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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第20版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 http //aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1086075824/ 前の版 一覧 次の版 第20版のテーマと思われるもの 執筆者募集中。 スレッド俯瞰 執筆者募集中。 罠を掘るつー? 白3 不明のアサピー? 黒黒 増殖期 4緑緑 無人制御はくそリーナ? 4 乱刺しつー? 黒 前立腺の雷神? 4青赤 さいたま死霊? 黒黒緑③ さいたま化 緑 議員さいたま? 緑② レベル高めの荒らし? 青青青④ 怒りの発電所? 5 蹴り落とすモララー? 黒黒 バイクアサピー? 1黒黒 虚構を封じる看板? 3 ゴッグ? 5 キングジエン? 緑白② 数取流石姉妹? 白白② 感謝するクックル? 緑緑 定められた展開 6UUU 前立腺の2ゲッター? 1赤青 驚異的再生 6緑 さいたまの罵倒? 黒黒黒 ようかんマンの召喚師? 3緑白 分身する前立腺 3青青 一頭身モナー? 白 乱打する前立腺? 4赤青 前立腺のスキーヤー? 青青 完全防御 5白 ジエン食堂? 英雄の降臨? 2白 モナー着地隊 U 痛恨の一言 黒黒③ 連撃の殴打者? 4赤赤 罵倒する合唱団? 2黒黒 使役するつー? 3黒 美しき会議? 3青青 棒人間の粉砕者? 3 宇宙を翔るドクオ? 黒 改心の反撃? 1白 飛び降りるマゾモナー? 1緑白黒 毒物の押しつけ? 2黒黒 ぬるぽの大軍団? 5白 sage続け? X青青 ジサクジエン? 1青 車輪の前立腺? 3青 前立腺のDJ? 青青 多量のコーヒー? 1白黒 PC没収? 1青 八頭身の高速追跡バイク? 4赤緑 ドルァドルァ? 廃品? つーの愚痴? 2黒黒 怠慢? 3白白 晒し? 青黒 瓶詰めの封印? 白黒 呪いの検索エンジン? 2黒黒 前立腺の集団? 4青青 クールな太陽? 2青青 離陸? 青青 禁忌の闇鍋? 3 愚かなる行動? 黒黒 りアルギ子の2ゲッター? 2赤青 突然の有害細胞? 3黒黒 耐え得るもの? 2青 さよなら青い鳥? ③青青 マゾモナーの亡霊? 3黒白 クールな検索エンジン? 3青 前立腺のジャンパー? 青青 夢想? 青青青青 再開し終わるサッサー? 2青青 驚異の繁殖? 緑緑③ 神の怒り 2白白 びぃヨンド・ザ・グレイブ? 3黒黒 鬱同盟? 緑青1 ギロチンの刑? 4黒 串迎撃部隊Boo80? 赤赤赤3 モナーの風来人? 2白 検閲のゴーレム? 5 自虐の槌? 1 終末を識る者キバヤシ? 1青赤緑 急所への連撃? 赤① つーの殺害者 1黒黒 蜃気楼のつー 4青黒 箱に潜むマゾモナー? 2白黒青 にやにや笑いのつー? 黒 感謝するマゾモナー? 1白黒 クールな異議? 青青青 クールな彗星? 3青赤 終末の先導者? 4黒黒 炭化 赤② クラドフォラ・エガグロピラ? 緑X ほっしゅの2ゲッター 赤緑青 トラギコ 緑 オンドゥル銀輪部隊? 黒黒2 矢印回避? 1青 2警のニトロ処刑? 赤 観光客? 突然の敗北 1青赤 神竜たん? 2白青赤 ニダーランドへの門 5 起源たる半島? 偉大なる指導者? 赤赤赤赤5 でぃの贈り物 黒黒 でぃの狩人? 黒 大きすぎる箱? 白 墓石ギコ? 2黒黒 クールな熊? 青緑 棒人間の踊り手? 3 汚いでぃ先生? 3黒白 アヒャの追い剥ぎ? 2黒黒 前立腺の安らぎ? 3青青 逆さ矢印? 青青青 前立腺のレーサー? 1青青 真モナーの抵抗? 2青 さいたまほう 赤緑 謎の新キャラ? 2青 ぬるぽの放物線? X青 前立腺の逃亡者? 2青青 さいたま銀輪部隊? 緑緑赤③ 超巨大化 1緑 去り際の一撃 2青赤 ジサクジエンの王城? 抵抗の終演? 1青 アサピーの悪意 黒黒黒黒 マゾモナーの防衛軍? 4白白 循環する時間? 5青 自殺か健康か? 黒緑 偽ジエン? 黒 八頭身トトロ? 5緑 自殺的防御? 6黒白 添い寝? 1白青 狂った商標? 黒白 役立たずのイルカ? 青1 カシワモーチ(多分既出? MM① ポンデライオン? 緑緑 四十二億九千四百九十六万七千二百九十六頭身モナー 1白青赤緑黒 ジンロ!? 青青青青 冗談言うなよバカ? 青青青X 常識外れの行為? ①黒黒黒 でぃの格闘家? 黒黒 やせることのすすめ? 黒 廃レスの再利用? 緑 ドルァドルァ? 不明なやりとり? 赤 やせることのすすめ? 黒 ダディクールの悪意? 1青黒 アブノーマルネタ専門モナー板? 怒れる者の最後の抵抗? 赤赤赤赤 神速の首斬り? 1赤 大規模な戦闘 緑緑緑 邪悪な相談? 黒 迫撃の殴打? 1赤赤 コーヒー独占? 黒黒黒 クールな蘇生? 1白黒 獄中の嘆き? 3黒 英雄の退却? ①青 恐ろしい顔立ちのようかんマン? 1黒黒 走り去るティッシュ? 3 トンファーキック? 1緑 突然の罵倒 黒黒 冬虫夏草? 緑1 修復する内在者? 