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各種マニュアル TRPGとは、テーブルトークRPGを指した略称である。 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.では、従来の箱庭諸島スクリプトに縛られることなく、無限に広がる遊び方を模索していくことを研究する目的で、第6シーズンより導入されている。 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.のプレイの仕方は以下のマニュアルページを参照してください。 海域開発マニュアル 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.へ参加するには 関連ページ [#j5a6f379] TRPGメインページ 海域マップ TRPG補助スクリプト 海域開発マニュアル フェーズ処理規則 コマンド(TRPG) 戦闘ルール(TRPG) 資源開発(TRPG) 艦隊について(TRPG) ユニット一覧 ユニット開発 ユニット紹介アストレイ級航空母艦 ヨーグモス級ミサイル巡洋艦 海域での歴史
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TRPGラジオ番組表 TRPGラジオの番組表です。Googleカレンダーで作成しています。 ラジオの放送者で共有したい方は、右下のボタンを押して下さい。 (分からないことがあれば、Twitterアカウント「hinasakiyu」までリプ送ってください)
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初めて来た人に TRPGとは? ロールプレイングゲーム(役割を演じる遊戯)を意味する通り「キャラクターを演じながら」遊ぶゲームです。 TVゲームとは違いストーリー(シナリオ)の進行やアイテムの売買、ダメージの計算さえも人間が行います。 そのため、ある程度の制限があるものの、割と自由にプレイできます。 ただし、キャラクターの行動があまりにも目に余る場合はペナルティが課せられる場合がありますが。 自由には責任が付きまとうのはゲームもリアルも同じです。 遊ぶにはどうすればいいの? 詳しくはwikiのメニューにある「キャラメイク」の項をご覧ください。 計算とかで頭がぐちゃぐちゃになる? 大丈夫!とある人が作ってくれた『キャラクターツクール』を用いれば、面倒な計算は全てカットできます。 興味があればアイテム、スキルの項を見て、試しにキャラを作ってみたらどうでしょう? 作った後、VIPの本スレ、なければパー速のセッション観戦スレにコピペし、「作ってみたけど、これでいい?」と聞いてみてください。 最低限の礼儀さえあれば、人がいたら誰かしら答えてくれますよ、きっと。 専門用語大杉 GM(ゲームマスター)とはシナリオの進行役。PL以外のキャラ(NPC)を操る人です。 ゲーム内におけるシステム管理をこなす、言わばメインプログラマーです。 様々な発想や手法でゲームを盛り上げてくれます。 PL(プレイヤー)とはPC(プレイヤーキャラクター)を演じている人の事です。要するに中の人ですな。 その他にも多くの用語がありますが、わからないときはスレで聞いてくれれば凄い速度でレスが返ってくると思いますよ。 なりきりじゃないの? その要素がないとは言いませんが、明確な違いはルールの有無でしょう。 TRPGはダイス(VIPの場合、書き込んだレスの秒数部分)の数値を使って計算し、行動の成功失敗を判定します。 キャラクターのステータス+ダイスの出目=行動の成功値となるわけです。 このダイスの出目がけっこう食わせ物で、PLもGMも想定していない展開が待ち受けることもあります。 これがTRPGのおもしろさであり、同時に恐さでもあります。 プレイしたいけど、いつできるの? 基本的にGM次第ですが、大体、夜の20~22時あたりに始まる事が多いです。 GMが現れたら指定した数値でキャラクターシートを作成し、スレッドに貼り付けてください。 その後、キャラクターの設定を貼り付けたら、他のPLがあなたのキャラを把握しやすいと思われます。 最後に 他はWIKIで調べたり、リプレイを読めばおおよその感じは掴めると思います。 