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プロジェクト・スターシップ・エックス縦シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円税込1.2GB BIT.TRIP VOID弾幕系 避けゲー 500円税込 171.0MB Cybxus Hearts縦シュー 弾幕系 599円税込51.0MB Bullet Beat縦シュー 弾幕系 音ゲー ? モーションコントロール 599円税込109.0MB Rush Rover上方視点ACT ACTSTG ローグライク 弾幕系 499円税込 Crimzon Clover - World EXplosion縦シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円税込744.0MB アストロウィングス 宇宙戦争固定・多方向シュー 固定画面自機方向可変 弾幕系 1,000円税込168.0MB ヨイヤミダンサーズ東方 音ゲー 弾幕系 1,000円(税込)124MB ITTA上方視点ACT ACTSTG 弾幕系 1,520円(税込)326MB Exit the Gungeon側面視点ACT ACTSTG ローグライク 弾幕系 1,010円(税込)500MB Red Death縦シュー 弾幕系 500円(税込)46.0MB Ghost Blade HD縦シュー 弾幕系 縦画面 プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)956MB Rabi-Ribi (ラビリビ )側面視点ACT 横スク ACTSTG 弾幕系 2,700円(税込)691MB→715MB グランブロックシューター横シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 990円(税込)2.8GB アサルトアンドロイドカクタス プラス斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)1.4GB ダッジハード上方視点ACT ACTSTG 弾幕系 ARPG プレイ人数1~2人 2,000円(税込)285MB Sine Mora EX横シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)999MB Shikhondo (シクホンド) - 食魂徒縦シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 1,680円(税込)354MB サイヴァリア デルタ縦シュー 弾幕系 3,800円(税込)423MB ソフト内購入あり 舞華蒼魔鏡横シュー 弾幕系 東方 プレイ人数1~2人 2,480円(税込)3.3GB シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています縦シュー 弾幕系 式神の○ 縦画面 1,500円(税込) 280MB ドラゴンブレイズ for Nintendo Switchアーケード 縦シュー 弾幕系 縦画面 プレイ人数1~2人 864円(税込)75.0MB Enter the Gungeon (エンター・ザ・ガンジョン)パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 鬼ムズ ローグライク ハクスラ プレイ人数1~2人 3480円(税抜)/1,500円(税込)362MB→424MB→444MB→445MB Just Shapes Beats弾幕系 音ゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,050円(税込)668MB→957MB アペリオン・サイバーストーム固定・多方向スク 弾幕系 パーティー プレイ人数1~5人 1,500円(税込)417MB
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Q.ローグライクって何? こちら→ローグライクとはを参照して下さい。 Q.不思議の幻想郷シリーズの作品の略称が分からない。 一般的な略称と正式名称は以下の通り 略称 正式名称 ふし幻 不思議の幻想郷 さな超 さなえの超特急 -TheExpressTrial- もしプロ もっと!?不思議の幻想郷プロローグ -地上からの脅威!?- もし幻 もっと!?不思議の幻想郷 -Under the Moonlight- もしプラ もっと!?不思議の幻想郷Plus -The Dungeon of Dreams and Magic- ふしクロ 不思議の幻想郷CHRONICLE -クロニクル- みらパ みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- みらプラ みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-plus みら超 みらくる超パーティー 超プラ みらくる超パーティーplus ふし幻3 不思議の幻想郷3 Q.妖怪の里の連中が道塞いで通れない 隣接状態からソイツに向かってBダッシュすれば入れ替われます。 同じ方法で、ダンジョン内のマミゾウや信楽タヌキとも入れ替われます。(非敵対時のみ) Q.にとフュージョンしたものが消えた アイテムメニューからL2ボタン(キーボードだと1)で調合専用のメニューに移れます。 そこから調合アイテムの出し入れや素材の確認が可能です。 Q.調合する度にウインドウ閉じるの何で? ダンジョン内ではフュージョン毎に1ターン消費するからです。武器の装備やスペカの使用と同じと考えて下さい。 上記3つについてはふし幻3のオンラインマニュアルに詳しく書いてあります。 Q.スクリーンショット撮ったけどフォルダが無い 今作ではマイピクチャにフォルダが作られるようになりました。 また今作はctrl+F12と押す事で高画質のPNGファイルになるらしいです。 コメント 名前
