約 1,199,918 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2144.html
naviで指定しているページは存在しません #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (../画像/kinkei_5.jpg) ルネッサンス~工業化時代 その後、キュロスとシャルルの確執は続き 現代までに毛を巻き込んで2,3度聖戦もどきが繰り広げられる。 こちらもシャルルに宣戦することになったり、共闘持ち掛けられたりでいい迷惑だが 同宗教ボーナスの+8によってよくも宣戦したなの累計-6を打ち消しているため シャルルとの外交感情は戦争終了とともに友好~満足あたりに落ち着く。 実質的な兵同士の交戦は紀元前のシャルル軍以降はチンギスの騎兵隊を戦車でひき潰したのみにとどまる 技術 初期方針として定めた、自由主義生物学ジャンプは毛沢東の技術台頭によって頓挫 残り1ターンにしておいた自由主義を1300ADに完成、天文学の取得で妥協することになった。 毛ががんばったというよりは、こちらが遅れすぎた格好だ 内政 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (../画像/naisei.jpg) 中盤以降はあまり年代での比較はしないほうだが 今回はさすがにまずい内政の様子だ。 生物学が遅れたのが痛い。 森8での国立公園保安林を生かしきるべきだった。 外交 イザベルの異宗教嫌いはどうにもならないので彼女との友好関係は完全にあきらめるが 他とは積極的に友好関係を結んでいく。といってもイザベルはすでに毛沢東の属国となっているため 皆で叩いて共闘ボーナス、というわけには行かない。かわりにシャルルがその役を負っている。 ほか、主に宗教志向を生かして制度変更に気軽に応じたり、技術上げたりというあたりでなんとか。 毛とワシントン、チンギスが仲がよく シャルルとおれ キュロスとおれがそれぞれ仲良し 毛の大国化をどう防ぐかと思案していたところで 聖戦に唯一参加しなかった小国4都市のワシントンがチンギスとの争いの果てに突如シャルルの自発的属国となる。 隣接は毛なのでよくわからない動きだ。毛はチンギスとも仲良しなので断られてやむなく、というところだろうか。 挟まれる格好になったキュロス教皇は、それでもシャルル打倒を目指して布告するが逆に属国となり エジプトの近隣がようやく安定。方針を定めやすくなった。 方針 初期方針はすべてぐだぐだに終わった。 グレートヒンズーウォールは構築されず、生物学にはジャンプできず キュロスとシャルルは延々と争っている。 ついでに言えば物理学、共産主義の一番乗りによる偉人獲得も毛沢東に負け、その寄り道によって生物学国立公園も遅れてしまった。 とはいえキュロスがシャルルの属国となったことでどうにか格好だけはついてきた。 ワシントンもこちらにいるが、自発的属国なので信用はできない。 シャルル VS 毛沢東 2虎を競わせてファラオは宇宙へ飛び立つことにする。 ←前へ 次へ→ 前文へ コメント 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/219.html
CRバジリスク~甲賀忍法帖~ CRバジリスクMH メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or15R9カウント 出 玉 数 約1665個 賞 球 数 3 10 14 大当り確率 1/315.5 高確率時 1/31.55 時 短 大当り後100回 連荘率 57% Pワールド CRバジリスクJTW メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 5or15R9カウント 出 玉 数 5R:約540個 15R:約1620個 ラウンド振り分け 5R90% 15R10% 賞 球 数 3 10 13 大当り確率 1/188.9 大当り確率時 1/60.93 連荘率 74.1% 備 考 変体スペック Pワールド CRバジリスクPH メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or5R9カウント 賞 球 数 3 4 10 14 大当り確率 1/99.25 高確率時 1/9.25 時 短 大当り後20回 連荘率 57% Pワールド 公式Web http //www.sansei-rd.com/products04/basilisk/spec.html 朧たん ○予告演出 ・液晶ステップアップ予告 SU1(ガセ)→SU2(リーチ確定)→SU3(スーパー確定)→SU4(信頼度アップ) 枠が銀のノーマルSUと枠が金色のやすらぎ系SUがあり、後者の方が熱い。 と言うかまんまエヴァのSU予告と思えば問題無い。 またプレミアSUとして宿命SUがあり、出現すれば段階問わず確定。 ・バジリスクアイ予告 液晶上部のバジリスクアイ役モノが光れば発展のチャンス。 