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スーパーロボット大戦XO 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★★★★★(オン実績の談合相手が居る場合★★☆☆☆) 本編クリア 本編をクリアする 100 対戦回数が10回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が10回を超える。ただしランクマッチに限る。 10 対戦回数が20回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が20回を超える。ただしランクマッチに限る。 20 対戦回数が30回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が30回を超える。ただしランクマッチに限る。 30 対戦回数が40回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が40回を超える。ただしランクマッチに限る。 40 対戦回数が50回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が50回を超える。ただしランクマッチに限る。 50 対戦回数が100回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が100回を超える。ただしランクマッチに限る。 150 プレイヤーランク「A」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「A」を獲得する。 50 プレイヤーランク「S」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「S」を獲得する。 100 プレイヤーランク「SS」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「SS」を獲得する。 150 秘密の実績 ユニットコンプリート スーパーロボット対戦でユニットの所持率が100%になった。 200 パイロットコンプリート スーパーロボット対戦でパイロットの所持率が100%になった。 100 オン実績の割合が 9 割でかつ人がいないランクマッチで同ランクでないと対戦不可。 解除はかなり困難なソフトの部類に入る。 本編クリア 本編クリアは40~50時間。(男性、女性どちらかの主人公で1回クリア) 攻略サイトを参考に進めて行くとスパロボ初心者でも容易にクリア可能 http //www3.atwiki.jp/mh2/ どうしてもクリアが困難だと思ったら裏技を使用するとよい。 資金を無限に獲得でき、機体と武器を最大限まで強化すればかなり楽になる。 仮にゲームオーバーになった場合はBACKボタン押しっぱなしにすればクイックコンテニューできる。 オンライン実績全般 オンの対戦はフレと協力して自爆しあえば戦闘が 1 回 2 ~ 3 分と短く済む。 更に 1 体ずつ自爆で引き分けでも OK なので更に短縮可能。 ランク対戦は負けてもポイントが入るので時間をかければ SS も取れる。 ランクマッチは同ランクでしか対戦できないので、組んで A や SS を狙う場合は 互いのポイントとを同じにして 2 人同時にランクアップしないと、片方が置き去りになるので要注意。 またお互いの小隊コストを同じにしないと獲得できるポイントに差が発生するので、これも要注意。 各ランクに必要なポイントは以下 Fランク 1000ポイント Eランク 3000ポイント Dランク 6000ポイント Cランク 10000ポイント Bランク 15000ポイント Aランク 22000ポイント Sランク 32000ポイント SSランク50000ポイント 引き分けで 150 ポイント獲得 334 試合引き分ければ SSランク になる。 1 試合 2 ~ 3分で終わるとすると 11 時間 8 分 ~ 16 時間 42 分で対戦回数 100 回とプレイヤーランク SS が解除可能 ( 600G ) 。 取得したコインでカプセル購入すれば、コインの数から考えれば パイロット所持率 100% も取得できる( 100G ) 。 ユニットコンプリート オンでのユニット図鑑埋め。 一度でも入手経験があれば手持ちのユニットが 0 でも良い。 ユニットは、それぞれノーマル・ユニットと金ユニットが存在する。 つまりノーマルのジムと金のジムが存在する。 ノーマル・ユニットの入手確率は 98% 。 金ユニットの入手確率は 2% ( 金コイン使用時は 40% ) 。 さらにレアな機体ほど入手確率が低い。 つまりジムは手に入りやすいがアラウンザーは手に入れにくい。 金のアラウンザーを入手できる可能性は限りなく低い。 しかも絶望的な事にユニットはパイロットと違って入手した時に重複 ( ダブり ) が発生する。 後半は、ただでさえ手に入りにくい金コイン 10 枚投入しても既に持っているユニットしか入手できない可能性もある。 0 から始めた場合、ユニット・コンプに必要な時間は 50 時間程度らしい。 オススメのユニットの稼ぎ方 ( フレンドとの協力必須 ) 。 プレイヤー A はファイナルダンクーガとガトル × 4 で小隊を編成。 ガトルのパイロットはアイナ、アコース、アムロ、アンディを割り当てる。 忍には精神コマンド幸運を装備させる。 プレイヤー B はジム × 6 で小隊を編成。 パイロットはジオン兵 A ~ F を割り当てる。 戦闘デモ OFF のプレイヤーマッチで対戦を開始する。 奇数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 一斉射撃, プレイヤー B 各個撃破を選択する。 偶数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 強行突破, プレイヤー B 一斉射撃を選択する。 1 ターン目プレイヤーA は亮の気合を使用して次のターンへ。 