それでも不安の場合は、ある程度見切り発車してもおk。 「読んでないから分かりません><;」と言われても「厨房氏ねwww」としか返せませんが、 「読んだけどこれでいいんだっけ? ちょっとよくわからん」 とかなら、GM、PL、観戦者は暖かく迎えてくれるはずです。 誰だって最初は初心者です。さすがに最初からGMをやるのは難しいでしょうが、PLならGMと経験者のサポートでなんとかなるでしょう。 ただ上記したように、そのサポートだけで進もうとかは考えてはいけませんよ! 必ず「自分で理解する努力」をすること! あと、VIPで行うセッションはレスポンスに時間がかかる場合も多いです。 そのため、プレイ時間が朝までずれ込む事があります。 できる限り翌日の用事がない時に参加するのが無難でしょう。
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11/06/04~ 現行スレ 【大正冒険奇譚TRPGその7】 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1378041214/ 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/9925/1376798577/ ログ 大正冒険奇譚TRPG1 大正冒険奇譚TRPG2 大正冒険奇譚TRPG3 大正冒険奇譚TRPG4 大正冒険奇譚TRPG5 大正冒険奇譚TRPG6 避難所ログ 【大正冒険奇譚TRPG避難所】 イラスト 大正冒険奇譚TRPG(イラスト集) (TRPイラストwikiへ) +ルール・コンセプト ジャンル:和風ファンタジー コンセプト:時代、新旧、東西、科学と魔法の境目を冒険しよう 期間(目安):クエスト制 GM:あり 決定リール:原則なし。話の展開を早めたい時などは相談の上で ○日ルール:あり(4日) 版権・越境:なし 敵役参加:あり(事前に相談して下さったら嬉しいです) 避難所の有無:あり 備考:科学も魔法も、剣も銃も、東洋も西洋も、人も妖魔も、基本なんでもあり でもあまりに近代的だったりするのは勘弁よ +冒頭 ――もし、そこの貴方。そのご立派な佇まい、さぞや高貴なお方とお見受けします。 差し出がましいのは重々承知の上で御座います。 が、私の頼み事を聞いては頂けませんか? おぉ、聞いて下さると言うのですか! これはありがたい・・・では遠慮なく。 実は――この世界を、冒険して頂きたいのです。 時は大正。 学問が膾炙し、科学が招かれ、外国と交わり、新たな時代の風が吹き抜け、 されど士族の血は未だ絶えず、妖魔の類も日陰に潜み尚も健在。 終わりと始まり、古きと新しき、不変と変化に満ち溢れた時代で御座います。 この時代、この国には『夢』が溢れております。 一攫千金、一世風靡、一念発起に立身出世。恋愛成就なんて方も、いるかもしれませんね。 とにかく皆が、その心に夢を宿す時代で御座います。 さあ、貴方の『夢』は何で御座いましょうか? 果てなき冒険の果てに――その『夢』を掴んでみたくはありませんか? え?冒険と言っても何処へ行けばいいのか分からない? ご心配なく。果てなき冒険とは言いましたが、指標なき冒険はただの放蕩で御座いますからね。 こちらを御覧下さい。 この巨大な板――これは『嘆願板』と申しまして。 全国各地から寄せられた『願い事』で御座います。 軍や警察では捌き切れない些細な……あるいは複雑怪奇で巨大な問題を民間に委託する。 負担や責任の軽減を図ると同時に、万人に報酬と言う名の『夢』を与える試みで御座います。 ……どれ、幾つか見てみましょうか。 ふむ……どうやらこのお嬢さんは、とある寒村で新興宗教の生贄にされてしまうらしいですな。 隙を見て何とか嘆願書を出したようですが、はてさて、救いの手は間に合うのでしょうか。 おや、こちらは帝国大学からの嘆願書で御座いますよ。 新設した実験棟に行った研究員達が返って来ない?呻き声や戸を叩く音が聞こえる? 調査を求む……ですか。何やら不穏な気配が致しますね。 ですが、帝国大学からの依頼をこなしたとあれば、報酬は大きいでしょう。 金銭は勿論、人脈もまた貴重な財産の一つで御座いますから。 勿論、可哀想なお嬢さんの為に命を懸けると言うのも乙なものです。 さて、何はともあれ――大正冒険奇譚TRPG、ここに開幕で御座います。 