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魔女の迷宮 ローグライク シレン系 1,480円(税込)189MB お手軽ローグライク! 初心者でも遊びやすいシンプルなダンジョンRPG! 毎回体験の変わるダンジョンを多彩なアイテムを使って攻略しよう! ■初心者でも楽しめるローグライクゲーム 難しいシステムは存在せず遊びやすいシンプルなダンジョンRPGです。 途中で冒険を中断しても、オートセーブで続きをいつでも遊ぶことができます。 ■タイムアタックで最速の冒険者を目指せ! やり込みプレイヤーのためのアイテム持ち込み禁止のダンジョンでタイムアタックにチャレンジすることが可能! ■ハイクオリティなドットキャラクター達 見ているだけで楽しい個性豊かなキャラクターがハイクオリティなドット絵でアクションします。 メーカー オレンジキューブ 配信日 2019年11月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO B セクシャル 魔女の迷宮は初代トルネコが好きなら刺さると思う 気軽にゆるくもっと不思議を楽しめる感じ 持ち込み有りが好きなら武器強化・防具強化はかなりレアだしそこまででもないかも -- 名無しさん (2019-11-21 04 46 39) 魔女の迷宮は持ち込みなし前提で作られてるな 育成目的より潜ることを楽しむ設計してる 見方を変えればアイテムロストのリスクが小さいから気軽に潜れるとも言える -- 名無しさん (2019-11-21 04 52 39) 魔女の迷宮は難易度上昇が緩やかだから持ち込み無しで何回も挑戦して 各ダンジョンの実績埋めとモンスター捕獲がメインのゲームだな -- 名無しさん (2019-11-21 04 52 53) 音楽がすごくいいで 幻想的で -- 名無しさん (2019-11-21 04 57 11) 魔女の迷宮の音楽ってオリジナルなのかな? オリジナルだったら、作曲者かなり才能があると思うんだけど サカモト教授って、結構有名なミュージシャンの作曲だった -- 名無しさん (2019-11-21 04 57 20) 魔女の迷宮で不満なのは斜め入力が難しいことだな 慎重に操作しないと縦横の方向に暴発する あと壺に相当するものが無くて絶対に20個しかアイテムを持ち歩けないのもな これはそういうバランスってことで納得はするけどボス戦もあるからアイテムの管理がシビアすぎる -- 名無しさん (2019-11-21 05 11 34) 魔女の迷宮、アニメーション周りが若干もっさり気味に感じる…… ドラゴンファングZと比べると操作感があまり最適化してない代わりに、アプリの流用でボリュームそれなりにありそう?なのと価格の安さが利点て印象 OPは良かった -- 名無しさん (2019-11-21 05 11 47) 魔女の迷宮、思ってたより凄くシンプルだな 武器防具の強化合成が無いから素潜りに近いシステム 初代トルネコみたいな感じか 結構楽しくてちょいちょいやってしまう 牧場とかなんの為にあるんだろ?自己満足? あとスマホの頃はリアルマネー課金で買ってたと思われる赤いコインの入手法は遠征のみなのか? -- 名無しさん (2019-11-21 05 12 01) 魔女の迷宮面白くないにぇ合成ないし保存のツボないし、パンが少ない。 キャラクターが可愛いから買ってしまったよ…育成が好きなタイプだからかもしれないが不思幻の方が楽しめたにぇ -- 名無しさん (2019-11-21 05 12 13) 育成期待して買うとガッカリだな 俺も元はスマホ課金ゲーと聞いて育成か?と思って買ったら肩透かし食らったわ ただ出来はいいよ なんだかんだお手軽ローグとして遊んでるわ -- 名無しさん (2019-11-21 05 12 25) ドラファン知らないけど魔女の迷宮好きだよ ゆるく素潜りできるのがよい TODRも好きだけどあの強化に求められる莫大な時間には胸焼けがする -- 名無しさん (2019-11-21 05 12 34) 魔女の迷宮って武器と盾だけはロストしない感じなのか やってりゃ徐々に強くなるゲームなんだな 持ち込みなしもあるみたいだしこういう調整ええやん -- 名無しさん (2019-12-23 16 09 00) 名前 コメント
