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登録日:2009/11/03(火) 13 02 20 更新日:2024/07/15 Mon 17 22 25 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ふしぎのぼうし もっきゅもっきゅ エロ オナホ キモい ゼルダの伝説 ゼル伝 ティアーズ オブ ザ キングダム ドット絵だとシュウマイ ヘイトヘイト マルノーム ムジュラの仮面 モンスター ライクライク 一度呑まれてみたい 一部の人からはエロくみえる 丸呑み 卑猥 夢幻の砂時計 大地の汽笛 巨大オナホ 敵 時のオカリナ 服は畳んで返す 淫獣 盾 穴開きプリン 肉壺 蓼食う虫も好きずき ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』、『ふしぎのぼうし』などに登場するモンスター。 ●目次 概要 各作品でのライクライク『ゼルダの伝説(初代)』 『神々のトライフォース』 『時のオカリナ』 『ムジュラの仮面』 『夢をみる島』 『ふしぎの木の実』 『ふしぎのぼうし』 『大地の汽笛』 『ティアーズオブザキングダム』 外部作品でのライクライク『大乱闘スマッシュブラザーズDX』 『Enter The Gungeon』(パロディ) 概要 初代『ゼルダの伝説』から登場する古株の的キャラ。 多くの場合人一人飲み込めるほど巨大なチクワのような姿で、こいつに飲み込まれるとグッチュグッチュと卑猥な動きと共に咀嚼され、プッと吐き出される。 その際にダメージを受けるだけでなく、盾を奪われてしまう。 倒せば奪い返すことができるので、さっさと倒してしまおう。 倒すとルピーをよく落とす。 近年ではさすがにシナリオ攻略に必要不可欠なミラーシールドやいつもの服など、買い戻せない標準装備は奪い取られないことが多いが、ゲームボーイ以前では割と容赦なくロストさせてくる。 できる限り近寄りたくないキャラ。矢などが効く。 ちなみに、名前の由来はことわざの「蓼食う虫も好き好き」(*1)から。 これをもじって「盾(・)食う虫もライク(好き) ライク(好き)」→ライクライク、というもの。 各作品でのライクライク 『ゼルダの伝説(初代)』 初登場。ダンジョンの中をウヨウヨ蠢いている。 自分から襲いかかることは無いが、接触するとリンクを捉え動けなくさせてしまう。 脱出するには剣などを連打するしかないが、たとえ脱出したとしてもマジカルシールドが即失われる。 しかも上級ダンジョンとなると、マジカルシールドでしか防げない魔法波を放つウィズローブと同じ部屋にいることが多く、 ライクライクに捕まる ↓ 脱出直後マジカルシールドを失っているため直後ウィズローブにボコられて死ぬ という凶悪コンボで死にまくったプレイヤーも多いのではないのだろうか。 幸いこちらの攻撃は全て効くため、ブーメランで動きを止めて始末したり、弓矢で安全圏から射抜くなど対処はしやすい。 もっとも、それ以外の敵の猛攻を潜り抜けないといけない場合が多いが。 『神々のトライフォース』 丸呑みをしない、今となっては珍しい仕様のライクライク。闇の世界に出現する。 跳ね回るカボチャのような姿となっており、時折舌を伸ばしてアイテムを奪おうとしてくる。動きも素早く体当たりされやすいため、倒そうとすると非常に厄介な敵。 奪うアイテムはランダムで、矢やバクダン等の消費アイテムか盾を奪う。 倒すと最後に奪ったアイテムのみ落とすため、最悪の場合盾を奪われて取り返せないこともある。 盾が消えた場合、闇の世界の道具屋に並ぶのでずっと盾ナシということはないのだが、買い戻すルピーが必要になる。 倒さなければならない場所に居ることは稀なので、基本的にスルー推奨。 GBA版では初代と同じ見た目のライクライクも登場。 なんとこいつ、ミラーシールドまで食べてしまう。しかも、しばらくするとその場から逃亡する。 食われてしまったら、逃げられる前に倒して取り返すか、逃げられたら直ぐ素直に買い戻そう。 『時のオカリナ』 立体化して軟体動物であることが明確になった。捕食と排出の動作が詳細に描写されたのも本作が初。 フックショット(またはロングフック)を撃ち込むと麻痺させることが出来るが、 リーデッド同様引き寄せられてしまうのですぐに離れないとまたグッチュグッチュry 口の部分は堅く、剣を弾いてしまうので横切りや突き推奨。 また、口を伸ばしていない時に触れても即座に呑み込まれてしまうので、近付きたくないなら弓矢で攻撃するか無視しよう。炎に弱く、炎の矢を胴体に当てるかディンの炎を使うと一撃で倒せる。 最終ダンジョンでこいつに飲み込まれて吐き出された先が奈落の底だったなんて話はよくある。 