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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 25 Track No.774 2012/06/30(土) 19 33 59.62 オーロラ伝説、SimCityのインタラのDVDが見たいな…。 SIREN(アルバムとインタラ)の考察しようかと思ったが前二つのインタラが絡んで来るみたいなので。 SimCityのライブ最後の爆発がSIRENと白虎野に関係したり、Wiwatが賢者のプロペラとかに出てきたりとヒラサワにとってタイショックの 大きさが影響しているのかしら。 29 Track No.774 2012/07/03(火) 10 07 59.61 25 Wiwatさんは他にもレイヤーグリーン物語やWorldCellなんかにも出てくる。 まだ追いきれてないけど、登場人物の中ではかなり出番多めだよね 次に多いのがΣ-12かな? 自分はWiwatさんはタイで得たアイデンティティーの象徴だと思ってるんだけど Σ-12はいったい何なんだろう?悲劇の産物? 30 Track No.774 2012/07/03(火) 10 55 15.56 Wiwatは平沢そのものだ それに対してΣ-12はSimCityインタラのオーロラで爆発して 粉々になったヒラサワの欠片が辿った分岐のひとつ 31 Track No.774 2012/07/03(火) 11 18 05.33 30 いや、それは知ってる。 そういう事じゃなくて… Wiwatはさんヒラサワの先を行く賢者のような存在だけど Σ-12は柱にぶつかり続けたり、ヒラサワとバスに乗り続けたり、ゴンドラでぐるぐるし続けたり なにかと繰り返し続けてるわけじゃない? インタラのΣ-12もヒラサワを救う為にいくつもの分岐を集めて物語を繰り返してるし 32 Track No.774 2012/07/03(火) 11 32 22.30 Σ-12はヒラサワの欠片が辿った全ての分岐を収集して そのうちの一つである白虎野主人公の平沢に再体験させてる ゆえに繰り返し描写が多い ヒラサワにとっての賢者的役割はWiwatから庭師KINGが引き継いだね 33 Track No.774 2012/07/03(火) 12 18 34.34 29と 30がすれ違い続けている件 Q「なんで人の物盗っちゃダメなの?」A「犯罪だから」的な受け答えだ… 32 Σ-12は白虎野以前から登場してるよ “サイレンのアルバム製作中に盲目の老人が電柱にぶつかりながら歩いているのを見て、「あれは私だ」と思った” てな感じのエピソードがまんま“拝啓Σ-12”だし Σ-12は過去の、それこそスキューバ物語のヒラサワなのかもな 34 Track No.774 2012/07/04(水) 02 00 11.16 あと本物のヒラサワことルーク・サトワン・コンディアオもいるな。 本サワはLIMBO-54限定だしライブ内でかなりネタばらしもしたからほかのヒラサワの分身よりはわかりやすかったけど。 ひとつ思うことはヒラサワの曲の「キミ」とはそれぞれのアルバムにおいての分かたれた、分裂したヒラサワを指すのではないか。 SimCityにおいては以前の世界のヒラサワ。架空のソプラノにおいてはクアラルンプール架空寺院で遊ぶWiwat。 白虎野においてはΣ-12みたいな。 SimCityTourの冒頭で以前の世界のヒラサワとWiwatに分裂。世界の壁を破るため爆発→Σ-12発生(ヒラサワとWiwatはどうなった?) 架空のソプラノで世界との関連を失ってソリッドエアーポケットに閉じ込められてたヒラサワがWiwatを追い求め最終的に再開。 もしかしてSimCityと架空のソプラノは同時間軸? 白虎野ではロボトミーΣ-12とヒラサワ再開。 こう見るとインタラは分裂した自分の一部を取り戻すみたいな話が多いね。 LIMBO-54でも三神合体するし。 35 Track No.774 2012/07/04(水) 02 11 05.23 もしかしなくても架空のソプラノのラストがSimCityの最初に戻ってるだろw 今は他者に別れたあっちとこっちを取り戻すってのが核なんだろな それこそユング心理学から派生したような 36 Track No.774 2012/07/04(水) 02 26 46.37 拝啓Σ-12およびΣ-12バスに乗るを再読してきたが白虎野といいΣ-12がらみの話は異常に難解な気がする。 虚無はうつつの演目なり とか 得ぬものより織し錦を今生の無風に靡かせる とか 白虎野でロボトミーがどうこうとか言ってて、背景では人の子の人の子たる所以を切除されたとか言ってるけど 前頭葉がないとかそんなんかね。 37 Track No.774 2012/07/05(木) 04 23 19.34 架空のソプラノの公式ページみっけてきた。 