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ロングノート ロングノートShiftキーを押しながらオブジェ書き込み 拡張命令で「#LNOBJ」 Shiftキーを押しながらオブジェ書き込み 拡張命令で「#LNOBJ」
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「フリーズアロー」、「ホールドノート」、「ロングノート」は、いずれも押しっぱなしにする操作が必要なノート種類である。 概要 フリーズアロー(Freeze Arrow) ホールドノート(Hold Note) ロングノート(Long Note) 補足 概要 「フリーズアロー」、「ホールドノート」、「ロングノート」はいずれも押しっぱなしにすることが必要となるノート種類を指す。 フリーズアローはDanceDanceRevolutionシリーズで用いられる名称で、ホールドノートはStepManiaおよびInTheGrooveシリーズで用いられる名称で、ロングノートはPumpItUpシリーズで用いられる名称と、作品によって名称が異なっているが操作自体はほぼ同じである。 フリーズアロー、ホールドノートの2つとロングノートでは判定が異なっている。 フリーズアローとホールドノートでは「先頭のタイミングで踏むことで精度判定が行われ、終点または離してしまったタイミングで長押しの成否判定を行う」のに対し、 ロングノートでは「先頭から一定間隔でパネルが押されているかを検知し、その間隔の度に成否判定を行う」ものになっている。 つまり、ロングノートについて簡単に言えば「先頭に精度判定がないSDVXまたはセガゲーの長押しノート」みたいなものと言える。 フリーズアロー(Freeze Arrow) 概要 DDR MAXから登場。 略称は「FA」。 同作品から同じく初登場のグルーヴレーダーの1項目を担っている。 フリーズアローおよび始点のタイミングと同時に踏む通常ノートについてはノートスキンやノートカラーオプションに関わらず緑色に変化する。 一定時間は足を離してもセーフである。 足を離すとフリーズアローが暗くなっていき、そのまま踏みなおさずに一定時間が経過すると長押し判定が失敗となる。 長押しが成功している際には終点でOKが表示され、失敗している際には失敗時点でNGの文字が表示される。 長押しの成否判定は「始点が同じタイミングのフリーズアローごと」で行われるため、同時押しのフリーズアローを成功させてもOKは1つだけである。 逆に両足を離した場合でもNGは1つだけであるし、片足だけを離したとしてもNGは1つだけとなる。 補足 通常ノート側の扱い 同時押しの片側がフリーズアローで片方が通常ノートの場合かつ踏んだ瞬間に停止が行われる場合、古い作品では通常ノート側もフリーズアローの一部とみなされるため、停止中に通常ノート側から足を離すとNGとなる。 少なくともDDR2013以降の作品では通常ノート側から足を離しても問題ない。 途中で足を離すギミック譜面 DDR2014では『海神』のSP-EXPERT譜面と『MAX.(period)』の新SP-CHALLENGE譜面において、途中で足を離すことが前提のフリーズアローが登場している。 もっとも、これを2譜面が出てから数年間は同様のギミックが出ていないので「押しっぱなしノートを押しっぱなしにしないのが正解」という構造が問題視されているのかもしれない。 短いフリーズアロー ごく短いフリーズアローが登場する場合、多くの場合は何かしらのギミックがあることを意味している。 譜面停止や加減速ギミックがある場合、スイッチを指示する場合などいくつかあり一概には説明できないが、DDRをやってればなんとなく察せるはずである。 (『Lachryma《Re Queen'M》』のEXPERT、CHALLENGE譜面には何のギミックもなく音に合わせただけの短いフリーズアローもあったりする) 離しても問題ない時間 15F。250ミリ秒。0.25秒。 先述した足を離すギミック譜面では、海神の場合BPM159の8分で踏みなおす想定で約0.189秒なので範囲内となり、MAX.(period)はBPM300の4分で踏みなおす想定で0.2秒なので範囲内となる。 猶予は3Fか4F程度しかないので、フリーズアローから足を離すのが早くて踏みなおしが遅れると充分NGになりえる。 無茶苦茶な検証()をやって猶予が0.4秒強とか書いてる記事もありますが、アレは嘘なんで忘れてください。 ホールドノート(Hold Note) ノートスキンによって見た目は変わるが、基本的には先頭が通常ノートと同じように表示され、白に近い灰色で長押し部分が表示されている。 フリーズアローと異なり先頭が同一タイミングのホールドの場合、ホールドごとに判定が行われる。 後はOKがYEAHになりNGがBADになったくらいで、基本的にはほぼフリーズアローと同じ。 先頭が同時押しのホールドについて 先頭が同時押しとなるホールドを完全にスルーした場合、ゲージ増減としては先頭の精度判定で1ミス分だけ減らされホールドの成否判定分は減らされない。 先頭の同時押しのうち全部が踏めなかった場合、先頭の精度判定はミスとなるが踏めていたレーンに関してはホールドの成否判定が発生する。 離しても問題ない時間 ITGスキンとしておなじみの『Simply Love』では320ミリ秒が設定されている。 ロングノート(Long Note) 先述の通り精度判定がない。 ただしロングノート始点に重なるような位置に通常ノートを置くことで、疑似的に先頭の精度判定を搭載している場合がある。 ロングノートしか出てこない譜面がある場合、パネルの上に重りを置いておけば完全放置で理論値スコアを出すこともできる。 判定間隔は譜面ごとに(厳密にはロングノートごとに)異なるうえに判定の厳しさによっても変動するため、足を離していて大丈夫な時間というものは特に決まっていない。 補足 フリーズアローの実装は2001年10月19日から稼働開始のDDR MAXで、ロングノートの実装は2001年01月から稼働開始のPIU EXTRA。 ちょっとだけPIUの方が早い。 最終更新:(2023/05/19)