もちろんその場合盾はオシャカです ゴロンの服やゾーラの服も奪われるが、その際リンクは自動的に緑の服に着替える。 『ムジュラの仮面』 グレートベイ地方に出現し、水中や岩場などに潜んでいる。 デカいやつや中くらいのやつがいるがパターンなどは基本的に前作と変わりない。 ゾーラリンクのバリアが有効で、展開中に直接触れてダメージを与えられるほか、飲み込まれてもバリアを使うことで抜け出せる。 泳いでいる時も遠目からではそこいらの岩場と見分けがつかないので、近くまで来てライクライクだと気づいたならすかさずバリアを張ろう。 前作と異なり、口を伸ばしていない時に触れても呑み込まれなくなり、口にもダメージが入るようになったが、代わりにフックショットで麻痺させることが出来なくなっているので注意。 『夢をみる島』 ボタンに盾をセットしていなければ盾を食べられない。 仮に食べられても倒して取り戻せる上に鏡の盾を食べられないのでただの雑魚である。 『ふしぎの木の実』 見た目や挙動は『夢島』と共通しているがボタンに盾をセットしていなくても盾を食べられてしまう。 盾を倒して取り戻せなくなっている上、鏡の盾も食べてしまうなど地味に強化されている。 『大地の章』では迷いの森に出現し、倒しても無限に沸いてくるので多くのプレイヤーにトラウマを与えた。 盾を食べられるのが怖い場合は「モリブリンの指輪」などの変身する指輪で変身していると食べられないので活用すべし。 『ふしぎのぼうし』 地中に隠れており、近付くと現れる。 結構なスピードで迫って来て、飲み込まれると首から下をグッチュグッチュされるが、ダメージは受けないもののやはり盾を奪われてしまう。 また、今作では派生型の“ルピーライク”というものが現れ、その名の通りルピー(お金)を奪われる。 しかも普段は頭部(?)に吊したルピーだけを地表に出して本体は隠れ、取ろうと近づいた者を飲み込んでグッチュグッチュするという性格の悪い釣り野郎。 吸い取られるルピーの額は、だいたい一秒間に頭のルピー分(1と5と20がいる)なので、早くレバガチャで逃れないとあっという間に一文無しになってしまう。 倒すと、頭のルピーと同じルピーを必ず落とす。 なお倒しても奪われたルピー分は戻ってこない… ただし、素早く脱出して、1回分以上奪ったルピーライクを 倒すと、1は5ルピー、5は20ルピー、20は50ルピーを必ず落とすので、場合では得する事もできる。 怪しいルピーはブーメランで取ると安全。 『大地の汽笛』 動きは鈍いが、リンクを吸い寄せる能力を持つ。 初期の盾だと食べられてしまうが、「いにしえの盾」なら食べられずに済む。 時おり壺の中に潜んでいることがあり、その場合は壺が震えているので見分けがつく。 『ティアーズオブザキングダム』 据え置きゼルダでは『ムジュラの仮面』以来なんと23年ぶり、 シリーズ全体で見ても約9年前の『神トラ2』が最後の出番(*2)となっていたためかなり久しぶりの登場となった。 本作では作中序盤で起きた天変地異の後、新たに見かけるようになった魔物であるとされている。 これまでのライクライクと異なり洞窟の壁や天井に張り付いており、移動することはない。 なのだが、そのビジュアルはイソギンチャクのような胴体にヤツメウナギを思わせる牙の生えた口という歴代随一のグロテスクさとなっている。 胴体も硬いようでそのまま攻撃してもダメージを与えられない。 食われると消耗アイテム扱いになった盾または武器からランダムで1個ずつロストする仕様に。 こいつを倒すには、リンクが近づくと飲み込もうとして口を開けるが、その際に赤いコアのようなもの(魔物図鑑によると「舌」らしい)が露出するため、 そこを攻撃するとでろんと伸びてダウンするので、後は赤い舌をひたすら叩くべし。 バクダン花を近くにおいて食べさせることでも自爆してダウンする。 倒すと薬やハンマーの材料に出来る「ライクライクの胃石」のほか、武器の入った宝箱も落としていく。 また、近づかずとも火炎・冷気・電撃をぶつけて属性ダメージを与えても弱点を露出する。 本作では派生種として岩を鎧のように纏った「ロックライク」、 火、氷、雷の属性を持つ「ファイアライク」「アイスライク」「エレキライク」の4種も存在。 普通のライクライクと異なり、岩石や炎に冷気、電気の弾といった飛び道具を吐き出すようになっており、 定点から動くことができないという弱点を克服している。 外部作品でのライクライク 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』 敵キャラとして登場。 特に何も奪われることはないが、飲み込んでグッチュryしてダメージを与え、吐き出す。 この吐き出しが強力で、かなりダメージを受けた状態でやられると結構吹っ飛ばされる。 いきなり上から落ちてきて喰われるケースも多々あるので要注意。 意外とタフなので、素早く近付いて投げ飛ばしてしまおう。 