黒黒2 フランケンしぃタイン 5黒 思いもよらない報酬 青赤 グロ・デ・リャイオン? 黒黒黒黒黒 舞いギコ? 赤赤 激烈なツッコミ? 赤赤 爆砕なツッコミ 1赤 ふわふわしょぼーん 1緑緑緑 指摘? 1青 偽りの法廷? 餅つき? 白1 たまじい? 1青青 這い回るムカデ? 赤緑1 ガンダモララーアシュタロン? 7 メッサモラ? 5 The-Oモララー? 9 ボリノーク・サマーン? 5 拡張さいたま 緑1 八頭身の釣り師? ③緑緑 平地を見つめる八頭身? 3白白 アンデレクロス? ①黒 連れて行き? 白 ロニアス・アンデレ? ①黒黒 tanasinnの儀式? 黒 ティッシュの配達? 青青 意見の強制? 青黒 針撃ち拳銃? 2 逆撃ち拳銃? 3 貫通拳銃? 4 仔つー? 黒 薄羽ドクオ? 3黒 乾きのヴァンタ? 5 棄権? 黒青 政情批判? 4青黒 押しつぶすようかんマン? 4緑緑 こじつけた論理? 4黒 ようガンマン 3緑赤 ようかんマンの墓標? 黒 キングウマー? 緑緑白③ キモいキングジエン? 緑赤白② 首吊りつー? 1黒黒 自殺的な一人遊び? 1黒黒 曲芸師つー? 4黒 モナーの虐殺者 ①黒 コーヒーの踊り手? 3黒 終末的辛口ファッションチェック? 1白 クマリス? 緑 教室追放? 4白 高速キックボード? 3 もっさりの壁? 白1 取り残された人? U ブレイクリッカー? 5BR 活力の葉? 3BG 欺き 3黒 DJようかんマン? 2緑白 普通のヴァンタ 6 地ならし八頭身? 3緑 ラスト・ウィザード? 白青黒赤緑 モコーリの壁? 緑1 狂人のカーニバル 2赤赤 マンドクセの壁 青1 自殺時計? 6 ようかん将軍 4緑緑 看護婦しぃ 白 雀クックル? 5緑赤 臣従? 1青 異常な精神? 6黒 思考の歪み? 2黒青 畳返し? 白 異常な教育? 3黒黒黒 混戦? 3赤白 墜落 X黒 威嚇する前立腺? 2青青 モコーリの壁? 緑1 モララー・ファイアエレメンタル? ②赤赤赤 モララー変化? ③青青 線香花火? 赤 お茶飲みクマ? 1緑緑 指導? 1青 完全破壊? 6BBBB 韓国起源? 3青青青 つー先生? 5黒黒 新種マゾモナー? 4白黒 ぶらさがり 1青黒 アヒャの将軍 ①赤赤 狂える群衆? ③赤赤 俊敏なアヒャ? ①白白 ギ子の捕縛者? 1赤 ギ子の粛清者? 4赤 アヒャの召喚術? Ⅹ赤赤 それとも? ×手札]] ○山札 ようかんの大天使 6白白 クールなしぃ? 2青白 自由への脱出? 3青青 ギ子エル? 7白赤 さいた祭り? 緑緑 さいたまワッショイ!!? SMコラボレート? 4黒白 鍋コーヒー? 黒黒 音速を越える弾丸? 1赤赤 健全? 緑白 料理人? 白白2 SOM化 青青5 懐かしいコピペ? 1青 【神聖モララー帝国憲法、前文】? ギコバス? 8 駄ネタ? 黒黒 悲壮感を漂わせる自虐行為? 赤黒 マゾヒストの滑車? 6 死に際の笑い? 黒 侵食する笑い? 4黒 ガトリング自殺? 2黒 燃え盛る活力? 赤赤赤赤2 アクロバティックな銃撃? 1赤赤 幻化 2青黒 狂った助言? 3黒 風流? 6緑白 ブースター・パックがくれた奇跡? ③白 ろくろ首のギコ ②黒 さいたまの暴徒 赤1 果物発見 1緑緑 消極的な沈黙? 3青黒 果物発見 1緑緑 tanasinnの洗礼? 5黒 徹底的浄化 5白白 tanasinnの邂逅? 4黒 探偵ドクオ? 1黒黒 tanasinnの悪意? 2黒青 ダディクール出現? 青青 tanasinnの召喚術? 1黒緑 私刑? 白赤 しぃの狼藉者? 3白白 俊敏なるしぃ 1白白 誘惑? X青青 モサモサした慰め? 2白白 けだまつなみ? 白白 無理矢理の一撃? ⑨赤赤赤 けだまつなみ? 白白 発覚 白白 前立腺の衛生兵? 2白青 縮小 緑 突然の力 3緑 吸収? 白青青 さいたまの潜水兵 青 ちゃぶ台返し 青 生きている台風 4青青 ようかんマンのストーカー? 黒1 不死身の軍団? ⑤黒黒黒 マゾヒストの断頭台? 7 困ったさん 白青緑 時渡りのモララー ②青青青 蓮碁? 1 外殻貫通? 赤緑 無慈悲 2黒黒 騙し討ち? 3赤 消滅? ②黒黒黒 一瞬の狂気? 黒黒 にら仏? 無慈悲なる魔王? ギコファー]] ⑨黒黒黒 ラーメンマゾモナー? 3白白 喜び跳ね回るモララー? 2緑 落ち込むギコ? 1黒 轢き殺し ②黒緑 音速の包丁? ⑤ 八頭身つーのボウラー? 3黒黒 戦慄の死霊? 3黒 瞬殺された兵? 赤 毒人形? 4黒黒 |The poisonous doll appeared|? 山岡士郎? 3黒黒 シナーの援軍 赤赤 超耕し? 3緑緑緑 ぐるぐる 青 ビッグコア? ⑧ SMの光景? 白黒 対抗呪文 青青 無口モナー? 1黒 マネマネ? 3青黒 嘲り? 青 呪文掬い? 8緑緑 呪文放出? 1赤赤 カバードコアMk-II ver.さいたま? 12X 歓喜 白白 埋葬されたマゾモナー? 黒黒白 マゾモナーの役馬 3白緑 マゾモナステーション? 5白白 忍び寄る恐怖? 黒黒 緊急出動? 3白 小さな利益? 青 ギコエルの裁き ⑨黒黒白白 モアイ? 8 B4Uロボ? 12赤緑青白黒 名義借り? 2黒黒 英雄? 