弦之介(甲賀)/朧(伊賀)の眼のアップが出現し、最大4段階までステップアップする。 画面暗い→画面明るくなる(リーチ確定)→瞳が開く(スーパー確定)→激しく光る(激アツ) 発展してもSU3止まりが多いが、大当りに結構な頻度で絡む重要予告。 テンパイせずに擬似連が始まることもある。 またバジリスクアイ役モノがリーチ中に光れば信頼度アップ。 レインボーに光れば確定となる。 ・背景変化予告 一回の変動で背景が二回変わればリーチ確定。 ノーマル止まり頻発で別に熱くはないが、擬似連すればチョイ熱。 背景が駿府城に変化すれば大当り確定。 ・メッセージ予告 画面下にキャラが出現し、メッセージで期待度を示す。 ウィンドウに扉が出現してボタンを要求された場合はリーチ確定。 茶<赤<豹柄(熱い)<金色(確定・確確ではないので注意) 徳川家康が出現すればチャンス。 ・モードチェンジ予告 変動開始時に敵側のキャラが出現し、勧誘してくる。 そこでジョグシャトルを押すと「甲賀」←→「伊賀」のモードがチェンジする。 押さなければモード変更無し。リーチ確定だが期待薄。 玉分身予告 玉がワープルート通過時、液晶に現れる分身(!?)の色柄に注目。 銀<青(リーチ確定)<赤(スーパー確定)<豹柄(熱い)<金(確定・やはり確確ではない) ・スベリ予告 ハズレ目停止後、右図柄がスベる。 ノーマルスベリの場合ガセもあるが、キャラクターが登場すればスーパーリーチ確定。 群予告出現率もアップする。 伊賀・弾正、佐衛門、刑部、弦之介 甲賀・夜叉丸、朱絹、陣五郎、朧 弦之介 朧スベリは熱い。後のキャラは他の予告との複合次第。 ・群予告 リーチ成立後にキャラ群が出現すればスーパー確定 信頼度アップ。 横キャラ群(鵜殿丈助/小豆蝋斎)と縦キャラ群(弦之介/朧)の二種類があり、後者の方が信頼度は高い。 横キャラ群通過後に巨大横キャラ出現で大当り確定。 縦キャラが金色の場合も大当り確定。 ◎巻物系予告・・・この台のキモとも言える予告です。 ・巻物ステップアップ予告 変動開始時に液晶横の巻物役モノが光れば発展のチャンス。 最大三段階で巻物が伸びてゆき、そこに描かれた文字で期待度を示唆する。 「・・・(リーチかも)<立直(リーチ確定)<勝負(スーパー確定)<好機<激熱」 「忍法→人肌地獄(お胡夷)、無明払暁(小四郎)、魅殺陽炎(陽炎)、胡蝶乱舞(蛍火)へ」 「対決<争忍血風→忍法対決へ」 上記以外は恐らく鉄板。法則が崩れると当確ぽ。 ・人別帖予告 変動開始時に巻物が光れば発展のチャンス。甲賀・伊賀双方の代表者が書かれた人別帖が出現し、敵側の名前が消されてゆく。 リーチが成立しなければそのまま擬似連になり、リーチ成立まで最大4回続く。 消された名前の人数が多いほど信頼度アップ。 消えたキャラクターとの忍法対決に発展すると当確? 敵側全員の名前が消えるor弦之介、朧が消えれば大当り確定。 上記二つは突然巻物が炎上し、突確に突入する場合がある。 ・名言集 名言が現れる。基本的に熱く、プレミアも多数。 ・水墨画 かわいらしいキャラが巻物に現れる。 「ちびキャラぞろぞろ、ちびキャラぞろぞろ→カラー、でか朧&弦とことこ→カラー」の3パターン。熱いけどプレミアではない。 ・絵巻物 巻物にイラストが浮かび上がる。結構熱くてプレミアも多数。燃えるとチャンスアップ(突確ではない) ○ステップアップと人別帳はともかく、下の3つはかなりレアです。そして案外外れます ○確変中限定予告 ・確変中は巻物が画面を覆い、バジリスク本編のあらすじを解説してくれる。 一度通常に戻っても、再度確変を引けば途中から見られるようになっている。 ただし非常に長く、羽根スペックだと半日打ってようやく一話目のあらすじ終了という事態も珍しくない。 どうしても続きを見たい人は、単発打ちで拾わせて、デモ画面に戻さないギリギリでゆっくり回そう。 確変中は予告が以下に変化する。 ・告知文予告 確変中は液晶左側に「確変継続中」という赤文字が書かれているが、これが変化して確変期待度を示す。 確変期待度は「確変終了の危機!<確変継続?<確変到来?<確変確定!(確確)」 「確変必至?」は当たれば確確。 ・臨時ニュース予告 あらすじの流れる巻物の上部に、アラーム音と共に臨時ニューステロップが出現。 ニュースの内容によって信頼度や発展先を示す。 確変期待度は「ただいま信頼度上昇中!、敵忍者接近中!<駿府の大御所様が入院した模様!、大当り接近中!、??の模様!、全回転リーチ接近中!(確確)」 「全回転~」はもち全回転対応。 ・画面変化予告 画面に変化、マークが現れる。 確変期待度は「砂嵐(リーチかからないことも)<葵の紋・紫<紋・赤<バジリスクロゴ、確変確定のハンコ(確確)」 ・巻物変化予告 巻物が変化する。 確変期待度は「振動<振動+フチが青発光<振動+赤発光<振動+金発光(確確)」 「赤発光の後再び振動」は当たれば確確。 ・バジリスクアイ予告 確変中は画面があらすじに使われるため、役モノの動きだけでSUが進む。 