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「ロングノートポーション」は、Pump It Upにおいて特に滝の前後に置かれるコンボ数が多いロングノートのことである。 概要 補足 概要 Pump It Upではロングノートを踏んでいる間、所定のタイミング(*1)ごとにPERFECT判定が発生する。 ライフゲージの計算はこのPERFECT判定でも通常通りに行われる。 なので、踏みやすい配置でロングノートが置いておけば、それを踏むことでゲージを回復することができる。 そのような温情的なロングノートのこと。 この仕様を使って滝の直前、合間、直後などにロングノートを置いておけば、滝が難しくてミスが出るとしてもプレイヤーに生存の希望を持たせて長く苦しめることができる。 また、極端な場合だと、どんなに上手くプレーできていたとしてもロングノートを踏み外したがために即死というパターンもあるので、必ずしもプレイヤー有利なものでもない。 補足 ポーションという言葉が使われているのは、PIUでは特殊モードやミッション・クエスト譜面に実際にポーションノートが登場することに由来する。 効果は踏むとゲージが回復する(回復量は譜面によりまちまち) 通常の赤ポーションと、回復量が大きく「G」の文字とセットで描かれる緑ポーションの2種類がある。 最終更新:(2024/05/31)
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レッドウィンドミル 参考装備: ストームキラー/ランカーホルダー/イエローベイトラージ 魚データー とにかく鼻が長いぞ データー募集この魚に関する 釣った時の思い出 や 参考情報あれば書き込んでね ※管理人からのお知らせ なはな さんの (2011-11-07 13 48 54)投稿してもらったコメントですが 少々まずいかな っていう言葉があったため ○で 一部 文字を隠す処理をいたしました。 ご了承ください。 ロングノースガー豆知識 ドゥアリブレイクのレッド・ウィンドミル周辺に現れる。 アカントデス並に出現率が心底低い。 又ビックマウスやスモールマウスに邪魔されることが千切れるほど多い。 なので釣るのは難しいだろう -- 凪ぐ茶います (2011-09-28 22 38 38) なんだロングノースガーって -- 一心 (2011-10-12 21 03 17) 一回釣ってみました・・・けっこうムズいです。 -- まぐろ (2011-10-23 15 11 15) はながち○こみたい -- なはな (2011-11-07 13 48 54) ファミリーフィッシングは、いろいろな魚がつれるからパスワードをおしえてほしい -- 野口尚希 (2011-12-10 15 55 39) 初心者です ピラルクがつれません -- 鈴木福 (2011-12-10 19 37 56) 管理人さ~ん。分かりやすい荒らしです↑ -- マグロ (2011-12-20 14 58 44) ドゥアリブレイクってスプーン以外で釣りはできないのでしょうか・・・? -- fish (2011-12-29 15 39 47) wyg4u -- oju (2012-01-14 19 09 42) ドゥアリブレイク→ベイトでも釣れる。 大型魚ならよくマーレコッド釣れる。 -- M.U (2012-02-23 23 47 26) 一か所まとまっているみたい -- ころころ (2012-03-04 15 08 43) 確かに同じところに出てくる。 -- スタージオン(前M.U) (2012-03-04 18 11 33) 一発でSランク釣れた。その後2匹釣ったが、その2匹は両方Eランクだった…。 -- フクロウナギ (2012-03-22 15 38 12) おれつったぞ -- 名無しさん (2012-03-25 10 28 58) だからなに -- スタージオン (2012-03-25 19 21 38) http //blog.zaq.ne.jp/ctk-seisaku-jcom/img/img_box/img20090409152734051.jpg こんなのですかね? -- ドジョウ師匠 (2012-04-05 08 14 30) 実物はこんな色なんですか(*^。^*) -- フクロウナギ (2012-04-05 11 49 21) かわいいな。ゲームとは大違いでしゅ(シェイミのまね)シェイミ好きです。かわいいし -- 魚 (2012-04-05 18 07 41) ポケモンとかネタ切れじゃね?俺もぅあきた -- ドジョウ師匠 (2012-04-06 00 12 21) まだでてくるよ -- 竜王(前スタージオン) (2012-04-06 07 59 23) 全部おんなじようなのじゃね⁇ -- ドジョウ師匠 (2012-04-06 17 07 04) いろいろ違うと思うよ -- 魚 (2012-04-06 18 49 28) うーん(~_~;) -- ドジョウ師匠 (2012-04-06 22 36 13) たしかに -- 竜王 (2012-04-29 17 41 31) 合成とか? -- 竜王 (2012-04-30 12 38 27) ロングはアイトレットで釣れる -- ラン (2012-07-15 22 46 00) 合成!? -- まあ (2012-08-16 08 04 02) 名前 コメント
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モテギ用ライディングノートを作りました。 CBR250Rもてぎライディングノート.pdf 名前 コメント
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エンディングノートは、鹿乃の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 鹿乃さんの4thアルバム『yuanfen』に収録された楽曲。田中秀和が作曲・編曲を担当した。
