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クラフト依頼 受注できるレシピを登録・公開することで他人からのクラフト依頼を受けることができるようになる。 依頼者はビジフォンから検索し、クラフトしたいアイテム・素材・メセタを用意しクラフターのマイルームへ行き 端末から発注することでクラフトしてもらうことが出来る。 u
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サモンナイト クラフトソード物語2 【さもんないと くらふとそーどものがたりつー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 バンプレスト 開発元 フライト・プラン 発売日 2004年8月20日 定価 5,800円(税5%込) 廉価版 バリューセレクション2006年2月2日/2,800円(税5%込) 判定 良作 サモンナイトシリーズリンク 概要 前作からの改善点 評価点 問題点 総評 余談 概要 サモンナイトの外伝作品『クラフトソード物語』シリーズ二作目。 異世界「リィンバウム」が舞台であることは変わらないが、前作『クラフトソード物語』とは独立した世界観を持ち、システムも変更されている。 前作からの改善点 鍛冶システムの変更 前作では鉱石のみで武器を作っていたが、今作からは新たに登場した「マテル」と鉱石を組み合わせ武器を作成するようになった。 作った武器を「強化」「解体」することで、更に強力な武器を作れるようになった。 「強化」では作成した武器に合成アイテムをつける。武器の能力が上昇する他、組み合わせ次第では特殊攻撃や特殊効果が付くこともある。 「解体」では武器をマテルに戻す。戻したマテルは元の武器の能力値を一部引き継いでおり、それで別の武器を作ることにより能力が強化した武器が作れるようになる。作成時に使った鉱石は戻ってこないので貴重な武器をうっかり解体しないよう注意しておきたい。 武器を作っていくと「鍛冶師ランク」が上昇していく。強化時に使用可能な合成アイテムの個数が増える、解体時にマテルが引き継ぐ能力値の割合が多くなるなど良い事尽くめ。積極的に上げていこう。 DUR(武器耐久度)の仕様変更 前作では戦闘後に回復していたDURだが、今作では回復せず戦闘終了後も残る。 武器のDURが0になると修理するまで使用不可となり、装備している全ての武器のDURが0になるとゲームオーバー。こまめな回復が欠かせなくなった。 回復アイテムも存在するが、DURが0になった武器は自分の家の修理でしか直せない点は覚えておくように。 下で説明している必殺技を出すのにもDURの消費が必要。「DURを温存するか、それとも一気に使って勝負をつけるか」という駆け引きを生み出している。 必殺技・特殊効果の追加 武器強化時に特定の合成アイテムを組み合わせて、武器に必殺技や特殊効果を付与することができる。 必殺技はDURを消費して発動。連続してダメージを与える・相手のガードを無視する・一定の確率で一撃必殺など種類もそこそこある。 相手武器のDURに大ダメージを与えるものもある。相手が武器を装備していなければ意味が無いが、状況によっては普通に攻撃するよりも速く戦闘を終わらせられる。 特殊効果は武器を出している間発動。敵の攻撃をジャストガードしやすくなる・戦闘中DURが自然回復するといった効果を得られる。 特定の合成アイテムの組み合わせでないと必殺技・特殊効果を付与できないというのがミソ。武器の能力値をより高く上げる合成アイテムを使うか、それとも能力値については妥協して必殺技・特殊効果を付与する組み合わせにするかはプレイヤー次第。 消費アイテムや装備品を「作る」要素が追加 ショップでの購入の他に、集めた素材で消費アイテムやや装備品を作成してしまう「作る」が追加された。 素材を集める手間が掛かる上に集めた素材を消費してしまう分、必要な代金は普通に買うより安くつくことが多い。 ボイスが追加された 戦闘時でキャラが喋る様になった。 特に『サモンナイト2』からのゲストキャラであるマグナ/トリスの場合、魔法演出で登場するパートナーのネスティとアメルにもボイス付きという力の入りよう。 残念ながら、戦闘時以外ではほんの一部の場面しか喋らない。 護衛獣(パートナー)の選択が簡単になった 今作では開始後すぐに提示される4つの選択肢(護衛獣の見た目の特徴)から、選択肢に対応した護衛獣を選べるようになった。 前作ではゲーム開始直後に何問かの質問を行い、その質問に対する選択肢で選んだものに応じて選ばれるというものだった。 モノシフトによる変身 ストーリーをある程度進めると「赤き魔石」なるアイテムを入手可能。これを補助装備にセットしておいた状態で戦闘中に使用するか、HPが0になると「モノシフト」という変身を行うことができる。 モノシフト発動中は能力が一時的に上昇し、さらに特殊な必殺技が解禁される。処刑用専用BGMまで用意されているという徹底ぶり。 発動時は装備していた武器のDURとHPが全回復する為、回復手段としても有用。 しかし発動中は武器変更不可、DUR(武器未装備の場合はHP)が時間で低下、アイテム使用不可、通常の必殺技使用不可という四重苦を背負うことになり、敵のドロップアイテムを入手できなくなるという痛すぎるオマケまでついてくる(*1)。 トドメとばかりに一度変身してしまうと、特定のNPCに話しかけチャージしなければ再発動できないという欠点もある。数多の変身ヒーローよろしく、あくまで最後の切り札と考えておくべきだろう。 戦闘シチュエーションも豊富に。 巨大な召喚獣を操作して、相手の召喚獣を倒す「巨大化バトル」が登場した。普段の戦闘とは全く違う操作になるため、独特かつ斬新なバトルが楽しめる。 条件さえ満たせばおまけモードから遊ぶこともできる。こちらでは敵が使っていた召喚獣を自分で操作することも可能。 また、通常のライバルバトルも2体の敵と同時に戦う展開も登場し、更に歯ごたえのある戦いが繰り広げられる事に。 その他、細かい変更点 戦闘時に使える魔法・アイテムの数が6回までになった。 前作にはなかった「通常攻撃時のクリティカル」が追加された。 オプションが実装され、デフォルトでの移動方法変更や音量の調節が可能になった。 NPCとの会話時にスタートボタンを押すと少し前までの台詞を確認する事が出来る、いわゆる「バックログ機能」が追加された。 前作ではNPCとのバトルで相手の武器のDURを0にして勝利した場合「相手武器の秘伝」を入手できたが、本作からは「相手の武器を作る為に必要な鉱石」が手に入るようになった。 