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ガルダウイング 悪鬼 大野盗 教授のペット アルジャーノン 氷湖の主 夢魔 三すくみ デスライダー ナハトズィーガー デスマスター 魔王の鎧 パチュリー 妹紅 プリズムリバー三姉妹 魔理沙 天子 雛 レイセン 小傘 勇儀 朱鷺子 メディスン 芳香 青蛾 布都 屠自古 神子 ガラテア 純狐 ドラゴンルーラー カーボンドッグ ヴァルキリー 神綺 アル・アワド ミスティック アビスナーガ 第二回ツヴァイクトーナメント 四魔貴族の影 真四魔貴族と破壊するもの ガルダウイング シノン組のオープニングで襲ってくる。 地道に殴ってればそのうち死ぬが、如何せん味方の防具がショボいのでダメージがでかい。 回復には薬箱が便利。回復役が先に死なないように、永琳にはいい防具を回してあげよう。 消耗品の傷薬も、この後すぐレミリアから5個貰えるので惜しまず使っていい。 魅魔には攻撃させたいし、半霊がある妖夢も魔理沙の長剣を渡して二刀流すると強いので、 デザートランス先頭でのパリイは不要かも。魔理沙は浮遊特効のエアスラッシュ、 アリスと鈴仙はスペルフュージョンのシャドウボルトが強力。 確率は高くないが麻痺が効く。永琳が初期習得している影ぬいが役に立つかも。 悪鬼 ロアーヌ紅魔館 悪鬼自体は原作と変わらないが、ウェイクアップ・ムーランルージュは閃かないと使えない。 レミリアの回復は吸血でやること。 魅魔か咲夜が主人公の場合はレミリアからロードアーマーを拝借しておこう。 ゴドウィンの洞窟 みすちーはちゃんと仲間にしておくこと。 アリスが途中参戦するが、そのせいで陣形を整えられない。装備はあまり偏りのないように。 2周目以降にOPイベントをスキップしてしまうと、参加キャラをまともに鍛えられないうえ 初期装備以外の武具やアイテムが何も無い状態で戦わされるので、ほぼ無理ゲーと化す。 大野盗 お供の野盗は倒してもすぐ増援が現れる。大野盗を倒すと野盗が残っていても勝利になる。 イベントの性質上、早期に挑まねばならないのでそれなりに強敵。 最低でも盾と鎧はしっかり装備し、弓や術で遠距離攻撃が出来るような編成にしておこう。 小町はどんな攻撃でも後列に届くので便利。影ぬいと遠当ての見切りがあると楽になる。 ヤバいと思ったら3000オーラムで手打ちにするのも一つの手。 教授のペット マコとバーニィは雑魚。とりあえずパーティが5人いればオープニング終了直後でも勝てる。 奇面草はHPが1000を超え、たまに催眠も使ってくる。熱と雷が効くので、朱鳥か玄武の術士がいると楽。 ムクチャーは他3匹とは比較にならないほど強い。HPも攻撃力も高い上、最初は寝ているくせに眠りや麻痺が効かない。 スタン耐性は持っていないので、序盤に挑むなら足払いやフェイントをかけ続けよう。 アルジャーノン 8ヶ所のターゲットのうち、本体にダメージが通るのは1ヶ所だけ。正解に当たるとクリティカルのエフェクトが出る。 本体の位置がわからなくても全体攻撃を連発すればすぐに片付く。 勝てなければ退却して生贄の穴から出て、教授からねこいらずを貰う。ただし幽香がパーティにいると出られない。 ねこいらずは毎ターン終了時に敵全体へ99ダメージ与えるが、1ヶ所だけ0ダメージになる。次のターンの本体はそこ。 ラットフィーバーは回避技で防ぐこと。陣形画面で1番目のキャラが回避技を使うと全員を守れる。 氷湖の主 アルジャーノンを倒せたなら、苦戦はしても勝てるはず。 フリーズバリアのカウンターは序盤だと即死級なので、反撃されない攻撃に徹したい。めんどうなら回復手段を用意して気にせず殴ろう。 夢魔 烈風剣が痛いので陣形の先頭に回避技を使わせよう。あとは催眠対策にバクから見切りを覚えておくと楽になる。 HPを半分以上削ってからフランが攻撃するとイベントが起こって勝利になる。特に拘りが無ければフランちゃんにトドメを任せてしまおう。 三すくみ イルカ像を守る蛙とナメクジと蛇。最初は三すくみのために誰も動けないが、誰か一体でも倒れると強力な攻撃を仕掛けてくる。 全体攻撃で全員同時に倒すのが望ましい。 デスライダー 二回攻撃。あまり強くないが、早期に挑む場合はそれなりに手強い。 眠りが有効。龍陣で先頭がデスライダーよりも早く動き、3人くらいで脳天割りをすれば、だいたい完封できる。 龍陣は小町で覚えるのが最も楽。というか、この時点では大抵他の仲間からは覚えられない。 電撃を多用するので横一列攻撃に弱い陣形は控えること。 雷防御が高いと安心だが、ラバーソウルが入手できる頃には雑魚いかも。 ナハトズィーガー 銃の注文やダッシューズ・断熱服の購入、夢美・ちゆり・VIVITの加入をしたければ倒さないといけない。 戦闘参加者が陣形画面の1~3番目に限られる。攻撃は貧弱で身代わりも付くが、全体にかかる毒霧には注意が必要。 ナハトスィーガー戦の死因は毒が最も多い。耐性なり、回復手段なり用意しておこう。 ヒッツェカノネに対して先制攻撃すると、高温ガスの発動を潰して自爆させられる。 デスマスター お供が一緒に出てくるが、リーダーのデスマスターさえ倒せば勝ちになる。 ナップ対策としてナイトキャップや夢みる宝石の眠り耐性があると楽。 お供のマヒ攻撃は序盤は防げる防具が乏しいので、何人も喰らってしまったらリセットするのも手。 増援でガストが出てくる可能性があるので、全体攻撃が無ければ後ろ2体のゴーストは放置するといい。 魔王の盾と地相回復が上手いことハマってしまうとなかなか倒せない。 後に控えたパチェもこ戦に備えて回復アイテムを用意しておき、強力な技術で一気に勝負をつけたい。 魔王の鎧 鎧自体は攻撃してこないが前衛にゼルナム族を呼ぶ。お供を手早く片付けるなら即死技を使うといい。 ☆熱冷雷状なので術士パーティだと辛い。物理属性を含む術を使うこと。 パチュリー 妹紅 井戸端でモウゼスの術士と戦う場合は二人を同時に相手取ることになる。このパターンでしか妹紅は仲間にならない。 火の鳥と召雷はセルフバーニングやラバーソウルといった対策をしていなければ全滅もありえる。 それ以外にも全体攻撃が多めで、まともに戦うと回復が追いつかなくなりやすい。 ただし状態異常への耐性は無いので、技術が揃っていれば簡単に倒せる。 みね打ちやインプリズン、タッチゴールドや次元断など、パーティの得意武器に合わせて料理するといい。 お勧めは全体射撃、ゾーンバインドなどの全体スタン技を2~3人で使用し、残りの人でパチュリーから倒すこと。 補助技を使えることが前提なため、脳筋パーティにとっては鬼門。火の鳥と召雷が来ないことを祈ろう。 プリズムリバー三姉妹 強盗楽団。倒すと1000オーラムカツアゲされる。所持金が1000オーラム未満だと有り金全部取られる。 無策で戦うとアホみたいに強いので音波耐性防具が欲しい。販売品ではシルバーチェイルと白銀の鎧が該当するが、 安いチェイルでも2200オーラムと多少値が張るのが難点。前後にてゐからぼったくられるのでなおさら。 他には魔王・神王の鎧、蒼龍の鎧、精霊銀の腕輪に音波耐性がある。精神障壁でもある程度は防げるが心許無い。 音波攻撃は術扱いなので、先手を取ってファイアクラッカーやバードソングで潰す手もあるが、 3人とも素早いので、龍陣の先頭に先制技を使わせるなどの工夫が要る。 メルランが麻痺、リリカがスタンに弱いので、動きを封じながら各個撃破する。ルナサには弱点が無い。 麻痺に持続性が期待できる分メルランは後回しでいいが、ぶちかましなどの物理攻撃もしてくるので麻痺が切れたときは無形しておくのが無難。 魔理沙 開幕にマスタースパークをぶっ放してくるので、初手は全員スペルカードを推奨。 防御しても900台、スペキュレイションなどの陣形で被ダメージが上がっていると1000以上喰らう。 必勝を期すなら2ターン目に龍神降臨を。回避率がかなり高いので必中技を軸にするといい。 術しか使わないので、コマンダーモードでワームホールを使うと完封できる。 天子 打たれ強く常に自動回復するので、火力が足りないと倒すどころか体力を削るのも辛くなる。 パチェもこと同様に状態異常で戦おう。気絶以外は喜んで喰らってくれる。 ガチで殴りあう場合は地震攻撃を喰らわないように浮いて戦うか見切りを用意しよう。 負けてもゲームオーバーにはならないので、序盤の簡易道場としても使える。 雛 この先は危ないと言いながら、一切自重せずに殺しにかかってくる。しかも負けたら普通にゲームオーバーになる。 最大HPこそ低いが毎ターン891の自動回復+魔王の盾で耐久性は侮れない。 短期決戦が基本になるが、1ターンで最低1500はダメージを与えられないようなら厳しいかもしれない。 大回転や蹴り・石は無形の位で弾けるが、メガサクションなども使ってくるのでやはり低レベル撃破は難しいかも。 音波耐性が無いので、割合ダメージやフェイタルミラーが通る。ラピッドストリームで先手を取り、エアロビートを3発当てれば終わり。 レイセン 開戦直後の真実の月一発で全滅もあり得る。耐えられるほど強ければ一気に畳み掛けられるはず。 そうでなくても、射属性攻撃ばかりなのでミサイルガードでほとんど無力化できる。 それ以外ではワンダーバングルが有効。人数分揃えるのはさすがに面倒臭いが、 サクリファイス要員に凝視・催眠対策と併せて持たせておくと安心して戦える。 小傘 負けてもゲームオーバーにはならないが、シノン出現直後にそのまま戦うとまず勝てない。 全体攻撃が凶悪。ソウルフリーズやトルネードが来る前に勝負をつけたい。 スコールも馬鹿にならない威力なので水耐性が欲しい。烈風剣は回避技で防げる。 耐性の穴を突いて麻痺させるのが有効だが、耐久力が低すぎると全体攻撃1発で逆転されてしまう。 小傘の素早さは高いので、最低2発は耐えられないとリセットゲーになってしまうかも。 オープニング中でも弓持ち2名に影縫いを撃たせ続けて完封すれば一応勝てる。 妖夢は幽明の苦輪を使えるようにSPを上げておき、二刀流でガンガン攻めよう。 アリスはストーンバレットかロッククラッシュを使っているとほぼ確実にストーンスキンを閃いて自滅する。 普通に進めていれば他の白虎攻撃術はまず覚えていないので、月術か小剣を使うことになるだろう。 ポドールイの洞窟では勝つまで何度でも戦えるが、閃きLVは低いので道場にはならない。 ちなみにだが洞窟内部と護衛途中に現れる個体は別である。どちらともそこまで差はないが 洞窟で出現する小傘は月下美人を落とし、護衛中に出現する小傘は東方不敗を落とす。 勇儀 トーナメント形式でパーティ全員VS勇儀一人の戦闘になる。 素早い上にスタン付きの投げ技を連発してくるので、対策しないとほぼ勝ち目がない。 白虎の鎧や魔王・神王の鎧、大魔人装甲、アンバーマリーチに投げ耐性がある。 妹紅の館で売られるアンバーマリーチが容易に調達可能。あとは打防御を高めれば万全。 カウンター技も有用。タイガーブレイクが来たら運が悪かったと諦めよう。 龍神降臨でのゴリ押しは毛玉以外だと危険。タイマンなのでみるみるうちにLPが減っていく。 朱鷺子 最大の問題は魔理沙が主人公として強制参加すること。元の主人公が離脱してフリーファイトになるのだが、 エアスラッシュが飛んでくるので縦に並ぶ陣形は避けたい。あらかじめ魔理沙を主人公にしておけば普通に戦える。 魔理沙が育っておらず、主人公にした彼女を控えに回す場合、コマンダーモードでオートバトルになるのが嫌なら、 作戦を指令行動にするなり、戦闘メンバーにリーダーズバッジを持たせるなりしよう。 朱鷺子は稲妻キックや火の鳥・フレイムウィップを使用してくる。ファイアウォールで熱を無効化すると楽。 コレクターはフラショナルを落とすまで粘ろう。 メディスン 見た目に寄らずHPが高い上に常時2回攻撃。攻撃力も高いので、四魔貴族と同等の戦闘力はあると見て良いだろう。 全体攻撃も含めて毒関係の攻撃しかしてこないので、高い状防御と毒耐性を兼ね備えた黒装束があれば楽勝。 なくても虎穴陣で防御を固め、解毒も同時にできる高級傷薬で回復すれば何とかなる。腐海に来れる実力があれば問題無いだろう。 実は石化耐性が無いので、マイダスハンドやタッチゴールドで瞬殺できる。コレクターは三女神の腕輪を盗むのを忘れずに。 芳香 場所によって強さが変わり、魔王殿、死者の井戸、ゼルナムの巣ともに違う。 アジトで最初に出てくるのは、死者の井戸。青蛾とともに出てくるのはゼルナムの巣と同じ物。ここでは単体で出てくるゼルナムの巣バージョンの攻略をする。 地相とは無関係に毎ターン999自動回復してくる。また、物理攻撃のほかにカウンターやテラーボイスなどいやらしい技も使う。 耐性上雷属性と打属性の技は全く効かない。また、物理防御が高いため術で攻めたほうが効率的である。不死属性を持っているため、不死特攻技で攻めるのもあり。 とにかく技の攻撃力が高いため、物理防御をあげたり虎穴陣で対策すべき。 見切りは体当たりがあると少し楽になる。たまにだがライフスティール、凝視も使ってくるので見切りを入れておくといい。 青蛾 ゼルナムの巣にいる芳香を倒すか倒さないかで変わる。 ゼルナムの巣で倒さないと芳香、倒すとスカルタイタンとドラゴンゾンビが一緒に出てくる。 サイレンとナイトコールが脅威なので音波耐性の装備や睡眠耐性の装備をつけよう。耐性が少しザルなため、睡眠やスタンが通じる。 布都 神王の塔でレッドドラゴンの代わりに出てくる。レッドドラゴンより強い。 基本技は朱鳥技と弓技。ファイアーウォールとミサイルガードがあるとだいぶ楽になる。 でたらめ矢が痛く、頻度が高いため見切りがあれば付けておこう。 強化装甲やタイニィフェザーを手に入れて負けないように気を引き締めていこう。 音波耐性を持たないため、エアロビートや月読の鏡などの割合ダメージが有効。 屠自古 神王の塔のエレベーター前に立っている。五人PTだとシナリオ上四人で挑まなければならないため、六人に増やしておこう。 基本技は雷技、他に音波技を使ってくるため、ラバーソウルや白銀の鎧を装備しておこう。 スタン耐性をもっていないが、成功率は低め。また耐性上足払いや空気投げなどが効かないため気持ち程度に覚えておこう。 布都と同じく音波耐性がないため割合攻撃に弱い。 神子 イベント最後に待ち構えているボス。最初は味方がいないため1ターンで終わることもある。 技は剣技と太陽術を使ってくる。どれも結構な火力を持っているが、剣技に関しては見切りをキチンとしていると 超振動剣、返し切り、龍尾返し以外防ぐことができる。(遠当て、多段攻撃、舞千鳥) むしろ仲間が外れる前に見切りをつけておくことが大事である。 マクシムスと同じで、陣形が組めないこと、徐々に仲間が増えていくこと 6人メンバーだと3人目が戦闘に入らないことを忘れないように。 戦闘中盤に神子ガードが出てくるがどれも強くはない。 ガラテア 異常に物理防御力が高いものの、魔法防御力は無いと言ってもいい。 原作より攻撃が激しくなっておりストーンシャワーは脅威。 1ターン目に必ず精神障壁を使ってくるが、裏を返せばそれでカバーできる状態異常が効くということである。 