ttp //web.archive.org/web/19970120032048/http //www.c2i.co.jp/col.me/hirasawa/soprano/Opening01.html 自分は「関連の大海へと沈める」=集合意識に潜る(SCUBAでいうブクブクのスイッチが押された状態)って解釈した マーメイドソングを初めて聞いた時はユングについて何も知らなかったので「あの声に身を投げよう」とかなんて物騒な歌詞なんだ!と思ったわ。 35 WorldCellに出てきたWiwatが「再びふりだしに戻るだろう。永遠に繰り返されるのだ。」って言ってるしWorldCellも(BADENDでは)ループする世界? 点検隊でヒラサワに死のプログラムが適用されて、ちゃんとPHASE-6に再生したようだけど… そういやLIMBOもBADENDに冒頭のヒラサワのセリフが。これもループ?ん?点呼も繰り返してるじゃないか!! 賢者のプロペラも回転運動 無限マークだしループと言えなくもない…? 結論:無限ループってこわくね?
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近畿日本鉄道 大阪線の乗降者総人数の割合(定期)ランキング 一覧説明 近畿日本鉄道 大阪線を定期で利用者で駅の利用割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数の割合(定期) 1 鶴橋 38.687% 2 上本町 16.421% 3 布施 8.778% 4 長瀬 7.438% 5 近鉄八尾 5.951% 平均 5.882% 6 河内山本 4.872% 7 河内国分 3.643% 8 高安 2.663% 9 弥刀 2.373% 10 今里 2.195% 11 大阪教育大前 1.439% 12 俊徳道 1.339% 13 久宝寺口 1.184% 14 恩智 0.961% 15 法善寺 0.822% 16 堅下 0.785% 17 安堂 0.449% 合計 100.000% 最大 38.687% 最少 0.449% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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近畿日本鉄道 長野線の乗降者総人数(定期)で少ない順ランキング 一覧説明 近畿日本鉄道 長野線の定期での乗車人数を駅別でランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数(定期) 1 汐ノ宮 1 502 2 川西 2 629 3 富田林西口 4 452 4 滝谷不動 5 641 平均 6 715 5 河内長野 9 110 6 富田林 10 288 7 喜志 13 383 合計 47 005 最大 13 383 最少 1 502 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄の路線別で乗降者総人数が最小駅で少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 長堀鶴見緑地線 5 003 2 四ツ橋線 5 092 3 千日前線 7 501 4 谷町線 8 256 平均 9 092 5 中央線 11 022 6 御 堂 筋 線 12 933 7 堺筋線 13 834 合計 63 641 最大値 13 834 最少値 5 003 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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阪神電鉄 本線の乗降者総人数の割合(定期)で少ない順ランキング 一覧説明 阪神電鉄 本線を定期で利用者で駅の利用割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数の割合(定期) 1 淀川 1.809% 2 福島 3.951% 3 姫島 5.244% 4 千船 8.271% 5 野田 12.344% 6 梅田 68.382% 合計 100.000% 平均 16.667% 最大 68.382% 最少 1.809% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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京阪電鉄 交野線の乗降者総人数の割合(定期)で少ない順ランキング 一覧説明 京阪電鉄 交野線を定期で利用者で駅の利用割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数の割合(定期) 1 私市 4.998% 2 宮之阪 10.470% 3 星ケ丘 11.944% 4 郡津 13.430% 平均 14.286% 5 村野 14.410% 6 交野市 19.968% 7 河内森 24.780% 合計 100.000% 最大 24.780% 最少 4.998% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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ニコイチ修理テーブル (防具) 基本アイテムと修理可能アイテムで、相互に修理できる。