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#blognavi 最近ローグライクばっかりやってる自分がいる。 TRogueやってCrawlやってZangbandやって…(以下エンドレス繰り返し) 既に僕、なんだか廃人っぽいです。 あーでもなんか今更な感じがする。 うん。きっと既に廃人だったんだ。 皆様はこんなRogue廃人にならないように注意してください。 カテゴリ [徒然] - trackback() - 2006年04月22日 11 53 10 名前 コメント #blognavi
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Dead Cells 側面視点ACT 探索 ローグライク スタイリッシュ 2,480円(税込)529MB→590MB→765MB→805MB 追加コンテンツ全1件 追加コンテンツ「Rise of the Giant」 100円4.0MB この商品を含むセット商品 Dead Cells - Rise of the Giant同梱版 2,480円 【DLCの特徴】 ◆新しい階層 従来の階層に繋がる形で、新たな階層「洞窟」が追加される!さらに、最高難易度ボスステム4を上回る「ボスステム5」への挑戦も開かれる。 ◆新たなる強敵 追加される新しい階層には、今までとは全く違うタイプのボスが登場する!そして、最高難易度でそのボスを倒した先には、更なる試練が待ち受けている…。 ◆新しいモンスターや武器 10種類のモンスターと13種類の武器/スキルが追加され、多岐にわたるゲームシステムのアップグレードが行われる。さらに、ストーリーや隠し部屋、設計図の追加も! ◆着せ替え要素 キャラクターの見た目を変えるスキン変更が可能となる。女性用の服装や、登場するモンスターをテーマにしたデザイン、クリスマスにぴったりなコスチュームなど数十種類のスキンが用意されている! 「死」は終わりではなく、始まりに過ぎない… プレイするごとに変化する世界で、己の力を示せ! 『Dead Cells』は何度でも繰り返し遊べるローグライク2D探索型アクションゲーム! 死を重ねることで得られる成長をその身に感じ、この世界を踏破しよう。 怪物たちが溢れかえる奇妙なエリアが複雑に絡み合う恐ろしくも美しい世界。 この世界に挑むのは、「死」を克服した1人の戦士。しかし、彼は決して最強ではない。 怪物に敗北してしまえばその肉体は滅び、成長した能力も手に入れた装備もすべて失ってしまう。 だが、その「死」こそが始まりなのだ。新たな肉体を手に入れ、新たな冒険を始めよう。 プレイするたびに解放されていく武器と魔法、そして何よりも、プレイヤー自身の経験が彼を強くする。 彼を最強にするのは君自身なのだ。 死を越えていくことで、確かな上達を感じることのできる秀逸なゲームバランス。ローグライクとメトロイドヴァニアを融合させた新たなゲーム体験"ローグヴァニア"。 剣、弓、盾、タレット、爆弾、瞬間移動… 90種類以上の装備と魔法。手に入る武器が違えば、強化される肉体のパターンも変化する。 プレイごとに自分なりの「最強」を作り出そう。 キャンペーンモードでは冒険するルートを選択可能。探索を重ねていくことで、新しいルートを発見することができる。 日替わりでステージが変化するデイリーチャレンジモードでは、幾多の死を越えてきた力を競い合おう!世界中のプレイヤーとハイスコアに挑もう。 配信日 2018年8月7日 メーカー Motion Twin 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO C暴力 久々にデッドセルズ起動したら更新入ってて 処理落ちが軽減されてるね。 -- 名無しさん (2018-09-30 16 32 50) デッドセルズの更新。 デイリーのスピードランやってると、スト2がスト2ターボくらいになった感覚。 そんなには早くなってないと思うが、ところどころ早すぎて余計なダメージ食らう。 -- 名無しさん (2018-09-30 16 33 07) deadcellsアプデで優しくなったからおススメだよ アクション下手な自分でもクリアできるようになったしね、まあまだセル0しかやってないけど セル0以上は趣味だと思うことにしてる amazonだと11%オフで買えるからお得だと思う -- 名無しさん (2019-02-25 12 45 03) デッドセルズアプデでノーマルとハードぐらいまでは簡単になったけど ナイトメアまじで無理ゲー化した気がする セル5と新エリア来るまで寝かせることにした -- 名無しさん (2019-02-25 12 45 18) deadcells見てる分にはすごく単調に見えるんだけどこれ遊ぶと面白くなるタイプなのかな? 