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弓・クロスボウには受け値やカット率がなく、防御ができない。 エンチャントもできず、致命の一撃も発生しない。バックアタックはあるらしい。 頭に被弾することでヨロメカセルことができる。 プレイヤーも頭に矢を受けるとヨロメク。 また弓・クロスボウには射程距離というものが設定されており、 矢・ボルトを発射後距離に応じて矢の軌道及びダメージが減衰する。 例え攻撃力は高くても射程距離が短いと、攻撃力は低くても射程が長い弓に ダメージで負けることがある。 「鷹の指輪」で射程距離を伸ばせる。 神聖進化させても地下墓地のガイコツの復活は阻止できない。 属性を3つ以上着けるのはよろしくない 例:炎進化のクロスボウに雷のボルト 炎 + 刺突 + 雷 弓 大弓 クロスボウ 矢 ボルト 武器の強化に関して コメント 弓 いずれも重量は1.0以下と非常に軽く持ち運びやすい。 タゲ固定しなくとも、両手持ち後L1で照準を合わせてR1で狙ったところに発射できる。 左手で持っても同じ。R1で発射。 狙い撃ち視点では望遠鏡のように↑↓キーでズームができる。 そのためタゲ固定出来ないくらい離れた相手にも有効。 また、敵を倒すだけでなく誘き出し、毒状態にするという用途にも使えるため、 脳筋のお供、技量戦士の主力にと幅広い。 装備条件は最もゆるくて 筋力7技量12(ショートボウ)だが、満たしていなくても 撃つことは可能なので敵に当てて誘き出し、毒付与という目的は達成できる。 しかし、いちいち矢をつがえるため連射は効かない。 矢は左手側から画面中央に向けて、重力の影響を受けながら飛んでいく。 照準の周りは開けていても、左手側に障害物があるとうまく飛ばないことがある。 距離が離れすぎていると矢は次第に失速し、やがて地面に落ちる。 撃つ時はその辺を考慮する必要がある。 ショートボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 31 0 0 0 100 D A - - 0/0/-/- 不死の商人が販売 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 31+α 50 0 7 12 0 0 普通 100 0.5 ロングボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 36 0 0 0 100 D A - - 0/0/-/- 狭間の森・レザー一式とセット大弓スケルトンがドロップ結晶亡者(弓)ドロップ 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 36+α 50 0 9 14 0 0 普通 100 1.0 コンポジットボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 55 0 0 0 100 C C - - 0/0/-/- 小ロンド遺跡の封印の鍵の扉付近 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 55+α 38 0 11 12 0 0 普通 100 1.0 ファリスの黒弓 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 34 0 0 0 100 E S - - 0/0/-/- 黒い森の庭詳細はリンク先1.04から落下死でも再ロードなどで回収可能に 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 34+α 65 0 9 18 0 0 普通 100 1.0 暗月の弓 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 80 80 0 0 100 E D - D 0/0/-/- 巨人鍛冶屋でグウィンドリンのソウルと弓系+10で作成月光矢で真の力を発揮 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 160+α 50 0 7 16 0 16 デ 400 1.0 大弓 通常の弓と違い非常に重く、専用の矢が必要(高額)で、発射後の反動ですこし後退し、スタミナの減少も激しい。 また、弓を地面に据える動作が入る為連射はさらに遅くなる。 その反面矢は最初から照準の中心に向けて飛んでいき、射程距離も長い。 数値的にはそうでもなさそうだが、実際はファリスの黒弓+羽根矢よりも射程距離が長い。 DLCがなければ大弓・大矢は竜狩りだけである。 竜狩りの大弓 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 85 0 0 0 100 C C - - 0/0/-/- アノール・ロンドボス直前の3階窓から外に出た所大矢専用 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 85+100 50 0 20 20 0 0 光 100 10.0 クロスボウ 弓ほどには軽くない。 