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メンバー紹介 宗男、武、たえちゃん クランマスターだぞ俺、いろいろ名前言われてますけどテキトーに呼んでほしいんだぞ俺 ツインエンジェル勢1号 claus,alracys TSA古参その1、長さでいうなら一番ダントツトップです、いろいろな所で基地外です、いい子だけどね! ちょっくん いい子、実はホストです CABIN 停滞中 さつきちゃん グレイル、ゼクス STG、ローグライク勢。 FPSは苦手です、基本下向いてます、最近TDも始めました。 nagazaku BB勢です,BBと言ってもBBの略が・・・ ツインエンジェル税2号 らいあん 元サドンアタッカー、今ではCSOで現実から逃げてる一人
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Noita 【のいた】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Windows メディア ダウンロード専売 発売元/開発元 Nolla Games 発売日 2020年10月16日 定価 2,050円(Steam) プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 物理演算されたピクセルベースの世界カスタマイズ豊富な魔法要素難易度は高くかなりの死にゲー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2019年9月25日に早期アクセス版としてリリースされ、ほぼ1年後の2020年に正式版がリリースされた。 非ターン制のピクセルベースのローグライク(公式にはローグライトと呼ばれているが、知名度を考慮して本ページではローグライクと表記する)であり、PCを操作してダンジョンの深部を目指すことになる。 雰囲気や操作感は『Terraria』が近いが、ピクセル単位で物理演算されているため、周囲の状況はすぐに変化する。この物理演算については粉遊びというブラウザゲームが非常に近い雰囲気を持っている。 第20回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで「Best Technology賞」を受賞、2020年スチームアワードの「最も革新的なゲームプレイ賞」では受賞できなかったがノミネートされるに至っている。 特徴 プレイヤーは魔法使いのキャラを操作し、舞台となるダンジョンの最深部を目指すことが目的となる。 プレイヤーには体力があり、体力が尽きるとゲームオーバーである。基本的に本作ではコンティニューは存在しないため、ゲームオーバーになると最初からやり直しである。 ローグライクということで、ダンジョンは毎回ランダムで構成され、入手出来るアイテムも毎回変わる。 ランダムといってもバイオームの順序は毎回同じであるため、大まかな構造は変化しない。 プレイヤーはキックという物理攻撃が出来るものの、基本的には所持している杖を用いた魔法を使って攻撃を行うことになる。 杖には魔法(スキル)がセットされており、杖を利用するとセットされている魔法が使用される仕組み。杖には複数の魔法がセットされていることもあり、この場合、使う度に順番に(杖によってはランダムに)魔法が発動される。 魔法には使用回数の制限が決められているものもあり、そういった魔法を使い切ると最悪杖が使えなくなることもある。なお、魔法の利用回数はインターバルエリアまでたどり着けば回復する。 杖の魔法はインターバルエリアである聖なる山において入れ替えることが可能。魔法を入れ替えることでより強い杖を作り自分だけの魔法を作り出すのは本作の醍醐味の一つである。 杖は同時に4本まで持ち歩くことが出来、それ以上に入手した場合はいずれか1本と入れ替えて持ち歩くことになる。持ち歩ける杖が限られているので取捨選択は重要となる。 杖以外のアイテムとして主としてフラスコがある。フラスコには液体を入れて持ち運ぶことが出来る。 液体の種類もかなり多く、有利なものから不利なものまで多岐にわたる。 フラスコは使うことで少量の液体をばらまくこともできれば、投げつけて割ることで一気に液体をばらまくこともできる。 敵の攻撃を受けたり、猛毒や炎に触れたりすることでダメージを受け、ライフが減っていく。ライフもインターバルエリアまで行けば回復出来るが、本作においてはライフの回復手段は非常に少ないため、極力ダメージを受けずに進んでいくことが肝要となる。 その一方で、本作ではダメージを受ける要素が非常に多い。そのため、むやみに戦闘を行えばゲームオーバーに一直線となる。 本作のオブジェクトは全てピクセル単位で管理されており、周囲の環境によって徐々に変化していく。 例えば、石炭であれば火が触れれば燃え出し、水は温度が上がると蒸気になる。