約 1,323,193 件
https://w.atwiki.jp/girlwars/pages/129.html
初心者七日限定イベント ログインボーナス:連続ログイン7日間でSSRガチャ券×45とSSR神の欠片×60を獲得。 SSR神の欠片:全てのSSRキャラと交換可能(織田信長と諸葛孔明を除く)。 一般SSRキャラ:60個の欠片で解放。 隊長SSRキャラ:150個の欠片で解放。 交換のおすすめ: 毛利元就:現在VIP専用以外で唯一ガチャで入手できないキャラなので、優先して交換。 他のキャラ:後で欠片を使って交換することも可能。 7日祝典/14日祝典(強くおすすめ) 初心者必須のイベント:報酬が豊富で、7日祝典終了後に14日祝典が開放されます。 注意事項:毎日の限定チャレンジに特に注意して、普通にプレイすれば簡単に全ての報酬を獲得可能。 新世界大作戦 イベントタイプ:限定イベント、目標報酬とランキング報酬に分かれる。 報酬:上位プレイヤーはアバターフレームと一定数のSSR神の欠片を獲得可能。 おすすめ:イベント終了前にできるだけマップを進め、より高いランキングを目指す。 初日初心者パック 報酬:無料で受け取れる必須報酬。 ガチャ特典 イベント期間:14日間、合計ガチャ420回行うと、すべての報酬を獲得可能。 注意事項:異なるキャラ募集もこのイベントにカウントされる(少女召喚を含む)。 一攫千金(必須) イベント内容:初心者専用の限定イベント、14日間継続。 おすすめ:ダイヤを大量獲得可能、まず2万ダイヤを貯めてこのイベントを完了しましょう。 龍姫初回クリアイベント(必須) イベント内容:メインストーリー9-5をクリアして龍姫チャレンジを解放し、Lv.1/3/6龍姫を初回クリアすることで報酬を獲得。 まとめ これらのイベントは初心者にとって非常に重要で、特に7日祝典と一攫千金は、プレイヤーの迅速なアイテムと強力なキャラの獲得に役立ちます。時間とアイテムを計画的に使うことで、報酬を最大限に獲得し、ゲーム体験を向上させることができます。 SSR限定パック 内容:有料でSSRエカテリーナの欠片×36、魂符×50、SSR修行書×100を入手可能。 おすすめ:キャラの戦力を早めに強化したいプレイヤーにとって、このパックは重要なアイテムを提供します。 初心者神樹 イベント期間:18日間、毎日最大1回願いを叶えることが可能。 イベント内容:毎回願いを叶えることで1回の報酬を獲得可能、12回の願いを叶えます。イベント終了後、翌日の0時に終了。 おすすめ:毎日1回願いを叶え、報酬を最大化できます。 初心者限定パック 内容:特定の進捗に達すると表示され、2つのレベルに分かれて、アイテムを入手可能。 おすすめ:ゲームの進行状況に応じて、自身に適したパックレベルを選び、必要なアイテムを獲得しましょう。 初心者割引パック 活動期間:14日間。 内容:報酬にはSSRキャラ上杉謙信/専用武器/SSR神の欠片×100が含まれます。 おすすめ:初心者の迅速な戦力強化に適しています。
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/25.html
初心者期間について。 始めてから10日間は初心者期間です。 ・兵回復率100% ・行軍速度30%アップ 10日以降は3か月間兵回復率が90%になる。 注1 太守府のレベルが15になると初心者期間終了。10日間は太守府のレベルは14にとどめておくこと。 経路・軍団戦などのイベント戦は、回復率補助効果がなく通常効果の回復率となる模様。気を付けてやること。 注2 最初に貰ったアイテムから召喚獣や高度な技能が出ると思いますが、強い武将につけたほうがいいためとっておいたほうがいいです。召喚獣関連は一部の召喚獣以外手に入れようとすると、課金もしくはイベントでの入手となる場合が多いです。お気を付けください。 初心者が最初に目指すこと 箇条書き ・太守府レベル10以上 ・太学院レベル11以上 ・軍営レベル20 ・太学院の研究にて。歩兵学or騎兵学レベル20、羽林軍or龍騎兵レベル1。・討伐or召集令状での、潜在能力が高い武将の召集。 出来れば初心者期間終了までに病院、研究の太医学のレベル上げ。 