修理可能アイテム同士でも可。太字…ユニーク、緑色…初回特典およびDLC専用。 ユニーク防具は他のアイテムで修理できても材料としては使えないため、失う心配はない (例外あり)。 ただし、Jury Rigging を取得した場合はユニークを修理部品として使えるようになってしまう。 修理可能アイテム欄が「――」のものは、同じアイテムでしかニコイチ修理できない (Jury Rigging 取得時を除く。下記参照)。一個しかないユニークの場合 (アイテム欄が「×」) は、商人に修理してもらうしかない。 注意点として、価値が0またはDTが0の防具は、商人による修理はできない。 ごく一部のユニーク防具などは、例外的に特殊な分類で修理できる (最下部参照)。 Jury Riggingを取得した場合、軽装・中装・重装・頭部の4種別に全て相互修理可能となる。換金用など、それぞれのカテゴリで価値が高いものと低いものは、主に以下の通り (ユニーク除く)。軽装:強化レザーアーマー (1,200)>ジャンプスーツ系、ウェイストランドの服系、ブーマー系など (6) 中装:強化コンバットアーマー系 (8,000)>NCRアーマー系 (300) 重装:T-51bパワーアーマー系 (5,200)>T-45dパワーアーマー系 (4,500)>メタルアーマー (1,100) 頭部:T-51bパワーヘルメット (2,000)>強化コンバットヘルメットMk2 (1,500)>フィーンドヘルメット系 (6)>ヘッドラップ、レンジャーハット、レンジャーヘルメット (0)ただし、メガネ付き野球帽はレンジャーハットなど特定のものでしか修理できない。 Lonesome Road のエリート・ライオットギア・ヘルメットは、頭部用防具ではなく重装の身体用防具 (メタルアーマーなど) で修理可能になる。 身体用 頭部用 特殊修理Honest Hearts Lonesome Road 身体用 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 B.O.S.エルダーのローブ ―― B.O.S.スクライブ・ローブ エリヤのローブ 素材にならない NCRレンジャー・コンバットアーマー デザート・レンジャー・コンバットアーマー 素材にならない エリート・ライオットギア 素材にならない ライオットギア ライオットギア系以外の素材にならない 改良型ライオットギア 素材にならない NCRレンジャー・パトロールアーマー ―― NCR兵アーマー NCR-フェイスラップアーマー NCR-マントルアーマー NCR-弾帯アーマー NCR憲兵アーマー NCR兵の作業着 ―― RADスーツ 改良型RADスーツ 宇宙服 素材にならない 防護スーツ 素材になる T-45dパワーアーマー B.O.S. T-45dパワーアーマー B.O.S. T-51bパワーアーマー T-51bパワーアーマー サルベージNCRパワーアーマー スコーチ・シエラ・パワーアーマー 素材にならないマークド・トルーパー&パトロールアーマーでも修理可 Vault 3ジャンプスーツ Vault 3ジャンプスーツ(実用型) Vault 22ジャンプスーツ Vault 11ジャンプスーツ 素材にならない Vault 19ジャンプスーツ 素材にならない Vault 21ジャンプスーツ 素材にならない Vault 34ジャンプスーツ 素材にならない さすらいトレーダーの服 ウェイストランド・ドクター作業衣 ウェイストランド・ワンダラーの服 ウェイストランドの手術着 ウェイストランド入植者の服 バラモンスキンの服 ぼろぼろの子供服 ―― ウェイストランド・スポーツウェア ―― キャラバンの服 探鉱者の服 入植者の服 農業労働者の服 ダニエルの服 素材にならない グレート・カーンズ・シンプルアーマー グレート・カーンズ・スーツアーマー グレート・カーンズ・ソルジャーアーマー グレート・カーンズ・レザーアーマー コンバットアーマー 強化コンバットアーマー Vault 34セキュリティアーマー 素材にならない 強化コンバットアーマーMk2 素材にならない ヴァン・グラフ・コンバットアーマー 素材にならない Vault 13アーマードスーツ 素材にならない アサシンスーツ 素材にならない ステルススーツMk II 素材にならない 合衆国陸軍コンバットアーマー 素材にならない ザ・キングスの服 ―― サイエンティストの白衣 