魔法によっては地形を破壊するものもあり、道を切り開いたり、液体を流したりすることも出来る。 オブジェクトの中には衝撃を与えると爆発する爆薬などもあり、上手く使えば有利に立てるが、使い方を誤ると致命的なものも多く、プレイヤーの判断や操作が重要になる。 敵キャラクターも種族によっては敵キャラ同士で対立していたり、炎が付くと水を探したりとある程度の行動パターンは決められている。そして、プレイヤーが近づくと正確無比な射撃攻撃もお見舞いしてくる。 ダンジョンの流れとしては、どんどん下層(下方向)を目指していくことになる。ある程度進むと、ワープゲートがあり、そこに入ると聖なる山というインターバルエリアに到達する。 インターバルエリアでは体力と魔法の利用回数を回復出来る他、お金を使ってスキルや特典を取得することが出来る。 特典は様々であり、近接攻撃を無効化したり、液体の中でも呼吸できたりするものもある。 インターバルエリアを抜けると次のフロアになる。フロアが進めば進むほど基本的には難易度が上がっていく。 評価点 自由度が非常に高い魔法カスタマイズ 本作のウリの一つだが、魔法の数は非常に多くそれらを組み合わせて1つの杖を作ることからカスタマイズ性は非常に高い。 魔法の中にはオプションのようなものもあり、二方向に射出したり、二つの魔法を同時に放ったり……と様々な効果がある。それらの組み合わせはもはや無限大といっても良いほどである。 ローグライクであるため、入手出来たものをどのように組み合わせるべきかを考えるのもプレイヤーの手腕が問われるところ。基本的にインターバルエリアでなければ杖の魔法の入れ替えが出来ないため、道中どのような杖を持って行き魔法を入れ替えるかも常に考えていく必要がある。 効果が非常に多岐にわたるため、とにかく新しい魔法を見つけたときにはそれを使う楽しみも生まれている。もっとも、予想外の挙動で訳も分からず死亡してしまうこともあるのだが。 カスタマイズ性が強いわけではないが特典についても様々な種類があり、新しい特典を見つける楽しみがある。 高精度な物理演算 魔法による破壊だけでなく、様々な要素が物理演算によってコントロールされており、それがかなりのリアルを生み出している。 地形が石炭や木で出来ていれば炎の魔法によって引火することもあるし、それが火薬の粉やオイルであれば一気に燃え広がることさえある。 それを意識してか敵も炎の攻撃をしてきたり、電気の攻撃をしてきたりすることがあり、地形によっては普段以上に厄介な結果になることもある。 逆にプレイヤーも、地形を利用出来そうな場面は少なからずあるため、どうやって使おうかと考える楽しみも出来る。もちろん、自滅してしまうこともあるわけだが。 隠し要素が多い 主の目的は、最深部に到達してラスボスを倒すことであるが、それ以外にも様々な隠し要素が鏤められている。 難易度が高いこともあり、最初は隠し要素を探す余裕などないであろうが、ゲームになれてくるとくまなく探索することも出来るようになってくる。 隠し要素によってはやはり慣れたプレイヤー向けのためか、強力な敵が出現するケースもある。 賛否両論点 かなり難易度は高い 本作がかなり人を選ぶ点としてその高い難易度が挙げられる。 本作ではダメージを受ける場面は非常に多いにもかかわらず、ライフの回復手段はほとんどない。 また、一撃で受けるダメージも決して少なくない。場合によっては一撃食らっただけで致命的になることもある。 中盤以降は敵の移動手段や遠距離攻撃も豊富になってくるため、序盤の感覚で挑戦するとすぐに体力が尽きる。この傾向が強くなる第3エリア「雪のどん底」が初心者が躓きやすいエリアと言われることが多い。 遠距離攻撃を行ってくる敵もいるが、その攻撃精度はかなり正確であるため、動きを止めているとまず被弾する。 敵以外でも、地形などダメージを受ける要素は色々あるため、一瞬の気の緩みで瞬く間に死の淵に立たされることも。 安全だと思っていたら敵の爆弾で地形が変わり、猛毒が流れてきたり、炎上したりと周囲の環境にも気を配ることが重要。 なお、敵にやられることももちろん多いが、それ以上に自分の魔法のせいでゲームオーバーになることが多いのも特徴的である。 目に見えないトラップや、急に眼前に出現する敵、といったものは存在しないため、死にやすいのは確かだが理不尽な場面はそれほど多くない。 もっとも、エリア移動した瞬間に敵に囲まれて袋だたきに遭ったり、姿が変化する多形成ポーションの効果を受けて魔法を喰らって即死したり何が起きたかよく分からないままにゲームオーバーになることもある。 結論として、難易度が高く死にゲーの一面は拭えない。