンテン Lv27経験値 113155 Lv35経験値 408692(420214) メラゾーマ習得謎の洞窟 Lv33経験値 226664 Lv37経験値 507942(533723) クリア後2開始 Lv46経験値 1246442(1311267) Lv50経験値 1618326 経験値+64245でビアンカLv47 主人公Lv99到達 Lv83経験値 6022067(6068957) Lv99経験値 6376016 経験値+82181でビアンカLv84 SFC・PS2版 主な状況 ビアンカのLv 主人公のLv 備考 加入直後山奥の村 Lv10経験値 1904 Lv21経験値 59452 ラリホー習得 Lv12経験値 3556 Lv21経験値 59452(61104) バイキルト習得滝の洞窟 Lv13経験値 4708 Lv21経験値 59452(62256) ベギラマ習得テルパドール~メダル王の城 Lv15経験値 8173 Lv21経験値 59452(65721) トラマナ習得チゾットの山道 Lv17経験値 15033 Lv22経験値 70543(72581) マホカンタ習得 Lv18経験値 20686 Lv22経験値 70543(78234) メラミ習得グランバニア山の洞窟 Lv20経験値 37103 Lv23経験値 83021(94651) 経験値+2410で主人公Lv24 ビアンカ離脱グランバニア城 Lv20経験値 37103(39513) Lv24経験値 97061 ビアンカ復帰大神殿クリア Lv34経験値 365354 ザラキ習得暗黒世界の祠~ジャハンナ Lv23経験値 65792 Lv34経験値 365354(391633) ベギラゴン習得ジャハンナ~エビルマウンテン Lv27経験値 113155 Lv35経験値 408692(438996) メラゾーマ習得謎の洞窟 Lv33経験値 226664 Lv37経験値 507942(552505) 経験値+12145で主人公Lv38 クリア後2開始 Lv46経験値 1246442(1292485) Lv50経験値 1618326 経験値+83027でビアンカLv47 主人公Lv99到達 Lv83経験値 6022067(6047475) Lv99経験値 6376016 経験値+103663でビアンカLv84 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ ブーメラン装備主人公と比べると火力不足だが、マヌーサやルカナンはボス戦で役立つ(幼少期のみ)。 中盤 ★★☆☆☆ DS版では少年時代よりレベルが補正されて多少使い易い。良くも悪くも典型的魔法使いキャラ。 終盤1 ===== 石化中 終盤2 ★☆☆☆☆ フローラやデボラにも同じ事を言えるがシナリオの関係上、他のメンバーとのレベル差が開きやすい。更に装備品は娘と奪い合いになるが「みががみのたて」が装備できる分娘の方が硬く、HPの低さもあって正直足手まといに。ミルドラースを倒すまで馬車待機が賢明か。フローラや娘にも言えるが、PS2版以降は山彦の帽子が無くなっているのが何とも痛い。 クリア後1 ★★☆☆☆ とにかく脆さが目立つが、使える呪文はそれなり。毒針でメタル狩り等も。エスタークと戦わせる場合は、光のドレスを装備し、メラゾーマを撃っては馬車に引っ込めるといった使い方になると思われる。1ターンキルを免れたとしても瀕死になることが多いため賢者の石、戦いのドラムを持たせてはいけない。 クリア後2 ★★☆☆☆ HPが高くなり安定感が出てくる。しかしメラゾーマ以外の戦力を持たないためやはり使いづらいと思われる。 寸評 愛が重要なキャラ。HPと防御、耐性に問題が多く旦那と子供のように装備が充実してるわけでも無い。 メインヒロインとして使ってる人は多いだろうが戦力としては正直厳しい。メラゾーマとザラキ以外は明らかに娘に劣る。 フローラに対する数少ないアドバンテージとして、 メタルキングヘルムが装備できる(彼女に装備させる人がどれほどいるかはまた別問題)。 メラが使えるため家族パーティにすれば攻撃呪文がほぼ全属性コンプリートできる(どうでもいい?) 子供が金髪になる(別に蒼髪や黒髪をけなしているわけではない) など。
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Lv 地図名 発見者 通称 備考(未定)ビアンカ マップ F 分類 ボス コード 厳選 ロム 1 うす暗き風の坑道 ビアンカ 自前船着場スライムジェネラル最短 23秒 洞1 2 最短系 スラ 22 □ 8 7 ねむれる夢の地下道 ビアンカ 自前ハヌマーン最短 17秒 遺3 2 最短系 ハヌ 1E □ 8 8 ゆらめく夢の地下道 ビアンカ 自前黒竜丸最短 17秒 遺3 2 最短系 黒 7 □ 8 62 大いなる獣の世界 ヴェオル GMのみ14 げんま(11)、ビスチェ(10) 遺12 15 オンリー 黒 2D 8 64 大いなる岩の遺跡 チルノ アイシクルフォースガクブル 13F左上に宝箱が2つ並んでいて、その真ん中で口笛を吹くと大きい敵がガクブルしながら出現する。 遺12 15 ネタ ハヌ 36 8 70 とどろく獣の迷宮 シェリー GM+FUのみ14 ソーマ(9,13)、げんま(14) 遺12 14 敵減 スラ 19 8 77 見えざる影の墓場 ユリウス S6A7 ソーマ(10,13)、光の杖(13)、メタ鎧(14)、グリンガムの鞭(14) 洞12 15 即装備 S 19 8
