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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH140C252D116/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ 選択技 テラバースト/シャドーボール/あくのはどう ■考察 一致技の相性補完は優秀ですが、耐性が他のフォルムと比べて少なく他のフォルムを蹴って採用する意義が薄いのでゴミですなwww めざ氷が使えなくなったため、こおり技を使えるでんきタイプがかなり減りましたなwww 一致ふぶきとかみなりの攻撃性能は魅力なんですが、如何せん耐性がゴミですなwww 氷地面の両方を半減以下にできるといえば優秀に聞こえますが、この特徴は他にも様々な魅力があるウォッシュやヒートのロトムにも当て嵌まりますぞwww 耐性的に環境のポケモンの中で役割持てる相手はマジでサンダーぐらいじゃないですかなwww どうせサンダーにしか役割持てないので特殊耐久最硬振りのH140D116振りがいいと思いますぞwww Hが実数値143でちょうど16n-1ですしなwww ↑H252振りなら岩封馬鹿力のないマンムーには出れなくもないのですが、数の多いサンダーの対策に特化した方が良いでしょうなwww 一応マンムーは旧世代と異なり厚い脂肪持ちも岩封馬鹿力持ちもどんどん減少してますなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面or草or炎) ■考察 耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww 氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)のみですなwww候補を含めてもあとは種族値異常のレジアイスくらいしかいませんぞwww こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww 氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww 一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww ↑というかジバコイルピンポイントですなwww ↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、 異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww 繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww ↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww ↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww 云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww 耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww ↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、 何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww ↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww 厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww 普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww 礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww ↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww ↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww 一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww ↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww 耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww 氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww 読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww 電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww 技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww ↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww 帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww 上でも指摘がありますが、めざパ地面はジバコイル、ランターンピンポイントですなwww