赤 衛星? 3青青青 逆境からの勝利? 白青黒赤緑 小型ボウガン? 1 クールなマゾモナー? 2青白 怠惰の世界? 2青青 相撃ち? 赤 前立腺の蹴撃者? 1青青 でぃのネットサーフィン? 黒 悪意の待ち伏せ? 3黒白 tanasinnの破滅 3黒黒 邪悪のひらめき? 4黒 tanasinnの砂時計? 5 老天使 4白 毒舌家? 2青 ヴェルタースオリジナル? 1 動揺ティッシュ? 1 AA略? 2青青青 キターの迷路? ドラゴン殺し? 8 鎌持ちのモララー? 4黒白 キラッ? 怒れる邪しぃ像? ⑤ 万能役立たず? 緑 他人任せの万能役立たず? ⑤緑緑緑 天井の毒男? 2青黒 マゾヒストの砲台? 5 凶器準備集合? 2赤赤 生首のマゾモナー? 黒黒黒 前立腺の覇者? 3青青 忍び寄る邪眼? 5黒黒 奇妙な慰め? 白黒 ロールケーキ 白白 モサ式懲罰? 1白 vodafone? 1赤 介錯? 3白黒 韓国の至宝 イスンヨプ? 2青 引きずられる巨体? 5黒 立ちはだかる巨体? 3緑緑 韓国の至宝? イスンヨプ 自称番犬? 3黒黒 韓国の至宝 イスンヨプ? 7 記憶の紛失? 黒黒黒1 平和な心? 1白 革命? 6白白 ホームシック? 1青青 平和なべ モナー合成獣? 奇妙な壁? 5白 第20版記念(アングルード) 20 ギコラル元老院長? 3白白 モナトリア掌璽院長? 3緑緑 暗躍する修道女しぃ? 3青青 前の版 一覧 次の版
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-093 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 マジックブック 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青属性に多い捨札サルベージの1枚。 ランダムではなく選択回収のため手札の質を上げやすい。 運用としては召喚時効果を持つユニットを回収して再利用したり、 オーバーライドでレベル2のユニットを作った後にこれで回収して再度オーバーライドでレベル3にするなどがある。 効果を活かすには、捨札を肥やすマーメイドや百花繚乱などが使える。 欠点はCP2と重いこと。 ハウリングなどと同様に、引いたは良いが即座に使えないという状況になりやすい。 フレーバーテキスト 魔術に長けた骸が残した魔導書。死者を甦らせる方法が書き綴られている。
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暗黒竜と光の剣 暗黒竜と悪魔の斧 斧使い全員といらない子、紋章リストラ組による制限プレイ動画 FC版イラナイツ いらない子+買い物・ドーピング・杖禁止による制限プレイ動画 外伝 アルム&セリカ一人旅 主人公二人による制限プレイ動画 シスター系を縛る シスター・聖女による制限プレイ動画 村人一揆 村人(クラスチェンジ禁止)による制限プレイ動画 紋章の謎 いらない子の謎 普段使われないキャラ達による制限プレイ動画。 鬼畜王マルス マルスによるハーレムプレイ。男性陣は皆殺しの制限プレイ動画 アーマーナイトとグラディウス 1部アーマー系による制限プレイ動画 紋章のアーマーナイト 2部アーマー系による制限プレイ動画 紋章の嫁 女性キャラによる制限プレイ動画 紋章の謎 最少ターンクリア 早解きプレイ動画 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部 早解きプレイ動画。条件は仲間全員の生存 いらない子の謎に挑戦 第2部 普段使われないキャラ達による制限プレイ動画 二番煎じの謎 上記いらない子2部に挑戦する制限プレイ動画 マルス一人旅 マルスのみによる制限プレイ動画 現地調達隊 消耗アイテムを次章に持ち越し禁止による制限プレイ動画。 聖戦の系譜 聖戦歩兵縛り+α 歩兵による制限プレイ動画 聖戦の系譜 詰め 早解きプレイ動画 トラキア776 ノーダメージプレイ 一切ダメージを受けずに(さらに杖、盗む、捕獲禁止条件つき)攻略を目指すある意味無謀とも言える挑戦に挑むプレイ動画 使い捨てプレイ 1ユニットにつき1章のみ戦闘可能の制限プレイ動画 封印の剣 CCできない戦士たち ノーマルモードでクラスチェンジ不可キャラによる制限プレイ動画 封印の剣ヲルト ノーマルモードで経験値取得はウォルトのみの制限プレイ動画 封印の剣ハード(総合評価S狙い) ハードモードで評価狙いのプレイ動画 孤独マーカス ノーマルモードでマーカス一人のみによる制限プレイ動画 鬼神ロイ伝説 ハードモードでロイ一人による制限プレイ動画 烈火の剣 ヘクトル編ハード(総合評価S狙い) 烈火の剣最高難易度で評価狙いのプレイ動画 氷属性限定プレイ エリウッド編ノーマルで氷属性ユニットによる制限プレイ動画 ヘクハー弓縛り ヘクトル編ハードで攻撃手段弓のみによる制限プレイ動画 使い捨てプレイ エリウッド編ノーマルで1ユニットにつき1章のみ戦闘可能の制限プレイ動画 聖魔の光石 優秀さんと茶髪の旅 エイリーク、エフラム編双方ノーマルでルーテとアスレイによる制限プレイ動画 ヒーニアス編 エイリーク編ハードでヒーニアスのみによる制限プレイ動画 Ex魔法使いで臨むラグドゥ遺跡 リオン、アーヴ、セライナでラグドゥ遺跡攻略。