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スペック [#ka8e1ca2] レザーロングボウ [#c8eb99a3] 改造 [#z4886286] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 190式 [#b012853e] 194式 [#gfd68b67] 199式 [#sf4ed762] 222式 [#c9b378e2] 227式 [#b05f1ef3] 240式-1 [#y19defef] 240式-2 [#y19defeg] その他 [#s5d295bc] 特殊カラー [#m22d3ed2] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#a1f65f55] スペック レザーロングボウ 取っ手に皮を取り付けたロングボウ。手が滑らないようにすると同時に威力も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4x横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 20% バランス 55% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持4,140G)/アイデルン,メレス(4,500G) 入手先 イリア発掘宝箱, 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー 木-赤/革-黒)アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:革-赤],アークリッチ 修理 90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G 売却 ??G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 7 バランス+1 0~4 300G ファーガスネリスアランウェン 矢の背研ぎ2 10 バランス+2 0~3 600G 矢の背研ぎ3 13 バランス+3 0~2 900G 矢の背研ぎ4 16 バランス+4 0~1 1,500G 弓の弦強化1 5 最大攻撃力+1 バランス-1 0~4 600G 弓の弦強化2 11 最大攻撃力+2 バランス-2 1~4 1,600G 弓の弦強化3 25 最大攻撃力+3 バランス-3 2~4 3,600G 弓の弦強化4 37 最大攻撃力+4 バランス-4 3~4 6,600G 弓の弦強化5 47 最大攻撃力+5 バランス-5 4~4 10,600G 照準器交換 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G アランウェン式 70 最大攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 有効射距離+100 0~0 18,000G アランウェン ファーガス式 65 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル+5 バランス-5 3~4 12,000G ファーガス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC レザーロングボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+2 クリティカル+2 0~0 4,300G ファーガスアランウェン スピネル 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(レンジ効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 190式(*‘ω‘ *) 5 41 20 46 1,900 15-100 146 40,400G 最大ダメージ特化型 194式(*‘ω‘ *) 5 36 28 51 1,900 15-100 126 40,200G 199式(*‘ω‘ *) 5 39 24 48 1,900 15-100 138 41,300G 222式(*‘ω‘ *) 10 32 33 50 1,900 5-100 130 45,600G 227式(*‘ω‘ *) 10 35 29 47 1,900 5-100 142 43,500G 240式-1(*‘ω‘ *) 15 27 38 50 1,900 0-100 130 47,000G クリティカル特化型 240式-2(*‘ω‘ *) 21 27 30 50 1,900 0-100 130 47,000G 最小ダメージ保証型 190式 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~41, クリティカル20%, バランス46%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:146 費用:40,400G 最大ダメージ特化タイプ、改造で下がっているバランスも気になるほど低くはない。 2,3番目の改造を変えると199式、194式に派生。 最もポピュラーな改造。dexが146以上あって、装備時のクリ率が30%あれば良いという人はコレ。 -- 長射程&高威力なレザロン。機動力&高クリのクロスボウを持っていているなら、そのお供はコレでしょう。状況に合わせて使い分けが効きます。 -- コメント 194式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~36, クリティカル28%, バランス51%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:126 費用:40,200G チップ強化を2回入れることで、クリティカルをあげバランス低下も抑えた形。 これに荒いレイヴン付けるのが攻撃力とクリのバランスが最も取れてると思う。この数値なら駆け出しの弓師でもバランス80%は容易だし、荒い付きで総クリ率50%も十分射程圏内なので、クリランク高ければARでもマグナムでも強い。 -- コメント 199式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~39, クリティカル24%, バランス48%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:138 費用 41,300G 194式よりチップを1回減らした形。 190式、194式の派生。前者から比較すると最大ダメ-2、クリ+4%、バランス+2%。これは好みの問題。 -- 美味しいとこ取りタイプ見るか中途半端タイプと見るか。弓一本だけ持とうと言う人ならかなりオススメの改造ではあります -- 他装備のエンチャでクリを+4%(怖いもの知らずES)と、最大ダメ+2(スネークES)の苦労を考えると、クリ+4%をする明確な使用用途があるならこちらの方をオススメします。 -- コメント 222式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~32, クリティカル33%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:45,600G 欲張り改造、荒い、レイブンを貼り付ければメイン武器として安定して使えます 荒いレイヴン、しっぽ帽子と揃っていれば240式よりもこっちを選択するケースも十分有り得る。 -- コメント 227式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~35, クリティカル29%, バランス47%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:142 費用:43,500G クリティカル重視タイプ、クリ30%を目指しつつダメージもそこそこ 194式亜種といった感じか。ただ熟練が30以上多く必要な割にメリットが少ない(最低ダメ確保くらい)なので微妙か・・・ -- 多タゲのダンジョンだと、最小ダメも結構重要なので、これはこれでありかと。 -- どっち付かずな感があるが,それを逆手にリザードトゲを付けて「クリも威力も射程もそこそこ欲しい場面」で意外と重宝.これプラス「威力+射程重視」と「クリ+連射重視」の合計3本の弓が手元にあると,状況で使い分けるには十分.同様な性能で他を求めるのであればロング145式アラン(廃人さんなら153式)も候補となる. -- コメント 240式-1 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ15~27, クリティカル38%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G クリティカル特化型。攻撃力はエンチャントで補う必要があるかも。 これに荒い1つ付けると鎧骨にほぼクリ30%出るようになります。 -- AR使いに一押しの改造だと思う。ラビ下やルンダが楽しくなるかも -- レザロン特有の射程+この改造によるクリ率からその場をあまり動かずにARバスバス打つ純弓師におすすめ改造。対して、コンポジやクロスは、頻繁に動き回って状況に応じた戦闘スタイルをとるスイッチ型の方におすすめ。 -- 最大ダメ、バランス、射程の3点に注意し、144式ロングボウとどちらがいいかよく検討したほうがよい。 -- 144ロンボをバランス80なら、レザロンは射程がほしいとき以外はいらない子 -- コメント 240式-2 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ21~27, クリティカル30%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G 最小ダメージ保証。高クリティカル。この改造をするなら、クリ特化の240式のほうが良さそうな気もするが・・・ 高ランクレンジだと最小と最大の幅が相当大きくなる+バランス80%制限+最大は高DEXなら簡単に伸びる等の理由からこれはこれで有用な改造だと思う -- 最低確保ならコンポジあたりの方が手軽で有力なので、この改造はちと‥‥。 -- 最低+クリ率+レザロンの長射程が必要 マグナム向です。 -- 累積が低いのエルフには一番オススメかもしれない。レンジ2発のダメージが安定するために必要攻撃数が定まりやすく、射程も長いためマグナムも使いやすい。 -- ペッカでクローカー以外に使うなら有効かもしれない 弓専門ならクリ90%確保できる弓でクローカーを対処し、クリの出ないワイトホローなどの相手をするときにはあると便利か ・・・防御保護のせいで誤差ほどしか差は出ないだろうが -- クリ捨てるなら期待値で勝る190式のほうがいい。ペッカのように確殺要素がいらない&ペッカ行くほどキャラが育ってるならなおさら -- 精霊化直後の性能とほぼ同じ。