Vault研究員白衣 素材になる アポカリプスのドクターコート 素材にならない アポカリプスの服 素材にならない 万能科学スーツ 素材にならない ロボトミー・ジャンプスーツ 素材にならない シエラ・マドレアーマー 強化シエラ・マドレアーマー セクシーなネグリジェ パジャマ ヴェラのコスチューム 素材にならない パウダーギャング・ガードの服 ジョシュア・グラハムのアーマー 素材にならない パウダーギャング・一般的な服 パウダーギャング・シンプルな服 パウダーギャング・チンピラの服 ビバ・ラスベガス × ブーマーのジャンプスーツ ―― ブーマーのフライトスーツ ―― フォーマルな服 ―― ブライト同盟のローブ ―― ボロボロのギャンブラースーツ ―― ホワイトグローブ協会の服 ―― ホワイトレッグスの服 ホワイトレッグスの皮製アーマー デッドホース・ストーカーアーマー ソローズの服 ソローズの装飾服 メタルアーマー 強化メタルアーマー メタルアーマーの素材にならない メタルアーマー(ライトウェイト) 素材にならない ゲッコー製メタルアーマー 素材にならない 強化ゲッコー製メタルアーマー 素材にならない メンフィスの若者向け衣服 ―― リージョン新兵アーマー リージョン・エクスプローラーアーマー リージョン・センチュリオンアーマー リージョン・プライムアーマー リージョン・プレイトリアンアーマー リージョン・ベテランアーマー リージョン・ベキシラリウスアーマー シーザーのアーマー 素材にならない 第87部族のアーマー 素材にならないマークド・スカウト&トライバルアーマーでも修理可 リコンアーマー 中国軍ステルスアーマー 素材にならない クリスティーンのCOSリコンアーマー 素材にならない レイダーアーマー・サディスト レイダーアーマー・バッドランド レイダーアーマー・ブラストマスター レイダーアーマー・ペインスパイク レイダーアーマー・トライバル 素材にならない レギュレーター・ロングコート 賞金稼ぎのロングコート 素材にならない 合衆国陸軍将軍の服 素材にならない レザーアーマー 強化レザーアーマー グラディエーターアーマー 素材にならない レザーアーマー(ライトウェイト) 素材にならない ゲッコー製レザーアーマー 素材にならない 強化ゲッコー製レザーアーマー 素材にならない キャリア・ダスター 素材にならない ユリシーズ・ダスター 素材にならない レムナント・パワーアーマー ギャノンファミリー・テスラアーマー 素材になる レンジャーのカジュアル服 ―― レンジャーのレッドスカーフ ―― レンジャーベスト ―― ロブコジャンプスーツ NCRエンジニア・ジャンプスーツ 素材にならない 民間エンジニアのジャンプスーツ 素材にならない 便利屋のジャンプスーツ 素材にならない Dead Moneyのジャンプスーツ 素材にならない ヤンツーキャンプ・ジャンプスーツ 素材にならない ロングコート ―― 粋なギャンブラースーツ ―― 下級将校の服 ―― 科学者の手術衣 マッドサイエンティストの手術衣 Dr.クラインの手術衣 素材になる Dr.モビウスの手術衣 素材になる 患者衣 ―― 監獄ロッカー ―― 金持ちのギャンブラースーツ ―― 戦前の室内着 戦前のカジュアル服 汚れた戦前のカジュアル服 汚れた戦前の室内着 戦前の服 戦前の春服 汚れた戦前の春服 汚れた戦前の服 奴隷のぼろ服 ―― 奴隷の服 鎖につながれた奴隷の服 奴隷のむき出しの服 派手なギャンブラースーツ ―― 傭兵服・アドベンチャー 傭兵服・グラント 傭兵服・クルーザー 傭兵服・チャーム 傭兵服・トラブルメーカー 傭兵服・ベテラン エクスプローラーの服 素材にならない 汚れた戦前のビジネス服 埃まみれの戦前ビジネスウェア ベニーのスーツ 素材にならない キンバル大統領のスーツ 素材にならない ディーンのタキシード 素材にならない 頭部用 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 T-45dパワーヘルメット T-51bパワーヘルメット サルベージパワーヘルメット さすらいトレーダーの帽子 ―― エクスプローラーのフード ―― オートバイヘルメット ―― ギャノンファミリー・テスラヘルメット × グレート・カーンのスパイクヘルメット ―― クロッカー大使のスーツ × ケイレブ・マキャフリーの帽子 劣化しない? ゴーグル ―― コンバットヘルメット Vault 34セキュリティヘルメット 素材にならない 強化コンバットヘルメット 素材にならない 強化コンバットヘルメットMk2 素材にならない ソルト・アポン・ウーンズのヘルメット 素材にならない マークド・ビースト・トライバルヘルメット 素材にならない マークドビースト・アイ・ヘルメット 素材にならない マークドビースト・フェイス・ヘルメット 素材にならない マークドビースト・ヘルメット 素材にならない サングラス メガネ 色のついた老眼鏡 渋いサングラス 老眼鏡 べっ甲のメガネ 幸運のサングラス 素材になる Dr.