2 ターン目プレイヤーA は忍の幸運と沙羅の必中を使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 3 ターン目は ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) の武器特性 ( 命中率 + 30% ) が発動するので沙羅の必中は不要。 忍の幸運、ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 4 ターン目は忍の SP が切れているので雅人の祝福を忍に使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) でジム 2 機を撃破する。 これで 1 試合で 9 枚のコインが手に入る。 幸運で撃破した場合は 20% の確率で金コインが手に入るので ( 幸運で撃破した 6 機の 20% で ) 平均 1.2 枚の金コインが手に入る。 所要時間は 4 分程度。 プレイヤー A がユニットをコンプしたらプレイヤー B にトレードしてプレイヤー B にもユニットをコンプさせる。 ユニット集め時の注意点 談合相手とカプセルを回す場合。 同じタイミングでカプセルを回すと両方とも同じユニットを取得する。 前回の対戦日時を元にカプセルの中身が決まっている様で、 カプセルを回す場合は片方の人だけが回す事。 また、金10枚で回す事を強くお勧めする。 金10枚で回す際についでに銀を回す場合も銀10枚単位で回すと良い。
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ダミーロボット開発研究所 研究員(剛、慎吾) /ロボット(吾郎) 時間に追われる現代社会において、誰しも自分がもう一人いれば、と思った事があるだろう。ロボット工学の進歩に伴い最新の技術を駆使した研究所がそんな密かな願いをかなえてくれるらしい… クレーム:笑う感情が故障 /任務:笑う感情をインプット 2000.7.31 CACE NO.000001 アユロボ AYU-ROBO 2000.10.30 & 11.13 CACE NO.000002 フカキョンロボ FUKAKYON-ROBO 2001.7.23 CACE NO.000003 イチロロボ ICHIRO-ROBO
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スーパーロボット大戦 【作品名】【習作】スパロボ二次(仮) 【作者名】ヅラ. 【URL】https //novel.syosetu.org/5982/ ①【あらすじ・概要】 スパロボOGのスパロボオリジナルキャラ側にオリ主として転生する話 文章は読める。 ただ、原作知らないとどうしようもない。 オリジナル物だと開き直るには補足説明が足りない部分が多い。 そのせいで主人公の立ち位置や何が起きているのかもわかりにくい。 原作をやってる人なら楽しんで読める(のかもしれない)作品。 ②アクセルの副隊長ポジのオリ主。 原作知識で未来が分かる、と思いきや……。 ある理由で刹那的にしか生きられない主人公がドンドン戦闘に狂って行くストーリー。
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【作品名】ファンタズム(ゲームボーイ) 【ジャンル】ジャレコ開発のゲーム 【名前】ぼくwith殺人ロボット 【名前】ぼく 【属性】幽霊 【大きさ】1m程 【攻撃力】無し 【防御力】物理透過 不思議雪、炎、光弾を透過する 素の耐久力は2mの爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/2の速度で飛行可能 機械レーザーを5m先から発射されてから避けられる 【特殊能力】憑依:接触した敵に憑依して自在に動かせる、瞬間発動、何度でも出来る、憑依した状態から抜け出すと憑依した敵は消滅する 人間・人外(ドラゴンや吸血鬼)・ロボットに有効 憑依した状態から憑依されている体が死んでも平気、また幽霊に戻った状態で活動可能 作中においては人間サイズの相手にしか取りついていないため有効サイズは2m程度とする 壁を透過して移動可能 【長所】素早さ、憑依。彼女がクッソ強い 【短所】幽霊のままだと機械レーザーが100mを移動する時間が経過する事で即死する(何かに乗り移っていれば時間制限無し) 【備考】説明書において、敵のレーザー男が持つ武器はレーザー銃なので機械レーザーである 【名前】殺人ロボット 【属性】ロボット。ぼくが憑依している状態 【大きさ】2m程の二足歩行ロボ 【攻撃力】ロケットミサイル:ロケット弾を発射する、何発でも撃てる 射程14m、弾速は機械レーザー並み、一撃の威力はロケット弾 【防御力】2mの爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/2の速度で移動できる、5mのジャンプができる 反応はぼくが憑依してるのでぼくと同等 【戦法】憑依できそうならすぐ近寄って憑依、憑依できなそうなら殺人ロボットに憑依したまま戦う 参戦vol.130 修正vol.140 473 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 756: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/21(水) 23 50 05 ゴジラ(FW)再考察 大きさ100mの東京都壊滅(2194㎢)破壊攻防、光速5分の1反応、戦闘、移動速度に宇宙空間まで届く同威力以上の爆発したら200m範囲破壊光速5倍の弾速の熱線、熱線は即爆発ではなく宇宙空間への押し出しが可能とちょっと珍しい 反応はやや遅いが大きさと範囲攻撃あるので割と勝てる相手は多い、光速反応の壁上のガメラ(平成三部作) のだいたい上位互換なのでそこから ○ガメラ(平成三部作) バーニングGスパーク熱線勝ち △ゾーンファイター 同速、流星フリーザーとバーニングGスパーク熱線の相討ち ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX バーニングGスパーク熱線勝ち -ぼくwith殺人ロボット 精神攻撃とかではないっぽいし憑依できる限界サイズとか書いてない ×アクト ギガブレイク負け ×スコール・レオンハート 斬撃負け ○ヴァージニアwithロンバルディア 宇宙追放勝ち ○金銭の精霊 人外なので支配されない熱線勝ち ×ウルトラマン80 反応遅いが倒せない、サクシウム光線負け ×フェイト・ラインゴッド(漫画) ディストラクション負け ○ぶーぶー 反応速いが移動速度ないし弾速的にも熱線勝ち △孫悟空(パタリロ西遊記!) 