S1・二回開く→S2・一回開く→S3・完全に開く→S4・激しく光る ○リーチ演出 ・ノーマルリーチ 信頼度☆ 全ての基本、ノーマル止まりの際の停止は早いので時間効率は悪くない。 変動中に画面が白くなれば各スーパーへ発展する。 ・ロングリーチ 信頼度★ ゆっくりと中図柄が変動してゆく。 基本的に期待薄だが、進み 戻りの再始動もあり。 ・キャラ系リーチ弱(お胡夷/筑摩小四郎) 信頼度★~★★★ 「甲賀」ではお胡夷が逃げる図柄を追いかけてかかと落とし。 「伊賀」では筑摩小四郎が吸引カマイタチで図柄を破壊してゆく。 ダブルリーチからの発展で信頼度アップ。 途中でキャラカットインがあればチャンスとなる。 (甲賀・如月佐衛門/伊賀・小四郎覆面Ver) また、一度ハズレてからの復活パターンもある。 ・キャラ系リーチ強(陽炎/蛍火) 信頼度★★~★★★☆ 「甲賀」では陽炎が毒の息で図柄を落としてゆく。 「伊賀」では蛍火が蝶の群れを操り図柄を変動させてゆく。 キャラ系(弱)に比べ信頼度は高く、ダブルからの発展ならそこそこ熱い。 途中でキャラカットインがあればチャンス。 (甲賀・陽炎/伊賀・夜叉丸) また、こちらにもハズレ後の復活パターンあり。 ・忍法対決リーチ 信頼度★★★~★★★★ 全回転を除く本機最強リーチ。三人の忍びから一人を選び、自陣営の忍者が勝てば大当り。 選択されたキャラによる信頼度は以下の通り。 甲賀・風待将監<鵜殿丈助<甲賀弦之介 伊賀・小豆蝋斎<蓑念鬼<薬師寺天膳 ただし、相手側に弦之介or天膳が出現した場合はこちらも自動的に弦之介or天膳に変更される。 それ以外の組み合わせの場合は、自分より格下の相手ならばチャンス。 (自軍丈介で相手が小豆蝋斎の場合など) どの対戦カードでも敗北後の復活パターンあり。 確変中のリーチ発展時は必ずこのリーチになるが、弦之介or天膳への強制変更が 発生しても確確ではないので要注意。(ただし確変期待度は上昇する模様) ・縦、横群後のロングリーチ 信頼度★★★★★ 当確です。 ・全回転リーチ 信頼度★★★★★ 朧が優雅に舞う大当り確定の全回転リーチ。 確テンパイからしか発展しない模様なので、おそらく確確。 ・この他、兄様が図柄に化けているプレミア復活当たり有り。 ○特殊演出 潜入ミッション 変動開始時に突入するミッションモード。敵陣の屋敷に潜入し、巻物を奪還 すれば大当り確定となる。 変動時、背景が内部へ近づいてゆけばチャンス。 門前→門→庭→屋敷中、巻物ゲット!!の流れになっている。 突入時のリーチは大当り確定? なお、ミッション成功はただの当確で、確確ではない。 バジリスクアイチャンス 通常図柄大当り後に発生する昇格演出。 ジョグシャトル連打で役モノの目が開けば確変に昇格する。 一旦図柄が停止してから開く逆転パターンあり。 当然ながら昇格する時は全く叩かなくても昇格するので叩きすぎないように。 確定台詞 朧「まぁ!やはり大当りね!」 お幻「きたきたきた!きたわえ!」 夜叉丸「安心しな、当りまでほんの一瞬だからよ」 小豆蝋斉「はばかりにゆくことは許さん……大当りじゃからの!」 蓑念鬼「待っていたぞ、大当り」 蛍火「これは…これは大当りやもしれませぬ!」 雨夜陣五郎「た・た・たまぁぁぁぁあぁ…」 筑摩小四郎「鷹よ…羽音で、大当りの居場所を教えてくれ!」 朱絹「忍法『出血大サービス』でございます」 薬師寺天膳「大当り解禁としよう」 甲賀弦之介「長いハマリも、やがては終わる…」 甲賀弾正「いかなる忍法も、大当りの前では雲散霧消するそうな…」 風待将監「ほう…なぜ大当りすることを知っておる?」 地虫十兵衛「汝…大当りの星が出ておるぞ!」 鵜殿丈助「大当りに、ここまで嫌われていたとは、悲しいのう…」 お胡夷「大当り、一玉残らず搾り尽くしてやる!」 霞刑部「あの日、わしは大当りを捨てたのだ…」 室賀豹馬「ありとあらゆる刃物が入り混じり、大当りしていくものにございます!」 如月左衛門「この忍法争いが、大当りを決するものであったとは!」 陽炎「ドル箱くださいな!」 服部半蔵「服部半蔵、只今参上」 服部響八郎「安泰の世が参った…大当りがな…」 柳生宗秬「柳生の隣国に、大当りが潜んでいようとは」 お福「当りじゃ、もう、当りじゃ…」 徳川家康「もうよい、当てよ」 南光坊天海「大御所様より、大当りをつかわすの儀…」
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ノギス(Nonius(独語)) ハサミの様な金属の刃でもの挟み込んで、その厚さを測る測定器具。目盛り式とデジタル式があるが、目盛り式は読み取りにいちいち計算が必要なので、最近ではほとんど使われなくなってきた。 バイクでは、主にディスクローター(未作成)やパイプ部品の磨耗(未作成)を測る為に使う。 関連語 「工具」 2007年05月30日