上が達成出来れば、羽林軍or龍騎兵が招集出来るのでやれることがかなり増えます。 下からは個人的におすすめの動き方。参考程度にどうぞ♪ 毎日やることリストの中で初心者がやれることをやる。 ・行進(1日5回まで。1回1時間33分)、・宝塔試練、・過関斬将簡単モードで勝てるところを1回づつ、討伐100回全て、討伐任務受領、皇妃にギフトボックスプレゼント、釣り、無敵文学、武芸大会出場、競馬参加、朝会 開戦できるようになったら開戦を一回。初心者期間なら召集令状の報酬がもらえる。地図を押して開戦の右下にて相手が選べるので勝てる相手を選ぶこと。 戦役参加(討伐消費する。) タイミングが合わない場合は、副城の将に兵持たせて予約をしておくと連れて行ってくれる可能性がある。 詳しくは毎日リストへ。 1日目~7日目ぐらいまでの動き(1日目は建築時間・研究時間がが極端に短くやることが多いため、1日時間をとれる日にスタートすることをおすすめします。) ・開始→操作ガイドが指示してくるので、ある程度それにそって進行。 ・建築師団を使い建築枠を増やす(効果が24時間のため、時間を長くとれない場合は時間が長くとれる時に使うのをおすすめします)。 ・太守府の10レベルをを目指してレベル上げをしながら、都督府、太学院、軍営のレベル上げと研究。(軍営は20を目指し、建築時間が3時間以上の場合は短縮アイテムを使用。都督府に使ってもいいが、使いすぎると後でアイテム数が足りなくなり研究が終わったのに軍営レベルが足りず高レベルの兵が招集が出来なくて泣きをみます。) ・研究は歩兵学or騎兵学どちらかを最優先。(羽林軍&神弓兵or龍騎兵を目指すため。研究の短縮アイテムは短縮時間を無駄にしないようにしながら、羽林軍&神弓兵or龍騎兵が作れるまではこれのみに突っ込むといいと思います。やりこみ時間によりますが、短縮アイテムを一極集中的に使うと初心者期間中に羽林軍&神弓兵or龍騎兵が招集できるようになります。) 個人的には歩兵学をおすすめ。理由としては兵招集時に資源節約が見込め、弓兵研究も可能なため。※遠い未来には騎兵学も必要です。 ・上をやりながらアイテムなどで武将を招集し討伐をこなす。武将レベルを上げる場合はアイテムが必要にならない35までにしておく。召集令状で防御や知力が高い武将or合計の潜在能力が5以上がが出たら優先的にレベル上げ。(左慈、妲己、趙雲、関羽などの武将は35以上も考えてもいいかも。詳しくは武将潜在能力を見てください。)レベル上げは討伐していれば経験が入り時間短縮になる。早くレベルをあげたい武将が出た場合は、無双征戦をすると早くレベルがあがる。 ・都督府のレベルが上がり次第副城建設。主城とは近いほうがいい。(資源輸送時間が短縮されるため。資源輸送する場合は運送駅が必要。)運送駅建築も忘れずに。 ・資源をみながら都督府を副城に移行し、建設した副城の内政をしつつ副城にて都督府をレベル上げ。主城を3~4個に。(このあたりで2つ目の建築師団を使うのをおすすめ。副城内政が楽に進みます) ・太学院の研究内容は、歩兵学or騎兵学・召集令・略奪学・太医学・がおすすめ。※歩兵学or騎兵学のレベルを上げていると長槍兵などの研究もしたくなると思いますが、羽林軍&神弓兵or龍騎兵が招集出来るようになると不要になるため長くゲームを出来る方は時間的におすすめはしません。ただ短時間しかゲームをしない方は、初心者期間に羽林軍&神弓兵or龍騎兵が出来ないこともあるので長槍兵などのレベルをあげるのもありだと思います。 ・一人でやりたい方は除いて連盟に入るのをおすすめします。上位連名で連盟に入れてくれるところがあればそちらがおすすめ。上位連盟は連盟技能のレベルが上がっており簡単に戦力があがります。自分で連盟を作りたい方はそれもOK。ただしサーバー立ち上げ初期でない限りは上位連盟に追いつくのは難しいです。ユーチューバーなどで数十人の友達と協力してやるというなら別です。 7日目~10日目動き おそらく、早い人は5日~7日で羽林軍or龍騎兵を招集出来るようになると思います。ここからはそこからやることのまとめです。 ・引き続き研究のやれる数をを増やすため副城を増やす。副城を増やすとやることが増えるので、自分のゲームが出来る時間に合わせて増やすことをおすすめ。上位勢は城が10個以上あることが普通です。 ・研究のおすすめ 最優先 召集令、略奪学、羽林軍関連(40になると次の兵種が研究可能)、神弓兵関連(40になると次の兵種が研究可能)、太医学 優先 歩兵学、討伐令、偵察学(10付近)、建築学 ・討伐が軍団あたりまでいけるようになるため色々な所を討伐。潜在能力が高い武将がいたらなんども討伐して捕縛を目指す。居酒屋の招集任務の達成を目指すといい武将が手に入る。 ・神将討伐をおこない神武将を手に入れる。確率は1000回に1回ほどらしい。神将は誰がでても当分メインに使えますが出ないときは馬鹿みたいに出ません。ある程度戦力がそろうか、討伐があまった時に地道にやりましょう。 参考までに主記録は 神姜維1日 神周瑜4日 神さじ1日 神曹操は25日となっております。 ※神左慈は後半になっても主力です。早めに手に入れて育成することをお勧めします。 ・軍団戦の観戦を行い自分の軍の立ち位置を把握。出られる人の条件は強さが30位まで。なので参加できそうなら参加。参加して一日の総点数が100点を超えると、任務にて点券がもらえる。 ※点券とは。商店にて一部商品の買い物が出来る点数のことです。初心者期間で稼ぐのは難しいと思いますが、1日成績を100点稼ぐと点券が50点貰えます。他の方法としてはその月伸びた名声(16日から数え始める)が1000万を超えると250点貰えます。中盤からの城の育成アイテムや武将の育成アイテムが買えるので、育成が簡単になります。レベルが上がってくると確実に点券は必要です。 思いついた順で書きましたがとりあえずこんな感じです。 無敵三国を楽しんでいきましょう♪
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/37.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/5,東方好きな初心者へ ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ・ それでもこのキャラを使いたい! ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア この作品における東方キャラの扱いとしては「ヒロイン」とよばれる軍師的なものになっています。 ユニークは戦況を覆すほどの能力である「スペル」と「ラストスペル」を持っています。 しかし、プレイヤー同士で対戦することを前提として作られていますので、 キャラによっては原作と扱われ方が違ったり、不遇な扱いを受けているキャラもいます。 なので、キャラ愛だけでは成り立たない側面があります。それを承知しておきましょう。 そもそも該当のキャラが存在しないこともありますが、泣かないでください。 ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ストーリーモードだと登場キャラクターの立ち絵を見ることができます。是非ともクリアしましょう。 さらに、それぞれのキャラクターをレベル6まで育てるとラストスペルが用意されており、専用のカットインがあります。是非とも強くなりましょう。 さらにさらに、マップエディタを上手く使いこなせれば各キャラのドットをじっくり鑑賞することができます。是非とも使い方をマスターしましょう。 イラストレーターやドッターの方が他の同人作品を作っているかもしれません。是非とも探して見つけてみましょう。 ・ それでもこのキャラを使いたい! そのキャラの属する勢力と、キャラ自身の能力によって必要な戦法と立ち回りが決まってきます。 自分の好きなキャラを使うために練習したり研究したりしましょう。キャラはきっとそれに答えてくれるはずです。 答えてくれるキャラが存在する分、全然マシです。自分の好きな東方キャラを使うことができる、それだけであなたは幸せなかたです。 少々ネタ的な書き方をしてしまいましたが、プレイヤーの多くが東方好きだと思います。もちろんとうストの開発陣にも東方好きが多いと思われます。日々のアップデートで度重なる調整が当てられ、まだ完全にとはいきませんが使われるようになったキャラも存在します。いつか、そのキャラを使い続けていれば報われる日が来るかもしれません。 [ページの先頭に戻る]