ジバコイルの交換が読めるならボルチェンでがんじょう潰しつつ後続に任せる選択もありますし、 我はめざ草を選択肢の一つとして提案しますぞwww 電氷を半減以下に抑える厚い脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、蓄電ランターンへの安定した打点になりますなwww 厚い脂肪マンムーとはお互いに一致技を半減以下にする関係であり、明確な役割関係はありませんが 異教徒のマンムーは、岩技や格闘技を持ってない個体も多いんですなwww帯以上のめざ草でHマンムーに対して確2が取れますぞwww チョッキマンムーはじわれ搭載がテンプレのようなので、確定数をずらされようとあまり問題はありませんかなwww また、水地勢の地面氷技読みで繰り出してめざ草で狩れますなwww確1にするには眼鏡が必要ですがなwww マンムーマンダやラグマンダといった並びに対し、一体で両方見れるとまではいかずとも、選出しやすくはなりますなwww これらの相手には眼鏡ふぶきでごり押しが効かないこともないですが、ふぶきの命中難とサブウェポンに引っかかりやすい耐性から、 上記の相手への安定性と速度を確保できるめざ草の搭載はありだと我は思いますなwww メガヤーマンダとの補完枠としてなかなか良いですなwww ただ、サブウェポンに引っかかりやすすぎですなwwwこの不安定さがヤケモン入りできない理由ですかなwww ↑追加しておきましたなwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ ロトム
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ダブルマジックアームバインド(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドのモンスター2体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。 その表側表示モンスター2体のコントロールを自分エンドフェイズまで得る。 コントロール 罠 同名カード ダブルマジックアームバインド(アニメ)
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▼シナリオ名 「Winter End」 ▼レギュレーション システム:ダブルクロスThe 3rd Edition PL数:3人 追加経験点30、フルスクラッチ可 基本、上級、エフェクトアーカイブ ▼トレーラー 雪に閉ざされた山間の街。 宵闇に煌めくイルミネーション。 サンタクロースを待つ子供達。 時は2013年1月13日、その街ではクリスマスが続いていた。 「サンタクロースは、まだこの街の中にいるはずだよ」 それは、終わりそこねたクリスマス。 夜雪色の世界に鐘の音が響き、幕の閉じられた舞台が演じられる。 ダブルクロスThe 3rd Edition 「Winter End」 ――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ▼ハンドアウト PC① 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNエージェント・チルドレン(設定はFHでも構わないが、データはUGNのものを使用する) シナリオロイス:「マオ」 あなたは組織から指令を受けて、ある山間の街の調査に向かった。 なんでも、組織に所属するエージェント「マオ」がその街で連絡を絶ったというのだが……。 (PC②と顔見知りな設定にしてもらえるとありがたいです) PC② 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし シナリオロイス:「PC③」か「サンタクロース」 あなたは旅人(旅行者)だ。 PC③の実家の宿でクリスマスを過ごしていた。 しかし、クリスマスの夜が明けて街を出ようとしたあなたは、あることに気付く。 街から出ることができないのだ。 そんな折、あなたはPC③からサンタクロースの話を聞く。 (PC①と顔見知りな設定にしてもらえるとありがたいです) PC③ 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNとかFH関係以外 シナリオロイス:「サンタクロース」 あなたは宿屋の子供だ。 ちょっと不思議な力が使えるけど、それはみんなには内緒。 そんなあなたに素敵なことが起きた。 なんと、クリスマス・イヴの夜にサンタクロースに会ったのだ。 みんなに自慢しないと!
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双截龍II The Revenge 機種:AC,FC,MD,PCECD 作曲者:山根一央 編曲者(PCECD):藤後浩之 発売元:テクノスジャパン 発売年:1989 概要 『ダブルドラゴン』の続編。前作で猛威を振るった肘打ちが弱体化し、ゲームバランスが改善されている。 ファミコン版は大幅にアレンジが加えられており、移植というよりもリメイクに近い。 音楽はファミコン版の最終ステージ曲である「双龍の雄叫び」が人気。 収録曲 曲名 補足 順位 Dead or Alive オープニング・テーマ 動き出した復讐鬼 ミッション1 静かなる追跡 ミッション2 緊迫の夜空 ミッション3 朝焼けの快進撃 ミッション4 森を抜けて ミッション5 邪神 ミッション6 難関突破 ミッション7 敵基地を行く ミッション8 双龍の雄叫び 宿命の対決(ラスボス第二段階戦) 第4回454位第1回ファミコン85位第2回ファミコン39位 双龍の奇跡 戦いを終えて 懐かしき思い出 エンディング・テーマ ファミコン版サントラ未収録曲(曲名は暫定) ボス戦 通常ボス戦 5面ボス戦 戦車戦 8面ボス戦 ニセプレイヤー戦 ラスボス第一段階戦 ゲームオーバー サウンドトラック 双截龍 II DOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1 ファミコン版を収録 ダブルドラゴン2 for FC (1989)