加速と不可視で分け ×ナイン ビッグバン負け ×柳生・ジャグワァ・玄兵衛 大激震黒神剣負け ここから攻防速のインフレで黄金バットまでさらに3連敗する 位置は アクト ゴジラ(FW) 早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX ぼくwith殺人ロボットは修正行きに vol.132 434格無しさん2021/04/02(金) 07 07 00.93ID dacrjxOY ぼくwith殺人ロボット ×フェイト・ラインゴッド(漫画) ディストラクション負け 〇ウルトラマン80 憑依勝ち △金銭の精霊 勝てない負けない ×スコール・レオンハート 闘気の剣負け ×アクト ギガブレイク負け 〇早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 憑依勝ち 〇ゾーンファイター 憑依勝ち 〇ガメラ(平成三部作) 憑依勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト あかいきば負け 〇始祖村正with足利 憑依勝ち 〇成瀬荊 憑依勝ち 〇凪宗一郎 憑依勝ち
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memeplexなら日本語でおk ギャラリーでかっこいいロボ作ってる人がいたのでプロンプトを拝借&日本語化 真夜中の世界の写真 a photo of midnight world 錆びた rusty マシーネン クリーガー Maschinen Krieger
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ダンスロボットダンス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アーティスト名 ナユタン星人 譜面作成者 way-C BPM 190 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 1 147 2 274 5 652 1 135 3 252 6 609 入手方法(実装日) 2019/12/12から実装 0MCで購入 解説 曲や譜面について 参考動画 公式音源 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 動画リンク
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ゼーレ ふぅ~今回の戦いは激しかったね~。やっと一息つける。 エミザ 1、2、3、4……やっぱり。 ゼーレ どうしたの? エミザ ホミロボットの数が1台足りないんだ。たぶん戦いの時にいなくなった。 ゼーレ 大丈夫?でもロボットなんだし、こういう問題ってよくあることでしょ?崩壊生物も倒したことだし、ちょっと探しに行ってみましょうか。 エミザ うん……今の状況で損失はできるだけ抑えたいし。このロボットは欠かせない戦力だから、必ず見つけ出さないと! ゼーレ じゃあ、さっそくだけどいなくなったロボットの手がかりはあるの? エミザ 今のところ手掛かりはゼロ。戦場にいた戦士に聞いてみよう。何か情報を知っているかもしれない。 ゼーレ 分かったわ。 隊員 いなくなったロボットねぇ……。 エミザ うん、何か手がかりない? 隊員 ごめんね、あのホミロボットって、どれも一緒に見えてどれがどれだか区別できないんだ。だから見ていたとしても注意していないのよ。 ゼーレ それもそうよね、頭の後ろの番号以外に違いはないもの……。そうだ、いなくなったロボットは何号なの? エミザ 7号。 ゼーレ 7号か……それが唯一の手がかりみたいだね。 エミザ すみません、7号のホミロボットを見なかった? 隊員 7号?覚えてないわね。この前負傷した時に私を手当してくれた4号は覚えているんだけどね。頭に凹み傷があるの。私をかばって攻撃を防いでくれたのよ!一生忘れないわ! エミザ そう、分かった。……ここも手がかりはなさそう。 ゼーレ なかなか見つからないね……。 ゼーレ 役に立つ情報は何もないみたいね……。 エミザ ん……これは!?ゼーレ!どこに行ったか分かったかもしれない!この地面の足跡……これホミロボットのだ! ゼーレ ということは、この跡をたどって行けばいいのね~! エミザ うん、きっとそうだ! エミザ 足跡がここで消えてる。きっとこの近くにいるはず。 ゼーレ 見つけた!あそこ見て! ホミロボット ホミ……ホミ……。 エミザ うん……見たところ、損傷は受けていないな。よかった。もし壊れてたら面倒だからな。 ゼーレ 崩壊生物が攻撃していないのに、どうして逃げ出したのかしら。故障? エミザ 知らないよ。このロボットを作った本人じゃないんだし。 ゼーレ あ……それもそうね。 エミザ まあ機械なんだし、多少の故障は仕方ないだろ。以前にも同じようなことがあったし。 ゼーレ 戦場では確かに役立つけど、たまーにおかしくなるんだよね。でも、見つかってよかった!連れて帰りましょう。 エミザ うん、あとは目的地を再設定すせれば……。 ピピピ。 エミザ よし、行こう。 ホミロボット ホミ!ホミ! ゼーレ 上手く設定できてないみたいだね。どうしても一歩も動かないの? エミザ うげっ!これ、もしかしたらシステムが完全にイカれてるのかも。担いで帰るしかないな……。 ゼーレ 担いで帰る!?これってどれくらい重いの? エミザ 148.8キロ。 ゼーレ 無理に決まっているじゃない!! エミザ ゼーレ、今時間ある? ゼーレ え……またすぐいなくなるロボット探し?いい加減、エンジニア班に修理してもらったらどうなの? エミザ 言ったさ。でも、あいつらの面倒そうな表情ときたら……。しかも、問題ないって言うんだ。まったくもって役立たずな連中め! ゼーレ アハハ……でもごめんなさい。私、今ほかの任務を抱えているの。今回は失踪した隊員の捜索なんだけど……。もし、何か手がかりがあったら教えてちょうだい。 エミザ ふーん……それ、いついなくなったの? ゼーレ たしか、この前の戦闘でみたい。