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プロローグ……? 俺「ストライクウィッチーズだっぺ」 795-796 作者 ID B73e14d20 総レス数 2 このページでのレス数 2 795 :アナルワイプさん恋をする[]:2011/02/23(水) 22 49 18.74 ID B73e14d20 ~プロローグ~ 智子「ああっ!! ん…あぁんっ! あっ、あっ、あっ!」ビクンッビクンッ ジュゼッピーナ「ハァハァ…フゥ…ハァハァ…。」ゼェゼェ ハルカ「ジュゼッピーナ准尉、頑張ってくださいっ! もうちょっとで今日10回目の撃墜になります! 今までで最高数ですよっ!!」 ジュゼッピーナ「ハァハァ…ええ…そうね…。」ゼェゼェ ハルカ「これでとどめですっ! ウォォォォォォォッ!!!」ウォォォォォォォッ 智子「んっやっあっあああああああああぁぁぁぁ………。」ビクンッビクンッビクンッ... ハルカ「フゥゥゥ…いい汗かきました。」ツヤツヤ ジュゼッピーナ「ハァハァ…そう…ね…。こんなに…ハッスルした夜は初めてね…。」ゼェゼェ 智子ハァハァ ハルカ「………………。」 ジュゼッピーナ「…どうしたの、ハルカ…?」ゼェゼェ 796 :アナルワイプさん恋をする[]:2011/02/23(水) 22 51 15.59 ID B73e14d20 智子ハァハァ ハルカ「…智子中尉の吐息聞いてたらまたムラムラしてきましたっ!!」ダッ ジュゼッピーナ「えっ!? 今日はもう…」 <ウヒョーットモコチュウイィィィィ <ハルカ キョウハモウム…アンッアッアッ ジュゼッピーナ「………………………。」 <ココカー!?ココガイイノンカーッ!? <アッ…ンッヤッ…アアンッ ビューリング「うるさくて眠れん…。」 キャサリン「もういいかげん寝不足ねー。」 エルマ「誰かなんとかしてください~…。」ブルブル <チュウイィィィィトモコチュウイィィィィィィィィッ <アンッ…ヤッアアアアアアアアアァァァァ…
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チョコボの不思議なダンジョン 【ちょこぼのふしぎなだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 開発元 スクウェア、バンプレスト 発売日 1997年12月23日 定価 6,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2012年08月28日/600円 判定 良作 ポイント FFシリーズのスピンオフ「チョコボシリーズ」の初作FFシリーズの「ATB」システムをローグライクに融合倒れてもレベルが継続するなど、ライト向けローグライクの先駆けATB自体の仕様はかなり粗削り ファイナルファンタジーシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ チョコボの不思議なダンジョン 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 移植など 概要 スクウェアのマスコット的なキャラクター「チョコボ」を主人公に据えたローグライクゲーム。 『トルネコの大冒険』『風来のシレン』に代表される「不思議のダンジョン」シリーズは開発会社のチュンソフトの名を知らしめた名作であるが、本作はそのチュンソフトの中村光一氏が監修した作品である。 本作は「不思議 の ダンジョン」ではなく「不思議 な ダンジョン」と名称が変わっており、ライトユーザー層に合わせた作風に仕上がっている。 「不思議のダンジョン」と同様のシビアな作風を期待したユーザーからは落胆の声も聞かれたが、最終的には117万本もの好セールスを記録した。 評価点 ローグライクのシステムとファイナルファンタジーの融合。レベルアップや装備強化などのやり込み要素。 ファイナルファンタジーシリーズのファンや、純粋なローグライクの客層から離れた女性、低年齢層といったライトゲーマーに好評。ローグライクゲームの新たな可能性を見せ、新規ユーザーの取り込みに一役買った。 ダンジョン内の豊富なギミック ダンジョン内のギミックは、本作以前の「不思議のダンジョン」シリーズよりもバラエティに富んでいる。 乗ると何らかのメリットが得られる魔法陣、武具を自分で合成できるかまど、アイテム以外にもトラップや敵が入っていることがある宝箱や額縁、空の瓶で薬系アイテムを入手できる泉など、探索を単調にさせないようなアイディアが盛り込まれている。 第3ダンジョンでは特定の階層で以前のダンジョンのボスがいたり、カジノがあったりとお遊び要素もある。深い階層には隠しボスともいえる『FFV』の「神竜」「オメガ」も登場。