特定の装備が強いので戦い方がパターン化してくる 死んだらアンロックした要素だけ残して最初から マップは一応ランダム生成だけど、 アンロックするためには何十週何百周もマラソンしないと行けないので辛い -- 名無しさん (2018-08-06 08 21 14) デッドセルズ、ダメだわ…楽しい ・武器、アイテムが豊富で色々な種類がある ・途中で死んだ場合でも少しずつアンロック出来る要素があるから無駄にはならない ・ワープポイントが結構な頻度であるので道中がダレない ・操作が軽快 ボタン配置でZLをロール、ZRを調べるに変更したらさらに操作しやすくなった -- 名無しさん (2018-08-08 09 40 53) ローグライクとは言っても基本はステージクリア型でステージマップがランダム生成 一周が長いから出来るだけ死に戻りしたくないし道中で要らないもの拾いたくない 序盤の手触りはいいから問題は中盤以降の難易度上昇と アンロック周回必至の構造をどう感じるかだと -- 名無しさん (2018-08-08 09 41 20) dead cellsは操作のレスポンスの良さはめちゃくちゃ爽快感あるんだけど肝心のローグライク要素がちょっと、ってところが多いね 所持金持ち越しとか回復薬使用回数増加はもっと簡単にアンロックできていいと思うんだよな。あと中盤からの急激な被ダメ増加はゲームの仕様的にかなり辛い つえー奴と何度も戦って動きを覚えてやろうと思っても最初からそこまで再度到達しないといけないからなー -- 名無しさん (2018-08-08 09 41 37) デッドセル、すげー面白いな じっくり探索しながら進めてきたけど、ボスが強すぎてうへぇってなったんで とりあえず時の扉開けてみようと思って駆け抜けるプレイにしてみたら、世界が変わった とにかく配られた手札で効率よく進撃するにはどうしたらいいか試行錯誤するの、めっちゃ楽しい 慎重に進めるかダッシュで進めるか、プレイヤー次第でどちらでも楽しめる出来になってるのは素直に感心せざるを得ない -- 名無しさん (2018-08-20 23 47 21) 変異のコンボ強くね?俺も砂時計開けたい派だから真っ先にコンボ取るわ -- 名無しさん (2018-08-20 23 47 51) 実は出口を探すというだけで「新しい移動アビリティを覚えたから行けなかったあそこに行ってみようという」メトロイド成分はほぼない (だから公式では「ローグヴァニア」というジャンルなんだけど) -- 名無しさん (2018-08-20 23 48 18) Dead cellsのおすすめキーコンフィグ教えろください 少なくともローリングはLRに変えた方が使いやすいと思う -- 名無しさん (2018-08-20 23 49 27) デッドセルズはノーマルクリアまでならヌルゲーマーでもいけると思う 自動攻撃する罠任せで逃げっぱなしでも勝てるから -- 名無しさん (2018-08-20 23 50 58) どっちもアクションは気持ちいい 遠距離武器がホーミングしたり急降下で敵潰せたりと遊びやすい デッドセルズはいろんな武器で敵ガンガン倒して探索してくような脳筋向け、ストーリーはほぼない アイコノクラスツは手順踏んでパズルっぽい仕掛けを解いていくような脱出ゲームみたいなアクション、割と重めのストーリーがある 脳筋ならデッドセルズ、頭使いたいならアイコノクラスツ アイコノクラスツの操作感はロックマンとかあの頃のスーファミに近い感覚だが、 デッドセルズは何とも言えないぬるぬる感があって気持ちいい。 ただ、デッドセルズはローグライクの弊害で似たような地形の繰り返しだが、 アイコノクラスツはステージが練られてる。 どっちも値段以上の価値はあると思うが、 どっちか一本ならぬるぬるなデッドセルズかな。 難度は高いけど。 -- 名無しさん (2018-08-20 23 51 18) デッドセルズ、途中までは楽しかったけど、死亡でリセットされる要素が多すぎて途中で疲れて辞めてしまった… アンロックに必要なセルが序盤から多すぎるぜ 地道に敵倒しまくるよりも1ステージにつきスクロール2枚ほど集めたらさっさと次のステージ行って砂時計型の扉開けるっての繰り返しまくるといい 2番目の面、2分以内の砂時計の扉を開けれるようになると一気に世界が変わるよね。スクロールも金もセルも入手できておいしい 砂時計の扉は早解きのやり込み要素とかでなく、あれを全部開けれるくらいの時間で周回を目指すのが正しいバランスだと思う -- 名無しさん (2018-10-12 01 47 52) デッドセルズはボスが攻撃してる時に盾構えるのを意識するだけで一気に被ダメ減って近接攻撃もできて楽になる -- 名無しさん (2019-02-03 00 38 06) いっせいトライアルでプレイしたけど アクションのテンポが早くて良いな -- 名無しさん (2020-02-24 12 33 42) ダウンロードコンテンツ入れたんだけど、携帯モードでは左ジョイコンが全く利かなくなってしまったのは俺だけか? -- 名無しさん (2020-04-25 11 10 32) 300時間近くプレイしたんでver22の感想 盾と武器をバックパックに入れられるようになって一つ余分に持ち歩けるようになった アルマジロパックなどバックパックに対応した変異で両手武器が格段に使いやすくなった 武器、スキル増えたけどまだどうやって使ったら良いのかわからないのも多い ver18頃の処理落ちは大分減った感がある ver19頃の敵が氷像になる現象は無くなった -- 名無しさん (2021-03-02 18 54 57) ver22で瘴気システムが変更されて、難易度ナイトメア~ヘルは完全に別ゲーに。 今までにない地獄のラッシュか、それとも被弾覚悟で足を止めずに突貫するか。 地獄の二択が待っている。 でも、瘴気あってこその本作のような気もする。 -- 名無しさん (2021-03-09 21 00 12)