改造費用と熟練の多さもあるし、レンジランクの低い作りたてエルフなら熟練100で精霊を作ってみて、合うようだったら改めて改造に挑もう。 -- 最低の底上げで表面上の要求DEX、バランス以上に安定感があるので、こういう特化もありかとは思う。弓自体の性能差で照準等コンポジよりもメリットも大きいし、作りたてに近い新キャラや累計低めにはこの安定感は嬉しいと思うが… -- 作る価値があるかどうかは使う人の価値観次第だけど、必要熟練度の高さの割りに使い道が乏しく、自分としてはそこまでして作りたい武器にはならないかな -- コメント その他 >アランウェン式>照準器交換>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5ダメージ8~39, クリティカル20%, バランス45%190式と比較して最大-2、最低+3、バランス+2になってダメージに安定性が出ると思うんですが・・・ -- ↑そうすると最大は199式と同じで、クリ-4 最低+3 品ができることになる。もうその辺りは好みですね(汗 -- ↑×2 言うならば最大ダメージ特化型のバランスタイプ? 194式はクリティカルタイプと言ったところかな? -- ↑x3 199式の派生型として見た方が良いかも。(現199式[クリティカル型]に対し199式[最小ダメージ型]) -- アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 236式になり攻撃15〜32負傷0〜100クリティカル30バランス45になるのだが地味に使えます -- アランウェン式>背研ぎ4>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメ5~39 クリ20% バラ52% 射程+100 195式(`・ω・´)ぱっとしたものは無いけど手軽さと堅実さはあります。 -- 177式>アランウェン式>チップ強化>チップ強化>照準器交換>弓の弦強化5ダメージ8~32, クリティカル28%, バランス55%,負傷率15~100%,射程+100 ,バランス80%に必要なDex:110 マイナス改造を極力減らして低熟練度で高バランス 負傷率高めで 初心者に、お勧めっm9っ`Д´) 194式や222式と比べても遜色なしと思う。 -- ↑*4 コレ使ってるが割と良い感じです。194式より最大4低下し、熟練度が38必要になるが、弓使うのであれば最大4はそこまで気にならないし、熟練度もあの世へエルフを派遣できるのであれば対した問題でもない。最低が10も底上げがされている分カスダメでてもそこまで気にならない程度だから194式派生としてオススメに移行jしてもいいのでは? -- 200式 油塗り>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式ダメージ26〜17,負傷20〜100%,クリティカル30%,バランス45%射程が伸びない代わりに最低補償に特化正直趣味です、使う人いないか・・・・ -- 127式 照準器交換x4>弓の弦強化5 ダメ17〜27、クリ20、バラ50、費用22600 低熟練・ローコスト。 -- ↑弦強化1に差換えで、85式 ダメ17〜23、12600G さらに低熟練とローコスト -- ↑↑熟練少なく、240式に近い性能になってるんでは? -- コメント 特殊カラー 特殊カラー一覧表です。 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります 名称 入手方法 名称 入手方法 attachref色 サンプルインベに入れた状態で撮影して下さいファイル名は半角英数字を使用して下さい※サンプルです※ attachref赤黒 イリア遠洋漁船 attachref黒赤 ニューイヤーイベントの福袋(*‘ω‘ *) attachref茶赤 アレクシーナのランダムボックス attachref赤白 アレクシーナのランダムボックス attachref黒紫 オスラのランダムボックス attachref黄黒 ネットカフェプレミアム (第三弾) 2008/07/01〜2008/07/15 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)イベント賞品 attachref白金点滅 attachref紫 attachref赤 attachref水色 attachrefエメラルド Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 連射が「遅い」ので複数認識の敵相手は立ち位置にご注意。2匹一瞬でさばくスピードはありません。また、改造に必要な熟練が多く、弓師は大抵低年齢なので使い捨てには厳しいです。 (--; -- あの世に熟練キャラをおいていれば弓はゾンビで熟練をあげやすいために楽ではある -- マグナムを主体に戦うならやっぱり、長射程で照準が早いレザーロングが有利だと思います。 -- 照準が早いのでレンジランクが低いうちはコレがいい、レンジが5↑になったらコンポジやクロスボウ辺りを考えたほうがいいかも -- 大は小を兼ねるっつーわけで、よほど敵が立て込んで出てくる場所以外は、レザロンで適当に撃ってるのが強かったりする。間合いが遠いと照準速度の速さが物を言うし。 -- 赤黒色、露店で見ないけどかなりのレアなのかな? -- 武器は消耗が早いので、レア色の武器は精霊をお勧めします。通常武器としての性能を求めES貼り付けすると運が良く無い限り悲しい結果に。 -- 赤黒レザロンはランク1釣り師が1ヶ月かかって釣れるか釣れないかという確率。(釣り放置の場合) -- 放置だと、落として消える可能性が非常に高いので当てに出来ない。 -- もっともバランスが低い190式でもバランス80%に必要なDEXは146。高ランクレンジと紡織などの生産スキルでDEXを上げて、服・鎧に細心エンチャをつければ、どの改造でもバランス80%は楽に可能。つまり、攻撃力とクリティカルで選べばいいと思う。 -- 射程検証のSSがUPされているが、比較対照物がないため直感的にわかりづらい・・・。モンスターなり、体型固定のパラディンやDKが入っていればとてもわかりやすかった・・・かも。 -- 赤レザーロング、したらばから転記。アレクシーナの箱かららしいです。 -- フィリアにいるエルフガード(女子)が革部分が青いレザロンを持っています。NPC売りしてほしい・・・ -- 射程延長改造による照準速度の向上は、エルフにとっては死活問題。ロングボウは、攻撃力向上と射程延長が両立しづらいので、よほどのハイスペックでもない限り、大抵のエルフにはレザロンがオススメ。 -- 新色の白革赤木レザロンを見ました。恐らく今日リニューアルされたアレク箱産ではないかと思われます。 -- ↑ 追加しておきました。 -- 1級レザロンマンモスからドロップしました。 -- 現状ロングボウと比べると、レザロンはドロップものがボスドロップなのがネックなのかな? -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008、うっすら点滅するレザロンを確認。若干光り方が異なりますが、GIF画像にて色合いを載せておきます。 -- 耐久+5はアレクBOXのものです -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008でピンクのレザロンは出なかったのかな? -- 完全にピンク系で、という物は今のところ確認されていませんね -- 名前 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スペック [#h3c0247e] 改造 [#i2a43ed2] 一覧表 [#j0314c8b] オススメ [#df5cfd77] 105式 クリティカル特化型 [#hecc0a0d] 107式 長射程クリティカル型 [#cb5e664a] その他 [#pe69e664] Gallery [#p5e10836] コメントフォーム [#v0b75e14] スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4x横1 攻速 早い 射程 1800 攻撃 2〜18 耐久 15 負傷率 0〜50% クリティカル 24% バランス 40% UG 5 販売先 - 入手先 レッドドラゴン 修理 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G 売却価格 ??G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC チップ強化1 17 クリティカル+6 最小攻撃力-1 0~2 900G ネリスアランウェンメレス チップ強化2 19 クリティカル+8 最小攻撃力-1 最大攻撃力-1 1~3 1,100G チップ強化3 23 クリティカル+10 最小攻撃力-1 最大攻撃力-2 2~4 1,400G 弓の弦強化1 12 最小攻撃力+1 クリティカル+1 バランス-2 0~4 1,100G 弓の弦強化2 18 最小攻撃力+1 最大攻撃力+1 クリティカル+2 バランス-6 1~4 2,000G 弓の弦強化3 25 最小攻撃力+1 最大攻撃力+2 クリティカル+3 バランス-8 2~4 4,100G 弓の弦強化4 34 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル+3 バランス-10 3~4 6,800G 弓の弦強化5 45 最小攻撃力+2 最大攻撃力+3 クリティカル+4 バランス-12 4~4 9,900G 弓の弦交換 15 攻撃射程+100 バランス-2 クリティカル-2 2~3 1,300G ネリス ネリス式ウィングボウ強化 35 最小攻撃力+3 攻撃距離+100 バランス-5 最大負傷率-10 0~0 7,700G ネリス アランウェン式ウィングボウ強化 75 最小攻撃力+4 最大攻撃力+5 バランス-10 最大負傷率-20 4~4 19,000G アランウェン 反映済みコメント削除。情報提供分の修正完了。 コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 負傷率 射程 Dex 費用 備考 基本性能 2 18 24 40 0-50 1,800 - - 式(*‘ω‘ *) 0-0 ,00 ,G 型 式(*‘ω‘ *) 0-0 ,00 ,G 型 105式 クリティカル特化型 チップ強化1>チップ強化2>チップ強化3>チップ強化3>チップ強化3 攻撃0〜11,クリティカル68%,バランス40%,射程1800,負傷率0〜50%,耐久15 バランス80%に必要なDex:170 費用 6,200G 武器だけでクリ特化リザリボXボウ並のクリティカル率を誇る。さらに炎の矢や最高級手製矢などがあればゴーストも怖くない・・・カモ? (^^; -- ただし素攻撃力が乏しいのでダメージだけみるのであればよほどの高Dexでもない限りは130-a式ショートに負ける気がする。 -- ショートはもう攻撃力最強じゃなくなってる。