ヴォーテクスを使ったら、後は好きに料理してしまおう。 純狐 原作のガラテアに代わって登場する。 即死級威力の全体術を数多くもち、対策がないと耐えることは難しい。 冷属性の攻撃が多いため、ファイアウォールでシャットアウトすれば防御面では多少安定する。 あとはデイブレーク対策に気絶耐性、ララバイとテラーボイス対策に音波耐性のある防具を装備しておけば怖い行動はトルネードくらいになる。 主な耐性面での弱点は音波と凝視に耐性がないこと。 高火力で押し切るのが難しいのであればこの2つの属性を起点に攻めると突破口が見えるだろう。 ドラゴンルーラー 基本技はふみつけと尾撃、ファングクラッシュ。それに各色に合わせたブレスを使う。以下、弱い順に記載。 白 氷銀河で氷の剣を守っている。ブレスは冷。 倒しても氷の剣を取らずに画面を切り替えると復活するため、 スマウグを取るのには専らこいつが使われる。デテクトトレジャーをお忘れなく。 グライダースパイクは痛いが、最低限のHPでオーロラを出した直後でも十分勝てる。 青 王者の試練で近道を選ぶと出てくる。先鋒だが王者の試練最強の敵。ブレスは雷。 何度でも戦えるので、氷の剣を取った後はこちらがスマウグのために狩られる。 緑 腐海の廃墟でウィルガードの入った宝箱を開けると出てくる。ブレスは状。 猛毒ガスが強烈だが、メディスンと同じく黒装束があると楽。 赤 黄京城の入り口に陣取っている。ブレスは熱。 能力値は高いが、ここで苦戦するようではクリアなど夢のまた夢なので、大抵は片手であしらわれる。 こいつを1ターンで倒せる程度にはパーティを鍛えておきたいところ。 黒 魅魔を主人公にして、諸王の都最深部で墓を調べると出現。 毒と地震の使い手。地震見切りがあれば随分楽になる。勝てば本物のカムシーンが手に入る。 灰 水晶の廃墟二階にいる。楼観剣を持っているだけにBGMは広有射怪鳥事が流れる。 物理攻撃はほとんど通らない。技で攻めるなら最初にかめごうら割りを一発入れるか、 魔法属性を含む技や無属性技を使おう。 金 小さな村復興イベントの最後に登場。倒すと低確率でドレッドノート。中確率でスマウグを落とす。 とにかく強い。そして硬い。デルタ・ペトラなど使われた日には、まず一人死ぬ。心して挑もう。 HPが減ると格段に防御力が上がるので、かめごうら割りが欲しい。 カーボンドッグ 攻撃力が半端無いので、鳳天舞+無形推奨。精神耐性も欲しい。少なくとも囮役には耐性を付けよう。 あとはヒドラレザー+断熱服などの耐熱装備をさせておきたい。 全体攻撃より各個撃破した方が勝率は高いだろう。獣なので銃使いは二丁拳銃でフレイムバレットしよう。 スタン耐性が無く、魔法属性に対して弱い。 割合ダメージも効くので、ラピッドストリームで全員が亜空間斬りという戦法もある。 ヴァルキリー お供のアールヴを1体残したまま、遠距離攻撃でヴァルキリーを倒すといい。後衛からは攻撃も届かない。 ただし烈風剣は別。浮遊特性持ちの文やリリーがいるなら、ここも鳳天舞+無形で囮を立てるのが無難。 無論アールヴも攻撃力は侮れない。長引けばファイナルストライク連発で脆い味方がやられることも。 手持ち無沙汰な近接攻撃キャラのインプリズンやみね打ちで足止めしておこう。 神綺 全体物理攻撃、単体物理攻撃、メイルシュトローム、フェイタルミラー、アビスの風などを使う。 物理攻撃は鳳天舞+無形で凌げる。大震撃は地震見切りで避けたい。他の見切りはパンチとスマッシュ。 メイルシュトロームは水心の爪で防ぎ、アビスの風はヒールウィンドで耐えるとよい。 敵のフェイタルミラーは音波耐性では防げない。素早いキャラを使うか、素早さドーピングで対抗。 勝利の詩なら攻撃力も上がるし、全員の数値が上昇するのでお勧め。 たまに石化攻撃をしてくるので、石化回復か石化耐性を用意しよう。 サクリファイス要員にタイタスグリーブを持たせておくと、白虎増幅と相俟って効率が良いかも。 アル・アワド 魅魔主人公のときに、カムシーンを入手して諸王の都真ん中の扉に入ると戦える。魅魔一人で戦うので、しっかり鍛えてから来よう。 HPはあまり無いが、とにかく攻撃力が高い。通常攻撃ならまだしも、技を使われると防御力が70を超えていても一撃で沈められたりする。 なので見切りは充実させておくこと。舞千鳥・スマッシュ・遠当て見切りでかなり無力化できる。月影も使ってくるためマヒ耐性の装備も欲しい。 攻撃がほぼ物理なのでカウンターを狙うのもいい。返し斬りはあまり性能が良くないが、防御面を万全にしておけば低レベルでも倒せないことはない。 見切りが無くても神王の盾を装備して、ごり押しでいけることがある。何回かやってれば勝てるだろう。 ミスティック 黄京の警備を務める鉄壁の守り。5体出現するが、中央のリーダーさえ倒せば勝ちになる。 ライトボールを多用するので、暗闇耐性か必中技があると安定する。リーダー以外は即死するため、デイブレークや次元断も有用。 門番を倒してからマップを切り替えると城壁内のミスティックも消えるので、力帯のドロップを狙うなら事前にセーブしておこう。 アビスナーガ HPが原作の3倍で、トライディザスターやアビスの風も使ってくる。 石化対策に凝視見切りや石化回復を用意しよう。 第二回ツヴァイクトーナメント ロマ東屈指の鬼畜イベント。ロマサガの戦闘システムでのタイマンがどれほど厳しいかを思い知るだろう。 集団戦と同じ感覚で挑むと痛い目を見る。高火力の攻撃は勿論、回復手段や反撃技・見切りは忘れずに用意しておこう。 龍神降臨も要所で使うと便利。透明になって補助技を積むのも地味ながら有効。 神王教団 先鋒:マクシムスガード(剣) 次鋒:マクシムスガード(槍) 中堅:マクシムスガード(小剣) 副将:マクシムスガード(斧) 大将:マクシムス ガードは火力が十分あれば一撃で倒せる。 マクシムスは弱くはないけど強くもない。この大会に挑むだけの能力があるなら負けないはず。 エレメンツ 先鋒:エアリアル 次鋒:フェーン 中堅:プラズマ 副将:風花 大将:イビルストーム 使っている技術によりけりな相手。お勧めは太陽。風花までは太陽+αで勝てるはず。 イビルストームも火力でごり押しか、対策をしっかりして挑めば怖くはないだろう。 デビルマスターズ 先鋒:戦鬼 次鋒:リーパー 中堅:夢魔 副将:メガタウロス 大将:アスラ 催眠・フェロモン・凝視・ライフブレイクの見切りを持っておくこと。 メガタウロスとアスラは体力勝負になりやすい。 超女軍団 先鋒:ナイトフォーク 次鋒:アールヴ 中堅:ラミア 副将:ヤミー 大将:ヴァルキリー ラミア戦は魅了されると終了。ヴァルキリーはLPの多い仲間で龍神降臨すれば楽。 ドラゴンズ 先鋒:ブラックドラゴン 次鋒:ドラゴンルーラー(青) 中堅:ドラゴンルーラー(黒) 副将:ドラゴンルーラー(緑) 大将:ドラゴンルーラー(金) 最初にブラックドラゴンが出てきて「お、これならイケるか?」と思ってると、次でお茶を吹き出すパターン。 一応弱体化はされているが、さすがルーラーである。強い。しかし物理攻撃の割合が高いので反撃技のカモ。 特に六根清浄斬は強力。どうしても勝てなかったら試してみよう。たちまち5匹を膾にしてくれる。 地獄の壁 先鋒:ダンデライオン 次鋒:ナッシング 中堅:ハッピーラング 副将:ウイナー 大将:ストレイキャット 前回にも増して鉄壁。その名にふさわしいチーム。 無属性攻撃しか効かないが、やはり反撃技のカモ。遠距離攻撃も多いので反応射撃がいい。 アビスの刺客 先鋒:アラケス 次鋒:アウナス 中堅:ビューネイ 副将:フォルネウス 大将:アビスナーガ 意外と途中敗退が多いので、それにかけるのもアリか。HPはそれぞれ15000くらい。 トライディザスター・巻きつき・超重力が危険なアビスナーガは龍神降臨の使い所。 四魔貴族の影 然程強くないが、EXルーミアの条件(HP512以下)を満たすためには育ち切らないうちに挑むことになるので対策が必要。 早く神奈子・諏訪子やリグルを仲間にしたい場合も同様。 アラケス 鳳天舞の陣+無形の位+地震見切りで楽勝。ブレードロール・骨砕き・エイミング・体当たりも見切れる。 しかし、地震見切りは間に合わないケースが多いだろう。文・リリー・パチュリーを使うか、浮遊特性の防具を用意したい。 火術要塞に朱鳥の鎧がある他、ビューネイを倒せば妖精の村で翼飾りが売られる。 フォルネウス 水耐性必須。海底宮の宝箱で魚鱗2つと玄武の鎧は手に入る。あとはパチュリーの館から湖水のローブをかっぱらっておくといい。 衣玖さんはハゴロモに水耐性があるものの、玄武術士なのでオーバーグロウスが無ければお勧めしない。 陣形は鳳天舞+無形か虎穴陣を推奨。メイルシュトロームで何人も即死したときのためにサクリファイスやシャッタースタッフが欲しい。 クリムゾンフレアを取ってからコマンダーモードで挑むという手もある。それなりに育てた術師を連れて行けば、かなり安定して倒せる。 アウナス レティを犠牲にするのが最も簡単。それでなくても永久氷晶が☆熱なので有用なメンバーには変わりない。 防具で熱対策をするなら断熱服を買い、妹紅から炎のマントを剥いでおこう。 ファイアウォールで無効化する場合は、地相固定術とラピッドストリームなどの先制手段が必要。 ファイアウォールも妹紅が初期術で覚えているので、どちらの戦法でいくにしろ大活躍である。 ビューネイ やはりグゥエインと一緒に戦うのが楽。その場合も原作よりは油断ならないが。 回復手段ぐらいは用意しておこう。回復術が無ければ、リーダーズバッジ+高級傷薬がお手軽。 真四魔貴族と破壊するもの 原作より多彩な行動パターンを持ち、強烈な全体攻撃を使ってくる。アビスへ入る前にできる限りの準備をしておくこと。 防具は断熱服・フォースマント・竜鱗の鎧、技術はドーピング系・地相固定術 回避術・シャドウサーバント・サクリファイス辺りが有用。 アラケス バスタースイングがあるので縦に並ぶ陣形はやめておこう。 HPが半分を切るとカウンター・羅刹掌・ファイアクラッカー・ゾディアックフォールなどが行動パターンに追加され、 回復が追いつかなくなることもしばしば。とはいえ、どれも回避技で防げるので四魔貴族の中では最弱。 見切りは斬り払い・骨砕き・ブレードロール・地震攻撃・アクセルスナイパー・スクリュードライバー・エイミング・体当たり・パンチ・舞千鳥・スマッシュ。 全部は入れられないので、無形の位をしくじったときのために全体攻撃対策を優先してセットしよう。 ビューネイ 超高速ナブラなどの物理攻撃がめだつ。覚醒するとダークネビュラと吹雪を使うので冷状防御重視の装備をしたい。 そういう防具が無くても、ムーングロウで魔法防御を上げれば耐え切れる程度には軽減可能。 四魔貴族の中で最も魔法防御が高く、物理攻撃もアースライザーで大幅に軽減される。長期戦は覚悟しよう。 見切りはスクリュードライバー・凝視。 アウナス 常時セルフバーニング状態。反撃を防ぎたければ炎のマントやセルフバーニングを使おう。 相変わらずファイアウォールで攻撃の大半は防げるが、コメットフォールや太陽風は無理。 発狂後のデイブレークに備え、最低でもサクリファイス役には気絶耐性装備を付けること。 見切りはライフブレイク・凝視。 フォルネウス 槍と玄武術がメイン。HPが半分を切ると召雷と天雷の使用頻度が上がり、タイダルウェイブを使うようになる。 たまに風車もしてくるので反撃されない攻撃をしたい。見切りはブレードロール・エイミング・体当たり。 破壊するもの 四魔貴族を倒した数が多いほど強くなる。全員倒した状態のいわゆる真破壊するものは作中最強の敵と言えよう。 2周目以降は全魔貴族を倒さないとラストバトルに行けないので、必ず最強バージョンと戦うことになる。 HPは10000、ダメージは1/(8+倒した魔貴族の数×2)になる。全撃破した場合は16万に相当。 闇の翼の最終形態になるまで10000を超えたダメージは無効化される。 獣魔の翼状態はHPが別でどの形態も20000、撃破ごとに本体に500のダメージが入る。 形態は全部で10。翼が出ていない状態が4形態。獣魔の翼が各魔貴族の4形態。 闇の翼は天術で光の翼を発動させて消せるものと、輝夜たちでは押さえ切れないの2形態。 翼が発動してない形態は最初は硬いが攻撃は大人しい。脆い形態に変わるほど攻撃は激しくなる。最も激しい形態は4回行動できる。 主な攻撃は骨砕き・空気投げ・アシッドスプレー・メガサクション・落雷など。 闇の翼や獣魔の翼の前のトータルエクリプスは全ての支援効果を打ち消すが、玄武地相でのウォーターポールか蒼龍地相でのダンシングリーフで回避可能。 回避は運なうえにエクリプス後は地相が継続しないが、ブースト効果を消さずにやり過ごせるのは大きなメリット。 所持術が限定されてしまうので、これだけのために育成のタイミングから構成を考えるのもありか。 闇の翼では強アビス地相になる点にも注意。弱っていると形態変化時にスリップダメージでそのまま落ちるはめになる。 獣魔の翼はビューネイ以外に反撃技か常時セルフバーニングがあるので反撃されない攻撃手段が欲しいが、 近接武器使い手の技欄圧迫がきつければ武器固有技の流星剣・デミルーンロア・ヨーヨー・下り飛竜に頼ろう。 メインをラウンドスライサー(原作と違って反撃可能)などの強い固有技にして、反撃不可技をセットするのも良い。 アラケスは非常に固い難敵。高い防御力とカウンターに加え、高回避率の盾まで装備するようになる。 見切りは充実させておくように。原作でも使用するネットに、アースブレイクは地震攻撃、明王拳&練気拳はパンチ、絶望のカマはライフブレイクで。 他にも獣魔の翼用に骨砕き・ブレードロール・エイミング・体当たり・舞千鳥は余裕があるなら付けておくと良い。 闇の翼が発動すると、盾発動時の防御力が128になるという凶悪な特性を持つようになる。 シールドブレイカーで盾発動率が暫く0になるが、ターン経過や「破壊の力で満たされる」のステータスリセットで効果が切れて盾が復活する。 サクリファイス要員が必ず覚えているので状況次第で使っていくと良い。 最終形態でない場合は気質発現でご退場願おう。天術を使うならブーストもできるシャドウサーバント・祝福・ムーングロウがお勧め。 最終形態の攻撃ははっきり言って鬼。ゾディアックフォール一発で半壊。火の鳥や吹雪を続けて撃たれると、リヴァイヴァ状態からでも全滅がありうる。 石化ガスもあるので石化耐性は必須。フェイタルミラー対策としてなるべく先制もしたい。 最大HPの半分のダメージを与えてくるアビスの風はディレイアクションで、虎穴陣の防御やスペルカードの回避が通用しない。回復手段もよく考えておこう。 火力を犠牲にしても、とにかく生き残って攻撃をし続けるのが大事。クリムゾンフレアを諦めてリヴァイヴァにしたり、サーバントをかけ直さずにダメージを与えるのに徹したり。 クイックタイムでゴリ押しという手もあり。咲夜さんならQTの消費が36に設定されているので、メッセージが出てからRS2の如くQTを連発するだけで乗り切れる。 最終形態のHPは2000。実際のダメージは表示の1/16なので、合計で32000のダメージを与えれば撃破。防御力は全形態中最低で、強アビス地相によって自らもダメージを受ける。