難易度はノーマル。 蒼炎の軌跡 CC不可ユニット限定プレイ マニアックモードをCCできないキャラのみで攻略する制限プレイ動画 特攻野郎Ashチーム トライアルマップを周回追加ボスユニットのみで攻略する制限プレイ動画 CC不可ユニット限定プレイと同一人物によるプレイ動画 神騎将の弟子二人でマニアなテリウス大陸を制する アイクとボーレによるマニアックモード攻略動画 暁の女神 アイク+女性限定 ノーマルモードでハーレムプレイ。制限プレイ動画 暁の女神 Hard 女性キャラ縛り タイトル通り女性キャラたちによる制限プレイ動画(例外あり) 2章を100回以上のリセット(腹筋)で乗り越えた強者。 暁ハードモード ハードモード、引継ぎ無しでの制限プレイ動画 終章魔道物語【YouTube】 終章魔道物語【ニコニコ動画】 終章を魔道系と神官系のみでクリアする制限プレイ動画 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 覚醒
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マジックソード 【まじっくそーど】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(CPシステム) 発売・開発元 カプコン 稼働開始日 1990年6月 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 全51ステージというボリューム仲間キャラの使い方が攻略の鍵ボイヤー! 概要 システム 主人公の味方となる戦士達 評価点 問題点 総評 移植版 余談 概要 カプコンが製作した剣と魔法のファンタジーアクションゲーム。プレイヤーは主人公アラン(2P側はベルガー)を操作し、魔王ドラクマーを討伐すべく、全50階もの塔を駆け登るという内容。 システム 1レバー+攻撃ボタン+ジャンプボタン制の横スクロールアクション。 ライフ制で、敵の攻撃を受けた場合や時間の経過と共に体力は減っていくが、時間経過で減る場合は下限があり、それだけでプレイヤーがやられることはない。 各フロアには制限時間があり、残りタイムは普段は目に見えないが、残り時間が少なくなるとタイム表示とともに警告音が鳴る。残りタイムが0になっても即座に死ぬことはないが、時間経過による体力減少速度が大幅に増加する上に、減少下限が解除されるのでいずれ死亡する。 武器を振らずにいると自動的にパワーゲージが溜まり、半分まで溜まった時に振れば攻撃力は2倍、最大になった時に振れば攻撃力は3倍になる。また、体力が完全に空(ストックの数字が0かつゲージが完全に青の状態)になるとゲージの溜まりが早くなる(マジックポーションをとった状態と同等のスピードになる)。 また、ゲージが半分以上溜まっている時に武器を振れば飛び道具を飛ばすことが可能となる(半分以上と最大時とでは飛距離が変わる)。 剣ボタンとジャンプボタンを同時押しすることで緊急回避技『ゼニデイン』が使用可能。自身の体力が減る代わりに画面上の敵全てにダメージを与える事が出来、これで倒した敵は得点アイテムのコインになる。また、使用後一定時間は無敵になり、パワーゲージも常に最大となる。 各フロアーには幾つか牢屋があり、鍵を使うと味方となるキャラクターを救出し、オプションとして同行させる事が可能。 但し、牢屋の中には罠もあり、落石トラップが仕掛けられている物や敵キャラが出てくる物もある。 ただし、罠の牢屋はすべてプラチナの鍵なので罠の牢に関してはある程度見分けがつく。 鍵は次のフロアに進む扉を開けるのにも使う。鍵は銀・金・プラチナの3種類があるが、個数はそれぞれ1が下限(実質0)で、その状態では対応した牢屋を開けられなくなる。(*1) ボスを倒すと新しい武器が手に入る。 アランは剣、ベルガーは斧を新しい物に出来るが、次のボスを倒す迄は新しい武器は入手出来ず、常に最後に入手した武器で戦う。また、アランが斧を、ベルガーが剣を入手する事が出来ない。 ステージには幾つか宝箱も置いてあり、開けると様々な効果を持つアイテムや牢屋の鍵、食べ物(体力回復アイテム)等が入っているが、中には罠の仕掛けられた宝箱もある。 所持することで効果を発揮するアイテムは同時に1種類しか持てず、取得フロアの次のフロアをクリアすると消滅する。 + 所持アイテム一覧 マジックポーション…パワーゲージの溜まりが早くなる。道中はこれがあると楽。また、魔術師や僧侶を使うならほぼ必須。 ゴールデンポット…仲間の体力回復が早くなる。LV7以上のウウマと同等の回復スピードになり、敵の攻撃では絶対死ななくなる。 ガントレット…青い篭手。攻撃力がアップするが、効果があるのは「剣で直接切った時だけ」である。 王の冠…金色の王冠。守備力アップ。基本的にこのゲームは「食らうぐらいならゼニデインを使う」なので、無いよりはマシ程度。 ペンダント…取得できるスコアが2倍になる。スコアラーのみならず 初心者も必須。