両手持ちでも照準は出ないが、弾道は重力の影響を受けず直進する。 望遠鏡などでターゲットを画面中央に据えてからボルトを発射すれば、 狙った場所に当てることも可能。ただし、照準が出ないので狙いづらい。 1発ごとにリロードを挟むので、アヴェリン以外は連射は効かない。 アヴェリンはアヴェリンで雷のボルトを撃とうものなら1クリックで2,100ソウルを発射する 金食虫だったりする。 リロード中は行動不能。移動・持ち替え・ローリングなどができないがスーパーアーマーではない。 リロード中に敵に吹き飛ばされた場合は、復帰時にはリロードは完了している。 ライトクロスボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 50 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 城下不死街亡者戦士(クロスボウ)からドロップ 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 50+α 50 0 10 8 0 0 普通 150 3.0 ヘビークロスボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 55 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 最下層のボス霧直前 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 55+α 50 0 14 8 0 0 普通 150 5.0 スナイパークロス 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 52 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- センの古城、商人へのジャンプする道を落下モーションが長い 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 52+α 70 0 20 16 0 0 普通 150 8.0 アヴェリン 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 38 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 公爵の書庫3連射式 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 38+α 50 0 16 14 0 0 普通 150 6.0 矢 相手の索敵範囲外から毒殺できるので毒矢は非常に優秀。 名称 物攻 魔攻 炎攻 致命 毒 販売場所 価格 備考 木の矢 35 0 0 100 0 不死商人 3 普通の矢 45 0 0 100 0 不死商人・バーニス 10 大きな矢 60 0 0 100 0 不死商人・バーニス 50 飛距離が短い 羽根矢 50 0 0 100 0 バーニス 100 飛距離が長い 火矢 35 0 50 100 0 水路の老婆 100 毒矢 42 0 0 100 180 水路の老婆 100 180秒間、毎秒3ダメージ 月光矢 0 80 0 100 0 巨人鍛冶屋 500 竜狩りの大矢 100 0 0 100 0 巨人鍛冶屋 500 大弓専用弓銀騎士がドロップ ボルト 雷のボルトは対人戦で盾の上からも削れるので重宝する。 が、過信は禁物(念のため)。 名称 物攻 雷攻 致命 販売場所 価格 備考 ウッドボルト 38 0 100 不死商人 10 ノーマルボルト 48 0 100 不死商人・バーニス 30 ヘビーボルト 64 0 100 不死商人・バーニス 100 飛距離が短い スナイパーボルト 53 0 100 バーニス 250 飛距離が長い 雷のボルト 38 78 100 巨人鍛冶屋 700 武器の強化に関して 『初期値の物理攻撃力』を『基本値』とする 通常+15→物理攻撃力が基本値の2.5倍(エンチャント可・補正有り) 粗製+5→物理攻撃力が基本値の2.3倍(エンチャント可・補正有り) 結晶+5→物理攻撃力が基本値の2.7倍(エンチャント可・補正有り) 雷+5→物理攻撃力が基本値の2.75倍・雷攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し) 炎+10→物理攻撃力が基本値の2.8倍・炎攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し) 混沌+5→物理攻撃力が基本値の2.35倍・炎攻撃力が基本値の2.35倍(エンチャ不可・人間性による補正有り) 神聖+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り・神聖効果有り) 