https://w.atwiki.jp/7husigi/pages/69.html
ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい. 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 敵も味方も最大HPが1になる アイテムがすべて識別済み 通常攻撃が必ずあたる 罠が存在しない 通路の先でも敵が見える ただし、EXでは敵のHPが他の迷宮と同じなので、一気に難易度が上がる 弓矢と合わせて敵を一撃で倒せる攻撃力は必須 第1目標20F(活力の盾) 第2目標100F 攻略ポイント 先制さえすれば必ず敵を倒せるのでサクサク進めるダンジョン 矢を撃ってくる敵が居ないうえ上記仕様、また命のお守りが大量に出るため非常にぬるい 封印、金縛り、矢、サンホウコウ等を集めていけば単純なミス以外で死ぬことはない 移動中に勢い余っての衝突事故が死因の大部分を占めうる歩行スピードを速めに設定している場合は面倒でも一時的に下げた方が無難 上下の表示マス数は左右より狭い。通路で上下方向に移動する時は細心の注意を おにぎり系、クックル系、小判ネコ系には注意 シズネなら遠隔攻撃が撃ち放題。一旦他のダンジョンを進めてキャラクター交代を開放してから挑むのも手 EXの場合、結界の盾が浅い階層で役に立つ 階層別攻略ポイント 20Fで帰還ポイントあり 以降は100Fまで 常時階段即降りでいける 出現アイテム 命のお守り、矢除けのお守り 出現モンスター コメント シズネなら楽勝 -- 名無しさん (2010-11-12 12 41 55) 名前 コメント
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サイコローグ 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:500 SP:1/2 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:ミラーモンスター/昆虫 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【散弾】これをラッシュしたとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選び、ライドオフさせてもよい。 フレーバーテキスト 禍々しい赤き閃光の後、無数の光弾が、周囲を瞬く間に焦土と変えた。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター カード評価 速攻デッキのストライカーとしてはこいつよりもギガゼールの方が優秀。サイコローダーをラッシュするためのカードとして見るべき。 メタルエディションで追加されたビーファイターのマシンにさりげなくライド出来る。 関連カード サイコローダー 特徴「ミラーモンスター」関連 特徴「昆虫」関連 コメント 人型は持ってないのか -- 名無しさん (2014-12-14 09 23 18) ロボット系じゃないからね -- 名無しさん (2014-12-22 03 40 24) 名前 コメント
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MISTOVER ローグライク ターン制コマンド式 3,300円(税込)791MB ローグライク×ターン制コマンドバトル! 多くの王国が繁栄と衰退を繰り返すなか、⼤陸に突如として現れた未知の存在『幻獣』。 無⼒な⼈類は抗うすべを持たず、『幻獣』の強⼤な⼒を前に絶望するだけだった。 全ての希望を失い、ただ『滅亡』のみを待っていたその瞬間、突然彼らは姿を消す。これは、⼀体…… ローグライクにターン制コマンドバトルを合わせた本作ならではのバトル。 装備の収集、合成、スキルの強化、多彩なクラス、団員の編成といった充実のやり込み要素。 