理由は得点が増えることにより妖精(回復アイテムをくれる)が出やすくなるため。 スクロール…持っている間、スクロール所持時専用のアイテムドロップテーブルに変わる。大半の敵は「アイテム出現率が大幅アップするだけ」にとどまるが、一部はアイテムの出現内容自体が変わる。ペンダントと迷うが回復アイテムを出す敵(クラゲ等)の多くいる面では優先したい。 水晶球…青い玉。隠し宝箱や罠宝箱を見抜ける。盗賊が相棒だと無用の長物となる。 ダイヤの指輪…持っていると敵として出たリザードマンや、宝を盗みに来た盗賊を仲間に出来る。リザードマンは持っている状態で倒せば、盗賊は盗みに来たところに攻撃を当てれば仲間になる(この時、ダイヤの指輪を消費する)。ダイヤの指輪で仲間にできる二人はその階層の牢にいる同じ仲間より1レベル上の事が多い。(*2)アーケード版では1Pか2P、どちらかが持っていれば仲間にすることができる。その時の処理が特殊で、アイテムの消費とパートナーのレベルの有無は攻撃をして満たした側を基準としている。一例として、2Pがダイヤの指輪を持っていて、1Pがガントレットを所持&LV6リザードマンがいる状態で1Pがリザードマンを満たすと1Pのガントレットが消費され、敵リザードマンはLV8リザードマンになる。 太陽の石…最強武器「らいじんのつるぎ」「らいじんのおの」の飛び道具である雷の攻撃力アップ。後半階にしか登場しない。ラスボス用に。 主人公の味方となる戦士達 仲間の戦士たちには主人公とは別にライフが設定されており、敵から攻撃を受けてライフが0になると死亡する(*3)。減少したライフは主人公とは逆に時間経過で徐々に回復する。又、青いハートを取るとその場で体力が1ゲージ回復する。 仲間には1~8のレベルが設定されており、塔の何階で仲間にしたかによって初期レベルが変わってくる。大男とアーケード版のリザードマン以外は一番初めに仲間になる階の牢屋に必ずLV1の状態で加入し、次に仲間にできる階では+1される。最後に仲間にできる階ではリザードマン以外、必ずLV8になって登場する。レベルはアイテムの赤いハートを取得すると1、マイナスアイテムの逆ハートを取ると1下がる。牢にいる仲間のレベルは決まっているが、同じ仲間を連れている状態で開けた場合、「今いる仲間のLV+2」-「牢にいる仲間のレベル」の計算結果が1以上なら今いる仲間のLV+2の状態で登場する。逆に0以下なら牢にいる仲間のレベルで登場する。 + 仲間一覧 ウウマ(大男) 怪力が自慢で、ブーメランのように手元に戻ってくる斧を投げて敵を攻撃する。斧には地形貫通属性があるものの連射が利かず、使いこなすのがやや難。体力の回復スピードが非常に速く、LV7以上になると被弾後の無敵時間が切れる前に回復するため、死のハサミ以外では絶対に死ななくなる。余談だがウウマはアーケード版含めて必ずLV2以上で加入するため、LV1のウウマは逆ハートを取る以外にゲーム上で見ることはない。 ニウラ(魔術師) レバーで4方向に撃てるマジックミサイルはかなりの威力な上、一部のトラップを破壊できるが、パワーゲージが半分以上ないと攻撃が出来ない。また、アンデットには効き目が薄く、スケルトンはともかく、ミイラに対しては非常に苦労する。高難易度ではわざと自分の体力を完全に空にすることで真価を発揮できるので評価が上がるが、アリオー程ではない。 デレク(盗賊) 前方に直線的に飛ぶナイフと放物線を描く爆弾を同時に投げて攻撃する。また、罠の仕掛けられている宝箱を見破る事が出来たり、隠し宝箱を発見する事が出来る。ただし、34階の隠し罠宝箱の罠は見破れない。 宝箱から出たアイテムを放置しておくと敵の盗賊が盗みに来るが、この時ダイヤの指輪を持った状態で攻撃すると仲間に出来る。 レベルが低いうちは貧弱だが、レベルが上がると爆弾の数が増え最終的な攻撃力はナイトに次ぐ。また爆弾が放物線を描くため段差の上や下にいる敵にも強く、宝箱を見破る能力と合わせ初心者にとってはもっともクリアし易い仲間とされる。ただし、終盤ではナイフが邪魔をして爆弾が当たらない事があるため、最終的な火力は3~4番手となる。 サーラ(アマゾネス) 威力は低いが、連射可能なボウガンを放つ。 下層階に多く囚われており、本人も赤いハートを出すのでレベルが上げやすい。下層階をアマゾネスで進んで適当なところで盗賊かリザードマンに乗り換えるというのが鉄板。 凱(忍者) 地形でバウンドする3WAY手裏剣を投げて敵を攻撃するが、威力はややサーラに劣っている。 リューゴ(リザードマン) 高威力の剣を投げつけて攻撃する。しかも連射が利くため、全難易度と単独、協力プレイひっくるめても文句なしの最強キャラ。敵としても出現するが、ダイヤの指輪を持った状態で倒すと仲間に出来る(その時アイテムも差し出す)。牢に囚われている人数が最も少なく、17階・28階・裏32階・35階の4つしか存在しない。(ダイヤの指輪で確実に狙って仲間にできる38階を含めても5回しかチャンスがない)。また、最後の牢屋にいる35階ではLV5で加入するため、むしろ早いうちに仲間にした方がいいキャラ。 最速で仲間にできる階は8階と思われがちだが、実は6階から仲間にできる。