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モジュールとは? モジュール一覧 コメント欄 モジュールとは? モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 3 メラ 17 トラマナ 5 マヌーサ 18 マホカンタ 7 ルカナン 20 メラミ 8 ギラ 23 ザラキ 12 ラリホー 27 ベギラゴン 13 バイキルト 33 メラゾーマ 15 べギラマ ※幼年期はギラまで覚えることが出来る ※青年期前半での初期レベルは、幼年期に主人公と別れたLv+10(DS版のみ) 初期装備 幼年期 種類 名前 種類 名前 武器 くだものナイフ 兜 鎧 ておりのケープ 装飾品 盾 おなべのふた 青年期前半 種類 名前 種類 名前 武器 いばらのムチ 兜 ヘアバンド 鎧 かわのドレス 装飾品 盾 うろこのたて ※結婚後はシルクのヴェールとみずのリングが追加される 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 どくばり +1 1ダメージを与えるまれに敵の急所を突く モーニングスター +45 敵1グループを攻撃する くだものナイフ +6 りりょくのつえ +55 直接攻撃でMPを3消費 ブロンズナイフ +12 マグマのつえ +63 道具:イオ いばらのムチ +18 敵1グループを攻撃する はがねのムチ +65 敵1グループを攻撃する どくがのナイフ +24 まれに敵をマヒさせる ふっかつのつえ +66 道具:ザオラル いかずちのつえ +29 道具:べギラマ ゆうわくのけん +70 時々敵を混乱させる てんばつのつえ +35 道具:バギ ようせいのけん +85 道具:自分にスカラ キラーピアス +35 同じ相手を2回連続で攻撃 グリンガムのムチ +100 敵1グループを攻撃する まふうじのつえ +40 道具:マホトーン 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 ぬののふく +4 やすらぎのローブ +33 眠り・マヒの時に受けるダメージが半減 ておりのケープ +6 レースのビスチェ +35 きぬのエプロン +10 ふしぎなボレロ +37 呪文を受けるとまれにMPが回復 きぬのローブ +13 ひかりのドレス +45 受けた呪文を時々跳ね返す かわのドレス +17 けんじゃのローブ +50 メラ・ギラ・ヒャド・バギ-15 けがわのマント +18 みずのはごろも +55 メラ・ギラ・炎-25 おどりこのふく +20 シルクのビスチェ +60 エッチなしたぎ +23 てんしのレオタード +70 ヒャド・吹雪-25ザキの効く確率を1/2 みかわしのふく +28 攻撃をかわしやすくなる プリンセスローブ +85 炎・吹雪-40 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 おなべのふた +2 うろこのたて +7 かわのたて +4 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 シルクのヴェール +30 ヘアバンド +7 しあわせのぼうし +35 歩くとMP回復 けがわのフード +11 おうごんのティアラ +45 ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/2 ぎんのかみかざり +14 メタルキングヘルム +70 かぜのぼうし +28 道具:最後に訪れた町や城の入り口に戻る 装飾品 名前 効果 名前 効果 ほしふるうでわ すばやさ2倍 エルフのおまもり ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/4 ビアンカのリボン かしこさ+10 みずのリング メラ・ギラ・バギ-10道具:バギ きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 いのちのリング 歩くとHP回復ターン終了時にHPが10回復 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 耐性 攻撃系 メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 炎 吹雪 ×1(良く効く) 状態異常系 効きやすい<――――――――――――――――――――>効きにくい マホトラメガンテルカニ各種呪い ルカナンラリホーマ マヌーサ ザキ・毒1ターン休みラリホー(ラリホーマ以外)マホトーンまぶしいひかりぶきみなひかりすなけむり メダパニ マヒ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 18 0 3 10 5 20 2 0 メラ習得 3 25 9 7 14 7 24 5 46 マヌーサ習得 5 32 18 11 18 9 28 8 196 ルカナン習得 7 43 29 15 22 11 30 14 543 ギラ習得 8 49 34 17 24 12 31 17 855 10 61 46 21 28 14 34 23 1904 ラリホー習得 12 70 47 24 34 16 40 25 3556 バイキルト習得 