約 3,223,345 件
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スペシャルエンディング(シリーズ) 関連タグ>>ジャンル名のシリーズ ポップンミュージック4が初出のシリーズ。 ポップンシリーズのスタッフロール曲および、キャラクターで共通点を持つ。 どちらも初登場時は隠し曲として扱われ、出現条件も10万点(パーフェクト)を出すことが含まれている点で共通していた。 シリーズ一覧 スペシャルエンディング スペシャルエンディング2 関連用語 隠し曲 レイヴガール
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隣接エリア ピラミッド(入り口) 砂漠のオアシスを北に抜けた先にたたずんでいるピラミッド型ダンジョン 眠りにいざなうモンスターや足の速いモンスターなど強敵が数多く存在する。 どっぺる初の3層ダンジョンであり、なかなかの難所である。 しっかりと準備をして挑もう。 1F 人魂(NPC)…ストーリークエストクリア後に出現。 出現モンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム バンディット 98 8 盗賊の指輪、砂賊のファルシオン、紅の秘薬 大きなカロル瓶 インプ 68 20 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ 墓守 112 2 墓守のカタール、戦士の指輪 純潔のリンゴ レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 カルマ インプの指輪、睡眠避けの指輪 漆黒のオカリナ MAP北部 南北に2つ連なる広めの部屋の倒壊物のない南側の部屋 ランダム 特性: TP: 魔法:アイスストーム 弱点: 有効: インプx2体と出現 HPが減ると逃走 インプのスリープが怖いのでインプから先に倒したい。 2F 出現モンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム インプ 68 20 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ 墓守 112 2 墓守のカタール、戦士の指輪 純潔のリンゴ ガーゴイル(赤) ガーゴイルの石槍、ガーゴイルの大盾 硬化の妙薬 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 パンドラ 444 パンドラの斧、欺く箱の羽ペン エリクシル 3連宝箱の右側の部屋の中心 夕方限定 シンボル 再戦不可 特性:追加スタン TP: 魔法: 弱点: 有効: 殺られる前に殺れ。 3F 出現モンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム インプ 68 20 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ 墓守 112 2 墓守のカタール、戦士の指輪 純潔のリンゴ ガーゴイル(赤) ガーゴイルの石槍、ガーゴイルの大盾 硬化の妙薬 ガーゴイルは攻撃しなければ動かないので楽に狩れる。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ガーゴイル(青) ガーゴイルの翼、ガーゴイルの石鎧 怪力の妙薬 全域 ランダム 特性: TP: 魔法: 弱点: 有効: 通常のガーゴイルと同じで攻撃しなければ動かない。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 古代の王 300 なし 不死鳥の忘れ物 北部大部屋 腕試しを選択 シンボル 再戦不可 特性:2回行動 TP:体当たり、脳天打ち、ギガントスラッシュ 使用魔法:テンションバースト モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 魔神デスペルタル 3000 なし 世界樹の苗木 ??? ストーリークエスト シンボル 再戦不可 特性:TP自動再生15 TP:チェインコンボ、圧殺(単体大ダメージ)、ナイトメア(全体睡眠+毒) 使用魔法:メイルストローム、アポカリプス イベント:ビーストステップ(HP半分以下、HP再生+10%、敏捷性2段階上昇、ターン終了時) 有効:水濡れ、防御力低下、魔法防御力低下、状態異常耐性低下、暗闇、沈黙 3ターン目からターン終了時に特殊技を使用するようになる。 更に9ターン目のターン終了時に会話イベントと共に精神集中、10ターン目のターン終了時にゲラの光を使用。 ゲラの光を受けると確実に全滅するので実質9ターンが勝負。 まともに戦うと長期戦は必至なので狂戦士x2などのメンバーによる短期戦を心がけたい。 3ターン目:魔界の瘴気(こちらの攻撃力・魔法力・防御力・魔法防御力の強化を全て解除) 4ターン目:狂信の歌(全体魔法力アップ・魔法防御力ダウン) 5ターン目:溶解シャワー(全体ダメージ+防御力ダウン) 6ターン目:ウィークネス(単体状態異常耐性ダウン 治療方法なし) コメント 魔神に沈黙と暗闇が効いてビックリした (2012-11-13 22 13 18) 魔神から苗木盗めました (2012-11-03 23 18 53) ボスと戦うには邪悪な種火と聖なる種火が必要。聖なる種火はカクトゥスで手に入ります (2012-07-24 20 00 20)
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第9話「やりすぎのウォークライ」 前話 次話 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話「やりすぎのウォークライ」 → 第10話 A「コロニー動乱」B「魔王の誘い」C「ブラック・バトリング」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅 最初から 敗北条件 1.ボン太くんの撃墜 最初から 1.いずれかの味方の撃墜 増援1後 1.味方戦艦の撃墜2.