今作でも超強敵な彼らは、不思議のダンジョン層にもそこそこ好評だったと思われる。 チョコボの活躍に合わせた町並みの成長 舞台となる村は最初は寂れた農村だが、特定のアイテムを売り続けていると変化が起こってくる。 たとえばサンダーの本を売り続けていると町の街灯に明かりが灯るようになる、ドレインの本を売り続けていると病気の子供チョコボが元気になる、といった具合。 隠しパラメーター豊富な武器強化 武器に設定されている隠しパラメーターが非常に多く、全部上げようとするとかなりのやりこみ要素になる。途中で力尽きても武器が失われることは無いため、長期的に一つの武器を強化できる。 派手な演出の魔石や宝玉 FFシリーズおなじみの召喚獣を呼び出し大ダメージを与えられる魔石、同じくFFおなじみの上級魔法を封じ込めた宝玉の演出は当時のレベルとしては圧巻。 召喚獣達は本作に合わせたデフォルメがなされており、本家とはまた違った雰囲気の演出が楽しめる。 魔石自体の希少さや、入手方法の特殊性はコレクター魂に火をつける。 底なしの第三ダンジョン 『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』に先駆けて9999階まである無限ダンジョンを搭載。深層では敵がかなり強くなっており、逃げ回る機会が多くもはや別ゲーの有様。このダンジョン限定の要素も(スロットマシン)。 聴きごたえのあるBGM 曲数は少ないが、世界観に合った落ち着いたダンジョンBGMは高い評価を受けている。またボス戦のBGMも非常に好評。 作曲者は後に『サガ フロンティア2』、『FFX』、『FFXIII』などを手がける浜渦正志氏。 問題点 ATBバーの仕様。移動時は1歩につき1ターンが経過する一方、敵が近づくと互いにATBバーが出現し、バーが満タンになった者から攻撃できる、というものだが…。 部屋から出ると大半の敵のATBバーは0にリセットされる。これを利用すれば一方的に攻撃することが可能。 また、チョコボ側のATBバーの長さがアイテムで短くできるのに対し、モンスター側のATBバーの長さは終始固定されている(*1)。更に、チョコボ側はバーが途中でも一応攻撃はできる(但し威力は低下し、空振りしやすくなる)。 以上のことから、一度チョコボの強化が済めば、ボス級相手でも無い限り、逃げなくてもまず殴られることはなくなる。 そもそも完全ターン制であるローグライクと、リアルタイムのATBとの相性自体を疑問視する声も多い。『2』では従来のターン性に変更された。 スタッフインタビューによると、上層部よりATBバーはFFの象徴として絶対に入れてほしいとの要望があったとのこと。 攻略本などで情報を得ないと極めて気付きにくい、細かすぎる要素多数。 上記の、街灯や病気の子供チョコボなどの解決・対処法も普通のプレイではなかなか気付かない。 ゲームが進行していればある程度自然に条件が満たせる可能性はあるが、やはりヒントぐらいは欲しかったところである。 村の発展自体は面白いが、変化に地味なものが多く発展させた感触はやや足りない。 ゲームを進めると入手不可になるレア武器は、かなり意地が悪いやりこみ要素。 「不思議のダンジョン」シリーズとの紛らわしさ。 本作は「不思議のダンジョン」シリーズとは似て非なるもの。「不思議のダンジョン」と同様の作風を望んだユーザーから大きな批判を受けた。 具体的には、「ダンジョンから出てもレベルが継続」(*2)「階層を進むたびにセーブ可能」(*3)「前述のATBバーの仕様によるアクションゲーム化」などである。 特に、99F以降の繰り返しに飽きたという批判が多かった。 後述の装備品もそうだが、システム上ほとんど使う必要のない死にアイテムが多い。 「不思議のダンジョン」であればアイテム持ち込み不可のダンジョンがあり、生き残るためにあらゆるアイテムを活用する必要がある。システムは根本的に異なるにも拘らず、アイテムの効果や役割を中途半端に引きずっている面が多く、ちぐはぐな印象を与える。 エンディングがない。ストーリーに謎を残したまま投げっ放しな状態となってしまっている。 一応第2ダンジョンクリアでスタッフロールが流れるため、第3ダンジョンはクリア後のおまけと捉えることも出来る。 がまんのツメ(*4)という武器が極めて強力。最終的にはこの能力が付加されていないツメは選択肢に入らなくなる。 装備品のバリエーションは多いのだが、合成で付加できる能力が2つまでということもあり日の目を見ない装備品が多い。前述のように装備ロストが無いので、強いものを手に入れればそれだけを鍛えていけば良く、半端な能力のものを活用する機会が少ない。多彩な特殊能力を持つにも拘らずパラメータ補正のための合成素材としてしか扱われないのは寂しい。 