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/326.html
初心者のすすめ 初心者よ!進め! ①タイムラインを追っていて自分が気づいた点を、みんなに教えるために分かりやすくコメントします ②他人の発言中の疑問に思う点を問いただします 基本的に、いつの時代もやることはこの2つです 2017-01-14 04 35 42 (Sat)
https://w.atwiki.jp/houzuki/pages/11.html
大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/darkenemy/pages/28.html
初心者草原データ 1~10LVがおすすめレベル。10Lv以上は、初心者草原2辺りで、冒険すると、レベル上げがしやすい 比較的強いモンスターは、いないので、パーティ3人以上であれば、余裕 1人の1Lvだと死ぬので、1Lv育成する際は、2人以上のパーティがおすすめ 初心者草原敵データ モンスター レベル 説明 パパート 1 特にステータスも高くないしずつきも弱いので、大丈夫 ネグソ 3 少し強い。スキルは、はたくなので、スキルは心配しなくてもよい。 ネソウト 4 レベルが少し高く、危険。攻撃力が高いので、先に倒すのが良い キック好きなウサギ 5 キックが得意技。 怒り狂ったカエル 5 少し危険なスキルを持っている・・・? ヤクザのブタ 5 石投げというスキルをしてくるが、あまり怖くない パパート 7 雑魚いと思って戦うと、負ける可能性有。 *** 10 ボスである。速さ・知能が高いので、全力で戦うこと。 初心者草原のパーティ(ボスパーティ討伐後、高確率で、新たな冒険地が導かれる) パーティ名 メンバー 説明 パパート パパート*1 とくになし 草原パーティ パパート*1、ネグソ*1 とくになし 草のパーティ ネグソ*2、ネソウト*4 草に生息するモンスターのみのパーティ 危険な3人組 キック好きなウサギ*1、怒り狂ったカエル*1、ヤクザのブタ*1 レベルが低いうちは、逃げること。 子供育成 パパートlv1*1、パパートlv7*2 弱いパパートを育成しているようだ。。 ネソウト ネソウト*2 とくになし 初心者草原のBOSS ****1、パパートlv1*2、パパートlv7*2 5人のパーティを組んでいる。10レベ3人以上いないときついかも・・・
https://w.atwiki.jp/newdynamitebaseball/pages/25.html
当ゲームの練習方法 (ここで、「練習」とは「オンライン対戦での勝率を増やすこと」と定義する。) 1.対CPU戦 CPUと打撃練習目的で対戦する場合、相手のレベルは「CPU」モード、もしくは「普通」モードが望ましい。 「練習」モードでは、相手にボール球が投げられる割合が非常に多いため、単にミートを合わせる練習の場合ストレスがかかる。 なお、CPUのモードは、デフォルト表示で「後攻」チームのレベル矢印をプッシュして変更する。 また、チームの先攻後攻は画面中心部の矢印をプッシュして変更する。 2.オンライン対戦 他野球ゲームを取り組んだことが無い野球ゲーム完全初見の場合、最初期の勝率は非常に低くなることが見込まれる。 そのため、打撃練習はCPUと戦うことが望ましい。 しかし、投手の駆け引きなどオンライン対戦でしか得れない経験値も多いため、一概にCPU戦のみで練習すべきとは言い切れない。 最初の練習に向いているチーム (ここで、「打線」とは、デフォルト状態を想定する。) 1.モンキーズ打撃 上位打線のヒット値が高いため、ミート打ちがしやすい。 3番4番で長打を見込める。 2.ファルコンズ投球 やはり、ゲーム内でも現実と関わらず落ちる球は非常に有効である。 投手の雑賀は変化球の数値が高く、自らの投球時変化量の感覚を掴む練習になる。 打撃 周りの線で囲まれたところ=打ち損じエリア 「巧」によりカットの確率が上がる。 中心の丸=ヒッティングエリア大きさ=「ヒ」、色=「長」。 上昇する打球は「長」、下降する打球は「ヒ」のパラメータで強さが決定する。 長打は7以上なければホームランゾーンまでは飛ばない。 選手の調子 名前の右側に出ている矢印が選手の調子を表している。 選手の矢印をしっかりと見て打順を変えるなり代打を出すなりすると良い 上=最高=長打とヒットが1ずつ上がる 斜め上=まあ良い=ヒットが1上がる 横=普通=変わらず 斜め下=まあまあ悪い=ヒットが1下がる 下=最悪=長打とヒットが1ずつ下がる