人によっては100回ほど挑戦したが1度もクリア出来ないという人もいるほど。 高難易度モードもあるものの、通常難易度ですらこの難しさであるため、難しいゲームが苦手な人にとってはつらいかもしれない。 問題点 動作がカクつくことがある 物理演算を行っているためか、ゲームが進行してくると動作が重くなってしまうことがある。 ダンジョンはフロア毎に分かれているように見えつつ、実際は一つの上下に長いダンジョンであるため、処理が増えると急激に重くなって動きがカクつく場合もある。 ひどい場合には、ゲームがクラッシュすることさえある。 総評 様々な魔法が登場し、それを組み合わせていくことによって強い杖を作り上げ、ダンジョンを突破する。 ゲームシステムとしてはこういった感じであるが、豊富な魔法が登場し、プレイヤーを楽しませてくれる。 アクションゲームではあるが、ローグライクらしく常にどのようにすれば自分が安全に立ち回れるかを考えるスタイルが要求され、 一度の判断ミスや操作ミスで絶好調な状況からも一瞬でゲームオーバーに陥る緊張感を楽しむことが出来るだろう。 その難易度の高さから万人にオススメするのは難しく、初見殺しや一見すると理不尽な死に方も連発することになると思われるため、人を選ぶ一面は否めない。 だが、緊張感のあるアクションのローグライクゲームを求めているならうってつけの作品といえるだろう。 余談 本作を手掛けたNolla Gamesはフィンランドの首都、ヘルシンキを拠点とするデベロッパーで、『Crayon Physics Deluxeexit』を手掛けたPetri Purho氏、『The Swapperexit』を手掛けたOlli Harjola氏、『Baba Is You』を手掛けたArvi Teikari氏の3人によって設立された。個人制作のインディーゲーム開発者が意気投合して立ち上げた会社ではあるが、過去に彼ら3人が手掛けた作品もSteam/GOG/itch.ioではどれも好評を博している。
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プロローグ……? 俺「ストライクウィッチーズだっぺ」 795-796 作者 ID B73e14d20 総レス数 2 このページでのレス数 2 795 :アナルワイプさん恋をする[]:2011/02/23(水) 22 49 18.74 ID B73e14d20 ~プロローグ~ 智子「ああっ!! ん…あぁんっ! あっ、あっ、あっ!」ビクンッビクンッ ジュゼッピーナ「ハァハァ…フゥ…ハァハァ…。」ゼェゼェ ハルカ「ジュゼッピーナ准尉、頑張ってくださいっ! もうちょっとで今日10回目の撃墜になります! 今までで最高数ですよっ!!」 ジュゼッピーナ「ハァハァ…ええ…そうね…。」ゼェゼェ ハルカ「これでとどめですっ! ウォォォォォォォッ!!!」ウォォォォォォォッ 智子「んっやっあっあああああああああぁぁぁぁ………。」ビクンッビクンッビクンッ... ハルカ「フゥゥゥ…いい汗かきました。」ツヤツヤ ジュゼッピーナ「ハァハァ…そう…ね…。こんなに…ハッスルした夜は初めてね…。」ゼェゼェ 智子ハァハァ ハルカ「………………。」 ジュゼッピーナ「…どうしたの、ハルカ…?」ゼェゼェ 796 :アナルワイプさん恋をする[]:2011/02/23(水) 22 51 15.59 ID B73e14d20 智子ハァハァ ハルカ「…智子中尉の吐息聞いてたらまたムラムラしてきましたっ!!」ダッ ジュゼッピーナ「えっ!? 今日はもう…」 <ウヒョーットモコチュウイィィィィ <ハルカ キョウハモウム…アンッアッアッ ジュゼッピーナ「………………………。」 <ココカー!?ココガイイノンカーッ!? <アッ…ンッヤッ…アアンッ ビューリング「うるさくて眠れん…。」 キャサリン「もういいかげん寝不足ねー。」 エルマ「誰かなんとかしてください~…。」ブルブル <チュウイィィィィトモコチュウイィィィィィィィィッ <アンッ…ヤッアアアアアアアアアァァァァ… 第1話へ続く