http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=97 file=taisyou12.jpg キャラクターテンプレ 葦高龍次 尾崎あかね 怪傑!ヨロイナイト 鐘本さくら カリンカ・マリンカ 岸 良介 倉橋冬宇子 桜 雪生 双篠マリー 蛇蜘蛛幸太 ジャフムード 仙波みどり 玉響 鳥居 呪音 ブルー・マーリン 波留 京香 武者小路 頼光 森岡草汰 NPC 洲佐野命 +テンプレフォーマット キャラ用テンプレ 名前: 性別: 年齢: 性格: 外見:(容姿や服装など、どこまで書くかは個人の塩梅で) 装備:(戦闘に使う物品など) 戦術:(戦闘スタイルです) 職業: 目標:(大正時代を生きる上での夢) うわさ1: うわさ2: うわさ3: 原寸 http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=97 file=www_dotup_org2570127.jpg http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=97 file=top.jpg http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=97 file=top02.jpg http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=97 file=top03.jpg http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=97 file=karajisi.jpg
https://w.atwiki.jp/kataruni_otitana/pages/16.html
TRPG このページでは『カタルニ・オチタナ』で遊ばれている、もしくはメンバーが所有していて遊ぶことのできるTRPGを紹介します。 +項目の説明 ジャンル:そのTRPGのジャンルです。 著者・監修:そのTRPGの著者、監修者です。 推奨プレイヤー人数:そのTRPGを遊ぶのに適したプレイヤーの人数です。 判定:そのTRPGで判定に使う道具です。ダイスの場合、プレイヤー1人あたりの個数が書いてあります。 TRPG一覧ゲヘナ ~アナスタシス~ ソード・ワールド2.0 TRPG一覧 ゲヘナ ~アナスタシス~ ジャンル:アラビアンダークファンタジー 著者:田中公侍/グループSNE 監修:友野詳 推奨プレイヤー人数:4~5人 判定:6面ダイス7個~ 地底世界を舞台にした独特の世界観を持つTRPG。カタルニの一部に熱狂的なファンがいるため、プレイ回数は多い。 ソード・ワールド2.0 ジャンル:ファンタジー 著者:北沢慶/グループSNE 推奨プレイヤー人数:4~5人 判定:6面ダイス2個 システムが比較的わかりやすく、遊びやすい。ルールブックが文庫で入手しやすいのも良い。
https://w.atwiki.jp/shao-shao/pages/9.html
【TRPG】 大人のおままごとと説明する人間もいるが、自分の仮の姿であるアバターなしでリアルな顔をさらし席につき、 面と向かってキャラになりきって地声でセリフを言う、 脳内仮想空間のネットワークに一メートル以内に集まったプレイヤーが同時にログインするリアルネトゲ。 端から見ると意味不明を通り越え気持ち悪い。もちろんネカマも普通にいる。【F.E.A.R】 ファー・イースト・アミューズメント・リサーチ社という日本の大手TRPGメーカー。 ……大手と言っても社員が10余名という零細エロゲー会社並みの規模だが。 略称はフィア。英語で恐怖を表す意味の単語だがどういったネーミングセンスでこの名にしたのか分からない。 同社製のTRPGの名も似たようなものばかりなのでただの厨二病かもしれない。【GF】 FEARの出版部門、ゲーム・フィールド社または同社から隔月発行されているゲーマーズ・フィールド誌のこと。 TRPG専門誌を謳っているがFEARのゲーム以外取り扱わない排他的な雑誌。大本営とも揶揄される。【SRS】 スタンダード・アールピージー・システムの略。 ゲームデータ作りのテンプレートを用意して、誰でも同じようなゲームを作れるようにしたというゲームテンプレート。 名前の大きさの割に、ただFEARの用意したひな形で素人でもゲーム作りが出来るというだけである。 