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/35.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/3,蟒酒宴からの初心者へ ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。 戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る]
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/84.html
初心者攻略 1. アプリをインストールし、チュートリアルを進める。 2. 引き直しガチャで引きたいモンスターを引く。 10連のうち最後の1回がUR確定になっているガチャを、何度でも結果を変更し引き直すことができます。 引き直し1回にかかる時間は10秒程度なので、何度も繰り返して、狙いのUR1体以上を含む合計UR3体を目安に引いておきたいです。 また、この引き直しガチャがあるためアプリを再インストールしてのリセマラの必要性は薄いです。 URキャラは、常設(=限定キャラではない)火・水・風属性のURが排出されます。 限定キャラや、光・闇属性のキャラは排出されないので注意してください。 おすすめキャラは、ほぼ全てのコンテンツでの活躍が見込まれるデーモン火です。 その他のおすすめは引き直しおすすめモンスターを参考にしてください。 3. トマトミッション(初心者向けミッション)を順に進めながらゲームを理解する。 特に重要なのが、「魔王1階(Lv100)討伐」です。 魔王の各属性に対して、Lvを問わず1日の初回クリア時に、SRピースの宝箱かURピースの宝箱を獲得できます。 最終的にURピースとURキャラピースの不足が育成の詰まりポイントになりやすいですので、 魔王各属性Lv100を倒すところまでは頑張って進め、毎日宝箱を獲得できるようにしましょう。 「最終試練」については難易度が高いため、無理に攻略を目指す必要はありません。 異界~Lv125、魔王~Lv500の討伐 キャラ・スキル・装備・石版・覚醒の強化を繰り返し、より上位のボスを攻略しましょう。 上位のボスほど上位の育成素材や多くの素材を獲得できるため、より育成が進むようになります。 その後の遊び方 以降の楽しみ方は人それぞれですが、主なコンテンツはアリーナになるかと思います。 育成を繰り返し高みを目指すもよし、お気に入りキャラを育てるもよし、まもダンを楽しみましょう。 初心者おすすめページ モンスター一覧 モンスタードロップ表 良く使われる略称 装備厳選 特に強くなるには装備の厳選や放置キャラの育成などが重要になるので見てみることをオススメします。
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/21.html
EV108背景 ●EV108発表 ●さらに初心者騎士団も実戦参加する可能性があるという話が持ち上がる。(参照質疑) ●団長による志願者募集が行われ、即座に数名の志願者が集まる。 ●これを受けて初心者騎士団は帝國軍と協力し、実戦参加する事が決定した。 ●編成委員を設立し,志願者からなる初陣騎士部隊を編成した。 ●EV108スタート。編成委員を作戦本部と改称し,行動決定・RP取りまとめなどが行なわれている。会場は→こちら。←今ここ (参考ページ:航路さんのまとめ) 現在の状況 ゲームの展開 5月15日 STS部隊は帝國軍と協調し帝國軍パイロット達を無事打ち上げました。 宇宙に上がった帝國軍と、ながみ藩国の銀河鉄道なごみ騎士団は敵艦隊に攻撃を仕掛け、大型I=D全機と空母・巡洋艦をそれぞれ1隻撃破します。 これは理想的とも言える結果でした。 しかし、残った巡洋艦が軌道上から各藩国の施設を攻撃する事が予想され、さらに敵の航空機はまだ動いていません。 