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2021-12-12 21 41 32 (Sun) メニュー トップページ 利用規則 Q&A 街 首都・副首都 NPC →ハロワ・MVPマニア・HSE アイテム オリジナル武器 オリジナル防具 カード ダンジョン チャレンジMAP ローグライクMAP おまけ 封印された神殿 エンドレスタワー それ以外 情報提供・その他報告 編集練習場 今日の訪問者: - 更新履歴 取得中です。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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■ 放置中な【配信ゲーム】作品 【諸々で放置中のゲーム】 ※順不同 ▼【デススロットル 隔絶都市からの脱出】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? メディアクエスト クレイジータクシー SS 約5時間 感想 グロ版18禁クレイジータクシー。ノリノリなBGMを聞きながら轢殺、銃殺、果ては客を射出まで、俺がルールだ!な何でもありのコンセプトは素晴らしい。残念ながらハード性能がまだこのゲームに追いついていなかった。1面クリアで飽きてギブアップ。色々荒かったがそれなりに楽しめた。クリアとか考えずに遊ぶゲーム。 ▼【Tactics Ogre タクティクスオウガ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? クエスト シミュレーションRPG SS 約13時間 感想 セガサターン20周年記念。ボイスありのSS版は初プレイ。ボイスが一部なのは残念、どうせならフルボイスがよかった。大好きなシリーズなので他機種版は全部プレイ済み、少々の拘りプレイでのんびり進行してたらモチベーションが立ち消えてギブアップ。プレイ済みのRPGは配信ペースでやってると駄目ね…。 ▼【ゲン ウォー】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? ヴァージン FPS SS 約4時間 感想 VS宇宙人ロボFPS。酔って断念シリーズ。荒いグラで上下にグワングワンが壮絶に吐く。この時期のFPSはマジゲロ。コンティニューが三回しかできないのも合わさり限界突破。5面まで頑張ったが吐いてギブアップ。 ▼【わくわくぷよぷよダンジョン】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? コンパイル ローグライクRPG SS 約5時間 感想 魔導キャラ総出演のローグライクRPG。基本的なローグライクのシステムはちゃんとできており、出来自体は悪く無いと思う。でもレベルが上がりっぱなしなのはちょっと肌に合わないかなぁ。魔導物語もよく知らないし、好きなタイプのローグライクではなかったのでテンションが上がらずギブアップ。 ▼【どすこい伝説】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? KSS 相撲部屋経営育成シミュレーション PS 約4時間 感想 相撲取りを育てて借金返すシミュレーション。画面はすっきり一画面で見やすいのは評価する。が、リアルタイムで部屋を見続けて常に操作を必要とするシステムが面倒臭く、地味でテンポの悪いブラゲーみたいな作りがどうにもやる気を削ぐ。肝心の試合が特に面白くないのも痛い。力士死亡から急激に飽きてギブアップ。 ▼【プリンセスクラウン】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? アトラス アクションRPG SS 約15時間 感想 王女グラドリエルの冒険。ドットやキャラの動きは素晴らしいが育成成長要素がほぼ無しなのはRPGとしては物足りない。戦闘の行動パターンは少ないし、アクションゲージのせいで爽快感もなくもっさり感倍増で逃げられない雑魚戦が正味面倒臭い。名作と誉れ高いが、自分にはイマイチ合わず途中で飽きてギブアップ。 ▼【tsugunai ~つぐない~】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? SCE 心を癒やすRPG PS2 約3時間 感想 タイトル・パッケに売る気を感じられない心を癒やすRPG。戦闘はプレイヤー操作で豊富な直前ガードを使い分けるアクション要素があり、他人に憑依し話を進めるシステムも個性的で悪くない。が、文字もなんかジャギってて見辛く、ロードも長く、暗い雰囲気がどうも受け付けないのでギブアップ。スタンダードRPGが好きな人なら面白いかもしれない。 ▼【GOTHA(ゴータ)-イスマイリア戦役-】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? マイクロネット 戦略シミュレーション SS 約3時間 感想 サターン黎明期に発売されたサターン初のシミュレーション。マス目のない自由移動が個性的な戦略シミュレーションではあるが単調&地味でやる気が…。