人類の存亡をかけて霧に閉ざされたダンジョンに挑む「絶望と解放のローグライクRPG」 メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年10月10日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 暴力 ――パーティーメンバーが瀕死になって救出や回復が間に合わず完全に死んでしまった場合は“パーマネントデス”という状態に……、つまりキャラクターが完全に消えてロストしてしまうというシステムになっていますが、本当になにも救済はないのですか? Han ないです。 ――すごく長時間のプレイを重ねてハイレベルになったキャラクターであっても、死んだら完全に消えちゃう? Han 消えちゃいます(笑)。 ――えっ!? セーブデータごと! Han なくなります(笑)。 ――滅亡は本当に“その世界の終わり”になってしまうんですね。 ……ということは、たとえば「ちょっとレベル上げにダンジョンに行って、 疲れたらすぐ帰ってこよう」みたいなプレイは避けた方がいいですよね? 時計の針が進んでしまうから。 -- 名無しさん (2019-10-07 21 30 24) 滅亡の時計システムによってテンポが悪くゲームのバランスも良くない。時計が0にあると世界が滅びてゲームオーバー。 少しレベル上げにダンジョンはいると針が進むのでもうただストレスが溜まります。 -- 名無しさん (2019-10-11 18 45 51) 体験版と同じく不満だらけ 本スレで不満書いたらアンチ扱いされる程度の信者はいる -- 名無しさん (2019-10-12 06 53 14) ミストオーバーは体験版やって何の不満もない人だけが買うべきだな ここなおったら面白いのにとか思ったら止めといた方がいい -- 名無しさん (2019-10-12 06 53 31) ミストオーバーは世界樹でhageるのが楽しい人種以外はやらない方がいいぞ おう世界樹好きをdisるのやめーや 全滅してやられた!と思うのと 理不尽に全滅するのを同列にしないでほしい -- 名無しさん (2019-10-12 06 53 56) ミストオーバーなんかダーケストダンジョンっぽい見た目だと思って体験版やってみたら ガチでダーケストダンジョンだった でも本家に遠く及んでない -- 名無しさん (2019-10-12 06 54 16) 体験版でガンガン時計が進むからプライドを捨てて難易度やさしいで始めたけど正解だった 宝箱1つか敵1体スルーしたとか探索に多少やり残しがあっても時計が進まなくなってる -- 名無しさん (2019-10-12 16 00 40) 開発のやりたいことは分かるし合わない人も多いだろうけど、それ以前に単純に戦闘がつまらない -- 名無しさん (2019-11-02 13 06 23) ミストオーバー難易度下がったんか ロストと時間制限あるらしいのがネックだったけど買おうかな -- 名無しさん (2020-03-22 06 36 45) ミストオーバーは時間制限を設定で無効に出来るけどロストは変わらずじゃなかったかな -- 名無しさん (2020-03-22 06 36 58) ミストオーバーやるぐらいならダーケストダンジョンのほうがよっぽど… オリジナルの部分が色々噛み合ってない感あるよなぁ…デザインそのままで丸パクりしてた方が楽しめた感ある ダーケストダンジョンの方がいいのは判るけどイラスト目当てで買うならミストオーバーも良いんじゃないかな 度重なるアプデで遊びやすくなって、それにあわせて難易度も下がったけどロストはさせるという鉄の意志がある -- 名無しさん (2020-03-22 06 37 30) ミストオーバー俺的には最初のverが一番面白かったけど イラストに釣られてきた一般人には辛かったろうというのも分かる -- 名無しさん (2020-03-22 06 37 55) ミストオーバーは開発が調整放棄というかプレイヤーに翻弄されてクソゲー化って印象 芯が通る開発では無かった -- 名無しさん (2020-03-22 06 38 11) ミストオーバーはあれだけ簡単にしてるのにロストは絶対させるという鉄の意志を感じる ダーケストダンジョンのイラストが嫌いでそれっぽいゲームを遊びたい、パラディンちゃん可愛いしたいならミストオーバーだって事だよ -- 名無しさん (2020-03-22 06 38 32) アプデでアイテムの腐敗率が100から50%になったり食糧が安くなってたりでだいぶ遊びやすくなってる。 体験版はそういった調整がされてないので逆に難易度が高い罠 ロストしたキャラと同レベルのキャラが雇用一覧に並ぶしだいぶ難易度下がってるぞ -- 名無しさん (2020-08-01 07 59 23) ミスオバ原作者が硬派らしいゲーム性をアピールしてたのに緩和されたんか -- 名無しさん (2020-08-31 16 54 07) ミストオーバー最新のアップデート見てふふってなった ・探索または戦闘中にLv2以上の調査隊員が死亡すると、その次の週から3週間、死亡した調査隊員と同 じLvの調査隊員が調査本部に現れるようになります。 ※登場する隊員は死亡した調査隊員と同じレベル、同じ職業になります。 