しかも一番重要な世界観は全部自前で用意するのだからこのシステムのありがたみは 本気で自作TRPGを作っている同人作家には無用の長物かもしれない。【GF大賞】 FEARが年に一回開催するTRPGの新人コンクール。 TRPG部門、イラストレーター部門、ボードゲーム部門がある。入選作や入選者は出版やデビューすることもある。 ここまで聞くと非常に聞こえはいいが、FEARの立地が神田であることなどから過去GF誌や菊池たけしをはじめとしたFEARの人間が ゲーム開発を学べる東京のデジタルハリウッド大学やコンベンション後のトークショーで行った際の発言で 「ゲームの開発に携わりたいなら関東に住まないと駄目だ」という発言をして物議を醸し出したこともある。 また入選作はFEARによってブラッシュアップされるため、出版デビューする際にはFEARの共著となる。 またイラストレーターの入選者はまずFEARの仕事を回されるため、気付くとほぼFEARの専業イラストレーターになっていることが多い。 要するに、FEARのFEARによるFEARの人間を生み出すゲーム賞である。 この流れを嫌い、最近では独立系のゲームを同人や小規模の会社を立ち上げ出す流れもある (ホラーテイストRPG「永い後日談のネクロニカ」などの成功例もある)。 これらはあえてFEAR風のテイストを排除したいわばインディーズ系統の作風を作っていることが多い。【メタリックガーディアン】 FEARのロボットTRPG。GF大賞入選作から出版された。 林啓太がデザインやイラストなどで大きく関わっているが、表紙の共著者には井上純一の名が記されている。 古今東西の様々なロボット風味を味わえるゲームというが、 人によっては「またFEARのパクリが出来るゲームか」と嫌みを言われることもある可哀想なゲーム。【エンゼルギア】 エンゼル・コアの続編企画の未発売エロゲー、または同ゲームを元にしたTRPG。 エロゲー版は2003年には開発開始されていたが度重なる延期の果てに先にRUNEが倒産してしまったため完成することはなかった。 一方TRPG版はFEARからゲーム版の当初の発売予定の半年前である2003年8月発売。 こちらも井上純一が自画自賛しているが、売れない、知名度もない、やったプレイヤーからもクソゲー認定を受けるほどの出来だった。
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/14.html
ここに文字を入力【ゲームの流れ】 ここではTRPGでのルールを解説する。 ■使用するダイス このTRPGでは1d100のダイスを用いて判定を行う。 ■戦闘ルール 戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。 簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。 ▼戦闘の流れ ①戦闘開始 ↓ ②セットアップ ↓ ②イニシアチブ ↓ ↓ ↑ ↓ ③メインプロセス ↓ ↓ ↓ ④クリンナップ ↓ ↓ ↓ ⑤戦闘終了 ▼機体の状態 MSはHPが0になると大破、つまり戦闘行動の継続が不可能となる。 大破状態に陥った機体は戦闘には参加できず、仲間との通信もできない。だが、機体の大破状態を治すことのできる機体がいる場合は戦闘に復帰することが可能となる。 ●未行動 MSがメインプロセスを行える状態を示す。 各MSはセットアップに未行動となる。 ●行動済み MSがメインプロセスを行えない状態を示す。 ●戦闘不能 HPが0となった機体は戦闘不能となり、行動済みとなる。大破状態のMSはあらゆるアクションが行えない。また、HPは0未満にならないものとする。 ▼各プロセスの説明 ①戦闘開始 GMが戦闘シーンの開始を宣言すると、シーンが変更され戦闘シーンが開始される。 各MSはイニシアチブが低い順に前衛か後衛かを宣言し決定する。 ②セットアップ •すべてのキャラクターは未行動になる •各キャラクターはセットアップタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 ②イニシアチブ 未行動のMSで最も『機動力』の高いMSから順にメインプロセスに移行する。同数値のMSが複数いる場合はPCが優先され、PC同士の場合は任意に決定すること。