そもそも上限30%なんだからこれは高保護にしか効果がない まぁそれだけ保護高いトコに行く人はある程度Dexあるだろうしかなり強い改造ではあるね -- ↑x2 ウィングボウのクリティカル特化とショートボウの最大特化を比べるのはおかしくないか?まぁ、DEXが低く基本攻撃力が低い状態なら、クリ特化よりも最大特化の方がダメージ期待値が高いのには賛成するが。 -- この改造の強みはクリと射程の両立。接射もARもマグも使える優れもの。過剰分のクリを攻撃力に回せば威力の面でも問題ない。か? -- 高DEXならハードモード上級ダンジョンでの最強弓では?入手が終わってるけど… -- レッドドラゴンの出現時間が韓国と同仕様に変更されていれば、明日の午後から戦えるようになるので入手可能に Dex250くらいからならペッカとかアルビ上でかなり強そうだが・・アルビ上ハードだとこれでもクリが出る気がしない -- 武器だけでこれだけのクリが有ると、他の部分のエンチャを最大特化出来る。更に必要熟練も少ないため改造しやすい。 -- 原理暗黒+リザトゲロングボウがペッカ御用達クリ弓装備だったが、基礎暗黒+ライオンハンタートゲウィングとか出来たらこちらのほうが上回るか。 -- ↑の比較じゃどう考えてもロングボウのが強いだろう 基礎〜ウィングで合計クリ70%最大60 ロングボウクリ特化でクリ39%最大37だから一級使えば原理〜ロングで合計クリ68%最大71 原理暗黒+リザトゲウィングでアルビ上ハードとかにも対応する方がどう考えても利口 そもそも原理と基礎使えてペッカで実用の弓使えるとかいう超廃スペックは極々稀すぎる・・ -- 宝石改造もいれればクリもロングボウが上回りますね、それに鯖によって多少の違いはありますが8M近くする弓にトゲを貼るというのはあまりにも現実的ではないのでは -- とりあえず、スペック次第で↑3のように最大特化とクリ特化の併用ができますね。半端な感じになり、わざわざこの弓を使い意味がありませんが。 -- クリ特化装備併用で図書館のゴーストにマグナムクリティカルを確認できるほどのクリ率になる -- コメント 107式 長射程クリティカル型 ネリス式WB強化>チップ強化2>弓の弦の交換>弓の弦の交換>チップ強化3 攻撃3〜15,クリティカル38%,バランス31%,射程2100,負傷率0〜40%,耐久15 バランス80%に必要なDex:206 費用 12,800G 射程+改造を特に重視した形……(^^; -- FBLすら射程外の超距離・・・且つ弓の速度も相まって最速という恐怖の改造。 レザロンやクロスに慣れているとノックバックも含めて足元がおぼつかないかもしれない -- 構えるのが早くても距離補正で中距離以上なら精霊レザロンのがよっぽど早く撃てるから最速ではないし、ウイングボウの値段がすさまじいので、長射程を武器にするのは無駄かも あくまで特化改造ということで -- コメント その他 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 ドロップするレッドドラゴンがメンテ中に出現・消滅している為に、現状ではサーバーに数個あるかどうかすら微妙なところ。性能が性能だけに非常にもったいない。 -- 現物持ってないので妄想改造ですが・・・、ダメージ特化系よりもクリや射程などの特殊特化の改造でこそ性能を伸ばせる感じですかね・・・ 一般に普及するのはいつの日やら・・・ -- 修理費やダメージの低さ、非常に高いクリティカルから見ても高レベル弓手向きだろうな。少なくとも駆け出し弓手が手を出すものじゃない。 -- 近接武器でいうと[早い1打]扱いと聞いたが実際はどんなもんなのだろう -- クロス・ショート・リングボウ辺り使ってみ?ノックバックするまでの回数が打数みたいな物 クロスは普通の3打 ショートは早い3打 リングボウはとても遅い2打(厳密には違うが)相当 -- DEX350こえた弓師にとってはとにかく使ってみたい弓。特に射程2100の早い弓なんてよだれものです。 -- 攻撃速度が早いなのでエルフだと若干使いにくそう。それでもクリ特化は脅威なのでマグ主体で遠距離から打つのは良いかも -- 攻撃速度は早いですが仰け反りがリングボウと同等なので使いにくいということはないですね。ショートの連射速度にレザロンの照準速度、加えてリングボウの仰け反り時間、となるのでむしろ最も使いやすい武器になるかと。入手難度と維持費に見合った性能と言えます。 -- これだけの性能があると、困るのは低めの最大ダメージと修理費くらいになってきますね。恐ろしい・・ -- 改造でネリス式→チップ2→チップ3チップ3チップ3でもいいと思うのだがダメか? -- その改造式の利点は? どう見ても中途半端で貴重品の無駄遣いだと思うぞ -- ある意味、ハード上級でクリを出すためにある武器なのかも知れない。クリ130でクリが出る場所はロングの方がダメージ効率が高い。が、長射程や仰け反り、連射力はこちらが上か・・・ -- 名前 コメント
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クロスボウについて 分類 投射 地域 ヨーロッパ、中国など 全長 60~100cm 重量 0.8~1.2kg 銃火器が出る前にも投射系武器は数多くあったものの クロスボウ以上に命中精度を誇る武器は存在しなかった。 もちろん扱う人間によっては百発百中並の精度を誇るだろうが 訓練をほとんど詰まないでも命中精度が高い武器であった。 またクロスボウの弓はロングボウなどより強く普通にはとても引けない弓を使うため 威力の点でも通常の弓より秀でていた。 手軽に扱え、命中精度に優れ、威力も高い一見優秀な武器に見えるが 連射性が乏しく、コストもかかり、有効射程(射程距離自体はクロスボウのほうが上)も 普通の弓に劣るため余り使われたことはなかったといわれている。 しかしやはり命中精度と威力のメリットは見捨てがたいものがあるため どんどん大型化し威力も向上するものが多くなった。 一部では攻城兵器となるレベルまで巨大化したものもあり(バリスタなど) 有効射程内での狙撃の強さを生かし防衛戦などで使われる事がたびたびあった。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2085.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>ストロングボウ ☆4 優秀な効果だが重量3は地味に響く。弓使いの時点である程度は筋力伸ばしを余儀なくされると思うが、特にシーフは注意したい。 ウォーリアならあまり気にせず気楽に取れる。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 22 39) パッシブならダメージ+3がいい所なので、攻撃力+5はそのまま見ても係数は優秀。ただしその分ペナルティとして重量+3のデメリットが付いて来る。 前提を埋めたならダメージ目的で単純に取っても良いのだが、せっかくなので武器攻撃力を何とか生かしたいところ。とはいえ普通に使うなら《ウェポンガード》か《トゥルーアイ》がいいところだろう。《アーティラリィマジック》なら何とか。変わり種なら《スペルエッジ》があるが、それなら両手剣でも装備した方が良い。《ランアフター》は流石に無理がある。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 34 26) 名前 コメント
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ボウマスター ザ・遠距離職。矢を放つスキルを取得する。物理攻撃のスキルと魔法攻撃のスキルのツリーがある。また、敵に与えるダメージが増加するスキルや敵の移動を停止させるスキルを取得する M振り必須スキル ブルズアイ 敵に与えるダメージが増加する魔法弾を手から発射する。魔法弾は貫通する スピリットエクセレーション アクロバットにも同名のスキルがあるが、こちらは敏捷と知力が増加する ヒールオブシルフ 移動/行動速度が上昇し、全ての攻撃力が増加する。 ロングボウマスタリーorクロスボウマスタリー ロングボウ、もしくはクロスボウの射程距離と与えるダメージが増加する。 初心者に取得をオススメするスキル トライアングルショット 回避中、右クリックで発動する。空中に飛び上がり、魔法の矢を放つ。矢を放つまで無敵 フェイクシュート 回避中、左クリックで発動する。大きく後退しながら矢を放つ。後退しきるまで無敵 アンクルショット 敵の移動を停止させる矢を3方向に放つ。表記は矢1本当りで3本当てれば3倍のダメージが出る アーティラリー 遠距離魔法職で魔法攻撃に変換するスキルと時限爆発するスキルを取得する。EXはモーションが変化したり少し特殊な効果が追加される マジカルブリーズ 物理倍率のスキルが魔法攻撃力で計算されるようになる(ここ曖昧)魔法倍率のスキルの威力が上がる(ここも曖昧) デトネイティングアロー 敵に当たるか地面に着弾すると数秒経つと爆発を起こす魔法の矢を放つ。強いSAがあり怯みにくい エクステンションアローEX 地面に着弾すると爆発を起こして矢が分裂する。爆発を起こした所にエクステンションコアを設置する。最初に放った矢を直接当てようとしても貫通してしまい、爆発と分裂を起こさないので足元を狙おう スウィフトショットEX 周囲に矢を放った後、左クリックで後退しながら3本の矢を放つ。後ろ移動キーを押しながら発動するとエクステンションコアから矢が放たれる。本体から発動した時のみEXに限らず、発動から矢を放つまで無敵 ラピッドショットEX 弓を構えて矢を放つモーションから両手を振り下ろすモーションに変更。矢が放たれるまでの時間が短縮される。1本ずつ放ってたのが一斉射撃に変化。矢の射程距離が大幅に増加する ショボかったラピッドショットがEXになると・・ 画面いっぱいに魔法の矢が!そしてこのお尻である ガイデットシュートEX 敵を追う矢が2本追加され、着弾時の爆発範囲が増加する。魔導の矢が追加され20個溜まるとフェイタルガイデットシュートを放つ。 デトネイティングアローEX 発動した後に左クリックで最大2回追加で放ち、合計3本放てるようになる 魔導の矢について 該当スキル命中時、CTでHITすると1HIT毎に魔導の矢が溜まる。 魔導の矢対応スキルは、アーチャースキルの、アーティラリースキルのとととと、ボウマスター40スキルの スナイパー 誰か編集してにゃ・・
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アーチャー 通常攻撃が矢を放つ飛び道具。スキルは貫通する矢等の飛び道具とキック。弓の種類によって、矢の射程距離と射る間隔が異なる ショートボウ:1発のみ。間隔は短く連射するが、射程距離は短い クロスボウ:3発1セット。間隔は中間で射程距離も中間 ロングボウ:1本目と2本目は1発ずつ矢を放ち3本目が通常攻撃で唯一、貫通する矢を放つ。3本目を放つ前に移動すると永遠と2本目を放つ。射程距離が最も長い アーチャー系は敏捷を上げることによって物理攻撃力が上昇する。力を上げても少ししか上がらない M振り必須スキル アクティブローリング 敵の攻撃を喰らった時に回避キー入力で発動。ソーサレスのエスケープと同じ種類のスキルだが、発動するタイミングが異なる フィジカルマスタリー HPが低く防御力も低い為、少しでも多い方が良い マナリフレーション 転職先にも寄るが、M振っても枯れる場合がある エリアルイベイジョン 空中復帰できるようになる リヴァーサルスピン(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。すぐに立てる LV6で性能が変化するスキル スパイラルスピン 範囲が増加し吸引効果が追加される マジックアロー 矢が貫通するようになり、範囲が増加する 初心者に取得をオススメするスキル ディヴァインシュート 扇状に7本の矢を放つ。SA破壊が強め マジックアロー 転職先にも寄るが、主力スキルにもなりうる。攻撃発生が早い 固有スキル オウルズレイジ 範囲内にいる仲間のCT率が300秒間20%上昇する。目に見えて変わるので掛け漏らさないようにしよう