ボン太くん、または竜馬の撃墜 増援2後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を6機撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ブラックゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1 増援2後、ボン太くんのチームに入る マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 初期 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト C3-5 ミストラルII 傭兵 6 10 4300 5050 6 4/2400/4 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 郁絵のおやつ アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 2 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - テロリスト M6 ブッシュネル 傭兵 2 10 4300 5050 5 5/2400/4 - M6 ブッシュネル 傭兵 10 4300 5050 5 5/2400/4 - テロリスト ブランチロボ2号 ブランチメンバー 2 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - ブランチロボ2号 ブランチメンバー 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 西 増援2 4PPor敵を6機撃墜 味:南敵:北東、北西、中央 攻略アドバイス 宗介は(表向き)出撃不可。ボン太くんで稼いだ経験値やPP、撃墜数は、宗介に反映される。 ボン太くんはアーバレストの改造だけでなく、強化パーツも反映される。 ファイアバグが出てくる分、もう片方の分岐に比べてボン太くんは攻撃を外しやすい。あらかじめ強化パーツなり改造なりで命中率を高めよう。 やはり問題は陸Bにも関わらずボン太くんと組んでしまう竜馬。DLCでフライトモジュールorアサルトブースターを入手しているなら、アーバレストに前以て装備させておくと問題が解決する。ちなみに合流時にボン太くんの地形が優先されるため、ボン太くんが飛べる状態でも地上に降りてしまうと合流時にブラックゲッターも降りてしまう。 このシナリオクリア後の3分岐はターン制限や撤退、強敵などが存在しておりC≧A Bの順にSRや全機撃破などが難しい。改造状況などをふまえてよく考えよう。 戦闘前会話 初戦闘:ボン太くん、竜馬、ボン太くんチーム、ヒビキ、マオorクルツ、正太郎、アルト、甲児、ワッ太、カミーユ、カツ、葵、キリコ
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←第15話「仮面の呪縛」 第16話「アンリミテッド」 ⇨第17話「過去からの亡霊」 あらすじ ネイとのあみすの思惑は堺軍の情報を提供する変わりに自分たちと同じキチミクである、あやきとろくすたを仲間に引き入れることだった。 実感の無いあやきはこれを拒否、ろくすたも今のお前たちにはついていけないという理由から拒否。戦闘に突入する。 間一髪のところで後続部隊と合流し難を逃れるものの、のあみすは仮面の力によって少々を傀儡として攻撃を仕掛けさせるのであった。 からくも少々を退けたあやき達は、やりきれない思いを胸に抱きつつ基地へと帰還した。 そんなあやきを待っていたのが堺軍の出現報告だった。場所は堺の近隣である・・・平野。 作戦目的 出現条件 勝利条件 敵の全滅 最初から 勝利条件 きざみの体力を40000以下にする 敵増援1後 勝利条件 アキラの体力を40000以下にする 敵増援2後 敗北条件 綾鷹、スコア係の敗北 最初から SRポイント獲得条件 きざみを撤退させる前にきざみ以外の敵を全滅させる 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 スコア係 初期配置 強制出撃 綾鷹 初期配置 強制出撃 味方16体 初期配置 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 堺プレイヤー 12 14 初期配置 23 5500 3(3) 4 / 3000 USA思念体 12 12 初期配置 23 7000 7(0) 6 / 5000 USA強念体 10 10 敵増援1 23 12400 8(3) 8 / 6500 初期配置敵を全滅後出現 体力回復(小) きざみ 1 1 敵増援1 25 97100 7(4) 12 / 30000 鋼の魂 初期配置敵を全滅後出現/体力40000以下で撤退 体力回復(中)/呪力回復(中)/フルブロック アキラ 1 1 敵増援2 25 121000 9(5) 12 / 30000 メガブースター きざみ撤退後出現/体力40000以下で撤退 体力回復(中)/呪力回復(大)/フルブロック 攻略アドバイス
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メタトロン パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタトロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【天罰】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【天罰】+【闇の裁き】キャパシティ使い切り型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) メタトロン パラメータ 属性 風 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 46-49 EX(ルーレット) 光る万の眼→光る億の眼 入手方法 メタトロ(Lv10)+堕天使の声 CPU対戦時アイテム 堕天使の声(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 メタトロ(Lv10)から継承 ミス 2 リヒト! 3 リヒト! 4 天罰 5 闇の裁き 6 デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 リヒト リヒト! ランダム攻撃 天罰 闇の裁き 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス メタトロン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ※(BOSS)堕天使ルシフェルのお供として出現 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 メタトロン(Lv10)+巨天使の瞳-輝-→巨天使メタトロン 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・風属性・天使・無性別モンスター メタトロが堕天使の声に囁かされて進化した姿。 基本的にメタトロをそのまま強化したものとなっており、主要な技もそのまま継続した形。(技性能はメタトロではなくサンダルを参照)。 遅れて進化したサンダルフォンとは違い、新しく追加された技はお馴染み【必殺の一撃】。 【天罰】【闇の裁き】と基礎威力は同等だが、対象選択可能、また物理攻撃なので魔法寄りにしたくない場合は採用もありだろう。 EX技はメタトロの超EX技がそのまま入り、敵全体への中確率暗闇状態付与+既に暗闇状態の敵は即死(必中)。