評価点 おまけモードの追加 ゲームクリアのご褒美としておまけモードが収録されるようになった。 今までのボスやライバルと戦うモードやサウンドテスト、主人公と異なる特殊なキャラでボスを倒すモードなどがある。 中には一定の条件を満たすことで解禁されるものも存在する。 周回プレイが可能 エンディング後に「はじめから」を選ぶことで、クリアデータから一部を引き継いで周回プレイできるようになった。 周回した場合はゲーム開始後すぐに「取得経験値を2倍にする」特殊な装備アイテムが入手でき、経験値が稼ぎやすくなっている。 ある場所の宝箱に武器を入れることで、次の周回プレイにその武器を引き出すことが可能。最大5つまで引き継ぐことができる。 但し一部例外もある。問題点の項にて記述。 ミニゲームの追加 本編でおなじみの釣りミニゲームが追加。遊びながら武器を作ることができようになった。 ダンジョンの数が増えた 前作では地下迷宮に加え、特定期間のみのダンジョンが存在していた。これらは期間が終わってしまえばそれっきりで再訪問できなかったが、今作では全て自由に行けるようになった。 破壊できる樽以外のギミックも追加され、手持ちの武器に切り替えて武器に対応したギミックを破壊したり、動かしたりできるようになった。 前作で見られた「樽を一つずつしか壊せず、大量の樽を壊す際のテンポが劣悪」という問題点は「槍を手持ち武器にした状態なら2マス先までのギミックを破壊できる」仕様により多少緩和された。 また護衛獣の魔法に「エスケープ」が追加され、ダンジョンなどの入り口にすぐ戻れるようになった。 もちろんエンディング後のやりこみ要素、既存ダンジョンの追加エリア開放も健在。 どこでもセーブが可能になった 前作ではセーブエリアでしかセーブできなかったが、今作では「思い出日記」というアイテムが登場。アイテムがある限りどこでもセーブができるようになった。 この思い出日記帳は店で購入する他に、素材さえあれば自分で作成可能。セーブ周りの不便さは大幅に改善された。 名称関連 前作のライバル武器の名称は「サナレの剣」「ウレクサの槍」といった厳密な武器名が伏せられている傾向にあったが、本作では「タスクサーベル」「魔導ステッキ」といった各キャラの個性を示す物に変更された。 他、同じく護衛獣の攻撃魔法も前作は「フレアボルケーノ」等とごく普通のRPGにありがちな名称が大半だったが、本作では最下位の魔法こそ前作を踏襲しているものの、ランクが上がるつれて「炎怒流」「ザックリです」とネーミングも非常に個性的になり、演出の強化やボイスの追加と相まって正に「護衛獣の必殺技」というような変貌を遂げていると言えよう。 問題点 通信機能がない 前作にはあった通信機能が削除されている。 前作の通信対戦時に出来たNPCキャラの操作自体は一応おまけモードで行うことが出来るが、モード数か限られている関係上数が少なく、個性派揃いのキャラ達に対して残念な結果に。 不評だったのか、通信機能は『はじまりの石』で復活した。 ボス戦について 通常ボスはいずれも良く動く様になった反面、前作で登場した一画面では収まりきれないサイズの巨大ボスは登場せず、全体的にボス戦がスケールダウンしている感は拭えない。 一応、ゲーム内における巨大ボスは前述の「巨大化バトル」が該当するが、設定としては巨大だが画面内に収まる程度にキャラのサイズが調整されている為、巨大な敵と戦っている感が薄いのがネック。 マテル入手やストーリー進行に、釣りミニゲームのプレイが必須 釣りミニゲームをプレイして手に入れたポイントとの交換でしか入手できないアイテムがある。それ自体は別に良いのだが、問題はストーリー中でこのアイテムを使用した武器を作れと要求される…つまり、本編進行に事実上ミニゲームのプレイが必須となってしまっている点にある。 武器を作成するマテルも「宝箱から入手」「既存の武器を解体」以外には、釣りミニゲームの景品しか入手方法が存在しない。 一部の武器作成時に期間を逃すと、一周目で秘伝リストをコンプリート出来なくなる ある特殊なアイテムを素材とする「対ラスボス用の武器」はソード・アクス・スピア・ナックル・ドリルの内いずれかひとつを選んで作成するのだが、この武器を何度も作り直せるというのがわかりにくい。その特殊なアイテムで作った武器を解体するか、アイテムを武器作成ではなく強化に使った場合再度取れる様になるフラグが立つのだが…。 この特殊なアイテムを入手できる期間を逃した場合、一周目だけで秘伝リストのコンプリートができなくなってしまう。 実は護衛獣との会話でこのことについてヒントがあるのだが、よりにもよって「対ラスボス用の武器」を解体した後じゃないと詳しく教えてくれない。タイミングとしては遅すぎる。 秘伝リストのコンプリートはおまけモードの要素解禁条件になっている為、期間を逃すと一周目でのおまけ全解放が不可能になってしまう。周回プレイで秘伝を引き継げるので、手間を惜しまなければフォロー可能ではあるのが救いか。 最強の武器が固定化される 前作で「結局は最強武器に装備が固定されてしまう」という問題点があったが、残念なことに本作でもその問題点は据え置き続投となっている。どちらもクリア後だが、攻撃力が高い「リボン~」シリーズ、防御力が高い「聖天~」シリーズの二択になってしまう。 鍛冶師ランクを最大まで上げた後、特定の武器に同じアイテムを3つつけて強化→TEC255の時に解体、という流れを繰り返し既存武器に強化を施せるようにはなったが、この強化には限界値が存在する。更に合成アイテムによっては能力が下がってしまう(*2)ものもある。 結局の所、武器の強さに明確な限度が存在することが仇となり武器間の格差は埋まらなかった。 武器のDURが255までしか上がらない 武器の攻撃力や防御力は「武器それぞれの限界値」まで上がるのだが、一方でDURは255までしか上がらない。 普通に攻撃・防御する時はもちろん必殺技を出すのにも必要な要素の為、強化を進めていくと255でも足りないように感じてくる。 一部NPCとのバトルでは相手武器のDURが255を超えている場合もある。柔軟な戦法をとれないが故のハンデなのだろうが、不公平感はどうしても拭えない。 エンディング後開放エリアのボスはHPと防御が恐ろしく高く、手持ち武器全てがDUR255でも倒し辛い。 周回プレイの際、武器の引き継ぎが行えるまでに時間がかかる 引き継ぎできる武器が貯蔵されている場所は序盤で行けるエリアのかなり奥。その為ストーリーをある程度進めないと引き出すことかできない。 