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【イギリス】SAS部隊風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) ブラック 100 フリースキャップでも可能? どちらも着用は任意で。実際はフードっぽいので再現不可能 タクティカルジャケット ブラック 1000 LOWER BODY ブラック 1000 タクティカルベスト(Aタイプ) ブラック 300 SWATベストっぽくも見える レッグホルスター(Aタイプ) ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ ブラック 50 ガスマスク(サイコ・マンティス愛用) ブラック 3000 鼻?の部分が長いので再現不可能っぽい 武器 ※1 M4 CUSTOM/M82A2(ジョニー専用)/※2 AK-102/MP5SD2/P-90/※3 スタン ナイフ/※3 C.KNIFE(ヴァンプ専用)/スタン グレネード 合計rwd 5600~6800 迷彩効果区分:暗闇 ※1 M4A1 ※2 AK-47 ※3 ナイフ 備考 世界最初の特殊工作部隊 いいねこれ -- 名無しさん (2009-12-29 03 49 00) SASって言ったらガスマスクはめてるイメージがある・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 12 24 15) 逆につけてない画像見たことない・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 18 23 29) 誰も再現画像を作らないようなので女性PCですが、つくりました。 -- 名無しさん (2010-01-11 17 53 34) 肝心のガスマスクがみえない・・・ -- 名無しさん (2010-01-11 18 46 28) ↑そこはあえて隠してるんだろjk 結構いい感じだな -- 名無しさん (2010-01-12 07 15 55) やっぱ防護服欲しいのう -- 名無しさん (2010-01-13 00 05 15) ↑2コイツの常識はおかしいな -- 名無しさん (2010-01-13 06 39 00) 鼻が長いから隠してるってことでしょ -- 名無しさん (2010-01-13 10 44 30) じゃあ バイザー部分はどうなんだよ 形全く違うじゃんかw -- 名無しさん (2010-01-13 16 41 49) 再現画像をupしたものです。後日ではありますがマスクがはっきり見える画像も上げたいと思います。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 34 26) GJ -- 名無しさん (2010-01-13 21 26 00) 顔アップとフリースverもあげました。個人的感想ですが、動いてる感じはヘルメットの方がかっこいいです。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 22 30) で、画像張った人はどうやって5600rwdも貯めたのだね? -- 名無しさん (2010-05-16 17 05 04) ↑イベントw又はオートマッチング、サバイバル -- 名無しさん (2010-06-08 21 02 25) ↑この装備は屋内突入作戦なんかに使われる、普段は一般隊員とそんなに変わらないお -- 名無しさん (2010-06-28 10 11 45) SASのアサルトスーツは黒ってイメージが強けど実は紺だよ ネイビーブルーの方が本物のSASに近い -- 名無しさん (2010-08-04 18 45 24) SASの戦闘服はフード付きだよな -- 名無しさん (2010-08-18 13 33 14) ここまでやっても首は丸見えか。 -- 名無しさん (2011-08-10 02 20 03) バラクラバ付ければ首隠せんじゃね -- 名無しさん (2011-10-01 03 27 38) バラつけたらマスクとれるかと -- 名無しさん (2011-11-12 19 28 37) スプリガンに出てくる -- 名無しさん (2012-03-12 22 58 20) でも全然違うーw -- 名無しさん (2012-03-12 23 00 25) 名前 コメント このページに関する意見・雑談は →こちら
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はじめに Civ4に出会ったのは2006年の秋のこと。 以来、Civ4の魅力に取り憑かれ、寝食も忘れてプレイしたゲーム数は数知れない。 ゲーム勝利後のプレイ評価で「アウグストゥス・カエサル」の称号を得ることこそが本当の勝利だと信じて繰り返しプレイを重ねた。 将軍難易度ではハンデもあるおかげで、時間的勝利を除く全ての勝利タイプでカエサルの称号を得ることができた。 しかし貴族難易度においては、文化、制覇、征服、外交の4つの勝利タイプでは カエサルの称号を得ることができたんだけど、宇宙開発競争勝利だけがどうしてもできない。 何度やっても「リンカーン」の称号止まりなのに苛立ちを覚えて、 しばらくCiv4を封印していたんだけど、プレイレポを記録しつつ、戦略をじっくり考えながらもう一度挑戦してみようと思い立ち、 ちょびっと久しぶりのCiv4 Warlordsである。 ゲームスナップショット(初期設定) 難易度:貴族 ゲーム速度:普通 地図:Pangaea(大きさ:標準;気候:温帯;海面:中;時代:古代) 指導者:ヴィクトリア(イギリス) 狙うはもちろん宇宙開発競争勝利。 ※ヴィクトリアは最近のマイブーム、ラムセスII世が少し前のマイブーム。 文明創始~中世時代 首都建設 開始地点は氾濫原ありの川沿いという、金融志向のヴィクトリアにとっては絶好のポイント。 視界の北端にツンドラ地形がちらりと顔を出していることから、マップの北部であることが推測される。 attachref 建設した首都のすぐそばにあるボーナス集落の獲得は文化圏の拡大に任せて、まずは初期戦士による探索開始。 建設地として、生産力ボーナスがもらえる「平原/丘陵」スクウェアが確保できなかったため、 人口が3になってある程度のハンマー量が確保できるのを待ってから開拓者を生産。 初期の生産物はこんなかんじ。 戦士→戦士→開拓者→戦士→労働者 TIPS 帝国主義志向による開拓者生産50%ボーナスの計算対象となるのはハンマーのみ。食料の余剰分は対象外となるため、 ハンマーをより多く利用するよう調整してあげると、1-2ターン節約できることが多い。 第2都市建設~アポロ神殿建立 最初のボーナス集落で運良く手に入った斥候ユニットによって、探索効率はかなりアップ。 初期の探索の一番の目的は第2都市の建設地としてふさわしい場所を見つけること。 ・・・すると、首都をやや南下した場所に「石材」を発見。 速やかに石材を確保するため、開拓者の生産に合わせて「石工術」をGET。 attachref 労働者による採石場建設の時間節約も兼ねて、資源の上に第2都市ヨークを建設。 「平原+石材」スクエアのおかげで「平原/丘陵」スクエアと同等のハンマー+1ボーナスGET。 わずか+1でも文化力を全都市に供給してくれる「ストーンヘンジ」は文明創成期であるこの時期にとっては貴重な世界遺産。 石材による生産ボーナスも得られたため、ヨークでは都市建設直後にストーンヘンジの建設に着工する。 人口レベル1にも関わらず必要ターン数は20。 そして、BC1960には難なくストーンヘンジを建立。すぐさまアポロ神殿の建設に着工した。 東方に好戦的なモンテスマが存在することがわかったため、アポロ神殿による「封建制」の獲得で長弓兵の生産を目指す。 その布石として、労働者にはひたすら川沿いに小屋を建設させ、筆記→君主政治を獲得。 首都はワイン資源の上に建設されているため、即ワインもGETできてなかなか効率のよい立ち上がりだ。 BC1000にはアポロ神殿建設が完了。狙い通り「封建制」を獲得した。そしてこの頃には第3都市の建設も順調に完了。 小屋増設による経済力の向上と兵舎なしで生産する長弓兵の戦闘力アップのため、社会制度には「主従制」と「農奴制」を採用した。 帝国建設への足がかり 続いて内政面で狙うは神学によるキリスト教の創始。できるだけ早急に獲得しアステカへと布教することで、 イギリス文化圏の圧力によって昂りまくるであろうモンテスマの感情を和らげたい。 一方、斥候に行わせていた探索の結果、イギリスは東方のアステカに加え、南方を中国:毛沢東、西方を朝鮮:王建と国境を接していることが判明。 できるだけ早い時期にこれら3国のうち1国を切り崩し、ヴィクトリア帝国建設の足がかりとするため、北方からの蛮族の脅威は「万里の長城」で取り除くことにする。 長城の建設にとりかかるのは、近くに銅山も見つかり生産力が増大した第2都市ヨーク。 BC675にはストーンヘンジ、アポロ神殿によって偉人ポイントを量産したヨークから大預言者が誕生。神学の獲得、そしてキリスト教の創始に成功した。 続くBC650には万里の長城が完成。拡張を続けるヴィクトリア帝国にとって潜在的な脅威となりうる蛮族の侵入への対策はこれで万全。 通常であれば視界確保に充てなければならない戦士たちを都市と資源の防御に従事させることができる。 万里の長城完成時の領土はこんなかんじ。 attachref 高コストなテクノロジーである「封建制」と「神学」を取得したおかげで、スコアは今のところ頭ひとつ抜けた感じだが油断はできない。 アルファベットの研究に注力し、放置してきた低コストなテクノロジーを他国から調達しなければならない。 狂犬モンテスマ BC525にはアルファベットの獲得に成功し、お得な取引をもちかけ少しでもアステカの感情をやわらかくしようと試みる。 しかし、前ターンでかなりのご優待取引をしてやったにも関わらず、次ターンではモンテスマから宣戦布告が。 布教に向かっていた宣教師はただちに国内へと引き返す。 どんな大軍隊が派遣されてくるのかと思いきや、領土に侵入してきたのは戦士と弓兵が一匹ずつ。 しかし、狙われたのが比較的手薄なヨークだったため、首都で生産した斧兵たちを援軍として派遣。 遊撃部隊として点在させていた古代戦士たちも、研究力調整によって調達したキャッシュを使用してただちにアップグレードした。 銅山と村落を1つずつ破壊されたものの、援軍はたちまちアステカの先方隊を打ち破った。 反撃の狼煙を上げようかという矢先、南方の中国領土内からジャガー戦士と斧兵が現れた。やはりアステカには策があったのだ。 しかし、これもアップグレードが完了した斧兵遊撃部隊が打ち破る。 斥候による古い地図によると、アステカの都市は首都を含めて3つ。そのうち首都以外の2都市は丘陵地に建設されており、 白兵のみでは簡単に打ち破れそうにない。 現時点ではモンテスマに弓騎兵、象兵の脅威はないため、槍兵の生産は避け、 カタパルトが生産可能になるまで、剣士、斧兵、チャリオット、長弓兵をバランスよく生産し、来るべきアステカ侵攻の時に備える。 攻城兵器の生産を待ち、隣国の情勢を調査してから侵攻対象を決める予定だったが、 狂犬モンテスマからの突然の宣戦布告により、自動的に最初のターゲットはアステカとなった。 それにしても他の文明の進化が遅い。この時点で取引可能なテクノロジーはインカと中国の暦のみ。 イギリス-アステカ戦争 (内政編) ここで、無宗教だった中国にキリスト教が伝播し、毛沢東が改宗。宗教問題に起因する隣国からの便乗宣戦布告をケアして、 あえてキリスト教創始後も無宗教だったイギリスだったが、このタイミングで国教をキリスト教にする。 さらに、イギリスと国境を接する王建から接待交易で暦を獲得。 長引くことが予想されるアステカとの戦争に備え、幸福ボーナスの源となる国教の制定と暦の獲得をこの時期に成し遂げたのは大きい。 アステカ国内の軍用道路を破壊しつつ、少しずつアステカ領土を侵していくイギリス部隊。 アステカの国境守備隊を数隊打ち倒したところで、イギリスに最初の大将軍が誕生した。 大将軍には生産力豊かなヨークで軍事教官として定住してもらう。 これでヨークで生産されるユニットには主従制度+兵舎+軍事教官のボーナス経験値が与えられることになる。 そして、AD75には建築学を獲得。カタパルトの生産を開始し、アステカの領土を本格的に削りに行く。 しかし、ここで儒教を創始した朝鮮が改宗。宗教を異にするイギリスへの感情がいらだちへと変わった。 朝鮮から背後を不意打ちされる可能性がでてきたため、、長弓兵は領土西部の守備に当たらせることにする。 そんな中、AD350にはヨークで2人目の偉人が誕生。しかし生まれたのは大技術者。 希望としては大預言者の誕生→聖誕教会→現金収入の増加&布教の加速という流れ が欲しかったのだが、偉人消費によるパルテノン神殿の建設で偉人誕生率を高め、次の機会をうかがうことにする。 アステカとの戦争によって、否応なく軍事志向のテクノロジー開発を迫られたイギリスだったが、機械を獲得したところで、 官吏による白兵の強化を図るか、工学による攻城兵器の強化を図るかの選択をすることとなる。 ここでは守備の堅いアステカの都市を効率よく打ち破るため、より強力な攻城兵器であるトレブシェットの解禁を選択。 そろそろ自由主義獲得へ向けて、内政的なテクノロジーの研究へとシフトしたいところではあったが、経済担当都市の成長が順調なため、 この程度の寄り道が文明の成長に支障をきたすことはないだろう。 しかし長引く戦争により、いよいよ国内の厭戦感情が高まってきた。幸福不足を早急に解消するため、社会制度に「世襲統治」を採用。 さらなる軍事力強化のため「神権政治」も併せて採用した。 AD760、イギリスの背後をうかがっていた朝鮮に対してナポレオンが宣戦布告。直前の建築学無償プレゼントが奏功したのか。 これで当面イギリスは、アステカ攻略に専念できる。 イギリス-アステカ戦争 (軍事編) AD880、ついにトレブシェット初号機の生産が完了する。 この時代、攻城戦において圧倒的な力を発揮するトレブシェットは、イギリス先方隊による略奪&スクウェアの占拠によって 生産力を落としきったアステカの都市を次々と落としてくれるだろう。 AD980にはヨークで3人目の偉人が誕生。しかし今度は大芸術家。 またしても聖誕教会建設ならず。この偉人は黄金期要員としてとっておく。 ストーンヘンジ、アポロ神殿、万里の長城、パルテノン神殿ということは、 50 25 25の確立で大預言者生まれてくるはずなのになぁ。引き弱だ。 工学に続いてギルドの研究も終わり、一気に高まるイギリスの軍事力。 哲学は交易でナポレオンあたりからもらうとして、いよいよルネッサンス突入→ 自由主義獲得へ向けてイギリス文明は加速していく。 AD1030、ついにイギリスの総攻撃がはじまった。最初のターゲットはテオティワカン。 総勢13ものユニットが、丘陵の上にそびえ立つ都市を防衛している。 しかし、剣士一体の犠牲のみで楽々と落城。 一次攻撃で衛生兵スキルIIを手にした騎士による回復のアシストを受けた英軍主力部隊は、一気にアステカの首都へと迫った。 アステカは国力を著しく消耗したせいか、初期の探索時に発見した都市の数から変化がなかった。 首都テノチティトラン、最後の都市トラテロルコを破竹の勢いで打ち破り、AD1140、イギリスはアステカの地を完全に掌握した。 ここに、およそ600年間にもわたるイギリスとアステカの争いに終止符が打たれたのである。 ルネサンス~帝国主義時代 ルネサンスの到来 アステカの地を征服した翌ターン、教育の研究を終えたイギリスに文化隆盛の時代、ルネサンスが訪れた。 この時点での国土はこんなかんじ。 attachref 戦勝国イギリスは、戦争によって勝ち得た衛生と幸福をもたらす新たな資源によってさらなる発展期を向かえようとしていた。 東のトルコ、西の朝鮮への侵攻を見据えつつ、さらなる領土拡張に耐えうるだけの国力の向上に心血を注ぐ。 アステカ戦争時に誕生した2人目の大将軍は、すでに軍事教官の定住するヨークに士官学校を開校。火薬の研究を進め、軍事力のさらなる飛躍を図る。 イギリスが富国強兵に勤める中、南方の雄中国は、イギリスのルネサンス突入と同時期に朝鮮へ宣戦布告。 同じキリスト教を信仰し、イギリスとは友好国の関係にある中国のこと、おそらく近い将来にイギリスの参戦を求めてくることだろう。 アステカ戦争での傷も癒えきらぬうちに、英軍の精鋭部隊は一部をトルコけん制のために残し、朝鮮国境へと向かうのだった。 テクノロジー研究面では、相変わらず他国の進化が遅く、ほとんどを自力で開発するはめに。 友好国の発展を促すため、いくつかのテクノロジーを無償でばらまくが、うまくいかしてくれるのかは神のみぞ知るところ。 経済力の発展、そして自由主義獲得 証券取引所の建設による強大な経済力を背景に、AD1330には自由主義獲得にリーチがかかった。 工業化時代へ向けて大きなステップとなる自由主義による無償テクノロジーの獲得は、Civ4でも大きなターニングポイントのひとつ。 定石どおりいくのなら、「経済学→大商人の獲得→活版印刷」と経済を発展させるルート、「ナショナリズム→タージマハル黄金期→憲法」として、 内政をバランスよく発展させるルート、あるいは、純粋に研究コストの高い天文学を入手し、工業化へ向けて一気に加速するルート、 といったところになるだろう。 