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仮面ライダーゼロワン 変身ベルト DXエイムズショットライザー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXプログライズホルダー&ラッシングチータープログライズキー Amazonで詳細を見る プログライズキー入手方法早見表 ※DXと特別バージョンの入手方法については個別のページで確認してください。 ■DX 発売中:○ 発売予定:▲ 発売未定・発売予定無し:- ■SG・GP 発売中:発売弾(例:01) 発売予定:▲発売弾(例:▲01) 発売未定・発売予定無し:- ■特別ver.(付録やキャンペーンなどで入手可能なもの) 発売中・発売予定あり:○ 発売未定・発売予定無し:- [部分編集] プログライズキー 名前 DX SG GP メッキ 特別 ライジングホッパー ○ 01 01 01 ○ シューティングウルフ ○ 01 01 01 - ラッシングチーター ○ 01 01 - - バイティングシャーク ○ - 02 02 - フライングファルコン ○ ▲03 02,▲06 CP - パンチングコング ○ 02 02 02 - フレイミングタイガー ○ - 03 03 - ライトニングホーネット 〇 - 03 - - フリージングベアー 〇 02 04 04 - スティングスコーピオン 〇 - ▲06 ▲06 - アメイジングヘラクレス 〇 ▲03 ▲05 ▲05 - ブレイキングマンモス 〇 ▲03 ▲05 ▲05 - スパーキングジラフ ▲ - - - - クラッシングバッファロー - - ▲06 ▲06 - シャイニングホッパー ▲ - - - - アサルトウルフ ▲ - - - - アメイジングコーカサス ▲ - - - - ゼツメライズキー 名前 DX SG GP メッキ 特別 べローサ 〇 - 03 03 - クエオネ 〇 - 04 04 - エカル 〇 02 - - - ネオヒ 〇 02 - - - オニコ - ▲03 - - - ビカリア - - ▲05 - - ガエル - - ▲06 - - マンモス 〇 - - - - ドードー 〇 - - - - アウェイキングアルビノ ▲ - - - - レジェンドプログライズキー 名前 DX SG GP メッキ 特別 カメンライディングディケイド ▲ - - - - ライダータイミングジオウ ▲ - - - - コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロローグ出現モブキャラ 初期パラメーター勉 強 運 動 おしゃれ エッチ プロローグ 出現モブキャラ 名前 クラス すごく敏感な場所 敏感な場所 特徴など パラメータ変動 春野つぼみ 1年A組 うなじ ふともも ピンクツインテ +1 -10 +11 -2 名前 クラス すごく敏感な場所 敏感な場所 特徴など パラメータ変動 山本みなも 1年B組 おなか こし +11 -1 -12 +2 木林くみ 1年D組 くびすじ こし +11 -1 -11 -2 坂口 霞 1年C組 わきばら おしり オレっ娘 -12 +17 +1 +4 楠 美穂 2年C組 くびすじ かお +3 -19 +1 -12 白銀 雪 2年B組 くちびる(かお) +3 -11 +12 -2 若葉未来 2年A組 うちもも おしり -17 +2 +10 +9 西野 遥 3年C組 うちもも ふともも -11 +14 -4 +6 上へ 初期パラメーター プロローグのぱたこの質問による初期能力決定についてです 正確な算出方法はまだ不明なのでだいたいこのくらいだと思ってください 勉 強 質問1 質問2 パラメーター 360版 PS3版 ああ、大好きだ 10時間 93 99 5時間 83 89 …… 72 79 あんまり好きじゃない 2時間 63 69 1時間 53 59 …… 42 49 …… 10分 33 39 30秒 22 29 …… 13 19 運 動 質問1 質問2 パラメーター 360版 PS3版 速いよ 8秒台 93 95 9秒台 83 85 …… 72 75 あんまり 10秒台 63 65 15秒台 52 55 …… 42 45 …… 20秒台 33 35 30秒台 22 25 …… 13 15 おしゃれ 質問1 質問2 パラメーター 360版 PS3版 当然だ 一日3回 98 92 毎日 89 82 …… 39 37 いや、あんまり たまに忘れる 69 62 三日に1回 58 52 …… 48 42 …… 毎週日曜日に 39 32 月の頭に…… 29 22 …… 19 12 エッチ 質問1 質問2 パラメーター 360版 PS3版 そんなものはない!! 本当にない 11 12 1冊 21 22 …… 31 32 どうしてそれを!? 5冊 41 42 10冊 51 52 …… 61 62 …… 100冊位かな 71 72 1000冊超えです 81 82 …… 91 92 上へ 全ルート共通STAGE1>>