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SNES ロマンシングサガ2 [エミュレータ] SNES [R O M ] ロマンシングサガ2 [画 面] ◎ [ 音 ] △ [速 度] ○ [評 価] SEがおかしい、AutoSkipではBGMの速度が安定しないなどありつつも、 プレイできないほどではないと思う。BGM的にはSkip1あたりがオススメ。 オープニングデモの半透明吹き出し表示も再現されている。 [特 記] 最初の洞窟討伐で3回戦闘した。 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/15(金) 15 06 48 [エミュレータ] SNES [R O M ] ロマンシングサガ2 [画 面] ○ [ 音 ] ○少し早い気が [速 度] ◎ [評 価] ストレスはほとんど無く遊べます [特 記] サイフリートの砦でサイフリートを倒して、城でソフィアと会話した後、 主人公が城を出ようとする所にてフリーズしました ダグラスにて、通せんぼしている3人の真ん中のキャラに話しかけてもフリーズ。 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/15(金) 17 57 40 939 サイフリート後の事象、自分とこでも発生した 諦めてアリイベントこなそうとしたらアリ女王に 触れたとたんフリーズ 先に進める気力を失った
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五十音順。コスプレで緑字・紫字・青字、変身で橙字のステータスに変化。 コスプレアイテムを複数装備した場合は緑字>紫字>青字の順で優先される。 種族上段の妖怪は男、人間は女、妖精は両性、神と不明は無性に相当する。 閃き適性別キャラクターインデックス 名前 肩書き 種族 閃き 軽減 LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 所持陣形 スペルカード コスプレ 備考 阿求 稗田家当主 人間人間 白虎 9 10 20 16 11 21 20 22 - ストーンシャワー 文 ブン屋 妖怪有翼 体術蒼龍 蒼龍 11 1313 1714 2730 1316 1717 1815 2020 ワールウインド トルネード 使い魔 地術は蒼龍のみ習得可 アリス 人形師 妖怪開拓民 白虎全術 10 1410 2321 1515 128 2325 1725 2020 ワールウインド マグマプロージョンゾディアックフォール グリモワール 衣玖 龍宮の使い 妖怪魚 玄武 12 15 15 19 19 22 16 17 稲妻 召雷 地術は玄武のみ習得可 一輪 入道使い 妖怪肉体派 剣 12 22 15 17 20 14 16 18 - 疾風剣 空 地獄烏 妖怪有翼 太陽 10 1818 1616 1919 1515 3022 1313 1818 - フレア 制御棒 制御棒を外すと味方全員にスリップダメージ 永琳 月の頭脳 人間宿命の子 弓 10 16 22 19 14 20 17 20 ハンターシフト ミリオンダラー 蓬莱特性 エリー 門番 妖怪悪魔 槍 9 20 20 18 17 13 17 15 セーフティガード 無双三段 エレン ふわふわ魔女 人間人間 全術 20 9 8 9 24 26 20 25 - アステロイドベルト オレンジ 妖怪 妖怪悪魔 棍棒 11 18 20 17 18 12 16 19 ラピッドストリーム ウォータームーン 輝夜 月の姫 人間宿命の子 大剣 10 18 17 14 16 20 18 25 - 地ずり残月 蓬莱特性 影狼 狼女 妖怪獣人 白虎 11 18 14 23 18 19 14 16 デザートフォックス タイガーランページ 華扇 仙人 人間人間 白虎 11 15 15 19 16 20 23 17 - サクリファイス 神奈子 山の神 神神族 体術蒼龍 蒼龍 16 2321 1515 2018 1917 2024 1820 2020 - トルネード しめ縄 キスメ 釣瓶落とし 妖怪人外 朱鳥 8 14 14 24 20 19 13 18 インペリアルアロー 焼き尽くす 響子 ヤマビコ 妖怪風精 弓 10 17 21 20 14 17 15 15 デザートフォックス バラージシュート くるみ 吸血鬼 妖怪悪魔 銃 9 19 20 18 16 14 20 17 - レーザーショット 天術は月のみ習得可 慧音 教師 人間人間 剣なし 10 1723 2014 1619 1520 1619 2121 189 龍陣 変身バックスタッブ 月光の真十鏡 毛玉 毛玉 不明人外 斧 32 19 14 10 24 18 20 15 - タイガーブレイク 両手武器&盾併用可 幻月 悪魔 妖怪悪魔 月 月 10 13 15 19 19 24 17 18 トライアンカー マスタースパーク 天術は月のみ習得可 名前 肩書き 種族 閃き 軽減 LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 所持陣形 スペルカード コスプレ 備考 小悪魔 使い魔 妖怪悪魔 槍槍太陽 9 1211 3231 201920 141419 191522 151515 181818 ホーリーウォール 稲妻キック流星衝フレア 銀の手フレアの書 こいし さとりの妹 妖怪上級妖魔 月 10 15 16 18 13 21 15 22 - シャドウサーバント 小傘 からかさお化け 妖怪人外 大剣 10 20 14 15 20 13 19 19 - ブルクラッシュ こころ 面霊気 妖怪無機質 槍 11 20 17 16 18 17 21 17 天衣無縫 小鈴 鈴奈庵店員 人間人間 全技 9 15 15 16 14 16 17 17 スペルエンハンス 小町 サボリ魔 妖怪悪魔 槍 8 21 19 20 15 18 5 19 龍陣 死者選別の鎌 咲夜 メイド長 人間人間 小剣 小剣 10 16 22 26 14 11 17 20 ホーリーウォール ブラディーマリーバニシングエブリシングファイアクラッカー 投てきナイフ銀のナイフ精霊銀のナイフマフラー さとり 地霊殿の主 妖怪上級妖魔 小剣 9 14 22 16 12 18 20 18 - ファイナルレター 早苗 風祝 人間人間 蒼龍 8 14 15 20 15 23 17 21 - ヒールウィンド 地術は蒼龍のみ習得可 サニーミルク 光の三妖精 妖精人外 太陽体術 太陽・体術 10 1722 1514 1822 1718 2118 1614 1914 パワーレイズ 幻日タイガーランページ アンバーマリーチパルチザンルツェルンガードブリッツランサー 天術は太陽のみ習得可 サラ 扉の番人 妖怪悪魔 体術 12 20 14 21 19 14 17 15 - 旋風脚 四季映姫 ヤマザナドゥ 神神族 棍棒 9 19 16 16 16 19 24 15 セーフティガード かめごうら割り 静葉 紅葉の神 神神族 小剣 10 12 19 20 14 22 16 17 ハンターシフト マシンガンジャブ 純狐 神霊 神神族 全術 10 10 9 14 11 25 23 25 - ブラッドフリーズ 天術は太陽のみ習得可 星 財宝の妖怪 妖怪獣人 白虎太陽 10 15 19 18 13 21 16 20 パワーレイズ デテクトトレジャースターファイア 宝塔 神綺 魔界の神 神神族 太陽斧 太陽斧 13 1420 1917 1717 1617 2420 1918 2121 インペリアルアロー ゾディアックフォールシヴァトライアングル 神王の斧 針妙丸 小人の末裔 人間人間 小剣 小剣 7 1110 2627 2018 1116 1920 1616 1919 インペリアルアロー ロザリオインペールスクリュードライバー お碗 萃香 鬼 妖怪悪魔 斧棍棒 18 2524 1616 1313 2322 1214 1818 1318 虎穴陣 高速ナブラグランドスラム お払い棒黄金の大幣妖怪バスター スターサファイア 光の三妖精 妖精人外 大剣 9 16 18 19 14 18 18 19 セーフティーガード 流星剣 天術は月のみ習得可 諏訪子 土着の神様 神神族 玄武 12 18 18 18 16 23 19 22 玄武陣 スコール 名前 肩書き 種族 閃き 軽減 LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 所持陣形 スペルカード コスプレ 備考 青娥 邪仙 妖怪人間 月 10 17 17 18 16 22 15 18 龍陣 ダークネビュラ 赤蛮奇 ろくろ首 妖怪悪魔 銃 10 18 20 14 15 16 21 15 - 跳弾 先代巫女 博麗の巫女 人間人間 体術 12 25 16 12 22 13 20 19 - 明王拳 大妖精 妖精 妖精人外 小剣 9 15 21 22 14 14 15 19 トライアンカー 百花繚乱 橙 式の式 妖怪火精 体術 12 18 13 24 20 13 18 14 ラピッドストリーム 旋風脚 ちゆり 助手 人間人間 銃太陽 10 2212 1713 1724 1916 1022 2118 1718 - レーザーショットスターファイア 断熱服 チルノ 氷の妖精 妖精人外 蒼龍大剣体術 大剣. ⑨ 212225 171419 202223 141622 171517 141425 171921 トライアンカー アイシクルフォールブレイバーチルフェニックス バスタードチルノソードヒーローのあかし てゐ 幸運の素兎 妖怪獣人 棍棒 11 18 21 19 20 12 14 16 セーフティガード デテクトトレジャー 黒装束 コスプレ効果はグラフィック変化のみ 天子 不良天人 人間神族 白虎剣 剣 17 2022 1615 1414 2325 1914 1517 2124 虎穴陣 全人類の緋想天 グラットンソード 朱鷺子 妖怪 妖怪有翼 朱鳥 10 14 18 17 15 20 20 15 - ライジングヒート 屠自古 亡霊 妖怪霊体 玄武 10 18 11 15 18 20 22 16 稲妻 天雷 天術は月のみ習得可 ナズーリン 妖怪ネズミ 妖怪獣人 小剣 8 11 22 24 12 20 15 15 セーフティガード 狂い咲き にとり 河童 妖怪水棲 棍棒 8 20 20 16 17 18 16 16 光学カモフラージュ 霧隠れ ぬえ 鵺 妖怪悪魔 槍 10 21 16 19 19 15 14 16 - 石砕無尽 正体不明のたね 種装備中は他のキャラに化けられる はたて 記者 妖怪有翼 弓 蒼龍 9 12 20 25 11 19 17 19 - 連射 地術は蒼龍のみ習得可 パチュリー 魔女 妖怪人外 玄武 玄武 6 8 19 19 9 25 20 18 パワーレイズ サイレントセレナ 全術使用可隠し術複数同時習得可 パルスィ 橋姫 妖怪悪魔 斧 10 21 14 17 18 16 16 18 - スカイドライブ 雛 厄神 神神族 白虎 10 15 17 16 18 21 16 19 - デルタ・ペトラ VIVIT メイドロボ 不明機械 全技 全技 99 25 23 22 28 0 20 21 - ジャイアントスイング 全術習得不可 白蓮 大魔法使い 人間肉体派 太陽体術 体術 11 1823 1412 1623 1924 2321 1817 1720 - ゾディアックフォール龍神烈火脚 魔人経巻 名前 肩書き 種族 閃き 軽減 LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 所持陣形 スペルカード コスプレ 備考 布都 道士 人間人間 朱鳥弓太陽剣 弓. 9 14101317 15231416 17201622 19161718 22212217 16162117 19162016 龍陣 焼き尽くすミリオンダラー聖光分身剣 星天弓神王の鎧聖王ブーツ フランドール 悪魔の妹 妖怪悪魔 朱鳥大剣 8 22 17 19 12 22 16 20 鳳天舞の陣 焼き尽くすプロミネンス斬 レーヴァテイン 天術は月のみ習得可 マイ 魔法使い 妖怪悪魔 弓玄武 10 1315 2219 1813 1414 2022 1518 1919 - フェイタルミラー 湖水のロ一ブ マミゾウ 佐渡の二ッ岩 妖怪獣人 蒼龍 13 16 21 18 14 21 18 18 鳳天舞の陣 ダンシングリーフ 魔理沙 魔法使い 人間人間 太陽 10 12 16 23 12 22 17 22 パワーレイズ マスタースパーク 神子 全能道士 神神族 剣 剣 11 22 16 18 18 17 17 20 インペリアルアロー 冥想斬 ミスティア 夜雀 妖怪有翼 剣朱鳥小剣 10 181514 181622 171720 161518 172112 141414 202222 - バードソング武装弦楽祭焼き尽くす ステージ衣装茶色の着物 穣子 豊穣の神 神神族 斧 10 20 17 20 15 15 16 17 ハンターシフト ヨーヨー 魅魔 悪霊 妖怪神族 大剣 10 21 16 14 18 19 20 19 デザートランス マスタースパーク 夢月 メイド 妖怪悪魔 大剣 大剣 12 22 15 18 20 17 16 18 スペキュレイション 地ずり残月 天術は月のみ習得可 村紗 聖輦船船長 妖怪霊体 玄武斧 10 1921 1817 1818 1518 1814 1717 1515 トライアンカー ウォーターガンオービットボーラ アンカー 美鈴 門番 妖怪肉体派 体術 体術 14 2222 1212 2222 2020 1215 2017 1217 背水の陣 華想夢葛三龍旋 プレミアムハート メディスン 人形 妖怪無機質 玄武 8 13 14 17 18 22 16 22 ラピッドストリーム ポイゾナスブロウ メリー 秘封倶楽部 人間人間 太陽 10 12 18 18 15 23 19 20 - デイブレーク メルラン 騒霊 妖怪霊体 太陽 11 17 17 19 16 21 13 19 - ジャイアントスイング 妹紅 不老の炎使い 人間人間 朱鳥体術 朱鳥 12 1318 2115 2123 1515 2322 1615 1618 鳳天舞の陣 火の鳥タイガーランページ 黒もんぺ 蓬莱特性地術は朱鳥のみ習得可 椛 白狼天狗 妖怪下級妖魔 剣 10 19 13 20 16 16 18 18 - 黄龍剣 ヤマメ 土蜘蛛 妖怪昆虫 白虎 10 15 16 17 15 21 19 15 - キャプチャーウェブ 幽香 フラワーマスター 妖怪植物 太陽 14 16 20 11 19 23 16 18 - マスタースパーク 勇儀 鬼 