クラインのメガネ 素材にならない Dr.モビウスのメガネ 素材にならない ロボトミー・ゴーグル ジェサップのバンダナ × シエラ・マドレヘルメット 強化シエラ・マドレヘルメット ストームチェイサーハット ―― センチュリオンヘルメット ―― トルーパーヘルメット ゴーグルヘルメット 憲兵トルーパーヘルメット 素材にならない パーティ帽 × バンダナ ―― ファイヤーヘルメット ―― フィーンド・ヘルメット フィーンド・ウォーリアヘルメット フィーンド・バトルヘルメット モーターランナーのヘルメット 素材にならない ベキシラリウスヘルメット ―― ヘッドラップ 宇宙服のヘルメット 素材にならない 暗視付き防護頭きん 素材にならない ベレー帽 第1偵察隊のベレー帽 ホッケーマスク ―― ホワイトグローブ協会のマスク ―― マスク ユリシーズ・マスク 素材にならない メガネ付き野球帽 ―― メタルヘルメット 強化メタルヘルメット 素材にならない リコンアーマーヘルメット ―― リブリーザー 修理の必要なし レイダーヘルメット・アークライト ウェルディングヘルメット 素材にならない レイダーヘルメット・ウェイストハウンド ―― レイダーヘルメット・サイコチック ―― レイダーヘルメット-ブラストマスター ―― レムナント・パワーヘルメット ―― レンジャー・ヘルメット デザート・レンジャーのコンバットヘルメット 素材にならない エリート・ライオットギア・ヘルメット 素材にならない ライオットギア・ヘルメット 素材にならない 改良型ライオットギア・ヘルメット 素材にならない レンジャーハット ―― レンジャーハット-グレイ ―― レンジャーハット-タン ―― レンジャーハット-ブラウン ―― ロボトミー・マスク ロボトミー・マスクとゴーグル ヴァレンス・ラジ・アクセンチュエーター アトミック・ヴァレンス・トリラジ・オシレーター 安全帽 ―― 壊れた首輪 ―― 新兵デカヌスヘルメット プライム・デカヌスヘルメット ベテラン・デカヌスヘルメット 新兵ヘルメット プライムヘルメット ベテランヘルメット 戦前の婦人帽 ビッキの婦人帽 素材にならない 戦前の帽子 ならず者のカウボーイハット カウボーイハット 素材にならない スタイリッシュなギャンブラーハット 素材にならない トウ製カウボーイハット 素材にならない ブーマーのハット 素材にならない ブーマーのヘルメット 素材にならない ブーマーの帽子 素材にならない 粋なギャンブラーハット 素材にならない 金持ちのギャンブラーハット 素材にならない 皮製のカウボーイハット 素材にならない 奴隷のスカーフ 素材にならない 派手なギャンブラーハット 素材にならない 古いカウボーイハット 素材にならない シルクハット 素材にならない ヴァンスのラッキーハット 素材にならない 上品なギャンブラーハット 素材にならない 戦前の野球帽 フォローズ・チョークのヘッドドレス 素材にならない 保安官の帽子 ―― 破れたパーティ帽 ―― 特殊修理 左記の防具は、右記のアイテムいずれでも修理できる。逆は不可、左記アイテム同士でも不可 修理する防具 素材になる防具 セクシーな寝巻警察の帽子オリバー将軍の制服オリバー将軍の帽子 傭兵服・グラント汚れた戦前のカジュアル服汚れた戦前の春服戦前のカジュアル服戦前の春服戦前の婦人帽戦前の帽子 Honest Hearts 修理する防具 素材になる防具 ダニエルの帽子パークレンジャーの帽子 ならず者のカウボーイハットカウボーイハットトウ製カウボーイハットレンジャーハットレンジャーハット-グレイレンジャーハット-タンレンジャーハット-ブラウン皮製のカウボーイハット古いカウボーイハット Lonesome Road 修理する防具 素材になる防具 マークド・スカウトアーマー グレート・カーンズ・シンプルアーマーグレート・カーンズ・スーツアーマーグレート・カーンズ・ソルジャーアーマーリージョン・エクスプローラーアーマーリージョン新兵アーマーレイダーアーマー・サディストレイダーアーマー・バッドランドレイダーアーマー・ブラストマスターレイダーアーマー・ペインスパイクレザーアーマー マークド・トライバルアーマー グレート・カーンズ・シンプルアーマーグレート・カーンズ・スーツアーマーグレート・カーンズ・ソルジャーアーマーコンバットアーマーマークド・スカウトアーマーリージョン・エクスプローラーアーマーリージョン・プライムアーマーリージョン・ベテランアーマーリージョン・ベキシラリウスアーマーリージョン新兵アーマーレイダーアーマー・サディストレイダーアーマー・ブラストマスターレイダーアーマー・バッドランドレイダーアーマー・ペインスパイクレザーアーマー強化レザーアーマー マークド・トルーパーアーマー