『Enter The Gungeon』(パロディ) 上記タイトルは所謂「ローグライクライク系」に当たるツインスティックシューターゲームだが、 構成要素の8~9割がパロディ・オマージュで成り立っているこの作品には「スキズキ」という名前のライクライク"ライク"なキャラが登場する。元ネタの元ネタに先祖返りというなかなか洒落たネーミング。 但し、銃器に因んだもので成り立っている世界観故、流石に捕食時に奪うのは盾ではなく「マガジン(の一部)」となっている。 …かと思いきや、防御アイテムの一つである「乙女の盾」の使用時に捕食された場合はしっかり盾を没収される、という原作再現っぷり。 余談だが他にも 「その乙女の盾自体にもしっかりゼルダネタを仕込む」 「体力満タンで振ると切っ先からビームが飛ぶ剣が存在する」銃器に因んだ世界観とは一体… 「一部のステージ構成とボスの攻撃方法がまんまあの作品のアレ」(*3) 等々、この作品がパロディに注ぐ情熱の凄まじさには圧倒させられるものがある。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神々のトライフォースで最初に盾食われたときはショックだった -- 名無しさん (2014-03-29 18 21 17) 昔コイツでぬいた・・・ -- 名無しさん (2014-09-04 16 11 42) 夢を見る島でも出てたよな -- 名無しさん (2014-10-16 22 33 55) もうエロい肉塊にしか見えない -- 名無しさん (2014-11-19 22 37 12) 結局こいつは何者なんだ。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 43 04) 蓼食う虫も好き好き→タテ(盾)食う好き好き(ライクライク) が語源らしいが、ほんまかいな -- 名無しさん (2015-02-15 11 58 47) あれ?俺ミラーシールド食われる→ハイリアの盾食われる→倒してもハイリアの盾しか出ない→セーブクリア不能になった -- 名無しさん (2015-02-15 12 05 44) ↑64は案外バグったりするの多いからそれかな。もし正規で食えるなら死ぬほどやってられないが -- 名無しさん (2015-02-15 12 40 25) モゴモゴモゴモゴ…ゲフッ! -- 名無しさん (2015-08-30 15 08 34) GC以降未登場なのか……復活してくれー -- (2019-06-11 06 24 21) 時オカやけど弓で倒してたわ。時々固いとこにぶつかって跳ね返されるけど -- 名無しさん (2020-04-10 15 45 17) 園児の頃パパが時オカ炎の神殿やってる時ライクライク出てきて怖くて気持ち悪くて大泣きして 25になった今でも直視できないくらい苦手 -- 名無しさん (2021-05-05 01 26 02) 世の中、視肉とかぬっぺほふとかユムシとか肉塊に近いキャラは多種多様にいるが、こいつだけは脳が理解をシャットダウンするレベルで気持ち悪い。 -- 名無しさん (2021-08-28 13 59 58) ティアキンに久々に出てきたけど、今までと比べて食虫植物感が強いな。 -- 名無しさん (2023-05-12 04 46 35) おかえり -- 名無しさん (2023-05-12 20 57 57) 3Dゼルダだとムジュラの仮面以来の登場になるのか? -- 名無しさん (2023-05-13 08 32 33) ↑3実はよく見ると足がある -- 名無しさん (2023-05-13 08 53 32) メトロイドにも出てきそうなデザインやなって -- 名無しさん (2023-05-13 10 16 58) よりキモくなって再登場しやがって…(誉め言葉) -- 名無しさん (2023-05-15 10 04 28) 地面から出てくるって印象しかなかったから壁に張り付いてたのを見た時はビビったなんかのリョナゲーに出てきそうなクリーチャーみたいだった -- 名無しさん (2023-05-17 18 40 55) 最初出てきた時は色んな意味で「うわあ…」って感じだった、どうしても正面みるしな -- 名無しさん (2023-05-28 18 59 52) 某所で「ライクライクは爆弾を食べるから~」って見かけたけどティアキン以前のライクライクって爆弾食ったっけか…? -- 名無しさん (2023-05-31 12 54 32) ティキンで初めて見た時は「…え?」「え!?」「ぎゃあああああ!!!」っていう言葉にならない感想しか出てこなかった -- 名無しさん (2023-06-21 16 50 14) ↑2 ドドンゴと間違えた説 -- 名無しさん (2024-01-09 11 08 39) 他人任せで申し訳ないが、余談程度でいいのでルピーライクとかフォースライク云々も追記してくれたらと思う -- 名無しさん (2024-03-06 20 07 07) ふしぎの木の実の4コマではリンクが竹輪を連想するネタあったな。直後に食われてキュウリ入り竹輪… -- 名無しさん (2024-03-06 20 17 32) 名前 コメント