しかし、インカを除く他国では紙の研究さえ未完の状況の中、ここはヴィクトリア帝国の発展の基盤となる軍事力を大きく飛躍させる 「ライフリング」を狙うこととする。 ストックしてある大芸術家と、近い将来に誕生してくる他の偉人との組み合わせによる黄金期への突入、 あるいは偉人単体を消費しての研究ブーストなどを駆使すれば狙えなくもない位置にあるライフリング。 しかし、ライフリングへは活版印刷→共通規格と研究に5-7ターン必要なテクノロジーの開発を経なければならない。 そこで比較的コストの小さい経済学を自力獲得し、無償で得られた大商人と既存の大芸術家とのコンボで黄金時代に突入し、 ライフリングに必要なテクノロジーの獲得時間短縮を図った。 イギリスが次なる戦争に向けて着々と準備を整えていたAD1360,朝鮮の一都市、ヒャンサンがイギリスへの帰属を希望してきた。 これも他国との国境に近いノッティンガムの文化力を着実に伸ばしてきた成果か。 しかし、砂漠に囲まれている上、めぼしい資源もないようなので、即、放棄。 attachref 川沿いかつ、衛生向上の施設のおかげで国内でも一歩抜きん出た規模に成長したロンドンは、 過去の戦で都市の防衛に当たっていた長弓兵を集結させて世襲統治による幸福ボーナスを増大させ、 商業/偉人都市の色合いを濃くしていく。 AD1400にはヨークに4人目の偉人として大預言者様がやっとこ誕生。初回預言者様ご生誕以後、3度目の正直にして聖誕教会の建立に成功。 AD1440には、アステカから奪ったテオティワカンでひそかに着工していたノートルダム大聖堂も見事建立。 そろそろ世襲政ばかりに頼っていられない工業化時代を前に、この幸福増大ボーナスはなかなかにおいしい。 黄金時代に活版印刷を獲得し、いよいよ残るは共通規格、となったところでインカが教育を獲得した模様。 イギリスはインカから哲学を交易で獲得していた。つまりこれでインカも自由主義研究が可能な状態になったということだ。 しかも、過去にはインカで2名の大科学者が誕生している。共通規格の開発には4ターン必要。しかし黄金時代は残り3ターンで終了。 ライフリング無償獲得へいけるようないけないような状態だが、インカの偉人ブーストによる自由主義1ターンGETの可能性は否定できない。 散々悩んだ挙句、ライフリング無償獲得をあきらめ、残り1ターンで保留しておいた自由主義を獲得。 無償で共通規格を獲得し、ライフリングは自力で開発することにした。 次ターンでは、すでにその研究をはじめていたであろうインカに自由主義を高値で売っぱらい、 英軍精鋭部隊のアップグレード費用に充てることにする。 イギリス-朝鮮戦争 計画通りではないがライフリングを他国に先んじて手に入れたイギリス。 いよいよ次なるターゲットとして定めた朝鮮侵攻の時がやってきた。 朝鮮討伐の準備が着々と整いつつあるなか、インカが朝鮮に宣戦布告。 これで朝鮮は中国とインカ&フランスに東西から挟み打たれるかたちに。 インカの参戦により朝鮮の命運は風前の灯か、と思いながらイベントログを読み返してみると、 対フランス&中国との戦争で朝鮮が失ったのはわずかに一都市。 さすがに防衛志向を持つ王建が指揮する朝鮮防衛軍の守りは強固なようだ。 AD1510、アステカ戦争で活躍した剣士たちは剣をライフルへと持ち替え、朝鮮国境へと迫った。 しかし同ターンに視界外から突如として出現した、カタパルトと象兵を中心に編成された中国の大軍勢。 attachref 次ターンで川沿いの好立地都市、ウォンサンに総攻撃をかけんとしているのは明らか。 また、ウォンサンは平地に建設されているため、さすがにこの数の象兵とカタパルトの猛攻に耐えることはできないだろう。 ウォンサンはヴィクトリア帝国のさらなる発展の過程で要地とすべき都市。中国に易々と渡してなるものかと、 火薬テクノロジーを餌に中国-朝鮮の和平を仲介。そしてすかさず朝鮮へと侵攻した。 経験を積んだイギリス赤服兵は数こそ少ないが、トレブシェットとの連携、衛生兵のアシストを得て、次々と朝鮮の都市を攻略していく。 アステカ戦争の時とは比較にならないほどのスピードで朝鮮の首都ソウルまであと一歩というところまで迫った英軍。 しかし、中国、フランスの2国から攻め立てられても落城しなかったソウルに立てこもる長弓兵たちは、ほぼ全員がハンパないほどの防衛スキルを身に付けていた。 イギリス赤服部隊も、都市襲撃スキルIIIを持ったアップグレード組以外はほとんどが打ち負かされてしまう。 トレブシェットで少しずつ相手兵力を削る作戦を採用し、なんとかソウルを攻略することができた。 しかし、ソウル攻略におけるトレブシェットの大量の損失は、朝鮮攻略を続行するにあたって大きな障害となった。 意外と奥地の方まで根付いていた朝鮮にこれ以上進軍するのは得策ではないと判断し、ソウルに入城したところで朝鮮と停戦。 ソウルという大都市を占領した今、本来であれば文明を完全に滅ぼし、元朝鮮国民の郷愁感情を取り除くのがベストな結果ではあるが、 内地にも大都市を抱える都合上、厭戦感情が蔓延するのはまったく歓迎できない状況。 朝鮮から得た幸福資源の確保と平行して、攻城兵器が再び揃うのを待つことを選択した。 朝鮮との戦争で誕生した大将軍には、抵抗運動が終結したソウルで士官学校を開校させた。 士官学校は軍事ユニットの生産速度を向上させるだけでなく、文化力も生産してくれる優れものなのだ。 近代国家へ 朝鮮との停戦後しばらく経ったAD1580、民主主義を獲得。 内地では9割程度の小屋が町へと発展を遂げていたため、生産力と経済力のさらなる向上を狙って、 社会制度に「表現の自由」と「普通選挙」を採用。 研究力を少しセーブするだけで数百という現金を国庫へと入金する経済力を使って、戦争によって占領した都市に不足しがちな 幸福向上施設の緊急生産を繰り返す。 首都ロンドンでは、増大した生産力を充てにして自由の女神の建設に着手。 そして、各地で誕生した大科学者は、経済都市へと赴き次々とアカデミーを建設していく。 内政が落ち着いてきたところで、もはや一都市のみとなった朝鮮は他国にまかせ、 隣接する唯一の敵対国トルコに向けた東征の準備にはいった。 軍事面では量ではなく質を重視した進化を遂げてきたイギリス。 文明後進国のトルコの軍隊に易々と負けるようなことはないとは思うが、 トルコは他国との戦争もなく、着々と東の地でマイペースな発展を遂げているはず。 大規模な都市をいくつもかかえるイギリスにとって、長引く戦争は決して好ましいものではない。 正確に敵戦力を読み取り、適切な軍の派遣によって効率よく侵攻したい。 イギリス-トルコ戦争 AD1665、主力部隊がトルコ国境付近に配備されたのを見計らって、トルコへ宣戦布告。 イギリスからの宣戦布告を受けて、トルコは職業軍人を獲得したらしく、ちらほらと騎兵隊の姿が見え隠れする。 しかし、すべての騎兵隊は都市に引きこもっているため大した脅威ではない。 騎兵隊による後方からの軍事支援を断つべく、別働隊を編成しトルコの軍用道路を次々と破壊する。 一方国内では、すでに18世紀も目前になろうかというのに残っている世界遺産の建設に次々と着工。 他国と国境を接する都市の文化力の増産に努める。 余裕がでてきた研究力への投資を文化力への投資へと切り替え、文化圏成長メータとにらめっこしながら文化力を調整。 おかげで中国との国境付近にあった交易不可資源、バナナと豚を手に入れることに成功した。 主要都市での偉人の輩出がひと段落した頃合を見計らって、パルテノン神殿を陳腐化してしまうために開発を控えていた化学を取得。 蒸気機関、科学的手法、天文学、物理学と立て続けに自力開発し、一気に技術力で他国を引き離しにかかった。 ここで唯一懸念されるのが領土内に石炭が見つからないことだが、製鉄所着工はもう少し先だし、 ひたすら鉱山を建設し、発見のチャンスの増大にかけてみる。 最悪、フランスと中国にその存在が確認できたので交易で手に入れればいい。 順調にトルコ侵攻を続ける英軍であったが、100年近く続く戦争のおかげで国民感情を抑えきれなくなってきた。 劇場&コロシアムと文化力への投資で凌ぐこともできるが、それではこれから続く高コストなテクノロジー開発への負担が大きい。 そこで、社会制度に「国民国家」を採用し、兵舎からの幸福をGET。 また、朝鮮から奪った都市の経済力の成長を加速するために「奴隷解放」を併せて選択。 次々と生まれてくる大将軍はすべて軍事ユニット生産拠点で軍事教官にする。 AD1785にはロンドンで自由の女神の建設が完了。続いて製鉄所の建設に入った。 第2の経済都市ではウォール街の建設に着手する。 効率良くトルコ制圧を進めていくが、やはり一筋縄でいくはずはなかった。 インカの挑戦 トルコの主要都市をほぼ全て攻略し、残すは大陸最東端にあるトルコの首都イスタンブールのみとなったAD1804、 インカ&朝鮮の連合軍が宣戦布告してきた。 イギリスはこんな時代になってもライフル兵さえもたないインカを、正直なめきっていた。 インカの対イギリス感情が「いらだっている」になっていることは認識していたが、さすがにこの戦力差があれば、 戦争を挑んでくることはないだろうと高をくくっていたのだ。 そのため、インカと直接国境を接する旧朝鮮首都のソウルや大陸北部の利用価値のない隙間に存在するインカの小都市を軽視して、 周辺の都市にはライフル兵を2体ずつしか配備していなかった。 侵入してきたのはカタパルトやら騎士やら弩兵やらの旧世代の軍隊、しかも主戦場となるのが内地からはやや距離のあるソウルとあって、 このインカとの戦争がイギリスに与える損害はトータルでみれば軽微なものであることは間違いない。 しかし、国境周辺の資源供給施設を微妙に荒らされたりするとなると、大都市での幸福や衛生にとっては一時的なものであるにしろ大きなダメージとなる。 そこで中国とフランスに鋼鉄、ライフリングなど軍事関係のテクノロジーをばらまき、 参戦させることにした。 ここに、今ゲーム最大のハイライトとなるであろう世界大戦が勃発したのである。 attachref 一方、トルコ戦線では、首都近くの孤島に建設されたトルコのどうでもいい都市を、めんどくせーと思いながらも攻略しつつ、 せっせとイスタンブールを陥落させ、AD1820にはトルコを平定した。 イスタンブールを攻略した主力部隊は休む間もなく、インカ遠征へと出発した。 テクノロジー面では大量生産の研究が進行中。主力が前線へとたどり着く頃にはインカを火力で圧倒する歩兵部隊と姿を変えているはずである。 AD1826にはヴェルサイユ宮殿が完成。 蒸気機関獲得時、領土内に石炭が発見されなかったため、交易取得を補完するプランBとして、 中国との国境付近にある石炭の文化圏拡大による獲得を狙って戦時中から建設に取り掛かっていたのが見事完成した。 トルコから大理石を奪うことができたおかげだ。 トルコ平定によって拡大された領土内に石炭が発見されたため、本来の目的を果たす必要はなくなったが、 大きく領土が拡張したヴィクトリア帝国にとって、近隣都市の維持管理費を削減してくれる経済的な恩恵は計り知れない。 内政面では、工場建設に備えて主要都市に衛生を向上させる施設を集中して建設、そしてキャッシュによる緊急生産で工場、発電所を続々と建設。 インカ戦線では、前線に到着した主力部隊を歩兵へとアップグレード。 わずか4ターンで完了した長距離砲の獲得を受けて、カタパルトの時代から大陸各地を 転戦してきた歴戦の精鋭攻城兵器たちも併せてアップグレード。 英軍エリート軍団は近代火力軍隊へと変貌を遂げた。 主力が前線に投入された今、内地ではひたすらに研究力と生産力の増大を図るのみとなった。 首都ロンドンでは製鉄所、工場、発電所による大幅な生産力の向上を受けて、時にはブロードウェイ、時には研究力と 文明をレベルアップするものが有形無形を問わず生産されていく。 現代~宇宙船開発 世界大戦終結 AD1868にはロケット工学を獲得。現代へと突入すると、最大の研究力を誇るロンドンではオックスフォード大学建設に着工。 緊急生産を使いわずか数ターンで建設が完了すると、すぐさまアポロ計画の研究に着手。 次ターンでは産業主義の研究が完了し、アルミニウムの発見によって宇宙開発競争のゴールをぐっと引き寄せる。 一方、インカ-朝鮮戦線では、AD1898には朝鮮最後の都市を壊滅させ朝鮮が滅亡。 残る敵国はインカのみとなったが、丘陵に建設された都市にはライフル兵の大軍が。 高度な防衛スキルがほぼすべてのライフル兵についているため、なめて小隊しか派遣しなかった英軍は足踏み状態。 十分な戦力をもたない友好国を下手に参戦させると、逆に敵国の防衛力を強固なものにさせてしまうことを今更ながら実感した。 中国がいったんインカと平和協定を結んで戦線を離脱するも、10ターンが経過したのを見計らって、再度参戦を要請。 そしてAD1928にはインカが中国の属国となることで世界大戦は終結した。 宇宙船開発 世界大戦中にはすでにアポロ計画が無事完成しており、その時点で軍事力の生産を完全にストップ。 さすがにこのあたりからはだれてきて、目に付く世界遺産は手当たり次第に着工。 AD1920にはロックンロール&ハリウッドの同時完成を達成した。 工場&発電所の建設が終わった小~中規模都市にはすべて生産力を研究力へと投入させる。 世界から戦争の脅威がなくなったため、軍事力は都市防衛に必要な最低限の一体を残して全て削除。 社会制度に「平和主義」を採用し、偉人都市からの偉人誕生を加速させた。 平和主義の採用が功を奏し、偉人都市からは続々と偉人が輩出されてくる。 2人の大技術者は軌道エレベータの突貫工事要員として、建設予定地で待機させる。 戦争にかまけて偉人のコントロールを怠ったため、連続黄金時代を起こせるほどバリエーション豊かには排出されない偉人たち。 ここまでこればほぼ大勢に影響はないと判断し、全員首都に定住させた。 大工業都市ロンドンは高コスト宇宙船パーツと世界遺産の生産に、中工業都市は低コスト宇宙船パーツの生産に従事させ、あとはひたすらEnterキーを叩くのみ。 そして、AD1959、宇宙開発競争勝利を手にした。 attachref プレイ終了、そして… 果たして結果は… …とまぁ、貴族難易度での勝利は何度も味わってるからいいとして、問題はプレイ評価である。 今回のプレイの最大の目的は、宇宙開発競争勝利でプレイ評価「アウグストゥス・カエサル」の称号を得ることである。 日曜日を丸一日費やして記録をとりながらじっくり遊んだ結果がリンカーンやシャルルマーニュでは結局いつもと一緒なのだ。 …スコアがかなり早い段階で5000を突破し、これはいけるのではないかと思いつつも、 テクノロジー開発が軍事志向になった都合上、いつもより勝利達成年が遅いから、 やっぱりシャルルマーニュかも…と期待半分不安半分で恐る恐るプレイ評価画面を表示させてみた… … attachref …! …!! 遂に貴族難易度での最後の関門、宇宙開発競争勝利で「カエサル」の称号を獲得。 栄誉の殿堂を確認すると、軽く20を超えるゲーム数をこなしてきたが、今まで何度やってもはじき返されてきた最後の砦をやっと攻略できたのだ。 ゲームで達成感を覚えるなんて、なんて安い感情だろう。 しかし、目標を設定し、それを達成するということはゲームだろうが勉強だろうが仕事だろうがすべての物事に通じるということか。 まぁ、ここで独りで興奮していても仕方ないので、さっさと反省に移ることにしよう。 反省とあとがき 今回の勝因を振り返ってみると、モンテスマからの想定外の仕掛けが成功のはじまりだったのかもと思う次第。 いつも通り、他国への侵攻の準備が整うのを待ってから戦争を仕掛けていたのでは、結局、相手をぬくぬくと成長させる結果になって、 攻略に時間がかかってしまったかもしれない。 いつもなら自由主義からは民主主義を狙うんだけど、今回はじめて狙ったライフリング直獲り狙いもなかなかよかったかもしれない。 結果としてライフリングは獲れなかったけれど、近道ができたことで少ない量の軍事力で戦争を乗り切れた。 帝国主義&万里の長城は自分的にはかなり鉄板的な組み合わせだったなぁ。 大将軍が次々と生まれてきたことで、戦争がかなり有利に進んだ。 まぁ、マニュアルによればAIがプレイヤーと対等な条件なのが貴族難易度っちゅうことなので、 これから皇子に挑戦することを考えるとげっそりする。皇子でカエサル獲りにはどんだけ時間がかかるのやら。 …というわけでここまで読んでくれた方、ありがとう。 コメント レポの感想、みなさんのこだわり。なんでも結構です。 カエサル達成おめでとう!&読ませるレポ乙です。次も期待してます -- A -達成おめでとうです。勝利したら難易度アップ、というのが常道ですが、こういったこだわりも楽しいですね。皇子の壁は結構厳しいと予想されますが期待しております! -- 無策王 #comment