戦いのあと、帰ってきていないんだって。 エミザ この前の戦闘……まさか! ゼーレ ちょっと!どこ行くの! ホミロボット ホミ……ホミ……。 エミザ いた!やっぱりまた同じところに……。 ゼーレ これはホミロボットじゃない!どうやら依頼が1つ片付いたようね。よかった~! エミザ もしかしたら2つ片付くかもよ……ゼーレ!ホミロボットの横の瓦礫、どかすの手伝って。 ゼーレ ちょっと!どうしてまた力仕事を……。 エミザ 失踪した隊員はきっと瓦礫の下にいるはずだ。 ゼーレ ! エミザ いつも迷子になるホミロボットは、プログラムエラーなんかじゃなかったんだ。そうじゃくなくて、プログラムの設定に従って、自分の使命を遂行していた。つまり、間違っていたのは、こいつを信じてやれなかった自分にあったんだ。 エミザ こんなに経ってしまったら……中の人はもう助からないかも。もし、あの時見つけていれば……。 ゼーレ エミザ……。 エミザ エミザって、呼ぶな……。
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【作品名】映画クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん 【ジャンル】アニメ映画 【名前】野原ひろし(ロボット) 【属性】ロボとーちゃん 【年齢】8日 【長所】最終的にしんのすけから本物の野原ひろしもロボットの野原ひろしも「オラのとーちゃん」と認められた 【短所】本物の野原ひろしの人格も記憶もそのままコピーしてあるので、本人は自分が本物の野原ひろしだと思い込んでおり 本物同様に野原一家への家族愛もあるが、結局は本物の野原ひろしではなかった 【備考1】享年 【備考2】本物の野原ひろしから記憶をコピーして誕生したロボット。 コピーされて活動開始してから、数えてみたところ作中時間で少なくとも8日以上は野原一家と過ごしている。 その後、敵のロボットに挑んで壊れてしまって機能停止。 自分が本物ではないことを認めて本物の野原ひろしに対して家族のことを任せると発言して死亡。 vol.4
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登録日:2014/09/28 Sun 00 47 36 更新日:2024/06/16 Sun 06 19 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1985年 FC HVC-012 R.O.B ゲーム ジャイロ スマブラ スマブラ参戦キャラ トランスフォーム ネタバレ項目 ファミコン ファミコンロボ ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータロボット ブロック ロボット 亜空の使者 任天堂 周辺機器 奇蹟のカーニバル 横井軍平 1985年7月26日に発売されたファミリーコンピュータ(以下ファミコン)の周辺機器。カラーはファミコンに合わせて赤と白。 海外ではR.O.B(Robotic Operating Buddy)の名で発売され、カラーもNESに合わせて灰と白に変更されている。 CM1 ファミリーコンピュータにロボット登場!テレビ画面とロボットを同時にコントロールできる新しいゲームシステム!!画面から送られる光信号をロボットの目がキャッチ!アップ、ダウン、ライト、レフト、2人でブロックの争奪戦!コマの操作でゲートの開閉!ロボットと共同作業を楽しむジャイロ! ファミリーコンピュータ ロボット用カセットブロックとジャイロ CM2 ゲーム準備体操ー!1、2、3、4、5、6…ロボットォォー!ロボットと、ゲームが、ドッキングすると、FC(ファミリーコンピュータ)は、ドキドキ~!!ロボットゲームは、楽しいぞ~!ファミリーコンピュータ ロボットブロックセット ジャイロセット 西川のりおが博士を演じている。 概要 前年に発売された周辺機器「光線銃シリーズ」を応用・発展させたもので、 画面上から送信される光信号をロボットのアイカメラで受信し、内蔵モーターにより動くことができる。 ちなみに動くのは胸部と前に突き出された腕のみで、頭部や土台が動くことはない。 単独では動けず、同時発売された「ブロック」と、約2週間後に発売された「ジャイロ」のカセットを必要とする。 当時は9800円という値段かつ、上記の二つのソフトも買わなければならなかったため、 全国の親御さんのサイフが悲鳴をあげたのは言うまでもない。 プレイする前にはTESTモードでロボットの目線を画面に合わせ、指示を受けやすくする必要がある(OKの場合、頭部の赤いランプが点灯) どちらのソフトにも、ゲーム本編には1Pのヘクター博士と2Pのゲスじゃない方のベクター博士が登場。 ロボットの命令送信時にはUP・DOWN・LEFT・RIGHT・OPEN・CLOSEの6種の合成音声を発する。 ブロック ブロック5個とブロックトイ5個、ブロックハンド2個が同梱されている。型番はHVC-BLS。 5個のブロックを組み上げ、崩さずに画面の指示通りに配置できたかを競う。 実際に組み上がったかどうかは、プレイヤーの目で確認する。 DIRECT キーボードの上に乗った博士がロボットに直接命令し、ブロックを配置させる。 MEMORY ロボットの操作手順を記録し、後で再生させる。 BINGO 横長に並んだキー(5×5)の一列を全て押し、ロボットに指示を与える。2Pモードでは時間内にいくつブロックを多く置けるかを競う。 ジャイロ コマ2個とコマホルダー1個、コマレイ1個とコマスピナー1個、コマホルダー2個が同梱されている。型番はHVC-GYS。 トレイにⅡコンを繋ぎ、A・Bボタンと連動する部分をロボットが持ったコマで押し上げることで、画面上の赤・青のゲートが上下する。 DIRECT 所謂練習モード。画面上でロボットに指示を与える。 GAMEA 博士を操作し、ステージ内に設置された爆弾を除去する。STARTボタンで送信モードになり、ロボットに指示を与える。 GAMEB 寝ぼけた博士を、ゲートを上下させながらゴールへ誘導。ちなみに博士は右方向へばっか動く。 その後の展開 「ファミコンからの指示でロボットが動く」という斬新なシステムだったが、あまり幅広くは受け入れられず、 同年の『スーパーマリオブラザーズ』によるファミコンブームを迎える前に歴史の片隅に埋もれていった…。 