ほぼ全ての武器が引き継ぎできるが例外として対ラスボス用武器と、その作成に使う特殊なアイテムを使用した武器だけは引き継ぎできない(*3)。デフォルトで「強DURヒール」という強力かつ希少な特殊効果を持っている便利な武器なのだが、ストーリー攻略として使えないのは何とも惜しい。 とはいえこの武器は終盤のストーリー展開に深く関わってくる為、展開の矛盾を避けるためにも引き継ぎ不可は止むを得ない部分がある。 序盤でモノシフトのチュートリアル的なボスと戦うのだが、その説明が殆ど無く唐突過ぎる モノシフト時の説明が殆ど無い事や、モノシフトの制限時間はその武器のDUR(もしくはHP)に依存している事などもあり、何が起こったのか分からないままピンチに陥るプレイヤーが多かったという。 巨大化バトルではストーリー上では一度しか発生しない 新規追加されたとはいえ、ストーリー上では一度しかイベントが発生しないので物足りない感が強い。 新システム採用の反動 本作ではアイテム「思い出日記」を使用する事でダンジョン内でいつでもセーブが出来る様になった反面、ダンジョン内のセーブポイントが削除されてしまい、ダンジョン攻略の際には思い出日記の携帯がほぼ必須になってしまったのは否めない。 この事に気付かない前作からのプレイヤーは、本作を初めてプレーした際に「ボス前のセーブをついうっかり忘れてしまってダンジョンの入り口からやりなおし」といういわば「事故」が良く起こっていたとか。 また、道具屋では「つくる」の項目でアイテムの合成を行う事が出来るが、本作における上位の回復アイテムはダンジョン内のオブジェクト破壊や敵からのドロップ以外では「つくる」でしか入手する事が出来なくなってしまった。 これに伴い、本作では「道具屋で効果の高い回復アイテムをあらかじめ大量に買い込んでダンジョンに乗り込む」というRPGの常識は殆ど通用しないといっても過言では無い。 とある人物の再登場について エンディング後にある条件を満たしていた場合は、とある人物がある場所にいて再会できるのだが、これに関してもノーヒント。 その条件とは「最後の夜会話で、あるキャラを選択する」というもので非常に分かりにくく、対象のキャラ以外のエンディングになってしまうとそのデータでは会うことができない。 総評 マテルシステムがゲーム性を大きく変え、武器を鍛えまくるというやり込み要素が追加された。 それ以外にも多様な追加要素があり、前作を遊んでいない人であっても楽しめる内容となっている。 練りこみ不足から来るであろう問題点や、前作から据え置きの問題点も複数見られるものの、 決してゲームの土台そのものを腐らせてしまうほどのものではない為、GBAのARPGとして安心して薦められる作品である。 機会があるなら前作や続編と一緒にプレイして、クラフトソード物語の世界に浸ってみてはみてはいかがだろうか。 余談 前述の通り、『2』繋がりなのか本編の『サモンナイト2』からのゲストキャラが存在する。 主人公は事前の選択肢で決定し、その主人公が連れている護衛獣はパートナーに選んだ護衛獣に応じて決定する仕様となっている。 『クラフト1』では『1』主人公の扱いが悪い点が問題視されたが、本作での『2』主人公たちの扱いは悪くない。 おまけモード内にこのゲストキャラを使って本編中の敵を倒すモードがあるが、難易度は相当高い。 実は本作主人公は、クラフトソード物語シリーズの主人公中で唯一のフルネーム持ち。 ゲームボーイプレイヤー推奨・ゲームボーイアドバンスSP推奨の画面モードが存在する。 続編として『サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石』が発売された。 前作→本作のケースと同様、本作とは独立した世界観を持っておりストーリー上の繋がりも無い。 隠し要素として本作のキャラクターの一部がゲスト出演している。
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ハエ機ってどんな機体ですか? -- (名無しさん) 2014-11-23 13 42 51 小さい飛行機です。T4~T5あたりで見ることが出来ます。挙動がハエのようにすばしっこいので、ハエ機と呼ばれます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 21 03 48 脱出装置もハエ機の一種 -- (名無しさん) 2014-11-24 20 40 00 勝手に視点が動いているんですが -- (nao) 2015-01-01 21 09 43 上の続きガレージでも試合中でもです。同じ人いますか? -- (nao) 2015-01-01 21 11 10 なんか、ゲームパッドとかついてるとなる、とか聞いたが。 -- (名無しさん) 2015-01-02 11 17 01 ゲームパッドは使ったこともなくて、マウスも変えてみましたが。。 -- (nao) 2015-01-02 15 02 27 key config 変えてみるとか。 -- (名無しさん) 2015-01-04 00 47 41 その他のとこに、configいじったら回りだしたって人もいるなw。だめだったらゴメンね。 -- (名無しさん) 2015-01-04 00 51 27 ガレージの機体を上に上げる方法ってあります? 機体が地面スレスレでブロック置き換えしにくいです・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 14 09 27 ↑です。自己解決しました。機体の下にシールドとかつけたら上がりましたw -- (名無しさん) 2015-01-08 14 11 26 機体は上げることは出来ても下げることは出来ないから気をつけてね。限界の高さを超えたブロックは消える(パーツやブロックはインベントリに戻される)からね。 -- (名無しさん) 2015-01-08 14 54 43 ↑9視点が動くと言っていたものですが、チャットを開くとなるようです。チャットできないのはきついww -- (nao) 2015-02-02 15 51 01 ↑たぶんチャット展開に割り当てたキーがクラフト中の視点移動キーとかぶってるっぽいです -- (名無しさん) 2015-02-25 22 18 18 ガレージ内にて機体を前後左右に動かすことは可能ですか? -- (名無しさん) 2015-03-01 04 17 01 みんな待ちに待ったロボ全体移動、とうとう次のアプデで実装されるらしいぞ -- (名無しさん) 2015-03-01 12 28 51 タイヤとキャタどっちがおすすめですか?