妖怪肉体派 体術 15 2420 1211 2124 2117 1319 1615 1820 スペキュレイション 大江山嵐 着物 名前 肩書き 種族 閃き 軽減 LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 所持陣形 スペルカード コスプレ 備考 紫 スキマ妖怪 妖怪老熟 蒼龍体術 蒼龍 13 2022 1818 1820 1820 2115 1919 1818 セーフティガード 廃駅下車の旅 武道着強化道着 ユキ 魔法使い 妖怪悪魔 朱鳥 11 15 16 19 16 22 18 17 - フレイムウィップ 地術は朱鳥のみ習得可 夢子 魔界メイド 妖怪悪魔 小剣 10 17 22 23 18 12 17 18 ハンターシフト 狂い咲き 夢美 教授 人間貴族 銃 10 12 24 22 12 21 18 17 - 十字砲火 戦闘用の服 コスプレ効果はグラフィック変化のみ 幽々子 亡霊の姫君 妖怪霊体 月 月 0 15 18 18 16 25 17 26 - 鳳蝶紋の死槍 天術は月のみ習得可 妖精メイド メイド 妖精人外 棍棒 8 13 18 19 12 15 16 18 ワールウィンド 線斬り 妖夢 庭師 人間霊体 剣剣+大剣 10 1921 1717 2020 1618 1612 1717 2121 スペキュレイション 成仏得脱斬 楼観剣 芳香 キョンシー 妖怪風精 体術 15 2222 1111 238 2727 1313 88 1818 虎穴陣 タイガーブレイク お札 雷鼓 付喪神 妖怪無機質 棍棒 12 16 19 15 21 20 16 17 パワーレイズ 全身強打 藍 式神 妖怪獣人 月 13 15 15 18 15 23 21 18 デザートフォックス タイガーランページ リグル 蛍 妖怪昆虫 弓 11 18 19 17 15 17 15 16 ハンターシフト スターライトアロー リリー 妖精 妖精人外 弓槍 7 1621 2122 1825 1610 1512 1611 1920 スペキュレイション サンシャイン大車輪 黒装束法服宵闇のローブ漆黒の魔道衣黒衣 リリカ 騒霊 妖怪霊体 棍棒 10 14 21 20 12 19 16 20 - どら鳴らし 燐 火車 妖怪獣人 体術 10 19 14 23 17 19 17 15 - 活殺破邪法 輪妖精 妖精 妖精人外 なし 6 24 12 24 19 24 10 11 ワールウインド 乱れ雪月花 ルイズ 魔界人 妖怪悪魔 蒼龍 8 13 17 18 14 19 18 20 - ヒールウィンド ルーミア 宵闇の妖怪 妖怪人外 銃月銃大剣 ..銃大剣 10 18181521 16161914 15151718 19191819 17171720 13131413 20202222 - ダークスフィアダークスフィアシューティングスター月影 紅いリボン紅いリボン(解呪)ムーンライト ルナサ 騒霊 妖怪霊体 弓 10 15 20 17 14 17 17 22 トライアンカー 死ね矢 ルナチャイルド 光の三妖精 妖精人外 月斧 月斧・月 9 1324 2010 1721 1415 2010 1719 1921 ハンターシフト ヴォーテクスシヴァトライアングル ブローヴァ魔王の斧神王の斧 天術は月のみ習得可 鈴仙 月の兎 妖怪獣人 銃銃月 10 161515 212320 192117 161317 181821 131313 212121 ワールウインド フレイムバレット全体射撃シャドウサーバント P・ザ・ラビットブレザー 名前 肩書き 種族 閃き 軽減 LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 所持陣形 スペルカード コスプレ 備考 霊夢 楽園の巫女 人間人間 月 10 17 20 15 16 22 12 23 玄武陣 封魔陣 レティ 冬の妖怪 妖怪風精 斧 16 22 15 13 24 17 16 14 - 吹雪 レミリア 吸血鬼 妖怪悪魔 槍 10 20 12 20 16 16 21 19 インペリアルクロス スピアザグングニル 天術は月のみ習得可 蓮子 秘封倶楽部 人間人間 銃 10 15 23 22 13 13 19 20 - シューティングスター わかさぎ姫 人魚 妖怪魚 玄武 8 10 21 20 12 19 13 22 - タイダルウェイブ 地術は玄武のみ習得可
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オープニングタイトル 収録作品:ロマンシングサガ[SFC] ロマンシングサガ2[SFC] ロマンシングサガ3[SFC] ロマンシングサガ ミンストレルソング[PS2] 作曲者:伊藤賢治 概要 ロマンシングサガシリーズのメインテーマ曲。初代リメイクの『ミンサガ』を含む全作品に収録されている。 ゆったりとした美しいイントロから始まり、サビにかけて大きな盛り上がりを魅せるのが特徴。 その壮大さはまるでオーケストラのようであり、世界中を自由に駆け巡り大冒険を繰り広げるサガシリーズを象徴する曲といえる。 本楽曲はアレンジを含め計4曲存在するが、特に『ロマサガ2』Ver.の人気が高いのか、ランクイン回数は2のアレンジが最も多いようだ。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 73位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 149位(ロマサガ2) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 492位(ロマサガ2) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 603位(ロマサガ2) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 96位(ロマサガ1)、124位(ロマサガ2) 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 175位(ロマサガ2) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 27位(ロマサガ2)、72位(ロマサガ1)、258位(ミンサガ) 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 66位(ロマサガ2)、113位(ロマサガ1)、313位(ロマサガ3)、359位(ミンサガ) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 226位(ロマサガ2) 収録サウンドトラック ロマンシング サ・ガ オリジナル・サウンド・ヴァージョン ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン ロマンシング・サ ガ3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン ロマンシング サガ -ミンストレルソング- オリジナル・サウンドトラック
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【SFC】ロマンシング サ・ガ3 - Romancing Sa・Ga 3 このタイトルは2つの記録方法があります。 四魔貴族撃破まで ニューゲームを押す直前にStopWatch開始 四魔貴族4体目を倒し、パーティがジャンプして着地した瞬間に計測終了 バグ技全般使用せず。指輪での金稼ぎはOK。 ゲーム内時間は、4体撃破後のセーブ画面で表示されたタイム(参考程度に記載) 順位 タイム 日付 配信者名 ゲーム内時間 その他一言 No.1 2 10 43 2008/01/04 580 1時間46分 敵が避けられない/(^o^)\ No.2 3 17 04 2007/11/20 m9(^Д^)プギャー 2時間27分 失礼剣に感謝 真破壊するもの撃破まで ニューゲームを押す直前にStopWatch開始 真破壊するものに最後の一撃加えた後、画面暗転するまでのタイム計測 振り逃げD、指輪転がし、状況再現、グゥエイン分身剣等裏技は自由 順位 タイム 日付 配信者名 補足 その他一言 No.1 3 48 37 2010/01/25 Riou ラス前セーブ2 36 分身剣技仕様、とりあえずの記録 No.2 5 39 15 2009/09/16 めそ 指輪転がしあり 無駄もあったがかなり幸運 破壊するもの撃破まで ニューゲームを押す直前にStopWatch開始 破壊するものに最後の一撃加えた後、画面暗転するまでのタイム計測 振り逃げD、指輪転がし、状況再現、グゥエイン分身剣等裏技は自由 順位 タイム 日付 配信者名 補足 その他一言 No.1 2 56 25 2010/09/14 早漏 状況再現、分身剣あり デミルーン! No.2 3 59 04 2010/02/28 580 指輪転がしあり ボルカノクラッシュ! マスコンバット神王教団撃退まで ニューゲームを押す直前にStopWatch開始 OP終了後ロアーヌから出ないで出来るマスコンで全勝すること 最後に神王教団連戦を持ってくること 神王教団連戦後、画面暗転し終えてミカエルの台詞が終わるまでのタイム計測 戦術開発自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 55 16 2013/05/16 めそ 分断作戦なんてなかった
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名前は五十音順。加入条件に何も書かれていない者は無条件で仲間にできる。加入制限は存在しない。 名前 加入場所 加入条件/備考 阿求 ウィルミントン道具屋 トレード第1段階終了。未決終了でも可。 文 小さな村 ヤーマスのチルノイベントをクリアし、がめつさ13以下で新聞を購入する。新聞の内容によっては、特定のキャラがパーティにいると加入できない。 アリス 初加入:紅魔館再加入:シノンPUB 咲夜は紅魔館では仲間にできない。魔理沙は勇儀の後継者探しに応じると、司書のお仕事発生までアリスが行方不明になる。 衣玖 最果ての島 一輪 キャプテンの家 空 旧クラウディウス邸2F 永琳 鈴仙のはとこ宅 アビスゲートを4つ閉じるまで。 エリー シノン エレン アケ オレンジ アケ 輝夜 各地PUB 永琳はアビスゲートを4つ閉じるまで。その他の主人公は4つ目のアビスゲートを閉じた際にパーティに空きがあれば加入。このときに仲間にしないと、アビス突入時の強制加入まで仲間にできない。 影狼 ロアーヌPUB ビューネイのロアーヌ襲撃後。ビューネイ撃破前に初加入するときは、わかさぎ姫と赤蛮奇も来るのでパーティが3人以下が条件。 華扇 ミュルス港 初回のみ銀の手を持って話す。 神奈子 ランス アビスゲートを4つ閉じてから、早苗がいるときに話す。 キスメ ツヴァイクINN ツヴァイクトーナメント1回目クリア。 響子 神王の塔 神子を倒す。 くるみ ユーステルム 慧音 グレートアーチ ヤーマスでイルカ像の話を聞く。フォルネウス討伐まで外せない。三すくみを倒してから、てゐ・天子の加入や司書のお仕事で強引に外すと、フォルネウス撃破まで再加入しなくなる。自力でイルカ像を入手した場合もフォルネウスを倒すまで加入しない。 毛玉 ラシュクータ 永琳をパーティに入れて、毛玉のアニキを起こす。永琳がアビスゲートに飲み込まれると起こせなくなる。 幻月 玄城宿屋 アビスゲートを3つ以上閉じている。 小悪魔 初加入:ピドナ旧市街再加入:大図書館 夢魔を倒す。仲間にしなくても、加入条件を満たしてから15回戦闘すると大図書館に移動する。 こいし 旧クラウディウス邸2F 小傘 初加入:楽団の護送再加入:各地屋外 こころ リブロフINN 小鈴 リブロフ道具屋2F トレード第2段階クリア。本居商会を買収すると、アビスゲートを3つ閉じるまで加入しない。 小町 ツヴァイクPUB 小町の鎌 咲夜 リブロフPUB2F レーヴァテイン入手前はロアーヌに入る際に彼女を外さなければならない。 さとり 旧クラウディウス邸2F 早苗 ランス アビスゲートの話を聞く。 サニーミルク 妖精の村 サラ ツヴァイクPUB 四季映姫 ピドナ 神子の正体を暴いた後で、主人公が魅魔以外。 静葉 シノン 星 グレートアーチ 宝塔を入手している。 神綺 ラシュクータPUB 魔王の玄室 針妙丸 玄城頂上 萃香 ユーステルム 氷湖のモンスターを倒す スターサファイア 妖精の村 諏訪子 ランス アビスゲートを2つ閉じてから、早苗がいるときに話す。 青娥 諸王の都左の建物 神子の正体を暴けクリア。 赤蛮奇 ロアーヌPUB ビューネイのロアーヌ襲撃後。ビューネイ撃破前に初加入するときは、わかさぎ姫と影狼も来るのでパーティが3人以下が条件。 先代巫女 ラシュクータ道具屋 大妖精 ヤツメ屋台 ヤーマスのチルノイベントクリア。 橙 ムング族の村 ネフト族の巣へ行く際に一時的に加入。ネフト族との話し合いを終えると、いつでも仲間にできるようになる。 ちゆり 教授の館 ナハトズィーガーを倒す。 チルノ ヤーマス港倉庫 ヤーマスのチルノイベントクリア。 てゐ 各地屋外 てゐの賽銭箱 天子 スタンレーPUB 三姉妹を追え 朱鷺子 白玉楼地下書斎 大図書館 ねんがんの まどうしょをてにいれたぞ! 屠自古 諸王の都左の建物 神子の正体を暴けクリア。 ナズーリン 100オーラムの財宝の洞窟 にとり 初加入:ピドナPUB再加入:ピドナ工房 職人を4人以上復帰させる。原作のノーラと違い、開発に回しても再加入可能。 ぬえ バンガードPUB はたて ウィルミントン パチュリー 初加入:パチュリーの館再加入:大図書館 死者の井戸をパチュリーが生き残る形でクリアし、玄武術士をバンガードに送る。ヤーマスでチルカイザーイベントのクリアも必要。仲間にしなくても、加入条件を満たしてから15回戦闘すると大図書館に移動する。 パルスィ ツヴァイクINN ツヴァイクトーナメント1回目クリア。 雛 ジャングル 火術要塞のアビスゲート VIVIT 教授の館 ナハトズィーガーを倒して、夢美からキスされる。 白蓮 神王の塔 布都 諸王の都左の建物 神子の正体を暴けクリア。アビスゲートを一つ閉じている。 フランドール 初加入:ピドナ旧市街再加入:大図書館 夢魔を撃破。仲間にしなくても、加入条件を満たしてから15回戦闘すると大図書館に移動する。 マイ 魔王の玄室 魔王の玄室 マミゾウ ウィルミントンINN 借金中は加入しない。 魔理沙 初加入:紅魔館再加入:霊夢の家 大図書館 アリスが魔理沙ガードになってツヴァイクへの船旅に出た場合は最初から霊夢の家にいる。レミリアはパチュリーがモウゼスの館、小悪魔が図書館にいるときに小悪魔→魔理沙の順に話すと、霊夢の家で仲間にできるようになる。 