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_____ ___ _____ \ `ヽ、 \\/7 / ___/ \\ \ -≦二Ж≧- / / / \\ \ ≦二Ж≧/ / / /ア /7ァ _________>-‐≠‐‐-∠__/ /´ ^ー///7 . ´ ` .、 / ,. -‐ "´ , }\} / /7 / ノ j‐-} ノ}ノ} } / / ノ〈/7_____ 丶 / __彡イ ノf㌫/ f㌻ ノ __∠ -‐  ̄ ___ x‐┘ \ ____彡イ イイ -‐ -‐  ̄  ̄\) \ 、  ̄ `¬ σ ノノj/ -‐ '"´ \ \ ノ\____彡イ )Iir‐- イ / -‐ / \ \ _/ /´ 彡イ>-‐ '"´ . "´ / \ ___二 ̄ { / . "´ /  ̄ ノ ノ{ ,. -‐"´ __ イ\ / , ∧ `ヽ,_, 〈/i/i/``ヽ\ ′ j `V// }\\ ___/ i^\_,_人, _ノ人,_,_,_ 人 \\ ____二 ̄ 乂,_,_,_,_,_,>'"//∧,_,_,_,_,_,ノ \\\  ̄ ̄ } /// } \ \____二 ̄ ノ /// } 丶 / /// __∠_______//∧ ∧ _//i/i/i/i/i/i/廴∧_∧/\ ___ -=¬冖ニ二 ̄//i/i/i/i/i/i/i{_ノ }/i/\=¬冖ニ二 ̄/i/i/i/i/i/i/i/i/i///i/i/i/i/i/i/i/{ }/i/i/\/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i///i/i/i/i/i/i/i/i{ `}/i/i/i/i\/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i//i/i/i/i/i/i/i/i{ ヽ `}/i/i/i/i/i\/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i{ /`}/i/i/i/i/i/i\/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i{ / `}/i/i/i/i/i/i/\/i/i/i/i/i/i/i/i//i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/{ / `}/i/i/i/i/i/i/i/\/i/i/i/i/i/i//i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/{ // `}/i/i/i/i/i/i/i/i∧_________,//i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/{ / / `}/i/i/i/i/i/i/i/∧/i/i///i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/{ / / }/i/i/i/i/i/i/i/i∧/i//i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i/i{, / /\ }/i/i/i/i/i/i/i/i/i} 名前:ユグドラシル 性別:女 原作:グランブルーファンタジー 一人称:無言 二人称:無言 口調:無言 AA:グランブルーファンタジー/グランブルーファンタジーその他.mlt ルーマシー群島の大星晶獣と呼ばれる星晶獣。 後にプレイアブル化している。 元々は「神撃のバハムート」のキャラでモニカ・ヴァイスヴィントと同じスターシステムである。 後にこちらの姿も別キャラとして実装された。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia グラブルWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ジャノビーが人型ポケモンに進化した形態 脇 wiki R-18 ローグライク異世界転生 オリジナル バオバブの神樹が擬人化した姿 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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エピローグ 786 自分:アナルワイプさん恋をする[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 20 34 10.88 ID I3y0ihwg0 [52/65] エピローグ 貴方には、人生において何よりも大切なものがあるだろうか? 幸運にも、俺にはそれが二つあった。 一つは、俺の人生を変えたもの。 俺の人生に輝きをもたらしたもの。 もう一つは、俺が愛するもの。 俺を愛してくれるもの。 この二つには優劣などなく、どちらも俺にとって平等にかけがえのない存在だった。 俺にとってこの二つは比べられるような存在ではなかったのだ。 788 自分:アナルワイプさん恋をする[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 20 38 28.74 ID I3y0ihwg0 [53/65] ――北アフリカ 「失礼します」 バサッ 加東「どうぞ……って」 智子「久しぶりね、圭子」 加東「……智子!?」 