そして超EX技では、暗闇状態付与が確定で決まるようになる(即死効果も続投)。 EXゲージ消費は10で、しかも高速ルーレットなので慣れが不可欠となるが、非常に強力なので使いこなしていきたいところ。 サンダルフォンや進化前にも言えることだが、育成する上で多少厄介なのがコマンドの変化の仕方。 【天罰】と【闇の裁き】が変わりやすい傾向にあり、【天罰】→【闇の裁き】→【天罰】…のように堂々巡りを繰り返す事が多い。 その為、他のコマンド変化が起きにくく、歯がゆい思いをするかもしれない。 技コストは基本的にメタトロと同じだが、章跨ぎの進化により【★→★★】は3.0になったので注意。 そのため、進化前に埋めておかないと1リールは埋める事ができなくなる。 また、進化前同様にサンダルフォンも共通の技コストとキャパシティとなっている。 + 技コストとキャパシティについて 1.0 【こうげき】【リヒト】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【リヒト!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 5.2 【天罰】 5.4 【闇の裁き】 8.0 【デス】 【天罰】と【闇の裁き】の差は極めて小さなものではあるが、この段階となると意識して育てる必要が出てくるので注意。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 2 ★→★★ ためる or リヒト! or こうげき! 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 or 天罰 【闇の裁き】にする事は不可能。 コマンドサンプル(【天罰】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 会心の一撃 3 天罰 4 天罰 5 天罰 6 天罰 コマンドサンプル(【天罰】+【闇の裁き】キャパシティ使い切り型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 会心の一撃 3 天罰 4 天罰 5 闇の裁き 6 闇の裁き コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) リヒト or こうげき 2 リヒト! or こうげき! 3 闇の裁き 4 闇の裁き 5 闇の裁き 6 闇の裁き 【闇の裁き】を最大まで入れる場合は、【会心の一撃】枠を潰す必要が出てくる。 サンダルフォンと違い3.0コストの技が無いため、【ミス】を残して強めの攻撃を投入と言う事はできない。 コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 リヒト or こうげき 4 デス 5 デス 6 デス
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第23話「終末を呼ぶもの」 前話 次話 第22話「隻眼の転校生」 → 第23話「終末を呼ぶもの」 → 第24話「シャアの影」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.第7の使徒の撃墜。 最初から 1.敵の全滅。 増援2後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に第7の使徒を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 EVA エヴァンゲリオン初号機 シンジ アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 増援2後、シンジのチームに入る サポート エヴァンゲリオン零号機(改) レイ 増援2後、アスカのチームに入る EVA エヴァンゲリオン2号機 アスカ 増援1 TDD-1 トゥアハー・デ・ダナン テッサ 増援3 マクロス・クォーター ジェフリー 増援4 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 使徒 第7の使徒 第7の使徒 1 初期 28 21500 7(3) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 使徒 第7の使徒 第7の使徒 1 増援2 28 49500 7(3) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 機械獣軍団 飛行要塞グール ブロッケン 1 27 30500 6(3) 16/7000/12 ハイブリッドアーマー 指揮系統中枢 機械獣軍団 ゴーストファイヤーV9 機械獣 1 25 27500 6(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ガラダK7 機械獣 1 25 21500 7(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ダブラスM2 機械獣 1 25 21500 8(3) 14/4700/8 - 機械獣軍団 タロス像 人工知能 12 25 7650 4(4) 6/2400/6 - タロス像 人工知能 25 7650 4(4) 6/2400/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP or 第7の使徒のHP50%?以下 第7の使徒の3マス西 増援2 4PP or 第7の使徒撃墜 北東の島。使徒はその場で復活 増援3 増援2の次のPP 東 増援4 増援3の次のPP or 4機撃墜 西 攻略アドバイス 第7の使徒は各能力がそれほど高くはないので初期配置の味方機体でも問題なく撃墜可能。1回目の第7の使徒を誰が(シンジ、レイ、アスカ、アクエリオン、F.S)撃破したかで会話イベントが変化する。 2回目の第7の使徒を誰が(シンジ、アスカ、その他)撃破したかで会話イベントが変化する。 シンジで第7の使徒を撃墜すると、Dトレーダーで100Zのボーナス(増援2後で確認) 戦闘前会話 初戦闘 :テッサ、アスカ(使徒以外の敵との戦闘) 第7の使徒:シンジ、レイ、アマタ、アスカ ブロッケン:テッサ、甲児
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[部分編集] 節制のタロット 正位置 編成回復錬成コスト-13% 逆位置 自分の装備の効果がなくなる 初期候補 ✕ 出現条件 規模が街以下の場合 編成費が安くなるタロット。 Nikaはカッツカツ資産ゲーのためシンプルに強力。 装備が使えないデメリットは結構痛いが、元々買えないほど切羽詰まっているならあまり意味がないとも言える。 125期からはゴーレム錬成費も安くなるように変更された。それに伴い出現条件からステ依存が消滅。 このタロットで金策をした上で、宿場や街で乗り換えて装備を買うムーブでも良い。 名前
