約 3,708,553 件
https://w.atwiki.jp/nwn_note/pages/16.html
訪問者:本日 - - 人 / 昨日 - - 人 / 全体 - - 人 モジュールとは? NWNとは?の特徴でも書きましたが、NWNの最大の特徴といってもいいのがユーザーによる独自シナリオの作成機能です。ゲームには最初から「オーロラ・ツールセット」と呼ばれるシナリオ作成用のツールが付属しています。ユーザーはこのツールを使用して、独自のシナリオを作ることができます。 モジュールとは、このツールで作成されたシナリオ及び各データをまとめたファイルを指します。 何が作れるの? オーロラツールセットでは、以下のものが作成できます。 1. 独自の世界。ユーザーが望む大きさの世界を作成することができます。1つの村のみからネヴァーウインターの町以上の世界まで作成可能です。世界は複数のエリアで構成されており、エリア間を移動することで作成した世界を旅することができます。 2. 独自のNPCとクリーチャー。既に用意されているNPCやクリーチャーを登場させることもできますし、ユーザーが独自にNPCやクリーチャーを作成することもできます。体を構成するパーツを選択することで魔王等も作成することができます。 3. 独自のアイテム。既に用意されているアイテムを使用することもできますし、ユーザーが独自にパーツを組み合わせて新しいアイテムを作成することができます。もちろん武器や防具も可能で、パーツを組み合わせれば、伝説の剣や聖なる鎧も作成できます。但し、アイテムの種類は新しく追加することはできません。これは新しいアイテムの追加を許すと技能や特技の効果を適用することができなくなるためです。 4. 独自の配置物。既に用意されている配置物を置くこともできますし、ユーザーが新しい配置物を作成することもできます。例えば、絶対に壊れず開錠できない宝箱やレバー、スイッチも作成できます。 5. 独自のクエスト。クエストを依頼するNPCや必要なアイテム等を指定することでクエストを作成することができます。1つのモジュール内にいくつでもクエストを作成することができるので、1つの広大な世界を作成してその世界で冒険するモジュールも作成することができます。 6. サウンドの配置。ツールセットでは環境音やアイテムを使用した時の効果音、敵やNPCの会話時のサウンドを指定することができます。 7. 会話。敵やNPC、更には配置物にも会話を設定することができます。敵とのやり取り、NPCへの質問やクエストの依頼、配置物をクリックした時に表示する説明文等に使用することができます。また、会話を条件により分岐させたり、分岐条件にスクリプトを使用することもできます。 8. スクリプトによる拡張。ユーザーがスクリプトを作成することで、ゲーム内のあらゆる効果を独自に作成することができます。また、アイテムを使用したり装備したり、配置物をクリックした時の振る舞いも作成することができます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/295.html
モジュール プリンセス キャラクター 初音ミク デザイン wadaka氏 価格 50VP 初出 PSP版1stから ピアプロコラボ作品 アイドル?魔女っ子?風な衣装 コメント 個人的にロミシンとも相性いい感じ -- 名無しさん (2011-01-29 23 26 04) スカートの下はボーダー柄のタイツの上にドロワーズを重ね履きしている様に見える。少なくとも「絶対領域」は見えないので色々注意。 -- (;-;) (2011-05-27 21 52 21) PVはノーブルだったけど、パペッツに使ってます。人形みたいでいい -- 名無しさん (2011-05-28 17 53 55) Innocenceに合う! -- 名無しさん (2011-06-25 11 27 33) フロイラインと一緒にマスパペで使用してますけど、ステージが洋館なので違和感がなくてとてもいい。 -- 名無しさん (2012-12-18 13 42 03) ↑まさか同じ組み合わせでやってる人がいるとは -- 名無しさん (2012-12-19 15 04 27) ↑2 わたしはその組み合わせでプロミス -- 名無しさん (2012-12-22 09 07 00) 色合いデザインが本当にかわいくて、ミクのモジュールで始めて購入したモジュールです メルトや、ワールドイズマイン こっちむいて、とかどんなステージにもあって とてもかわいいです -- (麻里亜) 2014-05-01 22 25 36 スイマジに合いすぎ! -- (名無しさん) 2015-08-02 17 10 03 幸福委員会で使用すると可愛いフリした小悪魔どころか極悪の女王様へと -- (名無しさん) 2016-05-02 13 39 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/96.html
Druchモジュール 概要 Drupalを2ch互換サイトにするモジュールです。 Drupalのサイトが2chブラウザで読めるようになります。 サイト全体→板、ノード→スレッド、コメント→レスという適当な仕様です。 使い方 druch-6.x-1.0.tar.gzをダウンロードしてインストール。 http //example.com/druch にアクセスする。 スレッド一覧にあるリンク(例 http //example.com/test/read.cgi/druch/1/l50 )を2chブラウザに登録する。 サイト全体(例 http //example.com/druch )を外部板として登録することも(多分)出来ます。 注意 かなり手抜きです。作者は自分のサイトで使うつもりはありません。 テストしてません。大事なサイトにはインストールしないでください。 書き込みには対応していません。 サブディレクトリで運用しているサイトでは多分使えません。 参考資料 datの仕様 subject.txtの仕様 URLオプション(未実装)