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ハンドアウト(3章) 3章 ワルプルギスナハト PC1 3章のクエストA:自身固有の能力について知る。 3章のクエストB:自身の本来の使命について知る。 バトゥーム学院におけるニコラ・アルカと、メロウ・マルシアの戦闘を静観した結果、アルカの抵抗によりニコラは行方をくらませることとなり、アルカは王宮に軟禁されることとなった。また、クラスメイトであったライルの話やミザリーの論文から、蒼天の民としての自身の能力がミザリーの「ゲットアビリティ」の能力によって奪われたという確信を得たことにより、あなたに新たな2つの疑問が生まれた。疑問の1つ目は、奪われた自身の能力の詳細である。そして、2つ目は「ゲットアビリティ」の能力を持つミザリーもまた蒼天の民なのではないかということである。 自身の能力・使命やミザリーの能力についての両方の答えを知っているのは他でもない蒼天の民である。しかし、蒼天の民と接触を持つことが可能なのだろうか、あるいは可能であったとして情報を聞きだせるような相手なのだろうか。そんなことを考えていると、あなたが宿泊している宿にオレンジがやってくる。オレンジはシエンナからの使いとしてきたようだが‥? PC2 3章のクエストA:雪の旅団の足跡を辿る。 3章のクエストB:邪神信仰の詳細を調べる。 ニコラによるバトゥーム学院襲撃の翌日、あなたに1枚の手紙が届く。手紙の内容は、シャネリアで開催される雪の旅団の集会のお知らせであった。実家のあった土地に新しく住むこととなったネスティングル公爵の話によると、どうやら自身がエドモンの話していた雪の旅団の家系であるということは本当のことであったようだ。集会には先日封印を解かれたという「循環」の魔女 ストーナ・インペラードが主賓として招かれるらしい。雪の旅団についてもそうだが、それ以上に大陸六魔女の1人であるストーナについて調べる良い機会である。あなたは、その集会に参加してみることにした。 また、ネスティングル公爵はブラン家が邪神信仰を原因としてシャネリアを追われたと語っていた。邪神といえばエリスが邪神と呼ばれ封印されていたことや、蒼天の民がエリスに対して敵意を持っていることが気に掛かる。エリスなら邪神信仰についても知っているかもしれないが、果たして再びエリスと会うことはできるのだろうか。 PC3 3章のクエスト:メロウ・メイホープの計画の全容を知る。 ニコラによるバトゥーム学院襲撃から3日。メロウから連絡があり、メロウと久しぶりに2人で話すこととなった。メロウは白の帝国との契約を切ったらしく、またフリーランスの暗殺者に戻ったとのこと。それだけでも十分な情報だが、メロウは次の任務についてエストに協力するよう持ちかけてきた。話によると次の任務は、3日後のシズネ女王が国民の前で行う戴冠式典中のシズネ女王の暗殺である。メロウが言うには、この世界を住みやすい世界にしていくにはシズネは大きな障害になるとのこと。とはいえ今回の任務、ターゲットがあまりにも大物であり任務に加担した場合、成功したとしても自分の未来が大きく変わることは間違いないだろう。あなたはメロウに協力するか今一度考えることにした。 PC4 3章のクエスト:ニコラおよびアルカの特性の詳細について知る。 今回のバトゥーム学院襲撃の件ではニコラ捕獲/討伐には協力する形となったが、結果としてニコラは捕まらないという結果に終わった。王国との関係は悪くならなかったが、シズネからの情報提供も恐らくは行われないだろう。ニコラについては今後も悪事を繰り返すだろうが、これを止めさせる手立ては今のところニコラの抹殺以外にはない。ニコラが普通の人間と同じ生活を送れるような方法があれば考慮の余地もあるだろうが‥ そんな中「天候」の魔女シラカゼノミコトから、我々の今後について提案があるとのこと。現状ホープが心に大きなダメージを追っていることもあり旅も小休止中である。提案の1つや2つ聞いてみても損ではないかもしれない。 PC5 3章のクエストA:ミザリーの行方を追う。 3章のクエストB:α-33の正体を知る。 あなたは蒼天の民のルノ・リグラスから「ミザリーの行方を探る」という指示を与えられている。この指示に従うつもりはさほどないが、それでもミザリーの行方を知ること自体はホープにとっても今後の行動指針決定にとっても重要な影響をもたらすことだろうし、ミザリーの行方という情報はルノに対して交渉する余地を生むだろう。しかしα-33も魔女の能力のこととかならまだしもミザリーの行方を知るのに役に立つとは思えない。 そして、そもそもα-33とは何なのだろうか。現状判明している情報を総合しても今起こっている事や蒼天の民の動きを見てもコイツに繋がる情報は何1つない。これこそ魔女に聞いてみればわかるのかもしれないが、相手によっては逆に面倒なことにもなりかねない。今後のためにもα-33の件はQuadElementでの駆け引き同様リスクを取らずにことを進めていかなければ。