邪教+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り・邪教効果有り) 魔法+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り) 魔力+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り) 竜武器+5→各初期攻撃力の1.5倍 光武器+5→各初期攻撃力の1.5倍 デ武器+5→各初期攻撃力の1.5倍 ※強化の端数計算は若干ズレます コメント 名前 アヴェリンって結局どれが一番強いんですか? - 名無しさん 2012-06-16 02 38 51 多分新パッチのバグだと思うけど、弓に魔力補正が付いてしまっているようです(固定で+80?)。 - 名無しさん 2011-11-02 19 05 48 たまたま装備していた月光矢の威力補正がのっていたようです。 - 名無しさん 2011-11-03 02 01 22 ファリス羽根矢より竜狩りのほうが射程が長い - 名無しさん 2011-10-22 07 07 50 アヴェリンだけど魔力派生出来なかった。クロスボウはステ補正かかる強化できないぽい。魔法派生は+10で確か物理魔法半々で雷+5と同じ攻撃力だった。 - 名無しさん 2011-10-20 19 56 00 間違いを見つけたけど修正できないという場合や、新情報発見などは、コメント欄に書いていただけたら修正及び加筆しますので。気になる事があれば書き込んでください。 - 管理人 2011-10-11 02 11 45 矢やボルトは消耗品なので入手場所は必要ないでしょう、販売場所だけ分かればいいかと - 管理人 2011-10-10 07 14 32 弓やクロスボウには受け値やカット率がなく、防御ができません。 - 管理人 2011-10-10 07 11 16
https://w.atwiki.jp/dragontrpg/pages/39.html
テンプレートキャラクター【弓の使い手】 「弓の使い手」はロングボウを操り敵を射抜く戦士です。 弓は物理ダメージを与える武器でありながら射程距離を持っているため、 後列からで前列からでも敵を攻撃することが出来ます。また彼らは優秀な野外生活者でもあり、 戦闘以外の様々な状況に対応するスキルも持っています。 彼らはその弓の腕前と機知で冒険を助けるでしょう。 キャラクターシート 【名前】【射手Lv1】 【HP】12/12 【MP9/9】【防御】5(4+1) 【体力】3 【心力】3 【技術】4 【武器】【ロングボウ 命中8(3+4+1) 1d6+1】 【防具】【胸当て+1】 【所持スキル】 【所持特技】【先制攻撃】【物理回避】【弓の使い手】 【所持アイテム】【長弓の矢12本】【矢筒】【冒険者セット】 【所持金額】320SP/1500SP 【所有経験値】0/5 スキル 感知スキル : 感知スキルは目や耳の鋭さ、第六感を表します。遠くの人影に気がついたかどうか、 ちょっとした物音に気がついたかどうかのチェックに用います。 [スキル分類:心力] 自然の知識スキル : 自然の知識スキルは森や山、砂漠などの自然に対する知識とそこでのサバイバル能力をあらわします。 こういった地域で安全にキャンプをハッタリ、食料を見つけだすにはこのスキルは欠かせません。 また自然界の動物であればこのスキルでおおよその能力(レベル、おおよそのHP、 おおよそのダメージ、特殊能力)を知ることも出来ます。 [スキル分類:心力] 特技 名前【弓の使い手】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 弓の命中に+1のボーナスです。 名前【先制攻撃】 習得コスト【1】 特技タイプ【(行動)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Fas / 1体】 Fas特技です。 この特技で倒した敵はこのラウンドに行動することは出来なくなります。 また、この特技で2点以上ダメージを与えた対象は動揺して、 このラウンドには魔法を使うことが出来ません。 名前【物理回避】 習得コスト【1】 特技タイプ【(防御)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Res / 自分】 【効果】 敵の攻撃が命中した時に使います。 近接攻撃や射撃武器による攻撃を素早い身体の動きでかわします。 反射抵抗チェックを行い、成功した場合は回避に成功し、ダメージはいっさい受けません。 通常の攻撃ならば難易度は0ですが、相手の攻撃によっては強度が存在し、難易度に修正がつきます。 魔法やブレスなどの特殊攻撃を回避することは出来ません。
https://w.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/15.html