このとき『待機』を宣言することで次に行動値の高いMSにメインプロセスを行わせることもできる。他に自分より低い行動値を持つMSがいない場合は待機を宣言できない。 各MSはイニシアチブタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のMSが使用する場合は行動値の高いMSから順番に処理する。 未行動のMSがいない場合はクリンナップに移行する。 ③メインプロセス イニシアチブタイミングで決定されたキャラクターはアクションを行う。 アクションはマイナー→メジャーの順番に行うことができる。なおこのアクションは放棄することもできる。 メインプロセスが終了するとイニシアチブタイミングとなる。 ●マイナー マイナータイミングでは以下から1つを選択して行う。 マイナータイミングのアクションを1つ使用する。 『機動力』×5mの移動を行う。 そのほかGMが認めた行為 ●メジャー メジャータイミングでは以下から1つを選択して行う。 メジャータイミングのアクションを一つ使用する。 『機動力』×20mの移動を行う。 そのほかGMが認めた行為 移動距離は50mごとを一つの単位とし、端数は切り上げる。 例:50m→50m、60m→100m ④クリンナップ クリンナッププロセスまでを1ターンとし、”○○ターンの間”とつく効果の効果ターンを減少させる。 ラウンドを終了し、イニシアチブに移行する。 ⑤戦闘終了 戦闘の意思があるMSがすべて戦闘を続行できない状態になれば、戦闘シーンを終了する。 ▼戦闘距離 武器、スキルにはそれぞれ有効な射程が存在する。射程外にいるMSには当然、攻撃は命中しないため、対象に選択することもできない。 戦闘開始時の戦闘距離はGMが定める。また、宣言があり、GMからの許可があればPLが自MSの位置を定めてもよい。 ▼攻撃と防御 ①攻撃宣言 ②命中判定 ③リアクション ④ダメージロール ①攻撃宣言 MSはメジャーアクション等で武器攻撃、スキル、必殺技による攻撃を宣言する。 ②命中判定 命中判定は機体の『命中』の値×5%とし、上限値を95%とする。命中判定に失敗した場合、攻撃は失敗、終了となる。 ③リアクション 攻撃の対象に宣言されたMSは機体の『機動力』×3%で回避判定を行う。この時、回避判定の代わりにリアクションタイミングのスキルを使用することもできる。回避判定に成功した場合、攻撃は失敗となり、攻撃は終了となる。 ④ダメージロールステップ 攻撃に成功した場合にこのステップに移る。武器、またはスキルに記載されたダメージ-『装甲値』の数値を『HP』から減らしこのステップの終了とする。
https://w.atwiki.jp/trpgbuast/pages/119.html
ルール マリィ・ハートマン ダンバインTRPG・キャラクターシート ダンバインTRPG・オーラマシンシート
https://w.atwiki.jp/shao-shao/pages/7.html
【TRPG---テーブルトークロールプレイングゲーム】 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、 人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。 TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。 TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる。 なお、TRPGと会話型ロールプレイングゲームはホビージャパンの登録商標となっている。 詳細はWikipedia「テーブルトークRPG」のページをご参照ください【井上純一氏によるゲームデザイン・プロデュース作品】 ●天羅万象シリーズ 天羅万象(1996年) 天羅万象・零(1999年) テラ ザ・ガンスリンガー(2001年) 天羅WAR(2007年) ●アルシャードシリーズ アルシャード(2002年) アルシャード・フォルティッシモ(2005年) アルシャードガイア(菊池たけしとの共作、2006年) ●エンゼルギアシリーズ エンゼルギア 天使大戦TRPG(2003年) エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon(2009年) ●ビーストバインドシリーズ BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G(1999年) BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆(2004年) ビーストバインド トリニティ(重信康との共作、2010年)