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ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/19 ダブル 誰かが言いました。 『200Fとかで全アイテム(心も特殊合成品も込み)出るけど 敵のランクが倍になったダンジョンをやりt(ry って書いてたらニワトリ最上ランクが8倍速8行動とかになりそうなので 考えるのをやめた』 変わりに作ったよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ ほぼ全てのアイテムが出る全200階のダンジョンです (詳しい内容はエディットダンジョンで遊ぶの、説明を読むに書いてあります) 魔法石の印効果2倍の恩恵が受けられないシズネ以外は 安定して打開できる程度の難易度です 低層が嫌いな人用に特別な黄金階段を用意しておきました。 5回降りれば100階です! ダブルEX 誰かが言いました。 『妖精の出現フロア数が1/4階から1/1階になっても マイナス3しただけだから変わらないよね』 そして 『甘えても許されるなんて・・・』 みたいな事を 全フロアに妖精が出るようになったよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ EXは基本的に甘えたら死んじゃうよ(・ω )テヘ どうしてこうなった\(^o^)/ 味方に有利な点も増え 結果的にシズネは大幅に強くなりました。 EXの変更点はエディットの説明を読むで確認できます。 凝縮 誰かが言いました。 『深遠Wの逆バージョンとして超凝縮(全10F)まだー?』 別の誰かも言いました。 『深遠Wの圧縮だから5Fまで稼ぎフロアで6Fから本気だろう』 作ってみた(`・ω・´) 深遠の迷宮・ダブルを10階に圧縮したダンジョンです。 全10階なので軽い気持ちで遊んでください(*´ω`*)
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武器・防具が落ちておらず店売り限定。 第1目標 50F(ボーナスアイテム無し) 最終目標100F(ボーナスアイテム無し) 特徴 フロア移動時のMP入手量が半分程度となっている。 魂の壺・モンスターの心が低確率で落ちている。MPや装備に頼ることが難しい中で、少数の仲間モンスターと協力して進んでいくというコンセプトと思われる。 シズネならルールの影響が少なく、仲間そっちのけでも安定クリアが可能。 武器・盾・壺は店売り・変化マムシ限定で手に入る。 お守り・矢・魔法石は落ちていない。 落とすアイテムが固定の敵(アローアルファ・おにぎりワッショイなど)はランダムなアイテムを落とすようになっている。 攻略ポイント(シズネ) 絆と同じ対策。緊急回避に転移の薬と混乱の巻物を所持しておくこと。 キーアイテムは地図の巻物、混乱の巻物。パワーアップの巻物はあるにこしたことは無いが 攻略に重要なアイテムでも無い。しっかりとちからの薬やまもりの薬を飲み、常に先手を取り 不用意なダッシュで窮地に陥ることなく戦っていけば「近づかれる前にやる」事は深層でも可能。 杖はなんといっても身代わりの杖を大事に使用していく。他の杖は識別をして各種一本所有 しておけば、使い切ったら拾って補充というスタンスでオーケー。 出現アイテム 巻物:識別・地図・混乱・転写・金縛り・罠消し・氷結・蒸発・保護・大部屋・稲妻・軟化・ パワーアップ・いやし・解呪・鑑定・集合・成長・水しぶき・能力消し →未確認(出ない?):祈り・店予約・変化・大嵐・大掃除・消滅・モンスターハウス・罠・ メッキ・吸い出し(見かけた方は編集お願いします) 出現モンスター 深層で金のたまごからクックルドゥドゥドゥ出現を確認