13 74 48 26 38 17 43 27 4708 べギラマ習得 15 84 50 30 45 20 50 30 8137 トラマナ習得 17 100 56 36 55 31 58 34 15033 マホカンタ習得 18 108 59 39 60 37 63 36 20686 メラミ習得 20 124 65 45 70 49 72 40 37103 ザラキ習得 23 137 81 46 77 52 78 47 65792 25 147 92 47 82 55 83 52 88037 ベギラゴン習得 27 156 103 48 87 58 88 57 113155 30 170 120 50 95 62 95 65 158410 メラゾーマ習得 33 184 154 51 100 63 99 81 226664 35 193 176 51 103 64 101 91 291804 40 216 233 53 111 66 108 118 567567 45 240 290 55 120 68 115 145 1117371 50 258 317 60 140 70 126 159 1762725 55 276 345 65 160 72 137 174 2408080 60 294 373 70 181 75 148 189 3053435 65 321 390 78 190 84 161 197 3698790 70 348 407 87 199 93 174 205 4344145 75 375 424 96 208 103 188 213 4989500 80 402 442 105 218 112 201 222 5634854 85 429 459 113 227 121 214 230 6280209 90 456 476 122 236 131 228 238 6925564 95 478 490 129 243 138 238 245 7441848 最終 99 511 511 140 255 140 255 255 8087203 理論上最高値 571 635 146 255 157 255 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全てレギュラー使用を前提 DS版 主な状況 ビアンカのLv 主人公のLv 備考 加入直後山奥の村 Lv18経験値 20686 Lv21経験値 59452 レヌール城クリア時ビアンカLv8 メラミ習得 Lv20経験値 37103 Lv22経験値 70543(75869) 経験値+2410で主人公Lv24 ビアンカ離脱グランバニア城 Lv22経験値 55643(58295) Lv24経験値 97061 ビアンカ復帰大神殿クリア Lv34経験値 365354 ザラキ習得暗黒世界の祠~ジャハンナ Lv23経験値 65792 Lv34経験値 365354(372851) ベギラゴン習得ジャハンナ~エビルマウンテン Lv27経験値 113155 Lv35経験値 408692(420214) メラゾーマ習得謎の洞窟 Lv33経験値 226664 Lv37経験値 507942(533723) クリア後2開始 Lv46経験値 1246442(1311267) Lv50経験値 1618326 経験値+64245でビアンカLv47 主人公Lv99到達 Lv83経験値 6022067(6068957) Lv99経験値 6376016 経験値+82181でビアンカLv84 SFC・PS2版 主な状況 ビアンカのLv 主人公のLv 備考 加入直後山奥の村 Lv10経験値 1904 Lv21経験値 59452 ラリホー習得 Lv12経験値 3556 Lv21経験値 59452(61104) バイキルト習得滝の洞窟 Lv13経験値 4708 Lv21経験値 59452(62256) ベギラマ習得テルパドール~メダル王の城 Lv15経験値 8173 Lv21経験値 59452(65721) トラマナ習得チゾットの山道 Lv17経験値 15033 Lv22経験値 70543(72581) マホカンタ習得 Lv18経験値 20686 Lv22経験値 70543(78234) メラミ習得グランバニア山の洞窟 Lv20経験値 37103 Lv23経験値 83021(94651) 経験値+2410で主人公Lv24 ビアンカ離脱グランバニア城 Lv20経験値 37103(39513) Lv24経験値 97061 ビアンカ復帰大神殿クリア Lv34経験値 365354 ザラキ習得暗黒世界の祠~ジャハンナ Lv23経験値 65792 Lv34経験値 365354(391633) ベギラゴン習得ジャハンナ~エビルマウンテン Lv27経験値 113155 Lv35経験値 408692(438996) メラゾーマ習得謎の洞窟 Lv33経験値 226664 Lv37経験値 507942(552505) 経験値+12145で主人公Lv38 クリア後2開始 Lv46経験値 1246442(1292485) Lv50経験値 1618326 経験値+83027でビアンカLv47 主人公Lv99到達 Lv83経験値 6022067(6047475) Lv99経験値 6376016 経験値+103663でビアンカLv84 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ ブーメラン装備主人公と比べると火力不足だが、マヌーサやルカナンはボス戦で役立つ(幼少期のみ)。 