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木工品目 攻撃力はNG時のものを記載 木工品目棍棒 棍棒(杖) 盾 弓 矢 その他 総評 コメント欄 棍棒 アイテム名 重量 攻撃力 射程距離 ディレイ 追加効果 棍棒51:マレット ウッドゥン 2.7 35.2 4.4 213 トレント 3.1 37.3 4.4 213 耐全属性+2 棍棒61:スパイククラブ ウッドゥン 1.9 26.7 4.2 180 トレント 2.2 28.8 4.2 180 耐全属性+2 棍棒(杖) アイテム名 重量 魔法チャージ 追加効果 スタッフ ウッドゥン 0.8 不可 魔力+1 トレント 0.9 不可 耐全属性+2 ナールドスタッフ ウッドゥン 1.3 不可 魔力+1 トレント 1.5 不可 耐全属性+2 セプター セプター 2.0 可能 耐全属性+2 盾 アイテム名 重量 防御力 回避(Avoid)率 追加効果 ウッドゥン バックラー 0.8 0.8 45% トレント バックラー 0.9 1.0 45% 耐全属性+2 弓 アイテム名 重量 攻撃力 射程距離 ディレイ 追加効果 弓41:ロングボウ ウッドゥン 2.8 44.1 23.0 254 トレント 3.2 46.2 23.0 254 耐全属性+2 弓61:コンポジットボウ ウッドゥン 5.2 56.4 22.5 345 トレント 6.0 63.8 22.5 345 耐全属性+2 弓81:バトルボウ ウッドゥン 8.1 69.1 22.0 452 トレント 9.3 71.2 22.0 452 耐全属性+2 矢 アイテム名 重量 攻撃力 射程距離 角度補正 追加効果 ウッドアロー 0.03 1.2 1.0 20 ボーンアロー 0.09 5.7 1.0 20 カッパーアロー 0.09 16.0 2.0 15 ブロンズアロー 0.08 18.3 2.0 15 アイアンアロー 0.09 20.0 2.0 15 スチールアロー 0.09 22.2 2.0 15 バンブーアロー 0.05 10.3 1.0 20 その他 アイテム名 重量 用途 アニマルケイジ 0.10 調教PETを持ち運ぶ為の檻。ケイジ1につきPET1体まで。何度でも使える。 総評 補給物資として持ち込む場合、マレット・弓の存在がある。 ここでは、木工でしか作れない弓に着目。 弓は基本的に、それなりに重量がある。 バトルボウに至っては、一本辺り10弱とかなり重い。 重量に余裕がある場合は良いが、重量面を無視できない場合はロングボウが悪くない。 威力もそこそこあり、かなり軽量。 材料が木の幹+弦のみとお財布にも優しい。 更に、作成に必要なスキルが45-50と中程度の為、 ドワーフのフレッチングキットがあればHighGreadも狙いやすい。(相応のスキルが必要だが) 矢に関しては、補給物資として持ち込む場合、ウッドアローで問題はないと思われる。 金属矢は重量の問題があり、大量に持ち込む事が難しい場合が多い為である。 また、ウッドアローはムトゥーム地下墓地を除く初心者キャンプで販売されており、 一本1Goldと大量入手が容易な為でもある。 矢代が惜しい場合は、ネオク高原・ミーリム海岸のワーム系や、同海岸のオーク歩兵等からも入手可能 尚、金属矢・ウッドアロー以外のボーンアロー・バンブーアロー等は 量産性にかなり問題がある為、あまりお勧めはできない… コメント欄 名前 コメント
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狙撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+6% +狙撃兵の射程距離+0.8 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[アイスパイル]:15秒間、自分が受ける近距離ダメージの30%を反射する。/CT30秒 Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらにCRT率+6% Lv15 物理攻撃力+80 +さらに狙撃兵の射程距離+1.2
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名称 武器 対象 攻撃方法 属性 PA 解説 アンガ・グルッダ アックス 単体 打撃 無 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・グルッダ[炎] アックス 単体 打撃 炎 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・グルッダ[氷] アックス 単体 打撃 氷 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・グルッダ[土] アックス 単体 打撃 土 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・グルッダ[雷] アックス 単体 打撃 雷 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・グルッダ[光] アックス 単体 打撃 光 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・グルッダ[闇] アックス 単体 打撃 闇 ○ モンスターを巻き込みながら回転する攻撃。フィニッシュは思い切り斧を地面に叩きつける。 アンガ・ジャブロッガ アックス 単体 打撃 無 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 アンガ・ジャブロッガ[炎] アックス 単体 打撃 炎 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 アンガ・ジャブロッガ[氷] アックス 単体 打撃 氷 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 アンガ・ジャブロッガ[土] アックス 単体 打撃 土 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 アンガ・ジャブロッガ[雷] アックス 単体 打撃 雷 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 アンガ・ジャブロッガ[光] アックス 単体 打撃 光 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 アンガ・ジャブロッガ[闇] アックス 単体 打撃 闇 ○ ハイジャンプから強烈な残撃を叩き下ろし、対象を破壊する大爆発を巻き起こす斧の最終奥義。 ボンマ・パウガ グレネード 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・パウガ[炎] グレネード 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・パウガ[氷] グレネード 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・パウガ[土] グレネード 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・パウガ[雷] グレネード 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・パウガ[光] グレネード 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・パウガ[闇] グレネード 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ボンマ・ロンガ グレネード 全体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ボンマ・ロンガ[炎] グレネード 全体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ボンマ・ロンガ[氷] グレネード 全体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ボンマ・ロンガ[土] グレネード 全体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ボンマ・ロンガ[雷] グレネード 全体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ボンマ・ロンガ[光] グレネード 全体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ボンマ・ロンガ[闇] グレネード 全体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ショウセントツザンガ クロー 全体 打撃 無 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 ショウセントツザンガ[炎] クロー 全体 打撃 炎 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 ショウセントツザンガ[氷] クロー 全体 打撃 氷 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 ショウセントツザンガ[土] クロー 全体 打撃 土 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 ショウセントツザンガ[雷] クロー 全体 打撃 雷 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 ショウセントツザンガ[光] クロー 全体 打撃 光 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 ショウセントツザンガ[闇] クロー 全体 打撃 闇 ○ 昇閃突斬牙。クローを回転させ体躯にねじ込むように貫く。 