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将棋ライクとは? こめも氏、ぺんぎー氏により制作された、 将棋のようで全然将棋じゃないけどやっぱり将棋かもしれない滅茶苦茶な将棋ゲーム。 フリーゲーム。こちらのアドレスにアクセスすることでプレイ可能。 https //unityroom.com/games/shougi-like 基本ルール 公式ページより引用。 将棋✖️デッキ構築型ローグライク! 通常の将棋では到底許されないぶっ壊れ性能の駒達を駆使し、勝利を掴め!(いい駒が引けるかどうかは保証できかねます) ゲーム開始時、及び各対戦終了時に、提示された3つの駒から一つを選んで自陣の編成に加えていきます。 駒には、攻撃力、防御力、体力があり、攻撃を受けると攻撃力から防御力を引いた分のダメージを受けます。体力が0になると破壊されます。 相手の王城の体力を0にするか、王城以外の駒を全滅させると勝利になります。 現在、全14ステージ。ラスボスを撃破すると.....? このように、CPUと対戦し、全14ステージを勝ち抜くことが目的。 コンティニューは出来ず、敗北すると最初からやり直しとなるシビアなゲーム性。 ゲーム全体の流れ(モード) 最初から遊べるのは「通常モード」のみ。 通常モードをクリアすると「高難易度モード」が解禁される。 「高難易度モード」をクリアすると2つの「特殊モードフラグ」が解禁される。2つの特殊モードフラグを同時にONにすることで、「裏ボスモード」のフラグが立つ。 だいたいは2つ同時にチェックを入れるので、「通常モード」「高難易度モード」「裏ボスモード」「高難易度&裏ボスモード」の4つのモードが想定される。当然「高難易度&裏ボスモード」が最難関。 これらのモードをクリアしていくと、さらなるオマケ要素が解放されていく。詳細はここでは伏せる。 ゲームモードの分岐について 高難易度(ハード)モード選択 裏ボスフラグ の2つの分岐により、2x2=4通りにゲームモードが分岐する。 ハードモード選択 ゲーム開始時の「高難易度モードで始めますか?」で「はい」を選択する。 駒選択時にゴールドレアが出現しなくなる。 裏ボスフラグ タイトル画面の「体力持越し」「レベルに応じて増加」両方にチェックを入れる。 片方だけだとフラグは立たない。 分岐により以下のように変化する。 ゴールドレア:ゴールドレアの駒が選択で出現するか。 シークレット:最初の選択でシークレットが出るかどうか。 上級シルバー:「審判」「汚忍」「桐生」「兎庭」が選択で出現するか。 裏ボス:15面を遊べるか。 ランキング:unityroomランキングの分類。 モード ゴールドレア シークレット 上級シルバー 裏ボス ランキング 通常モード・フラグなし ○ ○ × × 通常/14まで ハードモード・フラグなし × × ○ × HARD/14まで 通常モード・フラグあり ○ × ○ ○ 通常/15あり ハードモード・フラグあり × × ○ ○ HARD/15あり 各モードの攻略について おおまかな攻略は各モード簡易攻略を読もう。 具体的な各ステージの攻略はレベル別敵データのページを参考にしよう。 コマの詳細な性能を知りたい人は全駒データのページを読もう。
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はじめての方へ 冒険に必要な基礎知識を紹介しています。 詳しくは、バケモノローグ 特設サイトをご覧ください。 はじめての方へ バケモノローグの世界へようこそ!プロローグ ダンジョンに挑戦しよう!入るたびに形の変わるダンジョン 操作方法 ターン経過と時間帯 水路を使って立ち回ろう! 装置 アクターについて知ろう!パラメータの種類 個性豊かな敵キャラクター 人形と一緒に戦おう! 人形をつくろう! アクティブスキルとパッシブスキル アイテムを使いこなそう!アイテムの種類 装備と鍛冶 倉庫 バケモノローグの世界へようこそ! プロローグ どこかで、わたしの名前を呼ぶ、誰かの声が聞こえる――。 雲の上の不思議の街、ソラトピアに迷い込んだ少女・アリス。 失った記憶を取り戻すため、人形たちと一緒に巨大な迷宮の頂上を目指す。 雲の上の幻想郷で繰り広げられる、ほのぼのローグライク×育成RPG! ダンジョンに挑戦しよう! 入るたびに形の変わるダンジョン ソラトピアの迷宮は入るたびに形が変わってしまいます。 また、ダンジョンをクリアしても、HPがゼロになって途中で倒れても、 ソラトピアに帰還するとアリスのレベルは1に戻ってしまいます。 持ち帰ったアイテムや、鍛え上げた装備、味方として一緒に戦ってくれる人形を駆使して ダンジョンの奥へと進みましょう! 操作方法 操作方法 移動 方向キー 決定・攻撃 Zキー キャンセル・メニュー Xキー サブ・方向転換 Cキー ダッシュ Dキー+方向キー 斜め移動 Sキー+方向キー スキルショートカット Aキー 待機(ターン送り) Wキー/Dキー+Cキー ターン経過と時間帯 ダンジョン内は複数のフロアに分かれており、一定の階層に到達すればクリアとなります。 ただし、ひとつの階層に滞在できるターン数は決まっており、 どんどん先へと進んでいかなければなりません。 