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/812.html
12/12/27~13/05/01 現行スレ 【TRPG】ミノタウロス【ロボット物】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1356603405/ ログ ミノタウロスTRPG +世界観・ルール 22世紀━━━━それは、ありとあらゆる格闘技が狂ったように暴力を始めた求めた時代 ありとらゆるルールが過激になり、輝かしい舞台に立っていた有名ファイター達は血で血を洗う残虐ファイトに明け暮れ そして、人は貪欲にさらなる刺激を求めた。 求めに求めた末に…求められた刺激は人間の限界を超えてしまった。 その時である。何者かが言った 「アンドロイド達にやらせよう」 人工物である彼らならば、客の求めた刺激以上の暴力に耐えられる。 これが、今日世界中を熱狂させるスポーツ「ミノタウロス」の始まりでだった。 ダンジョンアンドロイドデスゲームTRPG ミノタウロス ジャンル:近未来ロボットファイトTRPG コンセプト:参加者はアンドロイド(AIつき)となり、残虐ロボットファイト「ミノタウロス」に参加し戦う 期間:GMしだい 最低参加人数:二人 GM:立候補 決定リール:GMしだい ○日ルール:GMしだい 版権・越境:なし 敵役参加:GMしだい 避難所の有無:GMしだい +ミノタウロスとは ミノタウロスとは ギリシャ神話に出てくる迷宮に住む化物になぞらえたRF(ロボットファイト) 参加機体はダンジョンの中にあるモニュメントを持ち帰るか 最後の一体になるまで生き残る、ダンジョンボスである「ミノタウロス」を倒すことが勝利条件 ミノタウロスは試合ごとに形態が違い、パワー重視、スピード重視と様々 武装は一体につき二つまで、ダンジョン内には協力なボーナス武器(使い捨て)がある ミノタウロス基本ルール 1、以下の条件のどれかを満たせば勝利とする。BかCの条件が満たされた時、ゲームが終了となる。 Aダンジョン内のモニュメントを取得し脱出する(そのままゲームは続行される) B最後の一人になるまで生き残る(ミノタウロスが生き残っていても、参加者が一人となった瞬間にゲームは終了し、勝利となる) Cダンジョンボス「ミノタウロス」を撃破する(その時に生き残っていた機体全員が勝者) 尚、賞金は一定の額を勝者数で割ったものとする。 2、ダンジョンはゲーム開催毎にフィールドが変更される。この地理情報は基本的には機体には公示されない。 3、参加機体は以下の規格を満たさなければならない a全高1~2m以内であること b全長1~2m以内であること c思考性AIを搭載していること d人型をベースにした機体であること e特別武装が二種類以下であること 4、試合中に破壊されたとしても開催者は責任を持たない 主な変更事項 飛行機体の容認。ただし飛行するための機構をアンドロイドの武装の一つに数え、これが飛行以外の能力を持つことを禁ずる。 ダンジョン情報。アンドロイドは参加時に地形情報を持つことはできない。ただし地形情報を得る武装(レーダーとか)を使うことは可能。 勝利条件の変更。脱出者が出ても、迷宮内に二人以上の参加者とミノタウロスがいる限りゲームは終わらない。 制限時間の廃止。勝利条件BC以外での終了は無い。 +武装の剥ぎ取り 武装の剥ぎ取り 敵アンドロイドの武装の奪取が認められています。 ただし特別な知識・技能が無い限り、機体と独立して存在する武装しか奪えません。 たとえば96号の単分子ナイフは問題無く奪って使用できますが、自己修復用ナノマシンは機体そのものの機能なので基本的には奪えません。 ラクシャーサの葬聖を奪い取って刃付きの鞭のような武器として使うことは可能ですが、カメラ機能や遠隔操作などは基本的にできません。 黙熾は体内のエネルギー機関に繋がっているため取り外し不能で、これまた奪い取ることは基本的にできません。 