一部深刻なバグが存在する。 武器のツメと防具のクラに設定されている多数の隠しパラメータだが、これをある程度鍛えたツメ・クラと、アクセサリの首輪を同時に装備すると何故か数値に不具合が生じ極端にチョコボが弱体化してしまう。 厄介なことに種類を問わずすべての首輪で発生し、少し意識して鍛えるだけでバグが生じるボーダーラインを超えてしまう。それなりにやり込んでいるプレイヤーにとって首輪はマイナス装備にしかなっていない。 突入した瞬間にフリーズが多発するフロアがいくつか存在する。 非常にまずいのが階段を下りると同時にセーブを行えるという仕様があること。運悪くセーブを行った直後のフロアでフリーズに遭遇してしまった場合二度とそのデータでプレイできなくなる。 また、第三ダンジョンであまり深く潜りすぎると、オメガ戦の階層で壁の中からスタートする場合がある。この場合フリーズはしないが、テレポカードを持っていない場合脱出出来ずに詰む。 一部のアイテムの効果が分かりにくい。 本作のアイテムの説明文は全体的に抽象的で、詳しく書かれていないものが多い。例えば、命のクラは「装備しているとHPがお得」と説明されているが、実際にはクラの強化レベルによってHPを増減させる効果である。また、合体のタネと融合のタネという合成のタネが存在するが、「能力をくっつけることができる」「能力を融合させることができる」という、見たまんまの説明しかされておらず、肝心の合体と融合の違いが書かれていない。 珠と魔石に至っては、「○○入りの攻撃用アイテム」「○○が手伝ってくれる」と、全く効果の説明がされていない。魔石には攻撃以外に補助、回復用の魔石があるので、それらの効果が使用するまでわからないというのは不親切である。 総評 「不思議のダンジョン」を期待していた層からの批判は多かったものの、結果的にローグライクゲームのハードルを下げ、ライトユーザーの取り込みに成功した。 優しげな世界観とストーリーで彩られた、「低難易度でドラマ性重視のローグライクゲーム」という新たな方向性を打ち出した点も評価できる。 無論、第1作ゆえにゲームシステムの全体的な詰めの甘さは否定できないが、続編を重ねるに従って順調に完成度は上がってゆくこととなる。 その後の展開 本作の「チョコボの活躍に応じて町が発展する」という要素は、後の『不思議なダンジョン2』や『時忘れの迷宮』にも受け継がれ、更に強化されることになる。 本作以降、『レーシング』や『スタリオン』など、デフォルメされたチョコボを主役にしたスピンオフシリーズがリリースされることになった。 余談 本作に同梱された「不思議なデータディスク」の内容は「FFVII最強&特殊イベントデータ」「FFT特殊データ」「サガ フロンティア最強データ」「ゼノギアス体験版」「アインハンダー隠し要素解放データ」といった錚々たる顔ぶれであった。 収録されているデータは通常プレーでは実現できない内容や没アイテム、通常だと達成が非常に困難な要素の開放などがあるものもあり、オマケながら当時はこれを目当てに本作を購入したユーザーも少なくなかった。 ただし、「発生条件との絡みで発生しなくなるイベントがある」「一部のアイテムがない」といった問題のあるデータもある。 この「不思議なデータディスク」の内容の充実具合もあって、FF7の体験版のおまけと呼ばれた「トバルNo.1」と同様に、一時は「不思議なデータディスクが本編でゲーム自体はおまけ」とまで言われることもあった。 移植など 1999年3月4日に、ワンダースワンのロンチタイトルとして移植。また2000年3月23日には、ワンダースワン本体との同梱版も発売された。
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タロミア 側面視点ACT ローグライク トラップ パーティー プレイ人数1~4人 700円(税込)75.0MB お姫様の趣味はダンジョン作成!? 『タロミア』はランダムに生成されるダンジョンを舞台にしたローグライクアクションゲームです。 プレイヤーは勇者を操作して、タロミア姫が趣味で作成するダンジョンを突き進みます。 タロミア姫は毎回違うダンジョンを作成するので、新しいゲームを始めるたびに新しいダンジョンがプレイヤーを待ち受けています! Joy-Conをおすそわけしたり、Nintendo Switch Proコントローラーを接続して最大4人で協力プレイを楽しむこともできます。 配信日 2017年12月28日 メーカー テヨンジャパン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 対応言語 日本語 CERO D 暴力 セール履歴テヨンジャパンのソフトが50%OFF! お買い得GOLDENセール! 