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ジャンル 他の名前 難易度 技法の説明 カードのコントロールに良く使われるテクニックです。まず、デックの上から 1/3あたりにブレイクを作ってください。例えばブレイクの下のカードが観客が選んだカードだとします。 ここでの目的はこのカードをトップにコントロールすることです。右手をデックの上からかけますが通常より少し右側に かけるとやりやすくなります。この時ブレイクは右親指で保持するようにします。左手でブレイクより下のカードのうちの 下半分をディーリングポジションの状態で取ります。このカードを右手のカードの上に載せますが、これにはまず 左の上の隅を左手の付け根のあたりではさむようにして持ちます。こうすると他の指を伸ばして手を広げる事が出来ます。 そして、そのまま左手のカードを右手のカードの上に重ねます。ここでは、まだカードが完全に揃う必要はありません。 再び左手をカードの下にまわし、今度はブレイクより下のカードを全てを左手のディーリングポジションに取ります。 そして、同様の動作でこのカードを右手のカードの上に載せ全体を揃えてカットを完了します。これにより ブレイクの下にあったカードがトップに移動した事になります。 参考:http //www5d.biglobe.ne.jp/~ryu-ku/magic/blue.html 動画 この技法に関するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1326.html
高速で2回敵を切り裂く武装 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 敏捷 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 100 2 100 5 -200 30 5 20 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター オセ コメント 名前 コメント
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オンセメモ8 ▼システム ソードワールド2.0 ▼シナリオ名"ダブルクロス" あなた方はパーティを組んでから1年になる冒険者です。 一人前の冒険者として認められ、いよいよこれからというところ。 そんなあなた方が9つ目の依頼を達成して冒険者の店に帰還した時、事件は起きました。 店に突然やってきた衛兵達。 彼らが言うには、あなた方に蛮族軍の斥候の疑いがかけられているのだといいます。 わけもわからぬまま、あなたは牢屋に叩き込まれました……一体何が起きているのでしょう? 他ならぬ自らと仲間のために、あなたはこの事態を収拾しなければなりません。 ▼場所 IRCを使用 ▼レギュレーション PL3~4人 ルルブI~III、要AW 合計経験点12500点 成長9回、所持金10000ガメル、名誉点70 ポイント割り振りOK、成長はダイスで 蛮族不可、ラミア(正体を隠していることが条件)かコボルドは応相談 邪教アーメス以外不可 ※舞台はダグニア地方です。穢れに対する差別意識が強いです 色々未定
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サーペント(ダブルガトリングガン) 正式名称 MMS-01 通称 サーペント、13 コスト:420 耐久力:580 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリングガン 40 120 ボタン押しの長さで2×3から2×10発射 10HITで120ダメ サブ射撃 ミサイルランチャー 16 90 2発発射、動きながら発射できるが誘導は弱め 特殊射撃 ミサイルランチャー (16) 120 8発発射、複数発HITで120ダメ&ダウン N格闘 実体弾式バズーカ砲 6 100 弱体化版トーテスブロック 機体性能 こちらはビームガトリング持ち。性能はSザクFのハイドラに近い。打ち切り装填型。 他の武装はブラストインパルスのミサイル、 カラミティのバズーカを420機体に付けた様な機体w ビームガトリングの装填の繋ぎに、バズーカとミサイルを上手く使おう。 機体解説 名前の由来は13番目の黄道星座と呼ばれる事もあるへびつかい座からとされるが、厳密にはへび座からと思われる。へびつかい座を由来とするモビルスーツはほかにガンダムアスクレプオスがある。 バートン財団が真のオペレーションメテオを実行するために、大量に生産した量産型モビルスーツである。しかし、量産機でありながら高性能であり、多数の火器を装備し、強力な攻撃力を持っている。実はこの機体は、旧連合軍が開発を行っていた。 装甲はネオ・チタニュウム合金を使用しており、バズーカ、ミサイル、ビームキャノン、ダブルガトリングガン等、射撃系武器を多数装備し、高い砲撃力を持つ。これは、バートン財団と関わりのあるガンダムヘビーアームズをモデルにしていると考えられる。また高出力のバーニアを機体各所に設置しているため、鈍重そうな外見とは裏腹に機動性も高い。 外見はあまり似ていないが、実はリーオーの後継機にあたる機体である。またバックパックの交換が容易であるなど、さまざまな点から汎用性に重点が置かれていることが窺える。 .