5月16日 いよいよ敵の砲撃部隊が行動開始。多数の施設が破壊されます。 しかし頼みの綱である越前藩国の帝国防空回廊はレーダーこそ破壊されたもののFVBの宇宙開発センターとのリンクのおかげで健在。 初心者騎士団は砲撃が集中した東京方面。特に飛行場が被害を受けた芥辺境藩国へ移動して敵を迎撃することになりました。 この行動は的中。敵は芥辺境藩国に戦力を集中させてきており、大量の戦闘爆撃機(30機×3)が出現する事が明らかになります。 しかも、次のアイドレスには「シープホーン投下」の文字が…… 5月17日 敵をAR12までに撃破しなければ、爆撃により芥辺境藩国は滅亡してしまうという事が明らかに。ARが9しかない初心者騎士団防空隊は涙を飲んでこれを見ているしかありませんでした。 しかし芥辺境藩国は自らの力でこの敵を撃破出来る可能性があることを明らかにします。さらに東方有翼騎士団も芥辺境藩国に駆けつけました。 しかしここで更なる新事実。どうも敵爆撃機を攻撃した時強制防御リクエストが発生する事が明かされる。しかし芥辺境藩国は敵戦闘機の奇襲による50%のダイスロールを乗り越え、2部隊を撃破。東方有翼騎士団は奇襲を自動成功で軽々と突破し、1部隊を撃破。 初心者騎士団は敵を撃ち漏らした時に備え、敵航空部隊に攻撃したものの、空振りに終わりました。 爆撃機を全滅させられた天領軍はこれ以上の攻撃を断念。シープホーンと上陸部隊の投入を諦め撤退を開始します。 ……ただ、天領軍はFVBの宇宙港を東京に落下させて行きました。 宇宙港は鍋の国へと落下。悲しいかな初心者騎士団の国民戦闘機には 複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 という困った特殊があり、これ以上の移動が出来ず芥辺境藩国に留まるしかありませんでした。 落ちてきた宇宙港は鍋の国に集結した部隊の迎撃でも破壊しきれませんでしたが、越前藩国ハッカー部隊がコントロールを乗っ取り宇宙港を自爆させることに成功。ひとまずの勝利となりました。 しかしエンディングセレモニーではさらなる敵の来襲も示唆されており、共和国天領軍との戦いはまだ続きそうです。 開催日程 開催時間: 参加/アルバイト募集締め切り:2008年5月11日24時 提出と更新のタイミングの発表:2008年5月13日23時 ゲーム開始:2008年5月13日24時 (このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:2008年5月16日24時 (このゲームはこの時間で打ち切られます) 編成委員会,改め作戦本部 作戦本部長 航路 作戦本部員 慈詠 作戦本部員 菩鋳螺 作戦本部員 ある 作戦本部員 白河 輝 作戦本部員 作戦本部員は現在募集中です。参加したい方はBBSの方で明記してください。 作戦本部員に連絡していただいても構いません。 初心者騎士団の目的 まず帝國軍の輸送をしなければならない、初心者騎士団は対艦戦はしない 初心者騎士団は帝國軍が撃ち漏らした機体を大気圏内で撃破する (参考ページ:帝国軍作戦方針) 初心者騎士団の装備 T-STS1機 これで帝国軍のパイロットを輸送する。(搭乗機(ケント)は宇宙開発センターで輸送する模様) 必要人員:パイロット1名、コパイロット3名 いわゆるスペースシャトルです。対艦攻撃に参加する帝國軍の方を宇宙へ送り届けます。 場合によっては戦闘後に帝國軍を回収することになるかもしれません。戦地へ向かう帝國の戦士をお見送りしましょう。 (参考ページ:アイドレスwiki「T-STS」) 国民戦闘機10機 これを使って、大気圏内で戦闘をする 必要人員:1機につき、1~2名 帝國軍による攻撃を突破してきた敵と戦います。 敵は戦術核兵器を装備しているとの情報もあり、投下されれば多大な被害が出るでしょう。 投下前に撃墜し、国土と国民を守るのが目標です。 (参考ページ:みんなの裏マーケット) (参考ページ:質疑) 参加方法 参加は締め切りました。 開催をお待ちください! 用語や疑問の解説 国民戦闘機って何? 第二次世界大戦の頃ドイツが開発した国民戦闘機ザラマンダーがモデルと思われます。 当時のドイツでは簡易で生産コストの安い「国民小銃」「国民ガスマスク」なども開発されていたと言います。 