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プチドラゴン プチドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 プチドラゴン 出現条件 (BOSS)プチドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) 他メディアにおいて プチドラゴン パラメータ 属性 火 HP 64-68 クラス ☆ 攻撃 25-27 種族 ドラゴン 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) ファイアーブレス→業火のいき 入手方法 火竜のタマゴ(LV1~Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 竜のしっぽ 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃竜のしっぽ ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス プチドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)プチドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 プチドラゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→レッドゴン 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 卵からかえったばかりのレッドドラゴンの子供。 全体攻撃は【ファイアーブレス】と【竜のしっぽ】の2種。~ 後者はときどき相手を毒状態にする。HPの高いモンスターに有効だ。 能力が低いのでスライムと合体させたりしてさっさとレベルを上げて、~ レッドゴンに進化させてしまおう。レッドドラゴンを目指した技の吟味は、それからでも遅くない。 竜騎兵レオン系統の【小竜を呼ぶ笛】を使う場合は、この形態のLv10を作っておこう。~ この段階の【ファイアーブレス】では威力が心もとないので、【竜のしっぽ】で毒状態狙いにするのが良い。~ アンデッド相手なら毒を与える事を警戒して、と考えるかもしれないが、そもそも竜騎兵レオン系統は物理中心なので戦闘を避けるのが無難。~ 知名度は低いが、ボスとしてだけでなく一般枠でも出現するモンスターである。~ 一般枠としては旧序章時代からクラス合計7~9で出現しており、新序章現在でも同条件で出現する。 プチな牙、プチな爪、プチな翼。~ でも魂は山より大きく、今日もブレスを噴きまくる。~ 今は気ままにどこへでも飛んでいくが、~ いずれは偉大なレッドドラゴンとなり、~ 人々の魂に熱き炎を灯すであろう。~ (オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 竜のしっぽ 4 ファイアーブレス 5 ファイアーブレス 6 ファイアーブレス ミス二つ入れても【ファイアーブレス】は四つ入らない。 他メディアにおいて 2015年6月1日、オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にゲスト参戦。~ 戦えば赤竜のツメ、赤竜のウロコ、レッドストーンをドロップする。~ このうち前者2つは火属性の物理攻撃「ファイアソード」系統を利用できるアクセや武器の素材となる。~
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PS3買っちゃったんだけど、何かオススメのゲームある? という哀しみにくれる参列者達の心の空白を埋めてくれるかもしれないゲーム達 PS3ソフト(五十音順) ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) PS3では出来ないけどお勧めのソフト PS3ソフト(五十音順) アサシンクリード PS3 Xbox360主な舞台は十字軍がパレスチナに遠征して現地のキリスト教国をなんとか維持していた時代 アサシン教団の暗殺者として重要人物を暗殺してゆくステルスアクションゲーム ストーリーは現代パートと過去パートに分かれている。暗殺者の子孫である青年が、実はまだ現存してたテンプル騎士団に拉致監禁されて、DNA解析で先祖の記憶を探られてる、という設定。 ボタンを押しっぱなしにしながら走るだけで建物をよじ登り、屋根から屋根へ飛び移り、と、華麗なアクションが可能。 グラフィック・時代考証・モーション・群衆表現など当時のHDゲームの最高峰だったがゲーム展開が単調で後半は作業ゲーになり評判が悪い。 ジャンルはステルスアクションだが、"隠れる"というより"目立つのを避ける"ゲーム。見つからないように行動するゲームではない。 アサシンクリード2 PS3 Xbox360天誅が好きな人是非どうぞ。PS3版独占バグがある。 グラフィックも操作性もすばらしい、洋ゲー版天誅。 現代パートは前作の直後、過去パートはルネッサンス真っただ中のイタリアが舞台。 ゲーム性、ストーリー性ともに前作から大幅に強化されている。銃撃などの新アクション追加、ショップでの装備強化やアイテム購入などRPG的な要素が強まり、サブミッションも多彩。謎解きパズルもあり。 前作を知らなくてもプレイ可能だが、現代パートが前作のラスト直後から始まるため、現代パートの主人公に感情移入しにくいかもしれない。 過去パートも無料配信されている実写ドラマを観なければ多少状況が判りにくい。簡単に言うと、物語開始の直前に要人暗殺事件が発生し、主人公の父親が実行犯を暗殺、ゲーム開始時点では首謀者を法廷に付きだす準備を進めている。 アンチャーテッド(&2) PS3PS3が誇る名作TPS(Third Person Shooting) フリーランな作りでありながら素晴らしい画像美を誇る、眺めてるだけで楽しい。(銃撃戦の最中はそんな暇はないけど…) ゲーム性は知る人ぞ知る「トゥームレイダー」の発展型、銃撃戦に格闘戦、体を張ったパズル要素と極めてシチュエーション豊富。 豪華な吹き替えと共に送る、まさに「映画のようなゲーム」というテーマに迫った一つの完成作品。 2も絶賛発売中、洋ゲーだからと言って食わず嫌いするにはあまりにももったいない逸品。 イートレッド マットハザードの逆襲 PS3 Xbox360ゲームパロディコメディTPS 注目は徹底的にノムリッシュをパロったボス敵クモーリ・アメモヨウ まさかの日本語吹き替えで1/28発売予定 さあ突撃だ(地雷原的な意味で) パロディのネタにされている作品はコントラ、ヒットマン、マリオ、FF、ウルフシュタイン3D、などなど多数。 パロネタが全てわかった人は間違いなくゲーマーなオッサン、プレイの際は色々な意味で覚悟するように。 ただしゲームとしての出来は微妙なので期待しないように。 