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朝からマルチ 開始時間はAM10 00。しかも平日。 まさにあっちの方向に進みきってしまった人たちだ。その数6人。 マップは小フラクタル。迅速。200ターン。 こんな設定でゲームは始まる。 こんにちわヴィクトリア さて、ランダムで文明を選択した結果イギリスのヴィクトリアに決定。 正直、エリザベスのほうがうれしかったが・・・まぁ嫌いじゃないよヴィクトリア。 ヴィクトリアは拡張志向で金融志向。UUは赤福。正直200ターンでは微妙なUU。 attachref 開始場所はここである。実にいい。思わずガッツポーズ。 手始めに農業を研究しながら小屋をとりに行く。小屋からはお金が出てきた。 戦士は左回りで探検させることにした。出だしは非常によいといえるだろう。 イギリス滅亡の危機 戦士が順調に探検していると南からアメリカの戦士が現れた。宣戦されたら終了だ。 短いプレイだった・・・。北朝鮮の45分も短かったが、まだ開始して10分もたってねぇや。 しかし、アメリカは実に友好的だった。こうしてイギリス史上最大の危機を脱した。 探検結果、ロンドンは南以外を海に囲まれていることが判明。そのことをアメリカに伝える。 アメリカは別の方向に去っていった。 2大大陸? イギリスの情報に加え、アメリカの情報が加わる。 米:こっちも行き止まりだ ・・・うほ。なんと二人っきりの大陸に当たってしまったようだ。 全員に向けてそのことを発信。向こうの4人は楽しそうだった。 とにかく、AI相手ならいざ知らず孤島でぬくぬくと技術に遅れながら進化するのは無理がある。 200ターンしかないため、ロケットも文化勝利も見込めない。外交なんてなおさらだ。 技術は1人で作るより2人で作ったほうが当然早い。早速アメリカに対し外交チャンネルを開く。 英:いがみあってると技術でおいてかれるよね。ここは仲良くしないか? 米:了解 ここに現実よりも強力な英米同盟が結ばれる。 内政の時間 2人しかおらず、しかも相手は同盟国。軍備ほっぽって内政に励むことができる。 もちろん、マルチであるので最低限といったらうそになるほどの軍備は整えておくつもりだ。 農業の次には青銅を開発した。銅は大事だ。 最悪銅がアメリカしかなかった場合、イギリスはアメリカの属国とならざるをえない。 しかし、この大陸に銅は1つしかなかった・・・。なんてこった。しかもアメリカの北。 幸い文明圏にはない。ここは急いで開拓者を生産する。と、同時に鉄の開発も進める。 またまた幸いなことに可視範囲に鉄が2つあった。これで同盟に亀裂が入ることはない。 時を同じくして、イギリスは第二都市ヨークを銅付近に建設することに成功する。 これで軍備面での心配がなくなり、周りに敵がいないことをいいことにアレク図書館をとるべく、研究を始める。 文学の通り道であるアルファベット。この技術を取得後、英米のスコアはもりもり上昇する。 お互い技術をほとんど垂れ流しで交換し続ける。なんせ向こうは4人。徒党を組まれたら太刀打ちできない。 平和な島 こちらの大陸がいちゃいちゃしている間に、中国のスコアが急降下していた。 どうやらフランスが攻め込んだらしい。かわいそうな中国。でも、そもそもそんな大陸見えないし。 こちらは至って平和である。文明圏に大理石があるのでアレクももりもり立つ。もはや技術立国決定。 ここからしばらくの間、米英がトップを行ったりきたりする。 大航海時代 薄い記憶によるとフランスとギリシャも一戦交えたらしい。人って悲しい生き物だね。 だが、やはり関係ない。しかしアメリカからの一報で状況は変わる。 米:意外と近いかも・・・。紫色が見えた。 ・・・やばいじゃん。どうやらガレーで行き来ができるぐらいの距離らしい。短い繁栄か。 どうやら見えたのは中国。これはついてる。ぼこられた中国を援助してこちらに入れれば、防衛線が非常に有利だ。 さっそくガレーを派遣。実はキャラベルも派遣できたが完全にボーンヘッドだ。 おかげで通行条約時に技術をむしられた。 とにかく中国を目指す。中国と接触後、地図を交換してもらう。中国の技術は遅れていた。 続けてフランスと接触。フランスには技術をむしられた。続いてギリシャ、インドと接触する。 時同じくしてキャラベルが出航。無人島を幾つか見つける。 とりあえず中国に便宜を図ることにする。中国は人民を虐殺したフランスに恨みを持っている。当然だ。 英米で支援しフランスをいじめることにする。指導者が蒋介石ならよかったのに。 フランスいびり さて、我が技術大国イギリスなんと火薬をいち早くゲット。別大陸では斧や象、メイス兵がまだ我が物顔で歩いている。 さっそくマスケットを量産。どんどん中国に陸揚げしていく。 が、アメリカからまた一報が。まずい。敵が来る。・・・嘘ぉ。 大半のカタパルトとマスケットは中国領だ。輸送はガレー一隻。時すでに遅し。 もはやフランスになどかまっていられない。ハルノートを突きつけたような状態だったフランスとの関係。 わりぃやめた。と言っておいた。兵力は中国にあげた。 実は、アメリカの早とちり。キャラベルがきただけだったが驚いたらしい。・・・・。 とにかく、そろそろ本土防衛を考える。 attachref これが英米の大陸だ。 フランス。中国。ギリシャが攻めてくるなら上陸地点はアメリカになるだろう。 そう考えておく。理由としてはギリシャの首都はアメリカ側にあり、輸送船も首都近辺にあったからだ。 残るインドはまぁ英国領に上陸するだろう。そこで主力攻撃部隊は第二都市のヨーク。 首都東の第四都市にカタパルトとマスケットを配備。ヨークは大陸中央の都市なので臨機応変に動ける。 準備は万端。 世界大戦 キャラベルでフランス近辺に探りを入れていると、ギリシャの大部隊を発見する。 物騒だなぁ。とりあえずフランスに連絡を入れる。向こうの大陸のパワーバランスが崩れると厄介だ。 さらにギリシャからイギリスは攻めないという情報を得る。でも船。アメリカか?と勘ぐる。 どうやらフランスを攻めるらしい。さっそくフランスに情報提供。ついでに技術もまいた。 さらに新兵器の騎兵隊もプレゼント。だが裏で動いていたのがばれたのか(まぁ分かりやすく動いてたけど)流れが変わる。 仏:もらったユニット返すよ 英:とっとけよ 仏:恩をあだで返したくないし ・・・どうやらこっちにくるらしい。どきどき。アメリカにも急報。 幸いフランスのためにおこなった偵察のため、敵戦力はほぼ把握している。 相手はギリシャ・インド・フランス連合。ついに大戦が始まる。 海を越えるのであと数ターン余裕がある。最新兵器カノン砲の量産を開始。 我が防衛軍は騎兵隊を攻撃部隊とし防衛にはマスケットがあたる。 愕然としたのはカタパルトのほとんどを中国にプレゼントしていたため、ほとんど本土になかったことだ。 最早これまで。アメリカからの一報が入る。アトランタ沿岸で敵発見。きやがった。 早速アトランタに騎兵隊を出動させる。しかし敵はいない。・・・敵はメンフィスにいた。 ・・・。ちなみにメンフィスはアトランタの北、ヨークの東の位置にあった。 英:やるの? 希:きちく米英! ・・・何故だ。裏に表にせっせと動いていたのは英国オンリー。むしろ米国は地球市民。 かわいそうにアメリカ・・・隣人がこんなのでごめんよ。とりあえずこっちから宣戦。 ギリシャのガレオンにこちらのガレオンをぶつける。やれたらラッキー。が死んだ。 ここに世界を2分する大戦争が勃発した。原因はイギリス。 attachref 大戦前の世界地図 大英帝国 次々と上陸する連合軍。対するアメリカの守備は数名のグレネーダーやマスケット。 ・・・防衛に力入れるっていってたはずだが。だがそんなこともいってられない。 今回が初マルチだとロビーでいっていたので、意地でも滅亡させるわけにはいかない。 初めてのマルチでトロピコにいくこたぁねぇやな・・・・。 しかし次々と殺されるアメリカ市民。ギリシャの主力は殲滅したものの、やはり量が多かった。 傷を負った我が軍がすべての敵を殲滅できるわけではない。南からはちゃっかりフランスが上陸。 米国首都ワシントンが陥落。ここでアメリカあきらめる。ニューヨークの守備も壊滅したらしい。 attachref アトランタには守備兵がいない。・・・・ぬぅ。実はワシントンに防衛のための兵を派遣していた。 が、フランスに宣戦されてもしてもいないイギリス。ただたってるだけで占領されてしまったのだ。 うわああああ。ホームラン級の馬鹿だ。申しわけねぇ・・・・。っていうかイギリスは結局どこからも宣戦されてない。 ギリシャにはこっちからした。あぁアメリカかわいそう・・・。意地でも守ってみせる。 壊滅寸前のニューヨーク。フランスはワシントンから動かない。当然だ。彼はやる気がない。 宣戦前の彼の言葉。 仏:ごめん。宣戦しないとギリシャの人が切れそうだから。 そう、彼は脅されているだけだ。現にワシントンにはギリシャの監視?のキャラベルがいた。 ここでアメリカが亡命することを告げてくる。そんなことはさせない。 大丈夫だ。絶対守りきれる。そう伝える。こうなったら守備部隊も引っこ抜いて敵を殲滅する。宣戦された時点で研究費は0%。さっきまで斧を持っていた蛮族たちは次々と爆弾で武装する。 そして敵の大群があと2ターンというところに迫るニューヨークへ急行。 もし、ギリシャが砲兵と行動せず騎兵のみで突撃したならニューヨークは落ちていただろう。 だが、ぎりぎり間に合う。ギリシャには宣戦している。今度こそ鉄壁。 象、メイスなどが主力のギリシャに対し、我が軍はカノン、騎兵隊、マスケット、グレネーダー。 かかってこいや。ちなみにギリシャの内情は大体偵察済み。最悪敵首都を強襲して落とす。 そのための戦力はこっそりと大陸西側で準備完了。 インドもなぜかアメリカ側しか見ていない。落とされたらギリシャも落とす。 しかし、ここでギリシャからの停戦交渉。受けられるわけがない。もし受けたらニューヨークは無人だ。 おとといきやがれ。とは言わない。アメリカと停戦せねば受けられない。そう伝える。 そしてギリシャとアメリカは停戦。続いてインド、フランスも停戦。フランスは結局動かなかった。 さて、戦後処理。我がイギリスはまったくもって無傷。とにかくワシントンを奪還する。 英:ワシントンかえすきある? 仏:維持費がきつくて正直要らない 英:じゃぁ返して 仏:わかった と捏造する。実際にはフランスがしょうがなく返したんだぞと面目が立つようにするため、全員向けに脅す。 もちろんできレースだが。 英:フランスはワシントンを返すか、ゲームを放棄するか選びたまえ! 英:我が軍には核がある。返さなければギリシャに核を打つ。 実際こんなことをいってみた。 仏:返しづらいよ・・・ 個人宛にこんなメッセージが。まぁ結局帰ってきた。お返しにフランスに最新技術をあげた。 まさに英国の黄金期だ。戦利品は一切なかったが・・・・。 199X年 そうこうしている間に、残りは20数ターン程度になってきた。残りが10数ターンになった時点で、世界はまた混沌とする。 突如フランスが全文明宣戦。先の大戦での残留部隊はまだ我が大陸にいる。 実質フランス最強の攻撃部隊だろう。まさにカオス。続いてギリシャも宣戦。 血で血を洗うイギリス防衛隊vsおいていかれたフランス部隊。 倒しても倒してもいなくならない。ここでギリシャがフランスに攻め込んだらしい。 殺された人の恨みだ!中国が便乗してフランスに宣戦。もはやフランスは世界の敵。 しかし、アメリカは平和だった。先の大戦で唯一連合すべてから宣戦されただけあって、停戦期間中だったのだ。 こいつぁすげぇや。したがってフランス部隊はイギリスにのみ戦いを挑んでくる。 結局俺だけか・・・。泣く泣く殴りあう。そして殲滅。向こうは向こうで楽しんでるので、ようやく平和になる。 暇になったので、防衛力を生産しつつキャラベルでフランスを観察。 ものすごい量のギリシャ部隊がフランスを包囲していた。うわぁ・・・・。 耐えるフランス。攻めるギリシャ。幾度かの攻防の後、フランスの首都は落ちた。 続いてフランス沿岸都市にキャラベルを派遣。すでに虫の息。ここは中国軍に攻め立てられていた。 残り3ターン。遅れてきた赤福がついにロールアウトする。おせぇ。寄り道しないでライフルとってれば・・・。 悔やまれる。結局赤福は3体生産されたのみだった。そして残り一ターン。 耐えていたフランスが絶えた。残留兵帰国させればよかったのにね・・・。 こうして混沌とした世界の中、我がイギリスは何食わぬ顔で時間切れによる勝利を手に入れることとなった。 attachref 後付 我が大陸というか島は戦略資源が無駄にあった。向こうの大陸はギリシャ、フランスともに馬なし。 インドは分からない。ギリシャにいたっては、鉄か銅どっちかと石炭という悲惨っぷりだった。 まぁ資源戦争がおきたりするのも頷ける。反対に火種が一切なかった我が大陸。 200ターンという縛りのなか、こんなに有利なことはない。 歴史通り世界の天秤として動くのは非常に難しい。ただ、戦艦さえあれば・・・・。 実質イギリス対ギリシャだったがアメリカを防衛できたことは非常に満足できた。 だが、次のプレイこそは隣人に対して攻め込めるようになりたいものだ。 おはり
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スペック [#ka8e1ca2] レザーロングボウ [#c8eb99a3] 改造 [#z4886286] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 190式 [#b012853e] 194式 [#gfd68b67] 199式 [#sf4ed762] 222式 [#c9b378e2] 227式 [#b05f1ef3] 240式-1 [#y19defef] 240式-2 [#y19defeg] その他 [#s5d295bc] 特殊カラー [#m22d3ed2] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#a1f65f55] スペック レザーロングボウ 取っ手に皮を取り付けたロングボウ。手が滑らないようにすると同時に威力も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4x横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 20% バランス 55% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持4,140G)/アイデルン,メレス(4,500G) 入手先 イリア発掘宝箱, 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー 木-赤/革-黒)アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:革-赤],アークリッチ 修理 90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G 売却 ??G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 7 バランス+1 0~4 300G ファーガスネリスアランウェン 矢の背研ぎ2 10 バランス+2 0~3 600G 矢の背研ぎ3 13 バランス+3 0~2 900G 矢の背研ぎ4 16 バランス+4 0~1 1,500G 弓の弦強化1 5 最大攻撃力+1 バランス-1 0~4 600G 弓の弦強化2 11 最大攻撃力+2 バランス-2 1~4 1,600G 弓の弦強化3 25 最大攻撃力+3 バランス-3 2~4 3,600G 弓の弦強化4 37 最大攻撃力+4 バランス-4 3~4 6,600G 弓の弦強化5 47 最大攻撃力+5 バランス-5 4~4 10,600G 照準器交換 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G アランウェン式 70 最大攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 有効射距離+100 0~0 18,000G アランウェン ファーガス式 65 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル+5 バランス-5 3~4 12,000G ファーガス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC レザーロングボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+2 クリティカル+2 0~0 4,300G ファーガスアランウェン スピネル 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(レンジ効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 190式(*‘ω‘ *) 5 41 20 46 1,900 15-100 146 40,400G 最大ダメージ特化型 194式(*‘ω‘ *) 5 36 28 51 1,900 15-100 126 40,200G 199式(*‘ω‘ *) 5 39 24 48 1,900 15-100 138 41,300G 222式(*‘ω‘ *) 10 32 33 50 1,900 5-100 130 45,600G 227式(*‘ω‘ *) 10 35 29 47 1,900 5-100 142 43,500G 240式-1(*‘ω‘ *) 15 27 38 50 1,900 0-100 130 47,000G クリティカル特化型 240式-2(*‘ω‘ *) 21 27 30 50 1,900 0-100 130 47,000G 最小ダメージ保証型 190式 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~41, クリティカル20%, バランス46%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:146 費用:40,400G 最大ダメージ特化タイプ、改造で下がっているバランスも気になるほど低くはない。 