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【タイトル】片道勇者 【ジャンル】ローグライク系横スクロールRPG 【公開元】http //www.silversecond.net/ 【制作ツール】WOLF RPGエディター 【ランク】 A 【評価】 熱中度 画像/音声 物語性 独創性 快適さ 総合評価 5/5 4/5 3/5 5/5 5/5 21/25 【コメント】 不思議なダンジョンシリーズでお馴染みのローグライク系RPGが横スクロールゲームとなって登場。 主人公は画面左端から迫る「闇」に飲み込まれないように逃げながら、魔王を倒して世界の平和を取り戻す。 多様な職業やアイテムが用意されていたり、クリア後のボーナス特典があったりと、 繰り返しプレイすることを前提に作られている。 そのため、やりこみ度が非常に高くプレイヤーを飽きさせない。 ゲーム性を重視した作品でストーリーは薄いが、一応マルチエンディングが用意されている。 装備品の耐久度や走破距離、地形効果などの情報がメイン画面に表示されるので、 快適にプレイができる点も高評価。こういった細かい気遣いはなかなか嬉しい。 不満点を挙げるとすれば、ゲーム進行中にしばしばロードが入ることがひとつ。 それから敵キャラクターの種類が少なく、中盤以降は作業ゲーになってしまうというのがひとつ。 とはいってもゲーム全体としてはレベルが高いのでプレイする価値は十二分にあるように思う。 次回作にも期待したいところ。
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魔龍剣記2 【サイト名】テトリス 100円ゲーム 【課金体系】従量制 315円 【容量】- 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/08/04(木) 【使用機種】W21K 【評価・点数】3/5 前作とはうってかわりローグタイプとなった魔龍剣記、シナリオはつながってない感じなのでからでも大丈夫です。 システムとしては装備を複数組み合わせて装備し攻撃範囲や防御力、補正効果を上手く調整しダンジョンを進む感じです。 ただ、どのアイテムも使用回数制限が有り、ダンジョンが深くなるにつれアイテム不足に悩まされます。そこが一番の難関でしょう。また移動速度低下になったり敵が多くなるともっさりするので要注意(21Kだけかも)。 グラフィックは中の上くらいです。 【評価・点数】4 とりあえず隠しダンジョン以外クリアし終わったので。プレイ時間は20時間位。 広義に捕らえればローグライク系のゲーム。広義というのは、斜め移動が無かったり、ダンジョンから出てもレベルがリセットされなかったり、アイテムの不確定名のが存在しないなど、そういう理由から。 戦闘は如何に敵の攻撃範囲に入らずして敵を倒すか、という事を常に考える感じ。殴り合いの戦術が重要視されてる。 武器を装備することで固有の攻撃範囲を得られるのだが、武器が一定数使用で壊れるので、常に使いやすい武器を収集する必要がある(つまり使えない武器はほんっとに使えないのだが)。 基本的に歩行でのHP回復が少ない点からも、うまく範囲を作って敵に攻撃させずに倒す、というのが作り手の考えとおもって間違いないと思う。 04/12/28 【評価・点数】4点(MAX5点) 同じくローグライク。封神霊符とは少し戦闘の方向性が違う。 長所短所でまとめます。 長所 ・キャラがでかい。(シレンくらい) ・3つのアイテムを組み合わせて効果や範囲のカスタマイズができる。 ・範囲を考え組み合わせることにより結構戦闘が飽きない。 ・広範囲アイテムで敵を一掃したときは爽快。 ・敵が魔法を使ってくる。 ・敵の種類によって独特の攻撃範囲を持っている。 ・ボスがいる。 ・書がある。これは罠探しや、改築(フロアの壁をとっぱらう)など、面白い。 ・いつでもセーブできる。 ・武器がかなり多彩。(範囲もそれぞれ異なる) 短所 ・メニュー欄などがもっさりする。てか動き遅いだけかも(封神霊符をやっているときつい) 敵の攻撃モーションも遅いので囲まれて滅多打ちになるとむかつく。 ・装備によっては敵が滅茶苦茶弱い。 ・ファイアーエンブレムのように武器が回数制により、ぶっ壊れる。 ・ボスが急に強い。 ・ダッシュない 感想 こちらのアプリは、どちらかといえば頭を使う(?)ローグライクではないかと思う。 武器を組み合わせる楽しみがあるし、基本的に作りこまれている感はある。 ただ、もっさりする。特に武器を切り替えようにもメニュー辺りが遅いのですこしげんなりする。 難しさは程ほど。雑魚は1くらいしか与えてこないがBOSSは強い。 LVは残念ながらリセットされないので個人的には非常に残念。 封神霊符をやってからだとぬるく感じます。