ロストとは一体…うごご まあスキルが異なると別物なんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-31 16 54 17) ミストオーバーの一番参考になったレビューの内容見たら酷いな https //store.steampowered.com/app/909510/MISTOVER/?l=japanese そういう不評に応えてアプデで激ヌルになって結果半端なゲームになったって聞いた -- 名無しさん (2020-12-24 18 51 00) ミストオーバーは設定でゆるゆるに出来るから意味が無くなった ダクソにカスタムで敵のHPや自分の攻撃力MAX出来るとか入ってたら萎えるだろ? ゼノブレイド2のカスタム設定でも同じ様なことだが -- 名無しさん (2020-12-24 18 51 13) ミストオーバー難易度どころかステータスの設定までいじくれるのはもはやゲームじゃないな 簡易ダーケストダンジョンとして買おうと思ってたがリストから消去 -- 名無しさん (2020-12-24 18 51 25) 世界樹シリーズ全クリhage大好きの者だけどこれは正直受け付けなかった マイナス要素多過ぎだしローグライクの意味を履き違えてる残念なゲーム -- 名無しさん (2021-12-28 00 54 18) 全体的にバランスがちぐはぐなんだよな。ロストしやすいなら立て直しも容易じゃないとやってられないのにゲーム性理解せず中途半端にダーケストダンジョンをパクっただけのゲーム。てか根本的なバランス変更パッチを出しすぎで開発がゲームバランスに自信ないのがよくわかる -- 名無しさん (2022-02-08 23 16 37) 最近ラスボスまでクリアした記念に長めに書くぞ。 発売後よく言われてた感想が「高難易度と理不尽を履き違えてる」 アプデを重ねた今ではキャラの部分色や難易度をほぼ自由に弄れて好きな難易度でプレイ出来るのは良い。 (俺ツエーしたい人は激ヌルで、高難易度がお望みなら難しい+で) しかしクリアしてもエピローグ的なものは殆ど無く、新たな敵やレアアイテムが出やすい2周目は有るが キャラは最終パーティメンバーしか引き継げない上に装備はほぼ全く引き継げない。 鍛えたキャラの大半や強化した装備が引き継げないのは本当に酷い。軽く虚無る。 総じて簡悔精神が散見されるがアプデで改善された部分は多いので、 最終ver.ではボロクソに叩くほどのクソゲーではないが強く勧めするほどの良ゲーでも決してない。 -- 名無しさん (2022-04-01 22 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iphongames/pages/16.html
落ちものパズル その他パズル アクション RPG レース シミュレーション シューティング Skies of Glory (通称:スカグロ、SoG) iTunesリンク Trailer http //www.youtube.com/watch?v=_sVYJY-JBrg 無料アプリ(追加アドオン有)。プロペラ機を操ってWWIIを体験できる。 目玉は3G/Wi-Fi経由でのマルチプレーヤーモード。⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ステラトジー タワーディフェンス ローグライク
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/33.html
リンク集 本家 変愚蛮怒 http //hengband.sourceforge.jp/ 変愚蛮怒 改造サイト ローグライク実験室 http //dl.dropbox.com/u/26625628/index.html 性格/てんねん、性格/多重性格、種族/ショゴス、職業/巫女のバイナリ 機能/ユニークな世界パッチ&バイナリ 借金地獄パッチ&バイナリ 種族間抗争パッチ&バイナリ コンパイルの方法も掲載されています。 Habu s RogueLike World http //www.kmc.gr.jp/~habu/変愚蛮怒 1.7.0 小修正Winバイナリ。スコア送信可能。 変愚蛮怒勝手版 http //www.geocities.jp/yarimit/ 闇鍋小屋 - Roguelikeのパッチたち - 変愚蛮怒用 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/patch.html#hengband ページは消滅しました。 変愚蛮怒の巫女 http //menyou.s3.x-beat.com/ うっくつさん本を読む。 http //d.hatena.ne.jp/kilrey/ 変愚蛮怒ソースコード閲覧所 http //roguesource.web.fc2.com/ → http //hengband.es.land.to/ 本家のソースコードをHTML化して公開中。