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【名前】 デストロン 【読み方】 ですとろん 【登場作品】 仮面ライダーV3仮面ライダーストロンガー仮面ライダーZXMASKED RIDER DEN-O EDITION -1971年4月3日-オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【仮面ライダーV3】 『V3』に登場する敵組織。 ゲルショッカーの首領が「最後の組織」として新たに結成し、その戦力と科学力はゲルショッカーよりも遥かに上回り、世界征服を引き続き目論む。 邪魔者のダブルライダーを「改造人間分解光線」による抹殺を目論むが、それを風見志郎に阻止されてしまう。 放棄したアジトの設備と物資をダブルライダーに使われ、「風見志郎が仮面ライダーV3になる」という皮肉な結果になった。 当初の日本支部は怪人がコンビを組んで活動していたが、ドクトルGの支部長就任後は彼を中心に第1次攻勢が始まる。 ドクトルGがV3に倒されると同時に第1次攻勢が終了し、それ以降はキバ一族を始めとする邪悪な部族との結託による第2次攻勢が始まる。 怪人は武器や器物類と生物が合成した機械合成怪人だが、上述の3部族との結託後はそれぞれに所属する動植物系の怪人が戦力となる。 第27・28話ではシオマネキングを始めとする4体のショッカー怪人を再生させた。 ゲルショッカー以上に恐ろしい作戦を展開していくが、V3の活躍で全て阻止され、更にライダーマン誕生の原因も作ってしまう。 最終作戦「D作戦」も阻止され、ヨロイ元帥を処刑した首領は本部に潜り込んだV3にその正体を現し、本部を巻き込んだ自爆で事実上壊滅した。 ※登場した大幹部は以下の通りになっている。 【名前】 【詳細】 【俳優】 【登場話】 ドクトルG デストロン・ドイツ支部出身。 千波丈太郎 第13話~第30話 キバ男爵 アフリカ出身。ドーブー教の大魔術師、キバ一族の長。 郷鍈治 第31話~第35話 ツバサ大僧正 チベット出身。卍教の教祖、ツバサ軍団の長。 富士乃幸夫 第36話~第40話 ヨロイ元帥 モンゴル出身。ジンギスカンの子孫、ヨロイ一族の長。 中村文弥 第41話~最終話(第52話) 【仮面ライダーストロンガー】 岩石大首領が操っていた組織の1つとしてV3やライダーマンの回想に登場。 【仮面ライダーZX】 バダンが裏から操っていた組織の1つとして回想や映像資料に登場。 この組織に所属していたカミソリヒトデのコピー怪人がバダンの配下として登場。 【MASKED RIDER DEN-O EDITION -1971年4月3日-】 この組織に所属する怪人がネガタロスに1971年へ連れて行かれる。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 この組織に所属する怪人がショッカー怪人として登場(バックルはデストロンの物になっている)。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 この組織に所属する大幹部が大ショッカーの大幹部として登場。 【余談】 上述の通りに「ゲルショッカー滅亡後に新しく結成された」事になっているが、「デストロンはショッカーの一部署として結城丈二(ライダーマン)が子供の頃から活動していた」事を示唆する資料なども存在する。 演劇『戦闘員日記2』ではドクトルGが「ショッカーの幹部」として登場し、この点からゲルショッカーの粛清を逃れた、或いは粛清対象から外されたショッカー構成員が中心になっていると思われる。
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旧友の遺品(反復30回) 遂行地域 インギスオン - 地下要塞の監視基地 適正レベル 取得 53 / 遂行 53 報酬 経験値 2,014,900古い黄色の袋(1)+ 追加報酬インギスオン ショルダーガードインギスオン レザー ショルダーガードインギスオン スポールダーインギスオン ポールドロン -30回完了時に1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCコロコタと会ってクエスト獲得2.崇拝者のフードと50,000ギーナを用意してコロコタに届けよ-崇拝者のフード(30)・・・地下要塞 戦闘兵、地下要塞 前哨兵、地下要塞 奇襲兵、地下要塞 警戒兵からドロップ-ギーナ(50,000)3.NPCコロコタと会ってクエスト完了 戻る
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ブンレッド119「バクアゲスクランブル!」 【名前】 バクアゲスクランブル 【読み方】 ばくあげすくらんぶる 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ22「炎の獅子奮迅」 【分類】 必殺技 【使用マシン】 ブンブンレオン 【詳細】 ブンブンレオンの必殺技。 4種のブンブンカーを装備した状態にて必殺の攻撃を繰り出す。 装備のバリエーションによって技は異なる。