ザラマンダーも整備・保守に必要なコストが安く、しかも高性能という要求で開発されました。 アイドレスでの国民戦闘機も巡航ミサイル(つまり行ったきり戻ってこない兵器)のエンジンを流用しており、一回飛べばそれでOK! というコンセプトで開発されたものでしょう。 戦闘機って何? 軍用機にはいくつか種別があります。 戦闘機はとにかく敵の航空機を撃墜する事を目的に作られており、軽量で俊敏。 空対空ミサイルなどを装備しています。 さらに戦闘機の中にもいくつか種類があり、制空戦闘機・戦闘爆撃機・迎撃機などなど…… ちなみに国民戦闘機は迎撃機に入ると思われます。燃料が少なく、その割に戦闘能力は高い「配備された場所を守る」ための戦闘機が迎撃機です。 爆撃機って何? 爆弾を敵の上に運んで落とすための航空機です。 「爆弾」と一口に言ってもいわゆる普通の投下爆弾から施設を破壊できる規模のミサイルまでいろいろですが、共通するのは「重い」という事です。 重いものを運ぶため機体も大きく、重量があるため俊敏な動きは期待できず戦闘機の相手をするのは難しいです。 現代では大きく重く鈍いという典型的な爆撃機は減ってきていますが、アイドレスではまだ健在のようです。 シープホーンって何? エースキラーとも呼ばれる8本腕の人型兵器です。 アイドレス以前に行われたゲーム、白いオーケストラで初登場。火星に向かったプレイヤー達を完膚なきまでに打ちのめし、完全敗北させました。 その後何度も現れ、その圧倒的な戦闘能力でプレイヤー達を苦戦させます。 さらに相手が使用した特殊を学習するという能力まで持っています。(例えば航空機で戦うとシープホーンも飛行できるようになる) ARって何? 簡単に言うと行動順のことです。AR9の部隊と8の部隊がいれば、9が先に行動します。その行動でAR3を使ったとするとその部隊のARは6になります。次にAR8の部隊が行動し……となるわけです。 重要なのは特別にARが高い部隊もいることです。AR10の部隊と18の部隊が戦ったとすると、18の部隊はARが10より低くなるまで一方的に行動できます。 一般的な部隊はAR10ですが、I=Dや航空機はより高いARを持つ傾向にあります。 戦術核兵器って何? いわゆる核爆弾です。日本人なら誰でも知っている広島・長崎に落とされたものの同類です。 では「戦術」とは? 一言で言うのは難しいですが、攻撃範囲を限定し、過大な被害をもたらすのを避けた設計の物を戦術核兵器と呼びます。 逆に可能な限り威力を上げ、一撃で藩国を吹き飛ばし、消滅させてしまうような物が戦略核兵器です。 しかし、なぜわざわざ敵に過大な被害を与えるのを避けるのでしょうか? 可能性はいくつかありますが、一つは戦略核兵器を使えば同じ戦略核兵器による反撃の恐れがあり、双方が壊滅して終わりなどという結果になるのを避けるため。 もう一つは占領を目的としているというものです。占領するはずの土地が消滅したり、放射能汚染されていては何のために戦ったのか分かりません。 確証はありませんが、共和国天領はテラ領域(つまりプレイヤーの住む地域)の占領を目的としているのではないでしょうか。 何で共和国天領が攻めてくるの? 大体、同じ共和国なのに天領軍はなぜ攻撃してくるのでしょうか? まず。プレイヤーが住むテラ領域は銀河の一部、オリオンアームという場所にあります。それもかなり端っこの方です。 今回攻めてきている共和国天領はオリオンアームの中心のほうにあります。 この共和国天領、さらに別の地域であるペルセウスアームに住む人々の圧迫を受けており、このままじゃやばいからテラを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 さらに共和国天領を圧迫しているペルセウスアームは「かのもの」というとんでもない怪物の攻撃を受けており、このままじゃやばいからオリオンアームを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 つまり今のところ分かっている元凶はかのものなのであり、共和国天領と戦ってもあまり意味はありません。プレイヤー達はあの手この手で開戦を避けようと努力していましたが、残念ながらついに内戦は始まってしまいました。 参考:小笠原天気予報