(あちらは中々あなどれません) セーブはいつでもできるのでよい。(封神霊符では階ごとだった) 個人的には、武器がたくさんあって嬉しい。 今までのローグライクとは一味違って面白いゲームでもある。(もっさりに耐えられればの話だが) まぁ、そんな極端に遅いわけではないので俺みたいにせっかちでない人は普通に遊べるでしょう。 点数はもっさりで―1点にしました。もう少しスムーズならかなりよかったのですが サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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201801月 201712 11月 トップページ 2017.12.28(木) 2017.12.22(金) 2017.12.21(木) 2017.12.19(火) 2017.12.15(金) 2017.12.14(木) 2017.12.7(木) 2017.12.6(水) 2017.12.1(金) 2017.12.28(木) L.F.O. -Lost Future Omega-3DSTG 音ゲー (音楽のみ楽しめるモードあり) 864円(税込)1.8GB Moorhuhn Knights Castlesモーアフーン ナイツ アンド キャッスルRTS 築城戦 オンライン対応予定 3,980円(税込)201MB The Next Penelopeレース 上空視点 固定・多方向シュー プレイ人数1~4人 1,380円(税込)714MB アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 96NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)109MB カイジ~絶望の鉄骨渡り~ for Nintendo Switch3Dアクション 体感 ジャイロでバランス取るゲーム 999円(税込)1.2GB スライムの野望SRPG 500円(税込)50.0MB タロミア側面視点ACT ローグライク トラップ パーティー プレイ人数1~4人 700円(税込)75.0MB ヒューマン フォール フラット3D探索 ACTADV APZL 物理演算 協力ACT パーティー 親子向け 加速度センサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ1~8人 1,500円(税込)1.1GB→1.5GB 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 4,860円(税込)7.2GB /通常版 4968円(税込)/初回生産限定版 9504円(税込) 2017.12.22(金) アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズアーケード 任天堂VS.システム版 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)92.0MB→98.0MB 2017.12.21(木) ワンピース 海賊無双3 デラックスエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション 無双 プレイ人数1~2人 6,264円(税込)13.0GB 10秒走 RETURNS固定・多方向スク 固定画面 側面視点ACT トラップ パーティー プレイ人数1~4人 654円(税込)67.0MB→73.0MB Enter the Gungeon (エンター・ザ・ガンジョン)上方視点ACT ACTSTG 弾幕系 鬼ムズ ローグライク ハクスラ プレイ人数1~2人 1,500円(税込)362MB→424MB アケアカNEOGEO パルスターアケアカNEOGEO 横シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)93.0MB リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ATB ハクスラ 経営 アトリエ 7,884円(税込)12.3GB ONE MORE DUNGEONDRPG 3Dダンジョン FPS・TPS ローグライク 999円(税込)102MB TINY METAL (タイニーメタル)戦略SLG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 2,480円(税込)→1,834円(税込)1.2GB→1.5GB サバクのネズミ団!改。