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アクアリュースクチバ アクアリュースクチバ(正式名称・同じ)はクチバシティをホームタウンとするポケモンサッカーチームである。 マスコットポケモンが(同じ進化系とはいえ)複数存在する唯一のクラブである。 チームカラー:水色 通称:アクアリュース マスコットポケモン:ゼニガメ・カメール・カメックス 参加の経緯・チームの評価 ハナダシティVSスピアーズの試合開催後にPSLの本格開催が決定した際、この2チームのほかに最初に名乗りをあげたのがアクアリュースである。 両チームやサッカー関係者などからポケモン、スタッフを引き抜き「ホームに根差し、運営母体に頼らない、本当の意味でのポケモンサッカークラブ」を目標に掲げている。 準備期間も長かったために、プロ2チームと遜色ない力を持っているとされている。
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【種別】 聖具・霊装 【元ネタ】 Wikipedia - 聖槍 【初出】 一巻 量産型の情報は二巻。 【解説】 神様関連の聖具の一つ。 神の子を突き刺した聖槍。 現代の道具や技術を使って魔術を行ったら、という話の中で、 1000年立っても代用不可能な道具の一例としてインデックスが挙げた。 同種の存在に『ヨセフの聖杯』、『ゴルゴダの十字架』がある。 完全な再現には至らないものの、魔術的な象徴としてはポピュラーなものであり、 偶像の理論の代表例の一つである。 この聖具の伝承を利用したであろう量産型がローマ正教の騎士団に配備されていた(十年前。現在は不明)。 また、天草式十字凄教が生み出した対聖人術式『聖人崩し』は、 神の子の伝承を基に組み立てられているため、基点となる『槍』をこの聖具に見立てている。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) トールギスⅢ 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 加入 3章part3第15話クリア 実装日 2023年2月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)(SSR)【恒常】 ●メガキャノン(トールギスⅢ)(SSR)【恒常】 ●ビームサーベル(トールギスⅢ)(SR) ●ヒートロッド連撃(R) ●ヒートロッド(トールギスⅢ)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高命中高回避に加え、気力・攻防デバフとビームブレイクアップにより高いサポート能力を持つ命中&回避タイプのユニット。裏方に徹するという意思の表れだろうか。 そこそこの射程・移動力とMAP兵器があるので一方的に攻撃することも可能。火力も並み以上にある。 ウイングガンダムゼロと共に編成するとメガキャノン2種の効果で最大で攻撃・照準23.5%、完全回避25%があちらに付与される。こちら側はゼクスの+覚悟のオーブで最大で照準・運動12.5%が付与される。 ウイングゼロがビーム主体の高火力な攻撃命中タイプなので同時出撃の相性は良好だが、単独運用でも高いサポート能力は活きる。特に攻撃力デバフを持つ実用レベルの必殺技は貴重。交換所に並ぶオーブの効果で気力限界突破と初期気力+を所持、不屈が自動発動するのも高ポイント。 制圧戦でサポートから迎撃戦の同時撃破、オーバー命中・回避と活躍の場は十分にある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼクス・マーキス - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ヒートロッド(トールギスⅢ) R(共闘) - 2023年2月21日 ヒートロッド連撃 R - ビームサーベル(トールギスⅢ) SR - メガキャノン(トールギスⅢ) SSR 攻撃力アップ(気力) メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) SSR 2023年3月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 風を生む火 恒常 ルクレツィア・ノイン 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 M 3000 462 402 89 91 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2310 2010 252 258 BABA 4 550 (機体25段超改造) 22000 2950 2650 316 322 昇格 ヒートロッド(トールギスⅢ) ASBS 昇格 ヒートロッド連撃 ASBS 昇格 ビームサーベル(トールギスⅢ) ASBS メガキャノン(トールギスⅢ) 2340 3000 2400 264 264 ASBS メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) 2340 