しかし、最近では様々な作品にゲスト出演する機会に恵まれているため、現在において本機の存在を知ったユーザーも多い。 『スターフォックス64』での活躍 セクターXのボス「HVC-09」が登場。名前や頭部からその名残を残している。 『星のカービィ3』での活躍 LEVEL3「SAND CANYON 」に登場。ピラミッドの中に落ちているパーツを全て集めることでその姿を現す。 ちなみに依頼人はヘクター博士である。 『マリオカートDS』での活躍 「HVC-012」名義で隠しキャラとして参戦。専用カート「HVC-BLS」は前述のブロックセットの型番で、ブロックモジュールを模している。 海外版では「R.O.B」名義で登場している。 『メイドインワリオ』シリーズでの活躍 各種ミニゲームに登場。 『F-ZERO GX』での登場 ポートタウンの背景に登場。 『ピクミン2』での登場 「ブロックセット」のブロック各色と、ロボットの頭部がお宝として登場。 『トモダチコレクション 新生活』での登場 ゲーム ウオッチ、スーパースコープ、バーチャルボーイともどもお宝として登場。 『ビューティフルジョー』での登場 最終ステージの序盤にアイテムボックスを持つ背景として登場。 本作はカプコン制作なのだが、PS2に移植された際は、なんと差し替えられることなくそのまま登場した。 他者ハードに任天堂のキャラが登場するのは極めて珍しいことである。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』での活躍 『X』にて「ロボット」名義で隠しキャラとして初登場。 アイスクライマーやMr.ゲーム ウォッチに次ぐレトロ枠にして、初の周辺機器を元ネタとしたキャラクターの参戦となった。ちなみに登場にあたり参考資料に使われたのは桜井政博氏の私物。(*1) 攻撃手段はアームの打撃やジャイロのコマを飛ばす他に、オリジナルとしてアイカメラから発するビームやホバーユニットから発せられる爆風も追加されている。 最後の切りふだは、「拡散ロボビーム」。 一定時間渦状の高威力ビームをアイカメラ放ち続けれるワザなのだが、他のファイター達と比べると演出が地味なのが難点。 しかし使い勝手は良く、アピール中でも攻撃できる。 カラーバリエーションもR.O.Bカラーや迷彩など豊富である。 前述のポートタウンをモチーフとした『ポートタウン エアロダイブ』の背景にも登場。 『亜空の使者』のネタバレ注意 アドベンチャーモード『亜空の使者』では重要キャラの一人。 かつては浮遊大陸エインシャント島で多くのロボット達と暮らしていたが、 ある時、高度な技術力に目を付けたタブーに島を占拠されたため、侵攻に手を貸すことになってしまう。 亜空軍所属後は「エインシャント卿」と名乗り、ロボット軍団の指揮および亜空間爆弾の設置・起動を担当するも、 起動時に仲間が必然的に犠牲になるため、その度に心を痛めていた。 仲間達も自身への忠誠心が元から高かったため、亜空軍に所属したのも彼らへの罪の意識によるものだった。 亜空砲戦艦の完成後は用済みとなり、ガノンドロフが島を爆破することを知り反旗を翻すが、 強制コマンドで洗脳された仲間達により大量の亜空間爆弾を起動させられてしまう。 この時に自身の正体を乗り込んできたファイター達に明かし、仲間達を救うべく共に亜空軍に立ち向かう。 だが爆発までのカウントダウンを止めることは出来ず、島からの脱出を余儀なくされる。 そしてタブー撃破後も爆発の規模が大きかったため、世界が元通りになる中、唯一島が復活することはなかった…。 ちなみにロボットのマークはジャイロのコマを模しているが、「e」が描かれた亜空軍のマークはこれを正したものである。 『for3DS/WiiU』にも続投。パックマンやダックハントといったレトロ仲間が更に増えた。残念ながらアイクラはリストラされたが… 切りふだがロボット自体が固定砲台にトランスフォームしてビームを発射する「スーパー拡散ロボビーム」に変更された。 なお、海外版ではR.O.Bカラーが基本色に変更され、ファミコンカラーが色違い扱いになった。 更に『SPECIAL』にも続投し、PVではドクターマリオ、ダックハントと並んで登場した。全てその誕生に横井軍平氏が深く関わっている。 「目からビームを出すロボット」「同じロボキャラであるロックマンよりもさらにメカニカルな外見」と、何気にシリーズを通してもかなり貴重な個性を持つファイターであるためか、スピリット戦では各種ロボットキャラの外の人、もとい外のロボを担当することが多い。 余談だが、ロボットの能力をコピーしたカービィが凄く可愛い。 「ぴー☆」 追記・修正はロボットに指示を出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エインシャント卿の正体が明らかになるシーンは泣いた……最後に仲間と交わしたアイコンタクトが救いだったと信じたい -- 名無しさん (2014-09-28 00 54 04) たしか『メイドインワリオ』のプチゲームにも出てたような気がする -- 名無しさん (2014-09-28 00 59 25) 発想に技術が追いついてないイメージ。動作がクソ遅くて… -- 名無しさん (2014-09-28 01 50 49) AVGNにも出演していたっけなこいつ -- 名無しさん (2014-09-28 07 03 50) たしかビューティフルジョーにもいた -- 名無しさん (2014-09-28 08 56 22) うちはおもちゃ屋の福引で「ブロック」を当てた。 -- 名無しさん (2014-09-28 09 13 48) ムダヅモ無き改革でアシモの頭部に内蔵されて旗を振っていた(アシモレッドフラッグ・アシモグリーンンフラッグ) -- 名無しさん (2014-09-28 09 14 54) ちなみ画面に出てくる白い人は「ヘクター博士」茶色い人は「ベクター博士」という。 -- 名無しさん (2014-09-28 09 16 12) ゲスト率の高さならスマブラのレトロ枠の中でも抜きん出てる。アイクラや犬はスマブラ以外出ないし -- 名無しさん (2014-09-28 09 49 58) ダックハントのページも作成して下さいお願いします。 -- 名無しさん (2014-09-28 11 44 23) ビーム砲にトランスフォーム…スタッフの中にTFのファンがいたのかな -- 名無しさん (2014-09-28 17 26 47) プレステデビューした唯一の任天堂キャラ -- 作品は『ビューティフルジョー』 (2014-09-28 17 51 59) エインシャント卿のその後が気になる。ファイターの仲間になって一緒に大乱闘してるのかしら -- 名無しさん (2014-09-28 18 36 37) 初登場時はDXのゲーム ウォッチ並みに「誰やねん!」と突っ込んでしまった。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 32 57) この前、古いおもちゃ屋行ったらこれが新品で売ってたや -- 名無しさん (2014-09-28 19 40 29) こいつ然りゲムヲ然りフィットレ然りこれらをPCにしてしまう桜井さんの発想力には本当に絶句するわwww -- 名無しさん (2014-09-28 19 56 17) ↑その発想力が全部のキャラクターに向けばいいんだがな -- 名無しさん (2014-09-28 22 32 48) ピクミン2でも確かお宝にあったな -- 名無しさん (2014-10-03 19 24 20) 正直自分の中ではforではリストラされると思ってたから続投したと知った時は唖然としたわ。すまんかった、ロボット… -- 名無しさん (2014-11-01 00 05 34) ロボットはコンパチじゃないから俺は最初から続投すると思ってたけどね。 -- 名無しさん (2014-11-05 18 06 25) ジャイロ投げてレーザー撃ってジャイロ回収して…の無限ループは完全にずっと俺のターン!だよな。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 26 24) 切り札かっこよすぎて吹く -- 名無しさん (2014-11-13 09 10 59) 実は相当デリケートな代物 -- 名無しさん (2015-01-03 18 56 55) 最近気付いたけど、WIIU版では他のキャラは自分の作品のステージ(いわゆるホームグラウンド)があるのに、ロボットだけ無いよな -- 名無しさん (2015-01-23 10 17 54) ↑ロボットはまあ作品はあるにはあるけどスマブラでは再現が難しいかもしれないね。 -- 名無しさん (2015-01-23 10 21 04) ↑ファミコンの上の部分をそのままステージにすりゃいんじゃね?(適当) -- 名無しさん (2015-01-28 21 55 26) 組み手ではジャイロが強い。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 30 12) DXはゲムヲ、Xはロボット、forはダックハントと必ず意表を突くキャラが登場するからスマブラは面白い。 -- 名無しさん (2015-02-04 19 23 51) なんとなくディズニーキャラクターのウォーリーさんに似てる件 -- 名無しさん (2015-02-17 12 09 05) 亜空の使者は実質ロボットが主役といっても過言じゃないな。 -- 名無しさん (2015-06-09 20 00 06) 最後の切りふだ変更は3DSのスペック不足によるものだろうな。 -- 名無しさん (2015-12-20 19 43 49) スマブラではシリーズ通してホームレスというちょっと悲しいキャラ -- 名無しさん (2015-12-20 21 49 26) 空中ジャンプの挙動は少し癖あるね。 -- 名無しさん (2016-06-23 18 26 42) 相手を犬神家のごとく埋める投げを手に入れ、ネタキャラぶりに磨きがかかる新作 -- 名無しさん (2018-06-26 00 27 25) スマブラSPでエインシャント卿のスピリットあるけど素体は当然ながらシチュエーションが…。 -- 名無しさん (2019-01-17 23 19 05) 彼のシリーズのスピリットはなんと実写だった -- 名無しさん (2019-03-05 23 02 58) こいつの存在を知らないがために奇蹟のカーニバルがボンバーマンだと思っていた奴は多い、俺とか -- 名無しさん (2020-05-02 10 42 32) 1985年8月13日発売 -- 名無しさん (2021-09-10 21 56 30) for(北米版)やSP(英語設定)での特設リングの二つ名は和訳すると「最後の生き残り」。ファイターとしてのこいつはずっとエインシャント卿本人で間違いないようだ -- 名無しさん (2023-09-14 11 24 02) 名前 コメント
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第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦α 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦GC 感想はこちら 第4次スーパーロボット大戦 ・第4次スーパーロボット大戦 ・第4次スーパーロボット大戦S ※PS版 ・スーパーロボット大戦F ※SSおよびPS(後にゲームアーカイブでも)で発売されたリメイク版 ・スーパーロボット大戦F完結編 ※Fの分割後編 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 物語は第2次→第3次→EX→本作となっているが、本作で初めてオリジナル主人公が採用された。 SFC版→PS版の変更点 ボイスの導入・バランス調整・シナリオの追加など リメイク版(F)の変更点 参戦作品の追加とそれによるシナリオ追加などでほぼ別作品となっているが、主人公は同じ。ただしシナリオライターの途中変更により後半は主人公の出番が全くない。 