350円(50%off) 2018/4/26 00 00~2018/5/10 23 59 テヨンジャパン SUPER SUMMER SALE 350円(50%off) 2018/7/19 00 00~2018/8/2 23 59 テヨンジャパン 秋の大感謝セール 350円(50%off) 2018/9/13 00 00~2018/9/27 23 59 タロミア 50%セール 350円(50%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/3 23 59 ●タロミア(チャレンジミッション全クリア:MAX89フロア)(評価90/100) アクション系ふしぎのダンジョン 使う武器によってまったく別のゲーム感覚で楽しめるのがポイント高め 敵は少ないながらも個性的で一瞬の判断ミスでゲームオーバーになるため パズル的な要素も強め 操作性は良好で覚える事も少なめとストレスはほとんど感じない この内容で700円は安すぎで2000円程度での納得の出来 イベントやボス敵を増やすだけで4000円程度は取っても良い内容 -- 名無しさん (2018-07-04 13 30 45) ○タロミア 2Dローグ系アクション。最初はヌルゲーだと思うが、敵の攻撃方法や武器などが考えられてて絶妙なバランス。意外に頭使う。 -- 名無しさん (2018-07-04 13 31 01) タロミア 10時間 ランダムダンジョンアタック 動画で見る分には大雑把に戦うゲームに見えるが突っ込むとすぐ死ぬ 一人が盾役で突っ込み後ろから味方が攻撃したり 下に溜まってる敵を安全に倒す為に持っといた手榴弾を誤爆して味方を殺したり 今のところマルチプレイで一番盛り上がった -- 名無しさん (2018-07-04 13 31 57) ○タロミア ローグライクのアクションRPG ランダム生成のダンジョンで敵を倒し武器や防具を集めひたすら奥へと潜っていく ストーリーなどはないに等しいので期待しないように 面白い!って感じではないのだけど始めるとダラダラやってしまう妙な中毒性がある やるゲームがなくなって暇だなって時に次のゲームまでの繋ぎでプレイするとよい 積みゲーをたくさん抱えている人にはオススメしない -- 名無しさん (2018-07-04 17 58 51) ○タロミア ローグライク横スクロールアクションRPG ランダム生成のダンジョンを進んで様々なオプション効果のついた武器防具を揃え奥へ奥へと進んでいく クリアはなくてどれだけ奥へ進めるかが勝負 一応回復禁止とか武器種固定とか縛りプレイモードもあり しょぼいドット絵のグラフィックと妙に癖になるBGMで最初は外れかと思ったが意外や意外 じわじわと面白くなってくるスルメゲーでかなりの当たりだった アクションゲームなのだが実はそれほどアクション性が高くなく武器の使い分けが重要なゲーム 自分より高い位置にいる敵に有効な武器、低い位置に有効な武器、離れた敵へ攻撃できる武器などなど 色んな武器を状況に応じて使い分けるのが生存の秘訣で操作の上手さより戦略性が重視される マップもランダムでイベントが発生したりと飽きさせない工夫がありよくできている -- 名無しさん (2018-07-08 20 15 43) 特に良いと思ったところはまずロードがほとんどなく余計な導入イベントもないのですぐにゲームが始められるところ Switchの起動の速さと相俟って非常にテンポがよくそれだけで面白さ3割増しくらいに感じる そして結構事故って死ぬのだが死んだのが自分のせいだと思える点が素晴らしい 今死んだのは自分が判断を誤ったからで次こそは、という気分にさせられついつい続けてしまう 嫌がらせのようなマップや敵の配置で死ぬとイライラするゲームが多いがこのゲームでそう感じたことがない スターデューバレーよろしく作者はたった一人でこのゲームを作ったらしい やはり天才か 安いので皆買うべし -- 名無しさん (2018-07-08 20 16 07) ○タロミア ランダムな横視点ダンジョンをぴょんぴょん跳ねて進むアクション系ローグライク。 ゲームを始めるまでのハードルが異常に低い+一度始めると楽しい=遊んでしまう好循環ができている。 -- 名無しさん (2018-07-08 21 04 04) 〇:タロミア \700 https //www.youtube.com/watch?v=BOmwV9K0pqg 自動生成のダンジョンを奥へ奥へと突き進む 2Dローグライクアクション ダンジョン内では荒いドットで描かれたトボけた風貌の敵キャラが 本気の殺意をもって主人公に襲い掛かって来る為 油断したり、雑に操作したりすると一瞬で全てを失ってしまう どの局面ではどの武器を利用すべきなのか等 真面目に思考錯誤しつつ安全な位置から徐々に敵を減らして じりじりと安全を確保しつつ進むのが基本スタイルという 大雑把な見た目に反して慎重、戦略的なプレイ進行が求められる作品 死亡した理由は基本自分のミスであると認識できるので 「もっと行けたはずだ」とリトライを繰り返してしまう 軽い気持ちでついつい何度もつまんでしまう スナック菓子のような作品 安くて気軽に遊ぶことが出来色んなやり込みも取りそろえられている為 コスパもいいという良タイトルだった オススメ -- 名無しさん (2018-07-08 21 41 59) タロミアはマルチプレイで嵌った 死んだ味方をなんとか蘇生させて逃げて体勢立て直したり 脳死で手榴弾投げてたら跳ね返って自分の足元に転がってきて吹っ飛んだり 試行錯誤の結果、一人が盾役で突っ込んで後ろからアタッカーが攻撃したり 一見無茶苦茶なゲームだけど工夫のしようがあっていい -- 名無しさん (2018-07-18 21 26 50) タロミア評判良いから気になるがプレイ動画を見るとすごくアクション性薄そうに見えて二の足を踏んでる 見るのとやるのでだいぶ違うんかな 俺もそう思ってたクチだけど安いしいいかって買ってアホほど遊んでる シンプルで、まあ奥は深くないかも知れないけどそのせいかリプレイ性は高い 死んでもシレンみたいにめっちゃ落ち込んで寝込むような事もない -- 名無しさん (2018-07-21 06 56 27) タロミアの序盤で死ぬならガードが出来てない、その次にHP管理 前面を完全に防ぐガードだ、ジャンプ力抑えながら昇降するガードだ、ガードの合間に少し攻撃するのだ むしろ方向転換と攻撃する瞬間以外ZR押っぱな気持ちでいい -- 名無しさん (2018-07-29 21 21 51) タロミアの火炎放射はあらゆるゲームを通じて最強の火炎放射だぞ 一発かすらせただけでスリップダメージで殺しきれるとか、他のゲームならチートだわ -- 名無しさん (2018-07-29 21 24 21) 名前 コメント
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Panic Art Studios製作、ローグライク+ハックスラッシュ風ゲーム Hero Siege の日本語情報Wikiです。 主にPC版の情報を基にしています。 リンク Steam(ストアページ) Google Play AppStore Hero Siege Wiki(英語) Panic Art Studios Patch Notes 2ちゃんねるスレ
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日付 昼 夜 1 No Man s Skyクリアした 2 Tales of Vesperia暗殺がバレたジュディスの正体がバレた 3 Tales of Vesperia山でジュディスを見つけた 4 Now選考会スプラッシャー 死にゲー 5 プレイネクスト部Wildlands オープンワールドFPSSerious Sam 2 coopFPSFelix The Reaper 死神パズルDiRT 3 レース 選考会白き鋼鉄のX ACTCARRION 触手ACTFun with Ragdolls 謎シミュ 燃えたWulverblade coopベルスクMorendar Goblin Slayer ダンジョンクロール 燃えたThe Survivalists coopサバイバル 6 セール中部Double Cross ACTThe Messenger ACTEpic Car Factory 車工場SLG 燃えたCook, Serve, Delicious! ワンオペシミュ 真・女神転生V強いオニを倒した 7 真・女神転生V学園が異界化した 8 theHunter Call of the Wildシカとキツネとウサギを倒した 9 Tales of Vesperiaエコゾーの森に着いた 10 Tales of Vesperiaミョルゾに着いた 11 新作部真・ローション侍 ACT クリアしたお掃除ロボット対戦 "ゴミバトラズ" ACT 燃えたPraey for the Gods ゼルダとワンダみたいなやつJumpilla ランニングゲーム 燃えた Kingdoms Reborn建国記念日だったのでやっと人増やすコツがわかったとこで終了 12 プレイネクスト部Return to Castle Wolfenstein FPSの元祖biohazard HD REMASTER 初代バイオリメイクHalo2 FPS 選考会OlliOlli2 スケボーゲームSNK HEROINES 簡易格ゲー 燃えたSpace Hole 2020 サイケ 燃えたロスト・ルーインズ 2Dダクソウインドバウンド