RTS 敵勢力なし、対自然 造成 居住船 1,200円(税込)416MB 『ゴロゴア』(Gorogoa)図形 1,500円(税込)1.9GB セクシー・ブルテイルADV 2,160円(税込)2.6GB ママにゲーム隠された脱出ゲーム 親子向け 500円(税込)485MB プラチナ・トレイン~日本縦断てつどうの旅~ボードゲーム すごろく 乗り物 鉄道 有料ガチャ インターネット通信必須 起動に通信必要 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1人~4人 クロスプレイ 基本無料 ソフト内購入あり 370MB シンプル麻雀オンライン麻雀 プレイ人数1人 インターネット通信プレイ2~4人 800円(税込)386MB ナナミと一緒に学ぼ! TOEIC(R) LISTENING AND READING TEST 完全マスター知識、学習 英語 3,780円(税込)655MB 2017.12.19(火) Brawlout対戦格闘 スマブラ パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 2,100円(税込)3.0GB RXN -雷神-縦シュー 999円(税込)2.0GB 2017.12.15(金) ロマンシング サガ2クラシック SFCリマスター ストーリーRPG フリーシナリオ、シンボルエンカウント、ターン制 経営 国 3,200円(税込)1.4GB 2017.12.14(木) Poly Bridge物理演算 橋建設 1,600円(税込)193MB RIVE アルティメットエディション側面視点ACT 横スク ACTSTG TSS 協力ACT 砲手 プレイ人数1~2人 1,500円(税込)809MB スクウェアボーイ リベンジファイトベルスク プレイ人数1~2人 700円(税込)83.0MB アケアカNEOGEO 幕末浪漫 月華の剣士NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)109MB ROCK N RACING OFF ROAD DXレース コース上空 親子向け パーティー プレイ人数1~4人 800円(税込)435MB ギア・クラブ アンリミテッドパッケージ版/ダウンロード版 レース 前方/車内/後方視点 乗り物 実在有名車 ドライブシミュ モーションセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 5,184円(税込)7.0GB ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮ローグライク シレン系 2,400円(税込)468MB ファーミングシミュレーター Nintendo Switch Editionパッケージ版/ダウンロード版 経営 大規模農業経営 職業 農家(畑作、畜産、林業) 乗り物 農業機械 6,696円(税込)2.7GB 遊んで将棋が強くなる! 銀星将棋DXパッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム 将棋 プレイ人数1~2人 4,644円(税込)1.2GB 2017.12.7(木) Nine ParchmentsACTSTG 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ1~4人 2,440円(税込)2.6GB アケアカNEOGEO トップハンター ~ロディー キャシー~アケアカNEOGEO 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)97.0MB スプラッシャー側面視点ACT 横スク トラップ スタイリッシュ 1,500円(税込)1.2GB ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブベルスク 育成あり パーティー オンライン対応予定 プレイ人数1~4人 1,000円(税込)1.6GB ガンバード for Nintendo Switchアーケード 彩京 縦シュー プレイ人数1~2人 864円(税込)93.0MB Vostok Inc.固定・多方向シュー 全方位 造成 惑星開発 1,599円(税込)357MB 妖談寺ローグライク シレン系 500円(税込)95.0MB L.A.ノワールパッケージ版/ダウンロード版 ACTADV 3D探索 FPS・TPS 進行補助あり 職業 刑事(1940代アメリカ) 乗り物 レトロカー ジャイロセンサー 5,389円(税込)27.4GB すみっコぐらし すみっコパークへようこそパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ボードゲーム すごろく ミニゲーム27 版権キャラ すみっコ 女性向け 親子向け 6,264円(税込)589MB 2017.12.6(水) WWE 2K18スポーツ 3D プロレス プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ2~6人 7,580円(税込)21.1GB(本体保存メモリーに1GBの空き容量が必要) カラオケJOYSOUND for Nintendo Switchツール カラオケ インターネット通信 期間券購入 無料 ソフト内購入あり 451MB 2017.12.1(金) Xenoblade2 (ゼノブレイド2)パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG リアルタイムバトル、シームレスエンカウント 8,618円(税込)13.1GB 201801月 201712 11月 トップページ