神子 諸王の都左の建物 神子の正体を暴けクリア。 ミスティア 各地PUB 旧クラウディウス邸1F 原作の詩人とは違い、いつでも自由にPUBで外せる。 穣子 シノン 魅魔 聖王廟 夢月 玄城宿屋 アビスゲートを3つ以上閉じている。 村紗 キャプテンの家 バンガードを発進させる。 美鈴 シノンPUB レミリアは無条件。他の主人公はアビスゲートの話を聞いた後。 メディスン 無名の丘 メディスンの毒集め メリー ファルスPUB シノンをマップに出す。 メルラン ポドールイPUB 楽団の護送 妹紅 妹紅の館 パチュリー 妹紅を撃破。 椛 小さな村 パーティに文がいる。 ヤマメ ツヴァイクPUB ツヴァイクトーナメント1回目クリア。 幽香 キドラント幽香の家 野盗の巣窟でリグルを見逃している。リグルが帰還するまでに1度は加入させて戦闘しておかないと仲間にできなくなる。 勇儀 ツヴァイクPUB 第1回ツヴァイクトーナメントに優勝後、ツヴァイクPUBで勇儀と勝負して勝つ。 紫 玄城 玄城の牢屋に入れられたときに4人以下だと加入。魔王の鎧撃破後はいつでも仲間にできる。 ユキ 魔王の玄室 魔王の玄室 夢子 魔王の玄室 神綺がパーティにいる。 夢美 教授の館 ナハトズィーガーを倒す。 幽々子 白玉楼 聖杯入手後。原作のレオニードと違って、仲間にするときに聖杯を持ってなくてもいい。 妖精メイド ロアーヌINN 初回のみ1000オーラム払う。 妖夢 ランス 芳香 諸王の都左の建物 神子の正体を暴けクリア。 雷鼓 ポドールイPUB 楽団の護送クリア。 藍 玄城 玄城の牢屋に入れられたときに3人以下だと加入。魔王の鎧撃破後はいつでも仲間にできる。 リグル キドラント幽香の家 ランスで荷物運び リリー 妖精の村 火術要塞に到達する。 リリカ ポドールイPUB 楽団の護送 燐 旧クラウディウス邸2F 輪妖精 だんろ倉庫奥の部屋 氷の剣入手。 ルイズ ポドールイINN ルーミア 各地屋外 原作のタチアナと違い、PUBで外せてリブロフへ行っても外れない。ミカエル相当のレミリアでも仲間にできる。 ルナサ ポドールイPUB 楽団の護送 ルナチャイルド 妖精の村 鈴仙 鈴仙のはとこ宅 ゴン救出後から。チルノはアドベントチルノ以降シノンPUBでも仲間にできる。 霊夢 小さな村 ランスでアビスゲートの話を聞いていなければ、一度だけ主人公交代の形で仲間にできる。それ以外では小さな村復興後に仲間にできる。魔理沙のみ復興前でも可能。 レティ 雪の町 永久氷晶を渡すと町の外に連れ出せる。 レミリア 紅魔館 蓮子 ファルスPUB シノンをMAPに出す。 わかさぎ姫 ロアーヌPUB ビューネイのロアーヌ襲撃後。ビューネイ撃破前に初加入するときは、影狼と赤蛮奇も来るのでパーティが3人以下が条件。
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SNES ロマンシングサガ3 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/03(日) 18 36 17 581氏がせっかくまとめwikiを作ってくれたんだから、みんなで盛り上げていこうぜ! レスにて既出だけど、テンプレに当てはめてみた。 [エミュレータ] SNES [R O M ] ロマンシングサガ3 [画 面] ×(パッチ後○) [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] 音、速度の再現度は文句なく楽しめるレベル。 素ロムだと、ステ画面の文字の右半分が切れて読めない。 [特 記] エミュがハイレゾに対応していないため、SMCパッチを当てる必要がある。 自分はPC初中級者のため、導入方法を理解するのにちょっと時間がかかったorz
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登録日:2019/01/13 Sun 23 52 41 更新日:2024/06/15 Sat 16 18 36NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 Lv5宝の地図 PS2 やはり狂人であったか ガラハゲ ゲーム サガシリーズ スクウェア・エニックス スクエニ ミンサガ ミンストレルソング メタルアレンジ リメイク ロマサガ 俺たちゃ海賊 山崎まさよし 所要時間30分以上の項目 熱情の律動 真サルーイン 神ゲー 良リメイク 神は人をつくり、 人は物語をつくる。 『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』は、2005年にPlayStation2で発売された、スクウェア・エニックスのRPG。 1992年にSFCで発売されたサガシリーズの1作『ロマンシング サ・ガ(ロマサガ)』のリメイク作品。 原作との区別もあってか、主な愛称は“ミンサガ”である。 北米では原作が未発売だったことから、本作が『Romancing SaGa』の名称で発売されている。 2022年末には本作のリマスター版が発売された。プラットフォームはPS5/PS4、Switch、Stea、iOS、Android。 ミンストレルソングとは原作版にも別の設定ながらシリーズを通じて登場し、本作ではシンボル的に扱われている“吟遊詩人の歌”という意味である。 OPでは言葉通りに吟遊詩人が山崎まさよしによる主題歌(メヌエット)を歌う後ろを主人公達が通り過ぎたり、ゲーム中の様々な場面が映し出されたりするという印象的なものであった。 プロデューサーに河津秋敏、イメージイラストに小林智美、作曲に伊藤賢治と、サガフロンティア以来となる、ロマサガシリーズの生みの親が顔を揃えた。 新たにデザインされ直したキャラクターのまとめや全体的なイメージについては『アンリミテッド サガ』に続いて直良有祐が担当。 3Dモデルは、デザインが大幅に変更されつつもSFC時代と同じく3頭身程度のディフォルメされたモデルになっているが、 これについては、同時期にリリースされていた同社のFFシリーズ(ⅩⅡ)やDQシリーズ(Ⅷ)との区別をする目的があったからだという。 【概要】 2D時代のサガシリーズ3Dフルリメイク作品の第1弾。 プロデューサーの河津神によれば『サガフロンティア2』の頃からリメイクをしたいという願望があったようで、同作のアルティマニアで希望を述べていた。 結果的に、シリーズ自体の生みの親に切望された本作は、原作であるSFC版ロマサガ1をベースに、ロマサガシリーズ、サガフロシリーズ、アンサガ…といった、 歴代のサガシリーズの集大成とも呼べるシステムが採用されることになった。 当初は、キャラクターデザインに非常に癖があることや、 当時、直前に発売されていたサガシリーズの最新作が悪名高きアンサガであったことや、スクエニに限った話では無いが大抵のリメイクと呼ばれる作品がガッカリに終わること……等から、 原作を知るファンからは素直には期待されなかった面もある。(*1) ……が、蓋を開けてみると、矢張りキャラクターデザインや、ほぼフルボイス化されたことにより長くてしつこくなる会話やイベント演出については「受け入れられない」とする声もあったものの、過去作の集大成とも呼ぶべきゲーム性に加え、 演出が細やかになって強化されたイベントの数々やら、声優陣の熱演(極一部除く)に癖が強いものの力の入ったグラフィック、 プログラマーの余計な気遣いの連携技により全く出ないレアな宝の地図といった途方もないやり込み要素から夢中になるプレイヤーも続出。 システムについても、とかく説明不足も仕様や魅力とすら言われていたサガシリーズでありながら、 特にアンサガで説明関連の連携不足が最大の問題となっていたことの反省から、本作については徹底したチュートリアルがゲーム内にもちりばめられている等、 いい意味でサガらしくないとの声も。 便利なシステムについては、設定し過ぎてやり込んでたつもりだったのにこんな機能あるの知らなかったという声も後になって上がる程である。 バランスや宝の地図の入りにくさや一部に難はあるが、概ね名作や良作であるとの意見が大勢である。 サガシリーズのファンもだが、これからサガシリーズを始めようとする初心者にも特にお勧めしやすい。 8人の主人公を選んで自由に物語を紡ぐ…というのはSFC版と同じだが、 ミンサガでは周回を跨がなければ攻略不能のイベントも登場していることや、システムさえ理解すればクリアー自体は簡単であること等からか、 周回プレイされることを意識した要素やメッセージも少なくない。 8人の主人公全員でクリアすると、エンディング後に、全員集合でのちょっとしたやり取りが見られる。 ※以降については『ロマンシング サ・ガ』も参照。 【主なシステム】 主なシステム・用語一覧 ■イベントランク/ゲームランク 0~22まで上がる。 イベントを解決した回数と戦闘勝利回数により変化。 ランクに応じて発生するシナリオが変化するため、なるべくシナリオをこなしていきたい場合は、ある時期までは戦闘回数を抑える等の調整が必要になる。 時期が限られているイベントもあるため、取り逃しと条件に注意。 ■金/ジュエル どちらも宝箱やイベントクリアで入手。 ジュエルは後述のマップアビリティを使うことでも1ジュエル入手できる。 本作では完全に用途が分かれており、金は基本的な物品や術等の購入に。 ジュエルはスキルの訓練に使われるが、全てのスキルを上げ切るには1,500ジュエルが必要とのこと。 ■エンカウント 敵とのエンカウントは原作同様にシンボルエンカウントで、プレイヤーを見つけると「!」マークがついて突進してくる。 隠密のアビリティ(ステルス・忍び足)を使用すれば敵に気づかれずに通過することも出来るが、不定(スライム)系には通じない(代わりに足が遅く余裕で逃げられる)。 チェインバトルも発生し、チェイン状態だと逃走が使えないので注意。 モンスターには敵対心なんて物も設定されており、フォーメーションの位置や与えられたダメージ、ダメージの回復量等によって、誰を狙うかに影響する。 ■バトルランク 戦闘勝利回数により、ランク0~9 (*2)まで変化。 ランク9は、戦闘毎に敵の強さ次第でいくらか加算される戦闘ポイントが2304ピッタリの数値にならなければ達成できず、 しかも超過したときはランク9にならず、ランク8の戦闘ポイント2048~2111のランダムな値になるため、通常はランク8止まりとなる。 また、ゲームランク9で遭遇するモンスターは超絶レアアイテムをゲット出来る微々たる可能性があるLv5の宝の地図を稀に落とすモンスターが出ることがあり、多くの廃人(狂人)プレイヤーを生み出すこととなった。 ☆狂人剣コピペ☆を引用。 + ... 狂人剣入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。 1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。 →この時のみレベル5地図の入手が可能です。 一度でも戦闘に勝利するともう戦闘ポイントはループしてランダムの値になります。 →特定のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効) または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。 2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します →お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします。 (ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率でアイテムを落とします) 地図がレベル5である確率は10%、さらにそれが狂人剣を入手可能である確率が30%です。 以上より単純計算での当たり地図入手確率は (0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024% です。 3、発掘します。狂人剣の出る確率は 1/2430~1/675 です。 ※このコピペでは「お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします」とあるが、実際の確率は2% 当然、一般人なら狙うようなものではない。 更に最上位のレベル7モンスターは並大抵のボスより遥かに強力なため、高ランクの技の閃きの起きる可能性が高いと同時に、鍛え上げたパーティーでも全滅の可能性をはらむリスキーな相手でもある。 ただし、普通のアイテムを落とさせずに敵を倒せるデス恩寵狩りや、もっと高確率で地図を落とす王冠シンボル狩り、普通のアイテムドロップ率が低い赤スライム軍団など、地図ドロップ率を高める方法もあり、 さらに地図入手後は、乱数調整しながら目当てのアイテムを掘るPP(ピンポイント)発掘という手法も確立され、 このような先人の知恵の積み重ねにより、現在はもはや狂人専用アイテムではなく解説サイトの手順通りにやればいいだけの時間と手間のかかるやり込み程度にまでハードルが下がっている。 前述の様に戦闘ポイントによってバトルランクだけでなくイベントランクも上がるため、戦闘を延々と繰り返すだけでも最終イベントまで進むことも可能。 ■クラス 必要に応じたスキルのレベルがアップしていれば、各々の町の修練所にて、様々なクラス(職業)を名乗ることが出来る。 使わせたい武器に応じたクラスに就くことで、技のコストが下がる、耐久力(EP)が減らなくなる等のメリットがある。 最上位の伝説のクラスの元ネタは、原作版でプレイ開始時に設定出来た両親の職業。 ■モード アタック(体術基本)・ディフェンス(シールド)・トリックが基本スタイルで、それぞれに攻撃、防御、速度重視。 攻撃性能に変化が出る複合スタイルもあり、 デュアル(アタック×ディフェンス)・アサルト(アタック×トリック)・プロテクト(ディフェンス×トリック)は攻撃が-5%の効果、マルチプル(アタック×ディフェンス×トリック)は-15%の効果となる。 ■武器 体術・細剣・小型剣・長剣・大型剣・曲刀・片手斧・棍棒・両手大剣・刀・両手斧・杖・打槍・衝槍・弓が存在する。 両手武器については盾が使えなくなる。 技を使用するにはランクに応じたBPや、負荷の大きな技については武器の耐久値(EP)を消費するが、体術と神々の武器については、替わりにLPが消費される。 この数値は、その武器に応じたクラスにつくことで負担を減らせる。 また、本作では加治屋で補修を行うことも出来るが変にいじらない方がいい。 ■技・閃き ロマサガ2から登場した、電球ピカーンでお馴染みの使用している武器に応じた必殺技を覚えるシステム。 技の強さによってランク5までが存在。 高ランクの技は相変わらず閃くのが難しく、強い敵やスキルレベルが高いことも閃きやすさの条件となる。 