2,3番目の改造を変えると199式、194式に派生。 最もポピュラーな改造。dexが146以上あって、装備時のクリ率が30%あれば良いという人はコレ。 -- 長射程&高威力なレザロン。機動力&高クリのクロスボウを持っていているなら、そのお供はコレでしょう。状況に合わせて使い分けが効きます。 -- コメント 194式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~36, クリティカル28%, バランス51%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:126 費用:40,200G チップ強化を2回入れることで、クリティカルをあげバランス低下も抑えた形。 これに荒いレイヴン付けるのが攻撃力とクリのバランスが最も取れてると思う。この数値なら駆け出しの弓師でもバランス80%は容易だし、荒い付きで総クリ率50%も十分射程圏内なので、クリランク高ければARでもマグナムでも強い。 -- コメント 199式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~39, クリティカル24%, バランス48%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:138 費用 41,300G 194式よりチップを1回減らした形。 190式、194式の派生。前者から比較すると最大ダメ-2、クリ+4%、バランス+2%。これは好みの問題。 -- 美味しいとこ取りタイプ見るか中途半端タイプと見るか。弓一本だけ持とうと言う人ならかなりオススメの改造ではあります -- 他装備のエンチャでクリを+4%(怖いもの知らずES)と、最大ダメ+2(スネークES)の苦労を考えると、クリ+4%をする明確な使用用途があるならこちらの方をオススメします。 -- コメント 222式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~32, クリティカル33%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:45,600G 欲張り改造、荒い、レイブンを貼り付ければメイン武器として安定して使えます 荒いレイヴン、しっぽ帽子と揃っていれば240式よりもこっちを選択するケースも十分有り得る。 -- コメント 227式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~35, クリティカル29%, バランス47%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:142 費用:43,500G クリティカル重視タイプ、クリ30%を目指しつつダメージもそこそこ 194式亜種といった感じか。ただ熟練が30以上多く必要な割にメリットが少ない(最低ダメ確保くらい)なので微妙か・・・ -- 多タゲのダンジョンだと、最小ダメも結構重要なので、これはこれでありかと。 -- どっち付かずな感があるが,それを逆手にリザードトゲを付けて「クリも威力も射程もそこそこ欲しい場面」で意外と重宝.これプラス「威力+射程重視」と「クリ+連射重視」の合計3本の弓が手元にあると,状況で使い分けるには十分.同様な性能で他を求めるのであればロング145式アラン(廃人さんなら153式)も候補となる. -- コメント 240式-1 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ15~27, クリティカル38%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G クリティカル特化型。攻撃力はエンチャントで補う必要があるかも。 これに荒い1つ付けると鎧骨にほぼクリ30%出るようになります。 -- AR使いに一押しの改造だと思う。ラビ下やルンダが楽しくなるかも -- レザロン特有の射程+この改造によるクリ率からその場をあまり動かずにARバスバス打つ純弓師におすすめ改造。対して、コンポジやクロスは、頻繁に動き回って状況に応じた戦闘スタイルをとるスイッチ型の方におすすめ。 -- 最大ダメ、バランス、射程の3点に注意し、144式ロングボウとどちらがいいかよく検討したほうがよい。 -- 144ロンボをバランス80なら、レザロンは射程がほしいとき以外はいらない子 -- コメント 240式-2 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ21~27, クリティカル30%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G 最小ダメージ保証。高クリティカル。この改造をするなら、クリ特化の240式のほうが良さそうな気もするが・・・ 高ランクレンジだと最小と最大の幅が相当大きくなる+バランス80%制限+最大は高DEXなら簡単に伸びる等の理由からこれはこれで有用な改造だと思う -- 最低確保ならコンポジあたりの方が手軽で有力なので、この改造はちと‥‥。 -- 最低+クリ率+レザロンの長射程が必要 マグナム向です。 -- 累積が低いのエルフには一番オススメかもしれない。レンジ2発のダメージが安定するために必要攻撃数が定まりやすく、射程も長いためマグナムも使いやすい。 -- ペッカでクローカー以外に使うなら有効かもしれない 弓専門ならクリ90%確保できる弓でクローカーを対処し、クリの出ないワイトホローなどの相手をするときにはあると便利か ・・・防御保護のせいで誤差ほどしか差は出ないだろうが -- クリ捨てるなら期待値で勝る190式のほうがいい。ペッカのように確殺要素がいらない&ペッカ行くほどキャラが育ってるならなおさら -- 精霊化直後の性能とほぼ同じ。改造費用と熟練の多さもあるし、レンジランクの低い作りたてエルフなら熟練100で精霊を作ってみて、合うようだったら改めて改造に挑もう。 -- 最低の底上げで表面上の要求DEX、バランス以上に安定感があるので、こういう特化もありかとは思う。弓自体の性能差で照準等コンポジよりもメリットも大きいし、作りたてに近い新キャラや累計低めにはこの安定感は嬉しいと思うが… -- 作る価値があるかどうかは使う人の価値観次第だけど、必要熟練度の高さの割りに使い道が乏しく、自分としてはそこまでして作りたい武器にはならないかな -- コメント その他 >アランウェン式>照準器交換>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5ダメージ8~39, クリティカル20%, バランス45%190式と比較して最大-2、最低+3、バランス+2になってダメージに安定性が出ると思うんですが・・・ -- ↑そうすると最大は199式と同じで、クリ-4 最低+3 品ができることになる。もうその辺りは好みですね(汗 -- ↑×2 言うならば最大ダメージ特化型のバランスタイプ? 194式はクリティカルタイプと言ったところかな? -- ↑x3 199式の派生型として見た方が良いかも。(現199式[クリティカル型]に対し199式[最小ダメージ型]) -- アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 236式になり攻撃15〜32負傷0〜100クリティカル30バランス45になるのだが地味に使えます -- アランウェン式>背研ぎ4>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメ5~39 クリ20% バラ52% 射程+100 195式(`・ω・´)ぱっとしたものは無いけど手軽さと堅実さはあります。 -- 177式>アランウェン式>チップ強化>チップ強化>照準器交換>弓の弦強化5ダメージ8~32, クリティカル28%, バランス55%,負傷率15~100%,射程+100 ,バランス80%に必要なDex:110 マイナス改造を極力減らして低熟練度で高バランス 負傷率高めで 初心者に、お勧めっm9っ`Д´) 194式や222式と比べても遜色なしと思う。 -- ↑*4 コレ使ってるが割と良い感じです。194式より最大4低下し、熟練度が38必要になるが、弓使うのであれば最大4はそこまで気にならないし、熟練度もあの世へエルフを派遣できるのであれば対した問題でもない。最低が10も底上げがされている分カスダメでてもそこまで気にならない程度だから194式派生としてオススメに移行jしてもいいのでは? -- 200式 油塗り>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式ダメージ26〜17,負傷20〜100%,クリティカル30%,バランス45%射程が伸びない代わりに最低補償に特化正直趣味です、使う人いないか・・・・ -- 127式 照準器交換x4>弓の弦強化5 ダメ17〜27、クリ20、バラ50、費用22600 低熟練・ローコスト。 -- ↑弦強化1に差換えで、85式 ダメ17〜23、12600G さらに低熟練とローコスト -- ↑↑熟練少なく、240式に近い性能になってるんでは? -- コメント 特殊カラー 特殊カラー一覧表です。 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります 名称 入手方法 名称 入手方法 attachref色 サンプルインベに入れた状態で撮影して下さいファイル名は半角英数字を使用して下さい※サンプルです※ attachref赤黒 イリア遠洋漁船 attachref黒赤 ニューイヤーイベントの福袋(*‘ω‘ *) attachref茶赤 アレクシーナのランダムボックス attachref赤白 アレクシーナのランダムボックス attachref黒紫 オスラのランダムボックス attachref黄黒 ネットカフェプレミアム (第三弾) 2008/07/01〜2008/07/15 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)イベント賞品 attachref白金点滅 attachref紫 attachref赤 attachref水色 attachrefエメラルド Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 連射が「遅い」ので複数認識の敵相手は立ち位置にご注意。2匹一瞬でさばくスピードはありません。また、改造に必要な熟練が多く、弓師は大抵低年齢なので使い捨てには厳しいです。 (--; -- あの世に熟練キャラをおいていれば弓はゾンビで熟練をあげやすいために楽ではある -- マグナムを主体に戦うならやっぱり、長射程で照準が早いレザーロングが有利だと思います。 -- 照準が早いのでレンジランクが低いうちはコレがいい、レンジが5↑になったらコンポジやクロスボウ辺りを考えたほうがいいかも -- 大は小を兼ねるっつーわけで、よほど敵が立て込んで出てくる場所以外は、レザロンで適当に撃ってるのが強かったりする。間合いが遠いと照準速度の速さが物を言うし。 -- 赤黒色、露店で見ないけどかなりのレアなのかな? -- 武器は消耗が早いので、レア色の武器は精霊をお勧めします。通常武器としての性能を求めES貼り付けすると運が良く無い限り悲しい結果に。 -- 赤黒レザロンはランク1釣り師が1ヶ月かかって釣れるか釣れないかという確率。(釣り放置の場合) -- 放置だと、落として消える可能性が非常に高いので当てに出来ない。 -- もっともバランスが低い190式でもバランス80%に必要なDEXは146。高ランクレンジと紡織などの生産スキルでDEXを上げて、服・鎧に細心エンチャをつければ、どの改造でもバランス80%は楽に可能。つまり、攻撃力とクリティカルで選べばいいと思う。 -- 射程検証のSSがUPされているが、比較対照物がないため直感的にわかりづらい・・・。モンスターなり、体型固定のパラディンやDKが入っていればとてもわかりやすかった・・・かも。 -- 赤レザーロング、したらばから転記。アレクシーナの箱かららしいです。 -- フィリアにいるエルフガード(女子)が革部分が青いレザロンを持っています。NPC売りしてほしい・・・ -- 射程延長改造による照準速度の向上は、エルフにとっては死活問題。ロングボウは、攻撃力向上と射程延長が両立しづらいので、よほどのハイスペックでもない限り、大抵のエルフにはレザロンがオススメ。 -- 新色の白革赤木レザロンを見ました。恐らく今日リニューアルされたアレク箱産ではないかと思われます。 -- ↑ 追加しておきました。 -- 1級レザロンマンモスからドロップしました。 -- 現状ロングボウと比べると、レザロンはドロップものがボスドロップなのがネックなのかな? -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008、うっすら点滅するレザロンを確認。若干光り方が異なりますが、GIF画像にて色合いを載せておきます。 -- 耐久+5はアレクBOXのものです -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008でピンクのレザロンは出なかったのかな? -- 完全にピンク系で、という物は今のところ確認されていませんね -- 名前 コメント
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5 2010/01/12(火) 14 30 04 ID ejS+sUYz0 http //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html ソース 6 2010/01/12(火) 14 32 28 ID ENnMKiAc0 ベヨネッタは 顔と体のバランスがきもい 7 2010/01/12(火) 14 32 34 ID XYmhgdd70 まぁ所詮開発者のオナニーゲーだったしな 売れる商品を作らなければ意味が無い、ということをいい加減分かってほしもんだが 8 2010/01/12(火) 14 33 00 ID 039pm2Yt0 あちゃー ハゲ神谷涙目w 10 2010/01/12(火) 14 33 55 ID ejS+sUYz0 イギリスは箱のほうが強い が、両機種版とも爆死 12 2010/01/12(火) 14 36 44 ID ejS+sUYz0 いやいや欧州全体で見るとPS3の方が売れてるけど イギリスだけは箱のが売れてるよ 13 2010/01/12(火) 14 37 19 ID Z8tWf+ww0 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ ここを見ると真実の姿が分かりますね。 ニンジャガの足元にも及ばないwww 14 2010/01/12(火) 14 37 30 ID hEqe8XMaO ヨーロッパで唯一、いま箱○が勝てる市場だぞ。 イギリスは。 15 2010/01/12(火) 14 38 22 ID Z8tWf+ww0 今がベヨネッタを叩くチャンス! 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ やっと信者を黙らせるチャンスが来た! 16 2010/01/12(火) 14 39 57 ID XYmhgdd70 11 イギリスは箱の方が強い PS3はメディアプレイヤー的な役割が強かったんじゃなかったっけ 箱の方の売り上げも悪いんだがな… 18 2010/01/12(火) 14 43 02 ID /vOZvpVS0 ヨーロッパで 一番市場がでかいのがイギリス 19 2010/01/12(火) 14 43 27 ID kUwyq6BF0 http //www.gamers-review.net/title.php?title=441 order=4 ベヨの具体的な駄目ポイントを列挙したレビュー 23 2010/01/12(火) 14 46 44 ID XYmhgdd70 17 憶測だが、根拠が無いわけじゃないしなぁ 一部抜粋 上記サイトより なんでも、今週の機種別のチャートでは箱○版が6位、PS3版が14位で、マルチ合計のチャートだと5位だったんだとか。 そして、マルチで1位のMW2が約6万本の売上げということから、ベヨネッタはそれより下の数字ということになるらしい。 んー、これは箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱ってところかね。 完全な当てずっぽうだけど。 にしても、年明けで新作がしばらく出ていない上、 ここまでまったりした市場になっているんだから、売上はともかく順位はもうちょっと上に来て欲しかったなぁ。 26 2010/01/12(火) 14 49 24 ID vPdR0+Pb0 ニコニコ動画なんかで見てる方が面白いゲームだよ ボス戦は本当に面白くない GoWを参考にしたらしいが、あっちがほぼ完全なスクリプト型のボス戦にしてる理由が分かる 30 2010/01/12(火) 15 10 41 ID kUwyq6BF0 開発や宣伝に相当金かけているだろうから 回収できなかったらプラチナ倒産もありえる 31 2010/01/12(火) 15 17 40 ID XYmhgdd70 日本でも売上はさっぱりだったからなぁ CMもPS箱両機種共に打ちまくってたし、雑誌にも力を入れていた 倒産はしないとは思うけど、心配 まぁ今後神谷の行動には大きく制限かけてきそうだけど。眼鏡とか眼鏡とか そういえばイギリスで出したPS3のベヨってロードの改善されてるの? 北米版には手入れが入る、って話があったんだが 37 2010/01/12(火) 15 35 47 ID FL6jibQ50 1 そもそも、キリスト教やら 神なんて、存在無い者に頼って、完璧に思考を停止させて 全ては「無」に還元する現実から逃避かましてる精神的弱者に 「天使をふるぼっこするゲーム」なんか受けるわけねーだろwww 41 2010/01/12(火) 15 54 28 ID xlafpE3Z0 日本のPSNには既に ベヨネッタの体験版がない 43 2010/01/12(火) 17 01 07 ID 8GFh3Iu10 41 ネガキャンにしかならんからな 46 2010/01/12(火) 18 02 22 ID h2x2mtr80 北米版も危ういなあーww wwwwwwwwwwwwwwwwwww 49 2010/01/12(火) 18 10 22 ID XYmhgdd70 47 MW2自体週販で6万本しか売れてないんだが しかもwiiの体感ゲームやマリオにも負けてるし ソースのブログくらいちゃんと見ろよw 52 2010/01/12(火) 19 14 37 ID 39AnepGu0 ボスをノーダメージで倒した後にQTEで死んで評価下がるとかイラつく要素あるからなあ 難易度バランスがおかしすぎ 54 2010/01/12(火) 20 02 29 ID e6b/kWix0 婆でオナニー出来るのなんざ 日本のキモオタだけってこった 56 2010/01/12(火) 20 29 48 ID XYmhgdd70 51 何なのも何も、全然MW2や他の上位は化け物と呼べるほど売れてないんだって あくまでも週販で比べてるのに、化け物のMW2と比べるとか~って意味が分からん ソースも読めないとか小学生ですか? 58 2010/01/12(火) 21 33 29 ID E5WtpDDEO 海外向けに作って海外で爆死wwww ざまぁハゲ 59 2010/01/12(火) 21 37 35 ID uXydtzLe0 UK software sales (Week ending 1/9) http //nintendoeverything.com/30841/ 2 1 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO 3 2 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT 1 3 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO 4 4 NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO NINTENDO 5 5 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD 6 BAYONETTA XB360 SEGA SEGA 10 7 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD 7 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 9 9 FORZA MOTORSPORT 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT 10 DARKSIDERS XB360 THQ THQ つか、ベヨ買ってねぇわ 神谷ゲーが嫌いとかじゃなく、元々こういうタイプのゲームは好みじゃない 鬼武者、DMC、ニンジャガとか、どれもこれもやってないな まぁGOWは1だけやったけど、クリアまで行かずに積んだ PS3のリファイン版はやってみたいけど、PS3も持ってないしな 63 2010/01/12(火) 22 21 51 ID sIYh2jbC0 61 残念ながら両方売れてませんwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww 65 2010/01/12(火) 22 52 59 ID 1SqWx+vx0 ちょうど今やってるけど理不尽にすぐ死ぬからストレス溜まる 覚えゲーだから覚えるまでがめんどくせ 66 2010/01/12(火) 23 05 40 ID CmNVbkyF0 しかも死ぬのがQTEとか不意打ちで 純粋なアクションと関係ないんだよなw 67 2010/01/12(火) 23 06 20 ID j/28I2zP0 うん 73 2010/01/12(火) 23 24 31 ID CmNVbkyF0 神谷ブランド終わったなw wwwwwwwwwwwww 76 2010/01/12(火) 23 36 14 ID CmNVbkyF0 初見でQTEは 回避できないだろ 77 2010/01/12(火) 23 38 35 ID xJfUzLzB0 まあスコア気にしなければリスクも殆ど無いけどな スコア求めたら周回するし ただそれでも邪魔なもんは邪魔だけど 79 2010/01/13(水) 01 18 43 ID b4NGEWYr0 あのシューティングを仕込んだのは さっすがキチガイ禿げだとしか思わなかったわw 81 2010/01/13(水) 01 23 09 ID S0sf+KhO0 まぁ、キモオタ専用アクションゲームなんてそんなもんだw 3月にアウションゲームの神様が出るのに誰がキモオタゲーを買うのかとw 89 2010/01/13(水) 01 38 14 ID 599sLMKf0 日本人が昔日本で売れるために作っていたゲームは海外でも評価されてたけど 日本人が海外意識してゲーム作ったら 海外、国内どっちも微妙になるよな 海外市場めあてに箱で作ったゲームで成功した例ってほとんどないだろ 97 2010/01/13(水) 01 51 47 ID Elsve+GR0 んー、オレは割と好きなんだがな 欠点も思いっきり見えるゲームでもあるうえにあの世界を受け付けない人もいるからなぁ 100 2010/01/13(水) 01 55 46 ID n5NVuSNv0 しかしこんだけ各国でベヨ劣化バカにされてんのに ロードを改善する気がまったく無いのがある意味凄い 103 :セガ社員:2010/01/13(水) 02 00 32 ID tM9kEgV20 PS3のゴッドオブウォー3のヒットに便乗すればよかったのに 神谷のアホが手抜きしたからね 客を敵に回した伊良部みたいなもんだ 106 2010/01/13(水) 02 05 06 ID hngYaNte0 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ このスレから出張してくる信者がウザすぎる 108 2010/01/13(水) 02 12 21 ID H3V9JFup0 褒める人がいても全然やりたいと思わない洋ゲーってあるよね ベヨはそんな感じかね DMCは海外でも売れたみたいだけどこれは駄目だったのは やっぱキャラデザやら世界観かね 109 2010/01/13(水) 02 17 36 ID tM9kEgV20 神様側の人間ではない 主人公が女 全身タイツ メガネ 海外で売れない要素だらけ 海外は日本と違ってレーシックで直す人が多い 110 2010/01/13(水) 02 19 02 ID hngYaNte0 いやいや、純粋に評判が悪かったんじゃない? 宣伝に力を入れていたにもかかわらず売れないのはクソゲーの証拠だ 120 2010/01/13(水) 03 08 20 ID ZhtHBi0J0 アイルランドチャートでは初登場11位とこちらも振るわない 似たようなジャンルのダークサイダースも初登場だがこっちは6位でベヨ完敗 両機種合算での順位のようだな 125 2010/01/13(水) 04 08 19 ID nh/zyHKZP シューティング、評判悪いのな。 「ちょwwスペースハリアーwww」 って感じで結構面白かったぞ。 初見は 126 2010/01/13(水) 04 32 36 ID ZL9sFcsO0 125 レトロゲーだし知らない人が多いんだろう しかもそこそこ長いしな 128 2010/01/13(水) 05 26 00 ID dGPEeX8z0 126 しかも出現パターンとか敵の挙動まで同じとかそんな所を拘ってもオッサンゲーマーしかわからねぇよ 134 2010/01/13(水) 09 35 49 ID ddVZzvJi0 マルチ合わせても5万以下か? これはちょっと厳しいな ヘタしたら海外全部ひっくるめても50万とかになりそうな気が 136 2010/01/13(水) 09 38 16 ID g1/1toAB0 完全オフゲーだと 海外はレンタルで済ます人が多そうだな 137 2010/01/13(水) 09 44 39 ID nfxwwThc0 超絶核爆死の予感 ベヨでこれじゃあEOEなんて最悪だろうな セガは作りたい物つくるんじゃなくて、ちゃんと商品として機能する物作れよ マベもそうだが 139 2010/01/13(水) 12 00 16 ID 90Yq5OZ50 完全版の箱ベヨですらグラ微妙だと思ったもん・・・ カットシーンのフレームレートも安定してないし 141 2010/01/13(水) 12 06 47 ID 7L1rLgy+0 メガネ上げる動作をキモッ!と思った人は買っちゃ駄目。 キメエゲームを持ち上げるなよ、日本人として恥ずかしい。 142 2010/01/13(水) 12 07 17 ID QnOhdXrg0 ベヨは10段階ならせいぜい5点だな アクションゲームにとってテンポが悪いのは致命的過ぎる 143 2010/01/13(水) 12 55 27 ID gjpKhtY/0 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ 勢い落ちてきてるぞお前ら 海外で爆死したから叩くチャンスがあるのにもっとやれよ 板垣様復権のチャンスだぜ? 145 2010/01/13(水) 13 18 40 ID k5YvmmXY0 http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html 大変だねw 147 2010/01/13(水) 13 28 04 ID uAsGf8Sq0 ベヨネッタは素性はいいのに 重すぎるヒットストップやら最高難易度が特徴的なシステム削っただけとか ムービー無駄に長いとかツメが甘かったなぁ 148 2010/01/13(水) 18 57 08 ID Sxp5Iw6h0 146 外人「つまんねーもんはつまんねーんだよ。 うせろサル」 150 2010/01/13(水) 22 32 45 ID X5KatoXx0 ニコニコ動画でタイトルで検索して再生数一番多かった奴が、 なんか眼鏡のおばさんが上に法被・下にふんどし穿いて ホワアアーーー!!とか基地外みたいな声上げながら股開いて敵を三角木馬に乗せてた 頭おかしいんじゃねーの 151 2010/01/13(水) 22 36 07 ID IH4SnI0N0 ベヨネッタはPS3を舐めまくってたからね。 手抜きしたからこの売上げの落ち込みぶり。まさにざまあだわw 神谷はもうPS3でソフト出さなくていいよ。 技術もないしな。 152 2010/01/13(水) 22 36 37 ID hDvNdjBh0 やったことないけど なんか日本人向けなセンスではあると思う 153 2010/01/13(水) 22 39 34 ID j2V1Ypno0 151 神谷はPS3版作ってないよ 移植決めたのも移植作業やったのもセガ 154 2010/01/13(水) 22 40 12 ID IH4SnI0N0 GOW、DMC、ニンジャガ > > > > > > > > > > > > >ベヨネッタ どうしてこうなったのか。慢心、環境の違い。 155 2010/01/13(水) 22 44 00 ID j8AoZ1rgO 155 ってかベヨネッタのよさが全く分からんのだが。 なんか早いだけでフワフワしてるし、アクションの重みがないと言うか。 まだDMCのほうが面白かった。GOWは神ゲーだが。 157 2010/01/13(水) 22 48 29 ID umMKRXOS0 80 チーム全体が優秀だったから良いゲームが作れていた人間が それを自分だけの才能だとでも勘違いしてしまった感じがするな そこにセガが金だけ出してスタッフで囲って セブンスドラゴンとかプランナーだけで6人だっけ? 見事にゲームの方向性がメッチャクチャだった 158 2010/01/13(水) 22 50 52 ID IH4SnI0N0 153 どっちにしろ、PS3のことを考えてないことに久しいだろ? PS3版をセガに任せるとか、技術無いからだろ。 160 2010/01/13(水) 22 52 39 ID d51fs3Lf0 技術ないっつーか、ただ単にPS3版作りたくなかっただけだろ それをセガが無理やりマルチにしたからああなった 161 2010/01/13(水) 22 53 18 ID L5cVnxSt0 爆死もなにも・・・・ 話題だけは盛大に振りまきまくったこのゲーム 売上的には「微妙」以上の物は出てなかったら。 日本においても 新作ACTであの数字は立派!という見かたもあるが 発売前・発売後、あれだけネットで話題になったゲームの実数を 聞くと「あれ?」という印象が残る ぶっちゃけ、話題的には龍が如くなどブッチぎってただろ 163 2010/01/13(水) 22 56 04 ID 0URJixX/0 フランスバイオDC煽ってたら イギリスで爆死したでござる 164 2010/01/13(水) 22 56 16 ID TpSvWqSb0 161 まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは ずっと昔っからだし。 どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。 んでこれからもずっとそんな感じだよ 168 2010/01/13(水) 23 01 12 ID jjbGM7YP0 主人公が微妙過ぎるし。 あの髪型とか、服装とかありえないしょ。 172 2010/01/14(木) 00 13 43 ID QfRmAT5I0 操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ DMC4の方が爽快感あるし、気持ちよく動ける 176 2010/01/14(木) 02 47 19 ID wDbpeP1V0 セガの偉い人 「神谷君だから言っただろう?メガネ女じゃ売れんのだよ。 これからは私の言うことにすべて従ってもらうぞ。そうすべてだ!」 177 2010/01/14(木) 03 02 23 ID xWY/eDx90 やりたかったけどメガネでおばさんってのが凄く購入をためらうポイントだった 女キャラ好きだけど、ここまでマニアックにするなら男キャラのが良いと思う・・・ 178 2010/01/14(木) 03 28 43 ID 1lLvahUj0 おもしろかったけどキャラがね・・・ちょっとキモ過ぎちゃったよね^^; 180 2010/01/14(木) 04 44 45 ID Wffdcdlo0 ベヨネッタはまず走り方見て爆笑したw あれはちょっと予想外すぎた 188 2010/01/14(木) 13 14 23 ID KMTR9AiB0 バカミヤさんはこのツケをどう払ってくれるのでしょうか? 今から楽しみでなりません 海外向けに作っておいて、海外で爆死w 193 2010/01/14(木) 13 27 52 ID Uav3s8SD0 セガの人がメガネ外せって言ったのを拒否ったとか自慢してたよな メガネなんて氷山の一角でそれ以外も他人の意見なんて一切聞かずに作ったんじゃねーの? 