改造したりはしてないけど、改造するに当たってソースに目を通したいときとかに。 でもページ表示に時間がかかる。 サーバが重いのと大きいファイルが置けないのとで移転しました。 asps 変愚蛮怒関連 http //asps.bokunenjin.com/hengband/index.html 変愚蛮怒 改造版と我が家の表示拡張パッチをまとめたもの. ローグライク日記かもしれない ローグライク用のパッチ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rltips/patches.html ~変愚蛮怒の紹介~ http //hengband.ninja-x.jp/murakami/kaizo.html 職業:武闘家パッチ バイナリ 掲示板 @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/ パッチの当て方 小粋空間 パッチをあてる(その1:適用方法) http //www.koikikukan.com/archives/2006/01/22-235056.php プログラミング・ツール(移植ソフト) http //cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html GNU patchを使用する。 変愚蛮怒バリアント TOband http //toband.sourceforge.jp/ 変愚蛮怒をベースに、タクティクスオウガの世界観を構築したバリアント。職業、種族、アイテムは一新されており、また、様々な独自システム・・・「クラスチェンジ」、「天候」、「地形効果」、「エレメント」・・・などが追加更新されています。 サイト最終更新は2006年5月、最終リリースは2005年3月です。 Entroband http //artsci.wustl.edu/~bcbarnes/band/ 英語。アイテムやモンスターを絞って難易度を高めたバリアント。 現在ページが消滅して行方不明。 Alphaband http //luminus.up.seesaa.net/alpha/index.html アイデアのみでバイナリ配布はしていません。WebマニュアルのSPOILERページを見ると種族、職業を追加し、耐性に強弱をつけたものにしたいようです。 2006年ごろの更新を最後に止まっているようです。 激痛愚蛮怒 http //members.at.infoseek.co.jp/geki2gband/ 痛いネタを大量に取り込むことを目的にしたバリアントらしい。 2002/3/13にソース公開したのが最後の更新のようです。 Kokaband http //panyara.hp.infoseek.co.jp/#kokaband もう存在しないので詳細不明
https://w.atwiki.jp/sukosizutu/pages/4.html
Text Dungeonはテキストアドベンチャー形式のRPGです。 ゲームの目的は地下迷宮の奥深くに潜む悪の魔術師『シンゴー』から 「生命の指輪」を奪還し、地上に持ち帰ることです。 ゲームのシステムはいわゆるローグライクで、挑戦する度に異なる展開を楽しめます。 ゲームのダウンロード 夢現 https //freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html ふりーむ! https //www.freem.ne.jp/win/game/32875
https://w.atwiki.jp/demo/
フラッシュゲームとか好きだから! Wiki 面白いフラッシュゲームの情報をまとめるWikiです。 フラッシュであればどんなジャンルでも歓迎です。 誰でも編集出来ます。登録などの必要はありません。 何かあれば項目の追加・加筆修正などご自由にどうぞ。 コンテンツ Bullet Heaven シューティング Starfighter Disputed Galaxy シューティング Wings of Genesis シューティング ウィズ メルクリウス シューティング 歴史年号戦国史 オンラインシューティング Adventure Story アクション Amorphous+ アクション Cell Warfare アクション House of Dead Ninjas アクション Super House of Dead Ninjas アクション Rokko Chan アクション Strike Force Heroes ガンアクション Strike Force Heroes 2 ガンアクション Strike Force Heroes 3 ガンアクション Knightfall パズル Knightfall 2 パズル This is the Only Level パズルアクション This is the Only Level TOO パズルアクション Achievement Unlocked