なおハッキング能力をもった武装を持ちこむことや、機械の解体・改造に長けたアンドロイドを参戦させることは可能です。 この場合、上記の一体化型武装などの奪取が行えるかもしれません。 +テンプレフォーマット 名前: 所属: 参加理由: 性別型: 容姿: 性格: 武装:(最大2つまで) 概要:(キャラクターの簡単な解説。1行からOK) 基本戦術:(どんな戦い方をするか簡単に。例:近接格闘に持ち込む、距離を保ちつつ後ろをとる等) +ダンジョン情報 ダンジョンマップ STAGE1:Sacrifice of under ground 地形に関しては勝手に決めていっておk。参加者もGMに自由に設定を決めていきます。 詳しい地図は作らず、感覚で。その方が都合よく他の参加者と遭遇できそうですし。 ただしモニュメントの取得・ボーナス武器の発見は探索行動によってGMが示さない限り行えません。 例 【参加者:周囲は木々に囲まれたフィールド。まずは周囲を調べてみる】 →【GM:木々の中に、五芒星が彫りこまれたものが一本見つかった。より詳しく探せば、同じものがあと4本ほど見つかるだろう】 →【参加者:探索の結果、何か意味深な木が見つかった。五芒星が五本というあたりに何かありそうだ。位置関係を確認してみる】 →【GM:五本の樹は、それぞれが等間隔に並び、五芒星の頂点に当たる位置にあることが分かる。】 →【参加者:五本の木の中心地点を調べてみる】 →【GM:五本の樹の中心にある太い木を切り倒すと、中から黒い箱が見つかった。中にはボーナスアイテムの~~があり性能は~~】 ただ正直言って謎解き要素考えるのは難しいし、難易度調整にも自信が無いので参加者同士で殴り合ってくれた方がラク。 +モニュメント モニュメント いわゆる鍵。ただし鍵の形をしているとは限らない。対となる鍵穴にあたる場所にもっていくことで脱出ルートが開ける。 入手した時点でダンジョン内の地形情報が公示され、脱出のための鍵穴にあたる場所が分かる。 なおモニュメントはゲーム毎に個数・形状などが異なる。 +Q A Q&A Q 戦おうとしない奴はどうするんの? A ルール上、特にペナルティはありません。ただし賞金の配分上、一人勝ちを狙った方がリターンは大きくなります。 また平和主義なキャラを扱う場合は送り出した団体側が何故そんなアンドロイドを容認しているのかの設定が必要になります。 参戦機体のオーナーは高い金をつぎ込んで機体を組み上げているのです。普通は勝ちを望みます。 勝利を望む団体側がアンドロイドの平和思想に気付けば、思考AIの書き換えなどを行うことでしょう。 ミノタウロス自体に嫌悪感を抱いている団体が意図的に全員脱出を狙って送る、なんかも面白いですが、 そもモニュメント一つで複数人脱出できるのか、モニュメントがいくつあるのか、一つの鍵穴が複数回使えるか、さえも毎回変わります。 また延々と探索にはしられるとGMが疲れそう&他キャラとの絡みが薄くなるため、ミノタウロスの攻撃対象になりやすいかも。 Q ミノタウロスの性能ってどんなもん? A 基本的にタイマンで通常機体に負けることはありません。 地形を良く利用し、ボーナス武器を用い、罠を事前発見してミノタウロスをはめる、などしてもなお一対一では厳しいレベル。 三対一でようやく勝機が見える、ってな具合を想定しています。作戦も連携も無しに突っ込めばまず負けます。 またミノタウロスには通常機体と違って制限が一切ありません。武装が7つくらいあるかもしれませんし、全長5mくらいあるかもしれません。 Q モニュメントだけで勝ちでいいの? A モニュメントを取得して脱出ルートを見つけて脱出できれば勝利扱い。ただしゲームは終わらない。 難易度は機体によって左右されるが、ミノタウロス撃破と同じかそれ以上に困難であることが多い。 また一つのモニュメントで複数人が脱出できるとは限らず、モニュメント取得について協力を求めるのは難しい。 できるだけ探索より戦闘をメインにしたいので、その方向で整備。 バランスとしてはミノタウロスを倒すよりモニュメントを見つけるより、参加者同士で潰しあうのが得にしたつもりです。 あ、でも協力してミノタウロスと戦うのは全然問題ないですよ。パーティで大ボスに挑むのはロール的に盛り上がりますし。 キャラクターテンプレ(参加順) ラクシャーサ 白銀 ウシワカ ピギーマン ノーヴァ・ライカ(現時点では参加見合わせ中) Beast ストライク・バック 凶星