194 2010/01/14(木) 13 29 33 ID l9giiWul0 PS3のゴミが日本で19万本も売れてたから良かったじゃんまだ 売り逃げだから次どうなるか知らんけど 196 2010/01/14(木) 13 51 19 ID KMTR9AiB0 売り逃げどころか採算取れてるのかいな? イギリス爆死は痛いだろ 199 2010/01/14(木) 14 43 25 ID tEzn2mWq0 あのハゲ作じゃなければ 悲しんでたw 200 2010/01/14(木) 14 47 50 ID KMTR9AiB0 こんなイライラゲーが神ゲーとかおこがましいわ 満足できる点より不満点の方が多いだろ 201 2010/01/14(木) 14 48 47 ID 4MZVKeBn0 アメリカでも死んでるよwwww もう日本のサードはHDで作るの止めたほうがいいwww 202 2010/01/14(木) 14 51 43 ID tPm1MZa30 日本でも 結構CM流してたよな 203 2010/01/14(木) 14 52 08 ID ts/700PVO もう日本製のアクションゲームは駄目だろw 洋ゲーに全ての面で負けてるよ。 204 2010/01/14(木) 14 53 23 ID 4MZVKeBn0 もう ベヨネッタ じゃなくて ウレネッタ にしろよ 205 2010/01/14(木) 14 54 17 ID QGt7lOjOO 海外サイトレビューでは点数高かったのに 購入者にイマイチ評価されてないな 206 2010/01/14(木) 14 59 18 ID Idv9V+ea0 天使を殺すゲームだから受けないとかいってるバカ居るけど 単純につまんねんだよ。 207 2010/01/14(木) 15 00 49 ID KMTR9AiB0 金つかませた証拠ってことじゃんか レビューが高くて宣伝バンバンやってるなら売れないはずがないですよねー それなのに売れないのは、ゲームに興味もたれてないか、ゲーム内容の評価が低いからですよねー 213 2010/01/14(木) 16 26 09 ID KMTR9AiB0 あれだけ前評判高くて売れない理由:単純にクソゲだから これ以外にあるのかよw 214 2010/01/14(木) 16 29 21 ID 2iw9YtFS0 211 売上本数が悪すぎると予想されるからな ソフト日照りのイギリスでこの数字だから問題になってる 219 2010/01/14(木) 22 29 13 ID oN/hOWhR0 そもそもDMCの劣化パクリだしな。開発者が同じ?同じ発想しか出来ない無能クリエイターだろ。 誰かがGOWとかと比較しようとしてたけど、GOWに大変失礼だと思われるわ。 227 2010/01/14(木) 22 41 00 ID rv90fmWm0 あのバイクを擁護できるとはたいしたもんだな あれとシューティングのせいで微妙扱いされたのにw 232 2010/01/14(木) 22 46 53 ID ZF958jKS0 まあベヨは好みが極端に割れるかもな。 神谷もそういうタイトルの方が成功しやすいって思ってるようではある ベヨスレも極端なアンチがいるよな 237 2010/01/14(木) 23 15 38 ID rv90fmWm0 というかキチガイ信者は出張ってくるなよ 逃げ帰って傷の舐めあいしてろ 240 2010/01/14(木) 23 44 50 ID iq0KF5Wy0 238 爆死した事実を認めろよキチガイ信者 アンチを叩いたところでゲームの評判は回復しないぞw 242 2010/01/15(金) 00 21 02 ID soxJwoBc0 241 トリコだっけ?ICOの人が作ってるやつ。あれは海外でも結構いけるんじゃないかと思ってる。 ベヨネッタは避ける楽しさとコンボの爽快さを両立したいいゲームだと思うんだが、 如何せんPS3版の 出来が悪かったのと余計なもの(個人的に太陽避けが嫌い)入れすぎて消化不良起こしてる感がある のがな。 248 2010/01/15(金) 01 01 13 ID e1JE5lm50 眼鏡とかに変にこだわったり等身の比率がおかしいのが 売れない原因だろ 249 2010/01/15(金) 02 00 10 ID vtn5R9hJ0 242 そうなんだよな 余計なもの多すぎ アクション自体はそこそこいいのに、その他の部分で台無しになってる それもこれも全部神谷のせい 251 2010/01/15(金) 07 14 26 ID 6w5LJu/c0 これミリオンいかないときついんじゃないかなぁ 新規ソフトだけど、シリーズ物の大作並に宣伝にお金かけまくってるし 海外でも結構コラボとかしてる デモンズ並に無宣伝での売上なら、そんなに売れなくてもいいのかなと思ってしまうが 今時珍しいネット非対応だから、ジワ売れも期待しにくい セガはどうするんだろう 256 2010/01/15(金) 12 05 10 ID mXZHaoC60 単純に面白かったらもっと売れてるっての 現実見ろよ 日本での評判が悪すぎたんだろうな 258 2010/01/15(金) 12 26 59 ID mXZHaoC60 脳内妄想もいい加減にしろよw だったら何で箱版”も”売れないんですかねー? あれだけ宣伝しているのに売れないのはクソゲーだからだろ?ww 261 2010/01/15(金) 12 31 22 ID mXZHaoC60 敗北宣言乙w ベヨがクソゲーだと信者も認めざるを得ない状況になったかw 266 2010/01/15(金) 13 15 32 ID 2PQ4YwDV0 250 その数字はすでに誤りだと確定してる その週のUKでマルチ合算1位のMW2が約60,000本で、ベヨは マルチ合算で5位、どう高く見積もっても50,000も売れてない 267 2010/01/15(金) 13 29 46 ID 5Ct7IPV10 主人公のデザインが糞ってのが最大の敗因だろ 操作したいと思わないもん 268 2010/01/15(金) 13 33 30 ID /Epvo+7t0 体験版しかやってないから製品版でなおってるかもしれんけど ベヨネッタの一番の欠点は右スティックで 自キャラの周りを見るのが遅いと言うかカメラ動作がおかしい。 後は敵が背景と同じトーンで描かれているから攻撃予備動作が見にくい。 この2点直せばもっと売上が伸ばせるソフトだとおもう。 269 2010/01/15(金) 13 41 57 ID sPmZmsPK0 微調整で 初動が変わるわけ無いだろ 270 2010/01/15(金) 13 57 17 ID s/UCVQ8C0 別のクリエイターに丸ごと作り直しさせればもっと売り上げが伸ばせるよw wwwwwwwwwwwww 273 2010/01/15(金) 14 24 33 ID s/UCVQ8C0 所詮ここが神谷の限界だったんだろうw wwwwwwwwwwwwww 274 2010/01/15(金) 14 26 47 ID R/mdbEaJP PS3バージョン出してよかったな、出さなきゃ世界累計30万程度じゃね その代わり信用は失ったがなw 276 2010/01/15(金) 14 27 32 ID 1ewhWQj1O 251 国内では結構宣伝してたけど、 海外ではどんなことやってたの? 277 2010/01/15(金) 14 36 00 ID ALTXQpCc0 素直にセガのおっさんのアドバイス聞いていれば売れたのに・・・ 神谷はムキになりすぎ 279 2010/01/15(金) 14 39 38 ID 6w5LJu/c0 276 http //gs.inside-games.jp/news/215/21547.html とか ユーザーとの温度差がありすぎる宣伝方法は、さすがSEGAだが 284 2010/01/15(金) 14 51 58 ID K+hCGjex0 おもしろいけど 1週やったら飽きた 286 2010/01/15(金) 15 43 14 ID e2kgm3AI0 このままだとジワ売れどころか 海外でも中古に溢れそうだ 290 2010/01/15(金) 17 49 02 ID 6w5LJu/c0 中古はあんま溢れてないというか溢れるほど新品が売れてないというか まぁその新品自体が余りまくってるんだがなw 291 2010/01/15(金) 18 07 59 ID e2kgm3AI0 劣化だろうが劣化じゃなかろうがクソゲーだよ 神谷破滅への序章w 292 2010/01/15(金) 22 32 16 ID pRSQ6oxx0 大口叩いて失敗すりゃあ世話ないわw wwwwwwwwwww 294 2010/01/15(金) 23 21 31 ID boqgdmBo0 ハゲ死亡確定だなwww ドン引きする感性でした 296 2010/01/15(金) 23 36 27 ID pRSQ6oxx0 俺が神谷だったら 恥ずかしくて自殺するレベル 297 2010/01/15(金) 23 38 31 ID WBqOpQKh0 だから糞箱信者が持ち上げ始めた時点で死亡フラグなんだって 日本での爆売れ聞いたとき衝撃受けたもん 300 2010/01/16(土) 00 06 34 ID r4SCdGAV0 ベヨが爆死したのは純粋にクソゲーだからだよ? 前評判が異常なほど高い 執拗なまでの宣伝・コラボ この二つがあってどうして爆死するのさ? 302 2010/01/16(土) 00 49 17 ID 6LxD+WxA0 もう一回体験版やってみたけど状況判断させる気が無いだろと言いたくなるほど 映像演出過剰なのが萎える… 303 2010/01/16(土) 00 53 35 ID r4SCdGAV0 301 洋ゲーの大作ってコラボとかしてんの?大々的に宣伝してるの?ねえ? 302 神谷の演出だからなw wwwwwwwwwwwwwww 305 2010/01/16(土) 07 54 25 ID lCWfqUIV0 256 日本での評判は良かったけど 結局大して売れてなかったよね それどころか劣化版の方が売れてたはずw 306 2010/01/16(土) 09 23 33 ID vc70mYgG0 劣化版のほうが売れたとかいうのも盛大な皮肉だよなw それに、本当に評価が高かったらジワ売れするだろ 初動がそれなりにあった(つまり、前評判に騙された人が多い)日本でさえこの有様だから イギリスでジワうれするなんて考えられないよw 308 2010/01/16(土) 11 03 21 ID vc70mYgG0 本当に出来がよかったなら売れてるってのw あれだけ宣伝したんだしな 宣伝した上で売れないのは出来が悪かったからだろ 309 2010/01/16(土) 11 06 48 ID pj32taVH0 最初は面白いとは思ったけど、 チャプター4あたりで飽きた 310 2010/01/16(土) 11 10 19 ID vc70mYgG0 日本では 騙されて買った人が多いんだろうな 311 2010/01/16(土) 12 14 04 ID lxH69Wzy0 307 キャラがキモいとかストーリーが糞とか そこらへんの耐性は日本人よりあると思うよ、向こうの人は 普通につまんなかったんだろう 312 2010/01/16(土) 13 13 42 ID i+X+zHp00 マッチョの男か美少女かに針を振り切っておけば日本か海外でもっと売れたかもな 眼鏡オバサンとか世界的な誰得状態 313 2010/01/16(土) 17 21 02 ID M/kEc7Oz0 つーかDMCの産みの親だろ? それだけで売れないわけがない だから、単純にゲームとしての質が低かっただけだ 315 2010/01/16(土) 17 27 26 ID 5JS9m4WL0 痴漢が持ち上げるゲームは軒並み爆死w こいつらはマジで糞ゲームをありがたがって喰う糞蠅だなw 317 2010/01/16(土) 17 31 57 ID najNX8jx0 ベヨネッタ自体がつまらなさそう って見解だったんだが。 318 2010/01/16(土) 17 33 22 ID KAvs+U2X0 まぁ普通のアクション。7~8点ゲー。 それなりに遊べるけど、オススメはしない感じ。 さわり始めはけっこう面白かったけど、途中で飽きてくる。 飽きてくると、毎度のように銅像持ち上げて回避の作業もつまらない印象を助長する。 物語がつまらないうえにイベントムービーが多いのもやっかい、 スキップできるけど、初プレイは物語がどうなのか知るために見るから、まぁ退屈な時間だった。 ベヨネッタのアクションムービーはオープニングだけで良かった。あとはUze、くどい。 あとオンライン要素がないのも残念。この差は大きい。 Xbox360初期に発売されてたらもっと売れてたかもしれないけど 今になってこれじゃあ、フルプライスで買いたくないでしょイギリス人も。 321 2010/01/16(土) 17 58 35 ID M/kEc7Oz0 少なくとも神ゲーではないよなw 前評判だけ異常に高かった微妙ゲー 323 2010/01/16(土) 18 10 38 ID M/kEc7Oz0 本当にDMCより面白ければ もっと売れてるからw 325 2010/01/16(土) 18 13 47 ID FwYCc+PL0 映像とかは頑張ってるな~って感じるが、この手のアクションはどうにも飽きるんだよな。 ストーリー説明するムービーも冗長に感じるし 329 2010/01/16(土) 18 25 45 ID M/kEc7Oz0 アクション自体はそこまで致命的ではないのに 余計な付属品が台無しにしているんだよなw 330 2010/01/16(土) 18 31 59 ID 3Qu+aOMh0 329 余計と言えば、イベント時のフィルム風コマ割とか ほんといらなかったなぁ。 331 2010/01/16(土) 18 46 08 ID bVBobytN0 あれは単なる手抜きの言い訳だからw wwwwwwwwwwww 332 2010/01/16(土) 19 10 05 ID eFOXqWLW0 イベントって飛ばさず全部見たら3-4時間くらいなかった? その割にストーリーはちんぷんかんぷんだわ ストーリーを褒めてたレビューは流石に海外でも一切無し あと、これは個人的推測だが、 マップや雑魚、ボスの使い回しがあまりにも多いのは 時間切れで発売した感じがある。 だからストーリーもおかしくなったんだろ。 コロセウムでドラゴンと戦ってから、飛行機でジャンヌと戦うまでの 道中、「武器取得イベントとそれに関わる話」、全部省いたと思ってる。 じゃなかったら、新武器隠してこっそり置く必要ないし。 333 2010/01/16(土) 19 13 28 ID 1UcdZ/BB0 箱○版はかなり前にできてただろ 時間切れではあるまいよ 334 2010/01/16(土) 19 14 43 ID 3Qu+aOMh0 全力を出した結果が これだよ 336 2010/01/16(土) 19 16 26 ID ix30xbxC0 同日発売の罪と罰が面白かったが、 これもいきなり格ゲー入ってて しかもそれが異常に難しくてイミフだったな。 ベヨネッタといい、なんでわざわざ余計な要素入れるんだろ。 337 2010/01/16(土) 19 20 11 ID 3Qu+aOMh0 アフターバーナー風のやつとかバイクとか 単純につまらなかったね。 338 2010/01/16(土) 19 21 36 ID fO2ct2340 アクションゲームなのに ラスボス戦が一番つまらなくてどうすんのよ? 340 2010/01/16(土) 19 27 04 ID H43BziHq0 日本で評価高いのが理解できん、無駄なムービー多い 例えるならアクションゲーのFF 343 2010/01/16(土) 19 28 54 ID uuZgxbAS0 まぁ神谷ざまぁだな。 借金まみれになって嫁をソープに沈めたら一回行ってみるかな 345 2010/01/16(土) 19 32 22 ID fO2ct2340 日本はきっと神谷への同情評もあるんだろう 人情の国だし 海外はその辺シビアだけどなw 結果がすべてだw 347 2010/01/16(土) 19 46 29 ID eG0adtPF0 322 記憶が無くて断片的に思い出しているだけだから繋がらないのは仕方がない。 ストーリーの補完は本を拾うしかないんだけど、じっくり読み返したりしないしなぁ。 348 2010/01/16(土) 19 50 00 ID J4jwUsCr0 デッドスペースやったら ベヨネッタなんて「小学生でもクリアできるガキおもちゃ」だからなー 「TPSより単純なアクションゲーム」に価値なんかない Dead Space (日本語字幕付き) 1章 ttp //www.youtube.com/watch?v=o2VmiEfLbds fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=9_kZhP2m5ZA fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=fnbKCJteGsQ fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=gfvz0deritc fmt=18 2章 ttp //www.youtube.com/watch?v=2bEz3SUUFoA fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=5_Pl5U4fAi0 fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=5_Pl5U4fAi0 fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=Utd9ckTSuzc fmt=18 349 2010/01/16(土) 20 01 13 ID dBZuczEB0 309 俺がいるw なんか面倒くさい仕掛けばっかりで素直にアクションさせてくれないんだよ。 