シュウソウレツザンガ クロー 全体 打撃 無 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 シュウソウレツザンガ[炎] クロー 全体 打撃 炎 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 シュウソウレツザンガ[氷] クロー 全体 打撃 氷 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 シュウソウレツザンガ[土] クロー 全体 打撃 土 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 シュウソウレツザンガ[雷] クロー 全体 打撃 雷 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 シュウソウレツザンガ[光] クロー 全体 打撃 光 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 シュウソウレツザンガ[闇] クロー 全体 打撃 闇 ○ 襲双裂斬牙。高速移動からのトリッキーな動きで相手を幻惑。対人でダメージUP。 バラタ・パウガ ショットガン 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・パウガ[炎] ショットガン 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・パウガ[氷] ショットガン 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・パウガ[土] ショットガン 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・パウガ[雷] ショットガン 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・パウガ[光] ショットガン 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・パウガ[闇] ショットガン 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 バラタ・ロンガ ショットガン 全体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 バラタ・ロンガ[炎] ショットガン 全体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 バラタ・ロンガ[氷] ショットガン 全体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 バラタ・ロンガ[土] ショットガン 全体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 バラタ・ロンガ[雷] ショットガン 全体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 バラタ・ロンガ[光] ショットガン 全体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 バラタ・ロンガ[闇] ショットガン 全体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ドゥース・ダッガズ スピア 単体 打撃 無 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ダッガズ[炎] スピア 単体 打撃 炎 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ダッガズ[氷] スピア 単体 打撃 氷 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ダッガズ[土] スピア 単体 打撃 土 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ダッガズ[雷] スピア 単体 打撃 雷 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ダッガズ[光] スピア 単体 打撃 光 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ダッガズ[闇] スピア 単体 打撃 闇 ○ 高速の連続突きを繰り出し、通常より強力な攻撃を行う。 ドゥース・ロバッド スピア 単体 打撃 無 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 ドゥース・ロバッド[炎] スピア 単体 打撃 炎 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 ドゥース・ロバッド[氷] スピア 単体 打撃 氷 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 ドゥース・ロバッド[土] スピア 単体 打撃 土 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 ドゥース・ロバッド[雷] スピア 単体 打撃 雷 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 ドゥース・ロバッド[光] スピア 単体 打撃 光 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 ドゥース・ロバッド[闇] スピア 単体 打撃 闇 ○ 体全身で武器を大きく振りまわし、連続攻撃の起点となる技。レベルアップでより早くなる。 チョウトウカンツウジン スライサー 単体 打撃 無 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージになる。 チョウトウカンツウジン[炎] スライサー 単体 打撃 炎 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージを与える。 チョウトウカンツウジン[氷] スライサー 単体 打撃 氷 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージになる。 チョウトウカンツウジン[土] スライサー 単体 打撃 土 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージになる。 チョウトウカンツウジン[雷] スライサー 単体 打撃 雷 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージになる。 チョウトウカンツウジン[光] スライサー 単体 打撃 光 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージになる。 チョウトウカンツウジン[闇] スライサー 単体 打撃 闇 ○ 跳投貫通刃。素早いステップで左右からスライサーを振り下ろし、敵にダメージになる。 レックウチョウヒジン スライサー 全体 打撃 無 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 レックウチョウヒジン[炎] スライサー 全体 打撃 炎 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 レックウチョウヒジン[氷] スライサー 全体 打撃 氷 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 レックウチョウヒジン[土] スライサー 全体 打撃 土 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 レックウチョウヒジン[雷] スライサー 全体 打撃 雷 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 レックウチョウヒジン[光] スライサー 全体 打撃 光 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 レックウチョウヒジン[闇] スライサー 全体 打撃 闇 ○ 烈空超飛刃。一撃で致命傷に至るほどの破壊力を持つ刃を連続発射する。 グラビティストライク セイバー 単体 打撃 無 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 グラビティストライク[炎] セイバー 単体 打撃 炎 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 グラビティストライク[氷] セイバー 単体 打撃 氷 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 グラビティストライク[土] セイバー 単体 打撃 土 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 グラビティストライク[雷] セイバー 単体 打撃 雷 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 グラビティストライク[光] セイバー 単体 打撃 光 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 グラビティストライク[闇] セイバー 単体 打撃 闇 ○ 高速のステップで左右から斬撃を行う。 インフィニットストーム セイバー 単体 打撃 無 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 インフィニットストーム[炎] セイバー 単体 打撃 炎 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 インフィニットストーム[氷] セイバー 単体 打撃 氷 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 インフィニットストーム[土] セイバー 単体 打撃 土 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 インフィニットストーム[雷] セイバー 単体 打撃 雷 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 インフィニットストーム[光] セイバー 単体 打撃 光 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 インフィニットストーム[闇] セイバー 単体 打撃 闇 ○ 超高速の斬撃から繰り出される旋風が、闇を切り裂く疾風の刃となる。 