なお理論上は8階で一気にレベルをMAXまで上げることができる。(*4) ロタール(ナイト) 連射は不可能だが敵を貫通する槍を投げつけて攻撃する。レベルが上がると同時に投げる槍の数が増える。 単発の槍の威力は最高なものの連射できないため、総合的な攻撃力はリザードマンに劣る。 また、大半のナイトは塔の奥深くに囚われており、一番早くて9階、その次が21階と前半階にたったの二人しかいないため、前半から起用してもレベルを非常に上げにくい。逆に後半、特に裏面には多くのナイトが囚われている。 アリオー(僧侶) ミイラ等のアンデッドモンスターには効果の高いホーミング弾を使って敵を攻撃するが、それ以外の敵には効果が薄い。ニウラ同様、一部のトラップを破壊できる。 パワーゲージが半分以上ないと攻撃が出来ないが、パワーゲージ最大時はバリアーを張れる。弱いと言われがちだがそれは低難易度の話で、必然的に体力の警告音がなる高難易度や協力プレイではリザードマンと双璧をなす最強キャラである。 評価点 単純明快かつ爽快感あるゲーム内容。 「前に歩きながら向かってくる敵を斬る」という言葉にしてみれば単純なゲームだが、操作感やテンポは良好であり、ランダム性のあるアイテムと時折挟まれるジャンプアクションなどが絡み合ってプレイヤーを飽きさせない。ドラマティックなBGM、SEも秀逸で、溜め斬り時の「ボイヤー!」というシャウトが印象的。 主人公の防御力の低そうな見た目とは裏腹に、回復アイテムが比較的多めに出現することもあってかなりのタフネスを誇るため、ゲームに慣れれば多少のダメージは物ともせずにずんずん進むことが可能。 全51ステージというボリューム。 一見すると長そうだが、1フロアはそれ程長くはなく、数階分をショートカットできる隠し階段が存在するフロアもあり、上手く行けば一時間もかからず最終フロアに到着出来る。 29~32階と41~46階には裏ルートも存在する。 また、ゲーム開始時には33階までだがフロアセレクトも行う事が出来、選択したフロアから始めた場合もそのフロアに合った装備でスタートするため、反復練習も比較的簡単に行う事が出来る。 上述した様にフロア中に捕らえられている戦士を救出すると、オプションとして同行させる事が可能。 基本的には一人しか同行させる事が出来ず、何処でどんな戦士を同行させるかが攻略のポイントになる。そのため、やりがいや楽しみもある。 敵キャラクターもミイラやゴーレム、骸骨、キマイラ、はたまた落武者の亡霊等、世界観に合わせてファンタジー色が濃い物が多い。 マルチエンディング 本作はラスボスである魔王ドラクマーを倒すと、ブラックオーブを手に取るか砕くかでエンディングが変わる。 + エンディングネタバレ注意 手に取るとアランが新たな魔王となってバッドエンディング、砕くと魔王は完全に滅び、再び平和が訪れてグッドエンディングとなる。『平和を捨ててまで永遠の命を取るか、平和を取るか』は、まさに究極の二択として好評である。 問題点 システム関連 基板設定の難易度は、体力の自動減少の速度にも影響する。 特に最高難易度のVERY HARDだとみるみる 腹 体力が下限まで減っていき、警告音や1発も食らえない恐怖と常に戦わなければならない。(*5) 味方キャラクター関連 救出するとアイテムをくれるが、中には(ランダムだが)マイナスアイテムを出すキャラもいる。そうなってしまった場合は「恩を仇で返された」気分になるだろう。 また、仲間キャラの強さと評価が露骨なほど違う。 + 以下、アーケード版における味方キャラクターの評価詳細と順位 低難易度の一人プレイは1位リザードマン 2位ナイト 盗賊 4位魔術師 5位大男 6位アマゾネス 7位僧侶 最下位忍者高難易度の一人プレイは1位リザードマン 僧侶 3位ナイト 魔術師 5位盗賊 6位大男 7位アマゾネス 最下位忍者協力プレイ時は1位リザードマン 僧侶 3位盗賊 4位ナイト 5位魔術師 6位大男 7位アマゾネス 最下位忍者となっている。評価の理由を挙げるとリザードマンは火力が非常に高く、全部の剣が当たった場合はなんと「太陽の石持ちの最大溜めのビームを上回る」。それで連射が利いてしまうのだから、複雑な地形以外ではリザードマン一強となる。これを上回る手段といえば、ゼニデイン使用時や装備アイテム入手時におけるゲージMAX攻撃連打か、同条件の魔術師のマジックミサイル連発くらいだろう。僧侶は低難易度だと体力の維持のしやすさから真価を発揮できないが、体力を維持できない高難易度や協力プレイだと無類の強さを発揮する。前者は体力を完全に空にすればマジックポーション所持時と同等の効果が得られ、後者は普段の攻撃は相方に任せて、自分は特定の場面で仕事をすればいいからである。また、ホーミングにより頭上の敵を攻撃できるのも強みの一つ。ナイトは単純な攻撃力でリザードマンと並び、槍が上下に拡散しつつ貫通するため前方の大群に強い。ただし連射は利かず、序盤で仲間にするとリザードマン以上にレベル上げが運任せなのも痛い。盗賊は初心者のお助けキャラで火力以外はほとんど弱点がない…ように見えるが、実は終盤、爆弾と共に投げるナイフが逆に邪魔になって火力を出せない事が多い。