明らかに繰り返しプレイ前提なのに1チャプター中に三回も四回も ムービー差し込んでくるしそのムービーもしょぼいし (しょっぱなでベールから髪が盛りだしてるのを見てガッカリorz) 入り組んだダメージ床避けながらアクションとか何が楽しいんだよ。 何でこんな素人にも明らかに失敗な仕様を盛り込んでくるのか… ステージ選択も チャプター1OP(ムービー) チャプター1PAZZLE(ギミック) チャプター1STAGE(アクション) っていう風に完全に分けてくれたらやりやすいのに。 FF13の快適仕様の後だとロード量とロード時間が半端ないし。 353 2010/01/16(土) 20 57 29 ID dbPgEBI80 いや、劣化関係なく駄目なゲームだし 箱とPS3の争いはこのスレに無用です 354 2010/01/16(土) 22 50 24 ID R0yuugRZ0 イベントって飛ばさず全部見たら3-4時間くらいなかった? なん…だと…? とんでもないムービーゲーじゃないか 誰か注意する人はいなかったのか? 355 2010/01/16(土) 23 08 50 ID dbPgEBI80 その注意する人がいなかったから こういう悲惨な結末になったんですよ 356 2010/01/16(土) 23 12 58 ID Zi3OIH030 DLCが充実してなかったから売れなかったとか言うけど、 正直な話あの眼鏡ババアの追加コスチュームとか どんな敵が出てきてもやる事は変わらない追加マップに金出すのか?って話 357 2010/01/16(土) 23 15 37 ID 8MVJG3610 356 DLCじゃなくて、オンライン対戦とかCOOPとか 人間同士で長く遊べる要素が無いことが痛いって話じゃないかい。 今の時代、オンでワイワイやれるゲームが多いから 1人用オフ専アクションゲームは、選ばれにくい。 361 2010/01/17(日) 00 38 50 ID yFPBrxXY0 一般人に売れるものじゃないくせに 無理して媚びた結果がこれだよ!w 363 2010/01/17(日) 01 49 46 ID WoGTdAiPP 355 まぁ所詮は ハゲのオナニーゲーだし 365 2010/01/17(日) 02 24 43 ID Z9rkle990 てゆーかプレイ動画見るだけでも 明らかにダルい部分がわかるよね 実況者とかかわいそうだったw 368 2010/01/17(日) 02 31 49 ID Z9rkle990 366 買わないほうがいいよ イライラしてハードぶっ壊しかねないから 371 2010/01/17(日) 02 37 40 ID MIFhQDrP0 他の似たような感じのゲームとの差異があんま感じられないんだよな、 パッと見 372 2010/01/17(日) 02 39 34 ID bLb+8ex30 面白かったけど、 続編を切望するほどでも無いというか 373 2010/01/17(日) 02 41 03 ID JfUwtz8c0 ベヨネッタのデザインは発売前から海外でかなり叩かれてたからな ミリオン行かなくても最近のセガタイトルにしちゃ頑張ったってくらいは売れると思う 374 2010/01/17(日) 02 43 05 ID Y+zb+fAI0 369 ありがとう。 アクションって長く売れるジャンルじゃないから、現時点で出荷52万じゃ100万行かないかもな。 一応俺も箱版を買ったが、つまらなくて1面の途中でやめた。 マジで吐きそうになったよ。 375 2010/01/17(日) 02 44 19 ID d6hg+yWq0 DMCより面白いとか寝言もいい加減にしろよ ボス戦のほとんどがDMC4の神レベルじゃねーかw おまけに要らんQTEとかシューティングとかさせられるし 373 ミリオン行かないで採算取れるの? 377 2010/01/17(日) 02 47 36 ID wQdfo0Gu0 つまらなくて1面の途中でやめた。 マジで吐きそうになったよ。 それほどかよwww 378 2010/01/17(日) 02 54 20 ID Y+zb+fAI0 375 国によって違うけど、一本あたりの荒利が3000円くらいだからミリオンで30億。 ここから開発費、広告宣伝費、返品引当など差っ引いたら、せいぜいチャラか赤字だろ。 開発費は15~20億。 広告宣伝費も、雑誌やWebのレビューのねつ造具合を見ると相当使ってるね。 アメリカでのマーケティングは開発費と同等額をかけるのが常道だが、今不況だから50%に引き締められたとしても、広告宣伝費に全世界で7~10億。 各種引当がどれくらいかね。荒利の15%くらいみとくとすればミリオンで4.5億。 強く見てあげれば 30-15-7-4.5=3.5億の黒字 弱く見りゃ 30-20-10-4.5=4.5億の赤字 ミリオン行かない場合はもうどうしようもない。自業自得だな。 379 2010/01/17(日) 02 57 46 ID d6hg+yWq0 アチャー やっぱそうなるか 神谷としては自信満々だったんだろうなー 今頃どんな目に遭ってるのやらw 380 2010/01/17(日) 03 01 02 ID Y+zb+fAI0 377 まず最初に腐れムービーを10分ほど見なければいけない。いつ遊ばせてくれるんだって感じ。 そのあとバカみたいな敵とやっと戦わせてもらえるかと思って、攻撃ボタンを押したとたんに、今度はゲームが中断して攻撃の仕方のチュートが始まる。 そんなことは教えてくれなくても分かるよと思いながら、攻撃のやり方を教わってやって、攻撃ボタンを連打していると、またゲーム中断&チュート・・・ ムービー地獄、中断地獄、チュート地獄の苦行を20分ほど耐えると、バカみたいな敵をプチプチシート潰しさせられる。 いつ終わんだよと思ってると、またムービー地獄の始まりと。 オープンカーにメガネブスと狂言回しの男が乗ってハイウェイを飛ばしながら三文芝居をやる糞ムービーが始まったところで、吐きそうになったんでやめた。 ゲームをやって吐きそうになったのは、マジで初めてだ。 381 2010/01/17(日) 03 05 56 ID Y+zb+fAI0 379 今頃どんな目に遭ってるのやらw プラチナなんて中小企業は開発費をセガから先に貰わないとやってけないから、 売れた時に更に入ってくる金が入らないだけで、実のところ神谷はそんなに困ってないと思うよ。 今度はどんなオナニーしようかな、とかニヤニヤしてんじゃないの? 382 2010/01/17(日) 03 10 04 ID E3+TZRe20 板垣はレーシック手術受けろと言っていたな 383 2010/01/17(日) 03 11 48 ID d6hg+yWq0 381 金銭的にではなく、立場的な話 ま、それでも神谷ならふんぞり返って傲慢な態度とってそうではあるw 385 2010/01/17(日) 03 16 32 ID 8zhpSRS10 380 御愁傷様です 昨今のゲームはチュートリアルが長い上に 変にムービーも交えた演出しようとするせいで、 どうにも興醒めするのは同感だ 386 2010/01/17(日) 03 17 05 ID Y+zb+fAI0 382 ベヨネッタのキャラデザは糞。メガネ女にはレーシックを受けさせろ。金あるんだろ? これか。 383 社内的にはいくらでもふんぞり返ってられるだろうね。神谷より名前の売れてる奴が社内にいないんだから。 いわゆる裸の王様と言うやつだな。 外からの信用はガタ落ちだな。 もう金出そうって奴はいないんじゃない? 次のゲーム作らなきゃ食ってけないだろうから、なんかやるんだろうけどさ。 今度はセガじゃないだろうね。 387 2010/01/17(日) 03 21 30 ID Y+zb+fAI0 385 ベヨネッタやってないでしょ? だったら絶対やらない方がいいよ。 昨今のゲームはチュートリアルが長い上に こういうレベルじゃないから。キックしようとしたら、いきなり画面が止まって「こうやってキックしろ」に行くんだぜ? それが各種行動について延々と続く。 気分としては、こうやってPCで文章を書いてるとしてさ。「A」キーを押したとたんに「Aキーはこうやって押せ」ってチュートがポップアップするわけ。 それがBもCもEnterも全部のキーに対応してくれちゃってる感じ。 吐くわ。 390 2010/01/17(日) 03 33 12 ID JfUwtz8c0 378 セガだからだろうが海外では大したマーケティングしてなかったと思うぞ 海外メディアの評価が高いのは日本的なものは海外で不人気が故に デモンズとか戦ヴァルみたいな感じで業界人はやたら持ち上げたがるってだけだと思う 1upだけはガチで買収されてたかも知らんがw 393 2010/01/17(日) 03 44 33 ID wQdfo0Gu0 微に入り細を穿つ解説恐れ入ったwww まー最近は洋ゲーでもQTEの場面でなくてもイチイチA押せX押せ次はYB同時押しだって表示されて お節介もいい加減にしろと言いたくなるのがあるが ああいう親切過ぎるゆとり仕様はプレイのリズムを壊すだけだな 特にアクションゲーではリズムが崩されるとかなりやる気を削がれる せめてボタン表示on/off切り替えできればいいんだが 394 2010/01/17(日) 03 49 24 ID XoZk3a/g0 カプ出てもカプにいたときと同じようなゲームしか作れない人間の限界なんだろうな。 板垣も同じようなことになりそう。 399 2010/01/17(日) 03 57 21 ID JfUwtz8c0 gamespot見てきたがうp直後だけ0.5点も上乗せしてたんかwひでぇwww 最近は海外サイトも信用できるところが少なくなったなw 400 2010/01/17(日) 03 58 33 ID Y+zb+fAI0 393 とにかく仕立てが悪すぎるわ、ベヨのチュートとムービーは。 オンオフはあったかも知らんが、探す気力すら萎えた。 一応、受け入れてやろうと思った俺が馬鹿だったよ。 402 2010/01/17(日) 04 02 42 ID bLb+8ex30 驚いたのは、 セガも買収出来るだけのスケールがあったって事だ 403 2010/01/17(日) 04 05 31 ID wQdfo0Gu0 今またコレとダンテズインフェルノのデモやってたんだが デモやった限りでは 「どっちもまあまあ面白いけど買うまでには至らん」 という感想しか出てこないわ 404 2010/01/17(日) 04 12 06 ID 8zhpSRS10 387 実際ベヨは買ってないw 両機種持ってるから体験板両方落として、噂の劣化ぶりを見比べはしたけど その上で好みじゃ無いと判断したが、本編じゃそこまで執拗に 411 2010/01/17(日) 06 30 44 ID Y3DTA3/J0 チュートリアルが長いゲームって糞なんだよね ウンコちゃん 414 2010/01/17(日) 07 07 29 ID wKsNYRZs0 まあ爆死の原因が何であれ少なからず天使を殺すゲームに拒否感だしてる人も実際いるだろうな欧米では 欧米では若い子も普通にキリスト教だからね 415 2010/01/17(日) 08 23 32 ID bLb+8ex30 あー そういう観点もあるな 416 2010/01/17(日) 08 33 59 ID BdytIBbY0 神谷を調子に乗らせるとロクなことにならねえなw 宣伝費回収できるのかよw 421 2010/01/17(日) 11 49 43 ID u2PQ/RXb0 おいおい シューティング面はマジで吐きそうになるぞ? 423 2010/01/17(日) 11 54 44 ID a/n+zUFB0 Australia Week 01, 2010 01 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit Plus Bundle (Nintendo) 03 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 04 (04) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (06) [PS3] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 07 (07) [360] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 08 (__) [PS3] Darksiders (Thq) 09 (__) [360] Darksiders (Thq) 10 (__) [360] Bayonetta (Sega) キャラが合わんのかオージーでもイマイチ 424 2010/01/17(日) 11 56 29 ID u2PQ/RXb0 ギリギリ10位か ヤバいなw 425 2010/01/17(日) 11 59 14 ID K1G1lYXh0 発売直後は神ゲーとか言ってる人居たけど、なんか評価ガタ落ちじゃない? 俺はやってないからなんとも言えんが 426 2010/01/17(日) 11 59 34 ID 1t5/o49/0 ダークサイダーズごときに負けて初週10位か。 ダメだこりゃ。 427 2010/01/17(日) 12 02 47 ID 8KJI1jui0 子供のベヨネッタが動き、 しゃべり共に気持ち悪すぎる 428 2010/01/17(日) 12 04 33 ID aKKDeJxQ0 つか日本でも20万だっけ?TOVより少ねーとか・・・ どっかのサードの救世主もコア層というよりはヲタ層なんだな。 429 2010/01/17(日) 12 07 24 ID 7qRYxSX30 「ベヨネッタがイギリスで爆死」 って言うスレなのに、わざわざそれよりも信用度の低いVG占い引っ張り出したり ヨーロッパ全体のVG占いをイギリスの実売と混同して8万だの20万だの このスレの擁護派は意図的に情報弱者を装ってるのか? 430 2010/01/17(日) 12 08 48 ID 12ZLxHtC0 ベヨ信者は神谷と同レベルのキチガイだからさ 察してやんな・・・ 431 2010/01/17(日) 12 08 56 ID 1t5/o49/0 クローバー時代とかわってないね。 ファミ通とかの評価は高いけどセールスはイマイチ。 カプコンに切られたように、セガからも切られるでしょう。 432 2010/01/17(日) 12 14 37 ID Sc+tmLjH0 どう考えても 金でレビュワー買収してただけだからな 433 2010/01/17(日) 12 15 59 ID nM7VaBpx0 そもそもイギリスの市場規模が日本を抜いたって言うのは、 任天堂の定番タイトルが日本以上に長期間売れまくって販売数を引き上げてるからで こう言う新規のオタゲーの市場規模なんて日本より全然少ないよ なんか、イギリス=市場規模がデカい=年始に6位と言うのは大ヒット なんて甘い事考えてる奴がいっぱいいるが 434 2010/01/17(日) 12 16 01 ID slx/01NM0 売れるわけ無い 435 2010/01/17(日) 12 18 08 ID Sc+tmLjH0 ベヨは発売週にファミ通本誌で20ページも使って特集組んでたから 少なくとも数千万単位の広告費使ったのは判明してるし 『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内 ■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000 ■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000 ■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000 ■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000 ※PDF注意 ttp //www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf 436 2010/01/17(日) 12 18 56 ID 12ZLxHtC0 さすが外国の方々は危険察知能力を有してらっしゃる ベヨなんてプレイしたらストレス溜まって発狂するだけだっての