https://w.atwiki.jp/varon/pages/11.html
これまでに製作されているモジュール一覧です。(敬称略) 現在、このページには一メガまでのファイルを添付できます。 それ以上大きなサイズの場合は、FTPをお使いください。ただしサーバー容量は10Mの上限です。 あまり大きなサイズのモジュールのアップは、今のところご遠慮ください。製作者の皆様。 目下、増設にむけて依頼しているところであります。 《製作者 たかさわ》 Mosby's Raiders Lee vs Grant Onslaught Red Vengeance ※リンクをクリックするダウンロードできるページへ移動します。 コマンドマガジン誌の付録ゲームをモジュール化したものは、同誌編集部のご厚意により、コマンドマガジンWEBサイトにて無償配布することになりました。 Download(ダウンロード)VASSAL用モジュール (コマンドマガジンWEBサイト内) またゲームジャーナル誌の付録ゲームをモジュール化したものは、同誌編集部のご厚意により、Game Journal.NETにて無償配布することになりました。 DOWNLOAD (Game Journal.NET内) これらの処置に伴い、当サイトでの配布は停止します。悪しからずご了承ください。 《製作者 varon》 ベルゴルツ作戦.mod 1813諸国民戦争 Across the dnepr battlelotr blue Gray CMJ_ww1 CMJ78_天下強奪 CMLモスクワ41 EaW EP日露戦争 GDWマーケットガーデン ssすごろく VASSAL__スモレンスク攻防戦 VASSAL_American_Civil_wars VASSAL_gulf war VASSAL_スターリングラード強襲 VASSAL_関が原 VASSAL_義経 VASSAL_諸国民戦争 victory at sea VWTB Vマーケットカギーデン作戦 v信玄対謙信 v装甲擲弾兵 アステロイド ウクライナ44 ガダルカナル戦記 クルセーダー ゲキシンKO_Ver10 ゴキブリポーカー こんふり サイパン戦車戦 シュペー号 シンガポール ダークネビュラ ノルウェイ1940 バルジ大作戦 ビスマルク ふぃりぴん ブラフ プレサンドヴィル ベルゴルツ作戦 ポトマック 秀吉頂上決戦 春秋戦国 信長最大の危機 真バルバロッサ 戦国七雄興亡記 太平記 張鼓峰1938 硫黄島 CMJ02_Rattenkrieg-Stalingrad 人様の修正品 アップフロント No Retreat Waterloo20 《製作者 ぺいぱ》 [完成] GJ信長最大の危機 SSバルジ [テストプレイ中] EP砂漠の狐 ADナポレオンモスクワへ 《製作者 アンブッシュ》 GJ 東部戦線 冬季戦41-42 CMJ69号 真本・信長公記 GJ ドイッチェラント・ウンターゲルド GJ 信長包囲戦 最新版(Ver0.22) CMJ33号 ロシアンキャンペーン2 (AH)アルンヘム強襲 GJ13号 SS ロンメルアフリカ軍団 GJ9号 激闘! キエフ奪回作戦 一応、完成しましたがテストプレイ等はまだしておりません。ダウンロードできるようにしましたが、全てのファイルにパスワードを設定していますので、パスワードをメールにてお問い合わせください。 メールアドレスはnormandy1944@mugen-kyo.comです。スパム対策のため全角にしていますので、半角に直して入力してください。 3/23 配布方法を変更します。メールをいただいた方にはすべて招待メールを送ります。招待メールに記載されたアドレスとパスワードで全てのモジュールがダウンロード可能となります。 製作者 ham アバロンヒルのRepublic of Rome(共和制ローマ)のモジュールが 完成しましたので、紹介させていただきます。 試作段階ですので感想やご指摘大歓迎です。 ファイルは下記のフォルダに置かせていただいています。 http //homepage.mac.com/varon009/ - - - 8857
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1864.html
モジュール メモリア キャラクター 初音ミク デザイン 南方研究所 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク Project DIVA f」から コメント F2ndでもうすぐエクストラデータで『歌に形はないけれど』が出ますね。メモリアさんがモジュールのチロルと似ているので使ってみたいです。 -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-21 12 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/86.html