自分では決められません -- (dojyo) 2015-03-05 19 59 49 タイヤのほうがいいと思います「初心者なら」キャタハ遅いので -- (「」) 2015-03-05 21 23 06 ありがとうございます! -- (dojyo) 2015-03-06 16 35 45 ありがとうございます、次のアプデ待ちます -- (名無しさん) 2015-03-06 22 51 35 あの、いまメガボット作っているのですが -- (名無しさん) 2015-03-13 14 53 25 ぼくが作ってる機体なんですが中が空洞になってて、その空洞の中にナノがついてて、その中に味方を入れて守りながら回復するロボは公式で禁止されてますか? -- (むてきくん) 2015-03-29 09 20 12 テスラブレード付きの高速機にSAMURAIと名前を付けたのですが 英語で色々言われました 名前がまずかったのでしょうか -- (名無しさん) 2015-04-01 16 57 47 ↑2 たぶん禁止されてないと思うよ。 ↑1忍者とか侍とかは凄く喜ぶ人が多いから、多分喜んでると思う。 内容わからないからよくわからないけど -- (nao) 2015-04-02 09 28 54 ↑回答ありがとうございました 遠慮せずに使って行こうと思います -- (名無しさん) 2015-04-05 13 46 09 ↑亀レスですが、空洞に見える部分には、当たり判定があるので(いわゆる、見えない壁)味方を入れることはできません。もう試してたらごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 00 04 02 追記:ひとつ上のコメントは"むてきくん"さんに向けたものです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 00 05 08 機体作成動画で同時、対称的に設置しているように見えたのですが何かツールでもあるのでしょうか? -- (memo) 2015-04-12 18 36 45 【X】を押すのです!そうするとガレージに赤いラインが引かれて、それを中心に対称に作れるようになります。さらに、【[】 【]】 で中心線を左右に動かすことが出来るほか、偶数幅の機体も対称的に作る事ができます。 -- (名無しさん) 2015-04-12 18 51 51 ツールでもなく仕様だったんですね。ありがとうございます! -- (memo) 2015-04-13 19 36 52 誘導装甲ってなんですか? -- (名無しさん) 2015-04-21 04 56 19 誘導装甲は、プリズムやテトラの非接続部位と接続部位を上手く組み合わせることで、装甲ブロック等に当たったダメージの伝達距離を伸ばし、被害を抑える構造のこと。特にプラズマやレールガンといった1発が大きく、ダメージが他の部位に伝播しやすい武器によるバイタルパート(パイロットシートの接続ブロック等の重要機構)への被害を最小限に抑える方法。構造としては迷路のようになるので、かなり複雑怪奇化する。 -- (名無しさん) 2015-04-28 14 49 27 ホバーとローターブレードを併用した場合、最高速度はホバー、ローターブレードどちらのものになるんですか? -- (名無しさん) 2015-05-09 04 40 32 ↑地上に近い所だとホバー、それよりも上の空中ならローターじゃないの?作ったことないからわからんが。 -- (lightacenoah) 2015-05-09 21 57 48 簡易検証してきた。検証条件はPRACTICEのベースからベースまでの移動時間の目測。使用機体はT10スラ8基、T10ホバー6基、T6ローター4枚搭載の検証用小型機。使用ブロックはゴキブロ。結論を言うと、ホバーの制御高度内(~30m程度)ならホバーの最高速度(到達時間およそ45秒前後)、それ以上だとローター側の速度(到達時間およそ30秒)になっているっぽいな。挙動としては今使用されているもの(ローター>ホバー(?))が優先のようだが、上限速度はスラスターを除き使用されているムーブメントの中でもっとも遅いものに合わされるんだろう。 -- (名無しさん) 2015-05-10 21 47 10 メガのキューブとゴキブロそれぞれのメリット教えてください -- (名無しさん) 2015-06-26 23 11 21 TX-1(メガ)は何といっても全キューブ中最軽量 最高体力 ただしCPUを通常のシャーシと違い3も使う ゴキブロはTX--1を除くブロックの中で最も体力が多く、重さが灰ブロックと同じ15kgあるので重心調整にも使える そして何よりCPU消費が1で済む 俺的にはこんな感じ -- (名無しさん) 2015-06-27 09 14 29 なるほどありがとう -- (名無しさん) 2015-06-27 21 44 36 アプデ後に操作って変わりました?アイテムの方向を変えるにはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-03 07 09 42 YまたはマウスホイールまたはEscしてcontrols -- (名無しさん) 2015-08-03 13 04 11 ↑ありがとです -- (名無しさん) 2015-08-04 02 54 09 クラフト時にブロックが黒くて消せないですどうすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-23 08 34 35 ダメージがイスまで到達した場合イスに直接張り付けたボバーやスラスターにはダメージがはいるのでしょうか? 脱出装置に使うパーツで悩んでいるのですが -- (名無しさん) 2015-10-09 12 43 28 禁則事項にあるヘリウム椅子やガンチェアってなんですか?調べてきましたが意味がさっぱり分かりませんでした -- (名無しさん) 2015-12-26 05 18 48 もうパイロットシートはないから関係ないと思うよ -- (名無しさん) 2015-12-26 19 32 06 もう関係ないけど一応ね。ガンチェアはパイロットシートに直接武器をつけただけの機体。武器の反動が強かった時代に戦闘する気のないプレイヤー対策。ヘリウム椅子はたしかパイロットシートにヘリウムつけてこう高度で浮いてるだけで戦闘する気のないプレイヤーのことだったっけかな。 -- (名無しさん) 2015-12-26 20 43 31 レベルに対するCPUの量とかいった表はどこにあるのん?