これは敵が怯むと一定時間敵が無敵になってこちらもすり抜けられるが、攻撃も当てられない状態になり、高威力の攻撃が当たらないためである。盗賊の場合はナイフの方が早く当たるため、それが仇となって爆弾をはじめ、他の攻撃が当たらない事態が起きる。魔術師は状況が整えば強いのだが、僧侶と違ってホーミングやバリヤーを持っておらず、マジックミサイルがレバー方向に飛ぶので事故る可能性あり。低難易度はともかく、高難易度や協力プレイでは劣化僧侶になってしまうため、今のランクになる。大男がアマゾネスと忍者より上と言うのは疑問に思う人もいるだろうが、盗賊の評価で言った通り、敵が怯むと点滅中は攻撃が当たらなくなる。序盤はアマゾネスの方が優秀だが、後半になると敵も硬くなるため、弱い攻撃はむしろ邪魔になってしまう。なので手数が多く低威力の二人より、手数が無くても高威力の大男の方が有利に立ち回れる。アマゾネスは大男の欄で言った通り、序盤は有利に立ち回れ、早々に最低でもLV5以上になれるが、ゲーム後半から火力不足が仇となり、劣化リザードマンに陥る。そしてぶっちぎりの最下位の忍者は「アマゾネス以上の低火力」であり、しかも僧侶のようになにか特殊な強みがあるわけでもない。序盤はともかく、中盤からは紙耐久のスケルトンすら手裏剣の一撃で倒せなくなる。盗賊の欄にも書かれてる通り、敵が怯むと攻撃が一定時間通らなくなる仕様上、後半は忍者の手裏剣がむしろ邪魔になるのである。そのため、ぶっちぎりの最弱キャラとなっている。と、これらの評価になっており、大男とアマゾネス、忍者は全ての状況で評価が低い。魔術師も強みはあるものの、総合的には劣化僧侶となっており、選ばれる事は少ない。そのため、単純に攻略の効率だけを考えると最終的な仲間の選定はリザードマンを筆頭に残りは僧侶、盗賊、ナイトの4名に絞られ、仲間キャラの調整不足感が否めない。なお上にも書いた通り、アーケード版における評価なので、仕様が変わったSFC版では大男一強となっている。 総評 全51ステージというボリュームと、味方キャラクターを一人オプションとして同行させるシステム等が話題を読んだ。 カプコンによる硬派な剣と魔法のファンタジーアクション物として、今も尚評価されている。 移植版 スーパーファミコン版 1992年5月29日発売。オプションとしてEASY・NORMAL・HARDの難易度選択、キーコンフィグ、BGM・サウンドテストを実装。協力プレイは不可能となっており、一部のグラフィックパターンや敵キャラクターが削除されている。また、主人公のボイスも変更されている(*6)。 プレイステーション・ポータブル版 2006年3月21日に発売されたオムニバスソフト『CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED』に収録。日本では発売されておらず、海外仕様のため、移植されているのも海外AC版ベース。尚、リージョン制限はないため日本国内の本体でもプレイ可能。 Xbox Live/PlayStation Network版 2010年4月14日よりファイナルファイトとのカップリングタイトル『Final Fight Double Impact』として海外のみ配信。 移植に伴いオンラインでの協力プレイ対応やHD化が施されている。 この他、iOS向けアプリ『カプコンアーケード』にてカップリングタイトルの一つとして2011年7月28日より配信されていたが、現在は配信終了している。 余談 本作の主人公である勇者アランは剣と盾以外に身に着けているものはブレスレットとブーツと毛皮のパンツのみの半裸という非常に漢らしい格好をしている。 2P側主人公の勇者ベルガーは鎧を身に着けているが、それでも二の腕や太腿はむき出しである。 仲間の魔術師ニウラは最初は頭部がフードですっぽり覆われているが、レベルが上がるとフードが取れて素顔が露わになる。 本作のポスターは新旧2種類の物が存在する。 ポスター差し替えの理由はアマゾネスのある部位に非常にアウトなものが描かれていたために上から怒られた旨を(実際にポスターイラストを描いた)「あきまん」こと安田朗氏が述べている。
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前提条件:CL5以上 スキル枠1つで魔法防御力が3点増える。効率は悪くない。 このレベルになってくると、魔法ダメージを与えてくるエネミーも少なくない。 前衛の弱点補強に取得しておいてもいいだろう。 <マジックレジスト>とは異なり「スキル軽減不可なダメージ」にも有効だ。 ‥‥スキルガイド導入で、「攻撃対象の魔法防御をゼロとして扱う」スキルも増えたけどね。 [種族/ネヴァーフ] 名前 コメント
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東京都清瀬市 住所東京都清瀬市松山1-13-8 エイトアオキ1F 最寄駅西武池袋線 清瀬駅南口徒歩4分 料金 50円 設置タイトル備考参照 営業時間10 00~24 00 駐車場なし TEL URLマジック ル・モンド 地図GoogleMap 備考NewGameBoxというSTGが100種類前後遊べる台がある 最終更新日2011/08/26