中盤 ★☆☆☆☆ DS版では少年時代よりレベルが補正されて多少使い易いが、加入時期はブーメランが猛威を奮っており出番無し。 終盤1 ===== 石化中 終盤2 ★☆☆☆☆ フローラやデボラにも同じ事を言えるがシナリオの関係上、他のメンバーとのレベル差が開きやすい。更に装備品は娘と奪い合いになるが「みががみのたて」が装備できる分娘の方が硬く、HPの低さもあって正直足手まといに。ミルドラースを倒すまで馬車待機が賢明か。フローラや娘にも言えるが、PS2版以降は山彦の帽子が無くなっているのが何とも痛い。 クリア後1 ★☆☆☆☆ とにかく脆さが目立つが、使える呪文はそれなり。エスタークと戦わせる場合は、光のドレスを装備し、メラゾーマを撃っては馬車に引っ込めるといった使い方になると思われる。1ターンキルを免れたとしても瀕死になることが多いためアイテム役も不向き。 クリア後2 ★★☆☆☆ HPが高くなり、少し安定感が出てくる。しかしメラゾーマ以外の戦力を持たないためやはり使い所が無い。 寸評 HPと防御、耐性に問題が多く、使える呪文も娘+モンスターで補う方が遥かに優秀。旦那と子供のように装備が充実してる訳でも無い。 メインヒロインとして使ってる人は多いだろうが戦力としては加入からクリア後まで常に厳しい。メラゾーマとザラキ以外は完全に娘の劣化。 フローラに対する数少ないアドバンテージとして、 メタルキングヘルムが装備できる(彼女に装備させる人がどれほどいるかはまた別問題)。 メラが使えるため家族パーティにすれば攻撃呪文がほぼ全属性コンプリート(呪文不遇だが) 子供が金髪になり、公式等の絵と揃う(別に蒼髪や黒髪をけなしているわけではない) など、早い話が自己満足。 どうしても彼女を嫁に迎えて使いたい、という愛が無ければ非常に厳しい。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/307.html
モジュール アラビアン キャラクター 初音ミク デザイン 田舎焼 氏 価格 100VP 初出 PSP版1stから ピアプロコラボ作品 西亜系の衣装 肩の飾りパーツは衣装にくっついておらず、宙に浮いている コメント サイバネ以外にアラベスク、パネにもオススメ -- 名無しさん (2011-06-24 21 28 57) ジュゲムで何気なく使ってみたけど、かなりいいo(^-^)oオススメです -- ZZR (2011-09-01 07 34 39) エスニックと合わせて磁石マジおススメ -- 名無しさん (2011-09-01 10 13 34) moonこれでやってみたら綺麗すぎて見惚れた…。今まで使ってなかったけどmoonはこれ固定だわ。ほしつくや星屑の夜背景曲にも合うと思う。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 35 06) そいやレンにエスニック、リンにアラビアンで使ってる。 -- 名無しさん (2012-02-01 06 49 08) 今日アラビアンを使って数多の舞で三枚撮ってきました。Project DIVA Arcade SS投稿スレ、初音ミク Project DIVA Arcade 専用SSうpろだ にあげときました。 -- にゃんこZZR (2012-08-28 21 32 51) パネでつかうとアップで額の飾りが揺れるのがすごいいい! しかし荒野と森と魔法の歌派はなしか・・・ -- 名無しさん (2012-12-22 09 48 44) ネコミミアーカイブで使ってる人がいたけど、けっこうあってました!おすすめです。 -- (夜桜) 2013-05-19 11 42 29 千年の独奏歌が一番合います。一人で歌を探し求めてギターを弾きミクの歌声にのせて、今日も彼の元へ探しに旅を続けるミクでした。 -- (葉月@零式) 2013-12-28 18 16 44 ネコミミつけてキャットフードに使用してます -- (名無しさん) 2014-11-09 23 02 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/212.html
ソニーのMDメディア製品一覧#ビアンカ SONY MD(ミニディスク) bianca(ビアンカ) 80分 5枚パック 5MDW80BAX SONY ソニー MD bianca 80min 10pack Recordable MiniDisc MIX ソニー ミニディスク [5MDW74BAA] SONY ミニディスク [10MDW80BAA]
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モジュール インスタンスを生成できないClass モジュールの目的は主に2つ。 名前空間として利用 Mix-In目的で利用 文法 module モジュール名 #省略 end 目的1 名前空間として JavaのパッケージとかC++のnamespaceみたいに名前の衝突回避目的で使える。 module MyGUI_Kit class Button #省略 end end btn1 = MyGUI_Kit Button.new 目的2Mix-In クラスに混ぜ込む感覚。 機能を追加するイメージ。 多重継承の代用。 さっぱりした!?継承。 標準ライブラリでの例 (書きかけ)