Age of Chivalryでは、9種類のクラスを使います。それぞれのクラスによって出来る事が違ってくるので状況に応じて使い分けてみてください。 ●Longbowman ●Crossbowman ●Javelineer ●man-at-arms ●Sergeant ●Guardsman ●Crusader ●Knight ●Heavy Knight Longbowman ●装備 1 ショートソード 2 ロングボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 5 投擲防御 -25 ●解説 基本能力は低いですが、メイン武器が遠距離武器なので遠くから戦う事が出来ます。 接近された場合はショートショードで戦うことになりますが、他の武器に比べ威力は低く、苦戦を強いられます。 ロングボウは、クリック押したまま、はなすと発射します。打つまでが遅いですが、遠くまで飛びます。矢尻が照準の代わりとなります。発射した矢は距離に応じて下に落ちていきます。 Crossbowman ●装備 1 ショートソード 2 クロスボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 10 投擲防御 -20 ●解説 クロスボウは、クリックを押した瞬間に発射します。リロードが長く、無防備になる上にリロードが終わるまで動けなくなるので、近くに敵が居ないか、リロード中の自分を狙っている敵アーチャーがいないか注意してリロードしてください。クロスボウの銃身についている小さい縦の棒が照準の代わりとなります。ロングボウより弾速は早いですが、距離に応じて矢が下に落ちていくので対象との距離も考慮した上で発射してください。 Javelineer ●装備 1 スピア&バックラー 2 ジャベリン 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 145 スピード(Sprint) 195 近接防御 15 投擲防御 -20 ●解説 ジャベリンは、8回まで投げることができます。飛び方はかなり特殊です。練習してコツを掴んでください。左クリックを押し続けると武器を構え、構えたときの左手の人差し指が照準の代わりとなります。 遠距離攻撃が主力武器のクラスの中で、一番射程距離が短い武器です。距離に応じて下に落ちていくので、ある程度、対象に近づいて投げてください。 man-at-arms ●装備 1 ダブルダガー 2 ブロードソード 3 ブロードソード&シールド 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 165 スピード(Sprint) 225 近接防御 15 投擲防御 0 ●解説 オールマイティな装備。全クラス中一番足が速いので、キャプチャーザフラッグには最適です。オイルは相手にぶつけると火がつき、体力をじわじわ削ります。すばやい動きで相手を翻弄して手数で勝負するクラスです。 Sergeant ●装備 1 ダガー 2 メイス 3 メイス&バックラー 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 155 スピード(Sprint) 210 近接防御 40 投擲防御 35 ●解説 メイスはダメージは低いですが、かなり早い特徴を持つ武器です。 相手の周りを回りながらガンガン殴るタイプです。しかし、リーチが非常に短く当てにくいので上級者向けです。 Guardsman ●装備 1 ハンドアックス 2 (無し) 3 ハルバード 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 190 近接防御 25 投擲防御 20 ●解説 ハルバートはリーチがとても長く、攻撃力が高いです。その上、マウスホイールアップでの突き攻撃はちゃんと当たれば大体は致命傷、うまくいけば一撃で敵を殺せるほど威力があります。反面、隙も大きいので注意してください。 Crusader ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 ロングソード 4 ロングソード&カイトシールド 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 195 近接防御 30 投擲防御 25 ●解説 ロングソードの両手持ちは攻撃範囲が広く、威力も高いのため使いやすいです。また、攻撃範囲は狭くなりますが盾を持つことができ、遠距離攻撃にも対応できるため初心者にお勧めのクラスです。ただし防御力は低めなため気づいたら瀕死という状態はよくあります。 Knight ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 フレイル&カイトシールド 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 135 スピード(Sprint) 185 近接防御 45 投擲防御 40 ●解説 フレイルは上ホイールで振り回すことができます。