データ 公式サイト シリーズ総合、ゲームアーカイブス 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン、PlayStation、SegaSaturn(Fのみ)、ゲームアーカイブス 発売日 SFC版:1995年3月17日、PS版:1996年1月26日、リメイク版:1997年9月25日、アーカイブス:2011年7月6日 価格(税別) SFC版:12800円、PS版6800円、リメイク版6800円、アーカイブス:1028円 廉価版 PS版は1996年11月29日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 湖川友謙(リメイク版からは河野さち子) シナリオライター 阪田雅彦(リメイク版は後半から堀川和良) 音声量 SFC版:なし、PS版:あり、リメイク版:あり 恋愛要素 シナリオ展開などは一本道だが恋人であるかの選択肢によって序盤が若干異なり、また出撃頻度によって終盤に告白イベントが起こる 主人公 性別選択型、複数の女主人公※名前変更可能パトリシアグレースミーナリン 攻略対象 パートナーも選択主人公の一人であり、選んだ主人公の性格と対になっている 備考 リメイク版であるFは中途でのライター変更のため後半は主人公の出番が全くない 上へ スーパーロボット大戦α ・スーパーロボット大戦α ・スーパーロボット大戦α for Dreamcast ※DC版 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 第四次とFまでの『旧シリーズ』からは設定を一新した新シリーズとなっている。 PS版→DC版の変更点 3Dグラフィックの導入・バランス調整・シナリオの追加修正など データ 公式サイト シリーズ総合、ゲームアーカイブス 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ)(DC版はスマイルビットも含む) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation、Dreamcast、ゲームアーカイブス 発売日 PS版:2000年5月25日、DC版:2001年8月30日、アーカイブス:2011年12月21日 価格(税別) PS版6800円、DC版7800円、アーカイブス:1543円 廉価版 PS版は2001年11月22日に2200円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 寺田貴信 音声量 PS版:あり、DC版:あり 恋愛要素 主人公とともに異性の恋人を設定する 主人公 性別選択型、複数の女主人公※名前変更可能カーラレオナクスハリオ 攻略対象 備考 続編であるα外伝には主人公はいないが第2次α・第3次αにはクスハのみが設定を引き継いで主人公として続投している 上へ 第2次スーパーロボット大戦α ・第2次スーパーロボット大戦α 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 前作である『α』とは、主人公の存在しない『α外伝』を挟んでの続編であり主人公は選択制で一人を除いて一新されている。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2003年3月27日、PREMIUM EDITION:2005年5月28日 価格(税別) 7980円、PREMIUM EDITION:8800円 廉価版 2004年9月16日に3800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 寺田貴信 音声量 あり 恋愛要素 新規となる女主人公アイビスには恋愛要素なし 主人公 男女二人ずつの主人公から選択可能、アイビスは新規でありクスハは前作『α』の設定を引き継いでいる 攻略対象 備考 クスハは続編である第3次αにも設定を引き継いで主人公として続投しているが、アイビスは選ぶ主人公によって設定こそ引き継ぐものの主人公としては登場しない 上へ 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ ・第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 『α』から続く『αシリーズ』の最終作であるが、主人公は今回も設定を引き継いだクスハを除き一新されている。 データ 公式サイト シリーズ総合、第3次α 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年7月28日 価格(税別) 7980円 廉価版 2006年6月8日に3800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 寺田貴信・名倉正博・千住京太郎 音声量 あり 恋愛要素 新規となる女主人公スレイにはほぼ恋愛要素はないが、パートナーロボには剋目 主人公 男女二人ずつの主人公から選択可能、スレイは新規でありクスハは前作『第2次α』の設定をさらに引き継いでいる 攻略対象 備考 クスハは『α』から一貫して設定を引き継いで主人公として続投している 上へ スーパーロボット大戦Z 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 第四次とFまでの『旧シリーズ』とαから第3次αまでの『αシリーズ』からは設定を一新した新シリーズとなっている。 データ 公式サイト シリーズ総合、公式、ゲームアーカイブス 発売元 バンダイナムコゲームス(内バンプレスト) 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation2、ゲームアーカイブス 発売日 PS2版:2008年9月25日、アーカイブス:2014年2月19日 価格(税別) PS2版7800円、アーカイブス:1543円 廉価版 PS2版は2011年3月3日に3800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 名倉正博 音声量 PS版:あり 恋愛要素 期待できず 主人公 女主人公と男主人公が一人ずつ 攻略対象 備考 主人公セツコは続編である第2次Zには登場しないが第3次Zには(主人公としてではないが)一応登場する 上へ スーパーロボット大戦64 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 タイトル通り発売機種はNINTENDO64であり、シリーズ他作品からは設定を一新した単発作品となっている。