グランドクラッシャー ソード 単体 打撃 無 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グランドクラッシャー[炎] ソード 単体 打撃 炎 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グランドクラッシャー[氷] ソード 単体 打撃 氷 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グランドクラッシャー[土] ソード 単体 打撃 土 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グランドクラッシャー[雷] ソード 単体 打撃 雷 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グランドクラッシャー[光] ソード 単体 打撃 光 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グランドクラッシャー[闇] ソード 単体 打撃 闇 ○ フォトンエネルギーを剣に集約し、叩き付ける事で衝撃波を発生させる。 グラビティブレイク ソード 全体 打撃 無 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 グラビティブレイク[炎] ソード 全体 打撃 炎 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 グラビティブレイク[氷] ソード 全体 打撃 氷 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 グラビティブレイク[土] ソード 全体 打撃 土 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 グラビティブレイク[雷] ソード 全体 打撃 雷 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 グラビティブレイク[光] ソード 全体 打撃 光 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 グラビティブレイク[闇] ソード 全体 打撃 闇 ○ ブレイクポイントを一点に集中し、強力な一撃を放つ。 ブテンシュンレンザン ダガー 単体 打撃 無 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 ブテンシュンレンザン[炎] ダガー 単体 打撃 炎 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 ブテンシュンレンザン[氷] ダガー 単体 打撃 氷 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 ブテンシュンレンザン[土] ダガー 単体 打撃 土 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 ブテンシュンレンザン[雷] ダガー 単体 打撃 雷 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 ブテンシュンレンザン[光] ダガー 単体 打撃 光 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 ブテンシュンレンザン[闇] ダガー 単体 打撃 闇 ○ 舞転瞬連斬。超高速で攻撃する。その速度は全スキル中でも最高クラスを誇る。 シュンブショウレンザン ダガー 全体 打撃 無 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 シュンブショウレンザン[炎] ダガー 全体 打撃 炎 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 シュンブショウレンザン[氷] ダガー 全体 打撃 氷 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 シュンブショウレンザン[土] ダガー 全体 打撃 土 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 シュンブショウレンザン[雷] ダガー 全体 打撃 雷 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 シュンブショウレンザン[光] ダガー 全体 打撃 光 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 シュンブショウレンザン[闇] ダガー 全体 打撃 闇 ○ 瞬舞昇連斬。目に留まらない超高速のステップで連続攻撃を繰り出す。その速さは反撃のスキを与えない。 スパイラルダンス ダブルセイバー 単体 打撃 無 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 スパイラルダンス[炎] ダブルセイバー 単体 打撃 炎 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 スパイラルダンス[氷] ダブルセイバー 単体 打撃 氷 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 スパイラルダンス[土] ダブルセイバー 単体 打撃 土 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 スパイラルダンス[雷] ダブルセイバー 単体 打撃 雷 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 スパイラルダンス[光] ダブルセイバー 単体 打撃 光 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 スパイラルダンス[闇] ダブルセイバー 単体 打撃 闇 ○ 多彩な残撃のコンビネーションで、敵を攻撃する。 トルネードダンス ダブルセイバー 全体 打撃 無 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 トルネードダンス[炎] ダブルセイバー 全体 打撃 炎 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 トルネードダンス[氷] ダブルセイバー 全体 打撃 氷 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 トルネードダンス[土] ダブルセイバー 全体 打撃 土 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 トルネードダンス[雷] ダブルセイバー 全体 打撃 雷 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 トルネードダンス[光] ダブルセイバー 全体 打撃 光 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 トルネードダンス[闇] ダブルセイバー 全体 打撃 闇 ○ 体躯をトルネードのように回転させ、敵を巻き込みながら進む特殊攻撃。 ブクウレンセンガ ツインクロー 単体 打撃 無 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 ブクウレンセンガ[炎] ツインクロー 単体 打撃 炎 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 ブクウレンセンガ[氷] ツインクロー 単体 打撃 氷 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 ブクウレンセンガ[土] ツインクロー 単体 打撃 土 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 ブクウレンセンガ[雷] ツインクロー 単体 打撃 雷 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 ブクウレンセンガ[光] ツインクロー 単体 打撃 光 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 ブクウレンセンガ[闇] ツインクロー 単体 打撃 闇 ○ 舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬撃を繰り出す。 レンザンセンショウガ ツインクロー 単体 打撃 無 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 レンザンセンショウガ[炎] ツインクロー 単体 打撃 炎 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 レンザンセンショウガ[氷] ツインクロー 単体 打撃 氷 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 レンザンセンショウガ[土] ツインクロー 単体 打撃 土 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 レンザンセンショウガ[雷] ツインクロー 単体 打撃 雷 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 レンザンセンショウガ[光] ツインクロー 単体 打撃 光 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 レンザンセンショウガ[闇] ツインクロー 単体 打撃 闇 ○ 連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。秘技中の秘技。 スプレンダークラッシュ ツインセイバー 単体 打撃 無 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 スプレンダークラッシュ[炎] ツインセイバー 単体 打撃 炎 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 スプレンダークラッシュ[氷] ツインセイバー 単体 打撃 氷 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 スプレンダークラッシュ[土] ツインセイバー 単体 打撃 土 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 スプレンダークラッシュ[雷] ツインセイバー 単体 打撃 雷 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 スプレンダークラッシュ[光] ツインセイバー 単体 打撃 光 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 スプレンダークラッシュ[闇] ツインセイバー 単体 打撃 闇 ○ 双手から繰り出す強力な残撃と乱れ切りが組み合わされた技。 