ロボファクトリーにちょっとだけ真剣になりたいんだぁ。 -- (lightacenoah) 2016-02-07 17 33 49 武器1つおいただけのメカを使っても問題はないでしょうか。低CPUで強武器が使える、反動で移動ができるなど、少し使ってみたいのですが... -- (いつものnoob) 2016-02-07 18 13 59 クラフト中にAn incorrect cube placement was detected. cube was retuned to inventory.と表示されて設置出来ない事があるですがこれは一体どういう事でしょうか?CPUや設置のぶつかりなど問題ない…はずなんですが。武器を設置する際によく起きます。どなたかご存じの方いらっしゃいましたら是非とも御教示下さい。 -- (名無しさん) 2016-03-03 07 26 19 どうすれば左右対称になるでしょうか? -- (aaaaa) 2016-03-19 12 00 22 xキーを押すかだめな場合は操作設定からmirror build的なやつをいじくるとできるよ -- (r) 2016-03-19 13 17 22 Mキーの場合もあるよ。操作方法のページに書いてあるから一度見てみるとよろし。あと、奇数モード偶数モードあるけどどのキーだったかは忘れた。 -- (名無しさん) 2016-03-19 14 55 40 mキーになったの忘れてた -- (r) 2016-03-25 20 22 13 奇数偶数は キーで赤棒帰れたはず -- (R) 2016-03-25 20 25 56 機体が消えたんですけどこれどうやったら直せますか? 機体名は変わらずに中身だけ全部消えてます ①機体をペイントする→②別の機体を作る→③作ってる機体をけす→④さっきの機体のペイントが戻ってる→⑤ん?っと思ってリログ→⑥機体消失(パーツはインベントリに戻ってる) -- (名無しさん) 2016-04-12 20 59 32 上の方と同じですがAn incorrect cube placement was detected. cube was returned to inventoryとでてキューブが置けないです。。。いろいろいじってもダメでした。 -- (しゅうまい) 2016-05-14 22 03 27 最近のバグらしくて結構ぼくもあります。 再起動したら治るけどまた起こる可能性もあるからね -- (R) 2016-05-17 21 00 51 ロボ機体作成画面にて -- (名無しさん) 2016-05-21 22 42 19 ハーフトラック型ロボってホイールorキャタピラーのみに比べて利点ありますか? -- (名無しさん) 2016-07-11 11 24 08 ロボットがせーぶできませんみたいなこといわれたんですけど -- ({}) 2016-07-22 17 36 48 {}さんなんでも良いからキューブ置かないと出来ませんよ -- (名無しさん) 2016-10-12 17 55 50 Epic Present と言う物を手に入れましたけど、半分地球儀みたいな物ですが何か特性な事ありますか? -- (名無しさん) 2016-12-02 21 42 36 購入・開発関連をどうぞ。 -- (名無しさん) 2016-12-02 23 30 20 後、最新アップデートも -- (名無しさん) 2016-12-02 23 31 21 アプデで充電表記増えたけど、あれ少ないほど充電時間が掛かるってことなん? -- (名無しさん) 2016-12-08 18 36 57 試した方が早いが、雑談のコメントにもあるように最大値の10%。 -- (名無しさん) 2016-12-08 21 15 29 キューブや武器がつけれないバグ出ました。日本語対応なった時からなりました。どうしたら良いですか? 範囲内は当たらないはずなのに赤くなります。 -- (名無しさん) 2016-12-09 21 06 38 プレゼントって何これ -- (名無し4) 2016-12-11 10 14 16 ↑×7くらいのコメントくらい読もうか -- (名無しさん) 2016-12-11 13 04 04 ロボット建造中にCPU上限が2000になってしまった方はいらっしゃいますか?(レベル47) -- (名無しさん) 2016-12-22 22 05 44 ↑仕様変更です。2016/11/17のアプデを確認してください。 -- (名無しさん) 2016-12-23 20 52 56 結構前からプレイしてて、久しぶりにログインしてみると、前に作った機体が何故かガレージの端に寄っていました。動かせたりしますか? -- (名無しさん) 2017-01-06 17 04 32 矢印キーで動きます。 -- (Спасибо ) 2017-02-12 09 34 36 ↑あとコンマとピリオドで上下 -- (名無しさん) 2017-04-23 14 36 55 すみません.ガレージの方に同じ質問を書いてしまいました. ロボットをコミュニティにアップロードするのにはコストはかかりますか?また,アップした装備は消えてしまうのでしょうか. -- (名無しさん) 2017-06-23 01 01 47 コスト0、消えない。 -- (名無しさん) 2017-06-23 02 24 00 工房で「500」ってロボットが沢山アップされていて,購入回数も飛び抜けて多いようですが,どういう意味合いがあるんですか? -- (名無しさん) 2017-07-08 02 36 53 ↑おそらくですが、キューブが足りなくなった人がいち早くキューブを購入する為に買っているのかと。似たようなロボットではモジュールや武器の塊もあったと思います。 -- (名無しさん) 2017-07-08 09 04 19