マルセイユ「何だ、知り合いか、ケイ」 加東「まあ…そうね、私が大怪我して飛べなくなった原因…かしら」 マルセイユ「なに…?」ジロッ 加東「冗談よ、昔の同僚。ほら、入りなさいよ」 智子「相変わらず手厳しいわね、あなた」クスクス 790 自分:アナルワイプさん恋をする[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 20 41 25.49 ID I3y0ihwg0 [54/65] 加東「あれ? そういえばアンタの旦那は? いっしょに来てないの?」 智子「ああ、それならすぐ来ると思うわ」 バサッ 「置いていくなんてひどいじゃないか」 智子「ゴメンなさい。圭子に久しぶりに会えるのがうれしくって」 「…………ったく、たまには俺のことも気遣ってくれよな、智子」 お し ま い
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概要 曲一覧 概要 作者:のあ サイト:Ylvania(旧:Lafrontier) ジャンル:ローグライクRPG 動作機種:Windows Eternal League of Nefia 開発停止 ファイル名は公式ver1.16安定版~1.22開発版準拠 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 オーケストラ風01 orc01.mid メインタイトル 西尾周一郎 Aquanotehttp //sozai.dtm-creator.com/ オーケストラ風02 orc02.mid 第一部ラスボス撃破後 オーケストラ風03 orc03.mid 第一部ラスボス戦 オーケストラ風04 orc04.mid フィールド オーケストラ風05 orc05.mid ダンジョンボス撃破 オーケストラ風06 orc06.mid 第一部ラスボス撃破後 幻想的な曲01 fantasy01.mid 生体兵器実験場 幻想的な曲03 fantasy03.mid ダンジョン 幻想的な曲04 fantasy04.mid ダンジョン ポップな曲01 pop01.mid ヴェルニース ポップな曲03 pop03.mid ダンジョン フィールド1 field1_d.mid シナリオ第一部プロローグ のん太 Atelier Nontahttp //www.ateliernonta.com/ フィールド2 xp_field2.mid フィールド フィールド4 xp_field4.mid フィールド フィールド7 xp_field7.mid パルミア 街2(ロングVer.) town2l.mid カジノ ドワーフの村 dwarf.mid 一部サブクエストマップ 古代神殿2 xp_shrine2.mid イベント会話 遺跡1 ruins1.mid 神々の休戦地、妹の館 他多数 戦闘1 battle1.mid ダンジョンボス階層、変異種単数討伐依頼 ピンチ2 pinch2.mid イベント会話 クライマックス climax.mid イベント会話、混沌の城 メインテーマ2 main2.mid ペットアリーナ エピローグ1 xp_epilogue.mid イベント会話 エピローグ1コーダ epi1coda.mid 睡眠時 記憶1 memory.mid 未使用 記憶2 memory2.mid 未使用 バトル3 battle3.mid 魔物退治依頼 Hiroki Meteoric Streamhttp //meteoricstream.com/ ファンファーレ fanfare.mid 魔物退治依頼達成、アリーナ勝利 Cobalt cobalt.mid ヨウィン、ラーナ、収穫依頼 はっぴぃまーち♪ happymarch.mid ダルフィ、博物館 sunny day - morning breeze mix - morning_breeze.mid ポート・カプール、ルミエスト、ノイエル 勝利の兆し victory.mid アリーナ、変異種複数討伐依頼 PSMAT035 PSML035.MID イベント会話 Finalia Finalia~フリーMIDI素材集 P s MAT (配布終了) http //homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/ PSMAT047 PSML047.MID アクリ・テオラ PSMAT052 PSML052.MID 結婚時 PSMAT060 PSML060.MID わが家、畑、牧場、倉庫、シェルター PSMAT507 PSML507.MID ダンジョン PSMAT514 PSML514.MID ダンジョン PSMAT515 PSML515.MID イベント会話 PSMAT516 PSML516.MID わが家(初期洞窟) PSMAT522 PSML522.MID ダンジョン 空落ちる日 soraochi.mid イベント会話 柳沢英樹 デジファミ音楽堂http //www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/ あの空の向こうに Anosora.mid 未使用 Village Village.mid 未使用 真田誠