「スピードが落ちた分、射程が長くなったメイス」と思ってください。 Heavy Knight ●装備 1 ハンドアックス 2 スローインアクス 3 ウォーハンマー 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 130 スピード(Sprint) 180 近接防御 50 投擲防御 50 ●解説 クラス中1番の防御力を持っています。ウォーハンマー振り下ろし(右クリック)を当てると、大抵のクラスは瀕死、ヘッドショットならほぼ即死です。こちらも初心者にお勧めのクラスです。 欠点はスピードが遅いのと、武器のスタミナ消費が大きくスタミナ切れになりやすいことです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/getjirou/pages/16.html
エルフのドルイド 能力値:筋8 耐12 敏18 知12 判18 魅10 AC18 頑健12 反応16 意志16 移動:8マス HP:34 重傷:17 回復力:8 回復力使用回数:8 近接武器:ダガー(骨) 遠隔武器:ロングボウ(木) 防具:ハイドアーマー(皮) 習得技能:*自然 看破 *知覚 歴史 種族特徴 :エルフ武器習熟 フェイ起源 集団警戒 荒地渡り クラス特徴;儀式修得者 原始の相【原始の捕食獣】自然の均衡 ワイルド・シェイプ 言語:共通語 巨人語 特技:原始の怒り 装具熟達(トーテム) 種族パワー :エルヴン・アキュラシィ クラスパワー: ワイルド・シェイプ 無限回パワー:パウンス チル・ウィンド フレイム・シード 遭遇毎パワー:ダーティング・バイト コール・ライトニング 一日毎パワー:フェアリー・ファイア 汎用パワー :スキッタリング・スニーク 野獣形態に変身する能力で、近接戦にも討って出れる異色の制御役。 まず特筆すべきは、防御力がパーティ中No2であることと、可笑しいくらいの移動力である。 大量の雑魚戦には人間形態、残った高HPの敵には野獣形態で戦うように組んだ。野獣形態になるには マイナーアクションを要するが、雑魚掃除をした後からでも十分チェンジの余裕はあるっすよ。 全ての攻撃に何らかのギミックが用意されているので、把握するのは難しいかもしれないが、意外と射程距離に敵が入ったら使ってしまえなくらいの適当さでなんとかなったりもする。 ただ、フレイム・シードは隣接している味方も巻き込む恐れがあるので注意。 なにげに弓も使えるので、敵に接近したく無いと思うならこれを撃つのもあり。
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柏ヤングボウル 住所 千葉県柏市南柏中央11-1 最寄り駅 JR南柏駅徒歩2分 営業時間 24時間営業 最終確認日 2013/02/11 設置機種 セイギノヒーロー その他(メンテ等) お店の名前から長年営業しつづけてきたボウリング場であることを推測できる。 こういう場所にレトロorレアなガンシューが置いてあったりするものである。 ボウリング場の脇に少しではあるがゲーム機が点在していた。ガンシューはセイギノヒーローが置いてあったのみ。 未プレイのため、メンテ等不明
https://w.atwiki.jp/eversince/pages/95.html
ハンティングボウ+1 ハンティングボウ+2 ハンティングボウ+3 <戻るウェポンクラフト>
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/168.html
02-60(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ウィングボウI パワー:700 ランク:★★★ 武器系統:弓 派生元:弓 必要素材:甲殻(黄) 防具:デスギアSシリーズ イラスト:N.A <オープン>:準備ゾーンにあるカードを1枚選んで、表向きにする。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1711.html
ホーミングボウ チューン武器の一つで、氷の弓。 矢に敵を追尾させる機能を持つが、原理が不明。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/73.html
スカウト ゴブリンスカウトなどにドロップが多いようです -- 間合いの取り方回避→チャージで相手が仰け反るのでその間に逃げる -- ライジング→フォール→ジャンプまたはチャージのコンボあり -- マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 -- 火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう -- ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし? ↑ないっぽいっすね -- ↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 -- 移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 -- スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ? ここで愚痴を書き込むのはやめましょう -- ブラストアローうぜえええええええええええ --