バグ技の無限移動(調整激ムズ)前提の難易度と完成度の荒さがどうにもこうにも無理無理かたつむり。この硬派さは好きな人は好きなんだろうけど自分の趣味ではないので三部作まとめてギブアップ。 ▼【タクティクス フォーミュラ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? セガ レースボードゲーム SS 約5時間 感想 全く新しいレースボードゲームがセガから爆誕。コース取り・クラッシュ率など自分で行く先をシミュレートし、ボードゲームのようなレースに勝ち抜け。斬新なアイディアは買うが車知識0の自分が一人プレイで遊ぶには流石に地味過ぎてあまり興味わかず。この退屈さで全18コース突破するのはあまりにも御無体なので4コースでギブアップ。 ▼【クーリエ・クライシス】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? BMG バイシクルアクション SS 約5時間 感想 チャリで来た、な未完成クレイジーバイシクル。この時期に頑張ってる出来ではあるけど、まずミスれない時間制限と自転車なので障害物にぶつかったら即クラッシュな高難易度がきつく、ミッション情報もなさ過ぎでクリアはギブアップ。コンセプトはいいがハード性能がやりたい事にまだ追いついていない、典型的な出るのが早すぎた洋ゲー。 ▼【プリンセスクエスト】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? インクリメントP RPG SS 約3時間 感想 すぎやま現象キャラが可愛い3DダンジョンRPG。女の子要素が売りであろうダンジョンRPGだが、まともにゲームが始まるまでの1時間以上に渡るOPで飽き、全編に渡るローディングが尋常じゃない長さの上に、元々苦手な3Dダンジョンが驚異のモザイクで見難く目が疲れる。経験値がない戦闘も肌に合わずギブアップ。 ▼【ロードランナー レジェンド・リターンズ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? パトラ パズルアクション SS 約5時間 感想 伝説のパズルアクションが戻ってきた。エリアで分かれたステージを進めるごとに多様なアイテムなどの新要素が追加されるのは元祖との差異化が図られていて良かった。過去リレーでやったチャンピオンシップでもうロードランナー成分は一生分補給したし、単純に飽きたので23面までクリアでギブアップ。 ▼【いまどきのバンパイア】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? アトラス 恋愛RPG PS 約1時間 感想 あのアトラスが送る恋愛シミュレーション+RPGな怪作。恋愛シミュレーションでまさかキャラテキストボイスが一切ないとは驚愕。元々ギャルゲーが苦手の自分にはこれだけでもう無理。全体的に低予算で安っぽい作りにやる気も沸く訳がなく、更にクリアまで平均50時間かかると聞き躊躇なくギブアップ。アトラスの当たり外れはでかい。 ▼【有限会社 地球防衛隊】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? メディアリング 空想科学シミュレーション PS 約3時間 感想 戦略・経営・育成・恋愛なごった煮シミュレーション。色んな方面のシミュジャンルに手を出したせいで、当然のようにそれぞれが中途半端な結果に。出来損ないのサクラ大戦といった感じでどうも思っていたのと違くやる気にならないのでギブアップ。 ▼【マイ・ドリーム ~OnAirが待てなくて~】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? 日本クリエイト 声優育成シミュレーション SS 約2時間 感想 この時期によくあった声優をフィーチャーした声優シミュレーションメイン8人のボイスに1人3人づつの声優を自分で選べるシステムは本当にすごい。大体内容が掴めた所でフリーズからのやる気大幅ダウン。ゲームとしてはこの時期のギャルゲーらしく退屈&作業。キャラデザもやばいし、声優大好きギャルゲーマニア以外無理ゲーかと。フリーズさえしなければ。 ※諸々の理由で志半ばに倒れた未攻略ゲーム墓場。