オブリビオン PS3 Xbox360 PC (PC版がいろんな意味でオススメ)「HD世代機に相応しいRPG」を期待していた人にお勧め。洋ゲーなので日本人の嗜好と合わない部分も多いが、表現力と自由度は折り紙つき。 最初の地下道だけは一本道だが、地下道を出ると完全に自由。メインストーリーを無視しても構わない。 フィールドに置いてある殆どのものを手に取れ(頭蓋骨や食器ですら)、殆どのNPCに攻撃を仕掛けることができる。 全てのNPCはAIにより行動しており、どこかに出かけたり、夜になると寝たりする他、プレイヤーがものを盗むと襲ってきたりと、プレイヤーの行動に反応を示してくれる。 ステルス要素もあり、プレイスタイルが豊富。 成長システムは剣術、解錠、話術などのスキルを一定数上げるとレベルが上がるというもの。やや不評。 致命的な欠点として、字が非常に小さい為、HD環境でなければまともにプレイできないことがある。フォントの設定にも問題があり、アップデートしなければHD環境でも読みにくい。 あと、DLCを同梱したコンプリート版が発売予定なのでできれば待った方が良い。 CoD4 Modern Warfare & CoD Modern Warfare2 PS3 Xbox360 PC1400万以上売り上げているGOTY2連続受賞の名作FPS(First Person Shooting)。 日本でもPS3版だけでシリーズ累計40万本売っている。 日本版には表現の制限と誤訳が見受けられるため(スクエアエニックスがローカライズを担当)、海外版を購入するユーザーも多い。海外版でも日本語翻訳wikiが存在するので、英語力がなくても安心してプレイできます。 リアルな現代の戦場を表現、グラフィックと臨場感が凄まじくまさに「映画のようなゲーム」、ドキドキしながら遊べること間違いなし。 マルチプレイ対戦も充実、仮想空間だからこそ国を越えて仲良く戦争あるのみ、である。 戦場のヴァルキュリア PS3国内14万本、廉価版の8万本をあわせると計22万本のセールスを誇るセガのSRPGタイトル。3Dでありながら水彩画のようなグラフィックが特徴。 1930年代頃を想定した世界で繰り広げられる大国vs小国の戦争記と、古代人ヴァルキュリア人の真実を描く。 ジャンルはSRPGだが敵との戦闘時はFPSパートに切り替わる。ただし、リアルタイム操作ではないため、FPSが苦手でもじっくりとプレイ可。 戦車をカスタマイズできたり、兵を雇うところはSRPGだが、登場キャラクター達も独特で、愛着も湧く。 ストーリー自体は王道的。どこぞの自称ヒーロー達のそれとは違い、主人公とヒロインの恋愛パートは爽やかで真剣で好感がもてる。 難易度的には、システムに慣れさえすれば初心者でも難しくはない。ただし全章Sランククリアにはかなり労力を費やす。 周回プレイ時にボーナスあり。いわゆる「強くてニューゲーム」が可能。 その上、DLコンテンツも充実しているなど、2008年を代表するPS3ゲームのひとつとして高評価を得るほどの名作である。 ただし、こちらもそこそこ兵隊と兵器を育てないと、いきなり強くなる敵戦車に即効でボコボコにされることもあり、なかなか骨太作品である。 ソニックワールドアドベンチャー Wii PS3 Xbox360ジャンルは「超音速&パワフルアクション」。「ソニックって名前は知ってるけど実はよく知らない」という人にお勧め。 ゲームは昼ステージと夜ステージに分かれ、昼ステージでは周囲のもの全てを吹き飛ばしながら突っ走る超音速アクションを、夜ステージではウェアホッグ(狼ソニック)に変身して並み居る敵キャラを薙ぎ倒すパワフルアクションを楽しめる。 夜ステージはソニックの趣旨と離れすぎているため固定ファンには不評。しかし昼ステージはそれを補って余りあるほどの爽快感を味わえる。DLCで新ステージを追加購入することも可能。 また、ソニックシリーズはゲームをやらない層にとっても楽曲が大人気。世界・冒険といったテーマにマッチしたナイスなBGMを堪能して欲しい。 PS3版/Xbox360版とWii版では一部ステージの仕様が全く違うなどの差異が多少あるので一応注意。 テイルズオブヴェスペリア PS3 Xbox360 フィールドがあり、街やダンジョンがあり、豊富な寄り道がある、オーソドックスなイマドキのRPG。 PS3版は先に発売されたXbox360版にフルボイス化など多大なる追加要素があり、まさに完全版といっていいほど。ただし、解像度ロード時間はXBOX360にかなり劣る 戦闘はアクション。中々テンポが良い。 他のテイルズシリーズより主人公の中二臭が薄いので万人にお勧めできる。ただ、終盤に入るとちょっと宗教じみた独善に目覚めるのが評価の分かれ道。 デモンズソウル PS3(ベスト版が2/25に発売決定、3990円)スレ内外でPS3お勧めゲームとして名前が挙がるアクションRPG。 近代のARPGの中で難易度は非常に高く、最初のステージから敵や罠で容赦なくプレイヤーを殺しにかかる。 しかしそれらはすべて事前に前兆があり回避可能、下手でも何度も挑戦すれば必ずクリアできる絶妙な難易度となっている。 キャラクターメイキングに育成要素や武器強化など、様々なRPG要素を持っておりFF13と比べてよっぽどRPGをしている。 ダークな雰囲気を全面に押し出したシナリオだが非常に味わい深い、その雰囲気の虜になった人は数知れず。 またオンライン要素もあり、一風変わった協力プレイや対人プレイ、そして他人のリプレイ(死亡集)も楽しめる。 海外にてGOTY(Game of the Year)を受賞したPS3が誇る名作ARPG、PS3本体を売る前に是非手にとって欲しい。 アンバサ ただ、キモグロイ敵がわんさかいるステージがあるので、そう言うのが苦手な人は注意。 Fallout3 PS3 Xbox360核戦争により荒廃した未来のアメリカが舞台。そこらじゅう瓦礫や枯れ木だらけで、半裸にスパイク装備のゴロつきが徘徊する世界。 上記の「オブリビオン」と同じ開発チームの作品で、長所も同じ。全体的にオブリビオンよりとっつきやすくなっている。 日本語版は音声も9割日本語化されているのでプレイしやすい。ただし誤訳多し。誤訳の例:正「ヤチタモやヒッコリーのバットを持ったワシントン・セネタース」→誤「灰とヒッコリーのバットで武装した首都の国会議員」 巨大ゴキブリが敵として出てくるので、死ぬほど苦手な人は無理かもしれない。また、世界観の設定上、白骨死体や人の肉片など、グロテスクな描写もある。逆に言えば普段では殺すことすらできないゴキブリ相手に色々な復讐も可能、汚物は消毒だー!をゴキブリ相手に再現できます。 現在出回っているパッケージは、低価格のBEST版と、XBOX360版で配信された5つのDCLの内容を含んだフルプライスのGOTY版、単品では遊べないDLCのみの追加ディスクの3種類。通常版のレベル上限は20、メインストーリーをクリアするとそのままエンディングになり、最終クエスト開始前のデータが無ければ続行不可能。 DCLを導入するとレベルの上限が30となり、メインストーリーの後日談を含む新クエストや新エリア、武器が追加される。ただし凶悪な敵キャラクターも追加され、難易度が上がる。 