3000 2310 267 270 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ヒートロッド(トールギスⅢ) 2385 2730 2520 243 237 ASBS ヒートロッド連撃 2430 2730 2550 240 234 ASBS ビームサーベル(トールギスⅢ) 2430 2730 2520 237 240 ASBS メガキャノン(トールギスⅢ) 2430 3060 2460 270 270 ASBS メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) 2430 3060 2370 273 276 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ヒートロッド(トールギスⅢ) 通常 斬撃 1-3 ヒートロッド(トールギスⅢ) R~SSR 1-3 140~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートロッド連撃 R~SSR 斬撃 1-3 125~% 25% 4~3 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビームサーベル(トールギスⅢ) SR~SSR 斬撃 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 メガキャノン(トールギスⅢ) SSR ビーム 1-4 235~255% 50% 3~2 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気・攻・防) メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) SSR ビーム 3×5(MAP) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ヒートロッド(トールギスⅢ) SSR+ 斬撃 1-4 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートロッド連撃 SSR+ 斬撃 1-3 215% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビームサーベル(トールギスⅢ) SSR+ 斬撃 1-3 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 メガキャノン(トールギスⅢ) SSR+ ビーム 1-4 270% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気・攻・防) メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) SSR+ ビーム 3×5(MAP) 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) チタニウム合金装甲(トールギスⅢ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■トールギスⅢ装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■トールギスⅢ装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13.5 16 17.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ★メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ■トールギスⅢ装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する 18.5 23.5 23.5 ◆メガキャノン(トールギスⅢ) 専用インターフェイス(トールギスⅢ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■命中&回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13.5 16 17.5 ■トールギスⅢ装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 6.4 6.4 (最大[Lv]%) 25 32 32 ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.4 2.4 2.4 (最大[Lv]%) 7 12 12 ■メガキャノン(トールギスⅢ)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 20 25 25 15 20 20 攻撃力・防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(気力減少及び、攻撃力・防御力減少の弱体効果の付与は、ユニットパーツ「メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)」には効果は及びません) 20 25 25 15 20 20 ■トールギスⅢ装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18.5 23.5 23.5 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する効果を付与する。 