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進也「じゃあ・・・」 テイル「えぇ、鶴丘とイギリスで戦闘が行われているの、鶴岡は終わったけど向こうは続いてる筈よ」 坂城「なるほどね、でも10代目チームはほとんど鶴丘にいるのにイギリスは大丈夫なのか?」 アイ「おいおい、自分の組の事くらい把握しとけ・・・BLOODで戦えるのはお前らだけなのかよ」 刃「とりあえず赤羽は向こうにいるし大丈夫だろ」 進也「そうだよね」 ユウ「それだけじゃねえよ・・・お前らの思っている以上にBLOODはでかい機関だ」 数時間前、ロンドン郊外の古城 冴島(10年後)「おミヤさん、現状は?」 ミヤ(10年後)「10km離れたBLOOD本部を中心に敵は円状になりじわじわ接近している」 ミヤ「俺たちが本部へ戻ったという情報に、敵はうまく騙されているらしい」 レーブ(10年後)「んでどーすんのさ、隊長」 冴島「敵は?」 キラー(10年後)「第3、第4部隊よ・・・既にこの古城は円外にあるわ」 冴島「ACTIONだ、4人で右側から攻める」 ミヤ「いいのか?挟まれる可能性もあるぞ」 冴島「挟まれて動揺する様な奴はこのUNDER BLOODには入れない筈だぜ」 レーブ「天才は挟まれたりしねえから♪」 冴島「ついて来い」 バッ 古城東 レーブ「へぇ・・・結構いるじゃん」 ミヤ「狩りがいがあるな」 キラー「さっさとやっちゃ・・・あれ、隊長は?」 レーブ「もう始めちゃってるよ、気の早い奴♪」 V炎覇斬‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 冴島「俺らの目的は幹部クラスの野郎を倒して黒綱やそのアジトの場所を探る事だ」 ミヤ「分かっている」 冴島「だからこんなペーペー野郎共にかまっている様な余裕はねえんだ‼‼‼‼」 ズババババババババババババ レーブ「じゃー、俺らも始めようか♪」 切断地獄空間‼‼‼‼‼‼‼‼‼ キラー「確かに、こんな雑魚兵と戦ってるの楽しくないわね」 ニードル・ビーム‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ミヤ「しかし、こいつらをやれば幹部クラスが動く可能性も高い」 ナイフ武闘‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 冴島「さっさと出て来い幹部‼‼‼‼‼」 冴島「ハァ・・・ハァ・・・ち、まだまだ出て来ねえか」 レーブ「この辺・・・一帯狩っちまったぜ、次のエリア行くか?」 ミヤ「これ以上古城を空けていいのか?」 キラー「何の問題があるの?」 レーブ「いーじゃん、次行こうぜ♪」 冴島「あぁ、次のエリアへ向かう」 古城より東に1km ?「ん・・・あんたらか、そこの戦場荒らしてくれたの」 冴島「第三部隊長、古藪新次か・・・当たりが出たな」 ミヤ「よし、さっさと行くぞ」 古藪「UBが本部へ戻ったってのはガセか、まあいい・・・俺の手で消してやる」 キラー「さて・・・始めるよ‼‼‼」 ニードル・ノック‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 古藪「ふむ」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ キラー「へぇ・・・杖?」 古藪「まあな」 バシッ ミヤ「選手交代だ」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 古藪「ぬ・・・」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ミヤ「一歩引いてしまったな」 古藪「・・・?」 ズシャッ‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 古藪「な・・・に・・・」 レーブ「黙って見てるわけないじゃん♪お前の一歩後ろは俺の支配空間だったわけよ」 冴島「さっさと黒綱の居場所吐け、命が惜しいだろ?」 古藪「俺・・・は・・・命乞いは・・・しない‼‼‼‼‼‼」 キラー「なかなか良い根性じゃん、まあその内そんな事言ってられなくなるよ」 冴島「こいつはミヤとキラーに任せる、吐き次第連絡しろ」 ミヤ「貴様とレーブは?」 レーブ「もう1人狩りに行くんだろ?」 冴島「それもいいが、ここで待ってれば自然に来るだろ・・・俺たちは古城へ一度戻る、そっちへ行ってる可能性もあるしな」 冴島「そっちに来たら連絡しろ、こっちに来たらそいつごと来い、いいな」 キラー「了解」 古城 ?「へぇ・・・古藪の報告でここにまだUBがいる可能性があるらしいけど・・・」 ズガン‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ?「っつ・・・何だ?」 誰だ・・・テメェ ?「BLOOD独立暗躍部隊UNDER BLOODのボス・・・ラルク」 ラルク(10年後)「質問に答えろ、テメェは誰だ」 ?「ティールの第四部隊長、メイルだ」 ラルク「そうか、ならさっさと・・・」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ メイル「銃で受け止めるとはさすがだな」 ラルク「様子見なんてしてる場合じゃねえんじゃねえか?」 コオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ メイル(生光が増えて行く・・・でかいのが来るな) ラルク「ガードじゃなく、回避しろよカス」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ メイル「・・・マジやべぇな・・・」 ラルク「フン‼」 メイル「俺は神崎進也を殺した男だ・・・その神崎に負けている貴様に負ける筈は無い‼‼」 メイル「貴様の目的は神崎に復讐する事だろう?」 ラルク「下らん」 メイル「・・・今は10年前の神崎が鶴丘に来ているらしい、今から連れて来てやる、どうだ?」 ラルク「勘違いするなよカス」 メイル「・・・?」 ラルク「確かに俺は神崎に負けた・・・」 バッ 冴島「あれって・・・第四部隊長メイル‼?」 レーブ「ボス、派手にやってんなぁ・・・」 ラルク「あいつを10代目だと認めた事も無いし、あいつを警護する様な事もしねえ」 ラルク「だがな・・・内部でどのような戦いがあっても、外部との抗争では関係無い事だ・・・」 メイル「なに・・・」 ラルク「これだけは冥土の土産に教えてやるよドカス・・・俺らを倒すという薄っぺらい絆で結ばれた貴様らには分からんだろうが」 ラルク「BLOODには血で血を洗う戦いをいくつも乗り越えて来た強い絆がある、たとえ内部抗争後でもな」 ラルク「それだけ分かったらとっとと消えろ・・・目障りだ」 ズドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン 冴島「敵の隊長でも・・・手も足も出ずか・・・」 レーブ「相変わらず激強だな・・・」 ラルク「ふぁ~~~~~~・・・つまらねえ奴」 冴島「でも、ボスさんがあれだけ長く話してるの、レアだぜ」 レーブ「面白い話聞けたしラッキー♪」 冴島「あいつらここに呼ぶか・・・」 ロンドン付近 モック「着いたよ」 ユウ「意外に早いな・・・さて、棺桶出してくれ」 アイ「出棺しますよっと・・・」 レイン「勝手に殺すな」 鮫島「同意」 進也「何でここで降りるの?」 モック「これ以上近づくとここの兵に見つかる可能性があるんだ」 テイル「なーるほどね」 ユウ「じゃあ俺ら光炎組はUBと合流する為に古城へ向かう」 坂城「UBと・・・?」 刃「あいつらかぁ・・・」 アイ「まーたな、お子様たち♪」 テイル「遠いわね・・・」 進也「うん・・・ちょっと疲れて来た・・・」 刃「あぁ・・・‼‼‼‼」 ?「こりゃ・・・随分かわいいのがいるな」 坂城「こいつは‼‼‼?」 モック「んん・・・誰だっけ・・・」 刃「でかい生光が・・・こっちに向かってる・・・」 進也「うん・・・あっちだ‼」 ?「俺の事か?まあそりゃ、俺は古藪さんの一番弟子で・・・」 刃「違ぇよ、もっと奥からだ」 ザッ ?「お前は確か・・・抹殺リストに入ってたな・・・」 ドクンッ ?「が・・・」 ドサ 進也「触れもしないで・・・」 坂城「相変わらず・・・半端ねえな」 刃「赤羽‼‼‼‼」 赤羽(10年後)「待ちくたびれた、遅いよ君達」 テイル「あらレン、久しぶりね♪」 赤羽「君に興味は無いよ」 テイル「実の姉にそんな事いうわけ‼‼‼?」 赤羽「10年昔の僕はこんな子供と一緒にいたのか・・・」 坂城「この時代の人間はみんなガキとか言いやがって・・・」 赤羽「基地まで案内するよ、君らも一応戦力さ」 華凛「あの・・・」 赤羽「彼の話かい?・・・それは着いてからさ・・・むしろ僕が一番待っていたのは君だからね」
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小銃 エンフィールドNo4 装弾数 10 マガジン数 5 発射タイプ ボルトアクション 最小射撃誤差 0.35 対人攻撃力 19.95 連射速度 最大1発/秒 備考 スコープ付の狙撃型有り。 他のボルトアクションライフルと比べて連射が早い。 殆どのMAPで最初から選べる。 主に突撃兵、工兵が装備。 M1ガーランド 装弾数 8 マガジン数 7 発射タイプ セミオート 最小射撃誤差 0.35 対人攻撃力 19.2 連射速度 最大6発/秒 備考 スコープ付の狙撃型有り 米軍のものと同じ。主にKITとして拾う。 短機関銃 M1928A1トミーガン 装弾数 50 マガジン数 4 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 9.6 連射速度 11発/秒 備考 米軍のものと同じ。KITとして拾う。 M1A1トンプソン 装弾数 30(20) マガジン数 6 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 9.6 連射速度 11.67発/秒 備考 米軍のものと同じ。KITとして拾う。 ステンMk2 装弾数 32 発射タイプ フルオート マガジン数 6 or 2(戦車兵) 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 6.6 連射速度 9.58発/秒 備考 大戦前期に殆どの場合始めから装備している。 主に分隊長が装備。 ステンMk5 装弾数 32 発射タイプ フルオート マガジン数 6 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 6.6 連射速度 9.58発/秒 備考 大戦後期に殆どの場合始めから装備している。 軽機関銃 ブレン軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 10 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.55 対人攻撃力 19.95 連射速度 8.33発/秒 備考 あらゆるMAPで始めから選択可能なサポート兵が持っている。 重機関銃 ブレン軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 999 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.25 対人攻撃力 19.95 連射速度 8.33発/秒 備考 大戦を通じてあらゆるところに固定機銃としておかれている。また装甲車にも搭載されている。 携行可能版と比べ、照準の広がりが少ない。 ルイス軽機関銃 装弾数 100 マガジン数 20 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.25 対人攻撃力 19.95 連射速度 12発/秒 備考 KITとして落ちているほか、APCで設置したりジープに搭載されていることもある。 ブローニングM1919A4 装弾数 200 マガジン数 8 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 19.2 対人攻撃力 19.2 連射速度 9.2発/秒 備考 米軍のものと同じ。KITとして落ちている。 ブローニングM2 装弾数 100 マガジン数 15 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.25 対人攻撃力 90.0 連射速度 8.3発/秒 備考 米軍のものと同じ。陣地や車両等に搭載されている。 APCや軽装甲の戦車などにも有効。 拳銃 エンフィールドNo2 装弾数 6 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 対人攻撃力 7.2 最小射撃誤差 1.25 連射速度 2.5発/秒 備考 主に小隊長や対戦車兵が装備するリボルバー。 他国の拳銃ほど連射が効かない。 コルトM1911A1 装弾数 7 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 対人攻撃力 9.6 最小射撃誤差 1.0 連射速度 最大10発/秒 備考 米軍のものと同じ。防備兵や対戦車兵のKITを拾うとついてくる。 対戦車ライフル BoysMk1 装弾数 5 マガジン数 3 発射タイプ ボルトアクション 最大貫通力 25mm 最小射撃誤差 0.25 装填時間 7.4秒 備考 貫通力が低く、戦車を相手にする時は積極的に弱点部分を狙う必要がある。 他の対戦車ライフルほど精度も高くないので、対人狙撃にも向かない。 対戦車手榴弾 No73 所持数 2 最大貫通力 65mm 備考 右クリックで投擲距離の調整が可能。 戦車には直撃させなければ効果が無いため、本来の用途には使いにくい。 FHの対戦車兵器は貫通力が高くなるほど威力も大きくなる傾向があるが、この武器は例外で、貫通力の割に低威力である。 爆発半径が手榴弾と比べて若干広い上、着発信管なので対人攻撃には使いやすいが、自爆には注意。 対戦車擲弾発射機 パイアット(PIAT) 装弾数 1 マガジン数 5 発射タイプ 手動装填 最大貫通力 95mm 最小射撃誤差 1.0 装填時間 5.6秒 備考 対戦車兵が装備。 バネで発射される為ロケットのように煙が出ず、目立ちにくい。 M1A1バズーカ 装弾数 1 マガジン数 4 発射タイプ 手動装填 最大貫通力 100mm 最小射撃誤差 1.0 装填時間 5.6秒 備考 KITとして拾える。 ノーマルより威力は高い。 爆発物 ミルス手榴弾 所持数 2 備考 右クリックで投擲距離の調整可能。 ノーマルと違い、殆どの装甲車両には無効。 地雷 所持数 2 備考 地面の上に置かれるのではなく、ある程度地中に隠れる。 威力はノーマルに劣り、重戦車に対しては複数が必要になる。 爆風は歩兵にもダメージを与えるので、肉薄攻撃時には注意。 梱包爆弾 所持数 2 備考 爆破時間を5秒か10秒に切り替えることができる。 10秒の場合は設置時に「Fire in the hole!」と叫び、周囲に警告する。 タンクハンター、工兵が主に持っている。 同種の爆発物の中で最も威力が高い。 TNT爆弾 所持数 3 備考: 起爆装置を使って自由なタイミングで爆破できる。 威力、爆風半径共に梱包爆薬に劣る。 たまに工兵が持っている。 ライフルグレネード 所持数 1 備考: エンフィールドNo4に装着されている 威力は手榴弾と同じだが、爆風半径が狭い。 発射までに1.5秒ほど時間がかかる。 打撃系 ナイフ 対人攻撃力 7.5 攻撃速度 最大2回/秒 射程距離 50 備考: 5つのダメージ判定が同時に発射される。 ノーマルと比べて実用的。
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○ウィンストン・チャーチル(イギリス) 名前:霧崎のばら 1年生 金髪ボブ 薄茶目 パンクロックぽっく制服をアレンジ 安全ピンとかVivienneのアクセで飾ってる 靴はロッキンホースバレリーナ。画像参照。 靴下は無し、もしくわ網タイツ。 ニーハイはダメです。 細身、158cm 軽音楽部に所属 昼寝は彼女の日課であり、部室にも彼女専用のベッドがある。 トレードマークの葉巻はチョコレートです。 写真などは全部ピースマークしちゃうっ。 担当はベースボーカル バンド名は「黒魔術」 (代表曲・私とあなたの不可侵条約) 使用楽器 VOX VBW-2000 Blue VOX Pathfinder Bass 10(アンプ) 姉妹はみやま・あざみ・ねぎ。 霧崎家は四人姉妹。 ペットはコンゴウインコのチャーリー。 ココロの中に黒い犬を飼っている。 しかし本作中では黒い犬は鬱ではなく、ココロの闇とか凶暴として解釈したい。
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【英語】 行動 -4 経験 +5 ジブラルタル ジブラルタル → アルヘシラス(スペイン) 43000z 1分
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イギリス フラーズ醸造所 1845年に西ロンドンのチジック地区で創業した、テムズ川沿いのパブ併設の醸造所。。 2005年には、閉鎖の決まったグレイン醸造所を買取りそのままグリフィン醸造所へと醸造を移行した。 正式には Fuller, Smith Turner s Griffin Brewery というらしい。 ロンドン唯一のビール醸造所とも言われてたけど今もそうなのだろうか。 ロンドンプライド