NCR-フェイスラップアーマーNCR-マントルアーマーNCR-弾帯アーマーNCR憲兵アーマーNCR兵アーマーグレート・カーンズ・シンプルアーマーグレート・カーンズ・スーツアーマーグレート・カーンズ・ソルジャーアーマーコンバットアーマーパウダーギャング・ガードの服レイダーアーマー・サディストレイダーアーマー・バッドランドレイダーアーマー・ブラストマスターレイダーアーマー・ペインスパイクリージョン・エクスプローラーアーマーリージョン新兵アーマーレザーアーマー マークド・パトロールアーマー NCR-フェイスラップアーマーNCR-マントルアーマーNCR-弾帯アーマーNCR憲兵アーマーNCR兵アーマーグレート・カーンズ・シンプルアーマーグレート・カーンズ・スーツアーマーグレート・カーンズ・ソルジャーアーマーコンバットアーマーパウダーギャング・ガードの服マークド・トルーパーアーマーレイダーアーマー・サディストレイダーアーマー・バッドランドレイダーアーマー・ブラストマスターレイダーアーマー・ペインスパイクレザーアーマー
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乗降者人数 関西大手5社 ランキング一覧 会社別 全駅別 路線別 トップページ
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阪急電鉄 全駅の乗降者総人数(定期)で少ない順ランキング 一覧説明 阪急電鉄 全駅の定期での乗車人数を駅別でランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数(定期) 1 柴島 2 208 2 崇禅寺 2 388 3 牧落 4 331 4 下新庄 6 095 5 豊津 6 319 6 桜井 6 353 7 天神橋筋六丁目 7 058 8 中津 7 369 9 千里山 7 408 10 箕面 7 514 11 上牧 7 520 12 吹田 7 889 13 水無瀬 8 500 14 南千里 8 933 15 岡町 9 377 16 山田 9 740 17 神崎川 10 132 18 総持寺 10 699 19 富田 11 221 20 相川 11 772 21 服部 12 119 22 曽根 12 527 23 正雀 12 750 24 蛍池 14 043 25 三国 15 030 26 北千里 16 498 27 箕面線経由 16 522 27 宝塚線経由 16 522 29 庄内 16 995 30 淡路 18 329 31 南方 18 556 32 南茨木 18 723 平均 24 875 33 池田 25 373 34 石橋 25 552 35 豊中 25 839 36 関大前 29 508 37 上新庄 31 132 38 高槻市 31 595 39 京都・神戸線経由 34 247 40 茨木市 34 580 41 十三 42 480 42 京都宝塚線経由 42 700 43 神戸宝塚線経由 52 531 44 京都線経由 77 258 44 千里線経由 77 258 46 梅田 272 735 合計 1 144 228 最大 272 735 最少 2 208 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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他で書いた人数増加時の部屋の対応方法をコピペ ①訓練所の公式部屋として対戦部屋とチャットのMAXは5部屋とする。 (部屋とロビーの運用方法は今までと同じ) ②5部屋をこえる人が集まった場合、管理者グループの誰かがホストとなり、プライベート部屋を作成し 何人かを順番待ちという形で受け入れて、対戦しながら公式部屋が空くのを待ってもらう。 ③公式部屋の人数が減ったらプライベート部屋から補充 ④公式部屋は基本的に新規さんや訓練所に来て間もない人を優先する。 なんか、書いてて小難しい感じになっちゃいましたが、 人数が増えた場合は、気心の知れたメンバー達にはプライベート部屋で 特殊訓練なり少数タイマンなどでしてもらい、新規さんたちには 訓練所に慣れるまでは公式部屋で優先して受け入れる感じです。 まぁ、個人的には5部屋以上は起こらないと思っていますが。。。 -- (セブン) 2011-11-14 21 32 29 ②の管理者グループの括りは要らないような気がします。なんというか・・・柔軟性に欠ける?というか。 部屋にはいれなかった人達で軽く話して「じゃあ自分が部屋立ててきますね」みたいになるほうが訓練所の運営方法 (利用者で協力して管理)に合っているような気がしたので。 でも下手すると部屋立てまでにグダグダ話す可能性も。 -- (ライン) 2011-11-15 12 48 41 まぁ、誰がやってもいいのですが、 迅速に行動してくれる人って事で 管理グループの人としました。 -- (セブン) 2011-11-15 19 03 09