20 25 25 ★自分がフィールド上にいるとき、味方のウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)に[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する効果を付与する。 25 ◆ビームサーベル(トールギスⅢ) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ヒートロッド連撃 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ヒートロッド(トールギスⅢ) 高機動スラスターユニット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □運動性が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.6 2 (最大[Lv]%) 18 10 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 600 462 107 108 ASBS - 100 2340 3000 2310 267 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2430 3060 2370 273 276 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●メガキャノン(トールギスⅢ)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 235% 245% 245% 245% 255% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 600 480 106 106 ASBS - 100 2340 3000 2400 264 264 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2430 3060 2460 270 270 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビームサーベル(トールギスⅢ)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 360 336 66 70 AABA - 90 1395 1800 1680 165 174 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2730 2520 237 240 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ヒートロッド連撃(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 240 234 48 48 AABA - 80 945 1200 1170 120 120 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2730 2550 240 234 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヒートロッド(トールギスⅢ)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 240 228 49 49 AABA - 80 900 1200 1140 123 123 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2730 2520 243 237 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)付属オーブ「[+]覚悟(ゼクス)」の効果で気力上限が+10~30される。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方のウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)の攻撃・照準上昇。 移動力5となり立ち回り易くなるのでMAP兵器を活かしやすい。 