ローグライクサバイバル 13 セール中部Microcosmum survival of cells RTSGoing Under ローグライクアクションDouble Cross アクションKick Ass Commandos アクション 真・女神転生Vテンノウズに着いた 14 真・女神転生Vリリムを助けた 15 theHunter Call of the Wildイノシシとアカシカとバイソンを倒した 16 Tales of Vesperiaヘラクレスに乗り込んだ 17 Tales of Vesperiaヘラクレスを突破した 18 Now選考会ソニック4 ACTGTA:VC GTAWET TPS 19 プレイネクスト部超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 RPGBloodRayne Terminal Cut ACTGraveyard Keeper 牧場物語Doki Doki Literature Club ノベル 選考会City of Brass Twitch連携FPSローグライクLegacy of Kain Soul Reaver レトロACT魔法少女は自由に変身できない。 ACTZup!9 パズル クリアした 20 セール中部Blackguards 渋いSRPGArctico 北極探検Breach Clear ストラテジー 燃えたPankapu ACT 真・女神転生Vコウナン四丁目に着いた 21 真・女神転生Vコウナン二丁目に着いた 22 theHunter Call of the Wildカナダガンオグロジカアメリカアカシカオジロジャックウサギオジロジカアメリカグマを倒した 23 体験版スペシャルBoundary FPSABRISS - build to destroy 破壊シミュThe Unliving ローグライクDaymare 1994 Sandcastle TPS マルチスペシャルSea of Thieves 海賊FPS 24 Tales of Vesperiaザウデに着いた 25 つまみ食いCris Tales RPGAutopsy Simulator 検死シミュCore Keeper 採掘サンドボックス 26 プレイネクスト部Banished 街づくりPolyball 玉転がしAgeless パズルアクションSurviving Mars コロニーSLG 選考会DubWars 音ゲーSTG 燃えたPress Any Button 謎のミニゲーム 燃えたPoi マリオっぽいVolChaos ACT 燃えたギガウィング STGPushover ドミノパズル 27 セール中部MOLEK-SYNTEZ ガチパズルLEAVES - The Return 謎ベンチャー 燃えたBlood Bowl ファンタジーアメフト 燃えたVampyr 吸血鬼RPG 真・女神転生V妖精の村に着いた 28 真・女神転生Vリンゴを集めた
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ムーンライター 店主と勇者の冒険 パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク 上方視点ACT 経営 3500円(税別)/2,000円(税込)709MB→1.3GB ダンジョン冒険 × ショップ経営 【ストーリー】 夜の星々にまぎれ、古より存在する地にある日、計り知れないほどの財宝と凶悪なモンスターに満ちた迷宮が突如出現した。 この迷宮は、「ダンジョン」と呼ばれるようになり、富と名声を求める人々が付近に住みつき、その集落は「リノカ」と名付けられた。 リノカは活気に溢れていたが、その危険さが故にダンジョンは閉鎖され、村での暮らしは苦しくなった。 老舗のお店「ムーンライター」も同様に経営が悪化していった。 それでもムーンライターの若き店主は夢を抱いていた。いつか全てのダンジョンを開放することを……。 【勇者としてダンジョンを冒険】 ダンジョンでモンスターを倒してアイテムを集めよう! ダンジョン内部の構造と部屋のレイアウトは入るたびに変化します。 ダンジョン内で体力が無くなり倒れると、それまでに集めていたアイテムを失ってダンジョンの外へと吐き出されるので、欲張らずに注意しながら冒険しよう! 【店主としてショップを経営】 ダンジョンで入手したアイテムを棚に並べて自分のお店で販売しよう! お店を開店するとお客さんがリアルタイムに次々と訪れ、気に入った商品を購入していきます。 アイテムの相場は需要に応じて変動するので、お客さんの反応を見ながら価格を見直そう! 【村の発展】 アイテムを販売してお金を貯めたら、村に投資して鍛冶屋やポーション屋といった新たな店をリノカに呼び、寂れた村を復興していこう! 