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第七話「とある執事の日常 後篇」 ―――――――――――人里:和菓子屋―――――――――――― 「売り切れだとォーッ!?」 「す、すいません。つい先ほどすべてお買い上げになられた方がおりまして…」 サーレーがハーレーを飛ばして人里につき、『塩羊羹』の暖簾を見つけるまで約2分。 そしてこのザマである。 「ちょっとは残ってねーのかよ、買って帰らねーとあのクソチビ(※レミリア)にバカにされるんだよッ!」 レミリアが自分をバカにしているシーンを想像すると、一瞬鬼の形相となった。 「ひっ…も、もう材料がないのです。買った方に追い付けば譲っていただけるかも…しれません…」 「何ッ、本当かよ!?そいつはどんなやつだったんだ!?」 サーレー、必死である。掴みかかりそうな勢いだ。 「え、えーと確か…あなたのような男の外人さんで…変わった化粧をしておられました」 「男で化粧だと…ヘヴィーだなオイ。まあ分かった、グラッツェ!」 感謝を伝え店を飛び出す。ハーレーにまたがり、人里の大通りを駆け抜けていった。 そして和菓子屋店長は飛び出したサーレーを眺め、一言。 「……………今度から一度に全て売るのはやめようかな…」 経営方針を考えていると、店員が店長に声をかける。 「店長~材料の在庫ありましたよ。羊羹作りますか?」 「えっ?」 「えっ」 サーレー、不運すぎる。幸運Eとでも言うべきか。不運と踊っちまってるとでも言うべきか。 もはや運命に翻弄されているとしか言えないあたり、救いようがない。 しかも、次から次にイベントに向かっていくのだから始末が悪い。 ―――――――――――人里:大通り―――――――――――― そんなこんなで大通りを抜けてきた。 「化粧した男、化粧した男…オカマ?」 そんな風に呟きながらハーレーを飛ばすサーレー。 しばらくしていると2つの人影が見えてきた。どうやら何か話し合っているようだ。 「はい、大丈夫です。それくらいなら全部持っていけます」 「いや、ならば半分私が持とう。それが紳士だ」 その人影…2人とも大きな荷物を持っている。 1人は刀を2本差している少女。もう1人は長身の男性。 「紳士ですか…とても賭博を生業としている者の言葉ではありませんね」 「いいや、それは間違っているよ妖夢。ギャンブラーとは生き様だ」 なにやら話しているのを見て、サーレーは思いつく。 「聞き込みしてみるか…刑事みてーによ」 そしてその2人にバイクで近付き… 「あのー、すいません。この近くで大量の塩羊羹を買っていったヤロー…じゃなくて、方を見かけませんでしたか?」 なんとサーレー、敬語が使えるようになっている。素晴らしい成長だ。しかし、 「「…………」」 黙りこくっている2人、それもそうである。執事っぽくない顔の執事がバイクに乗って話しかけてきたら誰でもそうなる。 「あのー…ですから。塩よ…ん?おい、てめーらが抱えてるそれって…羊羹じゃあねーか?」 そしてやっと気付く。2人が抱えているのは大量の塩羊羹が詰まった風呂敷だった。 「妖夢、半分持って先に行ってくれるか?」 「承知しました」 次の瞬間、片割れ…妖夢と呼ばれた少女は忽然と消えてしまった。 「…それで、大量の塩羊羹を買っていったヤローはわたしの事だが、何か用かな」 「化粧っていうかメイクじゃあねーか…じゃなくて、頼みがある。1つ譲ってくれ」 あの店長が言っていた化粧とは顔の側面のメイクのことだったようだ。 「断る。これはある人に頼まれたものでね、あげるわけにはいかないんだ」 「頼む、1つだけでいいんだ。こっちも頼まれごとなんだよ」 「…なるほど、この全く躾のなっていない執事の主からということか… いいだろう、ただし賭けだ。お前が勝てばくれてやる」 躾がなっていないといわれ少しコメカミを痙攣させつつも冷静に対応する。やはり成長している。 「賭け…ってなにをやるんだ?」 「ジャンケンだ」 思いもよらない返答に思わずコケる。 「それは賭けじゃないだろ」 「いいや、相手の手の内を読む、物を賭ける。これがあるなら立派なギャンブルだ」 「別にいいけどよ…じゃあいくぜ…」 そしてあっさりと決まるのがジャンケンでもある。 「「最初はグー、ジャンケン…」」 出されたのはパー。サーレーが出したのはグー。 「うわっ、負けた。オレの運、低すぎ…?」 「…違う、運ではない。お前はジャンケンすることを訝しみ手が硬直した…それがお前の敗因だ。 ついでに名乗っておこう。わたしはダニエル・J・ダービー。ギャンブラーだ、覚えておくといい」 「いや、たかがジャンケンごときで偉そうに自己紹介までされても…」 サーレーが発した『たかがジャンケンごとき』という言葉を聞き、ダービーが顔をしかめる。 「…今、何と言った?ジャンケンごとき、だと?おしえてやろう、ジャンケンとは…」 ―――――――――――3分経過―――――――――――― 「世界には限定ジャンケンという凝ったジャンケンもあって…」 ―――――――――――5分経過―――――――――――― 「…ということだ。ジャンケンとはれっきとした勝負なのだ。理解したか?」 「あー、わかった。分かった。お前がめんどくさい奴だってのはよーく理解した」 長々とジャンケンについて語られハーレーに寄りかかりながらうなずくサーレー。 「分かったならいいんだ。それでは…」 「うおっと、待てよ、第2ラウンドだぜ」 「もう勝負する必要は無いはずだ、帰らせてもらう」 そのまま立ち去って行こうとするダービーに必死に食いつく。 「おいおい、1竿でいいんだよ。譲ってくれたっていいだろ」 「だめだ、幽々子は大食漢だからな。妖夢の分を合わせても足りん。 それとも何か?君はこれに見合う対価を持っているのか?」 塩羊羹を手にサーレーに向ける。それにそこまで偉そうにふるまう価値があるとは思えないが。 サーレーがポケットを探るといろいろ出てくる。 「銃弾とか…ああ、CDとかあるぞ、グニャグニャだけど」 「いらん…だが、まあ、塩羊羹はくれてやろう」 塩羊羹をサーレーに投げつける。サーレーは驚きつつも落とさずキャッチする。 「なんだ…気が変わったのか?」 ただ、ダービーのセリフは終わっていなかった。 「ただし…条件付きだッ!」 その瞬間、ダービーの背中からお世辞にもカッコイイとは言えないスタンドが出現した。 「テメーもスタンド使いかッ、なら、『クラフト・ワーク』ッ!」 それに応じサーレーを守るように『クラフト・ワーク』が前面に出現する。 それぞれのスタンドは向かい合う形になった。が、しかし… 「なるほど、君はスタンド使いだったか。だが無意味だ。君はもう、私に借りを作ったのだから」 すると彼のスタンド『オシリス神』は『クラフト・ワーク』を両手で挟んだ。 次の瞬間、『クラフト・ワーク』がコインへと変わり、ダービーの手の中へ吸い込まれた。 「て、てめー…何しやがった!くそッ、『クラフト・ワーク』ッ! …あれ?『クラフト・ワーク』ッ!どうした!?」 なんど試せどスタンドが出ない。サーレーは焦って頭に血が上る。 「無駄だ、無駄だよ、ハーレー君。君のスタンドは私の手の中だ。 さっきも言ったが、これは『貸し』なのだ。きみはさっき私から羊羹を受け取った。 …私は君に『貸し』を作った。君は私に『借り』を作った。 『貸し』は返されなければならず、『借り』は返さなくてはならない。 