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バクマツ☆維新伝 【ばくまつ れぼりゅーしょん】 ジャンル ローグライクRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アクワイア 開発元 ゼロディブ 発売日 2010年6月25日 定価 本編無料 判定 クソゲー ポイント 課金しないとアイテム所持制限が凶悪課金しても低ボリュームローグライクの良さもモンハンの良さも皆無「基本無料だから」という甘え 概要 システム 賛否両論点 問題点 評価点 総評 概要 幕末を舞台にしたローグライクRPG(ダンジョンRPG)。「維新伝」は「レボリューション」と読む。 『モンスターハンター』シリーズなどの素材収集型アクションゲームを強く意識したことが窺え(*1)、素材を集めて武具を合成するという要素が取り入れられている。 基本ゲーム部分は無料で、アイテム課金でゲーム拡張という家庭用ゲームにおける「フリー・トゥ・プレイ」スタイルの先駆けとなった作品。 そういう意味では評価されるべき作品かもしれないが、肝心の出来があまりにも……。 システム プレイヤーは「瓦版」で依頼を受注、「○○を取ってこい」「○階に到達しろ」といった条件を達成するとクリアとなるクエスト方式の流れとなっている。 5段階で難易度設定がされているため、受注時におおまかな難易度は把握できる。 あらかじめ「剣士」「法僧」「銃士」の3つの職業を選ぶことができ、職業によって能力値や装備可能武器が異なる。職業はクエスト終了後の待機画面で自由に変更可能。 剣士は剣と盾でのオーソドックスな近接戦闘、法僧は杖を装備しての武器固有技、銃士は銃を装備しての遠距離攻撃が中心となる。 レベルという概念は無く、一時的・恒常的を問わずキャラクター自身の成長は一切行われない。 武器防具を強いものに替えることでのみキャラクターの強化が行われる。 武器防具はダンジョン内で入手することはなく、クエスト終了後の待機画面において、ダンジョン内で多数手に入る合成素材を一定数消費して合成することで入手する。 待機画面から店で武器防具を買うこともできるが、ごく初期段階のものばかりなので合成が基本となる。 『モンスターハンター』系のゲームと同じく、既存の武具に素材を加えることで新しい武具を作る「強化」の概念も存在する。 歩くことによって体力を回復することはできず、ローグライクでいう満腹度にあたる「技」ポイントも歩きでは消費されない。 ○と×ボタン同時押しの足踏みをすることで、はじめて技ポイントを消費して体力の自然回復が行われる(「法僧」の職業では、逆に体力を消費して技ポイントが回復する)。 技ポイントはこの自然回復のほかに、それぞれの武器防具に固有で設定されている技の発動でも消費される。固有技は技ポイントさえ消費すれば無制限に発動可能。 依頼の受託時には、キャラクターとの会話イベントがある。 キャラクターは新撰組の組員を中心とする歴史上の人物がモチーフとなっているが、イケメン化・女性化など大きくデフォルメ・アレンジが加えられている。 『戦国BASARA』や『戦極姫』などを例に出すまでもなく、今ではそれなりに見られる手法ではある。 賛否両論点 とにかくDLC依存 追加クエストのみならずダンジョンからの帰還アイテムや武器防具、倉庫・金庫・アイテム袋の拡張までがDLCで販売されており、Playstation Storeを見ると課金アイテムがズラリと並ぶ。 参考までに値段を挙げると、10個ほどがセットになった追加クエストパックが400円、倉庫の5個拡張が100円、死んでも失われない強力武器が1個200円など。 DLCなしではアイテムの所持制限が大変劣悪で、手元に10種類、倉庫に15種のアイテムしか持つことができない(同種のアイテムそれぞれは99個ずつ持つことが可能)。 武具の合成には3種のアイテムが一定数ずつ必要であることを考えてもこれは非常に厳しい制約であり、上位の武具を作ろうと思うとアイテム欄は強烈に圧迫される。 ピンポイントで「次はこの装備を作ろう」と決めた場合、目的の素材以外はすべて捨てていく覚悟が必要になる。 キャラの死亡時にも「便利なアイテム販売中」というDLCの宣伝が挟まり、死亡によるプレイヤーのフラストレーションを更に煽ってくる。 ネットゲームなどではこういう手法もある程度は見られるし、DLC購入者がいないとメーカーに一銭の儲けも出ない設計上しょうがないという見方もできるのだが、やはり基本的には一般的なコンシューマーゲームとしての販売形態を取っているこのゲームにおいてユーザーからの目は厳しい。 あまり好感のわかないキャラクター達 ちみっ子のショタキャラとなった沖田総司、どぎついオカマキャラになった桂小五郎など、どこを狙っているのか今一つわからないキャラ設定。 おおむね好みの範疇ではあるので賛否両論点に記述したが、批判意見として挙げられることも少なくは無い。 問題点 有料DLCを導入しても尚薄い内容 本作はゲーム本体は無料であり、その部分は体験版レベルの内容しかない。それは「とりあえず無料で試して、良かったらお金を払って遊んでほしい」という意図であると思われる。それ自体は特に大きな問題ではない。 課金をしても「無料体験版から有料体験版になった」という程度の変化しかないのが問題なのだ。 課金要素はほとんどが課金用アイテムかアイテム枠の拡張で締められており、ボリュームを増やす要素となっているのは追加シナリオぐらい。 フルセットで2,200円の廉価DLCパックが期間限定で配信されたが、内容を考えればそれでも高すぎる。 劣悪なシステム ステータスは完全に装備依存ながら、装備品は当然死んだら失われるため、強化武具で戦うことになる中盤以降はリカバリーがキツすぎて何としても死ぬ訳にはいかなくなる。 比較的手軽に再挑戦できるのがローグライクの特徴なのに、『モンスターハンター』的装備強化のせいで完全に利点が殺されてしまっている。