パズルアクション Achievement Unlocked 2 パズルアクション Transformice オンライン物理アクション Sonny RPG Sonny 2 RPG Epic Battle Fantasy 3 RPG Epic Battle Fantasy 4 RPG Epic Battle Fantasy 5 RPG Nekoscroll2 RPG 剣と太陽のツインテール RPG →コメント欄 Four Scepters パズルRPG Arcuz アクションRPG Arcuz 2 アクションRPG Dungeon Cleaner アクションRPG METALIX RPG ローグライクRPG Hack Slash Crawl ローグライクRPG Sacred Seasons MMORPG MMORPG Epic War 3 RTS Epic War 4 RTS Epic War 5 RTS Caverns シミュレーション キングタワー戦記 シミュレーションRPG Orbital Onslaught 戦略シミュレーション Mission in Space the lost colony 戦略シミュレーション Heroes of Gaia MMOシミュレーション Caesary MMOシミュレーション Tyrant War Metal オンラインカードゲーム The Necronomicon カードゲーム Anti Idle The Game 放置型複合やり込みRPG リンク 当サイトはリンクフリーです。どのページにリンクして頂いても構いません。 免責事項 当サイトに掲載されている情報の正確性は一切保証致しません。 ご利用・閲覧は自己責任にてお願いします。管理人は一切の責任を負いません。
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登録日:2011/07/30 Sat 01 53 43 更新日:2024/05/19 Sun 22 06 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS おっぱい おっぱいゲー おっぱい!おっぱい! くノ一 ウィンディ×ウィンダム参戦 ←黒歴史 エロゲ箱 キャラゲー ゲーム サクセス シュウチ様は最高にカッコいい! ニンジャスタジオ ニンテンドーDS ローグライク 不思議なダンジョン 世戸さおり 乳忍 伊丸岡篤 封神霊符 忍者 死んでお詫びを~ 続編は絶望的 降魔霊符伝イヅナ 人_从人_/し人入 )おっぱい !!( ⌒V^Y^V^V⌒W^Y ヘ(^o^)ヘ |∧ / 「イヅナ、見参!!」 2006年6月に株式会社サクセスより発売されたニンテンドーDS用ソフト。 開発はニンジャスタジオ。 サクセスの人気携帯アプリゲーム「封神霊符」の流れを組むゲームである。 ジャンルは和風ダンジョンRPG。 システムはローグライクゲーム、いわゆる不思議なダンジョン系。しかしチュンソフトは関わっていない。 キャラクターデザインは吉田音。 その可愛いキャラデザと主人公のイヅナの素晴らしいおっぱい具合により、 発売前から「おっぱいゲー」ともてはやされたりしており、一部からは絶大な人気を誇る。 ファンの間ではイヅナ=おっぱいでほぼ通る程。 ちなみにイヅナ以外のモブにも地味におっぱいは多い。 おっぱい! おっぱい! これだけ聞くとただのオタク向けおっぱいキャラゲーだがゲーム内容自体もそこそこ良好。 基本的なシステムは不思議なダンジョン系そのままであるが、SPシステムや霊符等の独自の要素も投入されている。 「SP」はシレンやトルネコで言う「満腹度」に当たる要素だがレベルアップで上昇する事と0になっても体力が減らない点が異なる。 その代わりに減ると攻撃力が下がるため出来る限り高い数値を維持しなければならない。 また下記の霊符の発動にも欠かせない。 ちなみにSPとは「寂しさポイント」の略らしい。 「霊符」とは特殊な能力を発動する札の事。 様々な種類があり、いずれも強力だが発動にはSPを消費する。 また普通に使う以外にも投げつける事によりまた違った効果を発揮したり、 武器に張り付けで強化したり等様々な効果を持ちこのゲームのキモとも言える。 他にも1フロアに登場するモンスターの数が有限だったりと地味なところで違いがある。 …しかしレベル引き継ぎ制のためレベルさえ上げればゴリ押し出来たり、 無駄に金が貯まったりするため難易度は不思議なダンジョン系の中では低め。 そのためか一部のローグライク好きにはあまり評判は良くなく「ただのキャラ萌えローグライク」とか言われて駄作扱いされたりも……。 まあおっぱいの前には些細な問題だよね!うん! おっぱいのおかげで人気が出たのか2007年10月にはお安くなって「ぐっどぷらいす」版が発売。 同年11月には続編の「降魔霊符伝イヅナ 弍」も発売された。 「弍」では前作の「操作キャラがイヅナのみで他の仲間キャラが空気」という問題点を受けてか操作キャラが大幅に増え、 二人のキャラを交代で操作したり二人で協力してタッグ技を放てるようになるタッグシステムも追加されている。 