分かるかね?ハーレー君。君の半身、君の魂の半分ともいえるこのスタンドはいわば…『担保』なのだよ。 今度この『貸し』に見合う働きをしてもらうから覚悟しておくんだな」 羊羹1つ分に見合う働きとは一体どれぐらいなのだろう。 ダービーは『クラフト・ワーク』の顔がデザインされたコインを片手で弄りながら話す。 とても挑発的なセリフ、だがサーレーはすました顔で自分の愛車…ハーレーに腰掛けている。 「…いつまでもオレの愛車に語りかけてないでオレの相手もしてくれよ。なあ、バービーさんよ」 基本頭の回転「だけ」は速いサーレー、長話で頭が冷えていい切り返しを思いついていたようだ。 ニヤッと笑って逆に挑発する。 「……!このガキ…つけあがりやがって!いいだろう、サーレー君。気が変わった。 明日、白玉楼に来るといい。そこでもう1度勝負してやろう。 …だが、覚えておけ。お前は私を、昔のあのジジイのようにコケにしたのだ。 すっぽかしたらどうなるか、その無い脳みそで考えるんだな」 コインを指でギリギリ締めながらそう言うと、怒りの足取りで帰っていった。 「白玉楼か…ひとまず帰って報告でもしとくか。 …というか、オレなんで毎回カニミソとか脳無しとか言われるんだ?そんなにアホに見えるのか?」 サーレーもまた、へこみつつも愛車にのって悪魔の待つ館へ帰っていった。 ―――――――――――紅魔館:大広間―――――――――――― 「モグモグ…つまり、あんたはスタンドを奪われちゃったって訳ね…あははははははは!傑作だわ!」 「だまれクソチビ。外に放り出してやろうか?今日はいい天気だぜ?」 サーレーが紅魔館に帰ると咲夜が出迎えたが、その時時間停止に気づかなかったことを見破られ今に至る。 塩羊羹をつつきながらサーレーをなじるおやつの時間が始まった。 「あら?出来るのかしら?あの固定能力の無いあなたが今ここに居る1人でも相手にできて?」レミリアの攻撃! 「うっ」1Hit 「うーん、たしかに今のサーレーじゃ…もぐもぐ、最弱もいいところだよね~」フランドールの攻撃! 「くっ」2Hit 「スタンドのないあなたでは研究対象にもならないわ」パチュリーの攻撃! 「う…う」3Hit 「何の価値も無いわね」咲夜の攻撃! 「うがっ」K.O! 4人から言葉の集中攻撃を喰らって精神的に敗北しテーブルに突っ伏したサーレーをみて、レミリアが呟く。 「確かにこのままでは使えないわね。サーレー、命令よ。明日白玉楼でそのギャンブル男を倒してきなさい。 そいつはおそらく、私が前に話した『賭けを持ちかけた外来人』よ」 その言葉に反応し頭をあげてうなだれながら返答する。 「前に話したってあれか?勝って商品を持ってったとかいう。ギャンブルつながりか?」 「それもあるけど、能力が似てるじゃない。何かを持ってく辺りとか、スタンドのルールは知らないけど。 そのなんだっけ…バービー?ダービー?がスタンド使いな以上、なにかほかの異変の情報を掴んでるかもしれないし、何より…」 もったいぶって間を開けるレミリア。 「な、何より…何だよ」 「あんたは今のままでは『使えない』からね、はやく能力を取り戻してもらわなくっちゃ」 使えないを強調する所に悪意が感じられる。サーレーは言い返せず、イライラしながら席を立つ。 「分かった。だが咲夜は連れていくぜ。」 「もぐもぐ。あら、私?何故かしら?」 謎のご指名にサーレーの分の塩羊羹まで食べながら首を傾げる咲夜。 「相手はギャンブラーだからな。ギャンブルといえばイカサマ、だろ?」 そう言ってサーレーは不敵な笑みを浮かべるのだった。 「ところで、何でお前はオレの菓子を食ってんだ…」 ―――――――――――紅魔館:浴室―――――――――――― とっぷり夜も更け、サーレーは(レミリアとフランのお守り含める)激務を癒そうと浴室に足を運んだ。 「あー、まったく…疲れるぜ。スタンドが無いとこうも疲れるとはな… まあ、明日のギャンブルは安心だな、勝てない勝負はしなくてすみそうだ。 …ん?明かりが付いてる。誰か入ってるってことか?それとも付けっ放しなだけか?」 明かりのついた脱衣所に入ると衣服が置いてある。どうやらメイド服のようだ。 「ちっ、咲夜が入ってたか…ん?何だこの丸いの」 サーレーが足元に転げ落ちている、なにか『平たくて丸いもの』を見つける。 どうやら衣服の置いてある棚の上にももう1個あるようだ。 「…!はっはーん。なるほどな、これPA「【幻世「ザ・ワールド」】ッッッ!」 禁断の名称をサーレーが口にし終える前に時が止まる。 そこにはバスタオルを体に巻いた咲夜さんが立っていた。息が切れている。 「ハァー、ハァー、ふぅ。危なかったわ…サーレーがスタンドを奪われていてよかった…」 もしスタンドを持ったままだったら、止まった時の中でも見る事は最低限出来るからだ。 そそくさと体を拭き、サーレーの手から『アレ』を取り上げると、ぱぱっと着替えて出ていった。 「Dか…ってあれ?ねーぞ?風呂にもいねー。さては時を止めて逃げたな。 ちっ、せっかくだから覗こうかとも思ったがな…いや、それは意味ねーか。なにしろ…」 執事服を脱ぎながら侮蔑たっぷりに呟く。 「驚異の胸囲(笑)だからな」 …黙っておけばいいものを、言わなくてもいい一言を言ってしまうのが、彼の悪い癖。 次の瞬間、彼の周りに大量のナイフが出現したのは言うまでも無い。 その夜、紅魔館には悲鳴が轟き、浴室は以前より紅く染まったという。 …スタンドを取り戻しに行く以前に、彼に明日は来ないかもしれない。
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ラフト(Raft) (用語、マーベル) 概要 マンハッタン東岸のイーストリバーにあるライカーズ島には脱獄不可能とされる厳重な刑務所があり、その中でも特に厳重な警戒がなされ、超常能力を無効化するシステムを施されたスーパーヴィラン専用刑務所がラフトである。 脱獄不能という設定ではあるが、むしろ登場するときは脱獄が発生することが多い。 ストーリーアーク"Breakout"ではエレクトロによって42人もの囚人が脱獄し、ニュー・アベンジャーズ結成の原因となった。 なお「ライカーズ島」は、実在する島(スペルは"Rikers")ではなく、架空の島(スペルは"Ryker s")という設定である。 主な囚人 シルバーサムライ:ある陰謀に巻き込まれ,裁判もなしに収監されていた。 セントリー:マスターマインドの精神操作で妻を殺害したと思い込み、自ら収監されていた。 カーネイジ:スパイダーマンの宿敵。"Breakout"で脱獄しようとするが、セントリーに宇宙空間まで連れ出され、真っ二つにされる。 パープルマン:強力な洗脳能力を持つ。ラフトでも特に危険視される存在。