似た系統の武器については、一部で技が重複している。 使用しているモードによっても、そのモードに属する系統の技の閃きやすさに影響する。 毎回、タイトル毎に様々な「道場」だの「先生」が誕生するが、本作ではトマエ火山のフレイムタイラントとスカーブ山のタイニィフェザー先生が比較的早い段階から通える序盤の入門相手として有名。 また、ゴールドマインで発生する鉱山襲撃はランク10モンスターすら出現する可能性がある上に全滅してもゲームオーバーにならないため、何十時間もかけて何周もして技コンプを目指す猛者も。 ■術 火・水・風・土・幻・魔・光・闇・気・邪の10属性が登場する。 各地対応する神の神殿やショップで購入可能。 術の購入は神の恩寵値にも関係。 この内、闇と邪術のみはプレイヤーが操作出来るキャラクターでは赤魔道士が使用可能なだけで購入も習得も不能。 また、相反する属性(上記の2つずつの区切り)の術は同時に使用出来ず、覚えていても片方は封印扱いになる。 また、帝国学術士かローザリア術法士を名乗ることで、それぞれに二術と三術の術合成が可能となる。 過去シリーズでも猛威を振るったアレとかコレとかが生み出せる ■無足・加撃・奥義 一部の技で条件を満たすと発生。威力、命中率、連携率が上昇する。 無足は移動タイプの技にのみ発生する。 刀は、無足や加撃が発生しないとイマイチ威力が伸びない傾向がある。 無足と加撃が共に発生する技の内、カットイン・月影の太刀・無双三段には超低確率ながら、無足・加撃が同時に発生する奥義が存在するが、無足と加撃の発生確率を上げても中々発動しない。 本作の“乱れ雪月花”は、月影の太刀の奥義として設定されており、本作の単体最強技とされていながらも、奥義の中でも特に見るのが難しい。 ■連携 技や術を同じ相手に対して繰り出した時に攻撃が連携し、ダメージが増加することがある。 スキルレベルの上昇やクラスによっても連携率が上がる。 支援や後述の陣が発生すると、更に連携率とダメージが上昇する。 連携技名がサガフロ以来の技名をランダムにくっ付けた物なので非常にカオス。 ■フォーメーション・陣 フォーメーションはそのままパーティーの並べ方。 前衛に攻撃が集中し易いのは当然なので装備を整えよう。 後衛であっても効果は落ちるが使えなくなる技、等は無い。 パーティーの並べ方と、行動順により、対応した技を連携させられた場合には、それぞれの神に対応した陣を発生させられる。 ただし、陣の発生については必ずしもフォーメーションを合わせる必要は無いが発生率が遥かに落ちる。 陣を発生させると連携に加えて追加ダメージが発生する他、対応した神の恩寵値が上がる。 同じ陣を発生し続けると連携率の上昇が起きる他、条件に応じて神の恩寵(HP・LPの回復や敵への攻撃)も発生するようになる。 これ等や術の購入を利用して神の恩寵値を調整すれば、最終盤の三拠点制覇も可能となる。 ■マップアビリティ サーチスキル(宝箱・鉱石・薬草・財宝・仕掛けの発見)・発掘(鉱石・薬草・財宝の発掘)・マニピュレーション(カギ・ワナの解除)・サバイバル(警戒・クライミング・ジャンプのアクション)・隠密(ステルス・忍び足・不意打ちのアクション)・交渉(モンスターとのアイテム交渉)があり、各々の町の修練所で学べる。 パーティー内に同じスキルを持っているメンバーが居ることで使用回数が増加。 アクションの成功でジュエルが貰える。 ダンジョンに応じて必要なアビリティが変わるが、付け替えるのは町で無ければ不可能なので突入前に準備しておこう。 ■宝箱・財宝・鉱石・薬草 配置された場所に出現する宝箱の中身には幾つかの候補があり、それらは実際にダンジョンやフィールドを訪れた時に決定される。 中身は、ゲームランクやサーチレベルやスキルの上昇によりランクの高い物に変化。 鉱石や薬草もサーチレベルの上昇により変化。 この、財宝発掘で発見出来る微々たる可能性があるのがLv5の宝の地図で見つかることも稀にあるにはあるレア武器である。 ■ギユウ軍 各町の入り口にいる小生意気なお子ちゃま方。巨人の里にもいる。 「君はボーケン初心者だね?アドバイスしてあげよう」と上から目線だが、「地図をよこせ!」というと素直に町の地図をくれたりゲームに必要な情報を教えてくれる。 新情報の提供=ゲームランクの上昇に対応しているため、進行の目安にも使える。 【神々】 ※マルディアスの神々を参照。 光の神エロールを頂点とする、荒廃した世界を甦らせた新しき神々である。 地域毎に、各々の神格の信仰が篤い地域が分かれており、その地域で当該する神の陣形を発生させること等も恩寵値の上昇に関わる。 設定のみならず、恩寵値による効果を初めとして原作版以上に物語に関わってくる。 【三柱神】 ※三柱神の個別項目を参照。 かつて、神々に戦いを挑み世界を荒廃させた邪神三兄妹だが、現在までに和解したり封印されたりで何だかんだで平和な世の中になったのが1000年前の戦いである。 しかし、破壊神サルーインの信徒はテロ活動したり、分身が復活の為に非合法活動を起こしたりと、次兄だけは邪悪なままで、信徒達にすら何かの役に立つこともほぼない。 そもそも出自が悪かっただけで「邪神というか善神じゃね?」と言われる長兄や末妹を見習って欲しいものである。 尚、選択次第やイベントの進め方でデスとシェラハとも戦えるが、真サルーインにしない場合の通常状態のサルーインよりも強いので十分な準備が必要。 【四天王】 ※四天王の個別項目を参照。 1000年前にサルーインに生み出された地水火風の四大元素を司る強大なモンスター(精霊)。 如何にも強敵な見た目と四天王なんて名前なのに敵では無いという斬新なポジションは原作版から語り種。 神にも匹敵する力を持ち、精神性も高かったことから、自分の生み出したモンスターですら駒としか見ないサルーインに反旗を翻して神々に与して戦った。 平和になって以降は神様の様な形で崇められたり、世俗から離れて暮らしている。 【ディステニィストーン】 ※ディステニィストーンを参照。 神々の王エロールが、サルーインの力を封じる為に作り出した世界に溢れる10種の属性を司る伝説の宝石。 英雄ミルザに託された後、今は世界中に散らばっている。 PS2リメイクである本作にして、初めて全部集めることが可能になった。 ラスボス前に全部捧げてRPG史上屈指の強さと讃えられた真サルーインに挑むことも可能で周回する程のプレイヤーの目標の一つとなっている。 最も、装備すると全パラメーター+1に相反する属性完全無効の効果が得られる為にそうそう与えたくはないが。 また、サルーインがエロールに対抗して作り上げたもう一組のディステニィストーンも存在しているが、そちらはアイテムではなく凶獣ジュエルビーストに埋め込まれており、その影響でジュエルビーストは一切の術を受け付けない。 リメイク版では攻撃性能も超強化された結果、デスとシェラハ同様に通常状態のサルーインよりも遥かに強く、ジュエルビーストはその三強の中でも最強と名高い。 可能な限りHPを上げていてもジュエルブラスターでOVER KILLしてくるトラウマ。 イベントの進め方によっては、まだ眠ってる段階から戦い始められるので、攻略の際には利用しよう。 【各地の解説】 マルディアス世界の大まかな地域と国、町の解説。 選んだ主人公や仲間にするキャラクターによって持っている地域の地図や情報が違うため、僻地に関しては後から情報を得たり、地図を持っている仲間を得る必要がある。 各地の解説 ■ドライランド 北バファル大陸北部の乾燥地帯。 広大なカクラム砂漠が存在し、ガレサステップには少数民族タラール族が住む。 古代文明の名残が残ったり巨人の影の目撃情報も報告されていたり。 ワロン島へと至るノースポイントには母ちゃん投身自殺の美しい崖がある。 ■ローザリア 北バファル大陸南部のローザリア王国を中心とした巨大国家。 現在のマルディアスで最も隆盛を誇る地域であり、ローザリアの支配はガレサステップ等の他の地域にも及ぼうとしている。 首都クリスタルシティは最先端の機能的都市として名高い。 また、同地にあるクリスタルレイクには王家の秘宝のディステニーストーン“水のアクアマリン”が沈み、世界最高峰のスカーブ山には鳥の王が住んでいるとの噂。 ■バファル帝国 南バファル大陸の全域を支配する大帝国だが、現在は元は属国であったローザリアとは対照的に斜陽の帝国と呼ばれる等、支配地域の相次ぐ離反もあって国力は衰退している。 その影響か、国内でも陰謀の噂が聞かれる等の混乱も。 とはいえ大帝国らしく、バファル帝国に関連した逸話も多い。 同地には魔女が住むという迷いの森や、地底深くまで果てなく続くグレートピットのあるベイル高原が存在する。 ■バルハラント ユーエン大陸から南バファル大陸の南方に広がる寒冷地帯。 常に深い雪と氷に閉ざされており、古くから同地に住む狩猟民族バルハル族が原始的な生活形態を残しつつ小さなコミュニティを形成しているのみである。 一方、バルハル族とローザリア人に人種的な共通性があること等や南方鉄の伝播経路から諸文明はバルハル族が行う、拡大出来ないコミュニティの維持の為の数百年に一度に行うバルハル族の移民により伝えられていったと考えられている。 東部には永久に溶けないと言われる凍結湖があるが、その湖面の下には誰が作ったのか城の様な建造物の影が見えるが…? ■騎士団領 ユーエン大陸の東部、イナーシー西岸に位置する地域。 英雄ミルザの盟友であるオイゲン公が結成した「銀の騎士団」を発端とする国家であり、他地域とは違って名目上の領主は存在せず、各都市の騎士団が国家を統制している。 しかし、その誇り高き精神も騎士としての力も平和の中で世俗化が進み、クジャラートとの戦争では新興国のローザリアに助けを求めてしまう等、情けない有り様に権威も地に堕ちている。 また、騎士ではないが同地のバイゼルハイムに住むディステニィストーン“火のルビー”を預かる女魔道士フラーマは、相談役として騎士団に関わっている。 険しい山に囲まれた寒冷地帯であり、都市の外には未開で危険な荒野が広がる。 ■クジャラート ユーエン大陸中央部の地域で、古くから同地に住む狩猟民族クジャル族により興された後、イナーシーとニューロードの両方に要衝を持っていた旧エスタミル王国をクジャル族はどこかから王国内に突如現れ、攻め滅ぼすことで拡大した。 クジャル族は元の文化レベルが低い故にか支配した他民族の文化をそのまま利用しており、エスタミルは以前のままに栄えているが、それ以外の地域には文明が伝わらずに貧富の格差が広がり、犯罪も多い。 古くから同地に存在する盗賊ギルドは現在でも強い影響力を持ち為政者を悩ませている。 同地のマラル湖周辺には、湖に棲むと伝えられる水竜への生け贄も含む信仰があったとか。 ■フロンティア ユーエン大陸北西の未開の地域で、新たに自分達の国を作ろうとしている人々がニューロードを越えて渡り、開拓に挑んでいる。 特にクジャラートが打ち出した新天地開拓政策によって、数十年前より盛り上がりを見せている模様。 まだまだ小さいが幾つかのコミュニティが出来ている。 サルーインも制御出来ずに封印するしかなかった凶獣ジュエルビーストが眠る場所でもあり、フロンティアでの事件の解決(固定モンスターの撃破)によりジュエルビーストの目覚めを先延ばしにすることが出来るので忘れないで回収したいところ。 ■リガウ島 南バファル大陸の東側に位置する火山島で、以前はバファル領だったが現在は独立領となっている。 帝国の支配下に置かれる以前には、リガウ独自の文明と国家があったとも言われており、同島にのみ伝わる特異な武器である刀や、独特の建築様式からそれが窺えるが現在では失伝し、同地の住民にすら知られていない。 財宝が眠るとも言われる同島の草原には、大人しいが怒らせると怖い恐竜が生息する等、独特の生態系も見られる。 島のシンボルで世界最大の活火山であるトマエ火山は、同地に出現する魔物達の巣窟との噂も。 ■サンゴ海 北バファル大陸の東に広がる海域の総称。 バファル帝国の海運と交易を支えている一方、海賊達の巣窟としても知られる。 海賊と、これを取り締まる帝国海軍との戦いによって船上でも使用される細剣、小型剣、片手斧といった武器が発展したと言う。 伝説の海賊シルバー(OYBN)の様に、その中で名を残した英雄的人物の名も残る。 東海岸地域には多くの洞窟があり、海賊達はそれを利用して帝国海軍も知らない拠点を作っていると見られており、そのパイレーツコーストと呼ばれる海賊達の本拠地の所在地は海賊達しか知らない。 海賊のテーマ曲俺たちゃ海賊 おれたちゃ海賊も衝撃を与えた。 ■ワロン島 サンゴ海の北方に浮かぶ奥深いジャングルを有する島で、それ故にか島民の生活自体は原始的で僅かに海岸部に小さな集落があるのみ。 熱帯の熱い日差しと美しい海を求める観光客に支えられているリゾート地でもある。 バファル帝国初代皇帝メルビルの出身地であった関係からバファル領であったが、重税を苦に反乱が起こり現在は独立領となっている。 ジャングルには古代文明の遺跡も確認されているが、モンスターに阻まれて調査は進んでいない。 ジャングルにはゲッコ族というトカゲ人が棲んでおり、近年では積極的にジャングルを出て人間と交流する世代も増えているが、 古い世代は先祖の親であるサルーインを敬っている場合があり、今のところは人間とあからさまな敵対はしていないが交流する気もない模様。 海賊シルバーが財宝を隠したとも言われる地でもある。 ■イナーシー ユーエン大陸、バファル大陸、バルハラントに囲まれた内海。 穏やかで天候も安定している為、簡単な作りの海でも運行が可能と古くから国家を跨いだ海運と交易の場として栄えてきた。 ただし、内海の中央に位置する、邪悪な魔道士が棲むと噂される魔の島の周辺のみは話が別で、この島の周囲では常に嵐が吹き荒れ船を寄せ付けないと云われ、不気味な話も付きまとう。 ■ニューロード 北バファルを北から南に、ユーエン大陸を東から西へ、ドライランドのノースポイントからフロンティアのウエストエンドまで伸びる、人の善意が作り上げた手作りの街道。 1人の盗賊が罪滅ぼしの為に作り始めたとも言われ、この街道によって人々は以前よりも安全に大陸を移動することが出来るようになり、陸の交易の要となった。 フロンティア開拓の為に渡る初めの一歩でもある。 【モンスター】 ■獣人系 ゴブリンやオーガ系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとダッシュしてくる。 状態異常が効きやすい。 植物系をエサとするが、獣系が天敵。 ■獣系 基本的には四足歩行の獣系モンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突進してくる。 最上位クラスの獣は状態異常に耐性を持つ。 獣人系をエサとするが、昆虫、不死、不定系が天敵。 ■植物系 植物や菌類系のモンスター。 シンボルはプレイヤーをみるとスーッと突っ込んで来る。 物理防御が低く、一部は火にも弱い。 有翼系の排泄物と獣系の死骸をエサとするが、昆虫、不死、魔族、獣人系が天敵。 ■有翼系 基本的には鳥系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突っ込んでくる。 飛んでるモンスターは土耐性を持つ。 昆虫、水棲系をエサとするが、植物が天敵。 ■昆虫系 虫や甲殻類系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると追いかけてくる。 固い身体で属性防御が高めで、危険な体液を飛ばしてきたりする。 冷気に弱く状態異常も効きやすい。 植物、獣人系をエサとするが、有翼系が天敵。 ■水棲系 水中や水辺に棲む生き物系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突っ込んでくる。 水耐性を持ち、打撃と火に強いが射突と電気には弱い。 不定系をエサとするが、有翼系が天敵。 ■ハ虫類系 蛇やトカゲ系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると追いかけてくる。ただし至近距離で視線を合わせるとその間動かなくなるので他のシンボルより回避が容易。 高位の一部を除けば属性防御は低め。 昆虫、水棲系をエサとするが、不定系が天敵。 ■魔族系 悪魔系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとテレポートして目の前に現れる。これを逆手にとってテレポートの瞬間にプレイヤーは後ろを向いておくと逃げやすい。 術や強力な全体攻撃を繰り出してくるものが多く、属性防御も状態異常にも強い等、厄介。 植物系をエサとするが、天敵は不明。 ■不死系 ゾンビや骨、霊系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとにじりよってくる他、土に潜って隠れていることも。 骨は射突に強く、霊は物理と冷属性に強い。 植物、獣系をエサとするが、天敵は不明。 ■不定系 スライムと結晶系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとにじり寄ってくる。 前述の様に隠密のアビリティでも見つけてくる。 物理防御が高く、相反する術には弱い。 獣系をエサとするが、水棲系が天敵。 本作では生態系が設けられており、シンボルになっているモンスターを倒すと、その地域での同じ系統のモンスターの個体数が減る。 また、上記の様に系統毎に天敵とエサにしている別系統のモンスターが設定されており、例えば水棲系モンスターを増やしたい場合には有翼系モンスターを倒し、不定系モンスターを残す必要がある。 四天王腹ペコイベント(「モンスターを増やせ!」)に関係してくるので留意。 失敗すると召還アイテムが貰えないし、以前の周回でこのイベントをクリアしていると、途中で町に戻ってしまった場合には失敗判定をされてしまい、腹ペコで弱った四天王がミニオンに乗っ取られてしまうのだ。 その場合でも強力な武器(斧ばっか)が入手可能だが、成功させて四天王から直接に貰える召還と術法具を兼ねた武器の方が有用でグレードが高い。 本作の四天王召還は、その術法具の固有技となっていることからも重要度が解る。 尚、乗っ取られた四天王を倒した時に入手出来る異形の斧の固有技はチェーンソーや、異世界の扉等、ネタ満載。 ■この他のモンスター 上記の通常に出現するモンスター以外は固定シンボルや特殊エンカウントするボスや固定モンスターとなる。 通常モンスターとは種類が違う、ドラゴンや人間系、神といった系統のモンスターが存在する。 【主人公達】 原作版同様に、8名の内から1人を選んでゲームを開始する。 基本的なストーリーの流れは一緒。 デザインは原作の要素を活かしつつも全くの別人になった者も。(*3) “正義の希望” ■アルベルト 17歳。男性。貴族の息子。 声:浦田優 ローザリア王国の要地(他国との境目)であるイスマス城主ルドルフの長男で、ディアナの弟。 なんかジャージ姿で羽根飾り付けた格好に。 相変わらずの主人公の中の主人公といった、波乱に満ちた物語が展開され、序盤でモンスターの大軍の襲撃により城と両親を失い姉と生き別れに、更に自分は北方の海に流されることに。 冥府に行くと必ず両親の姿が見えたりと、本当に可哀想な少年である。 武神の鎧を取る専用イベントがありグラフィックも変わるが“二術・三術合成の効果を得られない、戦闘中に喋らなくなる。”というバグが。 “未来への力” ■アイシャ 15歳。女性。遊牧民の娘。 声:小林由美子 ガレサステップに暮らす少数民族タラール族の族長ニザムの孫娘。 民族衣装の布の量が減って、脇というか側面チラのセクシーな格好に。 好奇心旺盛な性格で、それまでの選択肢次第では殿下に都会に誘われてる時に嬉しそうな表情を見せる。 仲間意識が強いのか、他の主人公の誰を仲間にしてもピンチの時には名前を呼んでくれる。 冒険の中でタラール族の秘密をも知ることに。 “絶対自由” ■グレイ 26歳。男性。冒険者。 声:千葉一伸 名うての冒険者で、卓越した剣技の使い手。毛玉。 一切の過去が不明で、名前も髪と目の色からの通称である。 主人公時には古刀を育てるイベントが設定されたことで、髪型の変化も踏まえてビジュアル系のお侍さん。なんて呼ばれ方も。 刀の使用時はちゃんと鞘から抜いている。流石は侍。 元はバファル帝国で剣を学んでいたらしいが、自由を求めて出奔。 現在は主にガラハド、ミリアムと組んでいる模様。 自由を求めてはいるが、割と律儀でもある。 メルビルに帰った所で、旧知のジャンにクローディアの護衛を任されることに。 専用武器の鬼神刀を手に入れると鞘が白くなるが“戦闘中に喋らなくなり、神の恩寵も発生しない。”というバグが出てしまう。 しかし、黒鞘鬼神刀、または古刀バグと呼ばれるバグを起こすことで回避可能である。(*4) “宿命の娘” ■クローディア 22歳。女性。森の番人。 声:皆口裕子 バファル帝国領内の通称「迷いの森」で、魔女オウルに育てられてきた娘。黒様。 そのため俗世間を知らず、動物達と心を通わせられる反面、人との接し方が上手く出来ない面も。 ミンサガでは高貴で可憐なイメージの帽子が目立つ緑の衣装とスパッツがトレードマーク。にもかかわらず、能力の伸び方から脳筋呼ばわりも。 戦闘開始時のBPは最低の20%だが、回復BPは最高。 生まれた時から身に付けているというサンゴの指輪には出生の秘密が…? “上昇する野心” ■ジャミル 22歳。男性。都会の盗賊。 声:吉野裕之 南エスタミルの貧民街で育った、生き抜くために技を磨いてきた誇り高き盗賊。 いつの日か伝説の宝石であるディステニィストーンを手に入れるのが夢。 個性付けのためか耳が尖って細身の美青年というのが強調された印象に。 治安の悪い貧民街に強い影響力を持つ盗賊ギルドには属しておらず、コソ泥を働く一方で幼なじみのファラ親子に分け前を与えている。 ファラが奴隷商人に売り飛ばされた事件を経てクジャラートを治めるウハンジと関わりが出来た他、ジャミルが外の世界へと飛び出していくきっかけにもなった。 “果断なる勇” ■シフ 33歳。女性。辺境の戦士。 声:土井美加 雪と氷に閉ざされた極寒の地に住む勇猛な狩猟民族バルハル族の中でも随一の勇者。 バルハル族の特徴である金髪碧眼の美しい女性であるが、戦士として生きる彼女には性別など関係ない。 素手の攻撃性能も15だしな! と言うかデザインが大幅に変更された結果、男勝りとかなんとか以前の、毛皮を纏って角まで生えて見えてキャラモデルが大型のため勇まし過ぎる姿に。 誰が読んだかツフ。 …因みに、イラストではぴっちりスーツ姿で角も小さく普通に美人である。何故だ。 まあ、原作版が設定の割には極寒に耐えてる風で無かったから方向性は解るが。 偶然にも流れ着いたアルベルトを助けたことで外の世界へと出ていくことに。「やるよ。」 “燃える魂” ■ホーク 36歳。男性。海賊。 声:石塚運昇 サンゴ海のパイレーツコーストを拠点とする海賊の一人。キャプテンキャプテンホーク。 当時の流行だからかパイレーツなカリビアン風に。前よりオッサン化して渋くなったとの声も。 素手の攻撃性能が15と破格。 相棒のゲッコ族、ゲラ=ハと共に愛船「レイディラック号」を率いる。レイディラックレイディラック 無益な殺生を嫌う信念は他の海賊達からも一目置かれている一方で、外道仕事を好む海賊ブッチャーとは事あるごとに対立しており、遂には彼に嵌められてパイレーツコーストを追放された挙げ句、逃亡中に突然の大嵐により船を失ってしまうことに。 陸に上がり、一介の冒険者となったホークの前には数奇な運命が待ち構えているのであった。 “誠実なる舞” ■バーバラ 30歳。女性。旅の踊り子。 声:篠原恵美 ニューロードを旅する芸人一座の踊り子で、ある夜に躍りを披露した酒場にて、吟遊詩人から不思議な魅力を持つアメジストを預けられることになる。 大幅に見た目が変更された一人で、彼女の場合は元デザインがかすってもいないレベル。 ダンスがフラメンコになったからか情熱的で魅惑の肉体の銀髪お姐さんに。貫禄の三十路である。リメイク前は26歳だったので加齢したわけだが、バブル期当時の世相を反映したバリバリのケバメイクだったのでリメイク後の方が若く見える。 旅芸人らしく、原作版同様に幅広い地図を所有している他、ニューロード間ではモンスターと接触しない馬車を使うことが可能である。 今回も地図とアメジストの為だけに仲間にされることもあるが、能力の成長率、BPの戦闘開始時割合と回復値から最強キャラとの呼び声も高い。 特に因縁とか宿命のようなものは無し。 【主なサブキャラクター】 ■吟遊詩人 声:仮屋昌伸 あちこちの酒場にいて、主人公に昔語りを聞かせたりパーティーから別れたい仲間を外してくれる人。 一曲お願いした時にはパーティーに加わってくることも。 OPや、戦闘中のチュートリアルなんかのナレーションも担当していらっしゃる。 美形だったり、ギターがダブルネックだったりとパワーアップ。 リメイクでは“ハオラーン”の名前は無し。 いくつかの、ある設定からむしろこいつって黒幕かなり酷い奴では…?と思われることも多かったのだが(そういう改造版まであった)、慈愛を込めて情感たっぷりに喋るおかげでそういうイメージも減ったと思われる。アルティマニアで、神殺しに挑んだ主人公達が生きて帰ってこれたのは詩人のお陰だったことが明かされている。 伝説の事件も見てきたかのように話す(すっとぼけ)。 ■ディアナ 声:雪乃五月 アルベルトの姉。脳筋。(*5) 殿下に結婚を申し込まれた直後に城が滅ぼされ、と弟に負けず劣らず不憫。 流れ着いたのかワロン島で弟を探しているが、アルベルトが動いている時はブルエーレ領主フランコに保護されていて姿が見えない。 普通の方法では彼女とアルベルトを一緒のパーティーに入れられないが、ランダムに出口が変わる妖精の森を利用すればパーティーに姉弟を揃えられるチャンスがある。 ■カール・アウグスト・ナイトハルト 声:加藤雅也 ローザリアノオウジョ。でも、通称は殿下。 ローザリア王国の王太子で、父王が病気で臥せっている為に、殿下が国政を担う一方で王国の版図を拡げる活動を行っている。ゴランシンヲ。 原作版では、登場直後にイスマス城が落ちたために有らぬ疑いをかけられていたが、リメイク版では明確に否定されている。 アルベルトやアイシャ編で無ければそこまで出番は無い筈なのだが、その濃すぎるキャラクターから虜にされた人間は数知れず。ポーゥ。 詳細は個別項目へイクゾー! ■ガラハド 声:松本大 ローザリアの聖戦士で、グレイの旅仲間。 見た目がゴツくなりハゲた(剃っていると思われる)。 誰が呼んだかガラハゲ。 伝説の氷のモードの大剣アイスソードに強い憧れを持っており、大枚をはたいて買った後に嬉しそうに街角に立っている。 原作版では「な なにをする きさまらー!」で知られる殺してでも奪い取るイベントで知られるが、リメイク版ではちゃんと戦闘になる上に追い剥ぎ相手に開幕「吹雪」をかまして全滅させてくる……ちゃんと事情を話して仲間になって貰おう。 また、フレイムタイラントにアイスソードを渡す場合にガラハドが居ると非常に無念な表情を見せる。(*6) 尚、アルティマニアの小説ではアイスソードを得るためにグレイに一度殺された後で甦らせて貰ったらしく、公式でもネタにされている。 ■ミリアム 声:後藤邑子 クジャラート出身の女魔法使い。だがなぜか初期クラスは無職。 なんかもう魔女っ子みたいな格好に。 ゴットゥーザ様の鼻にかかった声がいい感じ。 初期装備の靴下にロマンを感じる変態の報告も。 ■ゲラ=ハ 声:岡野浩介 やたらと声が格好いいゲッコ族(トカゲ) ゲッコ族の習性で鳥が生理的に嫌い、虫が生理的に好き。 ホークの配下だが、なぜかいつもノースポイントにいる。 ■ダウド 声:飯田利信 気弱でステータスも貧弱なジャミルの相棒。 ジャミル主人公時はクジャラートから出たくないと言う彼を置いていってしまうと……。ジャミル以外の主人公では仲間にできない。 ■ファラ 声:雪乃五月 ジャミルの幼馴染みで、リメイク版では仲間にすることも可能だが、ジャミル主人公だと普段の注意を聞いてか(システム的にはジャミルEDに出てくるという都合だが)パーティーに加入できない。 可愛いし性能が高いのでプレイヤー人気も高い。 ■エルマン 声:坂口大助 バーバラの旅芸人一座の経理担当。 特徴的な帽子をかぶり糸目という非常に癖のある見た目で若くなった。技を閃いた瞬間などに糸目が開く。 ■パトリック 声:岡野浩介 バファル帝国財務大臣。なんと謹慎中になった後に連れ回せるように。 知力が高い。少しは皇女様に…いや何でもない。 ■ジャン 声:佐々木健 腕利きなのだろうが、何処か不安なバファル帝国のイケメン騎士。彼女持ち。 法務大臣でもある親衛隊長ネビルの下で、ローバーン公の身辺を探っている。 グレイの昔の同僚(らしい)。 グレイが出奔した件では自分を助けてくれたから辞めたと思い込んでいるため、彼に全幅の信頼を寄せてクローディアの身を預けた。 ■テオドール 声:山本満太 “騎士団の剣”と呼ばれるミルザプール領主。 娘はリメイク版では格好が毎日パーティーなコンスタンツ。 時代が変わり、情けない騎士が多くなったことを悩んでおり、見習いながらラファエルを鍛え上げようという方針はテオドールが決めたものらしい(そして娘をとられる)。 実直過ぎる性格やコンスタンツが嫁いだ寂しさで生じた心の隙を突かれてしまうことに。 偽物のテオドールは準備をしていかないと今作もトラウマ。だが今作のこのイベントは失敗がなくなったので、満足できるまで鍛えてから挑むことができる。 通常はイベント時のみ仲間になるのだが、やっぱり妖精の森を利用したバグによってずうっと連れ回すことも可能。 ■ハインリヒ “騎士団の盾”と呼ばれるオイゲンシュタット領主。 テオドールと並ぶ重鎮であり、ラファエルの主。 様々な試練を(主人公のお陰)で乗り越えたラファエルに城を譲る資格があるか確かめる為に、伝説の竜騎士の下へと向かわせる。 ■フラーマ 声:幸田夏穂 騎士団領バイゼルハイムを治める女魔道士で、騎士では無いが相談役として騎士団領の重鎮となっている。 ディスティニィストーン“火のルビー”の守護者。 バイゼルハイムに居る時の彼女からは金で「火の鳥」など強力な火術を購入できるのだが、中盤のイベント『コンスタンツ誘拐』時や終盤の『テオドール乱心』後で無ければならない。また初対面の時は選択肢「それが自分の運命だったのか!」を選ばないと怒って城内の宝箱をくれず術も売ってくれない。諦めて機嫌をとっておこう。結局ラスボスを倒すのは主人公の運命だし。(*7) ■ラファエル 声:保志総一朗 騎士団領オイゲンシュタットの見習い騎士。 まだ半人前なのに偉い人(テオドール)の娘さん(コンスタンツ)と恋仲になっているヘソ出し野郎。 見習いとはいえ、現在の腐った騎士団の中では見所があるためハインリヒとテオドールからの期待と信頼も篤い。 ■コンスタンツ 声:皆川純子 「コンスタンツは可愛いわね(byフラーマ)」 ■竜騎士 騎士団の初代オイゲン公の教えを受け“竜であり騎士”になった者。 オイゲンシュタット領主となる者は、竜騎士の下を訪れて教えを受ける慣わしがある。 陣形“龍陣”を発生させなければクリアー出来ないので、ちゃんと前衛→中衛→後衛に並べて連携させるようにすること。 イベント後に仲間にすることも可能だが、一度でも殿下に会っているとドゥーキシドノォを殺しに来てしまうので、イベント時に殿下を連れていたり、反対に一度も殿下に会わない、等の調整が必要となる。 死んだ後でデスに復活させて貰うことも可能だが、再度出現することは無いのでLPの無駄となってしまう。 ■シルベン 「迷いの森」の美しい牝狼。 何故だか神秘的な雰囲気がある。 クローディアの初期パーティーの仲間。 ■ブラウ 「迷いの森」の牡熊。 クローディアの初期パーティーの仲間。 ■シェリル 声:皆川純子 世界を放浪しながら酒場で働いている美しい女性。 自分に関わった人間は不幸になってしまう、として他者との関わりを避けている。 思い出してはいけない記憶があるようだが…? 指に美しいダイヤの指輪をはめている。 ■海賊シルバー 声:高橋美佳子 名前は原作版から登場していたが、キャラクターとして登場したのはリメイクが初。 本作ではディステニィストーンの守護者に付けられていたのがシルバー自身であったという解釈になっている。 何しろ正体はシルバードラゴンとはいえ、まさかのペッタンコ美少女だったことには衝撃が走った。 通称はおやびん(*8) LPは低いが他の能力が初期から高く、苦労の末に仲間にするプレイヤーも多かった。 ■フリーレ 声:幸田夏穂 本作での「凍りついた城」に隠された“邪のオブシダンソード”の守護者である女魔道士。 バイゼルハイムのフラーマの双子の姉であり、若返った彼女と同様に美しい女性。 試練の際に4人以下で挑めば仲間にすることが可能。 ■ダーク 声:藤原啓治 ミンサガにて加えられた新キャラクターの一人。他の新キャラと違って、設定だけは原作版で登場していたり、既存キャラクターと設定を関連付けられたりしている訳でもない、全くの新キャラである。 失われた記憶を求めて各地を放浪している。 名前や経歴だけじゃなく、格好からして非常に怪しい。 2周目から登場し、その出自には本作の設定の中でも奥深いものが関わっている。 能力の伸ばしかた(物理か魔法か)により、本来の“ダーク”か、宿らせられた“アルドラ”の何れかの人格を取り戻すことになる。(*9) ■ミニオン 声:泉尚摯(現:いずみ尚) 破壊神サルーインの分身であり、その忠実な下僕として主の復活の為にディステニィストーンを求め世界を混乱に陥れる。 ヘイト(憎悪)、ワイル(策謀)、ストライフ(闘争)と不吉極まる名前が付いた3人組で、分身だけに主に似て性格も悪い。 本作では活躍が増やされると共に存在感が増しており、彼等との決戦時に流れるヘエーエ エーエエエーもあって本作でも最大級の語り種となった。 ヘイトは「凍りついた城」にて、赤魔道士として主人公に接触してくる。 また、周回イベントでは前述の様に四天王を乗っ取り、裏四天王として主人公達に襲い掛かってくる。 ミニオンとの直接の戦闘の際には、なるべく強い技で止めを刺さないようにしたい所。 【余談】 本作では一部の地名が変更されているが、実は変更後が元々の設定時の名称で原作版(SFC)の名称は、当時の容量では限られたフォントしか用意出来なかったが故の苦肉の策の結果であったらしい。その割りにわざわざ殺の字を頑張ったのはどうしてなのだろう? 結局、本作もサガシリーズらしく、多数のバグや設定ミスがあったり、そもそもゲームとして厳しかったり不親切な部分は多く出た。にもかかわらず、SFC当時と同じく熱心なファンを獲得出来たのは、これだけのボリュームのリメイクを完成させくれたスタッフの尽力あってこそと言える。 前述の様に、Lv5宝の地図の入手条件と発掘結果といい、本作のやり込み要素は凄まじいものがある。その為、本作はじめ、サガシリーズの廃人プレイヤーをフレイムタイラントの「やはり狂人であったか」という台詞に掛けて狂人プレイヤーと呼ぶ慣わしが出来た。 大のロマサガファンで知られる漫画家・石塚2祐子は『犬マユゲでいこう』にて、ソシャゲ『エンペラーズ・サガ』のイラスト描き下ろしの仕事の話が描かれた際に本作の存在についてよく知らなかった事が判明。大幅に変更されたキャラデザについて困惑し頭がハゲたガラハドに至っては「このガラハドって…SFC版のガラハドのお父さんですか!?」と大騒ぎしていた。 追記修正させたい人がいるんじゃないですか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イクゾー!ばかり有名な気がしないでもない -- 名無しさん (2019-01-14 00 09 39) ヘエーエ エーエエエーも有名だよ -- 名無しさん (2019-01-14 00 25 17) 据え置き機のゲームじゃ一番やりこんだな…良作だったよ -- 名無しさん (2019-01-14 00 28 42) 音楽がマジで名曲揃い。三柱神はどれもヤバい -- 名無しさん (2019-01-14 00 29 28) バーバラは強かったな。アクションも踊り子らしく凝ってて思い入れあるキャラだった。 -- 名無しさん (2019-01-14 01 15 44) サルーンとかのメタル系アレンジは殆ど関戸剛がやったらしい -- 名無しさん (2019-01-14 01 57 16) 残念ながら海外での評価は低かった。フリーシナリオという名前からオープンワールドを期待した人が多かった模様。 -- 名無しさん (2019-01-14 05 13 46) ロマサガ2と並んでサガシリーズの中だと勧めやすいし完成度も高いイメージ と言うか他が癖強すぎる -- 名無しさん (2019-01-14 07 43 56) 数少ないスクエニの良リメイク -- 名無しさん (2019-01-14 08 21 59) クロ様も中の人のおかげで人気高かったな。それでも僕は「やるよ。」が好きです。 ところでラスボスより強いカエル君の記述が無い? -- 名無しさん (2019-01-14 10 07 34) キャスティングにスターオーシャン3のキャラのCV担当した人が多い。スクエニ繋がりか。 -- 名無しさん (2019-01-14 10 17 56) 仲間にするのに苦労する美(少)女というおやびんのレアキャラ感 -- 名無しさん (2019-01-14 10 26 15) コンスタンツについてがコンスタンツは可愛いわねだけとはw -- 名無しさん (2019-01-15 08 25 22) クローディアで皆口さん。空の軌跡とどちらが先か…時期的にほぼ同時期だよな。 -- 名無しさん (2019-01-15 08 33 35) アルベルトは永久に姉とすれ違ってしまうのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-15 09 33 34) ネタ方面(殿下、カーチャン、「オレたちゃ海賊」)もそうなんだけど、戦闘面でもHP400くらいの時に唐突に合計500~600のオーバーキルダメージを喰らう辺りは間違い無くサガなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-15 10 34 32) 藤原啓治さんは女性キャラを演じた訳か -- 名無しさん (2019-01-15 20 09 27) 男性の体に魂が乗り移った一人称オレ女だから微妙なところだが -- 名無しさん (2019-01-15 23 42 38) 個人的にはRPG史上屈指の良リメイク作 -- 名無しさん (2019-01-16 20 15 01) 見た目に反して勇ましいアルベルトと猿戦前に繊細さを見せるシフほんと好き -- 名無しさん (2019-01-17 00 35 07) 「やはり狂人であったか」は炎を司ってるフレイムタイラントが「降りかかる火の粉は払わねばなるまい。」と四天王ジョークを飛ばしてくるのも笑いどころ -- 名無しさん (2019-02-08 22 08 11) クローディアの性格が変わったと言われることもあるが実はそんなに変わってない。他人にそっけない口調なのはSFC版も一緒なんだが声が付いたのが大きいか -- 名無しさん (2019-05-10 21 31 45) リマスターばんじゃい! -- 名無しさん (2022-06-01 21 43 08) ボイス関連は再録になったりするんじゃろか。どちらにしても楽しみだが。というかロマサガ1がリマスターがない代わりがこれなのかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 00 21 19) リメイクリマスターとかいう新ジャンル -- 名無しさん (2022-06-02 00 26 14) 入手が不可、非常に困難なアイテムがある、武神の鎧や鬼神刀などの主人公強化に関わるバグは改善して欲しいところ -- 名無しさん (2022-06-05 11 30 41) でっでっでーでっでっででー カーン -- 名無しさん (2022-06-05 13 10 29) ↑4 もうホークやダークの中の人が... -- 名無しさん (2022-12-03 13 24 07) リマスター版が発売前のyoutube公開テストプレイ3時間限定配信で時間内にクリアされてしまった事でも有名になったよな。下手人は例のRTA狂人の人です。 -- 名無しさん (2023-05-29 10 45 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newsuper/pages/12.html
ロマンシングメガマン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1063490 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099851 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157147 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1230334 ロマンシングカービィ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490918
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3820.html
ラストバトル 収録作品:ロマンシングサガ2[SFC] 作曲者:伊藤賢治 概要 本作の最終ボスである「七英雄」との戦闘で流れるBGM。 ロマサガ2の戦闘曲の中でも一際壮大さを感じる曲であり、バレンヌ皇帝と七英雄との宿命の終焉を飾るに相応しいBGMである。 またこの戦闘では唯一戦闘前に演出が施されており、演出と共に登場する七英雄と同時に曲が大きく盛り、プレイヤーの意気を上げてくれる。 ラスボスの七英雄の強さは今までのボスとはまさに別格と言っていいほどの強さを誇り、入念な準備をしておかないとまず勝てない。 ただ強いだけならまだいいのだが、ラストバトル直前までくるとダンジョンから脱出できなくなるという非情な罠が用意されてある。 そのためうかつにラストバトル直前セーブすると、そこから出られなくなりそのまま七英雄を倒すしか道が無くなる。 こちらが生半可な強さだと、出直すこともできずに何度も何度も七英雄と戦っては負けて、この曲を何回も聞き続ける事態に陥る。 だがこっちにも「クイックタイム」という敵を行動不能にする救済策のような術が用意されているのだが、 これを使うと曲のテンポが異様に速くなり不自然な形になってしまうので、音楽的な意味ではこの術は邪道なのかもしれない。 ちなみに伊藤賢治氏によるとやはりラストバトルでクイックタイムを使っている人が多かったようで、 サントラの収録曲について「ラスボス戦の音楽が遅い」というファンレターを受けてショックが受けたという。 そのため「次回作ではクイックタイムで曲を速くするのをやめてください」と、ディレクターに直訴したエピソードがある。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 372位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 449位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 318位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 522位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 822位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 59位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 20位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 151位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 182位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 69位 サウンドトラック ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa2 Original Soundtrack -REMASTER- Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃- 関連動画 サガバトル楽曲集