残りターンがゼロになると、HPの自然回復が止まり、何をしてもHPが回復しなくなるほか、 一定ターンが経過するごとにダメージを受けてしまいます。 また、ダンジョン内ではターンの経過に伴って、時間帯が変化します。 夜になると、視界が2マスに制限され、強敵(シンボルモンスター)が出現しやすくなります。 水路を使って立ち回ろう! 多くのダンジョンには水路が生成されます。 水路には立ち入ることができ、通常5ターンまでなら床と同じように歩き回ることができます。 ただし、水中の滞在が6ターン以上になると、1ターンにつき最大HPの数%のダメージを受けてしまいます。 装置 ダンジョン内には「装置」と呼ばれるものが設置されており、 部屋の中を歩いていると作動することがあります。 その効果は「SPが減る」「状態異常にかかる」「ワープする」「敵が部屋に召喚される」など様々です。 アクターについて知ろう! パラメータの種類 HP ゼロになると戦闘不能・ゲームオーバーになる SP アリス専用のパラメータ スキルを使用する際に消費する 攻撃力 物理スキルを使用したときの与ダメージに影響 防御力 物理スキルで攻撃されたときの被ダメージを軽減する 魔法力 呪文スキルを使用したときの与ダメージに影響 滞在ターン 人形専用のパラメータ 召喚したときに戦ってくれるターン数 封印ターン 人形専用のパラメータ 召喚後のクールタイムとなるターン数 個性豊かな敵キャラクター ダンジョンには多くの魔物が出現し、行く手を阻みます。 その能力も、倍速で動き回ったり、遠距離から矢で攻撃してきたり、 アイテムを盗んだりと多種多様です。 また、同じ種類の魔物でも、頭の上に「▼」シンボルのあるものは 通常より強化されています。 このような魔物は「シンボルモンスター」と呼ばれ、 黄色アイコンと赤色アイコンの2種類が存在します。 夜の時間帯は、シンボルモンスターの出現率が高くなって非常に危険です。 人形と一緒に戦おう! ダンジョン内では、仲間の「人形」を召喚して一緒に戦ってもらうことができます。 人形は召喚して一定ターンが経過すると自動的に消滅し、再度召喚できるようになるまでクールタイムが発生します。 人形をつくろう! 魔物を倒すと落とすことがある「魔物の心」を使って、ソラトピアの人形屋で人形をつくることができます。つくった人形は3体まで自由にパーティを組み、ダンジョンへ連れて行くことができます。 アクティブスキルとパッシブスキル 魔物はそれぞれ固有の「スキル」を所持しています。 アリスの場合は剣や盾を装備することで、装備品に付与された「スキル」を使うことができます。 スキルは以下の2種類に分かれます。 アイテムを使いこなそう! アイテムの種類 ダンジョンにはアイテムが落ちており、20個まで持ち歩くことができます。 アイテムの種類は以下の4つに分かれます。 装備品 武器と防具があり、装備することでパラメータが変化したり、スキル効果を得る 薬 飲むことで自分に対して効果を発生させたり、投げつけて自分以外の生物に効果を発生させる 書物 読むことで部屋内の生物に効果を発生させる その他 使うことで様々な効果を発生させる 装備と鍛冶 武器と防具は、それぞれ1個ずつ装備することができます。 装備品にはアクティブスキルとパッシブスキルをあわせて5個まで付与することができます。 ダンジョンに落ちている装備には、スキルがランダムに付与されていることがあります。 また、ソラトピアの鍛冶屋では「魔物の心」を使って鍛冶をすることができます。 魔物の心の種類に応じて、装備のパラメータを強化したり スキルを付与したりすることができます。 ただし、魔物の心を合成できる個数は装備ごとに決まっており また、合成することによって装備のSP補正値は減少してしまいます。 倉庫 持ちきれないアイテムは倉庫に仕舞うことができる。仕舞えるアイテムの数はまもの心を支払うことで増やすことができるが最大で200までに限られる。エンディング後に武器のレアなスキルやモンスター合成などの為に数が多くなりがちなので注意されたし。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/900.html