ライジングクラッシュ ツインセイバー 全体 打撃 無 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 ライジングクラッシュ[炎] ツインセイバー 全体 打撃 炎 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 ライジングクラッシュ[氷] ツインセイバー 全体 打撃 氷 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 ライジングクラッシュ[土] ツインセイバー 全体 打撃 土 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 ライジングクラッシュ[雷] ツインセイバー 全体 打撃 雷 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 ライジングクラッシュ[光] ツインセイバー 全体 打撃 光 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 ライジングクラッシュ[闇] ツインセイバー 全体 打撃 闇 ○ 連続した撃ちあげ剣戟から前宙回転斬りを組み合わせた、攻撃力と華やかさを兼ね備えた技。 モウブセイレンザン ツインダガー 単体 打撃 無 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 モウブセイレンザン[炎] ツインダガー 単体 打撃 炎 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 モウブセイレンザン[氷] ツインダガー 単体 打撃 氷 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 モウブセイレンザン[土] ツインダガー 単体 打撃 土 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 モウブセイレンザン[雷] ツインダガー 単体 打撃 雷 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 モウブセイレンザン[光] ツインダガー 単体 打撃 光 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 モウブセイレンザン[闇] ツインダガー 単体 打撃 闇 ○ 猛舞凄連斬。双手の刃で舞うように斬りつける。敵に反撃のスキを与えない、超高速の攻撃を放つ。 レンカイブヨウザン ツインダガー 全体 打撃 無 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 レンカイブヨウザン[炎] ツインダガー 全体 打撃 炎 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 レンカイブヨウザン[氷] ツインダガー 全体 打撃 氷 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 レンカイブヨウザン[土] ツインダガー 全体 打撃 土 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 レンカイブヨウザン[雷] ツインダガー 全体 打撃 雷 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 レンカイブヨウザン[光] ツインダガー 全体 打撃 光 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 レンカイブヨウザン[闇] ツインダガー 全体 打撃 闇 ○ 連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵を一掃する。 パワーバレット ツインハンドガン 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーバレット[炎] ツインハンドガン 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーバレット[氷] ツインハンドガン 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーバレット[土] ツインハンドガン 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーバレット[雷] ツインハンドガン 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーバレット[光] ツインハンドガン 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーバレット[闇] ツインハンドガン 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ロングレンジバレット ツインハンドガン 単体 射撃 無 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ロングレンジバレット[炎] ツインハンドガン 単体 射撃 炎 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ロングレンジバレット[氷] ツインハンドガン 単体 射撃 氷 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ロングレンジバレット[土] ツインハンドガン 単体 射撃 土 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ロングレンジバレット[雷] ツインハンドガン 単体 射撃 雷 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ロングレンジバレット[光] ツインハンドガン 単体 射撃 光 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ロングレンジバレット[闇] ツインハンドガン 単体 射撃 闇 ○ 長距離での弾幕を可能とし、次の攻撃の速度がレベルと共に上昇。 ボッガ・ダンガ ナックル 単体 打撃 無 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ダンガ[炎] ナックル 単体 打撃 炎 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ダンガ[氷] ナックル 単体 打撃 氷 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ダンガ[土] ナックル 単体 打撃 土 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ダンガ[雷] ナックル 単体 打撃 雷 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ダンガ[光] ナックル 単体 打撃 光 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ダンガ[闇] ナックル 単体 打撃 闇 ○ 超高速の猛攻で、敵を一気に追い込む怒涛の連続攻撃を繰り出す。 ボッガ・ロバッド ナックル 単体 打撃 無 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ボッガ・ロバッド[炎] ナックル 単体 打撃 炎 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ボッガ・ロバッド[氷] ナックル 単体 打撃 氷 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ボッガ・ロバッド[土] ナックル 単体 打撃 土 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ボッガ・ロバッド[雷] ナックル 単体 打撃 雷 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ボッガ・ロバッド[光] ナックル 単体 打撃 光 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ボッガ・ロバッド[闇] ナックル 単体 打撃 闇 ○ リアクターをオーバードライブさせ、使用者の動きを高速化する究極奥義。 ヴィヴィ・ダンガ フォトンウィップ 単体 打撃 無 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・ダンガ[炎] フォトンウィップ 単体 打撃 炎 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・ダンガ[氷] フォトンウィップ 単体 打撃 氷 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・ダンガ[土] フォトンウィップ 単体 打撃 土 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・ダンガ[雷] フォトンウィップ 単体 打撃 雷 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・ダンガ[光] フォトンウィップ 単体 打撃 光 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・ダンガ[闇] フォトンウィップ 単体 打撃 闇 ○ リアクターの出力を上げることでウィップの飛距離を伸ばし、強力な打撃を打ちつける。 ヴィヴィ・デッザ フォトンウィップ 単体 打撃 無 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 ヴィヴィ・デッザ[炎] フォトンウィップ 単体 打撃 炎 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 ヴィヴィ・デッザ[氷] フォトンウィップ 単体 打撃 氷 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 ヴィヴィ・デッザ[土] フォトンウィップ 単体 打撃 土 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 ヴィヴィ・デッザ[雷] フォトンウィップ 単体 打撃 雷 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 ヴィヴィ・デッザ[光] フォトンウィップ 単体 打撃 光 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 ヴィヴィ・デッザ[闇] フォトンウィップ 単体 打撃 闇 ○ 光波で空間を描き凝縮したフォトンを爆破する奥義。