【ショップの拡張】 自分のお店に投資して内装を拡張したり、アイテムを保管するチェストを増やそう! お店を大きくすれば、より多くのアイテムを販売できるようになり、 また、助手を雇ってアイテムの販売を任せたりすることができますが、 それと同時に万引き犯も来店するので気を付けましょう。 【武器/防具の製造&強化】 鍛冶屋「バルカンフォージ」を村に呼んで武器や防具を製造してもらおう! 装備品はポーション屋「ウィッチハット」に頼んでエンチャント(強化)することができます。 強力な装備品でダンジョンの冒険に備えましょう。 【サポートモンスター】 ダンジョンでモンスターの卵を入手して孵化させて、サポート役の小型モンスターと一緒にダンジョンを冒険しよう! 敵モンスターを攻撃したり、ライフを回復させたり、アイテムを拾い集めてくれたりなど、異なる特徴のあるサポートモンスターが9種類登場します。 有料追加コンテンツ「次元の狭間」 新ダンジョン「ハザマ」,10体の新モンスターと5体のミニボスを始め,武器や指輪など,さまざまな装備品が追加。 パッケージ版収録 メーカー テヨンジャパン 配信日 2019年3月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A ムーンライター楽しいわ 見た目通り地味だけどね -- 名無しさん (2019-04-03 16 08 59) ムーンライター購入 インベントリが少ないので工夫が必要 お金がすぐ貯まるので強化がすぐ出来る たまにフリーズする 結構好き -- 名無しさん (2019-04-03 16 09 12) ムーンライターやってるけど、冒険 経営という絶対面白い組み合わせなのに、やり込み要素とかが少なすぎて勿体ない… -- 名無しさん (2019-04-03 16 09 33) ムーンライターおもしろいやん… やりこみが薄いって情報から ベリーハードで自主的水増ししてあそんでる。 ベリーハードでも、理不尽さはないね。 ローグライク苦手なんだけど やられてもサクッとやりなおせるのいいわ。 -- 名無しさん (2019-04-03 16 09 46) ムーンライター、鍛冶屋やらポーションやらをYボタンで欲しいものリストにぶち込んでおけばいい。 こうするとアイテムがマークあり無しの2種類になる。 後はマーク無しを売るだけ。ただ、時々手に入る先のアイテムは注意な。 価格はZRの図鑑とLスティック押し込みの価格ソートで売れる価格を見極める。 しっかしゲームバランスが極端というか…時々めちゃくちゃキツいわ。 -- 名無しさん (2019-04-03 16 10 02) お店の経営というか値段当てクイズって感じ -- 名無しさん (2019-04-03 21 44 15) よく出来たゲームだよ 2000円でお手軽にアクションローグライクを楽しむには問題点は少ない 操作性やボタン配置は理に叶っていて「遊びにくい!」という不満はほぼ無いと思う 敵の攻撃や動きも個性的で飽きさせない工夫はされている 難易度は敵の攻撃パターンをちゃんと把握すれば比較的低め ただし、内容も2000円レベルなので底の浅さはどうしてもある 店の拡張や経営、武器防具の開発等は完全に一本道で自分流ってのは無い また、拾える素材はやたらと多いが水増し感が強く、特に役に立たない物が大半 なのにダンジョン内で持ち運べる荷物の量と種類は少なく、常にバックパックを圧迫され これが少々ストレスの原因にもなっている 個人的には敵のデザインが没個性的であまり面白みがない(後半面に行くほど顕著) 全体的には十分合格点で手放しでお勧めできる内容だが 欲を言えば、もう一工夫あればもっと評価は高まるだけに惜しいと思ったね -- 名無しさん (2019-04-03 21 44 43)
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おーぷんローグ課Wikiへようこそ 「おーぷんローグ課」は、ローグライクエロゲを作っているサークルです。 企画概要 ローグライクエロゲを作って、DLsiteとFanzaで販売します。 Steamは未定。 発売後3ヶ月の利益は参加メンバーで等分します。 スレ おーぷんゲーム制作部 2 https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1684581666/ おーぷんゲーム制作部 https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1679714256/l50
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