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概要 矢矢一覧 使用武器一覧 ボルト矢一覧 使用武器一覧 銛銛一覧 使用武器一覧 石つぶてつぶて一覧 使用武器一覧 紙製薬莢(前装式銃の弾薬)弾一覧 使用武器一覧 ラッパ銃弾(前装式銃の弾薬)弾一覧 使用武器一覧 その他の弾 概要 弓矢、クロスボウ、前装式銃の弾薬などを扱います 前装式銃の弾薬レシピはこちら 矢やその他弾のレシピはこちら 矢 矢一覧 重量と容積は100本時のもの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力係数 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 損傷のしやすさ 備考 矢(アルミ/フィールドポイント) アルミ鋼 2.50L 3.00kg 76cm 1.00 3 2 75 0 10 損傷しにくい 矢(アルミ/ブロードヘッド) アルミ鋼 2.50L 3.00kg 76cm 1.50 1 2 75 0 10 損傷しにくい 矢(アルミ/小動物猟) アルミ鋼 2.50L 3.00kg 76cm 0.50 0 2 75 0 10 損傷しにくい 矢(カーボン/狩猟) 硬質ケブラー鋼 2.50L 3.00kg 76cm 1.75 0 4 50 0 10 中程度の確率で損傷 矢(火矢) 鋼 10.50L 3.00kg 78cm 0.90 0 0 285 0 10 矢(金属) 鋼 2.50L 3.00kg 76cm 1.00 1 0 100 0 10 やや高確率で損傷 矢(木/ゴム矢尻) ゴム木 2.50L 6.00kg 76cm 0.20 0 0 250 0 2 損傷しにくい 矢(木/ブロードヘッド) 鋼木 2.50L 3.00kg 76cm 1.50 1 0 110 0 10 中程度の確率で損傷 矢(木/ボドキン) 鋼木 2.50L 3.00kg 76cm 1.00 3 0 150 0 10 中程度の確率で損傷 矢(木/簡易) 木 2.50L 3.00kg 76cm 1.25 0 0 150 0 10 高確率で損傷 矢(木/簡易小動物猟) 木 2.50L 3.00kg 76cm 0.50 0 0 150 0 10 高確率で損傷 矢(木/小動物猟) 鋼木 2.50L 3.00kg 76cm 0.50 0 0 150 0 10 損傷しにくい 矢(木/焼固) 木 2.50L 3.00kg 76cm 0.75 0 0 150 0 10 高確率で損傷 矢(炸裂) 木 2.50L 3.00kg 76cm 0.10 0 0 285 0 2 使い捨て 矢(木/粗製) 木 2.50L 2.00kg 76cm 0.75 0 0 250 0 10 非常に高確率で損傷 使用武器一覧 武器の名前 適応スキル 備考 アーチェリー弓 弓 コンパウンドグレートボウ 弓 コンパウンドハンティングボウ 弓 コンポジットボウ 弓 サバイバルボウ 弓 ショートボウ 弓 モダンリカーブボウ 弓 ロングボウ 弓 木製グレートボウ 弓 ボルト 矢一覧 重量と容積は100本時のもの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力係数 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 損傷のしやすさ 備考 ボルト(アルミ/フィールドポイント) アルミ鋼 2.50L 4.00kg 406cm 1.00 4 2 65 0 10 損傷しにくい ボルト(アルミ/ブロードヘッド) アルミ鋼 2.50L 3.00kg 406mm 1.50 2 2 70 0 10 損傷しにくい ボルト(アルミ/小動物猟) アルミ鋼 2.50L 3.00kg 406mm 0.50 0 2 70 0 10 損傷しにくい ボルト(カーボン) 硬質ケブラー鋼 2.50L 3.00kg 406mm 1.75 0 4 60 0 10 中程度の確率で損傷 ボルト(金属) 鋼 2.50L 3.00kg 76cm 1.25 1 0 100 0 10 やや高確率で損傷 ボルト(金属/爆発) 鋼 2.50L 62.00kg 406mm 12 2 8 135 0 2 使い切り 榴弾 ボルト(木/ブロードヘッド) 鋼木 2.50L 4.50kg 406mm 1.50 1 0 110 0 10 中程度の確率で損傷 ボルト(木/ボドキン) 鋼木 2.50L 4.50kg 406mm 1.00 3 0 100 0 10 中程度の確率で損傷 