近づくものをすべて吹き飛ばす破壊力がある。 パワーシュート ライフル 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーシュート[炎] ライフル 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーシュート[氷] ライフル 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーシュート[土] ライフル 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーシュート[雷] ライフル 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーシュート[光] ライフル 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワーシュート[闇] ライフル 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ロングレンジシュート ライフル 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 ロングレンジシュート[炎] ライフル 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 ロングレンジシュート[氷] ライフル 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 ロングレンジシュート[土] ライフル 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 ロングレンジシュート[雷] ライフル 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 ロングレンジシュート[光] ライフル 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 ロングレンジシュート[闇] ライフル 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。強力な射撃攻撃で敵を貫く。 パワープリズム レーザーカノン 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワープリズム[炎] レーザーカノン 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワープリズム[氷] レーザーカノン 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワープリズム[土] レーザーカノン 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワープリズム[雷] レーザーカノン 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワープリズム[光] レーザーカノン 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 パワープリズム[闇] レーザーカノン 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ロングレンジプリズム レーザーカノン 全体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ロングレンジプリズム[炎] レーザーカノン 全体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ロングレンジプリズム[氷] レーザーカノン 全体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ロングレンジプリズム[土] レーザーカノン 全体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ロングレンジプリズム[雷] レーザーカノン 全体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ロングレンジプリズム[光] レーザーカノン 全体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 ロングレンジプリズム[闇] レーザーカノン 全体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 メギド ロッド/ウォンド 単体 法撃 闇 ○ 前方向に感染効果のある重力球を発射する技。 ダム・メギド ロッド/ウォンド 単体 法撃 闇 ○ 前方向に高圧縮の重力球を発射し、深刻なダメージを与える技。 バータ ロッド/ウォンド 単体 法撃 氷 ○ 地面を直進する冷気を前方向に発生させる技。 ダム・バータ ロッド/ウォンド 全体 法撃 氷 ○ 地面を直進する強大な氷塊を発射する強力な技。 グランツ ロッド/ウォンド 単体 法撃 光 ○ 天空から光の矢を降らせて、敵を貫くことができる技。 ダム・グランツ ロッド/ウォンド 全体 法撃 光 ○ 天空から大量の光の矢を降らせて、全ての敵を貫く技。 ラピッド・ウィンド ロッド/ウォンド 単体 法撃 無 ○ 圧縮した空気を連続して打ち出す技。他のテクニックに比べて射出後の隙が少ない。 ダム・ウィンド ロッド/ウォンド 全体 法撃 無 ○ 圧縮した空気を前方向で爆発させる技。他の全体攻撃テクニックに比べて射出後の隙が少ない。 フォイエ ロッド/ウォンド 単体 法撃 炎 ○ 前方に向けて火球を発射し、単体攻撃を行う。敵に当たると爆発する。 ダム・フォイエ ロッド/ウォンド 全体 法撃 炎 ○ 前方に向けて巨大な火球を発射し、全体攻撃を行う。敵に当たると爆発する。 ディーガ ロッド/ウォンド 単体 法撃 土 ○ 前方向に土塊を発射する。放物線を描いて飛び、敵に当たると爆発する。 ダム・ディーガ ロッド/ウォンド 単体 法撃 土 ○ 前方向に巨大な土塊を発射する。放物線を描いて飛び、敵に当たると大爆発する。 フィニッシュショット ロッド/ウォンド 単体 法撃 雷 ○ 前方向に直進し、敵を貫く鋭い雷を発生させる技。 エレメンタルヒット ロッド/ウォンド 全体 法撃 雷 ○ 前方向に全体に広がる、巨大な雷を発生させる技。 ゾンデ ロングボウ 単体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 ダム・ゾンデ ロングボウ 単体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 リキセイソウ ロングボウ 単体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 リキセイソウ[炎] ロングボウ 単体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 リキセイソウ[氷] ロングボウ 単体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 リキセイソウ[土] ロングボウ 単体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 リキセイソウ[雷] ロングボウ 単体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の威力が上がる。 リキセイソウ[光] ロングボウ 全体 射撃 無 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 リキセイソウ[闇] ロングボウ 全体 射撃 炎 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 チョウセイソウ ロングボウ 全体 射撃 氷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 チョウセイソウ[炎] ロングボウ 全体 射撃 土 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 チョウセイソウ[氷] ロングボウ 全体 射撃 雷 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 チョウセイソウ[土] ロングボウ 全体 射撃 光 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 チョウセイソウ[雷] ロングボウ 全体 射撃 闇 ○ 射撃能力の強化スキル。射撃の射程距離が伸びる。 マイティダメージ 単体 無 装備武器の種類によらず、相手の属性やダメージ軽減効果を無視した攻撃を与える、バトル用スキル。「装備」で使用可能。 フィニッシュテクニック 全体 法撃 無 装備武器の種類によらず、法撃ダメージを与えるバトル用スキル。「装備」で使用可能。 フィニッシュブロウ 単体 打撃 無 装備武器の種類によらず、打撃ダメージを与えるバトル用スキル。「装備」で使用可能。 アドバンスアタック 単体 special 無 武器の属性効果を高めて攻撃する、バトル用スキル。「装備」で使用可能。 チョウセイソウ[光] 全体 射撃 無 装備武器の種類によらず、射撃ダメージを与えるバトル用スキル。「装備」で使用可能。 チョウセイソウ[闇] 単体 無 武器の追加効果確率をアップして攻撃する、バトル用スキル。「装備」で使用可能。 HPリストレイト 全体 無 パーティ全体のHPが徐々に回復する、バトル用スキル。「装備」で使用可能。 SPチャージ 全体 無 パーティーメンバーのSPを回復(ただし自分は除く)する、バトル用スキル。「装備」で使用可能。
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/966.html
#contents *シンプルロングボウ [#s0886b09] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|シンプルロングボウ| |ランク|R02| |タイプ|弓| |購入/売却|490G/???G| |入手方法|ファンブルグ東 武器屋| | |CENTER ref(武器/シンプルロングボウ/31.jpg,nolink);| **武器の効果 [#x26ce3cc] ATK+12 HIT+6 CRI-6 **武器の説明 [#v6612a4d] 無駄な装飾や機能を一切取り払った長弓。 *コメント [#l914f1e8] #comment