なぜこのような相性の悪い2つを組み合わせたのか。 同じモンスターでもクエストごとに強さが違うので、外見でモンスターの強さを判断することが不可能。 アイテムを拾わずに上に乗る、足元のアイテムを使う・拾う、足元にアイテムを置くなど、大抵の現代ローグライクゲームに搭載されている機能の一部が存在しない。 アイテムを置くことができないので、手元から離すには投げて床に落とすか、「捨てる」コマンドでまとめて消滅させることになる。 複数個のアイテムが1マスに存在するという概念がないので、同じアイテムを複数個持っていても投げられるのは1個ずつ。 要するにアイテム欄における「回復薬」20個の欄を空けようと思ったら、ひたすら1個ずつ投げて20個辺りに撒き散らすか、20個全て消滅させなければならない。 それぞれのアイテムには「レア度」が設定されているのだが、レア度5以上のアイテムは投げて一旦手元から離すことができない。 ローグライクゲームでは一旦アイテムを床に置いてアイテム欄を空け、その欄を使って色々するのが定番のひとつだが、上の仕様と併せてそれが面倒になっている。 恐らく『モンスターハンター』に倣って、通信プレイでレアアイテムを他人に譲渡できなくしたのだろうが……。 「○○を手に入れてきて」というクリア条件となっているアイテムは、クリア後即座に消滅するにもかかわらず一旦拾わなければならない。 要するに、クリアするにはすぐに消えるアイテムのために、(ただでさえ圧迫傾向にある)アイテム欄を一個空ける必要があるのである。 ゲーム中盤以降でアイテム欄がレア素材や大量の回復アイテムで占められていた場合、床に落とすアイテムが無く泣く泣くアイテム一種類を全捨てする羽目になる場合もありうる。 装備品合成には成功確率が設定されており、失敗すると素材アイテムは全てパー。 最強レベルの装備品を作るには3~4回の合成が必要になるが、完成間近で失敗してしまったら泣くしかない。 DLCで確率を上げられるが、どんな武具を作っても絶対に失敗しない状態まで持っていくには計400円必要。 単調なダンジョン 遠距離攻撃や特殊攻撃を使う、移動に特徴があるなどの「特殊な行動を持つ敵」が碌におらず、ただ向かってきて殴るだけの特徴のないモンスターが大部分を占める。 一部の雑魚モンスターとボスモンスターは、属性や状態異常を付加した直線状の遠距離攻撃を使う。このゲームにおける、敵の特殊行動はそれだけ。 落ちているアイテムや敵が落とすアイテムは全て「合成素材」「回復アイテム」「銃の弾」のどれかであり、落ちているアイテムをやりくりして敵を倒すという戦略性は皆無。 ダンジョンに落ちているものに限らずアイテム全体で見ても、敵にぶつけると状態異常を起こす各種「粉」や、状態異常系の銃弾が店で買える程度。 プレイヤーが取れる選択肢が少なすぎることに加えレベルの概念が存在しないこともあって、どのように進むにしろゴリ押しが基本となる。 アイテム欄の空きは合成素材で埋め、戦術は武器ごとの固有技で補えということなのだろうが、この固有技もバリエーションは微小。 固有技は属性・状態異常の付加や攻撃威力・範囲に差がある程度でほぼ全部がただのダメージ技、残るものも状態異常の回復効果だけである。 ローグライクゲームの定番である「識別」の要素は一切存在せず、正体不明のアイテムという概念自体がない。 ワンフロアが狭く多くても4部屋、更にモンスターの自然発生が存在しない(*2)という仕様のため展開はさらに単調。 この仕様から、敵に囲まれやすい。 「店」「迷路」「モンスターハウス」といった、部屋単位のギミックも一切存在しない。 各ダンジョンの最終フロアは通路のない大部屋構成となっているのである意味モンスターハウス状態だが、これはいわゆるモンスターハウスとは違うだろう。 無料ゲームである本作に既存のローグライクゲームにあった要素が少々ないからと言って責めるのは酷と言いたいところだが、「ローグライクの面白さ」の根本をなす要素が殆ど失われている上に、それに代わる特長となりうる「素材の収集」がただの作業ゲーとなっている現状では批判を受けても文句は言えまい。 難度設定が大味 攻撃力・防御力の変動が大きく、同じ難易度レベルでも「どんな攻撃でも1ダメージしか喰らわないような余裕の状態だったのに、次のクエストに進んだら10も20も喰らうようになってボコボコにされた」ということが当たり前のように起こる。 そして武器防具を新調してくると、また1ダメージに戻ったりする。このため武器防具への依存が極めて激しい。 武具に付いている固有技と安い回復アイテムである程度ゴリ押すこともできるが、基本的に弱い武具だとダメージがほとんど通らず、想定より弱い武具で進むのは非常に厳しいと思っていい。 依頼の難易度だけでは想定されている武具の強さを推し量るのは困難なので、新しい依頼に挑むのは少なからずバクチの要素が伴う。 他にも全体攻撃と個別攻撃の威力差が曖昧だったり、毒ダメージがやたら大きかったり(*3)とにかく練りこみ不足。 微妙なグラフィック グラフィックの程度は携帯アプリレベル。無料作品なのでこの辺りについては妥協するべきだろうが。 銃を装備しているグラフィックがなく、銃による攻撃のモーションは素手のモーションと一緒。 武器を変えてもグラフィックやモーションが特に変わる訳でもないので、ネタ武具だとか格好いい武具などの武具合成のモチベーションを上げる要素は全くない。 