ステータス補正は気力160だと最大で無条件16+気力33=49%。これだけだと並み程度なので170まで上げられるようにしたい。 ブレイクアップは増加量は並みだが何故かビーム属性のみ。通常攻撃が対象外。 味方のヒイロに補正が入り、現状では2年以上SSRが出てないウイングガンダムゼロを大幅に強化できる。この手の能力は10%前後が相場だが、この武器は驚異の23.5%。「型落ち」から「ギリギリ並程度」くらいまで引き上げられる。通常版メガキャノンの強化と同値だが、確率完全回避の付与が無い。通常版をSSR+に出来れば必殺スロで確率完全回避が復活するので同等の効果になる。ところでこの手の能力はパイロットのみ指定するのが通例だが、本機は機体とパイロット両方を指定している。もしも今後ヒイロが乗り換えた時はどうなるのだろうか。 なおゼクス側も「[+]覚悟(ゼクス)」の効果でヒイロにより強化される。原作では別にサポートし合うような関係じゃないのでやや不思議な能力である。 必殺スロット移動力+1がそのまま、気力で攻・照・運上昇が数字を落として残る。 移動力増に加え3つのステータスがそこそこの値で上がるので優秀。 昇格メインでは無条件でのステ補正とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにこの必殺技でのブレイクアップが備わる。 メガキャノン(トールギスⅢ)2023年4月5日のアップデートで修正。デバフがMAP版で発揮されないことが明記された。 メインスロット攻・照・運上昇、戦闘回数で攻・照・運上昇、メガキャノン(トールギスⅢ)命中時気力・攻撃・防御デバフ、味方のウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)の攻撃・照準上昇&確率完全回避付与。 ステ補正は最大で無条件16+戦闘回数32=48%。MAP版の気力160とほぼ同等。 気力・攻撃・防御の3種デバフが強み。気力減少量は25と相場より低めだが、攻撃力と防御力も下げられるので総合的には単純に30下げるより弱体化できることが多い。 ウイングガンダムゼロの強化はステ補正がMAP版と同等、さらにそこそこの確率の完全回避が有る分優れている。 必殺スロット戦闘回数で攻・照・運上昇と各種デバフが数字を落として残る。 デバフの減少量はメインと5しか違わない。特性5ならメイン特性0と同じ値。さらにステ補正も優秀で中々強い。 ウイングガンダムゼロの強化は消滅。 昇格メインでは無条件のステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロではウイングガンダムゼロに確率完全回避付与が復活。しかもメインと同じ値。 ビームサーベル(トールギスⅢ)メインスロット 必殺スロット 昇格 ヒートロッド連撃メインスロット 必殺スロット 昇格 ヒートロッド(トールギスⅢ)交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。 メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では4に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。 装備考察 メインスロットステータスが最も高くなるMAP版メガキャノンが基本。 通常版メガキャノンをメインにしてデバフの効果を高めるのも有り。未昇格時にウイングガンダムゼロの強化を目当てに使うときは通常版の方が優秀。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 もう一枠は運動性が上がるヒートロッドを入れたい。SSR+にできれば射程4になりさらに強力。 サブスロット回避壁として使うのであれば運動性が伸びる物を優先したい。最適なのはタイプ一致で運動性のみを大きく伸ばせるビーム・サーベル(ハイパー)かロケットパレード。精神コマンドが増えない問題はあるが、特性0でも運動性を10%も伸ばせる。 専用演出支援の風を生む火はタイプ一致効果が無い代わりに専用の照準・運動強化がある珍しいパーツ。精神コマンドも「激励」2回なので非常に相性が良い。 受け継がれる守り刀はタイプ一致で運動性もそれなりに伸ばせるのに加え、「激励」2回がついているのが便利。 タイプ不一致だが奮起の手腕は運動性を大きく伸ばしつつ「脱力」も2回使えるので、装備候補としてかなり上位。 女神の休日もタイプ不一致だが「集中」3回が迎撃戦のオーバー回避ボーナスを狙う際にはかなり有用。 レヴ・ラディエイターで射程を伸ばせば運動性が不要になる場合もある。 アビリティチップオーブ「[+]覚悟(ゼクス)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ウイングガンダムゼロの強化を目的にするなら通常版メガキャノンは昇格させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る