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マジック・キングダム テーマパーク:Magic Kingdom オープン:1971年10月1日 概要 アメリカ合衆国*のフロリダ州*オーランド*のウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートに位置するテーマパーク。ウォルト・ディズニー・カンパニーのディズニー・パークス・エクスペリエンス&プロダクツ*部門が所有している。 1971年10月1日に2番目のテーマパークとしてオープンしたため、「第2のディズニーランド」と呼ばれることもある。ウォルト・ディズニー・ワールドはこのマジック・キングダムを中心に発展し、現在では4つのテーマパークが集まっている。 テーマパークのシンボルはシンデレラ城*であり、東京ディズニーランドはマジック・キングダムをモデルにデザインされたパークである。 ウォルト・ディズニーが1966年に亡くなるまで携わっていたプロジェクトのひとつで、WEDエンタープライズ*がデザインを担当。 基本的には毎日営業しているが、ハリケーンによって一時休園することもある。唯一の例外が2011年の同時多発テロであったという。 歴史 1966年に第2のテーマパークを作るというフロリダ・プロジェクトの最中、ウォルト・ディズニーがこの世を去ると、兄のロイ・O・ディズニーがこれを引き継いだ。 ウォルトはディズニーランドのトゥモローランドでカウボーイが歩いているのを見て不快に感じたらしく、そうした反省点を活かしてより改良されたディズニーランドを作ろうとしていた。フロリダは地下水位が高かったため、従業員用の地下トンネルを掘れなかったので、テーマパーク自体を高い位置に作り、その下のフロアにディズニー・ユーティリドー・システム*と呼ばれるネットワークを構築した。 1971年10月1日、マジック・キングダムはウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート最初のパークとして、ディズニー・コンテンポラリー・リゾート*、ディズニー・ポリネシアン・ビレッジ・リゾート*と共にオープンした。当初は23個のアトラクション(そのうちオリジナルは3つ)が稼働していた。 1990年代には本家ディズニーランドの「The Happiest Place On Earth」に対して、「The Most Magical Place On Earth」というキャッチコピーが定められた。1994年には「Walt Disney World Magic Kingdom」から現在の「Magic Kingdom Park」に名称変更された。 2012年にはアルコール飲料が解禁され、「ビー・アワー・ゲスト・レストラン*」で初めてビールとワインが提供された。2016年にはさらに4店舗(「シンデレラ・ロイヤルテーブル*」「リバティーツリー・タバン*」「トニーズ・タウンスクエア・レストラン*」「スキッパー・キャンティーン」)でアルコールの販売が開始され、2018年にはすべてのテーブルサービスレストランで解禁された。 テーマランド メインストリートUSA アドベンチャーランド フロンティアランド リバティー・スクエア ファンタジーランド トゥモローランド ミッキーのトゥーンタウン・フェア(1996年~2012年)※ ※1988年にミッキーのバースデーランドとしてオープンし、1990年からミッキーのスターランドに改名した。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/79.html
【マジックルーム】 永続魔法 互いのプレイヤーは装備魔法を発動できず、既にフィールドに存在する装備魔法の効果は無効になる。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/483.html
おジャマジック 24643836 通常魔法 このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1858.html
ロングマジックアームシールド Part14-99 通常罠カード 自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 相手の手札からランダムにカードを1枚選択し、表側攻撃表示で 自分のフィールドに特殊召喚し、攻撃を受けさせる。 選択したカードが魔法・罠カードだった場合、攻/守0のモンスターとして扱う。 選択したカードがバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在していた場合、相手の手札に戻す。 相手の手札から自分フィールド上に呼び出す特殊なトラップ。 魔法・罠だった場合自分はダメージを受けるもののそのカードを破壊できるので、中々優秀かもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 02 24) 名前 コメント