Touhou Luna Nights側面視点ACT スタイリッシュ 東方 探索 1,840円税込315.0MB 東方の迷宮 -幻想郷と天貫の大樹-東方 DRPG 2Dダンジョン 5,280円(税込)1.7GB 秘封ぼうえんきょう東方 SRPG 2,800円(税込)913MB 東方スペルバブルマッチ3、落ち物 音ゲー 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 5,800円(税込)695MB 東方幻想麻雀麻雀 4人/3人打ち 東方 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,850円(税込)760MB 幻走スカイドリフトパーティー レース 東方 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 7 2,980円(税込)1.4GB まりさとアリスのトラップタワー側面視点ACT 面クリ型APZL 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 1,528円(税込)1.2GB ヨイヤミドリーマー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 東方 1,500円(税込)539MB→565MB 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-パッケージ版/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 6,264円(税込)4.7GB 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAXパッケージ版追加/ダウンロード版 対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) 3900円,特6900円(税別)/3,240円(税込)2.7GB→3.3GB 東方幻想魔録WストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.3GB 幻想郷ディフェンダーズ東方 タワーディフェンス インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 2,160円(税込)1.3GB 舞華蒼魔鏡横シュー 弾幕系 東方 プレイ人数1~2人 2,480円(税込)3.3GB 東方Project『東方紅舞闘V』対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 3,000円(税込)追加コンテンツあり 1.1GB 東方蒼神縁起VストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.9GB 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 4,860円(税込)7.2GB /通常版 4968円(税込)/初回生産限定版 9504円(税込)
https://w.atwiki.jp/works_petrowka/
ワークス・ペトロフカ デスクトップアクセサリー「伺か」用ゴーストを配布しております。 近況 ■一般人の認識 Elona:@と緑髪のエレアがたたかう話 風来のシレン:オニギライズ、アスカが可愛い 変愚蛮怒:ランタン Cataclysm DDA:何それ GearHead:時は新紀と呼ばれる時代。後に火の夜と呼ばれる核戦争により地球の人口は 3分の1にまで減少し、文明の極みを謳歌していた超大国時代――後に旧紀と呼ばれる時代は 終焉を迎えた。地球上の多くの地域は生物の息絶えた「死の大地」と化し、辛うじて生き残った人類の一部は 核の災禍を逃れた「緑の大地」にて「連邦」を発足、旧時代の工場群を再利用しつつ、宇宙コロニーとの 交易を行うことで社会を維持していた。時は流れ新紀152年。月にて台頭したAegis Overloadを名乗る ファシスト政府は月面全土の征服を目論んで「統一戦争」を開始。5年後の新紀157年、 その余波は地球にも影響を及ぼしていく。 すっごい昔に作ったコピペ。元は@の溜まり場IIに書かれたコメントを一部改変したものだ。ふと懐かしくなったので再掲する。 よくよく考えれば変愚蛮怒と聞いてランタンと答えられるのはもはや一般人ではない。元のコピペからして「マクロス:歌う」と 一般人が答えているのだが…。2024年の今「一般人でも知ってるローグライクを挙げろ」と 言われればSlay the SpireやHadesあたりが入ってくるんだろう(どっちもやったことないから断言できん) ただし「一般人でも知ってる伝統的ローグライクを挙げろ」と言われれば…シレン6くらいしか入ってこないんじゃなかろうか。 ダークホースとして11月1日から早期アクセスが始まるElinがある。十数年ぶりにノースティリスでエーテルまみれになる日が楽しみだ。 何かありましたらこちらまで。内容だけでも構いません。叱咤激励に疑問質問、長文短文関係なくお気軽にどうぞ。 ユーザの方からのレスポンスが何よりの励みです。 名前 メールアドレス 内容 このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。 .