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2009年9月30日 「女性有名人自己採点ドラフト」 巡 |⇔|大阪猛牛|横浜湾星|千葉口鴎|広島東洋|埼玉西武|阪神猛虎|楽天金鷲|東京飛燕|福岡孫鷹|中日昇竜|北海道熊|読売巨人 ―――|―|――――|――――|――――|――――|――――|――――|――――|――――|――――|――――|――――|―――― 上の上|籤|渡辺麻友|柳原可奈|逢沢りな..|仲里依紗|枡田絵理|新垣結衣|綾瀬はる.|多部未華|戸田恵梨|三枝夕夏|北川景子|南野陽子 上の中|籤|川口春奈|新谷良子|相武紗季| 原 幹恵 |宇賀なつ.| 平野 綾 |桜庭なな.|宮崎あお.|水沢エレ..|山口もえ..|加藤綾子|松田聖子 上の下|籤| 山本 梓 |馬場園梓|皆藤愛子|柳井愛子|小林麻央|松下奈央|藤川優里|矢島舞美|佐々木希| 福原 遥 |香里奈×|中森明菜 中の上|籤|秋山莉奈|村上知子|榮倉奈々|田代さや.|小林麻耶|堀北真希|×YUI...×|本仮屋ユ|杉本有美|黒沢かず|秋元優里| 浅香 唯 中の中|籤|浜田翔子|横峯さく....|福井未菜|平田裕香| 高島 彩 |片岡安祐|吹石一恵| 岡本 玲 |古瀬美智|高橋真麻|西山茉希| 早見 優 中の下|籤|矢口真里|近藤春菜|本橋麻里|沢尻エリ..|本田朋子|神田美苑| 上戸 彩 |×夏帆×| 大塚 愛 |半井小絵|貫地谷し.|酒井法子 下の上|籤|押切もえ..|渡辺直美|箕輪はる.| 山田 優 |竹内由恵|加護亜依|荒木絵里|前田敦子|星野亜希|平原綾香| 松尾 翠 |内舘牧子 下の中|籤|曽根菜津|バービー.|MEGUMI..|光浦靖子| 福田 萌|米倉涼子|長澤まさ..|光井愛佳|南沢奈央|寺島しの..| 谷 亮子|ダンプ松本 下の下|籤|倖田來未|大島美幸|大久保佳|島崎和歌|山中章子|細木数子|片桐はい.|藤子まい.|石原さと..|田中れい.|井脇ノブ子|田中真紀子 2009年10月2日 「女性有名人ルックス限定自己採点ドラフト」 巡 |⇔|東京飛燕|横浜湾星|千葉口鴎|広島東洋|北海道熊|福岡孫鷹 ―――|―|――――|――――|――――|――――|――――|―――― 超極上|籤|多部未華|奥菜 恵|逢沢りな |滝沢沙織|北川景子| 香里奈 極 上|籤|相武紗季|松下奈緒|新垣結衣|仲里依紗|枡田絵理|水沢エレナ 上の上|籤|相内優香|柴咲コウ.|小林優美|鶴田真由|加藤綾子|戸田恵梨香 上の中|籤|本上まな.|真矢みき.|渡辺麻友|寺田有希|綾瀬はる.|佐々木希 上の下|籤|宮崎あお|.黒木メイ |皆藤愛子|中野美奈|大島由香|優木まおみ 中の上|籤|比嘉愛未|黒川智花|小池里奈|里田まい.|榮倉奈々|本田朋子 中の中|籤|北乃きい.| 夏帆 |桜庭なな |池脇千鶴|山田 優|吉高由里子 中の下|籤|堀北真希|南 明奈|吉田えり |八田亜矢|押切もえ |長澤まさみ 下 |籤|谷村美月|小西真奈|江渡万里|竹内結子|蒼井 優|石原さとみ
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ドラフト制 ドラフト制とは陣営分けを代表プレイヤーが話し合って決めるというシステムです。ここでは代表プレイヤーはドラフト委員と呼ばれます。 ドラフト委員 ドラフト委員はどのキャラクターが自陣営に欲しいかを会議し、ドラフトラジオの時にキャラクターを取り合っていくのがお仕事 ドラフト委員は各陣営3人 ドラフト委員に立候補したい人はキャラ投稿の際に必要項目に記入してください 希望者多数の場合抽選となります(GKが選びます) ドラフトの手順 ドラフトはラジオで進行します 先手後手の順番を決め交互にキャラを取り合っていきます(花いちもんめ方式。早い者勝ち) 思考時間は5分 全員の掲示板誘導はドラフトラジオ後(シズヨミるのを防ぐため) 注意点 シークレット能力はドラフト委員にはなれません ドラフト会議は必ず掲示板で会議するようにしてください。ラジオ会議やスカイプ会議ではログが残らないため後から来た人が経緯を把握できないからです。 自分のキャラクターだけを中心に据えた作戦を立ててしまうと、作戦に必要キャラ以外が活躍できなくなってしまいます。陣営として勝つために必要なキャラクターを取るようにしましょう。 よくあると思われる質問 Q.シークレットはどうなるの? A.シークレットのままです。事前に能力がオープンになることはありません。ドラフト委員にとっては博打になることもあるでしょう Q.ドラフト会議の期間短くないですか? A.事前に作戦が固定化されるのを防ぐためにわざと期間を短く設定しています。ドラフト委員は自キャラとの相性でキャラを選ぶのではなくキャラの能力そのものを評価して選ぶようにしましょう
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マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17485.html
ウィッチクラフト・パトローナス(OCG) 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、 除外されている自分の「ウィッチクラフト」魔法カードを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのカードを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 ウィッチクラフト補助 デッキサーチ 墓地再利用 永続 罠 罠除外 魔法使い族補助
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集いの会で行われたドラフトの結果を貼るページです。 2017年ドリーグ限定ドラフト 2017年外国人禁止ダリーグドラフト 2016ドリーグドラフト 2015ドリーグドラフト 2014年7月21日ダリーグドラフト 2014年7月20日ドリーグドラフト 2014年1月19日ダリーグドラフト ダ・リーグ外国人禁止ドラフト 2014.1.5 13.11.29ダ・ド投手混同ドラフト 9月4日ダリーグドラフト (外国人禁止) 8月16日ドリーグドラフト 8月13日ダリーグドラフト 6.13ダ・ド混合ドラフト 3.24集いの会ドラフト会議 一周年記念ドラフト会議