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ、招布 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 NINTENDO64 発売日 1999年10月29日 価格(税別) 7800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 鏡俊也 音声量 なし 恋愛要素 主人公 女主人公と男主人公が二人ずつであり『ライバル』がそれぞれの主人公に設定されている 攻略対象 備考 最初のスレが立つ前、かつマイナーな作品であり情報が待たれる 上へ スーパーロボット大戦A ・スーパーロボット大戦A ・スーパーロボット大戦A portable ※PSP版 ・スーパーロボット大戦Aアプリ ※iモード版 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 第四次とFまでの『旧シリーズ』からは設定を一新した単発作品であり、GBA最初のシリーズ作品である。 GBA版→PSP版の変更点 グラフィックの進化・バランス調整・システム変更・ボイスの挿入など GBA版→iモード版の変更点 後作に搭載された『ツメスパロボ』などの機能の追加 データ 公式サイト シリーズ総合、公式、PSP版 発売元 バンプレスト、バンダイナムコゲームス(内バンプレスト、)(PSP版)、バンダイネットワークス(iモード版) 開発元 エーアイ、トーセ(PSP版) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス、プレイステーションポータブル、FOMA90xi 発売日 GBA版:2001年9月21日、PSP版:2008年6月19日、iモード版:2006年 価格(税別) GBA版5800円、PSP版6300円 廉価版 なし キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 森住惣一郎 音声量 GBA版:なし、PSP版:あり 恋愛要素 期待できず 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 選ばなかった方の主人公は敵として登場する 上へ スーパーロボット大戦R ・スーパーロボット大戦R ・スーパーロボット大戦Rアプリ ※iモード版 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 GBAとしては二作目のシリーズ作品だが、『A』とは設定を一新しており繋がりはない。 GBA版→iモード版の変更点 『A』同様にシステムの最新作準拠の変更 データ 公式サイト シリーズ総合、公式 発売元 バンプレスト、バンダイネットワークス(iモード版) 開発元 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス、FOMA903i 発売日 GBA版:2002年8月2日、iモード版:2006年 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 白川紋子、糸井美帆 シナリオライター 一二三四郎 音声量 なし 恋愛要素 どちらの主人公にも固定の異性パートナーがいる 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 女性主人公パートナーのラージと男性主人公パートナーのミズホは、どちらの性別を選んでも必ず登場はする 上へ スーパーロボット大戦D 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 GBA三作目のシリーズ作品だが、『A』および『R』とは設定を一新しており繋がりはない。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2003年8月8日 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 鈴木幸江 シナリオライター 鏡俊也 音声量 なし 恋愛要素 保留 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 携帯機のシリーズとしてはやや難易度が高い 上へ スーパーロボット大戦J 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 GBA四作目のシリーズ作品だが、前三作品とは設定を一新しており繋がりはない。所謂ギャルゲー要素のある作品。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2005年9月15日 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 糸井美帆、歌津義明 シナリオライター 鏡俊也、國島宣弘 音声量 なし 恋愛要素 パートナーが女性であるため寧ろ男性主人公向け 主人公 性別選択型 攻略対象 カティア・グリニャール、フェステニア・ミューズ、メルア・メルナ・メイア 備考 女性主人公には恋人がいる 上へ スーパーロボット大戦GC 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 ニンテンドーGC唯一のシリーズ作品であり、後に『XO』とタイトルを変えてXbox360に移植された。 データ 公式サイト シリーズ総合、公式 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ、スタジオ彩、さざなみ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーGC、Xbox360 発売日 2004年12月16日、Xbox360版2006年11月30日 価格(税別) 7800円、Xbox360版6980円 廉価版 Xbox360版にあり キャラクターデザイン 田口栄司 シナリオライター 蒼田昇三 音声量 なし 恋愛要素 保留 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 GC版では男女共に主人公の名前が同じになっている 上へ