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80点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 単館で映画見たの小学校以来かも.はなまるマーケットで岡江さんといとうあさこさんが絶賛してたので気になってました.やっと近場で上映が始まったので早速見に. 営業マンとして会社を無事勤め上げ,さぁこれから悠々自適な生活を.そんな矢先に胃がんの告知を受けてしまった.そんな元サラリーマンの『終活』を実の娘が撮った映像でおくるドキュメンタリー. 正直泣く準備はできていた.だからちょっとハードル上げすぎたかなぁと見る前は思ってました.でもやっぱ泣いちゃったなぁ.映画館で泣いたの初めてなかろうか. ドキュメントとうたっているため,(映画上で演出があるとはいえ)やはり嘘がない分,砂田さん本人の気持ちや周囲の焦燥や苛立ちがわかる気がしました.人がどんどん衰弱していく姿は綺麗なものではないですし,それをめぐる家族の諍いもざらついたものがありました.でも死は悲しいもので,でも現実的(事務的)なものもあるリアルなものだと思えました.映画やドラマで描かれるような全てそこで終わってしまうようなものでなく,その後も続く生活の一つの点だと感じました. 自分はまだそのような場に出たことがないので,いざその場になるとどう感じるかはわかりませんが,あんな終わり方を自分で談どれる砂田さんは幸せだったと思いたいです. ドキュメンタリーはほぼ初めて(THIS IS ITが例外的に一度)でしたが是非機会があれば見て頂きたいです. 家族っていいなぁ. エンディングノート予告
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/590.html
キングノーム パラメータ 初期コマンド 覚える技 キングノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 キングノーム パラメータ 属性 土 HP 118-125 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 土族 素早さ 16-17 EX(ルーレット) 土のラプソディー→大地のラプソディー 入手方法 ノーム(Lv10)+大地魂 ノーム(Lv1~10)+土のエレメント 初期コマンド # ★ ★★ 1 ノームから継承 EXゲージ+1 2 ロック! 3 ロック! 4 ロック!! 5 ロック!! 6 守りの石 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ロック!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 守りの土 守りの石 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キングノーム 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 ノームの進化系でありノーム達の王。 【ロック!!】【EXゲージ+3】および、新技【守りの石】が追加され、育成の幅が広がった。 【守りの土】は味方単体の防御力を高め、受けるダメージを軽減させる技。重ね掛けが可能で、1回使用につきダメージが20%カット(*1)される。 体力が低いこのモンスターに使っても焼け石に水だが、【かばう】持ちとは相性が良く、両者とも長持ちさせやすくなる。長持ちさせられると言う事はそれだけ被弾回数を稼げる可能性も増すので、微力ながらEXゲージをためる事にも繋がる。 【守りの石】は、味方一体を指定し、1ターンだけ通常技で受けるダメージを10にする。 ほぼ確実に1ターンを凌げる超強力な守りを得られるが、技コストは性能に見合うだけの重さに設定されている模様。堅実な防御策を取る必要があるなら、進化前から習得する【守りの土】との使い分けが求められるだろう。 EXは相手全体にコマンドダウン+【★→★★】系コマンドを【ミス】に変えると言うノームから据え置きの極悪な効果。 上位EXではコマンドを3段階ダウンさせる。(下位EXについては不明) ノームの頃は発動前に倒されてしまう事が多く、「発動できたら強い」と言う技だった。キングノームでは進化によって耐久力が大きく向上した事や【EXゲージ+3】を覚えるようになった事に救われ、とても狙いやすくなった。 台詞 登場 「ワシはキングノームじゃ!」 攻撃前 「オッホン!」 こうげき 「」 ロック 「ほれほれほれ、ロック!」 守りの土 「ほれ、守りの土じゃ。」 守りの石 「ほれ、これで安心じゃ。」 EXゲージ+ 「ほれほれほれ、そりゃー!」 ステータス↑ 「ほほい、ほほほい」 ステータス↓ 「」 ミス 「んん!んんん…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「王の調べじゃ…」 EX技 「土のラプソディー!」 超EX技 「ほほほほほい!だ・い・ち・の、ラプソディー!」 勝利 「」 撃破 「土に還るのぢゃ…。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「ンッホホ、踊れ踊れ!」 排出(Lv10) 「おぬし、なかなかの踊り手じゃな!」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/291.html