イベントの乏しさ キャラクターと会話する機会、ひいてはストーリーと言えるものはクエスト開始時の依頼セリフだけとなるのだが、これが余りに稚拙かつボリューム不足。 セリフ送りにして10~20回分程度、Rボタンによるスキップを使えば3~5秒前後で終わるような殆ど中身のないものばかりで、とてもじゃないがキャラクターに感情移入できる水準には達していない。 クエスト開始時には会話があるが、クエスト終了時には会話などの演出は全く無い。 例えば「○○を取って来てくれ」という依頼をクリアしても、ありがとうのお礼もその後○○をどうしたかという進展も全く描かれず、ただクリアマークがついて終わりというあっけない展開にストーリー上の達成感は皆無。 依頼も取ってつけたようなものが多く、「なんでその流れでダンジョンに潜らなければならないの?」というようなものがいくつもある。 システムが上記の有様でまず「ダンジョンで先へ進む楽しさ」がないのに、「ストーリーを先に進める楽しさ」も湧かせないためプレイヤーのモチベーションを大きく削ってくる。 有料DLCの追加シナリオもあるが、数こそ10個程度あるものの質自体は本編の依頼と変わらない。 評価点 「フリー・トゥ・プレイ」 新しいゲーム概念を持ち込んだ意欲や発想は、評価を受けるべきだと思われる。 これで内容が伴っていればよかったのだが。 総評 中身のなさのせいかモンハン要素を組み合わせたせいか、ローグライクに戦略性を持たせる要素がほとんど排除され、単にわらわらと殴るだけの敵を強い武器と技攻撃、回復アイテムでゴリ押しながら進むだけのゲームとなってしまっている。 装備品の合成も単に攻撃力・防御力を強化するだけで他に作業感を緩和する要素はなく、合成に失敗するか装備品を持って死んでしまったら当然最初から鍛え直し。 この出来ではローグライクがなぜ面白いのか、モンスターハンターがなぜ面白いのか全く理解できていないと言われても仕方がない。 ローグライクRPGはやりこみ要素の多い名作が多いため、余計にクソゲー感が際立っている。 課金してまともになるならともかく単に不便さが少々解消されるだけで、全体に漂うシステムやストーリーの投げやり加減、ボリュームの少なさは全く改善されない。 これでは「本編無料」という謳い文句とダサい色物キャラで客を釣っただけのぼったくりゲーの謗りは免れないだろう。
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Smart Moves ローグライク ロジック 手順 640円税込55.0MB パズルとターンベースのローグライクなメカニックの組み合わせ。モンスターを破壊してチェストを開けよう スマートな動きが生存の鍵 難易度の上がる異世界、卑劣なモンスター、予想外の障害物、そして大きな財宝があなたを待っています。 主人公とモンスターが隣の広場に立っている場合、主人公はモンスターを攻撃することができます。衝撃の距離で最初の一人になるのを避けよう 主人公はターンをスキップすることはできませんが、レベルオブジェクトや他のモンスターを使ってターンを「スキップ」することができます。 すべてのゲームレベルは、独自の論理的な解決策を持つパズルです。 ゲームメカニクスの実験では、オブジェクトがゲームの世界でどのように相互作用するかをプレイヤーに理解してもらう必要があります。 ゲームはオリジナルのゲームアートスタイルを持っています。 あなたは、ゲームメカニクスが最大の重要性を持つ新しいプレイ体験を得ることができます。 ※本作は日本語に対応しておりません メーカー TERNOX 対応言語 ロシア語,英語 配信日 2020年12月24日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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※魂の壺とモンスターを活用するダンジョン ただしこのダンジョンのみ魂モンスターに憑依することは出来ない 100階行くのは魂魄の迷宮より難しいかも 第1目標25F(魔物のたまごの壷) 第2目標100F(ボーナス無し) 攻略ポイント(共通) プチモンの確保 捕獲しやすく強い。HPの低さに気をつければ壁として非常に役に立つ。 1.1Fの魔物を3体程度確保する 2.チビモンが出現したら捕まえた魔物を倒させて、プチモンにランクアップさせる 3.俊足の薬、吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、ゴールド等を利用してプチモンを捕獲する 注意.素手では5ダメージ与えるのも厳しいので、ダメージ調整には気をつけること 経験値稼ぎ 1.Mr.アシガルかMr.ブシドーにいらない味方魔物を倒させる 2.Mr.ショーグンまでランクをあげたら、自分→Mr.ショーグン→他の敵(特殊な移動、攻撃をしない敵)の順番に通路に逃げる 3.Mr.ショーグンは士印をもつため、自身以外の敵が周囲8マスにいる味方には攻撃してこないので、通路内や出口の角を利用して攻撃されないように狩る プチモンやMr.ショーグンで経験値を稼ぎつつ味方を強化していけば、序盤から高ランクの有用な魔物を仲間にすることも可能である。 攻略ポイント(ナナカ) 激熱の迷宮 仲間が弱く感じたら捨て、死んだら捨てて補充。メガテン状態。 仲間は攻撃型がでるまで粘る。 2回目以降は仲間が強くて激熱で無かったりする。 