ボルト(木/簡易) 木 2.50L 2.70kg 406mm 1.25 0 0 180 0 10 高確率で損傷 ボルト(木/簡易小動物猟) 木 2.50L 3.00kg 406mm 0.50 0 0 210 0 10 高確率で損傷 ボルト(木/小動物猟) 鋼木 2.50L 5.00kg 406mmm 0.50 0 0 130 0 10 損傷しにくい ボルト(木/焼き固め) 木 2.50L 2.50kg 406mm 0.75 0 0 180 0 10 高確率で損傷 ボルト(木/粗製) 木 2.50L 2.00kg 406mm 0.75 0 0 250 0 10 非常に高確率で損傷 使用武器一覧 武器の名前 適応スキル 備考 ピストルクロスボウ ハンドガン リピーティングクロスボウ サブマシンガン コンパウンドクロスボウ ライフル コンポジットクロスボウ ライフル ヘビークロスボウ ライフル 木製クロスボウ ライフル レール直装式クロスボウ ライフル ヘビークロスボウ ライフル 銛 銛一覧 重量と容積は100本時のもの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 銛(カーボン) 硬質ケブラー 6.25L 1.20kg 120cm 14 12 10 90 0 2 銛(金属) 鉄 6.25L 2.80kg 120cm 14 8 6 120 0 2 銛(木) 木 6.25L 1.80kg 120cm 12 4 6 150 0 2 使用武器一覧 武器の名前 適応スキル 備考 スピアガン ライフル スピアガン(2装填式) ライフル スピアガン(空気圧) ライフル スピアガン(小型) ハンドガン 石つぶて スリングショットなどで使える弾 つぶて一覧 重量と容積は100本時のもの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 サイコロ プラ 3.57L 0.10kg 3cm 1 0 20 15 0 2 サイコロ(金属) 亜鉛 3.57L 0.10kg 3cm 3 0 15 10 0 2 ビー玉 ガラス 1.25L 0.30kg 2cm 2 0 18 12 0 2 ベアリングボール 鋼 0.50L 1.00kg 2cm 5 1 15 14 0 2 ペレット(陶器) 陶器 0.62L 0.30kg 2cm 1 0 20 12 0 2 石つぶて 石 2.50L 0.50kg 3cm 2 0 10 14 0 2 使用武器一覧 武器の名前 適応スキル 備考 バレットクロスボウ ライフル スリング 投擲 スリングショット 弓 ブレーススリングショット 弓 紙製薬莢(前装式銃の弾薬) 弾一覧 重量と容積は100本時のもの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 紙製薬莢 鉛粉末 0.10L 4.00kg 1cm 50 0 6 90 1500 2 紙製薬莢(散弾) 鉛粉末 0.10L 4.00kg 2cm 45 0 4 20 1500 2 紙製薬莢(.36口径) 鉛紙粉末 0.04L 0.60kg 1cm 19 0 15 80 210 2 紙製薬莢(.44口径) 鉛紙粉末 0.08L 0.70kg 1cm 27 0 18 70 580 2 紙製薬莢(20ga/単発弾) 鉛紙粉末 1.25L 2.60kg 2cm 40 4 24 100 2000 2 紙製薬莢(20ga/小ペレット弾) 鉛紙粉末 1.25L 2.60kg 2cm 10 0 12 0 1200 2 紙製薬莢(20ga/散弾) 鉛紙粉末 1.25L 2.60kg 2cm 40 0 12 0 2000 2 紙製薬莢(20ga/小ペレット弾) 鉛紙粉末 1.25L 2.60kg 2cm 8 0 6 0 1200 2 使用武器一覧 武器の名前 適応スキル 弾薬タイプ フリントロックピストル ハンドガン 紙製薬莢 フリントロックカービン ライフル 紙製薬莢 フリントロックマスケット ライフル 紙製薬莢 フリントロックライフル ライフル 紙製薬莢 手製2連フリントロック ライフル 紙製薬莢 コルトM1861ネイビー ハンドガン .36口径紙製薬莢 コルトM1860アーミー ハンドガン .44口径紙製薬莢 レマットリボルバー ハンドガン .44口径紙製薬莢 レマットリボルバー(アンダーバレル) ショットガン 20ゲージ紙製薬莢 ラッパ銃弾(前装式銃の弾薬) 弾一覧 重量と容積は100本時のもの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 ラッパ銃/単発弾 紙粉末 10.00L 0.30kg 5cm 60 8 12 60 840 2 ラッパ銃/散弾 紙粉末 10.00L 0.20kg 5cm 60 0 6 0 780 2 ラッパ銃/矢弾 プラ粉末 10.00L 0.30kg 5cm 53 12 10 0 840 2 使用武器一覧 武器の名前 適応スキル 備考 ラッパ銃弾 ショットガン その他の弾