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Rogues フラッシュ打倒のために結成されたチーム ヴィラン同士にしては珍しくチームワークが良く、横の繋がりが強いのが特徴 二代目フラッシュ死亡後から00年代前半までほぼ解散状態となっていた 死亡したメンバーは秘密の墓地に埋葬されており、時折墓参りも行われている模様 第一期 シルバーエイジの頃はリーダーは特に決まっていなかった キャプテンコールド ザ・トップ ヒートウェーブ キャプテンブーメラン(初代) ミラーマスター(初代) パイドパイパー:二代目フラッシュの死亡後に更正し、離脱 追加メンバー トリックスター(初代):二代目フラッシュの死亡後に更正し、離脱 ゴールデングライダー:ザ・トップの死後に入れ替わりで参加 ウェザーウィザード レインボーレイダー 第二期 ブラックスミス(チームリーダー) ミラーマスター(二代目) トリックスター(二代目) ウェザーウィザード マゼンタ ガーダー プランダー ムームー 第三期 ブラックスミスが三代目フラッシュに敗北した後、逃げ延びた一部メンバーとキャプテンコールドが合流 コールドが本格的にリーダーを名乗り、厳しい掟を定めたのもこの頃 キャプテンコールド(チームリーダー) ミラーマスター(二代目) トリックスター(二代目) ウェザーウィザード 追加メンバー ヒートウェーブ:一時更正していたがローグウォー後復帰 キャプテンブーメラン(二代目):アイデンティティクライシス後参加・ローグウォー後離脱 第四期 2011年の新展開「NEW52」で設定が再構成され、今迄の経緯がなかったことになってしまった後のローグス 「The FLASH」誌の開始時点では、とある事故が原因で解散していたのだが、後にめでたく再結成 キャプテンコールド ゴールデングライダー ウェザーウィザード ヒートウェイブ ミラーマスター(初代) 脱退メンバー パイドパイパー:更正して音楽家として活動 トリックスター(二代目):やりすぎてチームから放逐 関連キャラクター Dr.アルケミー 正式メンバーではないが、ローグスに対しては協力的である レネゲイド 25世紀のローグスで、警察官をしている 対リバースフラッシュ用に組織された特殊部隊。全員ローグスと同系統の装備を所持しており、単独で時間航行が可能。 チームリーダー コマンダーコールド チームメンバー ミラーモナーク ヒートストローク ウェザーウォーロック トリックススター トップ
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レビュー RPG アクションRPG シミュレーションRPG ローグライク系 RPG全般・その他 ADV 推理・殺人事件 ADV全般・その他 SLG 戦略シミュレーション 経営シミュレーション 育成シミュレーション SLG全般・その他 ACT 格闘 レース ブロック崩し スクロール系アクション ACT全般・その他 STG 縦シューティング 横シューティング その他シューティング SPG サッカー 野球 ゴルフ 釣り SPG全般・その他 PZL アクションパズル パズル TBL 麻雀 囲碁・将棋・チェス カード・花札 TBL全般・その他 ETC 音楽ゲーム クイズ/脳トレ パチンコ/スロット 学習/実用ツール その他 テンプレ メーカーリンク集 サイト別アプリ一覧 新着レビュー レビュー投稿 T. - Y. - {NOW.-}; TOTAL. - 〔MENU編集〕
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マナスパーク 上方視点ACT ARPG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円税込 間は呪われた存在・・・「マナ」を駆使する支配者を倒せ。 変わり続けるダンジョンに挑む、アクションRPG登場。 冒険の舞台は、強力なマナを持つ支配者たちによって人類が奴隷にされている世界。 この世界では、マナとは力そのものであり、マナを駆使する者はさらなる力を蓄えるといった構造になっています。 さあ、悪賢い敵たちが待ち受けるダンジョンを探索しましょう。 彼らはプレイヤーを倒すために策を練り、協力しながら、襲いかかってきます。 何度も倒されることによって、プレイヤー自身がスキルを磨き、攻撃手段や装備品を増やしていきます。 そして強敵の潜むダンジョンの奥深くを目指すのです。 プレイヤーは死亡するたびに出発地点のキャンプへと戻されますが、そこでは、村の再生を少しずつ進めていきましょう。 新たなキャラクターたちと出会ったり、冒険に必要な様々な武器やトラップを選んだりできるほか、アイテムやアンロックしたコンテンツを確認することもできます。 このゲームは、プレイするたびに違う冒険を味わえるようデザインされており、中身が全く同じダンジョンは二度と登場しません。 