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ポポローグ 機種:PS 作曲者:佐橋佳幸,石川鉄男,飯尾芳史,荒木裕子 開発元:ジーアーティスツ,シュガーアンドロケッツ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1998 概要 ポポロクロイス物語シリーズの外伝作品で、ポポロクロイス物語の2年後にあたる。 今作はローグと名が付いてるだけあり、ダンジョン探索が中心となっている。 そのためキャラやストーリーは本編と比べると薄めだが、やりこみ要素は抜群。音楽も雰囲気が出ている。 サントラに収録されなかった曲も多く、また収録された曲もメドレー形式で 1曲にまとめられていたりするので投票の際は注意。 サントラ収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ピエトロの旅立ち~インストゥルメンタル 佐橋佳幸 オープニング 異変 石川鉄男 想い 佐橋佳幸 夢幻フィールド 石川鉄男 メドレー形式 トンクウ 佐橋佳幸 酒場 佐橋佳幸 コロモック~砂漠 佐橋佳幸 大乱闘~フサフサ VS カチコチ 石川鉄男 コロモック~怠惰 佐橋佳幸 ガバス 石川鉄男 グルメパレス 石川鉄男 メドレー形式 ムーンスター 飯尾芳史 メドレー形式 仲間たち 石川鉄男 メドレー形式 4人の夢魔 飯尾芳史 メドレー形式 ナイトメア 石川鉄男 メドレー形式 夢幻魔王イド 佐橋佳幸 メドレー形式 目覚め 荒木裕子 フィナーレ 佐橋佳幸 月の魔法 星の夢~夢を彷徨う人へ 佐橋佳幸 エンディングテーマ作詞:田森庸介歌:利衣 ゲームソング216位初代PS263位 サウンドトラック ポポローグ オリジナル・サウンドトラック
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730. ストライク 2009/03/03(火) 00 02 12 ID aIsxqJmg No.123 分類:かまきりポケモン タイプ:虫+飛行 卵グループ:虫 特性:虫のしらせorテクニシャン 高さ:1.5m 重さ:56.0kg カマキリを2足歩行にした様なポケモン、 両手に鎌を持ち背中の羽根で空を飛ぶ。 緑の身体をいかして草の中に身を潜めとても素早い動きと鋭い鎌で斬りつける、 相手はいつ斬られたのか気付かない程だ。 ゲーム中の能力でも攻撃と素早さは非常に高い、一方特攻はひくい。 物理アタッカーもこなせるが「つるぎのまい」や「こうそくいどう」を「バトンタッチ」で引き継がせる役としても活躍出来る。 また「みねうち」を覚えるので野生ポケモンゲットに使われる事も。 第2世代からはハッサムへの進化方法が発見されたがストライクのままでも十分強いと評判。 緑(リーフ含む)とパールでは出現しないので他のバージョンとの通信が必須、 ゲームで使ってくる人としてはジョウト地方、ヒワダジムのリーダーツクシが有名 アニメでは「赤い色を見ると異様に興奮する」という習性を持っている、 レギュラーとしてはケンジが高齢のストライクを手持ちにしていた。 ポケスペではグリーンの手持ちの一匹(後にハッサムに進化した) 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 03 52 ID ??? 出たよリトル界の厨ポケ 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 07 56 ID ??? 地味だけどどんどん強化されてる ハッサムに押されがちだがまだまだ使えるポケモン 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 42 ID ??? 731 リトルのメンツだと特攻も高めだしね めざパ草持てば岩に勝てるし 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 48 ID ??? 俺のパートナー テクニシャンつばめがえしとか強力な虫技で一気に強くなった 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 15 06 ID ??? ツクシたん 736. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 36 35 ID ??? チコリータ選んだ時のツクシのストライクの恐ろしさといったら… 737. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 53 42 ID ??? ジョン!レノン!! 738. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 01 56 40 ID ??? テクニシャン燕返しが強くて困る。 これで虫食いやついばむを覚えたら鬼だったな。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 20 32 ID ??? トンボ返りが70なのはバランス調整かね。 60だとストライクがそれこそ厨ポケに。 740. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 24 59 ID ??? 