ベヨネッタ PS3 Xbox360デビルメイクライの生みの親 神谷英樹のアクションゲーム。 すばらしい操作性とアクションを融合させた、エロティックながらも馬鹿馬鹿しい名作。 連打でも凄いアクションを出せるオカンモードと、ボタン操作にダイレクトに反応して多彩な技を見せるNORMAL以上のモードが両立する神バランスぬるいプレイは嫌!という人の為のHARD以降のモードはやりごたえ抜群、自分の腕が試される。 クリア後のオマケなども充実しており、プレイヤーを飽きさせない。 PS3版は別ゲームと言っていいほど、酷い移植。ロード時間は長すぎる、オブジェクト削除されまくり、解像度低下、FPS半分以下、処理落ちなどがあります。箱○版は60FPSでロード時間も短いです。 海外にてGOTYノミネート候補となった名作、是非一度はプレイ動画などを見ておきたい。 みんなのゴルフ5 PS3国民的ゴルフゲーム、今ではベスト版で安価で入手することができる。 初心者でも気軽にプレイすることが可能であり、チュートアルがかなり親切。 コースがPS2の4と比べるとかなり綺麗になっていて、よく作られている。 DLCも充実しており、新しいコースやキャラなども買うことが可能。 オンライン対戦も可能であり、世界中のゴルフプレイヤーと楽しめる。専用のロビーがあり色んな人と話したり対戦することが可能。 以上の点から、半永久的に楽しむことが可能。 リトルビッグプラネット PS3ステージなどを作って、そのステージを遊んでみたりするゲーム 物理演算が搭載されており、自然な動きをするのが特徴。 アイデアが重要なので、作ったりするのが苦手な人は厳しいかも 作ったステージは世界中の人に見てもらい、遊んでもらうことができる。 龍が如く見参&龍が如く3 PS3簡単に言えば、和風GTA。ベスト発売済み 和ゲーでは比較的自由度が高く、サブイベントなどのやり込み要素も多い。 見参は昔が舞台の外伝で、3は今を舞台にしている。ちなみにPS2の前作(1.2)も買った方が良い。 ゲーム自体は難易度を選ぶことができるので、初心者でも簡単にクリアすることもできる。、 ストーリーもよく作られており、1.2をプレイした人ならニヤリと思う要素が多数あり。 シリーズ最新作の4も20103月に発売予定 ロロナのアトリエ PS3アトリエシリーズ11作目の作品で初心者向けの調合RPGキャラゲー 長年続いているシリーズのためヘルプやチュートリアルが洗練され初心者でも解りやすくなっている マルチエンディングで周回プレイ前提のためか一回辺りのクリア時間が短めで忙しい人にお薦め 別々のアイテムを調合し新しいアイテムを作り出すという作ることが好きな人はハマることあり アトリエシリーズには個性豊かで魅力的な面々が登場する(前作のマナケミア2ほど強烈なネタや個性は無いけど) 戦闘はマナケミア2からサポートアタックとサポートガードを引き継いだリアルタイムも含めたターンバトル 戦闘に関してはマナケミアのほうが面白いけど初心者には最適 女の子たちが可愛い あとイケメンやダンディもいる とりあえずアイテム作成ゲーム始めたいという人にお薦め マニアには簡単すぎるという評価がある ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 アストロノーカ宇宙生まれの作物を宇宙で育て、宇宙野菜コンクールというものに出品して 最高の野菜を目指す、というゲーム。エニックスの快作 じっくりやりこみ系が好きな人なら、これだけで数か月やりこめる 害獣パブーを撃退するための、トラップの設置も楽しい 優秀なAIが使用され、同じ罠は長時間使い続けることができないという生物じみた彼らとの罠バトルも魅力一つ サガフロンティアPS サガシリーズの一作目 キャラも含めて2D 5人パーティ3組と豊富な仲間、サガシリーズ伝統の閃き・連携技あり 世界観はロボットから魔法・妖魔まで入り交じったカオスなリージョンの集合体 ブルー編(魔術師)・クーン編(モンスター)・T260G編(ロボット)・レッド編(ヒーロー) エミリア編(元スーパーモデル)・アセルス編(半妖)・リュート編(ニート) と多彩な7人の主人公アセルス編は生田シナリオで耽美なガチ百合 ファング=ヴァニラの「僕が考えた百合」にムカついた人には口直しにどうぞ SaGaに慣れていない人は主人公が強いブルー編か、サクサク進むT260G編をオススメします。 逆に成長が個性的なクーン編、アセルス編、物語の方向性がないリュート編(自由度は最も高い)はオススメしません。 レッド編はBattle#5を比較的楽に聴けますし、ラスボス戦のBGMも格好いいです。 サガフロンティア2「サガ」と銘打たれているがフリーシナリオではないので当時のユーザーに叩かれまくったが、サガという疑問を払拭する程の良RPGと最近は再評価する人も多い。音楽も従来のサガミュージック担当の伊藤賢治氏から浜渦正志氏に代わった事も批判のひとつになっていた。ちなみに、浜渦氏はFF13の音楽も担当しているので、FF13の「音楽だけ」気に入った人は手にとって浜渦ミュージックを楽しむのもいいだろう。 お互いに何の接点もない2人の主人公と、その子や孫達の物語を歴史年表を追うような形で描いたRPG。基本的に2人の主人公の物語は交わることが無い。 強制場面転換で展開されるストーリーはある意味FF13の先祖と言えなくもないが、ゲーム性はしっかりしている。 武器の素材なども含めた複雑な属性の概念は本作から導入された。 武器が消耗品なのにショップで補充できないシナリオがあるなど、じっくりキャラを育てられるタイミングが限られていることなど積みポイントも多い。 グランディアもともと、セガサターンのキラータイトルとして作られたゲームアーツ製RPGで、シェンムーと並ぶ莫大な開発費を要しただけあり、完成度は高い。続編は…黒歴史(2は擁護する人もいるが、その他は本当に黒歴史) 戦闘は自分の行動如何により、自ターンが来る時間が変わる代わったシステム。 ゼノギアス格闘+ロボット+ファンタジー+SFというカオスな世界観のRPG。 とにかくストーリーが長い。 ディスク二枚目はナレーションでストーリーが語られ、所々にダンジョンやバトルが入ると言う前代未聞の内容。 チョコボレーシング ~幻界へのロード~「チョコボの不思議なダンジョン」シリーズをモチーフにしたレーシングゲーム。FF版マリオカート。 あくまでSDキャラだがチョコボやモーグリ、白魔や黒魔、ゴブリンやバハムートなどと言ったファンタジーキャラも参戦。 ストーリーはおまけ程度ながら様々な種族の共存や次の世界への希望なども描いている。ED曲は感動。 レースゲームとしては魔石や一部アビリティが強いなど大味だが、それなりに良く出来ている。 操作キャラのエディット機能や隠しキャラなども登場。飛行艇インビンシブルの超スピードは見物。 ファイナルファンタジーWSC版をベースに調整された初代FF。下手な現代風リメイクを施されたUMD版(アドバンスの移植)よりはアーカイブの物を勧める。 序盤は一本道ながら主人公たちが少しずつ強くなり、中盤からは様々な分岐ルートで攻略可能。 