またダンジョン内の各部屋は戦術性の高い戦闘が 要求され、プレイヤーを悩ませます。 さらに、追加コンテンツ「Forgotten Crypts」も収録しています。 新たなキャラクター、シナリオ、敵、アイテム、そして2人協力プレイモードをお楽しみいただけます。 メーカー レイニーフロッグ 対応言語 日本語,英語 配信日 2020年11月26日 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 2人 パソコンでマウスエイムなら問題にならないのだろうが、単発で割とリロード間隔の長い攻撃をエイムアシスト無しは結構ストレスを感じる。 -- 名無しさん (2021-04-12 19 05 30) スルメゲー。やってるうちに面白さを感じてくるゲーム。 敵は攻撃前にわかりやすい予備動作がありいい感じ。 4番目のボスはかなり強いのでこういった上方視点ローグライクやりなれてる人も満足できそう。 -- 名無しさん (2021-10-05 20 58 04) スティックだと狙いにくい、攻撃判定も小さいのか精密に狙う必要アリ。移動しながら狙うのは厳しい。 部屋の中もごちゃごちゃとしており、どうにも敵の攻撃を避けにくい。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 43 00) 犬仲間になっても2人プレイ出来ないんだけど、誰か教えて〜 -- 教えて (2023-07-09 00 32 15) 名前 コメント
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ゲーム全般についてどんなゲーム? どこでダウンロードできる? 古い作品or新しい作品しかやったことないけど楽しめる? 難しい? ボリュームは? なんか「Rebuild」って付いてるのもあるけど? 他のシリーズやってみたいんだけど新作 その他のゲーム ゲーム全般について どんなゲーム? 上海アリス幻樂団のZUN氏による「東方Project」を原作とするコマンド式RPGです。 ダンジョンの形式は「不思議なダンジョン」などでよくある、入るたびに形や拾えるアイテムが変わる「ローグライク+ハクスラ系」となっています。 どこでダウンロードできる? 当ゲームは現在GooglePlayからDL出来なくなっております。 どこかにあるので自分で探してください。 プレイしたい方はPC版を買って下さい。 古い作品or新しい作品しかやったことないけど楽しめる? キャラ同士の会話はオープニングとエンディングに少ししかないのでで大丈夫だと思います。 なんなら雛ちゃんをよく知らなくても大丈夫かと。 霊夢やレミリアは中盤あたりで使えるようになります。 難しい? レベルという概念がないのでLvを上げて物理で殴るという戦法は取れません。 装備が整わない状態だと、各フロアのボスを倒すにはスキルやアイテムを駆使する必要があります。 また、後半になると雑魚敵も厄介な攻撃を仕掛けてくるようになるので脳死プレイはしにくい傾向です。 ダンジョン内のアイテムは毎回ほぼ未識別状態なので面倒に感じる人はいるかもしれません。 RPGが好きでもローグライク系が苦手な人や、パーティを少しずつ強化していくタイプが苦痛に感じる人には厳しいかもしれません。 ボリュームは? 階層は40階まであります。 ハクスラというゲームの性質上、何度もダンジョンに挑んでアイテムを稼がないといけないケースがあるので末永く楽しめるでしょう。 道中の全アイテムをチェックしながら最終フロアまで探索すると1時間なんてあっという間です。 隠しボスを倒すつもりであれば、そこらのゲームよりやりこむ必要があります。 なんか「Rebuild」って付いてるのもあるけど? Rebuildの方は本作品の改良版です。PCで遊べます。 各種バランス調整や新キャラが追加されています。 基本は同じですが、装備やアイテム効果の数値が本wikiの情報と若干違うので注意しましょう。 他のシリーズやってみたいんだけど 新しめのゲームはBOOTH・DLsite・Steamで購入可能 新作 2024年6月にISY氏の最新作「あうんちゃんの お困りですよね!?霊夢さん!」がリリースされました! 2023年11月に「貢がせろ!女苑ちゃん!!」がリリースされました! ※2023年度DLsiteアワード受賞作! その他のゲーム 下のリンク先より入手してください。 かつてGooglePlayにあったゲーム: 製作者ISY氏のHP:【家の前にかむ犬がいた】へのリンク 現在GooglePlayに存在しているゲーム: GooglePlayへのリンク