何で低い方がいいの? 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 35 57 ID ??? テクニシャン 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 19 25 ID ??? 虫取り大会で捕まえるのに、苦労したポケモン。サファリゾーンもそうだけど...。 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 27 20 ID ??? 一目惚れしたポケモンはこいつだけ 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 10 14 09 ID ??? イケメンポケモン 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 31 48 ID ??? ● つるぎのまい ○○○ きりさく 30 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 33 14 ID ??? 初代赤のグラがイナゴっぽくて気持ち悪さを覚えた記憶がw 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 37 16 ID ??? 746 俺はこっち使ってた ● かげぶんしん ●○○ こうそくカマ 40 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 42 23 ID ??? 俺のチコリータをいじめないで>< 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 53 05 ID ??? ステロで半分削られるナイスガイ 耐久も並くらいはあるはずなのに弱点多いおかげでタスキ持つこともしばしば しかしその速さと攻撃力は侮れないものがある 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 57 20 ID ??? ツクシたんカワユス 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 14 42 49 ID ??? ジャングルのこいつ強すぎ たねポケで逃げる0HP70無色で攻撃可能だからどんなデッキでも入れられる ついでに抵抗力持ちとかおかしいだろ 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 15 43 07 ID ??? なのにカイロスと来たら… カードでも… 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 17 07 18 ID ??? カイロスたんの悪口は許さん 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 19 57 31 ID ??? ヘラだってカードではいまいちじゃないか 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 41 17 ID ??? カイロスが好きな人もいるんだから… ストライクかわいいよストライク 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 47 47 ID ??? ストライクはテクニシャン燕だけであと5年は戦える 104 バリヤード トップページ 106 ルージュラ 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ストライク/議論中 ストライク/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ストライク/技以外のデータ ストライク/技のデータ
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トップページ>プロローグ プロローグ 「人狼?いるの?」 「いるわけないじゃん」 「どうだろう」 前日まではこのような会話で村は持ちきりでした。 …がしかし、その夜、状況は一転しました。 「ワオーン」 「ワオーン」 どうやら狼たちは遠吠えをしているようです。 そして… 初日犠牲者さんの無残な死体が発見されました。 どうやら人狼のうわさは本当だったようです。 人狼を退治するのはこの村にいるあなたなのです。