オリジナルモードだと黒魔が弱かったりするので初心者はイージーモードでも面白いかもしれない。 ファイナルファンタジー2WSC版をベースに調整されたFF2。 ファイナルファンタジー7装備品にセットすることで魔法やアビリティを使えるようになるマテリアシステムが好評。 上記のシステムにより、マテリアのセットさえちゃんとしていればどんなパーティでも割と進められる。 スノーボードなどのミニゲームが充実している。 さすがに10年以上前の3Dなのでグラフィックに難アリ。 ファイナルファンタジー8シリーズで初めて恋愛を主題とした作品。 しかし、肝心な主人公とヒロインが癖のありすぎる性格だった為、ストーリーは賛否両論に。特にリノアはスクウェア三大悪女の一人に数えられている。ついていけない人は全くついていけない。 恋愛以外では、"魔女"がストーリーの大きな要素となる。 ファンタジーな世界の所々に現代的な街が点在するという世界観。 本作からキャラクターがリアル頭身に。ノムリッシュも大人しめ。 成長システムはレベルアップの他、魔法をステータスに装備して強化するジャンクションシステムという独自のシステムを採用。 召喚デモが長すぎる、ディスク4に行くと全ての街へ入れなくなるなど、不評を買った要素も多い。 ファイナルファンタジータクティクスFF12、ベイグラントストーリーへと繋がるイヴァリースの物語の第一弾にあたるシミュレーションRPG. ジョブチェンジシステム採用。以後のシリーズと違い人間以外のユニットを除き種族制限は無いというより人間以外の種族がいない。亜人種が絶滅した時代の為。また、特定キャラ専用ジョブは存在する。 段差のあるマップ、素早さ順の行動など、基本システムは同じ主要スタッフが過去に作った「タクティクスオウガ」を踏襲している。 ステージクリア制ではなく、マップに表示された街やダンジョンなどを選択して移動、特定の場所でイベントバトルというRPG寄りのシステム。 移動中、ランダムエンカウントもあり、好きなだけキャラ育成も可能だが、実はストーリーでのバトルよりランダムエンカウントの方が難しかったりする。 配信されているPS版は仲間にできるユニットの上限がかなり少ない。 サウンドノベル風のミニゲームなど、読み物、寄り道も豊富。 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 アルナムの翼(販売元倒産のため配信は絶望的) デュープリズム 聖剣伝説Legend of Mana ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6PS版でも移植されている。基本的にはSFC版と変わらないが細かなインターフェイズが多少改善されている。 ファイナルファンタジー9 PS賛否が分かれるが全体的に評価の良い作品 ファイナル「ファンタジー」らしく他種族混合の世界が魅力 PS時代のゲームとしてはグラフィックは最高レベル 音楽もシリーズの中では全体的に人気が高い方で、主題歌の人気は一番 難点としてよく上がるのはロードの長さ、やや長め。ひとによってはかなり長め VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) クロノ・トリガー(移植+αのPS版、DS版あり) スーパーマリオRPG(VCで配信中) 聖剣伝説2(VCで配信中、携帯アプリ版もあり) 聖剣伝説3 トレジャーハンターG(VCで配信中) ファイナルファンタジー(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー2(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー3(VCで配信中、リメイクのDS版あり) ファイナルファンタジー4(VCで配信中、移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー5(移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー6(移植+αのPS版あり) フロントミッション フロントミッション ガンハザード(VCで配信中) ライブ・ア・ライブ バハムートラグーン(VCで配信中)我等がFF13(笑)の生みの親「鳥山求」が世に送り出した最初の作品。しかし、スクウェア3大悪女と名高いメンヘラヨヨ以外は普通で良作、この頃はよかったのにね… ストーリー毎の自由行動で仲間との交流ができるのがいい。アイテムももらえたり。ヨヨ視ね。 戦闘はドラゴンの属性の育成如何によって使える技が増えて強くなっていく仕様。 ルドラの秘宝3人の主人公が織り成す世界再生のオムニバスストーリー。3人の主人公でクリアすると最後の1人が現れる。 魔法の名前を自分でつけて、それに乗じて魔法の効果、エフェクト、威力が替わる言霊システムが人気を呼んだ。 ロマンシングサガ(VCで配信中、リメイクのPS2版あり) ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 PS3では出来ないけどお勧めのソフト スマブラX Wii64、DXの続編である大乱闘アクションゲーム 曲も素晴らしく一人でも対戦でも面白い でも対戦の方が面白いから友達がいる方がいいね ムービーはWiiの中でも1.2を争う出来。 ノムリッシュが関わってるってホント?(関わってるのは野島で亜空の使者のシナリオ担当) FF13のシナリオライターが関わってるらしい? シリーズファンからは賛否両論だが、それでも買って損はないゲーム FFTA2 DS前作で不評だったロウのペナルティ改善 違反しなければボーナス、という形になっている イヴァリースの世界のゲームなのでバンガやン・モウ、ヴィエラもいる ロウが若干ウザいがそこを許容できるならFFTAも中々面白い テイルズオブエターニア PSPPSP初期の移植作品 ベストも出ているので値段も安い 今のテイルズの戦闘の基礎として完成された戦闘システム 10年前のゲームの移植だが今でも十分に楽しめるレベル 2000以下を目安に購入すると良いかもしれない 世界樹の迷宮 DS 世界樹の迷宮2 DSWizライクなダンジョン+モンスターメーカ風の可愛い絵柄+FF(ファイティングファンタジー)語調を組み合わせたノスタルジックRPG マップはDSの下の画面に手書きで書き込んでゆく ランダムエンカウントだがFOEと呼ばれる強敵はシンボル表示される 全滅覚悟で挑戦してもいいし、逃げてもかまわない 戦闘バランスはシビアで極めて戦略性が高い 戦闘補助系のスキル/魔法を屈指して強敵に挑め 2はいろいろと致命的なバグが多いのでWikiで回避しつつ進めること 因みにモンスターデザインはFINAL FANTASY9のモンスターデザインを担当した長澤真氏 逆転裁判シリーズ GBA DS(他にWiiware、携帯アプリ、PCも)手を出したことがない、という人にはお勧め 難しそう、と思ってる人が意外と多いので乗せて見る。 