https://w.atwiki.jp/skylanders_sa/pages/33.html
ステータス 初期値 最大値 最大体力 スピード アーマー クリティカルヒット エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 0 0 400 560 720 960 1360 1760 2400 1360 1760 2400 ソウルジェム 3200 スキルルート考察 ・○○ルート ・○○ルート
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原文 中身ただのハンバーガーなんだけど...。 #マクドナルド #中身が違う #包装紙はダブルチーズバーガー #レシートもダブルチーズバーガー #チーズは入っていない 再翻訳 それはちょうどハンバーガーの内側です.... マクドナルド #内容は異なります #ラッピングペーパーダブルチーズバーガー #レシートもダブルチーズバーガー #チーズなし 武士語 中身ただの南蛮大判焼きなんなれど...。 #米利堅携帯麺麭食事処 #中身が否 ! #包装紙は二重蘇南蛮大判焼き #れ席も二重蘇南蛮大判焼き #蘇は入とはおらぬ リーダークルー 中身ただのハンバーガーですかなぁ❔ #マクドナルド馬鹿なことをしたなぁ ❔ #アメンバーの皆さん助けてください #でも包装紙はダブルチーズバーガーですよ ~❔ #レシートもダブルチーズバーガーだと ❔ #チーズは入っててないです ❤️ モスバーガー 中身ただのモスバーガーなんだけど...。 #モスバーガー #中身が違う #包装紙はダブルモスチーズバーガー #レシートもダブルモスチーズバーガー #チーズは入っていない ノムリッシュ 中身如何なる場合においてもの柔肉を繊細に挟みこんだなんだが、な……...。 #マクディナルディ #中身 <崩界序曲>が世界の理から外れている #神の抱擁神は連続した醗酵の牛の乳ロンド #白金の刻印を背中に付けしもデュアル醗酵の牛の乳ロンド #腐敗した白濁色の液体はデュミナスの深遠に入ってい闇の中 … ビジネス コンテンツただのジャンクフードなんだけど...。 #インフラ #コンテンツが認識の齟齬がある #包装レジュメはダブル鉄分バーガー #領収書もダブル鉄分バーガー #鉄分はコミットメントしていないし 、したことない 福本翻訳 中身ただ呆然と突っ立ち見送る・・・・・のハンバーガーなんだところがどっこい.........! #マクドナルド #中身が否っ ! #包装紙は ...ダブルチーズバーガー #レシートもダブル圧倒的 !圧倒的チーズバーガー #チーズは入ってっ 馬鹿なっ・・・ありえないっ・・・・・! 大阪弁 中身ただのハンバーガーなんやけど...。 #マクド #中身がちゃう #包装紙はダブルチーズバーガー #レシートもダブルチーズバーガー #チーズは入っておらへん ロジカル語法 んんwwww中身ただのハンバーガーですぞwwwww #ボクドナルドwww #中身が違いますなwwww #包装紙はダブルチーズバーガーですなwww #レシートもダブルチーズバーガーですなwww #チーズは入ってませんぞwwww ルー語 インテリアただのハンバーガーなんだけど...。 #マクドナルド #中身がディファレント #ペーパーはダブルチーズバーガー #レシートもダブルチーズバーガー #チーズはエンターしていない 倒置法 ハンバーガーなんだけど中身だだの...。 #マクドナルド #違う中身が #ダブルチーズバーガー包装紙は #ダブルチーズバーガーレシートも #入っていないチーズは ソウルシリーズメッセージ風 この先、ハンバーガーがあるぞ #商人 #弱点は中身 #包装紙が有効だ #レシートも有効だ #しかしチーズに注意しろ オンドゥル語 ナカヴィダダドヴァンバーガーナンダケド...。 #バグドナドゥド #ナカヴィガディガル #ボルソルシヴァダムドゥディーズバーガー #リシードゥボダムドゥディーズバーガー #ディーズヴァヴァイッデイナイ みさくらなんこつ 中身たらのぉおおハンバーガーにゃんらけど...。 #マクドナルド #中身がらめにゃのぉぉお ゛ #包装紙はダブルチーズバーガー #レシートもダブルチーズバーガー #チーズは入っていぃにゃいぃのぉおお 猛虎弁 中身ただのハンバーガーなんやけど...。 #マクド #中身がアカン #包装紙はええ #レシートもええ #チーズはおらん どんコメ そう(中身ただのハンバーガーに)なればそう(違く)なるやろ #マクドナルド #中身が違う #やってしまいましたなあ #これは教育やろなあ #これは大変なことやと思うよ お嬢様言葉 中身がただのハンバーガーですわよ...。 #おマクドナルド #中身が違いますわ #包装紙はダブルチーズバーガーですわ #レシートもダブルチーズバーガーですわ #チーズは入っていないわよ