【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 マジックハンドモジュール 【よみがな】 まじっくはんどもじゅーる 【登場話】 第4話 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【特徴】 5番のアストロスイッチのマジックハンドスイッチで生成された特殊装備(モジュール)。右腕に伸縮自在のマジックハンドが出現して目標の対象物をつかまえて移動や排除や捕獲に使う。 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルの劇中で初登場した仮面ライダーフォーゼのベースステイツが使用。マジックハンドモジュール右腕に出現。スペースシャトルなどに搭載され宇宙空間では繊細な操作が要求されるが、かなり豪快な使い方を披露。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 用語 第4話
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1980.html
モジュール 華車 キャラクター 初音ミク デザイン 72 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「指切り」(ゲスト) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/40.html
精錬の際、Xenomitの代替となるモジュール このモジュールのLvが対象精錬モジュールより低い場合は、実際のXenomitが消費されます。 Promerium精錬機をLvUPの前にはこちらを上げるのを忘れないようにしましょう。 消費電力・Xenomit代替量・アップグレード必要資源 レベル 消費電力 Xenomit代替量 アップグレード必要資源 (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 16 11 750 8,250 1h 75 75 75 2 19 37 1,784 19,622 2h18m 849 849 849 3 24 75 2,961 32,573 3h44m 3,507 3,507 3,507 4 31 124 4,243 46,669 5h17m 9,600 9,600 9,600 5 40 184 5,608 61,683 6h54m 20,963 20,963 20,963 6 51 253 7,043 77,472 8h35m 39,682 39,682 39,682 7 64 331 8,540 93,935 10h20m 68,062 68,062 68,062 8 79 419 10,091 110,998 12h8m 108,612 108,612 108,612 9 96 514 11,691 128,605 13h58m 164,025 164,025 164,025 10 115 619 13,337 146,708 15h51m 237,171 237,171 237,171 11 136 731 15,025 165,270 17h46m 331,082 331,082 331,082 12 159 851 16,751 184,260 19h44m 448,948 448,948 448,948 13 184 979 18,514 203,649 21h43m 594,105 594,105 594,105 14 211 1,115 20,311 223,416 23h44m 770,033 770,033 770,033 15 240 1,258 22,140 243,539 25h47m 980,349 980,349 980,349 16 271 1,408 24,000 264,000 27h51m 1,228,800 1,228,800 1,228,800 17 304 1,566 25,889 284,784 29h58m 1,519,261 1,519,261 1,519,261 18 339 1,730 27,807 305,875 32h5m 1,855,731 1,855,731 1,855,731 19 376 29,751 327,262 34h14m 2,242,327 2,242,327 2,242,327 20 415 31,721 348,933 36h25m 2,683,282 2,683,282 2,683,282 コメント どのように消費されたかここにコメント願います。 -- tkbbs 電力足りててかつONの状態なら消費されない模様。OFFにすると消費電力0になるが従来どおりXenomit消費されるようです。 -- XenoLv上げずにPromerium精錬Lv上げると非稼動分差し引かれたXenomit消費される? -- 検証したわけじゃないがそうなるはず。その状態で、もしXenomitが0ならば、Promeriumの生産効率が悪くなるだけの話だろう。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1979.html
モジュール 花詞 キャラクター 初音ミク デザイン 72 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「指切り」(ボーカル) コメント 猫耳、肉球を装備させてシャノワールの夏服バージョンに… -- (名無しさん) 2015-11-12 22 56 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/51.html
このページは何? コメント欄 このページは何? 本ページの説明を簡潔に書く. 銀河の歴史がまた1ページ モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 コメント欄 ▲トップに戻ります▲