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Risk of Rain 2:リスク・オブ・レイン 2 ローグライク FPS・TPS TPS インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信 1〜4人 3,500円(税込)→2,800円税込 1.1GB→2.4GB→2.9GB 古典的なマルチプレイヤーのローグライクゲーム「Risk of Rain」がさらなる次元に進化して戻ってきた。 ランダム生成されるステージ、敵、ボス、アイテムにより、何周プレイしてもまったく同じプレイは存在しない。 ソロあるいは最大4人のチームでプレイして、モンスターの群れと戦って道を切り開き、新しい戦利品をアンロックし、惑星から脱出する方法を見つけよう。 追加の生存者、ステージ、アイテム、敵、機能はまだ開発の途上にあり、無料アップデートの折に追加されていく予定。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 “Risk of Rain 2”の1.0アップデートは、待望のエンディングやイントロカットシーン、新たなプレイアブル生存者キャプテン、新ステージ、追加のサウンドトラック、広範囲なバランス調整、QoL改善、新ボスといったコンテンツの導入を特色としています。 荒れ狂ったモンスターの群れと戦って、見知らぬ混沌だらけの惑星から脱出しよう。 一人でも友達と一緒でもプレイ可能。 戦利品を驚きの方法で組み合わせて、各キャラクターを使いこなし、最初の不時着の時に恐れていた破壊王になろう。 見知らぬ惑星で生き延びろ:12 を越える場面があり、それぞれには厄介な敵や巨大なボスがプレイヤーの生存を阻もうとしてくる。 ラスボスと戦って脱出することも、プレイを続けてどれだけ生き延びられるか試すことも可能。 独特な評価システムにより、プレイヤーと敵のどちらもが、ゲームを通じて無限に強くなっていく。 強力な新アイテムを見つけよう:どの周回にも 110 種類以上のアイテムと、数々の新たな難問が待ち受けている。 アイテムを集めれば集めるほど、効果の組み合わせが増え、中には驚きを禁じ得ないものも。 発見したアイテムが多ければ多いほど、ログを通じて発見できる知識 (および戦略) が増える。 新たなプレイ方法をアンロック:プレイ可能な生存者 10 人をアンロックしよう。それぞれが独特な戦闘スタイルと入れ替え可能なスキルを持っている。 アーティファクトの秘密を習得して、「味方の誤射」「生存者のランダム出現」「アイテム選択」などのゲーム改変を切り替えよう。 ステージ、敵、アイテムはランダムで出現するため、同じ周回は二度とない。 ソロ プレイか、協力プレイか:ソロまたはオンラインで最大 3 人で協力して冒険することも、プリズマティック トライアルで交代でチャレンジを競うこともできる。 エンジニア、ハントレス、そしてもちろんコマンドーといった、おなじみの生存者に加えて、新たな生存者としてキャプテンと MUL-T が登場。 メーカー Gearbox Publishing 配信日 2019年8月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信 1〜4人 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 暴力 リスクオブレイン配信開始時と比べたら遊びやすくなりすぎてて驚いた エイムアシストとジャイロのおかげでコマンドーでもなんとか戦えるわ -- 名無しさん (2020-09-01 17 42 34) リスクオブレイン2これソロでも十分楽しめるのかな? 全然おけ 個人的にはフレンドマルチ>ソロ>野良マルチだった -- 名無しさん (2019-09-11 13 21 08) 自分をガッツリ育てられるのはマルチよりシングルプレイのほうだからローグライトな育成を楽しむならソロのほうがいい -- 名無しさん (2019-09-11 13 21 32) Risk of Rain2はソロでも面白い 敵を倒すことで経験値と金(アイテム入手に使う)取れるから 敵倒すことに大きなメリットがあるゲームで 強くなると大量の敵一気に倒せて気持ち良い ローグライクのアクションTPSだけどビルドとか成長要素が強めだからハクスラな感じもする 強くなるほど1プレイが長めになるから気軽にスリープ・再開できるスイッチとは相性良さげ -- 名無しさん (2019-09-11 13 21 49) 挙動は良い感じ? 悪くないよ けどちっこい敵狙う必要があるからジャイロが欲しくなる場面が多々ある -- 名無しさん (2019-09-11 13 22 05) 30fpsだよ やってて不快感は一切ないなフレームレート -- 名無しさん (2019-09-11 13 22 37) 画面操作の設定で上下左右リバース対応ありますでしょうか? -- 名無しさん (2019-09-24 06 41 10) 『Risk of Rain 2』に、ジャイロ操作によるエイム機能がパッチで追加されました。 -- 名無しさん (2019-12-21 11 18 26) クリアの7ステージ辺りまでは気にならないけど 時間が立つほど敵が増えてボスが複数体になるから クリアせずにステージ進めていくとめっちゃ重くなるね そもそもラスボス未実装だったり新要素のロードアウトで スキルが増えたのはいいけど開放条件が特殊で面倒くさい マーセナリーの遠距離スキルとか解除出来た人はすごいと思う 近接キャラで体力一切減らさずに3ステージクリアとか相当な難易度だよね 最近のアップデートでSwitch版にもアーティファクト実装されたのかな 宝箱が出なくなるけど敵がアイテムドロップするやつとかファームが楽しそう そのアーティファクト解除がまた面倒くさい仕様なんだろうけど -- 名無しさん (2020-06-26 19 20 46) スイッチ版のアーティファクト、エリートしか沸かない 物以外実装されてないのでしょうか? パズル入力してもテレポーター出ないので。 -- 名無しさん (2020-10-01 17 53 59) リスクオブレイン2は面白いよな やるたびに初めからどこまでやれるかってゲーム(今で言うローグライト?)なんだけど、どんどんインフレしてクッソ楽しいんよなあれ 攻撃速度アップとかクリティカルアップとかですごい楽しいぞ -- 名無しさん (2020-12-15 21 52 10) 価格改定されてからちょっと気になってはいたから誘惑すごい 前見た情報だと時間経過で難易度が上昇していくってみたけど、ソロでもクリアできる難易度なの? 基本ソロゲーだぞ。マルチもできるが 時間経過で敵が強くなって数が増える(ボスも強くなる)から、ストーリーボスクリアするなら適度に強化しつつ早めにボスに辿り着いた方が良いとは思うけど、ストーリークリアは1回すりゃ十分だから延々とインフレ楽しんだりできる 元々ストーリーボスみたいなの居なくて後から追加された要素だからクリアってのは区切りが欲しい人のためのおまけみたいなもんだよ ワープ装置から次のステージへどんどん回ってくんだけど、一定回数ワープしたらボスに行けるのと次のステージに行くのとで選べるんで好きにしたら良いよ -- 名無しさん (2020-12-15 21 52 53) リスクオブレインてswitchだと処理落ちするとか言う話あったっけ? 積みに積めばPC版ですら重くなるから どのハードでもどこかで重くなるゲームではある でも普通にクリアするようなレベルで支障きたすような重さ感じることはないし Switch版のジャイロエイム快適だから半額セールならオススメできる一本だと思う -- 名無しさん (2021-01-03 09 49 09) Risk of Rain2買ってみたけど難しすぎないかこれ イージー1面であっさりやられるぞ 俺も最初はそうだった 敵の行動把握し始めて、エイムに慣れ始めて 優秀なアイテムの効果を把握し始めてからが本番だから大丈夫 エイムがつらい場合でも何度か遊んでるうちに開放される2キャラ目が オートエイム付きの子だから上手い事できてるなと思ったわ -- 名無しさん (2021-01-03 09 49 32) リスクオブレイン2はプレイヤーに何をさせたいのか全くわからない 掴まされちゃった感が今すごい、とっととイージーにしろってことなんか イージーで始めて早めにゲート見つけて稼ぎはほどほどにボス倒して先に進む 赤い粒子が舞ってる近くにゲートがある アイテムは図鑑で効果確認しながらやっていくとそのうちアイコンで分かるようになってくる ハントレス辺りが使いやすいからまずはステージ3クリアを目指す wikiを参照した方が目標が立てやすいと思う -- 名無しさん (2021-01-03 09 50 24) 取り敢えず出てくるこまめに倒して箱開けまくってパワーアップすれば時間かかるけどイージーならクリア出来るよ 敵が多くなるまで放置すると集中砲火で無理 上手くなったら時短出来るようになる -- 名無しさん (2021-01-03 09 50 55) まあつらかったらイージーでもやってけば使えるアイテムとかが アンロックしてくから、イージーなら永遠に続けられるようになる(インフレ無双でけっこう快感) それからノーマルに挑んでもいいと思う -- 名無しさん (2021-01-03 09 51 10) Risk of Rain、イージー開始でも結構ムズいな 袋叩きにされないように逃げ回って金稼いでアイテム回収して~を繰り返してるがこれで遊び方合ってるのかなw 操作性とかはかなり好みだ ボスポータル見つけにくいのがちょっと辛い 大体ボスポータル設置される場所は決まってるからある程度覚えといて 高所から赤い粒子を探せば結構遠くからでも見つけられるよ -- 名無しさん (2021-01-03 09 51 22) リスクオブレインは他のゲームの感覚で強化しようとすると痛い目見るから とりあえず始めたばかりの人はなるべく速く駆け抜けるのを意識してみて欲しい 適度に狩って小銭余ってたら目についたやつ開けるくらいでいい そうやってキャラ何人か解放する頃には感覚わかってくるはず -- 名無しさん (2021-01-03 09 51 41) 安いやん買お!とか言って調べずに購入ボタンを押すとか言う 頭の悪い買い方したけど 時間泥棒すぎるぞ...... 「〇分まで生き残った 今度は〇〇分まで生き残るぞ!」とか 目標立てて攻略したり計画的にアイテム集めしたりで楽しい 死んだら最初からだけどイライラとかはなんもない むしろストレス解消できる -- 名無しさん (2021-01-07 04 14 29) 1周年記念(?)のアプデと有料大型追加コンテンツの情報知って 浮かれてるけど コンシューマ版でも配信すんのかな -- 名無しさん (2021-01-07 20 02 02) ディアブロ3とこれ(リスクオブレイン2)、どっちが楽しいんだろ? -- 名無しさん (2021-01-08 14 00 16) 個人的にリスクオブレイン2 の方が面白いと思う -- 名無しさん (2021-01-08 17 57 00) 100時間突破してたの気付かないぐらい好き -- 名無しさん (2021-02-19 01 40 38) 名前 コメント