序盤 ムーブロッド:吹き飛ばしに定評のある相棒 アシガル:攻撃力に定評のある相棒 サンダースライム:防御力に定評のある相棒 中盤 跳ねうさぎ:ジャンプ力に定評のある相棒。モンハウにダイブしたら合掌し、見捨てるべし。 パラライズロッド:金縛りに定評のある相棒。囲まれた時、片っ端からパラライズ。 兵隊ケロピー:攻撃力に定評のある相棒。マスターペンギンと水中決戦し始めると死亡確定。 終盤 転移バード:集団戦に定評のある相棒。攻撃型でなくてもとりあえず使用。 軍曹ケロピー:攻撃力に定評のある相棒。ある程度育ったら、兵隊ケロピーさようなら。 カニサソリ:攻防特殊技に定評のある相棒。しかし、育ち始めた頃にクリア。 武器はあるものを合成。天罰の杖を運良く拾ったら合成。力のペンも強い。 盾はあるものを合成+混乱の巻物、金縛りの巻物、金縛りの杖を合成。25Fで終わりなので回復薬も合成。 降りた直後のモンハウは仲間が死ぬと敵が強くなるため、アイテム駆使の徹底抗戦か、仲間を見捨てて逃げ延び再起を図るか熱い決断をする。 攻略ポイント(ミコト100階) あらかじめモンスターの心を使用し特技を習得しておけばダンジョン内へ持込可能。 変化or魂魄の迷宮で必要な特技をひとしきり揃えてこよう。 (持ち越したい特技は脱出前にトリガーに登録しておくこと。登録していない特技は消えてしまう) なおこのダンジョンでは心の杖やモンスターの心は出ない。準備は万端に。 重要な心は以下の通り。 ロッド三色(すべて必要) ドクロフライ 不幸の幽霊 パプリクランベリー(蝶毒パピヨン×n+王水ブンタンで代用可能。調達が容易な代わりにMPが余計にかかる) 火魔人 道中で必ず仲間にしたいモンスターは以下の通り。 プチモン(印:必必鬼。チビモンをランクアップさせる。1~5Fで捕れなかったら帰還しよう) クックルドゥドゥドゥ(印:鬼。幸福薬や成長の巻物は優先的に回そう) オニギリサイコウ(印不問。後半のアロー対策に) 稼ぎ 序盤でペンギンやまるけものを3~4つ壷に入れておき敵に倒させてランクアップさせたのち倒す。 このときミコトで倒せば出ている味方全員に経験値が入るのでお得(必ず殴って倒すこと) レベルアップした敵はパラライズ→ドクロ→パプリの順に特技を使えばほぼ無力化できるので素手でも倒せる(封印状態+被ダメ0~1)。高ランクのモンスターを仲間にするときにも。 スライム系はパラライズ→ドクロ→不幸(メタルスライムまでランクダウン)→パプリで以下同文。 レベルアップボーナスは全てMPにつぎこみそれがゆるす限り稼ごう。 出現アイテム 魂の壺(床落ちの大多数はこれ) 能力付き武器・盾(印無し武器盾はほぼ出ない) 合成の壺(店売りのみ低確率。) ※モンスターの心、心の杖は出ない コメント シズネって通常攻撃する方法あるのだろうか、ひょっとして魂の壺でモンスターの捕獲不可能? -- 名無しさん (2023-04-16 10 32 18) 自己解決、他のダンジョンで気づいたけど自分に変化の杖振れば通常攻撃しかできなくなったわ -- 名無しさん (2023-04-17 07 49 12) ↑↑シズネは魂の壺で捕獲できないみたいです。と思って昨日試していたらモンスターに変身して通常攻撃で倒すと仲間に出来ましたが、御魂では変身アイテムが出ないらしいです。 あとは違う場所ですが表裏の迷宮に出る強力魂の壺を投げるとシズネでも捕獲できるみたいです。 -- 名無しさん (2023-04-17 21 31 48) ↑確か共存にシズネで潜ってて魂の壺引いたのに勧誘できなくて首を捻ってたんですよね。変化で無理やり捕獲すること考えると、どこでも杖反射の氷偶をまず勧誘したいところ。テクニックとしては有用なので他の魂の壺がでる持ち込み不可ダンジョンでは覚えておいて損がなさそう -- 名無しさん (2023-04-18 19 43 08) 名前 コメント
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ジャンル:不思議のダンジョン クリアタイム:15時間ぐらい ローグライク+おっぱいというフザけたゲームコンセプトの癖に敵に与える状態異常がやたら弱かったり(鈍足3ターンのみ、眠りダメージで解除etc)敵の攻撃力が高かったり、武具の補正値を上げるのに同じ名前の装備を重ねる必要があったりと妙に難易度が高かった ポケダンの技システムにバランス調整を加えた感じなのが良かった UIやら仕様やらが不親切 十数年前のトルネコ3より悪化してませんか? 持ち込み不可ダンジョンがかなり難しめ シレン4の浜辺より難しいかもしれん 不規則に動く敵がかなり多くてイラっとした
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ローグ ハーツ ダンジョン 機種:PS2 作曲者:金子憲次 発売元:コンパイルハート 発売年:2007 概要 コンパイルハートから発売されたローグライクダンジョンRPG。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 順位 Rogue Hearts Dungeon Suite The Storm Wasted Time Before The Storm Demon Nights Evil Chase Facing The Crisis Justice Within The Castle Lonely World サウンドトラック ローグ ハーツ ダンジョン ~Sound Track~