また「かめら」とレアアイテムの「ふぃるむ」を消費して好きなモブキャラの姿を絵巻として撮影出来たり、 とあるえっちぃイベントのためだけにマイクの息吹き機能に対応してたりと、より「大きなお友達御用達」な内容に。 そのせいか無印はCEROレーティングA(全年齢対象)だったのに「弍」はCEROレーティングB(12歳以上対象)に変更された。 他にも初回特典のデジタル原画集の箱が「エロゲ」にしか見えない事もネタにされていた。通称「エロゲ箱」。 …もういっそ18禁にしちゃえよと言いたくなる。 販促活動もかなり力を入れており、キャラデザの吉田音が公式公認の同人誌「イヅにゃ!」「イヅにゃ!弍」を描いた事もある。ちなみに現在入手不可。 ファンからは続編「参」の発売を待望されているが、開発元のニンジャスタジオが潰れたため続編は絶望視されている… やっぱりウィンディ×ウィンダムにタクティカルギルドとクソゲー二連発は痛かったか… 一応版権はサクセスが持ってるためサクセスがその気になれば……。 と思いきや、サクセスも経営不振で最近はアプリゲーばかり作っているため望み薄……。 イヅナェ……。 ※ストーリー かつての争いや魔物の脅威にも一段落付き、平和に近づきつつある世界……。 そんなご時世のせいか、かつて猛威を奮った忍びの者達もその職を失いつつあった。 そしてここにも、かつての職を終われた忍びの者達四人が安住の地を求めて旅をする……。 ある時彼らは、かつての神々に対する信仰が色濃く残る村にたどり着く……。 しかし彼らはそこで神々の祟りにまつわるいざこざに巻き込まれるのであった……。 ※主要キャラクター イヅナ CV 世戸さおり 本作の主人公のくの一にして我等が「おっぱい」。 ピンクのショートカットにくの一らしい赤くエロい衣装と何となく猫耳に見える頭の装飾が特徴。 ぶっちゃけ忍ぶ気なさそうな見た目である。 純粋かつわがままな性格で食いしん坊。 シノやゲンアンを助けるために様々な神々とタイマンを張る女傑。 平和な世になってからバカ殿に忍びの職をリストラされた。 こんな素晴らしい「おっぱい」をリストラするなんて殿はどんな脳みそしてるのか。 シノ イズナと同じくリストラされたくの一。 イヅナの姉のような存在でかなりしっかり者。 イヅナからはかなり慕われている……というか百合っぽい? 幼い頃に生き別れた妹がいるらしい。 無印では空気。 イヅナと違って黒髪のポニーテールに服も紺色と忍びらしい姿。 そして何よりもイヅナと違うのはツルペタ(ry……「地獄……見る?」 ゲンアン CV 伊丸岡篤 かつて忍びの里の長であった老人。 だがやっぱりリストラされた。 イヅナやシノの育ての親。 神々の祟りにより無印では幼児退行したり死にかけたり何処かへ消えたりと忙しい人。 そして無印の「裏ボス」である。 ミツモト 同じくリストラされた忍者。 性格は軽く少しスケベ。 黒装束に身を包み見た目はいかにもモブキャラ。しかし覆面を取るとイケメン。 劇中の扱いも悪く、軽く空気扱いされてる。 地味に腕はいいらしい。 ※荒神達 イヅナ達や村人に祟りをもたらしたかつての神々達。 ボスキャラだがなんだかんだでみんな物分かりがいい良い人達だったりする。 弍では全員仲間に。 シュウチ 礼儀正しい性格の地の神。 しかし名前やらをいろいろネタにされて本作屈指のネタキャラに… 通称「羞恥様」 フウカ おっとりしたお姉さんな風の神。 イヅナに並ばんとするおっぱい。 足技が得意。 カゲン 熱血漢な性格をした火の神。 暑苦しい。 スイレン ツンデレっぽい性格をした僕っ娘幼女で水の神。 無印ではショタだと勘違いした人多数。 ウツホ 中性的な見た目をしたイケメンな空の神。 一人が好きな引きこもり。 タクシキ 威厳のある老人のような姿をしており全ての神を統率する識の神。 素敵。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サクセスがウィンディ×ウィンダムなんてそびえ立つクソを作らなけりゃなぁ… -- 名無しさん (2018-09-06 21 17 51) 持ち込み不可の裏ダンはローグライクガチ勢にも歯ごたえあって好評とか聞いたけど実際どうだったんだろう。どうしても使えるアイテムが固定化される印象だったが -- (2018-09-08 01 07 50) 結構面白いんだけどな、このゲーム 不思議のダンジョン系ではないけど中々良く出来たローグライクだから、コレはコレでアリな感じっつーか -- 名無しさん (2021-01-16 12 57 15) 何か新作決まっててびっくりしたぞオイ -- 名無しさん (2023-09-21 22 33 52) 俺もビビったわ、ニンジャスタジオもうないのに -- 名無しさん (2023-09-22 12 54 08) なんか記事が上がってきたので何事なんだよと思ったらなんだよ -- 名無しさん (2023-09-22 13 08 53) 名前 コメント