法廷バトル、というよりは法廷コントなゲーム 他の推理ゲームのようにフラグが足りずに積む、ということがない親切設計 GBAの方が安いがDSの方が操作性は良い。 4は色々と賛否両論。筆者は好き ポップンミュージック12いろは PS2家庭用としては人気の高い作品 音ゲーが初めてという人にもお勧めの名曲そろい リズムないから、での食わず嫌いは勿体無いぞ! 同じ嫌いならかじってから嫌い、のほうがいいんだぜ 曲はこんなのがあるぞ http //www.youtube.com/watch?v=ufQWDmOO5vE チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii DS音楽はFF版のスマブラと言ったところ 過去のFFの名曲たちを豪華にリメイクした曲が勢ぞろい 音楽のクオリティが異常なほど高い作品 シナリオについては平々凡々、チョコボを見て和むゲーム ブルードラゴン Xbox360善悪を序盤からはっきり打ち出した超王道と言える内容。キャラクターデザインは鳥山明。 作りとしては大変分かり易くオールドゲーマー向きなファンタジックRPG。 極めて普通のRPGではあるがまあ王道なだけに安心だと思う。 ロストオデッセイ Xbox360真のFF13とも言われる。FFの生みの親、坂口博信のRPG 実際に触ってみると、本当にこれまでのFFを踏襲したFFらしい作りになっている。 シド(セド)・飛空艇・潜水艦・魔法・剣・5人制PT・コマンドバトル・属性・広い街・ワールドマップ・アクセサリーを装備してアビリティを習得する等々 HDDにインストールしないと戦闘前のロードが気になるが、欠点らしい欠点はそれくらい。ゲーム中の重松清著『千年の夢』は必読。 クリアまでのプレイ時間はだいたい60時間。 スーパーマリオギャラクシー Wii『マリオ64』の系譜だが、2Dマリオのようなステージ構成の3Dアクション。タイトルの通り宇宙へ飛び出す。 Wiiリモコンとヌンチャクフル活用の操作性は良好。腱鞘炎になるほどブンブン振る必要はない。 グラフィックはWii最高レベル。特に水の表現は圧巻。ちなみにロードはほぼ無い。 残機アップが多めでリトライしやすく、アクションが苦手な人でも進めやすい。クリアまでの難易度は低め。 ただクリア後のやり込みはコンプしようとすると地獄を見る。緑のヒゲめ… 音楽はオーケストラを使用した曲もあり宇宙らしい壮大さ。 マリオシリーズには珍しく、ストーリーに謎がありちょっとドラマチック。といっても補完的な内容で、基本的なプロットはいつものあのストーリー。 球状地形のステージが人によっては少々3D酔いするかもしれない。プレイしている人よりもカメラの移動を把握しづらい、隣で見ている人の方が酔いやすいので注意。 Wiiがあるならぜひ一度プレイしてみてほしい秀作。 シームレスRPG Xbox360マグナカルタ2 インフィニットアンディスカバリー etc 自由度高いRPG Xbox360マスエフェクト主人公の性別・顔・経歴・性能などを自由にカスタマイズ。 選択肢が豊富な会話 超本格的なSF。登場する異星人の数も豊富。登場する星の数は100種類くらい。実際に探索できる星は40くらい。 仲間は6人まで。戦闘は3人。FPSの戦闘。 ローカライズが丁寧。英語も聞き取りやすいが、丁寧に翻訳されている。字幕も読みやすい。 本当に宇宙を旅している感覚が味わえる、RPG マルチシナリオマルチエンディングを楽しむものなので、どちらかというと戦闘や探索はおまけです。
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(BOSS)煉獄皇アレス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)煉獄皇アレス パラメータ 属性 火 HP 1400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 80 種族 火族 素早さ 50 対戦時アイテム 煉獄の焔(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ ロイヤルストレートフラッシュ ★★ ほほえんでいる こうげき ウォーターブレイク ★★→★★★ ★★→★★★ 覇煌剣ヴォルケイド ★★★ こうげき! こうげき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク 覇煌剣ヴォルケイド ★★★★ こうげき こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき! 煉獄皇の本気 ★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ロイヤルストレートフラッシュ ウォーターブレイク 覇煌剣ヴォルケイド ★★★★★★ ウォーターブレイク ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ロイヤルストレートフラッシュ 煉獄皇の本気 煉獄皇の本気 ★★★★★★★ ロイヤルストレートフラッシュ こうげき こうげき こうげき! 覇煌剣ヴォルケイド 覇煌剣ヴォルケイド EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フレイム・ヴェイパー ヴォルガニック・ヴェイパー 出現条件 リーダー(1枚目)に鋼騎士クロムをスキャン 条件にかかわらずランダムで出現 解説、攻略、その他 新4章の大ボスで、鋼騎士クロムをリーダーにすると確定出現する。 章のボスにしては出現条件が特定のモンスターのリーダースキャンだけと、かなりお手軽。 ただ、このボスの登場時点で条件ボスモンスターは確定出現条件が複数あるものも珍しくなくなっており、このボスの場合、鋼騎士クロムをリーダーにすることでしか確定出現させられないので、むしろ面倒な部類にもあると言えるだろう。 コマンドには【こうげき(!)】が多いが、4リール目と6リール目にある【煉獄皇の本気】を使われると、それら全てが【覇煌剣ヴォルケイド】に変化する。 【覇煌剣ヴォルケイド】は【必殺の一撃】クラスの威力に加えて熱属性と火傷の効果があるので、風属性モンスターはかなりの深傷を負わされる。 他にも【ロイヤルストレートフラッシュ】で運悪く暗闇を付加されたり、水属性は【ウォーターブレイク】で大ダメージを食らうこともある。 幸いHPは1400とそれほど高くない値なので、高威力の風・氷属性攻撃で押し切ってしまえば難なく倒せるだろう。 条件モンスターの鋼騎士クロムも、使いやすい攻撃技【剛剣クロムダイト】が使えるので、【必殺のかまえ】も絡めてガンガン攻めていこう。 もしくは攻撃を他にまかせ、【鉄壁のかまえ】+【かばう】で守りに徹するのもあり。 EX技は火+熱属性の単体物理攻撃。威力が凄まじく、水属性と風属性のモンスターは一発で倒されかねないので要注意。 物理攻撃がほとんどなので暗闇状態が有効だが、【煉獄皇の本気】で治療されることもある。 だが、もし治療されてもまたかけ直せばいいだけの話。