キングノーム パラメータ 初期コマンド 覚える技 キングノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 キングノーム パラメータ 属性 土 HP 118-125 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 土族 素早さ 16-17 EX(ルーレット) 土のラプソディー→大地のラプソディー 入手方法 ノーム(Lv10)+大地魂 ノーム(Lv1~10)+土のエレメント 初期コマンド # ★ ★★ 1 ノームから継承 EXゲージ+1 2 ロック! 3 ロック! 4 ロック!! 5 ロック!! 6 守りの石 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ロック!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 守りの土 守りの石 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キングノーム 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 ノームの進化系でありノーム達の王。 【ロック!!】【EXゲージ+3】および、新技【守りの石】が追加され、育成の幅が広がった。 【守りの石】は、味方一体を指定し、1ターンだけ通常技で受けるダメージを10にする。 ほぼ確実に1ターンを凌げる超強力な守りを得られるが、技コストは性能に見合うだけの重さに設定されている模様。堅実な防御策を取る必要があるなら、進化前から習得する【守りの土】との使い分けが求められるだろう。 仕様変更があったのかは謎だが、2021/8/5には守られている者が次の攻撃行動を終了するとアイコンが消えている、1ターン効かないため、行動順によっては役に立たないうちに消える。 EXは相手全体にコマンドダウン+【★→★★】系コマンドを【ミス】に変えると言うノームから据え置きの極悪な効果。 上位EXではコマンドを3段階ダウンさせる。(下位EXについては不明) ノームの頃は発動前に倒されてしまう事が多く、「発動できたら強い」と言う技だった。キングノームでは進化によって耐久力が大きく向上した事や【EXゲージ+3】を覚えるようになった事に救われ、とても狙いやすくなった。 台詞 登場 「ワシはキングノームじゃ!」 攻撃前 「オッホン!」 こうげき 「」 ロック 「ほれほれほれ、ロック!」 守りの土 「ほれ、守りの土じゃ。」 守りの石 「ほれ、これで安心じゃ。」 EXゲージ+ 「ほれほれほれ、そりゃー!」 ステータス↑ 「ほほい、ほほほい」 ステータス↓ 「」 ミス 「んん!んんん…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「王の調べじゃ…」 EX技 「土のラプソディー!」 超EX技 「ほほほほほい!だ・い・ち・の、ラプソディー!」 勝利 「」 撃破 「土に還るのぢゃ…。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「ンッホホ、踊れ踊れ!」 排出(Lv10) 「おぬし、なかなかの踊り手じゃな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/852.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月08日 (日) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ キングノーム 成長パターン 初期コマンド 覚える技 キングノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 ノーム(Lv10)+大地魂 ノーム+土のエレメント 下位EX 土のラプソディー 上位EX 大地のラプソディー 消費EXゲージ ? 形式 目押し キングノーム 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 118 121 123 125 128 130 132 135 137 140 1 120 122 125 127 129 132 134 136 139 141 2 121 124 126 128 131 133 135 138 140 142 3 123 125 127 130 132 134 137 139 141 144 4 124 126 129 131 133 136 138 140 143 145 5 125 128 130 132 135 137 139 142 144 147 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ノームから継承 EXゲージ+1 ロック! ロック! ロック!! ロック!! 守りの石 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ロック!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 守りの土 守りの石 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キングノーム 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 ノームが新4章になって進化した姿。 【EXゲージ+3】【ロック!!】と、新技【守りの石】を新たに習得した。 【守りの土】は進化前から習得する技で、味方1体を選択し、ダメージ20%カット効果を付与する物理技。効果は永続で、重ねがけ可能。 【守りの石】は味方1体を選択し、1ターンだけ受けるダメージを10にする技。 【古神兵の壁】とほぼ同じ状態になる。 対象が行動すると効果が消える為、キングノーム→対象にした味方→敵の順で行動すると無意味になってしまう。 EX技はノームから引き続き、敵全体のリールを-?した上で【★→★★】系のコマンドを永続で全て【ミス】に変える技。上位だとリールを-3する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ロック】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】【ロック!】 3.0 【★→★★】【ロック!!】 ?? 守りの土 ?? 守りの石 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?